Руска народна игра слон. Руско народно забавление

ИГРИ НА НАРОДИТЕ НА РУСИЯ

Игри с бягане

"Змия" (руска народна игра)

Всички деца се хващат за ръце, образувайки жива верига. Детето, което стои първо, става водач. Той започва да бяга, увличайки всички останали със себе си. По време на бягане лидерът трябва рязко да промени посоката на движение на цялата група няколко пъти: да тича в обратна посока, да направи рязък завой (под ъгъл от 90 °), да завърти веригата със „змия“, да опише кръг и др.

правила

Всички деца трябва да се държат здраво за ръце, за да не се скъса „веригата“.

Играчите трябва точно да повторят всички движения на лидера и да се опитат да тичат „следа до следа“.

Добре е да използвате естествени препятствия в играта: бягайте около дърветата, навеждайте се, бягайте под клоните им, бягайте по склоновете на плитки дерета. Когато играете на закрито, можете да създадете "писта с препятствия" от големи кубчета или спортни предмети (обръчи за щифтове, гимнастически пейки).

Играта може да бъде спряна", ако "веригата" е прекъсната, и може да бъде избран нов лидер.

"Салки" (руска народна игра)

Преди началото на играта трябва да изберете водача („sal-ku“). По команда всички деца се втурват във всички посоки, а шофьорът започва да гони едно от децата. След като настигна бягащото дете и го докосна с ръка, шофьорът казва: „Подиграх ти се!“ Сега това дете става водач и трябва да "бакшиш" на другото.

правила:

Шофьорът гони само едно дете от групата. Останалите деца, тичащи около детската площадка, следват смяната на водачите и трябва да бягат във всички посоки от новия водач.

"Котка и мишка" (руска народна игра)

Тази игра, както и "таговете", започва с избора на водача ("котка"). Други деца - "мишки" - тичат в различни посоки, а "котката" се опитва да ги настигне. Играчът, който е докоснал с ръка, става водач.

правила:

Шофьорът преследва различни деца, опитвайки се да настигне детето, което е най-близо до него.

Ако "котката" иска да настигне определено дете, тогава трябва първо да го повика силно по име. Според условията на играта можете да промените „целта“ няколко пъти, т.е. наречете друго име и започнете да преследвате това дете, ако е близо до "етикета".

Всички играчи трябва внимателно да следят смяната на водачите и да се опитват да бъдат на разстояние от тях по време на играта.

„Лепкави пънове“ (башкирска народна игра)

Водачите (има няколко от тях едновременно) клякат, а останалите играчи тичат между тях. Водачите се опитват, докато клекнат неподвижно, да хванат или поне да докоснат бягащите деца с ръце („клони“). Ако успеят, тогава хванатото дете става водач и сега той сам трябва да хване („залепи“) веселите бегачи.

правило:

Не можете да хванете играчи за дрехи. "Конопът" не трябва да напуска мястото.

Вестовые (якутска народна игра)

В огромните простори на Далечния север, където тази игра се е родила преди много време, новините се предават от специални хора - пратеници. Те се возеха на елени или кучешки впрягове, а самите „букви“, дори преди развитието на писмеността от народите на Севера, бяха направени с помощта на възли върху снопове панделки от тънки ивици кожа или въжета. За играта ще ви трябват два такива снопа панделки с възли.

Преди началото на играта децата се разделят на два отбора и се разделят на двойки. Във всяка двойка едно дете ще бъде „пратеник“, а другото „елен“. В стаята или на площадката е посочено място за два "стълба". Около всеки "стълб" играчите на определен отбор ще трябва да тичат, като "еленът" трябва да тича първи, а "пратеникът" от тази двойка играчи ще тича зад него, нито на крачка зад него. Играта се играе под формата на щафетно състезание: всеки пратеник, заедно със своя елен, „скача“ до стълба, тича около него по посока на часовниковата стрелка два пъти и бързо се връща при своя екип. Там той дава своя пакет ленти („писмо“) на следващата двойка играчи и новият „пратеник“ с „елена“ отново тръгва.

Печелившият отбор е този, чиито „пратеници“ първи ще предадат „писмото“ на съдията в края на пътуването.

правила:

"Пратеник" не трябва да изпреварва своя "елен". Необходимо е да направите два кръга близо до стълба. Следващият "пратеник" няма право да изтича да посрещне играчите на своя отбор, които се връщат с "писмо".

"Врата" (руска народна игра)

Всички деца са разделени на двойки и застават един срещу друг. Те се държат за ръце, които вдигат високо над главите си, образувайки „порта“. Децата от последната двойка бързо тичат под вратата и застават пред всички, след което тича следващата двойка. Играта приключва, когато всички деца тичат под вратата.

правила:

Децата се държат за ръце, докато тичат под портата.

Не можете да докоснете "портата".

По време на играта можете да промените височината на портата, като постепенно „спускате ръцете си“: това значително ще усложни задачата.

правила:

"Капани" (руска народна игра)

За тази игра се избират няколко играча, които застават по двойки, един срещу друг. Хващат се за ръце и ги вдигат нагоре, както в играта "порта": сега те са "капани". "Капаните" трябва да бъдат равномерно разположени на игралното поле. Останалите деца тичат наоколо, тичат свободно през „капаните“, стига да са отворени.

Внезапно "капаните" се затварят: шофьорите спускат ръцете си (сигналът може да бъде свирката на съдията или спирането на музиката). Тези деца, които в този момент тичаха през капаните, са в капан.

Хванати играчи и деца, изобразили „капани“ в играта, се хващат за ръце и застават в кръг, вдигайки затворените си ръце нагоре. Останалите играчи образуват „верига“, която се вие ​​в кръг, преминавайки през „капаните“. „Капаните“ се затварят отново и отново някои деца са в капан: сега вътре в кръга.

правила:

Играта продължава, докато само няколко деца останат свободни.

Играта може да се повтори 2-3 пъти, като се сменят "капачките".

В края на играта трябва да се отбележат най-сръчните играчи и най-успешният „капан“.

"Капани" (руска народна игра)

За тази игра се избират няколко играча, които застават по двойки, един срещу друг. Хващат се за ръце и ги вдигат нагоре, както в играта "порта": сега те са "капани". "Капаните" трябва да бъдат равномерно разположени на игралното поле. Останалите деца тичат наоколо, тичат свободно през „капаните“, стига да са отворени.

Внезапно "капаните" се затварят: шофьорите спускат ръцете си (сигналът може да бъде свирката на съдията или спирането на музиката). Тези деца, които в този момент тичаха през капаните, са в капан.

Хванати играчи и деца, изобразили „капани“ в играта, се хващат за ръце и застават в кръг, вдигайки затворените си ръце нагоре. Останалите играчи образуват „верига“, която се вие ​​в кръг, преминавайки през „капаните“. „Капаните“ се затварят отново и отново някои деца са в капан: сега вътре в кръга.

правила:

Играта продължава, докато само няколко деца останат свободни.

Играта може да се повтори 2-3 пъти, като се сменят "капачките".

В края на играта трябва да се отбележат най-сръчните играчи и най-успешният „капан“.

"Капани" (руска народна игра)

За тази игра се избират няколко играча, които застават по двойки, един срещу друг. Хващат се за ръце и ги вдигат нагоре, както в играта "порта": сега те са "капани". "Капаните" трябва да бъдат равномерно разположени на игралното поле. Останалите деца тичат наоколо, тичат свободно през „капаните“, стига да са отворени.

