Оригинални игри за запознанства. Игри за запознанства и свързване за корпоративни и приятелски партита

Игри за запознанства за фирмени и приятелски партитаТе правят гостуващите гости една компания, готова да се насладят на празника и да общуват помежду си. Опитните домакини провеждат игри на маса и се опознават в самото начало на празника и едва след това организират по-активни състезания, за да обединят и забавляват гостите.

1. Игра за единство „Истината в топка“

Тази игра е подходяща за тясна група. За организирането му предварително се пишат бележки с верни (бележки с червен знак) или неверни твърдения (бележки с черен знак) за всеки от присъстващите гости, поставят се в балони и се надуват.

Същността на играта: играчите се редуват да се приближават до куп топки, пукат една от тях, четат на глас „получената“ по този начин бележка и се опитват да отгатнат за кого става дума, чия е истината или лъжата. Ако не може да се справи сам, той моли за „помощ от публиката“.

Самите правила на играта са традиционни, но топките придават специална празнична атмосфера и шум. В тази идея няма победители, това е просто причина да се доближим един до друг и да се забавляваме малко.

2. Игра за запознанства „Zip-zap - прегръдки“

Играта позволява да запомните имената на всички събрали се гости, да преодолеете тактилната бариера и просто да се заредите с празнично настроение.

Условия на играта: гостите стоят в кръг, поставят ръце на раменете на своите съседи, по знак на лидера, който стои в центъра на кръга, те започват да се движат по посока на часовниковата стрелка, като същевременно силно викат първия и последния си име. При знака на лидера: „стоп“, хорото спира. Ако домакинът посочи един от гостите и каже „Зип“, тогава гостът трябва бързо да прегърне съседа отдясно и да го повика по име, а ако домакинът каже „Зеп“, съседът отляво. Този, който е направил грешка, става водач и той продължава играта. Така хорото спира многократно, докато гостите не се уморят от него и си спомнят малко.

3. Игра за запознанства "Таен почитател"

Събират се листчета с имената на гостите и се смесват в шапка и всеки вади по едно за себе си, без да показва на никого написаното. Ако участникът получи собственото си име, ние заменяме листчето. Така гостите разбраха чий таен почитател е станал и започнаха тайно да го ухажват (покана за танц, комплимент, подарък и други знаци на внимание), без да разкриват името му, т.е. оставайки точно „таен почитател или групировка“. По някое време водещият обявява: „спиране на играта“ и ви кани да познаете кой е бил чий фен.

Една игра за корпоративно парти може да продължи няколко дни, например започнете играта в работна среда и продължете на корпоративно парти.

Много интересна версия на играта е, когато тегленето се извършва отделно между женската и мъжката половина, тогава всеки играч ще получи таен обожател от противоположния пол.

4. Игра „Обща мечта“

Колкото и хора да дойдат на партито, всеки има своите мечти. Понякога ни се струва, че познаваме човек много добре, но въпреки това може да е трудно да отгатнем неговите желания. Поканете присъстващите гости да запишат трите си съкровени желания на лист хартия и да не ги показват на никого.

Играта протича по следния начин: всеки един след друг изрича мечтите си и ако някой от гостите има подобен запис на листа, вдига ръка и „приятелите на мечтите“ се намират.

Ще бъде много интересно да научите не за онези желания, които може да се сбъднат в близко бъдеще, а за несбъднатите мечти, които са желани от детството. Във всеки случай това е чудесна възможност да опознаете човек по-добре и да създадете приятели. Можете да прекратите играта, като кажете тост: „За да сбъднеш мечтите си!!”

5. Игра за запознанства „Сродни души“

Игра за запознанстваподобен на предишния, но без бележки.

Докато играем, дори в непозната компания можем да намерим най-близкия по дух човек. И така, присъстващите стискат юмруци. Участникът, който е решил пръв да намери съмишленик, започва разказ за себе си под формата на „харесва ми или не“. голяма скорост. Не ми харесва, когато хората ме гледат през рамо” и т.н. След всяко изречение участниците, които или не го харесват, или го харесват, стискат един пръст. Историята продължава, докато един от присъстващите не свие всичките си пръсти. Този човек ще бъде най-близък по дух на разказвача. И в края на тоста: „За сродната душа на всички събрани гости“

5. Отборна игра „Японски театър на пантомимата“

По време на паузата за танци може да се организира забавление Takon. Набират се два равностойни екипа, на които се дават три минути, за да се споразумеят ясно как ще изобразят трите традиционни героя на японските пантомими: Дракона, Гейшата и Самурая. Движенията и изражението на лицето трябва да бъдат еднакви и ясни и за предпочитане ярки и изразителни.

Отборите се подреждат с лице към публиката, а водещият произволно дава знак на отборите или просто казва името на един от героите. Печели отборът, в който всички участници изобразяват артистично и синхронно фигурата, отклоненията се зачитат и сумират като наказателни точки. Съответно, който отбор събере по-малко от тях печели.

6. Необичайно запознанство "Позволете ми да се представя..."

Можете да добавите креативна нотка към представянето на гостите, като подготвите предварително няколко карти с различни герои (според броя на участниците). След като прочетат името на своя герой, участниците трябва да се представят на публиката, сякаш от негово име, като не забравят да кажат истинското си име. Например, ако това е мускетар, тогава се поклонете и свалете въображаема шапка и въведете: „Мускетар от гвардията на Негово Величество - Василий“. Героите на картите са много различни:

принцеса

Чужденец, който не знае руски

Танцьорка

извънземно

Поп звезда

Пионер и др.

7. Състезание „Total Recall“.

Извикват се няколко двойки, партньорите се смесват, всеки се поставя с гръб един към друг и се иска да запомни всичко за този, който е с гръб към вас, представяйки си го във всички подробности (не можете да надникнете).
След това водещият брои правилните и неправилните отговори на различни въпроси:

1. колко копчета има на блузата на партньора;

2. какъв цвят са панталоните;

3. как се казваш;

4. какви обувки;

5. цвят на очите;

6. има ли бижута на врата и какви;

7. колко пръстена имаш на ръцете си;

8.носи ли часовник и т.н.

Този, който запомни партньора си по-добре от другите, печели награда.

8. Забавление "Романтична фотография"

В младежка група тази игра ще се хареса на всички. Първо трябва да изберете кой да снима. След това обяснете правилата: влюбена двойка остава сама в стаята с фотографа, искайки да направи много романтична снимка.

Когато решат как ще изглежда, ще им бъде изпратен помощник, който ще коригира позите по техен вкус или още по-добре ще заеме мястото на момчето. След това момичето е пуснато в стаята и тя вече изглежда да коригира позата на любовник и заема мястото си. Всеки път след „корекции” фотографът прави снимка. Трябва да има много такива снимки - толкова по-интересно ще бъде да ги разгледате по-късно.

