Игра на карти Pharaoh за игра. Игра на карти "Стос или фараон"

СТОС, ИЛИ ФАРАОН

Почитателите на класическата литература и музика вероятно не са се чудили каква игра играе Херман от разказа на Пушкин и операта на Чайковски. Това може да представлява интерес за любителите на хазарта на първо място.Познавачите лесно ще се досетят в описанието на играта Pharaoh или Stoss - една от древните хазартни банкови игри, тоест банкер и a Играта се нарича Stoss, а ако има няколко играчи, тогава играта се нарича банка или банкова маса, сега почти никога не се използва харесва, не ти харесва”, “режи” и т.н.

Играчи и тестета

Играчите са разделени на две категории: банкери и залагащи. Всеки от тях има собствено тесте карти. По времето на Херман се играе с голямо тесте от 52 листа; през втората половина на 20 век се използва повече малко тесте от 32 листа. Въпреки това е възможно да се играе и с тесте от 36 листа. Основното е, че колодите са еднакви за залагащия и банкера.

Куш

Преди да играете, трябва да се договорите за размера на минималния залог, който обикновено се нарича първоначален джакпот. Залагащият залага на карта по свой избор. Той изважда тази карта от тестето си и я поставя на масата, без да показва банкера. След това играчът определя сумата на залога, тоест джакпота. За да направите това, можете да поставите пари на картата, да напишете или да извикате джакпота.

Ако залогът на залагащия е много по-висок от залога на банкера, тогава последният има право да откаже на партньора си да играе на такъв завишен залог. Ако залагащият не посочи своя залог, това означава, че той се съгласява да играе за първоначалния джакпот.

Етикет, абцуг, чело и звук

След като избере карта и направи залог, залагащият изважда тестето на банкера по специален начин, като го разделя („разрязва“) на две части с карта. Според този обичай, свиренето на shtos понякога неофициално се нарича „сечене“. След изрязване залагащият вече няма право да променя картата или да залага. Знакът започва.

Банкерът обръща тестето си с лицето нагоре и премества горната карта с половин карта надясно, така че всички залагащи да могат да видят първата и втората карта. В Stoss тези карти се наричат ​​чело и звук. Правилото за преместване на карта надясно далеч не е случайно: обозначението на цвета и стойността на картата обикновено се намира в горния ляв ъгъл на картата, така че ако я преместите наляво, ще бъде трудно определи коя карта е втора.

След като намери Соник и челото, залагащият разкрива своята карта, за да я сравни с отворените карти в тестето на банкера. Това тесте се нарича, както и цялата игра, Stose. Ако в stoss (колодата) първата карта (челото) съвпада по стойност с картата на залагащия, тогава банкерът печели залога. Боят на картата няма значение. Пример: карта Понтер - седем каро. Банкерът отваря седмицата пика. Спечелване на банкера. В този случай те казват, че банкерът е убил седемте или че седемте са били бити.

Ако челото не съвпада с картата на залагащия, но звуковата карта съвпада, тогава залагащият се счита за победител. Този случай е дефиниран със следните жаргонни термини на картите: „банкерът пусна седем, седем беше дадена, седем е там, залагащият позна седем.“ Поставянето на карта, която съвпада с втората карта на банкомата, се нарича „познай Соник“ или „спечели Соник“.

Ако нито челото, нито звукът съвпадат по стойност с картата на играча, банкерът изхвърля първите две карти на масата: хвърля shtoss. По-късно в играта картите понтер се сравняват с третата и четвъртата карта на stoss (колодата). Всяка двойка карти се нарича абтсуг. Lob и sonic са първият abtsug. Знакът Stoss продължава, докато тестето на банкера най-накрая съдържа карта, която съответства на стойността на картата на играча. Освен това, ако тази карта е третата, петата, седмата (нечетна) карта в stoss, тогава битовата карта на залагащия е печалбата на банкера. Ако стойността на четвъртата, шестата и т.н. Stoss карта съвпада с картата на залагащия, тогава тази карта се дава - залагащият печели. Ако са заложени две или повече карти (с двама или повече залагащи), условията остават същите: всяка карта, съответстваща на картата на един от залагащите, се счита за спечелена или победена в съответствие с правилата и не участва в игра вече.

Stoss се втурва наоколо, докато всички карти, на които са поставени залози, определят победата или загубата на техните играчи.

Пли

Ситуацията, когато челото и звукът съвпадат, се нарича plie. В този случай банкерът се счита за победител.