Внезапно "капаните" се затварят: шофьорите спускат ръцете си (сигналът може да бъде свирката на съдията или спирането на музиката). Тези деца, които в този момент тичаха през капаните, са в капан.

Хванати играчи и деца, изобразили „капани“ в играта, се хващат за ръце и застават в кръг, вдигайки затворените си ръце нагоре. Останалите играчи образуват „верига“, която се вие ​​в кръг, преминавайки през „капаните“. „Капаните“ се затварят отново и отново някои деца са в капан: сега вътре в кръга.

правила:

Играта продължава, докато само няколко деца останат свободни.

Играта може да се повтори 2-3 пъти, като се сменят "капачките".

В края на играта трябва да се отбележат най-сръчните играчи и най-успешният „капан“.

"Златна врата" (руска народна игра)

В началото на тази игра (други варианти на имената й: гъши мост, златен мост) се избират двама играчи. Те ще бъдат "слънцето" и "луната". Тези играчи застават един срещу друг, държат се за ръце и ги повдигат, образувайки "порта". Останалите играчи се хващат за ръце и преминават през портата в низ.

Водачите („слънце“ и „луна“) повтарят усукването на езика в речитатив:

Златната порта не винаги се минава: Първият път се прощава, Вторият път е забранено, И третият път няма да те пуснем!

„Портите“ се затварят на последната дума и улавят този, който в този момент минава през тях. Децата, знаейки, че „портите“ се затварят в края на стихотворението, бързат бързо да се промъкнат през тях. Шофьорите могат също така да ускорят темпото на произношението: по този начин цялата игра става по-динамична и неочаквана.

Хванатият играч застава зад „луната“ или „слънцето“ и играта продължава отново, докато всички играчи се разделят на два отбора.

"Златна врата - кръгова" (руска народна игра)

В тази игра половината от играчите образуват кръг, държат се за ръце и ги вдигат нагоре - това е кръгла врата. Останалите деца образуват жива верига, която на свой ред обикаля всеки играч, застанал в кръг. Децата, изобразяващи "портата", повтарят стиха в речитатив (вижте играта Golden Gate).

При последната дума децата спускат ръце и хващат онези, които са в кръга.

Хванатите деца образуват заедно с вече стоящите в кръга деца още по-голям кръг и играта продължава. Постепенно веригата от играчи става все по-къса, а децата в кръга стават все повече.

Играта приключва, когато само няколко деца останат извън кръга.

правила:

Не трябва да спирате пред портата и да не влизате в нея, ако сте на път да произнесете последните думи на стиха. Такива деца също се считат за хванати.

Децата във веригата не трябва да отварят ръцете си. Ако играчът се "откъсне" от веригата си и остане сам, тогава той също се счита за хванат.

"Горялки" (руска народна игра)

Играта се провежда на поляна или в зала с дължина минимум 20-30м.

Те избират водача - "горелка". Зад него се подреждат двойки играчи (обикновено по двойка - момиче и момче), първата двойка трябва да застане зад "горелката" на разстояние 10 крачки.

Всички играчи казват в унисон:

Гори, гори силно, за да не угасне. Погледнете небето, птиците летят, камбаните звънят.

Започвайки с думите "камбаните бият", "горелката" гледа нагоре. По това време двойката, стояща зад всички, разделя ръцете си и заобикаля колоната от играчи от различни страни. Децата тихо се приближават до „горелката“, при последната дума („звънене“) излитат и тичат напред, покрай „горелката“, опитвайки се да се сдвоят отново отпред. Шофьорът се опитва да "сдуха" един от играчите. Ако успее, тогава той формира чифт с него, а самият хванат играч става „горелка“. Играта продължава.

"Горелката" трябва постепенно да се движи напред, така че разстоянието между него и първата двойка да не намалява. Когато играете в залата, напротив, играчите в колоната трябва да направят няколко крачки назад, така че разстоянието между играчите и „горелката“ да остане същото.

правила:

„Горящият“ няма право да погледне назад и да наднича коя двойка ще бяга.

"Horelytsik" може да "изхвърли" бегачите само до момента, в който те отново грабнат ръцете си.

Понякога е обичайно да се маркира място пред горелката (около 15 м), към което бягащите играчи не трябва да се опитват да се хванат за ръце.

Всяка двойка бягащи деца става пред цялата колона.

правила:

„Удмуртски горелки“ (удмуртска народна игра)

Играчите се разделят на двойки и се подреждат в колона, както в руските „горелки“. Водещият обаче става с лице към първата двойка, пред нея, на около 10 крачки. Той държи носна кърпичка или шал във вдигнатата си ръка.

Последната двойка разделя ръцете и всеки играч тича по своята страна на колоната напред, към водача. Играчът, който пръв успее да грабне кърпичката, става водач, а другият играч става двойка с предишния шофьор начело на колоната. Цялата колона постепенно се придвижва напред, а лидерът отстъпва няколко крачки назад, така че разстоянието между него и първата двойка да не намалява.

правила:

Сигналът за началото на бягането за всяка двойка е повдигането на водещата кърпичка нагоре, над главата.

Водачът не трябва да протяга кърпичката към някой от играчите, а трябва да я държи в високо вдигната ръка.

Ако играчите, които изтичаха по едно и също време, грабнаха кърпичката, тогава водачът остава и тази двойка стои пред колоната.

На играчите не е позволено да насилват носна кърпичка един от друг.

"Колчета" (Марийска народна игра)

Преди началото на играта всички играчи трябва да се запасят с дървени колчета с дължина около един метър и да ги забият в земята около водача, така че да се образува кръг с радиус 3-5 м. Водачът трябва първо да попита всяко дете за колче, но децата може да не дават своето колче, защото в този случай ще трябва да заемат мястото на водача.

Ако всички деца отказаха водача, тогава той започва да се ядосва и се опитва да хване всяко колче. За целта той трябва да постави ръката си върху избраното колче и да брои шумно до три. При преброяване на три лидерът излиза от кръга и тича наоколо. Собственикът на кръга едновременно се втурва в обратната посока, опитвайки се да изпревари водача и да изтича първи до неговия кол.

Този, който пръв стигне до колчето, става негов собственик, а загубилият става в кръг и трябва да кара отново.

правила:

Не можете да бягате преди думата "три", в противен случай стартът ще се повтори. Не можете да скъсите кръга, като го изрежете наклонено.

"Поляна - стълб" (удмуртска народна игра)

Тази народна игра е най-добре да се играе на поляна с мека почва. Ако земята е силно утъпкана, тогава преди началото на играта децата трябва да бъдат помолени специално да изкопаят или разхлабят мястото, където ще бъде забит стълбът (дебела пръчка с дължина 2 м).

Около пръта се очертава границата на кръг с радиус 10-15 м (в зависимост от възрастта на децата това разстояние може да се намали). Водачът става близо до стълба, останалите играчи стоят извън кръга.

По предварително уговорен сигнал на водача, играчите се втурват в кръга на свой ред и, без да спират, удрят стълба с ръка или крак в движение (това трябва да се изясни преди началото на играта). Ако стълбът падне при удара, тогава водачът трябва да се втурне след този играч, опитвайки се да го „щракне“, преди играчът да пресече границите на кръга. Ако водачът настигне играча, тогава нещастният играч става водач. Ако не, тогава той се връща в центъра на кръга, залепва отново стълба, така че да е строго вертикален спрямо повърхността на площадката, и играта продължава.

правила:

Само един играч може да тича в кръга, останалите деца чакат своя ред.

Водачът не трябва да пречи на играча да се удари в стълба.

Ако стълбът не падна, а само се наведе, тогава водачът няма да настигне играча.