По правило младите хора се отличават с висока степен на изобретателност и не се страхуват от откровени пози, което значително оживява снимките. Участието в такава забавна и спонтанна фотосесия ви сближава, а освен това ще имате снимки за спомен, което също е хубаво.

9. „Намерете посоката на заговорниците“

Всички играчи седят на разстояние един от друг, но така, че да виждат всички. Условията на тази игра за запознанства са следните: организаторът, тайно от „голия“, формира условни двойки (просто показва кой с кого е). По сигнал на организатора „голото” лице със затворени очи (завързани очи) трябва да определи по шума и същността на диалога между определените партньори, че са в двойка.

Трудността на играта е, че всички започват да говорят едновременно и кой точно с кого говори и най-важното за какво, не е толкова лесно да „намерите посоката“. По време на играта "голият" играч се сменя и в края на играта се избира най-добрият.

10. Игра „Най-сладкото в двора“

Целта на играта е да се определи най-популярният гост и най-популярният гост. Критерият ще бъде броят на събраните харесвания. Всеки гост получава изрязано сърце и маркер или флумастер и за две минути (ако има голяма компания, увеличете времето) събира подписи за „своето“ сърце - който има най-много време. Можете да пускате музика по време на играта.

11. Игра за сближаване „Възелът ще се развърже“.

За тази игра трябва предварително да подготвите три дълги въжета (от пет до десет метра) и да направите няколко свободни възела в тях.

Каним три двойки дами и господа да участват в състезанието. Връзваме единия край на въжето за китката на момичето, другия за ръката на мъжа. Тъй като въжетата са вързани за ръцете им, играчите ще трябва да пълзят през тези възли, поради което въжето трябва да е много дълго.

Песента на Алена Апина „Възелът ще бъде вързан, възелът ще бъде развързан“ е идеален като музикален съпровод.

12. Игра за близка компания „Жертва на интрига“.

Един от гостите е избран за „жертва на интригата“. „Жертвата“ излиза през вратата, но първо й съобщават, че сега нейният съпруг/съпруга, приятел или колега ще разкаже на всички честни хора нещо много интригуващо от биографията си, а когато се върне, тя (жертвата) ще има за да разберете, с помощта на насочващи въпроси, За какво е била разсекретена?

Всъщност никой няма да говори за нищо, но всички просто ще се съгласят, че когато въпросът на „жертвата“ завършва с гласна, всички ще отговорят с „да“. Ако е съгласна - "не", отговаряме на буквите "y" или "b" - "няма значение".

„Жертвата” получава усещането, че говорим за нещо конкретно и „издава” една след друга свои тайни. Излиза така:

Това на Нова година ли се случи?

Всичко ли се случи в тоалетната?

13. Игра „Изключителна личност“.

Тази игра, както повечето други, идва от детски игри за запознанства.

Правила на играта: Един от гостите си пожелава някаква популярна личност и се „преструва“ на него, а задачата на останалите гости е чрез насочващи въпроси да разберат на кого си е пожелал.

Преди да започне играта, на хората се обяснява какво да питат, например „Какви песни пеете?“ забранено. Въпросът трябва да бъде формулиран по различен начин - „Имате ли нещо общо със сцената?“ или „Поп или класическа музика предпочитате?“ Този, който желае изключителна личност, има право да отговори само с „да” и „не”.

Общо можете да зададете двадесет водещи въпроса; ако никой не познае, тогава победителят е спечелил.

14. „Психологическа цел“.

Тази игра е по-подходяща за приятелско парти. В него могат да участват четирима или петима души едновременно. Раздават им се листове хартия и маркери. Водещият моли играчите да разделят листа на четири сектора с две перпендикулярни линии, пресичащи се в центъра на листа. След това, започвайки от този център, играчите ще трябва да нарисуват пет кръга, за да изглежда като мишена.

Във всеки от четирите сектора трябва да напишете: в първия, най-малкия кръг, буквите „P“, „P“, „S“, „L“ в произволен ред. Във втория кръг от центъра пишем числа от едно до четири във всеки сектор, също в произволен ред. В третата - по една за всеки сектор с имена на птици, риби, животни. В четвъртата пишем по едно прилагателно, например пиян, нежен, строен, умен. И в последния кръг - поговорки.

Подписаните (за избягване на объркване) мишени се предават на водещия, който ги закача на един голям статив. Следва "декодирането".

Оказва се, че секторът, означен с буквата "P", отразява всичко, което играчът мисли за работата си, "P" - за креватните отношения, "L" - за любовта и "S" - за семейството. Поставените числа показват мястото, което играчът отделя на работата, секса, любовта и семейството в живота си. Прилагателното, съчетано с името на животното, показва как се чувства то във всяка от тези области. Възможно е на работа човек да се чувства като глупава камила, но в леглото да се чувства като пъргаво зайче.

Поговорката може да се тълкува като истинско житейско кредо по отношение на всеки от споменатите аспекти на живота.

15. „На кого приличаш?“

В тази игра се избира играч, който да излезе през вратата за кратко време. През тези минути всички останали гости се съгласяват и отправят желание към един от присъстващите - именно за него гостът ще зададе въпроси на своята асоциация.

Връщайки се в стаята, той започва:

Ако този човек беше кола, каква марка щеше да е?

На каква дреха прилича?

С каква храна (цвете, животно, архитектурен елемент и т.н.) се свързва? и т.н.

Всеки може да даде отговор на въпроси. Трябва обаче да действате така, че пожеланият да не мълчи, а да дава своите отговори-асоциации. В противен случай голият човек просто ще го разбере.

Човек печели, ако назове правилно скрития предмет, а този, който го получи, има три опита. В противен случай той отново излиза от стаята и всичко се повтаря отново.

1. ЗАПОМНЕТЕ ВАШИЯ ВЪНШЕН ОБЛИК

Играта е полезна за група, в която всички не са запознати. Играят 4-15 души.
Избира се двойка играчи. След като предварително са проучили външния си вид, те застават гръб до гръб. Всички останали започват да задават въпроси на всеки от тях за външния вид на партньора си.

Например:
. Колко копчета има вашият партньор на сакото си?

. какъв цвят са връзките на обувките? и т.н.

От тази двойка губи този, който най-бързо даде 3 грешни отговора.

2. БЛИЗНАЦИ
Тази игра изисква голяма тълпа от хора, например 30-50 души или повече.

Условието на играта е да намерите човек, който ви е родил в същия ден или с няколко дни разлика, да говорите с него и да го разпитате за всичко.

