Еволюция. По-нов, по-добър, по-красив

Идеята за сравняване на изкуствения и естествения подбор е, че в природата се извършва и подборът на най-„успешните“, „най-добрите“ организми, но в този случай ролята на „оценител“ на полезността на свойствата не е човек, а но местообитанието. В допълнение, материалът както за естествения, така и за изкуствения подбор са малки наследствени промени, които се натрупват от поколение на поколение.

Механизъм на естествения подбор

В процеса на естествен подбор се фиксират мутации, които повишават адаптивността на организмите към околната среда. Естественият подбор често се нарича "самоочевиден" механизъм, тъй като следва от такива прости факти като:

  1. Организмите произвеждат повече потомство, отколкото могат да оцелеят;
  2. Има наследствени вариации в популацията на тези организми;
  3. Организмите с различни генетични характеристики имат различна степен на оцеляване и способност за възпроизвеждане.

Централната концепция на концепцията за естествения подбор е годността на организмите. Пригодността се определя като способността на организма да оцелява и да се възпроизвежда в съществуващата среда. Това определя размера на неговия генетичен принос към следващото поколение. Основното при определяне на годността обаче не е общият брой потомци, а броят на потомците с даден генотип (относителна годност). Например, ако потомството на успешен и бързо възпроизвеждащ се организъм е слабо и не се възпроизвежда добре, тогава генетичният принос и следователно годността на този организъм ще бъдат ниски.

Естественият подбор за черти, които могат да варират в определен диапазон от стойности (като размера на организма), може да бъде разделен на три типа:

  1. Насочен избор- промени в средната стойност на черта във времето, например увеличаване на размера на тялото;
  2. Разрушителен подбор- селекция за екстремни стойности на черта и срещу средни стойности, например големи и малки размери на тялото;
  3. Стабилизираща селекция- селекция срещу екстремни стойности на признак, което води до намаляване на дисперсията на признака.

Специален случай на естествения подбор е сексуален подбор, чийто субстрат е всяка черта, която увеличава успеха на чифтосването чрез увеличаване на привлекателността на индивида за потенциални партньори. Чертите, които са еволюирали чрез полов подбор, са особено забележими при мъжете на някои животински видове. Характеристики като големи рога и ярко оцветяване, от една страна, могат да привлекат хищници и да намалят процента на оцеляване на мъжките, а от друга страна, това се балансира от репродуктивния успех на мъжките със сходни изразени характеристики.

Селекцията може да действа на различни нива на организация - като гени, клетки, отделни организми, групи организми и видове. Освен това селекцията може да действа едновременно на различни нива. Изборът на нива над индивида, например груповият подбор, може да доведе до сътрудничество (вижте Еволюция#Сътрудничество).

Форми на естествен подбор

Има различни класификации на формите за селекция. Широко се използва класификация, основана на естеството на влиянието на формите на селекция върху изменчивостта на даден признак в популацията.

Избор на шофиране

Избор на шофиране- форма на естествен подбор, която действа, когато насоченипроменящите се условия на околната среда. Описан от Дарвин и Уолъс. В този случай лица с черти, които се отклоняват в определена посока от средната стойност, получават предимства. В този случай други вариации на признака (отклоненията му в обратна посока от средната стойност) са обект на отрицателна селекция. В резултат на това в популацията от поколение на поколение се наблюдава изместване на средната стойност на признака в определена посока. В този случай натискът на движещата селекция трябва да съответства на адаптивните способности на популацията и скоростта на мутационни промени (в противен случай натискът от околната среда може да доведе до изчезване).

Пример за действието на стимулиране на селекцията е „индустриалният меланизъм“ при насекомите. „Индустриален меланизъм“ е рязко увеличаване на дела на меланистични (тъмно оцветени) индивиди в тези популации от насекоми (например пеперуди), които живеят в индустриални зони. Поради индустриалното въздействие стволовете на дърветата са потъмнели значително, а светлите лишеи също са умрели, поради което светлите пеперуди са станали по-добре видими за птиците, а тъмните - по-зле. През 20-ти век в някои райони делът на тъмноцветните пеперуди в някои добре проучени популации на молци в Англия достига 95%, докато за първи път тъмноцветна пеперуда ( морфа карбонария) е заловен през 1848 г.

Изборът на шофиране се извършва, когато околната среда се промени или се адаптира към нови условия, когато обхватът се разшири. Той запазва наследствените промени в определена посока, като съответно движи скоростта на реакцията. Например, по време на развитието на почвата като местообитание, различни несвързани групи животни са развили крайници, които са се превърнали в ровещи крайници.

Стабилизираща селекция

Стабилизираща селекция- форма на естествен подбор, при която действието му е насочено срещу индивиди с екстремни отклонения от средната норма, в полза на индивиди със средно изразен признак. Концепцията за стабилизираща селекция е въведена в науката и анализирана от I. I. Shmalgauzen.

Описани са много примери за действие на стабилизиращ подбор в природата. Например, на пръв поглед изглежда, че най-голям принос към генофонда на следващото поколение трябва да имат индивиди с максимална плодовитост. Наблюденията на естествените популации на птици и бозайници обаче показват, че това не е така. Колкото повече пиленца или малки са в гнездото, толкова по-трудно е да ги храним, толкова по-малко и по-слабо е всяко от тях. В резултат на това индивидите със средна плодовитост са най-годни.

Селекция към средната стойност е открита за различни признаци. При бозайниците новородените с много ниско тегло и с много високо тегло са по-склонни да умрат при раждането или през първите седмици от живота си, отколкото новородените със средно тегло. Вземането под внимание на размера на крилата на врабчетата, които са умрели след буря през 50-те години близо до Ленинград, показва, че повечето от тях са имали крила, които са били твърде малки или твърде големи. И в този случай средните индивиди се оказаха най-адаптирани.