Ако по време на играта някое от децата специално не иска да бутне стълба силно, така че водачът да не го преследва, тогава такъв играч се назначава за водач.

"Два слана" (руска народна игра)

За тази игра трябва да изберете два драйвера - „два слана“.

Единият е Frost Red Nose, а другият Frost Blue Nose. Две екстремни линии са посочени в противоположните краища на полето: тук можете да се скриете от "замръзване". Двама "мразове" вървят през полето. Те казват силно: „Аз съм Frost Red Nose!“, „А аз съм Frost Blue Nose“. И тогава заедно питат децата: „Е, кой от вас ще реши да тръгне на пътешествие?“

Децата отговарят в хор: „Не се страхуваме от заплахи и не се страхуваме от слана!“ След това децата се опитват бързо да тичат от единия край на полето до другия, за да имат време да се скрият зад спасителната линия на границата на полето, където вече не се страхуват от замръзване. „Сланите“ се опитват да настигнат и „надвият“ децата, които тичат по полето. Ако "скрежът" докосна ръката на детето, тогава се счита за "замразен". Този играч трябва да замръзне („замрази-познай“) в позицията, в която е бил изпреварен от „скрежа“.

Децата, прекосили полето, почиват малко и играта продължава. "Слани" отново питат: "Е, кой от вас ще се осмели да тръгне на път?" Смелчаците отговарят: "Не се страхуваме от заплахи и не се страхуваме от слана."

На връщане децата се опитват да помогнат на своите „замръзнали“ приятели: те могат да бъдат спасени от ледения плен, ако, докато тичат покрай тях, имат време да ги докоснат с ръце. „Сланите“ се опитват да „замразят“ минаващите деца и да защитят своите пленници.

След няколко пробега се избират други „мразове“ измежду най-сръчните играчи, които никога не са били хващани и са успели да спасят други деца от леден плен.

правила:

Можете да прекосите сайта само след думите: „Не се страхуваме от заплахи и не се страхуваме от замръзване“. Ако някое от децата не е тичало заедно с всички, а се е задържало на ръба на площадката, то се счита за „замръзнало“.

„Спри, елен“ (игра, коми)

Тази игра е много популярна сред народите от Далечния север, в която играчите могат да тестват качествата си като елени. Играта се играе на улицата или в голяма физкултурна зала, където границите на "пасището" са специално оградени преди началото на играта. Водачът („овчар“, „ловец“), който се определя чрез жребий или преброяване, трябва да улови няколко „елена“ за играта.

Играта започва, когато шофьорът извика: "Бягай, елен!" Всички играчи се втурват през игрището във всички посоки, а „овчарят“ се опитва да настигне всеки „елен“, като го докосва с малка пръчка и казва: „Спри, еленче!“ Играта продължава, докато „овчарят“ хване пет елена.

правила:

Просто трябва да докоснете играча с пръчка, а не да го удряте.

Играчите, които избягат извън границите, се считат за хванати.

Водачите (играчите на отбора, който догонваше) бързо се обръщат и тичат обратно към своята страна на игралното поле. Те се стремят да тичат до края на игралното поле от своя страна. Въпреки това, опеленият играч трябва да извика силно: "Оленма!" („Аз съм!“) И при тази команда всички играчи се обръщат и се опитват да настигнат бягащите противници, за да „притиснат“ на свой ред някой от тях. Ролите на бегълците и хващащите могат да се сменят няколко пъти, докато един от отборите успее да достигне своя край на игралното поле в пълен състав.

правила:

Невъзможно е да избягате от страничната линия, такъв играч се счита за "маркиран". Задължително е да извикате „Olenma!“ Така че всички играчи от вашия отбор да чуят, че техният играч е бил „подиграван“.

"Казаци-разбойници" (руска народна игра)

Играта се играе навън. Всички играчи са разделени на два отбора. Те хвърлят жребий: играчите на единия отбор стават "разбойници", а другият - "казаци". "Казаците" имат "стан": той се пази от един от "казаците". „Казаците“ дават на „разбойниците“ малко време, за да могат да се скрият, след което отиват да ги хванат. Ако разкритият „разбойник“ има време да изтича до казашкия „лагер“, той не се смята за заловен, а самият той става „казак“. Играта приключва, когато "казаците" хванат всички "разбойници".

правила:

Необходимо е да се ограничи мястото, където трябва да се скрият разбойниците. Хванатите "разбойници" се отвеждат в "лагера", където ще бъдат охранявани от един "казак" до края на играта.

Вълк и овца (руска народна игра)

Преди да започнете играта, трябва да изберете „вълк“ и „овчар“, останалите деца ще бъдат „овце“. От противоположните страни на обекта са маркирани границите на две „кошари“ - това са места, където „овцете“ могат да избягат от вълка. Преди началото на играта всички "овце" трябва да бъдат разположени на ръба на полето, в една от "кошарите". В центъра на площадката се очертава кръг: там ще има "бърлога на вълка". Децата казват в един глас:

Овчар, овчар, засвири! Тревата е мека, росата е сладка. Карайте стадото в полето, разходете се в дивата природа!

„Овчарят“ свири на „рог“ и така пуска своите „овце“ на разходка из водната поляна. „Вълкът“ следва отблизо пасящата „овца“ от своята „бърлога“. Когато "овчарят" извика: "-Вълк!", "Овцата" трябва да има време да изтича до друга кошара, от другата страна на полето. И "вълкът" изскача от "бърлогата" си и се опитва да ги хване ("да ядоса"). „Пастирът“ защитава „овцете“, блокирайки ги от „вълка“. „Овцете“, които „вълкът“ е хванал, са извън играта.

правила:

"Вълкът" не трябва да хваща "овцете", достатъчно е само да ги "бакшиш".

„Овчарят“ не трябва да забавя „вълка“, да го хваща с ръце, той може само да замъгли „агнетата“ си.

„Овцете” не могат да се върнат в „кошарата”, от която са тръгнали на паша. Те задължително трябва да пресекат „полето“, удряйки противоположната му страна, заобикаляйки „вълчата бърлога“.

„Ястреб и патици“ (бурятска народна игра)

Играта се играе навън. Необходимо е мястото да се раздели на няколко зони: "тръстика", "езеро". "Lake-ro" е очертана зона с произволна форма в един от противоположните краища на полето. В другия край на полето има "ястреб" - това е лидерът, който ще хване "патиците". „Патиците“ трябва по команда да избягат от „ястреба“, като се скрият в „тръстиките“ по пътя към „езеро“. „Тръстиките“ са няколко играчи, които са разположени в произволен ред на разстояние 1-1,5 м един от друг по пътя на „патиците“ към „езеро“. "Патиците" се спасяват първо сред "тръстиката", а след това - в "езеро", където "ястребът" вече не може да ги хване. Ако "ястребът" успя да "събори" няколко патици, тогава те се считат за уловени и излизат от игралното поле. "Ястреб" продължава да лови по-малък брой "патици". „Ястребът“ печели, ако успее да хване всички „патици“. правила:

„Тръстиките“ не трябва да напускат мястото или да хващат някой от играчите с ръце.

„Тръстиките“ могат да се люлеят, докато стоят неподвижни, и по този начин да попречат на „ястреба“ да хване „патици“.

Всяка "патица" е длъжна да се отклони в "тръстиките", а не веднага да изтича до "езеро", където ще бъде в пълна безопасност.

„Бягане с пръчка в ръка“ (ингушска народна игра)

Известни са много традиционни техники на тази игра, популярна сред народите на Северен Кавказ: да държите пръчка в дланта си, на пръста си, на юмрука, лакътя и др.