Печели двойката с най-малка разлика. Те могат да излязат пред всички и да кажат всичко, което знаят за своя „близнак“.

Целта на играта е да събере непознати или непознати хора.

3. ТАЙЕН АНГЕЛ
Тази игра изисква всички играчи да бъдат заедно поне един ден. Играта е добра за по-добро опознаване. Необходими са 5-50 души. Имената на всички участници се изписват на отделни малки листчета,

след това се навиват на руло, смесват се и всеки играч изважда по едно листче с нечие име върху него. Играчът става „таен ангел“ за този човек. Тайна, защото никой не знае чий ангел е той,

Самият подопечен на ангела също не трябва да знае, това се пази в тайна. „Ангел“ обръща известно внимание на своя подопечен през цялата игра.

Например:

Изпраща бележки с библейски стихове,
. малки подаръци (бонбони, бисквитки и др.),

. пише му стихове и коментари, предложения и т.н.

Самият „ангел“ също получава признаци на внимание, т.к от своя страна също е нечие отделение. В края на играта всеки разкрива своите карти и споделя своите впечатления.

4. НИКОГА...
Тази игра ще помогне на хората да се опознаят по-добре.

Участват 7-15 човека. За да играете, ви трябват чипове според броя на участниците. Чипсът може да бъде голям боб, кибрит или други малки еднакви предмети.

Първият играч казва: "Никога не съм...". След това той назовава нещо, което никога не е правил през живота си (игра за честност). Например:

. не държа котки в къщата

. не са били в чужбина

. не носеше ботуши

. не се бръсна и т.н.

Да кажем, че играчът е казал: "Никога не съм ял ананаси." Всички играчи, които са яли ананаси, трябва да му дадат по един чип. Тогава редът отива на другия играч и той плаща нещо, което никога не е правил. Задачата на всеки играч е да назове нещо, което никога не е правил, но всички или повечето от присъстващите са правили.

Играта приключва след определен брой обиколки. Този, който събере най-много чипове, печели.

5. ЛЪЖЕЦ
Тази игра също ще ви помогне да се опознаете по-добре. Необходими са 5-8 души. Подгответе форми, равни на броя на играчите. Формулярите трябва да съдържат въпроси, подобни на следните:
. Най-далечното място, което успях да посетя е ……………

. Като дете ми беше забранено да правя ………………, но въпреки това го направих.

. Моето хоби е ………………….

. Когато бях малък, мечтаех да стана ………………….

. Най-голямото постижение в живота ми е ………………….

. Имам един лош навик -

Листове с тези въпроси се дават на всеки играч и всеки трябва да ги попълни, като отговори вярно на всички въпроси освен един. Тези. един отговор ще бъде неправилен, грешен.

След това, когато всички са готови, играчите се редуват да четат отговорите си на глас. Задачата на останалите е да познаят къде е грешният отговор. Ако някой познае къде е грешният отговор, получава точка. А самият „лъжец“ получава толкова точки, колкото е броят на хората, които е успял да измами.

Печели този, който събере най-много точки.

ЗАБЕЛЕЖКА 1-ва: Можете да измислите свои собствени въпроси

ЗАБЕЛЕЖКА 2: Правилата могат да бъдат променяни. Вместо един грешен отговор от пет, напишете четири неверни и един верен.

6. ГОРЯЩ КИБРИТ
Докато кибритът гори, човек трябва да разкаже колкото се може повече за себе си. В същото време той държи в ръката си запалена клечка. Едно съобщение - една точка. (Например: името ми е... живея...) Печели този, който събере най-много точки.

7. КАКВО ЗНАЕМ ЗА ВАС?
Играят 2-5 отбора от по 3-10 човека. От всеки отбор се извиква по един човек. Нека го наречем Вася. Водещият чете въпросите, а отборите трябва да отговорят възможно най-точно. Отговорите се записват на листчета и се предават на водещия (екипът предава своя отговор, Вася предава своя отговор и водещият сравнява). Въпросите могат да бъдат:
. Датата на раждане на Вася

. Как се казва майката на Вася?

. Кой е най-добрият приятел на Вася?

. В какво училище отиде Вася?

. Какво закуси Вася днес? и т.н.

Всеки отбор отговаря на въпроси за своя играч. За правилния отговор на отбора се дават точки. Печели отборът, който събере най-много точки.

8. ПИТАЙ-КАЖИ
Интересна игра за запознанства за четирима или петима души, не повече.

Използва се предложеното поле. (изтеглете ТУК) Участниците поставят чипове в началото и се редуват да хвърлят заровете. Участникът мести чипа на толкова позиции, колкото са се появили на зарчето и в зависимост от това кое поле е (кажи или попитай), взема карта от купчината „кажи” или „питай” (без да избира, картите са лицеви надолу) и прави написаното там. Играта продължава около половин час. Няма смисъл да продължаваме по-нататък, дори ако някои участници поискат, тъй като по това време други може вече да се отегчат от този въпрос.

9. КОЙ Е ТОВА?
След няколко младежки срещи можете да проверите колко момчета се познават. Дайте на всеки лист хартия и помолете всеки да напише 4 неща за себе си, които малко хора знаят. Например:
. Имам куче и папагал.

. Обичам да играя шах.

. Много искам да си купя компютър.

. Ще ставам агроном.

Помолете ги да подпишат тези фишове и да ги предадат. След това раздавате на всички празни листове хартия, номерирани според броя на хората в групата. А ти прочети по ред какво са написали всички. И вие питате: "Кой е това?" Всеки трябва да напише своето предположение. Накрая казвате верните отговори и който има най-много верни отговори, печели.

10. СПИСЪК
Напишете списък и го раздайте на всеки член на групата. Този списък трябва да съдържа правилната информация. За да направи това, лидерът трябва да познава добре своите момчета. Списъкът може да бъде толкова дълъг или кратък, колкото желаете. Докато музиката свири (две песни), всеки трябва да се приближи до другите играчи и да получи своя подпис върху изявлението, което говори за него. Всеки може да постави само един подпис. Този с най-много подписи, когато музиката спре, печели.

Ето какво може да пише в списъка:

Намерете някой, който:

. Не обича да яде черен дроб

. Дойдох днес с розови чорапи

. Отидох в Япония на почивка

. Може да язди кон

11. АЗ СЪМ ТОЗИ, КОЙТО...
Ако вашата група вече е установила отношения на доверие, тогава можете да играете тази игра, за да се опознаете по-отблизо. Всеки член на групата получава такъв лист. Той трябва да отметне 10 елемента, които се отнасят за него. След това листовете се събират и се четат на глас, като всеки гадае кой кой е.