Разрушителен подбор

Разрушителен подбор- форма на естествен подбор, при която условията благоприятстват два или повече крайни варианта (посоки) на изменчивост, но не благоприятстват междинното, средно състояние на даден признак. В резултат на това могат да се появят няколко нови форми от една оригинална. Дарвин описва действието на разрушителния подбор, вярвайки, че той е в основата на дивергенцията, въпреки че не може да предостави доказателства за съществуването му в природата. Разрушителната селекция допринася за появата и поддържането на популационен полиморфизъм и в някои случаи може да причини видообразуване.

Една от възможните ситуации в природата, при които разрушителната селекция влиза в действие, е когато полиморфна популация заема хетерогенно местообитание. В същото време различните форми се адаптират към различни екологични ниши или субниши.

Пример за разрушителна селекция е образуването на две раси в голямото гърло в сенокосните ливади. При нормални условия периодите на цъфтеж и узряване на семената на това растение обхващат цялото лято. Но в сенокосните ливади семената се произвеждат главно от онези растения, които успяват да цъфтят и узреят или преди периода на косене, или цъфтят в края на лятото, след косене. В резултат на това се образуват две раси на дрънкане - ранен и късен цъфтеж.

Разрушителната селекция е извършена изкуствено в експерименти с Drosophila. Селекцията е извършена според броя на четините, задържани са само индивиди с малък и голям брой четина. В резултат на това от около 30-то поколение двете линии се разминават много, въпреки факта, че мухите продължават да се кръстосват помежду си, като обменят гени. В редица други експерименти (с растения) интензивното кръстосване възпрепятства ефективното действие на разрушителната селекция.

Сексуален подбор

Сексуален подбор- Това е естествен подбор за репродуктивен успех. Оцеляването на организмите е важен, но не единствен компонент на естествения подбор. Друг важен компонент е привлекателността за представителите на противоположния пол. Дарвин нарича това явление полов подбор. „Тази форма на подбор се определя не от борбата за съществуване в отношенията на органичните същества помежду им или с външните условия, а от конкуренцията между индивиди от един пол, обикновено мъже, за притежание на индивиди от другия пол.“ Черти, които намаляват жизнеспособността на техните гостоприемници, могат да се появят и разпространят, ако предимствата, които предоставят за репродуктивен успех, са значително по-големи от недостатъците им за оцеляване.

Често срещани са две хипотези за механизмите на половия подбор.

  • Според хипотезата за „добрите гени“ женската „разсъждава“ по следния начин: „Ако даден мъжки, въпреки яркото си оперение и дългата си опашка, е успял да не умре в лапите на хищник и да оцелее до полова зрялост, значи той има добри гени, които му позволиха да направи това. Затова той трябва да бъде избран за баща на децата си: той ще им предаде добрите си гени.“ Избирайки цветни мъжки, женските избират добри гени за своето потомство.
  • Според хипотезата за „привлекателните синове“ логиката на женския избор е малко по-различна. Ако ярките мъже по някаква причина са привлекателни за жените, струва си да изберете ярък баща за бъдещите му синове, защото синовете му ще наследят гените за ярки цветове и ще бъдат привлекателни за жените в следващото поколение. По този начин се получава положителна обратна връзка, което води до факта, че от поколение на поколение яркостта на оперението на мъжките става все по-интензивна. Процесът продължава да расте, докато достигне границата на жизнеспособност.

Когато избират мъжки, женските не мислят за причините за тяхното поведение. Когато животното почувства жажда, това не е причина да пие вода, за да възстанови водно-солевия баланс в тялото - то отива на водопой, защото изпитва жажда. По същия начин женските, избирайки ярки мъжки, следват инстинктите си - харесват ярки опашки. Тези, за които инстинктът подсказваше различно поведение, не оставиха потомство. Логиката на борбата за съществуване и естествения подбор е логиката на един сляп и автоматичен процес, който, действайки непрекъснато от поколение на поколение, е формирал удивителното разнообразие от форми, цветове и инстинкти, които наблюдаваме в света на живата природа.

Методи на подбор: положителен и отрицателен подбор

Има две форми на изкуствен подбор: ПоложителноИ Гранична граница (отрицателна)селекция.

Положителната селекция увеличава броя на индивидите в популацията, които имат полезни черти, които повишават жизнеспособността на вида като цяло.

Премахването на селекцията елиминира от популацията огромното мнозинство от индивиди, които носят черти, които рязко намаляват жизнеспособността при дадени условия на околната среда. Използвайки селекционна селекция, силно вредните алели се отстраняват от популацията. Също така индивиди с хромозомни пренареждания и набор от хромозоми, които рязко нарушават нормалното функциониране на генетичния апарат, могат да бъдат подложени на режеща селекция.

Ролята на естествения подбор в еволюцията

В примера с мравката работничка имаме насекомо, изключително различно от своите родители, но абсолютно стерилно и следователно неспособно да предава от поколение на поколение придобити модификации на структурата или инстинктите. Добър въпрос е доколко този случай е съвместим с теорията за естествения подбор?

- Произход на видовете (1859)

Дарвин допуска, че селекцията може да се прилага не само към отделен организъм, но и към семейство. Той каза още, че може би в една или друга степен това може да обясни поведението на хората. Той беше прав, но едва с появата на генетиката стана възможно да се предостави по-разширен поглед върху концепцията. Първата скица на „теорията за родствения подбор“ е направена от английския биолог Уилям Хамилтън през 1963 г., който пръв предлага естественият подбор да се разглежда не само на ниво индивид или цяло семейство, но и на ниво генът.