Помислете как можете да организирате цяло състезание по бягане, като държите пръчка в дланта си. За да направите това, трябва предварително да определите разстоянието от старта до финалната линия и да го маркирате. Може да е 50-100 м, но малките деца могат да пробягат и по-къса дистанция. Също така е необходимо да се подготвят дървени пръчки, с които участниците ще се състезават в бягане. Те трябва да са с приблизително еднакво тегло и размер, така че всички участници да имат еднаква трудност да поддържат баланса на пръчките си. Ако се състезават ученици, пръчките могат да бъдат с дължина до 1 м, ако играта се играе с по-големи деца в предучилищна възраст, тогава дължината на пръчката не трябва да надвишава 50 см. Участниците в едно и също състезание също не трябва да се различават много по височина .

Децата трябва да бягат от началото до края, като държат пръчка пред себе си в дланта на протегнатата си ръка. Ако дете изпусне пръчка, докато бяга, то е извън играта.

Победител е този, който успя да стигне пръв до финала и да не изпусне пръчката.

правила:

Ако по време на бягане участникът поддържа треперещата пръчка с другата ръка, тогава той се счита за губещ и трябва да бъде елиминиран от играта. В случай на „фалстарт“, резултатът на играча не се зачита.

"Сляпа мечка" (Осетинска народна игра)

Традиционно в тази игра вниманието на "сляпата мечка" беше привлечено от играчите с помощта на дрънкалки: две дървени пръчки с дължина на молив. Краищата на едната пръчка имаха "прорези", при задържане по които гладката страна на другата пръчка можеше да предизвика един вид пукнатина. Можете обаче да използвате други звукови сигнали, като например звънене на звънец.

Водещата „сляпа мечка“ се избира чрез жребий. Това дете е със завързани очи.

Останалите деца се приближават до мечката и започват да чукат дървени пръчки. „Сляпата мечка-защото“ отива на звука и се опитва да хване или „издуха“ всеки играч. Бягайки от мечката, играчите бягат във всички посоки. Но в същото време те не трябва да напускат границите на игралното поле.

Самият хванат играч става "сляпа мечка".

правила:

Ако играч напусне игралното поле, той се счита за губещ. Играчът, който се приближава до мечката, трябва задължително да се напука с дрънкалки.

"Жмурки" (руска народна игра)

Преди началото на играта се определя чрез жребий кой ще бъде водач. Завързват му очите здраво, за да не вижда нищо, и го поставят с лице към стената. Шофьорът брои шумно: „Едно, две, три, четири, пет: отивам да погледна“. През това време останалите деца трябва да се скрият на закрито. Ако играта се играе на улицата, тогава е необходимо да се определят границите на обекта, отвъд които играчите не могат да излизат. Този, който води на пипане, започва да търси деца, а те, тичайки от място на място, се опитват да не вдигат шум, за да не чуе къде са. Водачът първо се опитва да хване играча, а след това, ако успее, трябва да определи кой е пред него. Самият познат играч става шофьор.

правила:

Ако шофьорът отиде в посока, където няма нито едно дете, можете да му помогнете, като кажете: „Студено, много студено!“ Когато се приближите до играчите, става "по-топло".

Хванатият играч се освобождава, ако водачът чрез допир не може да определи правилно кой е пред него.

Понякога е позволено специално да се разменят определени елементи от облеклото (лъкове, фиби, шапки), така че за шофьора да е по-трудно да разпознае играчите със затворени очи.

Жмурки (в кръгове) (башкирска народна игра)

Тази игра може да се играе на открито или на закрито. Преди началото на играта е необходимо да се подготвят малки кръгове, в които играчите ще се превърнат в бъдеще. Препоръчваме да изрежете такива кръгове от дебел картон с такъв размер, че да можете да стоите стабилно с двата крака върху тях. Можете обаче просто да нарисувате кръгове с тебешир на тротоара или с пръчка на земята. Основното е, че те са ясно видими и броят на такива кръгове донякъде надвишава броя на играчите.

В центъра на обекта „отвиват“ шофьора със завързани очи, така че той да загуби ориентация и да не знае в каква посока върви. По команда на възрастен водачът тръгва произволно, а останалите играчи тичат от кръг на кръг, докато водачът се доближи до един от тях. Тогава всички „замръзват“ и водачът трябва в пълна тишина да се опита да намери чрез докосване къде се е скрил играчът. Хванатото дете може да кляка, да се навежда настрани, но в никакъв случай да не напуска кръга. Ако не може да запази равновесие и излезе извън кръга, той се счита за губещ.

Ако водачът успее да намери играч, стоящ в кръг, тогава той също трябва да определи чрез докосване кой е хванал. Ако успее, тогава този играч става лидер.

правила:

Всички деца могат отново да тичат от кръг в кръг, да вдигат шум, да пляскат с ръце, само до момента, в който водачът се приближи до играча „в кръга“. Дете, което се опита да избяга или просто не запази равновесие (отмести се), когато "лидерът" се приближи до неговия кръг, самият става лидер.

Blind Man's Bluff "Маша и Яша" (руска народна игра)

За тази игра децата избират момче и момиче за шофьори. На момчето се определя „Маша“: сега той трябва да говори с тънък глас, а на момичето „Яша“: отсега нататък тя говори на бас. И двамата водачи са със завързани очи. Останалите деца се хващат за ръце и образуват омагьосан кръг около лидерите. Водачите стават в кръг, развиват се, за да им е по-трудно да поддържат ориентация, и се пускат да се „търсят”. „Яша“ търси „Маша“, вика я с басов глас, а „Маша“ отговаря, но не бърза да се срещне с „Яша“. Ако „Яша“ сляпо вземе друго дете за „Маша“, те му посочват грешка. Играта продължава, докато забавната двойка най-накрая се срещне. След това можете да изберете друга двойка играчи.

правила:

„Маша“ се счита за уловена, ако „Яша“ докосне ръката й. Ако "Яша" не може да хване "Маша" за дълго време, можете да предложите на героите да сменят ролите или да дадат път на други деца.

„Художник и бои“ (татарска народна игра)

Преди началото на играта се избират шофьор („бояджия“) и „господарка на боите“. Останалите деца стават „бои“, всяко дете избира своя цвят, но така, че „художникът“ да не чува името си.

Шофьорът („бояджия”) се обръща към „господарката на боите”: „Бабо, бабо, дойдох за боя. Мога ли да го взема?" „Имам много цветове“, отговаря „господарката на цветовете“, „какъв искаш?“

Всички „бои“ седят един до друг на една пейка и чакат някой цвят да бъде извикан от „художника“. Наименуваната „боя“ трябва да скочи от пейката и да има време да изтича до противоположния край на стаята или платформата, където можете да се скриете зад специално начертана линия.

„Художникът“, викайки „боя“, не знае дали го има „домакинята“ и какъв играч е. Той трябва да се опита да отгатне правилния цвят и след това или да има време да хване бягащата „боя“, или поне да я „размаже“. Обикновено, според правилата на играта, "бояджията" трябва да събере най-малко пет бои. След това можете да изберете друг „художник“, „господарка на боите“, да зададете нови имена на „боите“ и да започнете играта отново.

правила:

Художникът не трябва да хваща "боята", когато тя тъкмо се надига от стола. Двама играчи не могат да избират името на една и съща „боя“.

— Чур, всичко! (криеница с усуквания на езици) (игра на народите на Коми)

Преди началото на играта децата се разделят на два отбора и избират двама съдии, които ще следят стриктно за спазването на правилата през цялата игра.