. чувства се срамежлив, когато получи комплимент,

. страх да изрази мнението си,

. пее докато се къпе под душа,

. казва на човек, когато мухата му е отворена,

. той подправя супата си твърде много,

. слуша музика с пълна сила на звука,

. обича да танцува, когато никой не гледа,

. плаче по време на жалък филм,

. спира да помирише цветята в лехата,

. обича да спи през деня

. избягва да говори за секс,

. пее, когато говори с хора

. страх да дарява кръв от пръст,

. избяга от стоматологичния кабинет,

. обича лошото време

. обича да чете романи за любовта,

. говори в съня си

. влюбчив,
. мрази да лети със самолет

. критикува много, но сам не предлага нищо,

. гледа сапунени опери

. страх от тъмното

. Лъжех, когато бях дете,

. ляга си рано,

. пишеше стихове в чест на някого,

. говори с животни

. изтръгнал страници от дневника,

. шпиониране на други по време на молитва,

. спи до последната секунда,

. не се страхува да попита непознат,

. обича да пътува сам

. спестяване за черни дни

. страх от напълняване

. презира всички момичета

. лъже за възрастта си

. шият копчето сам,

. затваря очи в страшни филми,

. мами,
. се грижи много добре за кожата си,

. има списък със задачи всеки ден,

. прекарва празниците у дома,

. няма близки приятели

. спи с плюшено мече,

. би предпочел кремация пред погребение,

. никога не съм ходил на лекар,

. казва, когато дъхът на някой друг мирише,

. остана за втора година

. първо яде торта, а след това първото нещо,

. не знае как да слуша събеседника,

. обижда се дълго време

. заспивал ли си някога в църквата?

. разваля въздуха и прехвърля вината върху някой друг,

. не нанася дезодорант под мишниците,

. крие бонбони под матрака,

. носеше чорапи дори и да миришат лошо,

. не знае как да приема критика.

Можете да измислите нещо свое, най-важното е хората да се отворят.

12. СНЕЖНА ТОПКА
Играят 10-30 души, непознати един за друг. Първият казва името си. Вторият казва името на първия, след това своето. Третото е името на първото, второто, вашето собствено. И така до последния човек (той трябва да има добра памет!) Играта може да стане по-интересна, ако към всяко име се добави прилагателно с първата буква от името. Например: артистична Аня, мистериозна Таня, Мързелива Леша и др.

13. РИСУВАЙТЕ ЗА СЕБЕ СИ
Играят 5-10 човека, непознати или едва познати. Всеки трябва да нарисува четири рисунки за себе си (за предпочитане на един лист) по темите: семейство, работа, служба, хоби (хоби). След това рисунките се разменят и всеки играч, въз основа на рисунка на някой друг, трябва да разкаже за живота на своя автор. Ако нещо не е наред, собственикът на рисунката ще го коригира. Визуализацията е добър начин за запомняне на информация!

14. ТРИ РАЗКАЗА
Тази игра е проста на пръв поглед, но въпреки това много интересна. Играе се от 2 до 10 души. Можете да играете 2 или 3 часа по време на рожден ден или например във влак. Играта може да бъде прекъсвана и възобновена.

И така, всеки трябва да разкаже три истории от живота си. Два истински и един измислен. Всички останали трябва да познаят коя история е измислена. Опитайте да играете, ще ви хареса!

„Име-цвят, име-асоциация“

Всички участници са в общ кръг. Всеки човек на свой ред трябва да назове своето име и цвят (изображение: предмет, животно, растение), на които според него е подобен, и да обоснове приликата си (избройте подобни качества).

"Разкажи за мен"

Разделяме всички по двойки. В продължение на няколко минути двойките си разказват за себе си. След това разказват на всички за двойката си, после обратното.

"Хайде да се запознаем"

Всички играчи са поканени да намерят съименниците си и да се обединят в групи по име. Тези с редки имена са обединени в групата „Асорти”. Всяка група има за задача да представи името си творчески.

"Отиваме на поход"

Играчът, като каже името си, назовава предмет, започващ с първата буква от името си, който може да вземе със себе си на поход. Например: „Казвам се Катя, отивам на поход и вземам компас със себе си.“ Следващият играч казва: „Казвам се Серьожа, отивам на поход и вземам спален чувал със себе си, а също и Катя с компас“ и така нататък, докато всички не бъдат извикани по име.

"Моето любимо нещо"

Играчът казва името и любимото си занимание. Следващият играч заявява своето отношение към посочения въпрос, след което се представя и казва каквото му харесва. Например, първият участник казва: „Казвам се Андрей и обичам да свиря на китара.“ Следващ участник: „Не знам как да свиря на китара. Казвам се Режа, обичам да играя футбол.” И т.н.

"Столове" или "Зоопарк"

Всички играчи седят в кръг на столове. Водещият стои в центъра на кръга, оставяйки един свободен стол. Задачата на играча, който седи отдясно на празния стол, е да го удари с ръка и да извика името на всеки играч. Играчът, чието име е извикано, се мести на празен стол. Водещият трябва да вземе нов празен стол, докато играчът, който седи отдясно, го удари и извика името му. Ако успее, тогава играчът, от чиято дясна страна има стол, зает от лидера, става лидер.

"Брой до тридесет"

Играчите седят в кръг с водача. Лидерът предлага да брои до 30 с целия отряд, като уточнява, че рядко някой се справя с тази задача. Условията са следните: играчите се редуват да извикват едно число на глас. В този случай играчите, които получават числа, завършващи на „3“ или делими на „3“ без остатък, казват името си вместо числото. Играчът, който направи грешка, спира да играе и играта започва отначало.

"Кой може"

Водещият окачва предварително подготвен плакат, състоящ се от поле, разделено на 9 квадрата. Във всеки квадрат има въпрос: Кой може да свири на китара? Кой танцува? Кой рисува? Кой спортува? и т.н. Общо 9 (според броя на квадратите) въпроса. Всички играчи вземат химикалки и листове хартия, начертават подобно поле и номерират квадратчетата.

Задачата на играчите: интервюирайте играчите и намерете сред тях онези, които наистина знаят как да свирят на китара, да рисуват и т.н. d., запишете името и фамилията на този играч в съответното поле на вашия лист. Не можете да напишете името на едно и също лице в повече от едно квадратче. След мача водещият обобщава резултатите и научава за уменията на момчетата в отбора.

„Име в кръг“

Участниците стоят в кръг. Всеки на свой ред прави крачка към центъра, казва името си и показва всяко движение. След това всички участници едновременно повтарят името му и движението, което току-що показа.

Не е тайна, че първият етап от създаването на екип е опознаването. Колкото по-бързо се опознаят момчетата, толкова по-лесно ще ви бъде да работите с тях. Една от най-простите форми на запознанства е играта.