Вижте също

Бележки

  1. , С. 43-47.
  2. , стр. 251-252.
  3. Ор Х. А.Фитнес и неговата роля в еволюционната генетика // Nature Reviews Genetics. - 2009. - кн. 10, бр. 8. - С. 531-539. - DOI:10.1038/nrg2603. - PMID 19546856.
  4. Халдейн Дж.Б.С.Теорията за естествения подбор днес // Nature. - 1959. - кн. 183, бр. 4663. - С. 710-713. - PMID 13644170.
  5. Ланде Р., Арнолд С. Дж.Измерването на селекция на свързани знаци // Еволюция. - 1983. - кн. 37, бр. 6. - С. 1210-1226. -

Две хиляди и десета се превърнаха в знакова година за руската индустрия за настолни игри. Тази година видях светлината "Еволюция"кандидат на биологичните науки Дмитрий Норе. Оригиналната идея за контролиране на еволюционните процеси и отглеждане на животни, които се адаптират към променящите се условия, донесе на играта популярност и много награди. Вдъхновени от успеха му, на следващата година издателство “Correct Games” го пусна на световния пазар. Чуждестранните партньори оцениха необичайната тема на играта, но бяха недоволни от механиката и дизайна. И през 2014 г. компанията North Star Games отиде на kickstarter с преработена версия на „Evolution“, в която бяха решени основните проблеми на оригинала: голямото влияние на случайността върху формирането на хранителния запас, зависимостта на финала игра на решаващия последен ход и слаб дизайн. Тази година новата “Еволюция” най-накрая стигна до нас!

Развийте го!

Играта използва едно тесте карти, които отговарят за свойствата на животните. Тя отговаря и за условието за приключване на играта – щом запасът от карти свърши, играта приключва. Животните са представени на удобни ергономични таблети, на които с дървени кубчета са отбелязани тяхната популация и размер на тялото. От самото начало всеки участник получава по един такъв таблет. Играта е разделена на няколко прости фази:

Всички играчи получават три карти със свойства от тестето и след това теглят още една за всеки вид животно, което имат (таблет).

След това участниците създават резерв от налична храна за тревопасни животни за текущия ход, като поставят една от картите си със способности с лицето надолу върху дъската за водопой. Стойностите на картите могат да бъдат положителни или отрицателни, което прави възможно изкуственото регулиране на популацията на конкуриращи се животни.

Започвайки с първия играч, всеки се редува да играе произволен брой карти със способности от ръката си, като ги прикрепя към животни или ги изхвърля, за да създаде нов вид или да увеличи характеристиките на съществуващ. Размерът на тялото е отговорен за защитата - хищниците могат да атакуват само животни, които са по-малки от тях. А населението се основава на количеството консумирана храна, тоест за победните точки, получени по време на играта.

След като всички участници изиграят желания брой карти, започва фазата на хранене. Картите, поставени преди това в дупката за поливане, се обръщат, наличното количество храна се изчислява и играчите се редуват да хранят своите домашни любимци. Тревопасните животни вземат храна от водопой, докато хищниците нападат други същества, като получават толкова храна наведнъж, колкото е размерът на тялото на плячката. Тоест, колкото по-добре е нахранено животното, толкова по-трудно е да ловува, но също така носи повече храна, което ви позволява да изградите агресивна стратегия. Ако няма достатъчно храна за всички, за всяка загубена единица храна популацията на вида намалява с единица. Цялата изядена храна отива в личните чанти на играчите - в края на играта ще донесе победни точки.

Тези прости механики са подобрени от доброто взаимодействие на различни свойства, което ви позволява да създавате странни, но ефективни хибриди и дори да отглеждате същества, за да храните собствените си хищници. Ограничението за броя на свойствата също е само от полза за играта - няма да можете да създадете идеално създание, но всички свойства са конкурентни. Механиката на населението и размера на тялото работи перфектно – трябва постоянно да се адаптирате към променящите се условия и да наблюдавате таблетите на съседите си. Интересното е, че ако някой от играчите се увлече твърде много от агресията, екосистемата ще се балансира - след като погълнат и последното тревопасно животно, хищниците ще трябва да се изядат един друг.

Не повече от три имота в една лапа!

Качеството на компонентите в руската версия е отлично - картите са плътни и приятни на допир. Хранителните жетони и таблетките са изработени от дебел картон и изрязването е почти перфектно. Не мога да не отбележа оригиналния жетон за първия играч, направен под формата на пластмасов динозавър от един от шестнадесет вида. Например, имам семейството на цератопсидите. Но не оцених шперплатовия гущер, който дойде като бонус за изданието на boomstarter. Да, това е символ на поредицата и е направено да издържи. Но е твърде обемист и трябва да се залепи заедно, като внимателно се коригират половинките, тъй като без лепило няма да остане в стойката.

Недостатъците на местното издание също включват липсата на организатор (европейското издание имаше такъв), бюджетни чанти и дори липсата на чанти за карти и жетони. Между другото, картите на местното издание се различават от западните по липсата на черна рамка около краищата и руски текст на гърба. Ето защо, ако решите да закупите англоезична добавка, погрижете се за цветни протектори, които скриват разликите.

В противен случай новата “Evolution” е отлично, силно семейство - просто, невероятно красиво и пристрастяващо. И основното е, че поддържа баланс на приемственост и иновации. Следователно ще бъде оценен както от феновете на оригинала, така и от тези, които не са харесали оригинала. Давам голям тлъст плюс на играта за атмосферата - най-накрая можете да усетите, че едното животно е сръчен, хитър и опасен хищник, а другото например е тромаво и дебело добродушно същество, което пази по-малките видове от опасност . Ако се чудите дали да вземете новата версия, вземете я, няма да съжалявате. Освен това все още имате възможност да поръчате играта си чрез boomstarter.