Жребият определя кой отбор ще се скрие първи. Всички играчи от другия отбор застават в кръг и произнасят бърза фраза в унисон за определен брой пъти, например „Всички бобри са добри към своите бобри“. (Правилното произношение на усукването на езика трябва да бъде достъпно за всички. Ако в екипа има деца с нарушено произношение на отделни звуци, тогава усукването на езика може да бъде заменено с по-просто: „Прахът лети през полето под тракането на копита.“) Съдиите следят за правилното произношение на усукването на езика и броят колко пъти е произнесено. През това време всички деца от другия отбор трябва да имат време да се скрият.

След като завършат произнасянето на езика, играчите от водещия отбор започват да търсят скрити противници. Когато успеете да намерите първия играч от другия отбор, трябва да извикате силно: „Чур!“ И да извикате намереното дете по име. След това всички играчи от двата отбора тичат към мястото на жребия и, хванати за ръце, произнасят веднъж в хор същото усукване на езика, както в началото на играта. Всеки отбор се следи от собствен съдия за правилното произношение на усукването на езика.

Печелившият отбор е този, който първи изпълни тази последователност от действия. Тя получава правото да се крие.

правила:

Преди да започне tongue twister, всички играчи трябва да имат време да се хванат за ръце. Необходимо е да произнасяте усукването на езика правилно, без да пренареждате думи, срички, звуци.

ИГРИ НА НАРОДИТЕ НА РУСИЯ

игри с топка

Традиционни игри с топка

За да усвоят успешно игрите с топка на открито, децата трябва първо да овладеят добре основните техники за игра с топка. В руските народни забавления често се споменават такива упражнения с топка, които всяко дете може постепенно да овладее. Ето някои от тях (даваме техните имена и описания според книгата М.Ф. Литвинова"Руски народни игри на открито"):

Свещи- хвърлете топката първо ниско и я хванете. Хвърлете го по-високо втория път и още по-високо третия път.

небе- хвърлете топката нагоре, хванете я от отскока от земята.

Ковайте пирони- ударете топката с ръка в земята.

хватки- вдигнете ръцете си с топката над главата си, пуснете я и я хванете в движение.

Грамофони- сложете топката в дланта си, подхвърлете я леко, завъртете ръката си с обратната страна и така ударете топката нагоре и след това я хванете.

Първи водни помпи- ударете топката в стената, хванете я от отскок от стената.

Преследвайте заек- хвърлете топката на земята, така че да се удари в стената, и я хванете от отскок от стената.

Шамари- ударете топката в стената, ударете отскочилата от стената топка с длан, така че да удари отново стената и след това я хванете.

Чавки, гарвани, зяпачи- застанете с гръб към стената, наклонете главата си назад, така че да докосне стената. От тази позиция ударете топката в стената и я хванете с две ръце.

Одноручие- хвърляйте топката нагоре с дясната ръка и хващайте с дясната; хвърляйте с лявата и хващайте с лявата.

Химикалки- облегнете се с лявата си ръка на стената, с дясната ръка ударете топката в стената изпод ръката си, хванете с двете ръце. Облегнете дясната си ръка на стената, ударете топката в стената с лявата ръка, хванете с двете ръце.

През краката- подпрете левия си крак на стената, ударете топката в стената изпод нея и я хванете с две ръце. Повторете същото упражнение, но починете с десния крак.

в дланта на ръката ви- ударете топката в стената, пляснете с ръце и хванете топката.

На колене- ударете топката в стената, плеснете с ръце на коленете си и хванете топката.

Навиване на нишки- ударете топката в стената, бързо направете движение с ръцете си, сякаш навивате нишки, и хванете топката.

С дресинг- ударете топката в стената и докато лети, направете движение, както при поставяне на шапка. След второто навиване се обуват и т.н.

Тези упражнения ще подготвят децата за успешното овладяване на игри на открито с топка, за което ще се нуждаят от известна сръчност и добра координация на движенията.

Възрастните, учителите в детските градини или родителите трябва да вземат предвид възрастовите характеристики на децата и целесъобразността на топката и играта. Не всяка топка, като тенис или баскетбол, ще пасне на играта. Можете да разберете къде да закупите топка, подходяща за детски игри, описани в тази статия, като кликнете върху връзката, водеща към онлайн магазина "Обичам футбола".

"Свещи" (руска народна игра)

Всички деца стоят в кръг, а шофьорът става център на кръга и хвърля топката нагоре с думите: „Свещ!“ Докато топката е във въздуха, всички деца се разпръскват, опитвайки се да избягат възможно най-далеч от центъра на кръга. Водачът хваща топката и вика: "Спри!" Децата трябва да спрат, а водачът се опитва да удари топката в играча, който е най-близо до него. Ако успее, тогава този играч става лидер.

правила:

Водачът трябва да направи „свещ“, хвърляйки топката възможно най-високо.

Водачът може да хване топката не само във въздуха, но и от един отскок от земята.

"Господарят на дупката" (кабардинска народна игра)

Ако играта се играе на улицата, тогава в центъра на площадката се изкопава дупка с радиус около 15 m, в която се поставя топката. Ако играта се играе във фитнес зала, тогава можете да поставите топката в средата на очертания център на полето. "Властелинът на дупката" се оттегля до ръба на игралното поле. Останалите играчи са разположени около топката на разстояние 2-4 м от нея (сложността на играта зависи от размера на това разстояние). „Господарят на дупката“ извиква силно името на който и да е играч, той тича към топката и се опитва да настигне играчите, които се разпръскват из игрището. Водачът трябва задължително да удари топката в един от играчите. Тогава този играч е извън играта. А при пропуск отпада самият водач. Останалите играчи отново застават около дупката с топката, а „майсторът на дупката“ извиква името на следващия водач. Последният играч, останал в играта, се обявява за "майстор на дупката".

правила:

Зачита се само пряк удар на топката.

Водачът може да хвърли топката в играта само веднъж.

Не можете да избягате от зоната, играчът, който е направил това, е извън играта.

"Във възела" (татарска народна игра)

За тази игра можете да използвате топка със среден размер, но е по-добре да я играете по начина, по който се играеше в старите времена: с кърпичка или шал, вързан на възел.

Водачът трябва да се отдалечи на няколко крачки от останалите деца, които стоят или седят в кръг. Разстоянието между децата трябва да бъде приблизително 1,5-2 m.

Играчите хвърлят възела (или топката) в кръг към своите съседи отляво или отдясно, а водачът тича около кръга и се опитва да го хване. Ако успее поне да докосне възела в движение или в ръцете на някой от играчите, тогава играчът, който не е успял да защити възела, става водач. Играта продължава.

правила:

Водачът може да бъде само извън кръга и оттам да се опита да хване топката.

Не можете да скриете пакета от шофьора, трябва да го хвърлите на съседа си възможно най-скоро.

Невъзможно е да хвърлите пакета не на съседите, а например на детето отсреща, ако това не е специално обсъдено преди началото на играта.

"Бяла топка" (калмикска народна игра)

Тази игра някога е имала церемониален характер. В началото на лятото, когато добитъкът започне да линее, се събираше бяла вълна, от която се правеше малко бяло кълбо. Сега всяка топка може да се използва за тази игра.