Четене на "Дамата пика"

Познавайки правилата на Стос, е лесно да разберем преживяванията на Херман от „Дамата пика“ на Пушкин.

След като научил от призрака на старата графиня трите легендарни истински карти („три, седем, асо“), Херман нарушил правилото си „да не жертва необходимото с надеждата да придобие това, което е излишно“ и отишъл при известния банкер Чекалински. Героят на Пушкин заложи цялото си състояние (47 000) на три през първата вечер и спечели Соник. На втората вечер той заложи двоен капитал (94 000) на седем и отново спечели Sonic. На третата вечер той вече заложи 188 хиляди на асото. Ако спечели, ще вземе със себе си 376 хиляди.

„... Дама отдясно, асо отляво!“ – каза Херман и отвори картата си – каза Чекалински нежно асо имаше дама пика. Той не повярва на очите си, не разбирайки как може да се обърне така. В този момент му се стори, че дамата пика присви очи и се ухили.

За да играете, трябва да подготвите тесте от 36 карти. Не трябва да има повече от петима играчи. За да определите дилъра за тази игра, трябва добре да смесите тестето и да раздадете открито по една карта на всички играчи. Ако някой получи кралица, той става дилър.

Когато двама или повече играчи получат Дама, дилърът е този, на когото пръв е раздадена Дамата. Ако всички играчи са получили карта и никой от тях не може да представи кралицата, се раздава още една карта. Картите се раздават, докато на един от играчите се раздаде Дама.

Дилърът разбърква тестето, оставя един от играчите да го премахне и започва да раздава картите. Картите се раздават от една до четири на всеки човек. Горната карта в тестето, останала след раздаването, се разкрива и поставя в средата на масата. Талонът се поставя затворен до него. Ако по време на раздаването една от картите случайно се обърне, дилърът може да направи две неща: да вземе тази карта в ръката си и да раздаде друга на партньора си или да събере всички карти и да ги раздаде отново.

Тегленето протича съгласно вече описаните правила: играчът трябва да постави своя собствена карта, съответстваща на цвета или стойността, върху горната карта на банката. Дамите заемат специално място в играта. Тези карти могат да бъдат поставени на почти всяка карта. Дамата не само прекъсва всяка карта, но също така прави възможна смяната на цвета (фиг. 193).

ориз. 193. Подреждане на карти във фараона.

Ако играч постави седем на масата, тогава следващият трябва да пропусне своя ход и да вземе две допълнителни карти от картата. Когато играч няма какво да постави на ход, той трябва да вземе една карта от билета. Ако е подходящ за показване, се поставя в банката, в противен случай се взема в ръка и се пропуска.

Играчът, който изиграе всичките си карти по-бързо от всички останали, печели. Останалите с карти в ръцете си броят своите наказателни точки, като асо струва 4 точки, поп за 3 точки, вале за 2 точки, десетка за 10 точки, деветка за 9 точки, осмица за 8 точки, a седем за 7 точки и шест за 6 точки. Ако играч загуби и все още има Дама в ръцете си, към сметката му се добавят 30 наказателни точки.

Когато играч спечели, като постави кралицата последна, той има право да приспадне 30 точки от сметката си. Така кралицата може да донесе печалби и да допринесе за загубите. Следователно тези играчи, които имат Дама в ръцете си, трябва зорко да следят как точно се извършва изчислението.

Ако един от партньорите има само една останала карта, трябва да се опитате незабавно да се отървете от своята кралица, защото ако опонентът изложи последната карта, кралицата се превръща от печеливша карта в хедж карта. Победителят се определя въз основа на резултатите от няколко игри. Обикновено играят до 200 наказателни точки. Когато един играч достигне този крайъгълен камък, настъпва окончателното точкуване.

Почитателите на класическата литература и музика вероятно не са се чудили каква игра играе Херман от разказа на Пушкин и операта на Чайковски. Феновете на хазарта може да се интересуват от това преди всичко. Познавачите лесно могат да познаят в описанието на играта Pharaoh или Stoss – една от древните хазартни банкови игри.

Ако има само двама играчи, тоест банкер и залагащ, играта се нарича stoss, а ако има няколко залагащи, тогава играта се нарича банка или банкова маса. Името "фараон" почти не се среща днес. Има и разговорни варианти на името: „харесваш или не“, „режеш“ и др.

Играчи и тестета:

Играчите са разделени на две категории: банкери и залагащи. Всеки от тях има собствено тесте карти. По времето на Херман се играе с голямо тесте от 52 листа; през втората половина на 20 век се използва повече малко тесте от 32 листа. Въпреки това е възможно да се играе и с тесте от 36 листа. Основното е, че колодите са еднакви за залагащия и банкера.