И нямам търпение да овладея добавката, която добавя птици към играта като отделен вид - със собствени уникални таблети и отделна хранителна база, както и карти за събития. Само да можеха да го локализират!

Противниците рядко могат да направят нещо.

Първо, за да атакувате, имате нужда от хищник с телесна маса 2, а това са -2 карти от три налични в ръката в първия рунд и само ако имате късмет. Не винаги се случва хищник да бъде хванат по време на раздаване, но има възможност за размяна на карти за таблети, независимо от раздаването.

Второ, дори ако някой направи хищник на 2 карти, тогава губя само 1 животно и в края на втория рунд имам 3x, а играчът с хищника и останалите имат само 2. Моето предимство в играта е +1 карта в следващата ръка.

Трето, за да започнат противниците активно да правят нещо, е необходимо такъв играч да отиде първи и всички да го видят.

В крайна сметка: противниците се нуждаят от доста късмет, за да устоят, и те изостават в развитието.

Трябва да сте играли друга версия на играта...
Както е описано по-горе, всичко в играта е нормално с баланс.
1. не е необходимо. Всичко, от което се нуждаете, е картата „pack attack“ и ще започнете да увеличавате населението. Вероятността да се появи е същата като тази на всяка друга карта. Не може да се каже същото за картата Predator - те са мнозинството в тестето.
2. Няколко пъти вашето животно ще бъде изядено (не е задължително от един човек) - и ще останете напълно без карти и софтуер. А хищниците - те ще те убият безопасно.
3. Напълно незадължително. Думата „планиране“ означава ли нещо за вас? Добрият играч, виждайки какво се случва на масата, знае какви карти и къде да играе. Противникът набира маса - опитваме се да го надминем. Ако това не е възможно, търсим други възможности. Да, никой не е отменил шанса - и карта, изиграна успешно от опонента, може да развали плановете, но влагането на всичко ол-ин... това все още е идея. Няма никакво значение дали картите се играят една по една или едновременно.

В крайна сметка: това не е вашата игра и просто не знаете как да я „сготвите“. Тоест, както казахме по-горе, проблемите не са на играта, а на участниците.

Уморихте се да се повтаряте многократно или не слушате внимателно. Всичко описано по-горе важи за кръг 1-2!!! Даже Радослав написа черно на бяло: „Ако в самото начало на играта масово редиш нови дъски с животни...“ За каква „достатъчна атака на глутница“ говорим? Всеки играч има 4 КАРТИ в ръцете си, а след изхвърляне САМО ТРИ! Вземете тестето в ръцете си, изтеглете 4 карти от него на случаен принцип, при кой опит ще завършите с „хищник + атака на глутница“? И ще получите един хищник в по-малко от 50% от случаите. Разсъждавате така, сякаш в самото начало на играта имате избор от всякакви агресивни стратегии и всякакви карти за всеки вкус. И не всеки, който я получи, играе тази карта в първия кръг. Е, ако играят, ще изядат най-много един. И не е факт, че имате.

Играх с различни играчи с различни нива на опит. Таблетите +3 и +2 в самото начало дават много голямо предимство пред останалите, както във всяка компютърна стратегия, където в първите минути е по-важно да получите повече ресурси. Вероятно трябва да се науча как да „готвя“ по някакъв начин правилно, за да започна да губя, ще опитам.

Но статистиката изобщо не е съгласна с вас. Играйте онлайн и сравнете;) Колко такива опити имаше в началото за поставяне на 4-5 животни и такива играчи просто постоянно заемат 3+ място. Може би в игра за двама, разбира се, всичко е различно, но 3+ просто няма шанс. Между другото, изненадващо, стратегия от един голям звяр може дори да работи доста ефективно, макар и не винаги. Ако не ви изядат, ще ви умрат от глад, но ако сте благоразумни по отношение на глада (дълъг врат + сътрудничество + благородство), тогава те определено ще ви изядат накрая)

Победител е играчът с най-много точки в края на играта. Играчът получава точки за всички свои оцелели животни и свойствата, които са придобили.

Подготовка за играта

Смесете добре всички карти и дайте на всеки играч седем карти от горната част на общата колода. Поставете ги с лицето надолу (модел на гущер) пред играча. Тази купчина е тестето на играча. Играчът не може да види картите в тестето си.

Играта върви напред. Всеки ход е разделен на четири фази:

  • РАЗВИТИЕ
  • КЛИМАТ
  • ХРАНЕНЕ
  • ИЗМИРАНЕ

Във всяка фаза играчите действат на ред, като се започне от първия играч и след това по посока на часовниковата стрелка. Фазата на РАЗВИТИЕ и фазата на ХРАНЕНЕ включва няколко рунда: след края на един рунд, първият играч действа отново и т.н. Ако играч не може да действа в текущата фаза по някаква причина, той пропуска своя ред.

В следващия ход играчът, който седи отляво на играча, започнал предишния ход, ще действа първи.

Развивай се. Адаптирайте се към променящата се среда. Научете се да се борите с хищници или сами станете такива. Намерете храна. Преживейте конкуренцията с други видове. Развивайте себе си. Печели!

„Еволюция. Естествен подбор“ – локализация на световния хит Еволюция. Преди две години, когато Evolution беше публикувана за първи път, това се превърна в едно от най-значимите събития на годината. Оттогава популярността му по света непрекъснато нараства.