Изтегляне:


Преглед:

Игри за запознанства

В първите дни е важно да заинтересувате и увлечете децата с интересни занимания. За тази цел е препоръчително да насочите всички усилия към опознаване и обединяване на децата помежду си. Учителю, опитайте се да бъдете радостни, весели, малко „безразсъдни“, опитайте се да се „отпуснете“ в максимална степен на възможностите си, тогава децата ще започнат да ви подражават и копират във всичко, а не е ли това, от което се нуждаете по-нататъшно участие в програмата. Не е тайна, че първият етап от създаването на екип е опознаването. Колкото по-бързо се опознаят момчетата, толкова по-лесно ще ви бъде да работите с тях. Една от най-простите форми на запознанства е играта.

Много важно за избраните игри е:

  1. критерий “брой участници”, т.к някои игри изискват брой участници от най-малко 20 души, докато други не се препоръчва да се играят в групи от повече от 14 участници;
  2. критерий “игрово време”, т.к Има игри, които могат да отнемат много време (15-20 минути). В този случай групата започва да губи инерция и ще са необходими допълнителни усилия за коригиране на ситуацията;
  3. критерий "успех". Групата трябва да завърши успешно играта, защото... За новосъздадения екип е важно бързо да се получат положителни резултати, а обратният процес може да доведе участниците до идеята за съвместен провал и опити да се намери някой, когото да обвинят за общите неуспехи.

Игрите за опознаване са игри, които можете да използвате, за да опознаете децата и да ги представите едно на друго. Условно те могат да бъдат разделени на две групи.

Първите са тези, които правят възможно научаването и запомнянето на имена.

Вторите са игри, които ни помагат да се опознаем по-добре. По време на тях научаваме интересите, хобитата, способностите и някои черти на характера на участниците.

  1. нека се запознаем

Групата сяда в кръг. Участниците подават топката около кръга, казват името и качеството си, започвайки с първата буква от името си.

  1. Да кажем здравей.

Участниците се поздравяват с длани, бузи, носове, лакти и т.н.

  1. Хвърляне на топка

Всички участници стоят в кръг. Единият извиква силно името на един от участниците и му хвърля топката. Той хваща топката, извиква името на другия участник и му хвърля топката. След известно време трябва да увеличите скоростта на играта.

  1. Снежна топка.

Всички участници в играта сядат или застават в кръг, така че всички играчи да се виждат. Участниците се редуват да казват името си. Всеки следващ играч назовава имената на всички предишни играчи, като добавя своето към тях. Например: първият участник казва своето име, вторият - името на първия и неговото, третият - името на първия, името на втория и неговото и така до последния играч, който трябва да назове имената на всички в кръга.

Съвети за организаторите: Когато провеждате всички варианти на „Снежната топка“, не забравяйте да променяте или пренареждате играчите всеки път, това помага да запомните повече

  1. Търсене на общ

Групата се разделя на две и двама души намират определен брой общи черти, след което двамата се обединяват в четири със същата цел.

Водещият по свое усмотрение може да спре процеса на четворки, осмици и т.н.

  1. „Аплодисменти в кръг“.

Психолог: Представете си как се чувства артистът след концерта, слушайки бурни аплодисменти. Може би той ги възприема с цялата си душа и изпитва много приятно вълнение.

Имаме страхотна група и всички заслужават аплодисменти. Искам да предложа игра, в която аплодисментите започват тихо и след това стават все по-силни и по-силни. Ставате част от общ кръг. Приближавам се до един от вас, наричам името му, поздравявам с аплодисменти, след това той избира един от съучениците си и ние двамата казваме името и поздравяваме с аплодисменти. Тези тримата избират следващия кандидат за аплодисменти.

Всеки път аплодираният има право да избере следващия. Така играта продължава и аплодисментите стават все по-силни и по-силни. Напрежението нараства и сред тези, които все още не са аплодирани, затова към последния играч трябва да се обърнем със следните думи: „И най-бурните аплодисменти отиват при...“

  1. Кой - смяна

Всички играчи седят в кръг на столове (няма свободни столове). Водещият стои в центъра на кръга, той произнася определена характеристика, играчите, които си я приписват, трябва да сменят местата си. Ако лидерът е първият, който заема празен стол, тогава играчът, останал без стол, става лидер. Примерни характеристики: който обича да танцува; който свири на китара; който обича сладолед; който може да плува и т.н.

  1. дъжд

Протегнете длан към започващия летен дъжд. Пада 1 капка (водещият удря с един пръст протегнатата длан).

Капват 2 капки (2 пръста).

Капват 3 капки (3 пръста).

Започва да вали! (Удря длан в длан.)

Проливен дъжд! Душ! (Звукът се усилва.)

гръм! Здравей! (Към шума на дланите се добавя тракане на крака.)

Дъждът стихва.

4 капки, 3, 2, 1.

Тишина...

Слънцето отново се появи!

Водещ: Момчета, искате ли да слушате шума на дъжда? Ние правим всичко като мен. (Водещият говори и показва, а всички повтарят движенията след него)

И изведнъж една капка падна от небето (удряме дланта на лявата си ръка с пръста на дясната си ръка)

Тогава 2 капки паднаха от небето (2 пъти)

Тогава от небето паднаха 5 капки (ударихме го с пръст, имитирайки порой)

И той тръгна силен, силен, като из ведро.

Лее за ден, лее за два...

И тогава... дъждът започва да стихва.

4 капки започнаха да падат от небето

Тогава от небето паднаха 3 капки

2 капки

Тогава една капка започна да пада от небето

Но една капка упорито пада. чуваш ли

Дъждът е спрял. Слънцето изгря, дъгата се усмихва на всички и всички са в добро настроение. Залата стана тиха.

  1. Плодове

Описание. Цялата група сяда в кръг. Съветникът моли всички да платят за „ябълки“, „банани“, „мандарини“ и „портокали“.

След като това е направено, съветникът казва „разменете местата за всички банани“ - и всички банани трябва да станат и да намерят ново място.

Докато всички сменят местата си, съветникът може да заеме нечие място и този човек става новият шофьор, който моли всички „ябълки“, „мандарини“ и т.н. да сменят местата.

Ако водещият каже „плодова салата“, тогава всички сменят местата си.

  1. Купчина обувки

Добра възможност да се запознаете с нови хора в групата. За да играе, всеки играч събува една обувка и я хвърля в една голяма купчина. След това всеки играч взема всяка обувка от купчината и намира този, който притежава обувката. Много добра игра за голяма група.