Играта може да се играе на голям терен, на детска площадка. Преди началото на играта всички играчи са разделени на два отбора. Един играч бяга от всички останали на значително разстояние и хвърля топката възможно най-далеч. Веднага след като играчът се върне, всички деца се втурват в посоката, където е паднала топката, и всеки се стреми първи да грабне топката. Този, който пръв намери топката, издава триумфално възклицание и се втурва обратно към стартовата линия. Играчи от противоположния отбор се опитват да му отнемат топката, а играчи от неговия отбор му помагат. Играч може да хвърли топката на всеки играч от своя отбор, ако не е в състояние да защити топката или да избяга от своите преследвачи. Отборът победител е този, който е успял да достави топката до линията и да я предаде на играча, хвърлил топката в началото на играта.

правила:

Разрешени са силови техники при отнемане на топката, но без стъпки и тласъци.

Ако играта се играе няколко пъти, тогава на печелившия отбор се брои една точка, а победител е отборът, чиито играчи са успели да спечелят повече точки.

"Заек" (руска народна игра)

Децата стават кръг, в центъра на кръга е „заек“. Играчите започват да хвърлят топката един към друг, така че да удари "заека". "Заек" се опитва да избегне топката. Играчът, който е успял да удари зайчето с топката, заема неговото място и играта продължава.

правила:

Когато хвърляте, не можете да излизате извън границите на кръга и да се приближавате до зайчето.

Необходимо е да посочите името на играча, който ще хване топката.

Топката не може да се държи в ръцете, тя трябва да бъде прехвърлена на друг играч възможно най-бързо.

"Доджърс" (руска народна игра)

Преди началото на играта с жребий се определят двама „отбивачи“. Те стоят в противоположните краища на площадката. Останалите деца се подреждат в редица в средата на площадката, с лице към „отбивача“, който държи топката. „Отбивачът“ хвърля топката със замах, опитвайки се да уцели някой от играчите в средата на терена. Ако успее, тогава такъв играч се счита за извън играта: той трябва да се премести извън границите на площадката, Топката, която се изплъзна покрай играчите, трябва да хване друг „отбивач“: сега е негов ред да хвърли.

правила:

Ако „отбивачът“ не е хвърлил топката достатъчно силно, тогава всеки играч може да я хване: той ще получи допълнителна точка и може да върне елиминирания преди това играч в играта или да „спаси живот“ в случай на директен удар от топка.

Играч, който се опитва да хване топката, но не успява да я задържи в ръцете си, се счита за аут.

Последните двама играчи сами стават "отбивачи" и играта се повтаря отново.

Понякога се приема, че играчите могат да хващат топката само от отскок.

„Топка срещу тясна стена“ (мордовска народна игра)

Името на тази игра е дадено от тясна дъска, вкопана вертикално в земята (широка около 30 см) с дължина 2 м. Ако играят деца, тогава височината на дъската може да е по-малка, необходимо е да я укрепите отзад с друга дървена дъска или кол за осигуряване на стабилност.

В началото на играта такава дъска - "тясна стена" - се монтира на първата линия, успоредно на която се начертава втора линия на земята на разстояние 10-15 m. На първата линия, на около 1 м от „тясната стена“, става избраният чрез жребий лидер, останалите играчи са разположени зад втората линия.

В ръцете на водача има малка гумена топка и „бухалка“ - дървена пръчка или тясна дъска (размери 10x60 см), изсечена в единия край под формата на дръжка. Водачът хвърля топката ниско във въздуха и нокаутира втория кон с удар „прилеп“. Други играчи се опитват да го хванат в движение. Ако някой играч успее, той застава на втората линия и се опитва да удари топката в "тясната стена". Ако успее, той сменя водача, ако не, тогава играта продължава със стария "хвърчащ топка".

правила:

Преди началото на играта е необходимо да се договорите колко опити има водачът, ако не може да удари топката за първи път с „бухалка“ или да я хвърли над линията на втория кон. След това той трябва да предаде "бухалката" на друг играч (той също се определя чрез жребий).

Хвърлянето на топката в "тясната стена" е възможно само поради втората линия, без да я прекрачвате.

Разстоянието между линиите може да се променя в зависимост от възрастта на играчите (колкото по-малки са децата, толкова по-малко е разстоянието).

Можете да играете точки: една точка се присъжда на играча, който удари "тясната стена", или водача, ако нито един играч не може да влезе в нея. В края на играта победителят се определя от броя отбелязани точки.

Лапта (руска народна игра)

Името на тази древна игра идва от името на дървената пръчка, с която се забива топката: тя прилича на лопата и се нарича „лапта“. Играчите са разделени на два отбора, във всеки отбор те избират свой шофьор, той ще сервира топката първи.

Играта се играе навън. От едната страна на игралното поле има „град“, а от другата на разстояние 10-20 м е начертана конска линия. Играчите на "града" са разположени на неговата територия, играчите на полето са разположени на случаен принцип в "полето". Водачът първо хвърля топката и с помощта на обувки я насочва в „полето“, бързо тича до линията на коня и след това също бързо се връща в „града“. Полевите играчи хващат топката във въздуха или я вдигат там, където е паднала, и от това място могат да „оцветят“ бягащия противник, ако той все още е в „полето“.

правила:

Всеки играч на "града" на свой ред вкарва топката с "обувка".

Трябва да се опитаме да хвърлим топката там, където има по-малко от всички играчи на противника или доколкото е възможно.

Играч, който не е успял да вкара топката с „обувка“, има право да я хвърли с ръка.

Градският отбор губи и се премества на игралното поле, ако

  • всички играчи удариха топката, но никой не премина през линията,
  • всички играчи избягаха през линията на конете, но не се върнаха в града,
  • по време на изпълнението на играча "градовете" бяха опетнени.

"Уралска топка" (башкирска народна игра)

Сега тази игра се играе с малка гумена топка, а по-рано се играеше с топка, навита от вълна.

На игралното поле са начертани три успоредни линии на разстояние около 10 m една от друга: първата линия е линията на хвърляне на топката, втората е средната линия, третата е байпасната линия.

Играчите са разделени на два отбора: "овчари" и "хвърлящи" топка. Първият "хвърлящ" застава зад линията за хвърляне, хвърля топката над него и я удря със сила с ръка, така че тя да излети от третата линия. Тогава той трябва незабавно сам да избяга зад тази линия и бързо да се върне обратно на линията за хвърляне. Избитата от него топка е уловена от "овчарите". Ако успеят да хванат топката и да я върнат през линията на хвърляне, преди хвърлящият да се е върнал там, тогава този играч трябва да спре на мястото, до което е успял да стигне, когато топката е върната през линията на хвърляне. Ако играчът успя да изпревари "овчарите", той получава правото допълнително да избие топката в полето. Тогава следващият играч от отбора на "хвърлящите" удря топката.

Ако всички "хвърлящи" са били спрени на полето, тогава те са изградени върху специална линия, която се нарича "мост на един косъм": тази пунктирана линия е начертана в средата между байпасната линия и средната линия.

Най-точният "пастир" (това се определя от играчите на неговия отбор) застава с топката на линията за хвърляне и кани всеки от "хвърлящите" по свой избор да бяга в произволна посока. "Пастир" ще трябва да удари бягащата топка. Ако успее, тогава всички "овчари" стават "хвърлящи", при пропуск играта се повтаря отново.

правила:

„Хвърлящите“ хвърлят топката на свой ред, без да прекрачват линията на хвърляне.

"Овчарите" могат да хващат топката или да я вземат от земята.

За да върнат топката по-бързо над линията на хвърляне, „овчарите могат да я подават един на друг.