След като получиха широко признание, създателите на "Evolution" продължиха да усъвършенстват и подобряват играта. Сега ви представяме най-новото, второ издание на играта, две години по-късно - няма по-добър начин да го кажете! - естествен подбор на най-успешните характеристики на играта.

Цена на дребно на играта “Evolution. Естествен подбор" ще струва най-малко 2700 рубли. Като подкрепите Evolution точно сега в Boomstarter, ще закупите играта само за 2090 рубли. Или дори за 1970 рубли, ако сте сред първите сто души, които подкрепят нашия проект!

Освен това ще получите като подарък изключителен жетон за първи играч под формата нарогатгущери!

Играта ще дойде при вас най-късно през първата половина на ноември. По-вероятно е вече да е през септември или октомври, тъй като ще започнем да изпращаме буквално две-три седмици след края на кампанията!

“Evolution” е предназначен както за опитни играчи, така и за начинаещи. Това не са просто думи! Правилата на „Еволюцията“ се обясняват просто за десет до петнадесет минути. Независимо от опита от настолните игри, играчите незабавно научават какво да правят и как да го правят.

"Evolution" е много колоритна игра! Всички карти са нарисувани от известен художник Катрин Хамилтън. Уникалните цветове се получават благодарение на това, че Катрин рисува не на компютъра, а на живо, използвайки акварели. Трудно е за вярване, но наистина е така! Пред очите ви са „живи“ рисунки.

Работата на Катрин размива границите между художествената и документалната наука. Зашеметяващите животни, създадени от Катрин, са измислени и в същото време невероятно правдоподобни. Вижте сами:

Друга страхотна характеристика на Evolution е много бързата подготовка за играта. От момента, в който отворите кутията до началото на играта, минават около пет минути, а с подходящо умение - дори по-малко.

Много други игри с толкова много игрови компоненти като "Evolution" отнемат 15-30 минути за завършване. Тук почти веднага се потапяте в играта!

Една игра продължава около час, ако има 4+ играча. Понякога по-бързо. Можете да играете от 10 години. И от 12-годишна възраст, както е посочено на кутията, определено няма да се налага да играете заедно със сина или дъщеря си, за да ви победят! =)

Подробни инструкцииКак да добавите органайзер и/или шест ленени торби е най-долу на страницата - в секцията „Често задавани въпроси“.
Що се отнася до акрилните жетони за храна, те могат да бъдат добавени чрез закупуване на първата награда.

Първият жетон за играч и органайзер са произведени от нас на лазерни машини от HDF.Деликатното гравиране, което виждате върху гущера, също е направено с помощта на лазер!

Съкращението “HDF” идва от английското HDF (High Density Fiberboard) - фазер с висока плътност. Това е висококачествен и много плътен материал, създаден от пресовано натрошено дърво.

HDF е здрав и надежден. Ако, за да преувеличите, не го ударите с чук, не го запалите (след като го залеете с керосин) и не го хвърлите от десетия етаж, той ще ви служи дълги години. В допълнение, HDF не е много податлив на драскотини и петна.

Друга забележителна характеристика на HDF е, че срезовете са много гладки и равномерни, без прорези или неравности. HDF също е много приятен на допир.

Всеки, който ни подкрепи в тази кампания на Boomstarter, като закупи копие на Evolution. Natural Selection” ще получи като подарък жетон на рогатия гущер от корицата!

Гущерът отдавна е символ на цялата поредица от игри Evolution. Тя стоеше на първата руска „Еволюция“ и нейният символ е на всички останали игри от поредицата. Първото издание на чуждестранната Evolution включваше определен звяр-завър, който замени гущера. Но във второто издание гущерът, който израсна с рога (хищниците сега се страхуват от него и той също избяга!), се върна на корицата.

Знакът за гущер, който получавате, има детайлно гравиране от двете страни. Гущерът стои на платформа, която е съставена от две части и е в унисон със стойката “Waterhole” (продава се заедно с органайзера). Жетона на гущера се вписва добре в кутията на играта и органайзера.

Гущерът е огромен. Ако не можете да си представите какво е 12,5 см височина, нека просто кажем: това е МНОГО. Тя гордо се издига над изложените компоненти на играта, наблюдавайки какво се случва и сякаш казва: „Е, добре, да видим кой от вас е по-здрав тук...“.

Сглобяване:Ще получите гущера несглобен. Сглобяването му е въпрос на секунди, но ще трябва да го залепите заедно. Не може да бъде по-лесно. Използвайте обикновено PVA лепило, то се продава във всеки магазин за офис консумативи.

Органайзерът може лесно да побере целия комплект за игри Evolution.В него ще има място и за следващото допълнение към “Evolution” - “Flight”, което може да публикуваме в близко бъдеще!

Направихме органайзер точновъв формата на кутията за игра. Стои в него равномерно и много плътно. Секциите за карти, таблети и жетони са предназначени за игралния комплект Evolution. Слотовете за карти са направени с малък резерв, в случай че решите да поставите картите в капаци.

Трисекционно отделение с жетони - изважда се!По време на играта го извадете от органайзера и го поставете на масата. Не е нужно да се притеснявате къде да поставите жетоните си! Заема минимално място на игралната маса. Секцията за жетоните за храна е наклонена, за да се улеснят събирането им.

Вътре в органайзера трисекционното отделение се затваря с отделен капак, за да не се разпадат жетоните при носене. И отгоре - внимание!- пасва на невероятна стойка "Waterhole".

Към органайзера получавате таблет “Waterhole”.По време на играта жетоните за растителна храна се поставят на водопоя, който служи за храна на всички тревопасни животни. Тук играчите поставят карти с лицето надолу, което по-късно ще определи колко храна ще бъде добавена (и понякога намалена) в този рунд.