10. Контрол на звука

Много прост начин за бързо успокояване на публиката и установяване на тишина, когато всички говорят помежду си и вече не отговарят на обикновени молби. Заставаш на сцената с лице към публиката и съобщаваш, че протегнатите ти ръце са своеобразен контрол на звука в залата. Хоризонтално положение (ръцете встрани) - мълчание, вертикално (единият нагоре, другият надолу - максимум). В продължение на половин минута въртете ръцете си, като повишавате и намалявате силата на звука в стаята, като се уверите, че ще ви даде възможност да крещите много „с разрешението“ на съветника. След това внезапно поставяте ръцете си в хоризонтално положение и в резултат на това в залата настъпва пълна тишина.

  1. Кой е роден през май...

Забавна игра, която ви помага да се опознаете по-добре. Групата сяда в кръг. Водещият назовава лично качество или описва ситуация и кара участниците, за които твърдението е вярно, да извършат определено действие. Те стават от стола, изпълняват действието и сядат обратно. Темпото на играта трябва да се увеличи. Изберете твърдения така, че да се отнасят за много участници. При предлагане на въпроси и назоваване на действия е необходимо да се вземат предвид възрастта и темперамента на участниците. Възможни твърдения:

  1. Ако имате сини очи, намигнете три пъти;
  2. този, който е ял вкусна закуска сутрин, трябва да се потупа по корема;
  3. който обича кучета, да лае три пъти;
  4. който обича сладолед ще гледа под стола си;
  5. който обича лятото нека скача.
  1. Кръг на орлето

Цялата група, заедно със съветниците, застава в кръг, преплитайки ръце

Дланта, която поставяте върху рамото на човека отдясно означава, че имате приятел, на когото да се облегнете. Дланта, в която прегръщате човека отляво за кръста, означава, че сте готови да подкрепите приятеля си. Като цяло кръгът на орела символизира приятелството. Например изглежда така:

  1. Дръжте се за ръце. Усетете тяхната топлина. Чувствате ли колко е хубаво, когато държите ръката на приятел в ръката си?
  2. Хванете се за лактите. Усещането за лакът, усещането, че можете да почувствате лакътя на приятел до вас.
  3. Сега сложи дясната си ръка на рамото на приятеля си - това означава, че има на кого да се облегнеш, а с лявата ръка прегърни колана на съседа си - това означава, че си готов да го подкрепиш...

След това водещият кани всички да седнат, след това да вдигнат краката си, а след това... вашето въображение.


лудост

По сигнал на лидера всички играчи започват, като викат имената си, да търсят съименниците си, за да се съберат в отбор по-бързо от останалите. Печелят най-шумните и най-бързите.

6. Игра "Crab-memory"

Всеки играч получава карта с името си. Играчите се разделят на 2 или 3 отбора. В играта влиза 1-ва група. Всички играчи в тази група се представят, като дават своите собствени и фамилни имена и разказват малко за себе си. След това всички карти с имената на играчите от първия отбор се дават на противниковите играчи. След консултация те трябва правилно да раздадат карти на играчите от първия отбор и да запомнят фамилното име на всеки. За всеки верен отговор отборът получава точка. След това се представя вторият отбор.

7. Игра "Кой кой е"

Всеки играч получава лист хартия и молив. 5 минути след сигнала на водещия, играчите трябва да се опознаят, да разберат името и кой искат да станат. Получените данни се записват. Печели този, който успее да научи и запише най-много.

Реле

Преди състезанието играчите се разделят на 2 отбора. Всеки играч прави крачка напред и ясно произнася своето име и фамилия.
Етап 1: играчите на отбора се редуват да тичат до своя лист ватман и да пишат фамилното си име, връщайки се обратно и извиквайки името си. Направете това, докато всички играчи се регистрират.
Етап 2: отборите трябва да си разменят листове ватман. Приближавайки се до лист ватман, трябва да напишете името му до съответното фамилно име на врага. Печели отборът, направил най-малко грешки.

9. Игра "Телефон за помощ"

Момчетата седят срещу момичетата по двойки. Момичетата шепнат името си на момчето от тяхната двойка. След това момчето, което седи на първия ред, казва на съседа името на партньора си. Говори тихо, за да не чуят другите момчета. 2-то момче казва на 3-то момче името на 1-вото момиче и това, което седи срещу него. И така, докато стигнат до последното момче: той извиква имената на всички момичета последователно. Ако името е назовано правилно, тогава момичето се изправя; ако не, то остава да седи. След това момичетата научават имената на момчетата и т.н. Отборът, който е бил по-точен, печели.



10. Игра "Пощальон"

Децата са разделени на 2 отбора. Първите играчи тичат всеки до своя стол, върху който има малки пликове (според броя на участниците). На гърба е името на получателя от друг отбор. След като прочете името на адресата, "пощальонът" го извиква на глас, а адресатът вдига ръка и извиква: "АЗ съм!" След това отива за следващото писмо. Най-бързият отбор печели. Организаторите могат да напишат значенията на имената на гърба на картите. Тези карти могат да бъдат обявени и раздадени в края на играта.

11. Игра "Математика"

Децата седят в кръг. Съветникът дава задача: „Нека започнем да броим в кръг. Този, който има число, кратно на три, произнася името си вместо числото. Тази игра може да се използва за развитие на паметта и вниманието. Играйте и ще видите, че това наистина е така.

12. Игра "Назовете името си"

Всички застават в кръг, държат ръце, протегнати пред себе си. Играчът, който започва играта, хвърля топката през центъра на кръга към един от участниците и казва името му. След хвърлянето той спуска ръцете си. След като топката премине всички и всички отпуснат ръцете си, играта започва във втория рунд. Всеки участник хвърля топката на човека, на когото е хвърлил за първи път и отново казва името му.

Третият кръг на тази игра е леко модифициран. Отново всички застават в кръг с протегнати ръце, но сега участникът, който е хвърлил топката, трябва да каже името си, този, който е хванал топката, прави същото и т.н.

След като изиграете тази игра (отнема 10-15 минути за игра), е напълно възможно да запомните до 20 имена.

Игри за запознанства за деца и възрастни.

Летните ваканционни лагери, туристическите сбирки за деца, творческите срещи, семинарите и тиймбилдингите за възрастни започват със спортни и развлекателни събития, насочени към опознаване и еманципиране на участниците. За по-малките това са най-често игри в кръг, идеи с песнички или стихчета за тийнейджъри и възрастни - по-разнообразни игри, чиято цел е не толкова директно произнасяне на имена, колкото сплотяване и сплотяване на сформирания колектив; .

Предложено игри за запознанства за деца и възрастнизабавни и необичайни, трябва да ги изберете в съответствие с мястото и възрастта на участниците. Между другото, много от тях ще се впишат идеално в програмата на празничните събития, където се е събрала непозната компания.