Преди да играете, трябва да се договорите за размера на минималния залог, който обикновено се нарича първоначален джакпот. Залагащият залага на карта по свой избор. Той изважда тази карта от тестето си и я поставя на масата, без да показва банкера. След това играчът определя сумата на залога, тоест джакпота. За да направите това, можете да поставите пари на картата, да напишете или да извикате джакпота. Ако залогът на залагащия е много по-висок от залога на банкера, тогава последният има право да откаже на партньора си да играе на такъв завишен залог. Ако залагащият не посочи своя залог, това означава, че той се съгласява да играе за първоначалния джакпот.

Етикет, abtsug, чело и звук:

След като избере карта и направи залог, залагащият изважда тестето на банкера по специален начин, като го разделя („разрязва“) на две части с карта. Според този обичай, свиренето на shtos понякога неофициално се нарича „сечене“. След изрязване залагащият вече няма право да променя картата или да залага. Знакът започва.

Банкерът обръща тестето си с лицето нагоре и премества горната карта с половин карта надясно, така че всички залагащи да могат да видят първата и втората карта. В Stoss тези карти се наричат ​​чело и звук. Правилото за преместване на карта надясно далеч не е случайно: обозначението на цвета и стойността на картата обикновено се намира в горния ляв ъгъл на картата, така че ако я преместите наляво, ще бъде трудно определете коя карта е втора.

След като намери Соник и челото, залагащият разкрива своята карта, за да я сравни с отворените карти в тестето на банкера. Това тесте се нарича, както и цялата игра, Stose. Ако в stoss (колодата) първата карта (челото) съвпада по стойност с картата на залагащия, тогава банкерът печели залога. Боят на картата няма значение. Пример: карта Понтер - седем каро. Банкерът отваря седмицата пика. Спечелване на банкера. В този случай те казват, че банкерът е убил седемте или че седемте са били бити.

Ако челото не съвпада с картата на залагащия, но звуковата карта съвпада, тогава залагащият се счита за победител. Този случай е дефиниран със следните жаргонни термини на картите: „банкерът пусна седем, седем беше дадена, седем е там, залагащият позна седем.“ Поставянето на карта, която съвпада с втората карта на банкомата, се нарича „match sonic“ или „win sonic“.

Ако нито челото, нито звукът съвпадат по стойност с картата на играча, банкерът изхвърля първите две карти на масата: той хвърля стоса. По-късно в играта картите понтер се сравняват с третата и четвъртата карта на stoss (колодата). Всяка двойка карти се нарича абтсуг. Lob и sonic са първият abtsug. Знакът Stoss продължава, докато тестето на банкера най-накрая съдържа карта, която съответства на стойността на картата на играча.

Освен това, ако тази карта е третата, петата, седмата (нечетна) карта в stoss, тогава битовата карта на залагащия е печалбата на банкера. Ако стойността на четвъртата, шестата и т.н. Stoss карта съвпада с картата на залагащия, тогава тази карта се дава - залагащият печели. Ако са заложени две или повече карти (с двама или повече залагащи), условията остават същите: всяка карта, съответстваща на картата на един от залагащите, се счита за спечелена или победена в съответствие с правилата и не участва в игра вече.

Stose се втурва наоколо, докато всички карти, на които се правят залози, определят печалбата или загубата на техните играчи.

Ситуацията, когато челото и звукът съвпадат, се нарича plie. В този случай банкерът се счита за победител.

Четене на "Дамата пика":

Познавайки правилата на Стос, е лесно да разберем преживяванията на Херман от „Дамата пика“ на Пушкин. След като научил от призрака на старата графиня трите легендарни истински карти („три, седем, асо“), Херман нарушил правилото си „да не жертва необходимото с надеждата да придобие това, което е излишно“ и стигнал до известния банкер Чекалински. Героят на Пушкин заложи цялото си състояние (47 000) на три още първата вечер и спечели Соник. На втората вечер той заложи двойни пари (94 000) на седем и отново спечели Sonic. На третата вечер той вече заложи 188 хиляди на асото. Ако спечели, ще вземе със себе си 376 хиляди.

„... Дамата лежеше отдясно, асото отляво. - Асото спечели! - каза Херман и отвори картата си. — Вашата дама е убита — каза нежно Чекалински. Херман потръпна: всъщност вместо асо той имаше дама пика. Не можеше да повярва на очите си, без да разбира как може да се разголи толкова. В този момент му се стори, че Пиковата дама примижа и се ухили...”