И така, направихме красива стойка за таблет, която добавя банки към отвора за поливане. Той върви точно по контурите на игралното поле, без да покрива нищо излишно и създава неповторима игрова атмосфера!

По-удобно е да играете със стойката "Waterhole". Картите могат да се поставят на „банките“ на щанда, а не върху жетоните. Самите жетони вече няма да се разпръснат, дори ако размахвате ръкава си неуспешно, тъй като тристепенните (!) „брегове“ минават от всички страни.

Така стойката “Waterhole” служи за атмосфера, за удобство по време на игра и като затварящ се капак за органайзера. Три в едно!

Цената на организатора и щанда „Waterhole“ е само 950 рубли!Това е изключителна цена на Boomstarter. Впоследствие цената на дребно ще бъде от 1300 рубли.

Сглобяване:Органайзерът и щандът “Waterhole” идват при вас в разглобен вид. Сглобяването е лесно, но с „Waterhole“ ще трябва да действате внимателно, има няколко трудни момента. Разбира се, ние ще ви предоставим подробни инструкции! Ще трябва да сглобите и залепите както органайзера, така и стойката (също така е препоръчително внимателно да залепите полето „Waterhole“ вътре). Процесът на залепване е малко по-прост от елементарния. Най-обикновеното PVA лепило ще свърши работа; продава се във всеки магазин за офис консумативи!

Всяко копие на Evolution идва с шест кадифени торбички, предназначени да държат жетони за храна. В края тези жетони се броят за точки за победа. Това са качествени чанти, бъдете сигурни!

Но ленените чанти са още по-добри! Освен това с оригинални илюстрации от играта. Произвеждаме ги съвместно с нашите дългогодишни приятели от Студиото « Кутия Пандора.

Ленът е дишаща материя. Приятен е на допир и много надежден. Чантата може да се пере, нищо няма да стане с илюстрациите. Много хора смятат ленените торбички за избор №1 за съхранение на жетони и зарове!

Как се правят ленените чанти:Първо, закупуваме висококачествена ленена тъкан. След това картината се отпечатва върху плата с помощта на специален принтер, специално предназначен за такива задачи. След това тъканта преминава през термична преса. Високотемпературната обработка трайно свързва картината и тъканта в едно цяло. И едва след това чантата се шие на машина.

Предлагаме ви шест ленени чанти в един комплект - според броя на играчите! Цената на шест торби е 1150 рубли. Това е по-малко от 200 рубли на чанта.Това е уникална цена специално за Boomstarter. След края на кампанията цената на шест торбички ще се увеличи с минимум до 1890 рубли. Така че, като ги закупите сега, спестявате над 700 рубли.

Когато закупите копие на Evolution, получавате 180 двустранни жетона за месо/растителна храна. „Ядат се“ предимно растителни храни, т.к много хищници на една маса не могат да оцелеят. Винаги има повече тревопасни животни. Точно както в природата.

По заявка на нашите спонсори изработихме пластмасови жетони за храна. 160 за растителни храни и 80 за месо. На шега казано, храна вече има за всички!

Пластмасовите жетони са прозрачни и изглеждат красиво по време на игра. Диаметърът им е същият като на оригиналните картонени жетони, но в същото време са около два пъти по-дебели! Това прави пластмасовите жетони по-лесни за държане в ръцете ви.

Раздаваме 240 (!) жетона за 1370 рубли. Фантастично евтино е! Около 5 пъти по-малко от подобни токени обикновено струват в Русия и в света.

Как да закупите:Можете да закупите две или повече награди на Boomstarter. Наградата с жетони за храна се поставя най-напред на страницата. Просто го купете в допълнение към съществуващата си основна награда!

Ще получите акрилни жетони заедно с всичко, което сте поръчали по време на кампанията.

Малко преди началото на кампанията Boomstarter получихме първите пробни екземпляри от печатния руски „Еволюция. Естествен подбор". Възползвайки се от това, изпратихме играта до най-популярните местни рецензенти на настолни игри.

1. „По-нов, по-добър, по-красив.“ Преглед в „Блог за настолен компютър“

Откъс от статията: „Моята преценка е следната: играта се оказа много приятна. Стегната, красива, умна, интересна. Искрено препоръчвам на всички, които харесват старата „Еволюция“, да опитат новата. И просто – на всички новодошли в света на настолните игри.“- Юрий Тапилин.

2. Ревю от Tabletop Mania

Откъс от статията: „Получихме напълно актуализирано издание, наречено „Еволюция. Естествен подбор“ с ярък дизайн и актуализирани правила. (...) Има повече възможности за игра на карти - повече решения, по-зависими от играчите.”-д-р Ник.

3. "Еволюция" Метаморфози на прераждането“. Преглед на 2fishki.ru

Откъс от статията : „Изработката и дизайнът на новия Evolution предизвикват изключително положителни емоции. Както споменах по-рано, отдавна не съм държал толкова стилна книжка с правила в ръцете си. Картонът, илюстрациите, компонентите са на първо ниво, което прави Evolution чудесен подарък за всички фенове на настолните игри.“- Александър Горшечников.

4. Преглед на „Естествен подбор“ на Лудофан

Откъс от статията: „Вътрешната „Еволюция“, позната на мнозина, чрез английска локализация и няколко издания, се върна на рускоезичната аудитория напълно актуализирана - от балансирана механика до изключителни илюстрации и разширена опаковка с дървени и картонени компоненти. Дълго време чакахме и се надявахме и най-накрая дочакахме този момент.”- Алексей "Лудофан".