1. Игра за запознанства "Калейдоскоп от имена."

Тази игра като средство за опознаване може да се използва не само на детски партита, но и при стартиране на работата на детски асоциации, отбори, отряди в лагери, отбори на семинари.

Водещият казва:

„За да разбера имената, ще назова буквите.

Чие име започва с тази буква?

Той става и се представя

Започва буквата "А"!

Тези, чиито имена започват с "А", стават:

благодаря ви Буквата "Б" продължава!

Издигат се онези, чиито имена започват с тази буква.

Да се ​​обърнем към буквата “Б”!

Представят се участници с имена, започващи с „Б” и т.н.

Играта трябва да се играе в интензивен ритъм, за да не се превърне в досадно начинание.

2. Отборна рали игра "Геометрия"

Игра за опознаване и сплотяване на групата. Всички играчи ще получат успех и истинско удоволствие само ако има установено доверие и взаимно разбиране.

Играчите застават в кръг и хващат с две ръце здраво, дълго въже, завързано в краищата. Постепенно, навеждайки се назад, играчите трябва да образуват равен кръг от въжето. Можете да опитате да поддържате този кръг, като държите въжето само с левите си ръце, след това само с десните си ръце, обръщайки гръб към центъра, връщайки се в изходна позиция.

Ако участниците са изпълнили задачата и все още не са уморени, те могат да преминат към по-сложни задачи: без да вдигат поглед от въжето, със затворени очи, използвайки само преговори, построете квадрат, равностранен триъгълник или ромб.

3. Игра за запознанства „Чия обувка?“

Игра за голям, неудържим отбор на лятна ваканция в дъждовен ден или за група в спокойна празнична атмосфера.

Всеки събува обувките си и ги слага на една купчина. Лидерът или ръководителят на отбора го смесва и кани участниците да се разделят на три или четири отбора.

Отборите са групирани около периметъра на стаята. При сигнал по един член от всеки отбор тича към купчината и се опитва да обуе обувките си възможно най-бързо, бяга обратно и предава щафетата на приятел.

Колкото повече участници, толкова по-смешни ще бъдат суетенето и объркването с обувките. Ще спечелят всички, не само най-сръчните и най-бързите.

4. Игра "Кажи името си!"

В тази игра за запознанства няма губещи, защото основната й цел е да запознае децата едно с друго.

За целта децата се настаняват в кръг, като първо се представя самият организатор, като казва името си. Вторият играч казва името на водещия и своето: Катя, Оля. И така в кръг. Ако някой се загуби, той трябва бързо да стане и да тича около седящите момчета, докато организаторът силно произнася римата:

Бягайте около кръга по-бързо
Запомнете имената.
Едно, две! Едно, две, три!
Кажете името си!
По време на времето за броене трябва да имате време да се върнете на мястото си и да кажете името си. След това играта започва отначало. По този начин децата запомнят кой как се казва.

5. „Превъртете за памет“

Тази игра ще помогне на по-големите деца да се опознаят. Те могат да бъдат разделени на две групи, настанени в редица и на първия тийнейджър се дава хартиен свитък, завързан със сатенена панделка. Лентата не трябва да е по-малка от два метра.

Смисълът на играта е, че първият участник взема края на касетата и казва името си, а вторият играч прави същото, добавяйки горното към името си. Така до края. Последният участник развива хартиения свитък и записва всички имена, които помни. Отборът с най-пълен списък с имена печели.

6. Игра за запознанства „Моето име, бащино име, фамилия!“

Всичко зависи от водещия. Той започва пръв и обяснява, че когато каже „име!“, всички казват на глас как се казват. Думата "бащино име!" - всеки извиква бащиното си име; "фамилия!" - фамилия.


каза ли здравей прекрасно!
Слънцето грее ясно в небето.
Време е да се запознаете
И играта ще ни помогне.

Име!.. Бащино!.. Фамилия!..
Фамилия!.. Име!.. Бащино име!..
Бащино име!.. Фамилия!.. Име!..



браво! Ето колко бързо, весело и весело се опознахме!

7. Игра за единство "Символ".

Лидерът кани групата (отряда) да идентифицира всеки участник чрез някакъв символ: той посочва някой член на групата (или го поставя в центъра), казвайки: „Нека си представим, че Лена е нашият сезон. Кое време на годината е това? Нека всеки първо да помисли, да си представи Лена в този образ и след това да каже, че свързва Лена с лятото, есента, зимата или пролетта. Можете да използвате всякакви символи: „дърво“, „животно“, „цвете“, „съдове“, „мебели“, „плат“ и др.

Тази игра работи за единство, тъй като участниците са в процес на мислене за това с какъв символ се свързва всяко от децата: те сякаш „надничат“ във вътрешния му свят, опитвайки се да разпознаят по-добре неговия външен вид и начин на поведение.

8. "Снимка скица"

Играчите трябва да създадат общ фотопортрет. Образът се изгражда от толкова елементи, колкото са участниците. Водещият първо прочита имената на съставните части (уши, коса, дясно око и т.н.), раздава карти с техните имена, на гърба на които е написано името, на което те „принадлежат“. След това участниците се приближават до статив или неподвижен лист ватман и всеки рисува свой детайл от изображението, опитвайки се да постигне прилика с очите или ушите на конкретен член на екипа. След като изображението е съставено, можете да организирате анкета, за да видите кой е открил чии части от тялото, дори и никой да не познае нищо, това пак ще бъде забавна дейност, която обединява всички.

9. Игра "Какво знаем за Аленка"

Този вид игра за опознаване може да се организира в един от първите дни на ваканционен лагер. Разделете всички момчета на няколко равни отбора, подгответе всеки с пакет малки празни листове за писане и молив. След това на свой ред излиза по един участник от всеки отбор и лидерът задава въпроси на своите отбори за тях, чиито отговори се записват на листчета и се предават на организатора, като се посочва името на участника.
Въпросите могат да бъдат:

1. От кой град идвате?

2. Любимо занимание?

3. В кой клас си?

4. През кой месец сте родени?

5. Пълно име? и т.н.
За всеки верен отговор на въпрос за своя играч, отборът печели точка от общия брой отбелязани точки, т.е. Всеки отбор отговаря на въпроси за своя играч. За правилния отговор на отбора се дават точки. Печели отборът, който събере най-много точки.