"Lunky" (руска народна игра)

Играчите копаят на площадката по права линия няколко плитки дупки - дупки. Успоредно с това, на разстояние 2-3 м, се начертава друга линия: от нея ще е необходимо да се търкаля или хвърля малка гумена топка последователно във всяка дупка - това се определя преди началото на играта. Първият играч хвърля топката в дупките, докато не пропусне. След това всяко дете се опитва да влезе в дупките. Ако никое дете не успее да удари всички дупки без пропуск от първия път, тогава играта се повтаря, като всеки играч хвърля топката в дупката, където е пропуснал. Победител е играчът, който пръв успее точно да удари топката във всички дупки на свой ред.

правила:

Обикновено играта се играе с малък брой "дупки", във всеки случай те не трябва да бъдат повече от 10.

Броят на участниците също трябва да бъде ограничен до няколко деца, в противен случай играта ще се проточи много дълго време.

"Шар-мазло" ("Котел") (руска народна игра)

Това е много популярна стара руска игра, която има и други имена, например Кубар, Клубове, Дупки, Мазли. Може да се играе с модерни хокейни стикове.

Преди началото на играта в центъра на площадката се изкопава дупка с диаметър 20-50 см, която се нарича „котел“. Около "котела" в кръг с радиус 1,5-2 м всички играчи, с изключение на водача, копаят дупки с такъв размер, че краят на една пръчка да може свободно да влезе в тях.

Играчите застават всеки на своята дупка, спускайки края на пръчката в нея, а водачът взема дървена топка (или тежка гумена топка) с диаметър около 10 см и се отдалечава на няколко метра. Той се опитва да използва пръчката си, за да удари топката в центъра на „котела“, като няма значение дали топката се търкаля от удара или лети ниско над земята. Останалите играчи се опитват да ударят топката с клубовете си. Ако не са успели и топката все пак е попаднала в центъра на "котела", тогава играчите трябва да разменят своите дупки. По това време водачът може да вземе една от дупките с тоягата си. Тогава играчът, останал без дупка, става водач.

правила:

Топката, ударена от играчите в движение, водачът може да се опита да превърти пръчката в "котела". Останалите играчи могат да удрят топката с клубовете си, като се опитват да не я пропуснат в "котела".

Невъзможно е да предотвратите движението на топката към "котела" с крак или ръка, играчът, който нарушава това правило, става водач.

Ако по време на играта децата са твърде далеч от своите дупки, водачът може да остави топката и да се опита да изтича до свободната дупка и да я заеме със своя клуб.

Дете, останало без дупка, не трябва да се опитва да я освободи насила.

"Земя - вода - небе" ("Звяр - риба - птица") (руска народна игра)

За да участвате успешно в тази игра, трябва да знаете много имена на животни, птици и риби. Всяко дете трябва предварително да си подготви фишове, които да му бъдат отнети при неправилен отговор.

Всички играчи сядат на постелката или стоят в кръг с лице към центъра. Лидерът идва в центъра с топката, той казва една от трите ключови думи и веднага хвърля топката в ръцете на всеки играч. Играчът трябва да хване топката и веднага да назове подходящото животно, риба или птица. След това трябва отново да хвърлите топката на лидера. Ако играчът направи грешка (не успя да хване топката или извика грешна дума), тогава той дава своя фантом.

Водещият с бързо темпо хвърля топката към все нови и нови играчи, опитвайки се да включи всички в играта.

В края на играта можете да поканите децата, които са загубили загубите, да изпълнят забавна колективна задача: да пеят, танцуват всички заедно, за да си върнат загубите.

правила:

Водещият може да хвърли топката само след като произнесе ключовата дума.

Необходимо е да хвърлите топката директно в ръцете, за да не разсейвате играча да я хване.

Невъзможно е да се преименува животно, птица, риба, които вече са именувани от някого - това се счита за неправилен отговор и играчът се наказва за фантом.

"Спри се!" (Удмуртска народна игра)

Избира се водач, останалите деца застават около него. Те започват да си хвърлят топката един към друг над водача, но не много високо. Водачът се опитва да прихване топката в движение или в ръцете на всеки играч. Ако той успее, тогава играчът, който последно е държал топката в ръцете си, преди водачът да го докосне, заема мястото на водача.

Ако по време на играта топката падне, тогава всички играчи бързо се разпръскват в различни посоки, докато водачът успее да грабне топката от земята. Веднага щом топката е в ръцете на водача, той извиква: "Спри!" Всеки замръзва по местата си. Водачът хвърля топката от мястото, откъдето я е взел към който и да е играч. Ако уцели своята „мишена“, тогава този играч става водач. Ако водачът пропусне, всички играчи отново стават около него и играта с хвърляне на топка продължава.

правила:

Топката в тази игра се хвърля само докато стои неподвижно на място, но можете да я хванете, докато се движите.

Ако след вик: "Спри!" играчът, към когото е ритната топката, се движи, той става лидер, дори и топката да не го е ударила.

ИГРИ НА НАРОДИТЕ НА РУСИЯ

Игри за скачане, баланс, точност и сила

"Познай" (игра на народите на Дагестан)

Играта напомня на бъгове. Шофьорът е със завързани очи и той започва да скача на един крак в кръг. Той държи другия крак изпънат напред. Всяко дете може леко да удари водача по протегнатия крак. Спира и се опитва да познае кой го е ударил по крака. Ако водачът познае правилно, губещият играч замества водача. Ако не, тогава играта продължава и водачът отново започва да скача в кръг на един крак.

правила:

Не можете да ударите водача силно по протегнатия крак, можете само леко да го ударите с ръка не повече от веднъж.

Водачът не трябва да отваря очи, докато не познае името на играча, който го е блъснал.

Ако играчите са все още твърде малки, за да могат да скачат на един крак, тогава може да им се позволи да скачат на два крака с протегната напред ръка. След това лидерът се пляска по ръката.

"Бой на петли" (Марийска народна игра)

Всички играчи трябва да бъдат разделени на двойки, така че децата на една и съща възраст и приблизително еднакви по сила да са един срещу друг. След това отборите се подреждат в две линии един срещу друг, така че всяко дете да е срещу противника си. Децата стоят на един крак; другият крак, свит в коляното, се държи зад гърба с две ръце. По команда всички деца започват да скачат на един крак по посока на своите съперници, избутвайки раменете си напред. Приближавайки се, противниците се избутват с рамене, отскачат и отново се сблъскват с бягане. Ако по време на битка с петли играч загуби равновесие и застане на двата крака или се облегне на ръката си, за да не падне, тогава той се счита за губещ и двойката е извън играта. Когато всички двойки приключат състезанието, се преброява колко играчи от всеки отбор са станали победители в бой с петли. Така се определя отборът победител.

правила:

Можете да бутате само рамо до рамо, други удари са забранени.

Можете да натиснете опонента си само в чифт.

"Куца лисица" (татарска народна игра)

В началото на играта е необходимо да начертаете детска площадка, да определите къде ще бъдат разположени „лисича дупка“, „къща“, „кокошарник“ и да изберете кое от децата ще бъде „куцата лисица“ и кое от децата „собственик на кокошарника“. Всички останали деца стават "пилета". В зависимост от броя на пилетата в кокошарника се начертават и неговите размери: те трябва да са достатъчни, за да могат пилетата, без да се намесват едно в друго, да избягат от лисицата, която се е качила в кокошарника. „Куцията лисица“ скача на един крак от дупката си до „кокошарника“ покрай „къщата“, а „стопанинът на къщата“ я пита къде отива. Шеговит диалог може да изглежда така (1):

- Лисице, куца лисице, къде куцукаш нощем? - Бикчантай, сине на Мамай, баба ми ме чака! Защо да бързаме към нея? — Шубата ми е зад печката. „А ако коженото палто се запали?“ - Ще натопя палтото си в реката. — Изведнъж течението ще я отнесе? - Ще се разплача от разочарование. - Лиза, куца лисичица, как ще ходиш без кожено палто? - Бикчантай, сине на Мамай, щом мина, разбирай!