5. Преглед в блога на Bearded

Откъс от статията: „Качеството на компонентите в руската версия е отлично - картите са плътни и приятни на допир. Хранителните жетони и таблетки са изработени от дебел картон и изрязването е почти перфектно.“ -Безценен.

6. Преглед от "Mazz_O Boardgamer"

Откъс от статията: „По отношение на визуалното възприятие и общата ергономия... играта получава солидно „отлично“. Когато след игра играчите започнат внимателно да четат таблото с подсказки и да мислят за различни комбинации от свойства, това вече е победа за механиката на играта.- Максим Трофименко.

7. Да играем във видео блога Beznal 72

В нека играем Сергейпърво показва разопаковането на играта, а след това има игра на четирима, с участието на опитен 11-годишен гийк =) Играчите седнаха да играят играта за първи път, така че ще видите не само геймплея, но и как се научава играта. Продължителност: 1 час 30 минути

8. Да играем във видео блога на FamilyPlay

Игор, водещ на канала, играе Evolution със съпругата и дъщеря си. Това беше втората им партида. Показателно за това как изглежда една игра, когато играчите вече са разбрали механиката на играта! Продължителност: 1 час 15 минути

9. Видео преглед на американската версия на Evolution (първо издание) във видео блога „Двама в куб“

Кога Алексейпубликува това видео, той дори не е предполагал, че ще представлява нашата кампания в Boomstarter! Имайте предвид, че видеото показва първото издание на играта. Английски, разбира се. Различава се от второто издание, което ви се предлага по отношение на съдържанието на играта и редица точки в правилата.

Следете нашите актуализации!Ще продължим да ви предлагаме нови ревюта на играта, когато станат налични!


Повече от един милион вида живи същества обитават всички кътчета на нашата планета. Теорията за еволюцията на Чарлз Дарвин обяснява причините за тяхното зашеметяващо биоразнообразие.

Благодарение на естествения подбор индивидите, които са по-добре адаптирани към околната среда, оцеляват и предават своите полезни свойства на своите потомци. Сега, след хиляди и дори милиони години, можем само да се чудим как нещо подобно е могло да се случи по естествен път!

В Evolution вие сами ставате част от механизма на природата и можете да видите със собствените си очи как вашите животни се развиват, адаптират и възпроизвеждат или измират, губейки в конкуренцията с по-успешни и ефективни видове.

След това ще ви кажем накратко как да играете Evolution.Разбира се, това не е дословен преразказ на правилата на играта. Ще получите представа как протича играта, а за тънкостите и нюансите вижте правилата, които можете да изтеглите от тази страница!
В самото начало всеки играч получава чанта за съхранение на жетони за консумирана храна и таблет от един вид животно. Играчът поставя две дървени кубчета в удобни вдлъбнатини на таблета: това са основните стойности популацииИ размер на тялото.

Ходът на играта е разделен на рундове. В началото на рунда всеки играч тегли 3 карти от тестето собственост плюс по една карта за всеки вид животно. Съответно в началото на играта това са четири карти, тъй като всеки играч има един вид животно.

В долния десен ъгъл на всяка карта има номер. Играчите поставят една карта с лицето надолу върху дъската с дупка за поливане. Тези карти по-късно ще определят колко храна ще бъде налична за препитание.
Играчите могат да поставят останалите карти, отново с лицето надолу, близо до дъските с животни. Картите също могат да бъдат изхвърлени, за да получите повече животински видове или да увеличите популацията и размера на тялото на съществуващите видове.
Тогава идва моментът на истината! Всички карти, поставени с лицето надолу на масата, се разкриват. Играчите се разпознават ю t, колко храна има в водопоя. Свойствата, които са присвоили на своите животни с помощта на карти, влизат в игра.
И тогава се оказва, че...

Няма достатъчно храна за всички. Животните с дълги вратове успяват да грабнат храна преди другите. Сътрудничеството прави възможно два или повече вида да се хранят наведнъж. Лакомите животни „ядат“ два жетона наведнъж. Използват се всякакви трикове! Да, да, всичко това се случва благодарение на картите със собственост, които играчите са разпределили между видовете!

Но това не е всичко. Оказва се, че едно от животните е станало хищник (или може би повече, или всички са останали тревопасни). Хищникът вече не може да консумира растителна храна от водопой. Храната му е друг вид!

Но някой се е научил да се катери и се крие в върховете на дърветата и ако хищникът не е развил същото свойство, той няма да може да стигне до катерача. На друго животно му е пораснала здрава черупка, а някой е натрупал такава телесна маса, че не му пука за малък хищник... освен ако не напълнее или не започне да ловува на глутници!

Хищникът намалява популацията на други животни, като получава месна храна или умира сам. Тревопасните, които не получават достатъчно растителна храна, губят популацията си или дори измират напълно. Същото се случва и в живата природа! Оцеляване на най-силните.

След това всички жетони за „изядена“ храна се изпращат в чантите на играчите и започва нов кръг.

Картите с атрибути, присвоени на различни видове животни, остават при тях. Всяко животно може да има до три атрибута и играчите трябва да изберат как да развиват своите домашни любимци. Ако е необходимо, свойствата могат да бъдат променени чрез замяната им с нови карти.
Играта приключва, когато колодата атрибути свърши. Играчите броят победни точки. Те се дават за жетони за изядена храна, за популацията на оцелелите животни и за присвоените им карти със собственост. Така играчът, чийто вид се е доказал като най-ефективен по време на еволюционния процес, печели играта!

Можете да изтеглите руските правила на "Evolution", като следвате чрез тази връзка. формат PDF.