10. Игра за запознанства "Черна котка"

Идея, която ще помогне на децата да се опознаят по игрив и забавен начин и е особено подходяща за първите дни на запознанство. За да организирате играта, трябва да подготвите котешка маска и малък екран (или широк стол)

Децата стоят в кръг, водещият (или учителят) обяснява същността на играта: докато чете стихотворението, всички стоят с гръб към него, през което време той ще скрие един от тях под маска на котка. Когато всички чуят думите: „Намери ми котка“, те се обръщат и се опитват да разберат кой липсва сред тях и коя е котката. Ако си спомнят, наричат ​​името му. В същото време котката е скрита не само под маска, но и зад параван или някакво устройство, така че децата да не се ориентират по дрехите и външните признаци, а по-скоро да запомнят този, който не е сред тях.

Сенки блуждаят в черната нощ.
Пак са котки
Вечерта излязохме на разходка.
Тъмна нощ черна котка
Той също ще отиде на разходка.
О, каква тъмнина
Намери ми котка.

Ако не помнят, тогава те казват в хор по команда на водача:

Черна котка, черна котка,
Ние крещим, а той пее.

„Котката“ казва нещо, след което децата се опитват да отгатнат по гласа. Когато познаят правилно, излиза „котката“, сваля маската си, дава я на организатора и играта се повтаря. Ако има много деца, тогава можете да използвате няколко маски и съответно да скриете няколко деца наведнъж.

11. Игра „Гледам те като в огледало“

Един участник сякаш се гледа в огледалото и не вижда кой стои зад него. „На помощ му идват страничните огледала: едното с видео сигнал, другото с аудио.“

Ето как протича играта. Участникът, който ще познае тези, които стоят зад него, избира кой да му „каже“, изобразявайки начина на говорене (аудио огледало) и външния вид и характеристики на поведението (видео огледало). След това застава с гръб към всички, отляво и отдясно стоят „огледала“, останалите се нареждат във верига и се редуват да се приближават до „шофьора“, който първо гледа какво му показва „видеоогледалото“, опитвайки се да познайте кого изобразяват. Ако не познае, той се обръща към „аудио огледалото“ и слуша какво му се казва и как. Въз основа на тези знаци той се опитва да отгатне за кого „говори“ и назовава името на играча, който се появява. След това се появява следващият.

Успехът на играта до голяма степен се определя от наблюдателността и бързината на реакцията на главния играч и артистичността и умението да се покаже нещо наистина значимо и характерно за всеки - участниците, които играят ролята на "огледала".

12. Тест за кохезия „На една и съща дължина на вълната“

Игра в кръг, чиято цел е да се опитаме да се усетим и без да говорим да постигнем синхрон на действие. Играта протича по следния начин: участниците седят със стиснати юмруци, по команда и в същото време „изхвърлят“ пръстите си. Идеалният вариант е, когато всеки „хвърля“ едно и също число с пръста си, можете да играете до постигане на резултата.

13. Конкурс "Барон Мюнхаузен на сезона"

Всеки играч или член на група измисля и записва пет фрази за себе си. Например тези:

Пресякъл екватора 4 пъти;

Три момичета бяха влюбени в мен едновременно;

Правя 20 набирания на хоризонталната лента;

Мечтая да стана моряк.

Съзнателно включва едно невярно твърдение в този списък, но когато го прочете, трябва да „блъфира“, за да не се издаде.

Победителят ще бъде този, чиито неверни твърдения не са разпознати от повечето момчета (можете дори да броите, за да определите точно победителя).

14. Игра за запознанства „Аз съм принцеса“

Това е оригинално и забавно запознанство, когато всеки се представя не със собствените си имена, а с измислени, но в същото време стават малко по-близки един на друг.

Условия на играта: всеки застава в кръг и измисля забавно име за всеки известен или непознат герой: Дон Кихот, Лейди, пилот Уточкин и др. и не по-малко забавни движения: реверанс, обръщане, висок скок и т.н. Първият играч започва, след това влиза съседът му, който преди да направи и каже нещо свое, първо дублира действията на първия. Например: Принцеса (реверанс), Звяр (ужасна гримаса). Съответствието между жеста и героя не е необходимо, но ако някой сгреши при повторението и се изгуби. Веригата от повторения започва отново, така че можете да определите победителя, но няма губещи - всички се забавляваха и опознаваха.

15. Игра в кръг "Всички имаме..."

Добре позната забавна игра, но все още много популярна. Всички участници стоят в кръг, а организаторът казва една фраза по време на играта: „Всички имаме...“, само че всеки път казва различни части на тялото. И участниците се движат в кръг по посока на часовниковата стрелка и щом чуят водача да назове нова част от тялото, „хващат“ съседа отдясно за нея. Например, ако чуят: „Всички имаме вратове“, тогава те се държат един друг за вратовете, без да спират да се движат.

16. Игра за запознанства „Под обща звезда“

Тази игра е подходяща за първия ден на запознанство в детски лагер. Организаторът дава задача да намерят сред децата (за предпочитане да има много хора) най-близкото до себе си по отношение на техния рожден ден, за това децата ще трябва да викат силно или да направят бърза анкета. Веднага след като се формира двойка, те трябва много бързо да си кажат възможно най-много информация за себе си. Победител ще бъде двойката, чиито рождени дати са минимални (16 юни – 18 юни) или дори съвпадат и които могат да говорят за новопридобития си „астрален брат или сестра“.

17. "На прием при психотерапевт"

Играта на сближаване е предназначена за по-зряла компания, която вече е готова за откровени признания за себе си. Участниците са помолени да си представят себе си в групова сесия с психотерапевт. Всеки, „вглеждайки се в себе си“, определя своето житейско кредо или нагласа: „важното е костюмът да му стои“, „Ако имахме пари, ще купим останалото“, „Аз съм скука и загубеняк, ” „Аз съм шопинголик” и т.н. И трябва да се опитате да изиграете ситуацията възможно най-правдиво: всички седят един срещу друг и се редуват да се представят: „Аз съм Вася Пупкин и съм дамски мъж“, влагайки съответните емоции в изповедта си, за например, това може да се каже гордо и закачливо.

18. Игра "Кой е?"

Тази игра за запознанства също тества доколко момчетата са успели да се опознаят. Просто следва различни правила. Всеки пише три характеристики за себе си. Например:

Обичам да свиря на китара;

Мечтая да стана IT-com;

Аз живея в Сибир.

Трябва да подпишете листа, след което организаторът прочита характеристиките един по един, а участниците срещу всяко число поставят името на предполагаемото лице, което според тях притежава този набор от качества. Накрая се обявява победителят, познал най-голям брой другари. Можете също така да обявите номинациите „Вашето гадже“ - за момчета и „Отворена душа“ - за момичета, които се присъждат на тези, които са били познати най-често.



КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2024 “gcchili.ru” - За зъбите. Имплантиране. Зъбен камък. гърлото