Абзуни Стос:

Модерният стос има много възможности за условия. Готините играчи смятат, че е въпрос на чест на картите да ги познават и да ги имат в арсенала си. Наборът от тези условия (комбинации) се нарича abtsuzhny stoss. В този stoss печалбата или загубата (както и тяхната сума) зависят не само от падането на картата отдясно или отляво, но и от броя на abtsuge, в който картата е била убита или дадена (освободена).

Примери за комбинации: първата карта се счита за пълен залог, а третата се счита за половина („пълен на челото - половин джакпот“); Залагащият залага три карти - първата се счита за пълен залог, а на шестия абцуг (убита „в единадесет“) картата се счита за печеливша, залагащият не я плаща, а я получава.

Броене на третини:

При този тип stoss се взема предвид не само стойността на картата, но и нейната боя. Има цветни, полуцветни и прости карти. Цветна карта - съответстваща боя. Полуцветен - съответстващ на цвета на костюма - например червено с червено (сърца с диаманти). Просто - несъответствие на цветовете. Цветна карта се брои за пълен джакпот, полуцветна карта се брои за две трети, а проста карта се брои за една трета. Когато играете с трети, джакпотът винаги трябва да се определя от сумата, която се дели на три без остатък.

Stose може да се играе с условието „половин джакпот“. При това условие, ако картата е била убита „челно“, тоест от първата карта в тестето, тогава залагащият плаща половината залог – половината джакпот. Това условие е измислено, за да се изравнят поне донякъде картите на залагащите и банкера, тъй като предимството в stoss винаги е на страната на банкера: неговата карта е първа във всеки abtsug, а в случай на plie , банкерът отново печели. За разлика от условието „половин джакпот в челото“, можете да зададете условието „изцяло в челото“. В този случай, за да се изравнят шансовете на партньорите, те хвърлят и пунтират последователно.

Със стръв:

За съживяване на играта в Stoss е разработена бонусна система - игра със стръв. Можете да зададете бонуси за различни възможни обрати на щастие: за печалба според резултатите от марката, за печалба на първата карта и т.н. Условията се поставят преди началото на играта.

Увеличение на джакпота:

Залагащият има право да увеличи залога на следващата точка, след като спечели („намери карта“). По правило ставката се увеличава не повече от два пъти. Ако залагащият спечели максимума (например два цвята в игра на трети), той удвоява залога. Ако залагащият спечели половината от максимума, залогът трябва да се увеличи един път и половина. Банкерът има право да откаже да играе на предложените завишени проценти. Вето, наложено върху такъв отказ от банкомат, се нарича „безплатен джакпот“. Ако залагащият загуби, той залага отново „от първоначалния джакпот“ - сумата на първия залог.

Няколко последователни печалби на залагащ се наричат ​​„опашка“ или „серия“. В този случай джакпотът може да се увеличи до астрономически размери, например ако залагащият „намери картата“ осем до десет пъти подред и винаги удвоява джакпота. Всеки играч има право да спре играта по всяко време след всяка марка. Залагащият не е длъжен да играе, докато не „бие“, тоест не загуби серията с голям залог.

Терминология на Stoss:

Банкерът е този, който прави знака на тестето. Този, който играе срещу залагащи. Залагащият е играч, който залага пари на определена карта. Този, който играе срещу банкера. Abzug - има две карти подред в знака, едната от които отива вдясно, а другата вляво. Lob е първата карта в първия abtsug при игра на stos. Sonic е втората карта в първия abtsug, когато играете stos.

От хълма - третата карта при игра на shtos. Плие - две карти с еднаква стойност в един абтсуг. Това означава, че банкерът печели. Огънете ъгъла - удвоете печелившия залог. Залагащият не взема пари от масата, а огъва ъгъла на картата. Същото като условно освобождаване или игра с дублет.

Настолната игра "ФАРАОН" е предназначена за 2-5 участника над 8 години. Великият фараон е известен със своето несметно богатство и невероятно разсеяно мислене. Той изобщо не помни в какви пирамиди е сложил съкровищата си! Имате уникален шанс да помогнете на владетеля на Древен Египет да намери своето злато.
Целта на играчите е да намерят възможно най-много съкровища. Най-добрият помощник на фараона ще бъде обявен за победител в тази вълнуваща игра.