Това е окончателната версия на правилата. Нека добавим, че те са отпечатани на плътна хартия, така че създават впечатление за истински том. Ще ви хареса!

Локализацията на играта беше ръководена от Сергей Мачин,един от авторите на "Еволюция"И изпълнителен продуцент на "Right Games"(издателство на руската версия на играта). Професионални редактори и фенове на поредицата игри също участваха в превода.

Точно преди края на кампанията на Boomstarter сме ви подготвили „Еволюция. Естествен подбор" във въпроси и отговори". формат PDF. Въз основа на въпроси, зададени на BoardGameGeek и въз основа на вашите въпроси. Използвайте за разрешаване на почти всички неочевидни моменти по време на играта!

Играта има интересна история, която до голяма степен отразява нейното име. Тя еволюира по най-естествения начин!
Всичко започна с факта, че през 2010 г. компанията "Right Games" публикува настолната игра с карти "Evolution".Основният автор на играта беше Дмитрий Норе, кандидат на биологичните науки. В момента Дмитрий е служител на Изследователския институт по физико-химическа биология. Дмитрий се стреми да създаде правдоподобна игра, която да показва еволюционните процеси по забавен и визуален начин. И той го направи!

Дадох предимство на идеите на Дмитрий Сергей Мачин, един от известните местни дизайнери на игри. Сергей има зад гърба си „Приготвяне на отвари“ и други игри, които играчите обичат.

„Evolution“ бързо спечели признание от играчи в цяла Русия. Критиците на играта също го признаха. По-долу виждате основните награди и титли, получени от Evolution.

Още на следващата година беше пуснато допълнение „Еволюция. Време е за полет", последвано от второ допълнение - „Еволюция. Континенти". След това дойде време за успешна кампания, която беше посветена на следващия етап от развитието на играта - the „Еволюция. Случайни мутации."
Днес "Еволюция" си остава една от най-популярните настолни игри, създавани у нас!

Evolution е преведена на много езици и е публикувана в няколко страни. Скоро от него се заинтересува американска компания Игри Северна звезда.

NSG искаше да публикува Evolution, но в същото време да промени много неща за него. Действа като дизайнер на играта за актуализираната версия Доминик Крапючетс, ръководител на North Star Games. Изтеглих всички карти Катрин Хамилтън(по-късно тя създава корицата на второто издание на Evolution).

Оборудването за игри се разшири феноменално: появиха се таблети, жетони, игрално поле ... Играта стана по-вълнуваща и динамична.

През пролетта на 2014 г. NSG стартира Evolution на Kickstarter (международният прототип на Boomstarter). И бомбата избухна.Играта надмина очакванията на NSG 12 пъти, събирайки тогавашните рекордни $124 000! До следващата година целият свят вече играеше Evolution и стана странно да се интересуваш от настолни игри и да не знаеш за това.

През следващите две години последваха още две кампании на Kickstarter, представящи английски версии на разширителните пакети. ПолетИ Климат. Хонорарите възлизат на... 279 хиляди долара и 337 хиляди долара. Популярността на играта нарасна бързо и продължава да расте - втората от двете кампании се проведе малко по-рано тази година!
Така днес има два клона на „Еволюцията“. Руски, за който продължават да излизат допълнения, и международен, който сега е в зенита на славата си.

Участвайки в тази кампания на Boomstarter, вие първи у нас получавате локализирано издание на Evolution, покорило целия свят. Второто, разширено и преработено издание ви очаква!


Доставка до всяка точка на Русияе 300 рубли. Възможно за жителите на Москва куриерска доставка, ще струва същата сума. Поща или куриер - по Ваша преценка!

Можете също да вземете играта самив магазин Тридевятое близо до метростанция Соколники в Москва. В този случай няма да се налага да плащате за доставка. Ако тази опция е оптимална за вас, изберете отбелязана награда "Пикап".

Доставка на органайзер и ленени чантив Русия се извършва безплатно.Единственото ограничение: ако искате да купите повече органайзери, отколкото купувате копия на играта, моля, първо се свържете с нас.

Извън РусияНие също сме готови да изпратим, но пощенските разходи, за съжаление, ще се увеличат значително. Например разходите за доставка единкопия на играта: Беларус - 1470 рубли, Украйна - 1770 рубли, Германия - 1880 рубли, САЩ - 1830 рубли. и така нататък. В този случай всяко следващо копие на играта, както и добавянето на органайзер променя цената на доставката. За да уточните цената на доставката извън Русия, моля, пишете ни. За да направите това, щракнете върху "За автора"в горната част на страницата вдясно и там нататък „Напиши съобщение“.

КОГА:Планираме да изпратим всички награди до 15 октомври 2016г. Така най-късно - в началото на ноември ще получите очакваната пратка! Дори е вероятно много по-рано - вечепрез септември или октомври, тъй като доставката ще започне буквално две до три седмици след края на тази кампания!


Компанията "Right Games" е на руския пазар повече от 12 години. През годините сме публикували десетки настолни игри. Това е нашата четвърта Boomstarter кампания. Преди нея имаше , и . Всички спонсори получиха своите награди точно както бяха обещани.

Заедно с вас сега предлагаме на вътрешния пазар уникална, зашеметяващо красива и интересна игра „Evolution. Естествен подбор". Нашата цел е бързо да съберем средства, за да пуснем играта възможно най-скоро. И ако всичко върви много добре, тогава в близко бъдеще ще публикуваме и допълнения към „Еволюция“ на руски!

С напредването на кампанията ще говорим за играта и може би за хората, които са я създали. Също така винаги приветстваме вашите въпроси и коментари!



КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2024 “gcchili.ru” - За зъбите. Имплантиране. Зъбен камък. гърлото