Подготовка
Участниците ще търсят съкровище на игрално поле с 48 дупки. Под тях трябва да инсталирате кръгли чипове - 12 с изображения на съкровища и 36 празни и да покриете дупките с многоцветни пластмасови пирамиди. Така съкровищата ще бъдат скрити „под земята“ и играчите ще ги търсят, като местят пирамидите според принципа на етикета. За да стане това възможно, една дупка трябва да остане непокрита.
До полето трябва да поставите карти за търсене на три купчини. Техните фланелки са номерирани (1, 2 и 3) в зависимост от нивото на трудност на играта.
За надеждност готовото поле трябва да се завърти няколко пъти в кръг - по този начин никой няма да запомни къде се намира богатството! Сега можете да започнете играта.

правила
Играчите се движат по посока на часовниковата стрелка. Първият играч тегли най-горната карта от купчината с номер 1. На предната й страна ще бъде желаното съкровище. Играчът мести една пирамида, след което са възможни три варианта. 1: отвори се празен чип- играчът продължава хода си. 2: е открито друго съкровище- играчът приключва хода си и предава картата на своя съсед, който продължава търсенето. 3 - желаното съкровище е открито! В този случай играчът взема картата за търсене за себе си, оставя кръглия чип на място и преминава към следващия. Ако играч е отворил карта и тя показва новонамерено съкровище, играчът не мести пирамидата, а просто запазва картата.
Ето как се играе първият стек карти.

Втората глава на настолната игра „Фараон“ е купчина карти с номер 2. Сред тях, в допълнение към картите със съкровища, има карти за събития. Последната страница от инструкциите ще ви каже какво да правите, ако това или онова събитие се „случи“. Така например може да се случи пясъчна буря, което внезапно прекратява текущия ход и обръща полето наполовина! скорпион - не обръщайте картата!-пази съкровищата на фараона и блокира пътя обратно. Играчите могат да се движат само напред, т.е. Не можете да се върнете на полето, което вашите опоненти са отворили. Всички играчи местят един чип на свой ред, този, който пръв се натъкне на съкровището на фараона, бива ужилен от скорпиона. Играчът ще трябва да даде една от спечелените карти на своя съсед отдясно. Супер сила, играчът обръща картата както обикновено и гледа какво съкровище да намери. Всички играчиполучавате супер сила за известно време - всеки играч един след друг може да се движи от един до седем чипа едновременно. Супер силата продължава, докато всеки играч направи три хода или докато някой намери съкровището. След като съкровището бъде намерено, всички играчи губят своята супер сила. Карта за дуел - не обръщайте картата, двама играчи участват в битката. Един играч, който изтегли картата и съседът му отляво. Всеки играч поставя една карта, която вече има (спечелени карти от първо или второ ниво) и дуелът започва. Ако някой от играчите няма карти, тогава той взема горната карта от купчината неизиграни карти. Всеки играч търси съкровището на противника си. Губи този, чието съкровище бъде открито първо. Победителят получава и двете карти и играта продължава както обикновено. За да объркате ходовете във втората част на играта, след всеки ход полето се завърта на 90 градуса.

Търсенето на съкровища е към своя край, а в третата част (карти номер 3) играта става още по-интересна! Съкровищата, открити с помощта на тези карти, са най-ценните: всяко струва 4 точки. Но веднага щом играчът открие грешното нещо, той веднага се елиминира от играта. Приключенията на смелите търсачи на съкровища приключват, когато всички напуснат играта или...

И още един съвет за опитни играчи: можете да премахнете страничните вложки от кутията - това ще направи още по-трудно навигирането в полето след завои!

Победител
Броенето се извършва според картите, които играчът е успял да събере. Те посочват стойността на намерените съкровища. Победител е този, който събере най-много точки.

Съдържание: игрално поле с основа, 48 чипа, 47 пирамиди, 30 карти, правила, кутия.

) имат собствено тесте карти. Колодите могат да имат 52, 36 или 32 листа, основното е, че те са еднакви за играча и банкера.
Играчът избира карта от тестето си и обявява своя залог. Банкерът открито премества горната карта на тестето си с половин карта надясно, така че всички участници в играта да виждат само първата и втората карта, които имат свои собствени имена в играта. Ако картата на играча липсва от първите две карти, банкерът изхвърля първите две карти на масата - първата отдясно, втората отляво - и разкрива следващата двойка карти.
Играта продължава, докато тестето на банкера съдържа карта, която съответства на стойността на картата на играча.
Ако тази карта падне отляво, играчът печели; ако падне отдясно, печели банкерът. (Играта на shtoss има много метафорични имена, често срещани в литературата: обичам - не обичам, вярвам - не вярвам, дясно-ляво, прилеп-яж. Играта shtoss (или подобни банкови игри cm.БАНКА (в играта)) (Играта на shtoss има много метафорични имена, често срещани в литературата: обичам - не обичам, вярвам - не вярвам, дясно-ляво, прилеп-яж. Играта shtoss (или подобни банкови игри, фараонФАРАОН (игра)) (Играта на shtoss има много метафорични имена, често срещани в литературата: обичам - не обичам, вярвам - не вярвам, дясно-ляво, прилеп-яж. Играта shtoss (или подобни банкови игри) се споменава по-често от други в руската литература от 19 век. Херман я играе в „Дамата пика“ на ПушкинПУШКИН Александър Сергеевич) (Играта на shtoss има много метафорични имена, често срещани в литературата: обичам - не обичам, вярвам - не вярвам, дясно-ляво, прилеп-яж. Играта shtoss (или подобни банкови игри, герои от "Играчи" на Гогол, Долохов в романа „Война и мир” на Толстой (Играта на shtoss има много метафорични имена, често срещани в литературата: обичам - не обичам, вярвам - не вярвам, дясно-ляво, прилеп-яж. Играта shtoss (или подобни банкови игриТОЛСТОЙ Лев Николаевич). Една от незавършените творби на Лермонтов се нарича "Щос".


Енциклопедичен речник. 2009 .

Синоними:

Вижте какво е "SHTOSS" в други речници:

    - "", последното е прозаично. произв. L. (1841), откъс, започващ с фразата „Граф V... имаше музикална вечер“. Това е недовършено. разказ за художника Лугин, човек със сложна вътрешност. мир; той копнее за идеалната, „фантастична любов“ към рома на L. ... ... Лермонтовска енциклопедия

    Щос, Файт (около 1447-1533) немски скулптор. Stoss е древна хазартна игра с карти. Класифицирана е като банкова игра... Wikipedia

    М. остарели; = shtos Обяснителен речник на Ефремова. Т. Ф. Ефремова. 2000... Съвременен тълковен речник на руския език от Ефремова

    - (немски). Вид хазартна игра с карти. Речник на чуждите думи, включени в руския език. Чудинов A.N., 1910 ... Речник на чуждите думи на руския език

    Съществ., брой синоними: 1 т. (2) Речник на синонимите ASIS. В.Н. Тришин. 2013… Речник на синонимите

    - (Freight Stoss) известен немски. скулптор, б. около 1450 г. През 1477 г. той отива в Краков, където през 1489 г. 97. многократно е фигурирал като майстор на цех; забогатял там, през 1496 г. се завръща в Нюрнберг. През 1504 г., след като е бил заловен да фалшифицира пари... ... Енциклопедия на Брокхаус и Ефрон

    щос- SHTOS (SHTOSS), a, m. 2. Име на играта с карти. ◘ ...по-добре е да отидете в банка или shtoss: тук не се нуждаете от умения, а от щастие. Д. Н. Бегичев. Семейство Холмски, 1833 г. ◘ ◊ Г..., заобиколен от играчи, реже щос;... ... Терминология и жаргон на картите от 19 век

    Стос- Вяра (Stoss, Veit), в Полша STWOSZ, Wit (Stwosz, Wit) Добре. 1447, Хорб, Швабия 1533, Нюрнберг. Немско-полски скулптор, художник и гравьор. Учи най-вероятно в Нюрнберг, където работи до 1477 г. През 1477-1496 г. в Краков, през 1496-1533 г. в... ... Европейско изкуство: Живопис. Скулптура. Графика: Енциклопедия

    - (Freit Stoss) известен немски скулптор; род. около 1450 г. През 1477 г. отива в Краков, където през 1489 г. 97г. многократно е фигурирал като майстор на цех; забогатял там, през 1496 г. се завръща в Нюрнберг. През 1504 г., след като е бил заловен във фалшива валута... ... Енциклопедичен речник F.A. Брокхаус и И.А. Ефрон

    Veit Stoss Veit Stoss в картината на Ян Матейко Олтарът на църквата "Св. Богородица" в Краков ... Wikipedia

Книги

  • Стос. Аудио пиеса, Михаил Лермонтов. Разказът в „Стос” се развива около главния герой, художника Лугин. Лугин е трезв анализатор, надарен с остър, проницателен ум, осъзнаващ несъвършенствата около себе си...


КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2024 “gcchili.ru” - За зъбите. Имплантиране. Зъбен камък. гърлото