Лековерният стопанин „си ляга“ (затваря очи), а измамната лисица се качва в „кокошарника“ и започва да гони „кокошките“. В същото време тя трябва да скача на един крак, забранено е да стои на двата крака едновременно. Понякога предив началото на играта те се съгласяват, че „куцата лисица“ може да смени краката си, ако се умори да скача на един крак дълго време. „Пилетата“ се разпръскват от лисицата във всички посоки, но им е строго забранено да бягат от кокошарника.

Скачайки след "кокошките", "куцата лисица" се стреми да "намаже" някого с ръка. Играчът, който лисицата успее да докосне, става самата лисица в следващата игра.

Ако лисицата се изправи на два крака и собственикът на кокошарника забеляза това, тогава той се втурва към лисицата с вик и тя бяга в дупката. Ако собственикът настигне лисицата и тя няма време да се скрие в дупката, тогава тази лисица ще трябва да бъде прогонена отново.

правила:

Пиле, изтичащо извън кръга, се счита за уловна манна.

Ако собственикът на кокошарника беше невнимателен и не забеляза, че лисицата се изправи на два крака (дори за много кратко време), тогава играта продължава.

Забелязвайки нарушение на правилата, собственикът трябва първо да извика лисицата и едва след това да тръгне след нея.

"Хищник в морето" (чувашка народна игра)

За тази игра трябва да фиксирате колче (колона) в центъра на полето или платформата. На върха на това колче се поставя въже, което се фиксира на височина 20-30 см от земята с помощта на незатягащ се контур. Водачът се приема за другия край на въжето. Той притиска този край на въжето към бедрото си и тича в кръг.

Кръгът, образуван от въжето, е "морето", а въжето е "хищникът". Останалите деца са „рибки“, които търсят да избягат от „хищника“ – въжето, като го прескачат.

„Шофьорът“ може да завърти въжето по посока на часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка, след което да ускори или забави бягането си, а „рибите“, които удариха „хищника“ (въжето), се елиминират от играта. Играта трябва да продължи, докато в морето останат само 2-3 "риби". След това можете да изберете нов драйвер и да продължите играта.

правила:

Въжето не трябва да се повдига над височината на бедрата, тъй като това би направило играта опасна.

„Рибите“, изскочили от „морето“, се считат за губещи.

"Шапка на въжеиграча" (игра на народите на Дагестан)

Историята на тази игра се връща към древните обичаи на планинските народи, за които едно от основните умения е умението да поддържат равновесие по стръмни планински пътеки. Първоначално играта се играела така: два големи камъка с височина до 50 см се поставяли на разстояние 3-5 крачки един от друг и върху тях се поставял кол. Играчът трябваше да премести шапките на всички участници последователно от един камък на друг, без да се спъва и да не изпуска нито една шапка. За играта можете да използвате гимнастическа пейка, на която децата ще трябва да ходят по време на играта. В тази игра децата могат просто да се упражняват да носят предмети в едната си ръка (например панамените си шапки), да се движат от единия край на пейката до другия и да се връщат обратно.

правила:

Играчът трябва бързо да прехвърли всички шапки, сгънати в основата на пейката от едната страна на другата.

Не можете да носите повече от една шапка наведнъж.

Играчът носи шапката си последен.

Ако играч е уморен, той може да си почине, като спре в единия край на пейката, но не трябва да слиза на земята или дори да докосва земята с крак.

„Въртене около кладата“ (калмикска народна игра)

Малък кол се забива в земята, така че да не е по-висок от пояса на участниците в играта.

Необходимо е, като се държите за кол с дясната си ръка, обиколете го по посока на часовниковата стрелка. В същото време играчът се опитва да достигне дясното си ухо с лявата си ръка изпод дясната си ръка. Колкото по-ниско вземете залога с дясната си ръка, толкова по-трудно е да завършите упражнението. Победител е играчът, който е направил най-много други пълни кръгове около залога и е държал ръката си по-ниско от останалите на залога.

правила:

Лявата ръка трябва да докосва ухото през цялото време, но не и да го държи.

При определяне на победителя е важно да се вземе предвид на каква височина е държал дясната си ръка на кладата.

"Кралят на хълма" (руска народна игра)

Тази игра може да се играе там, където има стръмен нисък хълм. Най-добре е да организирате зимна игра, когато има много сняг и не е опасно да паднете от такъв хълм. В надпревара децата се втурват към заснежения хълм, а този, който го изкачи пръв, гордо извиква: „Аз съм царят на хълма!”. Но го нямаше! Останалите деца също се опитват да се изкачат на хълма и след като избутаха „царя на хълма“ от него, всеки иска да бъде на желаната пета. Забавната битка продължава!

правила:

Броят на играчите не трябва да надвишава 10-12 деца едновременно, останалите деца могат просто да „развеселиха“ победителя, като го подкрепят с аплодисменти и скандирания.

Не можете наистина да се биете, можете само весело да бутате и бутате.

"Алчики" (игра на народите на Дагестан)

„Алчики“ (както в Дагестан са наричали глезените на овен или коза) се поставят върху плосък камък близо до празна стена. Всеки играч слага по два алчика (кокала) върху камъка. Всеки играч прави първото хвърляне зад контролната линия, разположена на разстояние 5-10 стъпки от камъка (в зависимост от възрастта на играчите). Ако играчът успее, заставайки зад контролната линия, да хвърли бухалката си на камъка и да събори алчика от него, тогава той взема този алчик за себе си и отново удря останалите алчици, но от мястото, където битът му е отскочил от стената . Ако играч пропусне, редът отива на следващия играч. Победител е този, който събере най-много алчикови. Можете да използвате моливи или пръчици с дължина около 10 см вместо алчиков.

правила:

Всеки играч може да хвърли бухалка по свой начин.

Не можете да прекрачите контролната линия или да се приближите до мястото, където битът е отскочил.

"Глезени" (бурятска народна игра)

Тази игра е добре позната в Бурятия, където скотовъдството е традиционен поминък. Можете да замените "глезените" (кокалите) с дървени пръчки с приблизително еднакъв размер (5-7 см). Основното е, че те трябва да са достатъчно удобни, за да бъдат хващани от детската ръка (съответстват на размера, имат гладка повърхност без прорези и трески).

Преди началото на играта всички „глезени“ (в зависимост от броя на играчите, техният брой може да варира) се подреждат на масата, играчите са разположени около масата и се договарят помежду си за реда. Първият играч взема единия "глезен" в ръката си и го хвърля високо нагоре. Докато „глезенът“ е във въздуха, можете да хванете другите „глезени“ от масата със същата ръка и да хванете хвърления „глезен“ със същата ръка.

Ако в същото време играчът няма време да вземе нещо от масата или изпусне поне един от предметите, тогава той се счита за губещ и трябва да върне всички "глезени" в центъра на масата и да премине преминете към следващия играч. Ако водачът успее да хване „глезена“, без да изпусне нито една „кокал“ – всички те се считат за негова победа и той може да продължи играта, като хвърли още един „глезен“ нагоре и грабне другите „глезени“ от масата до докато нещо не падне.

В края на играта победител е този, който е успял да събере най-много "глезени".

правила:

Не можете да сменяте ръцете си по време на играта: водачът може да хване "глезените" с всяка ръка, но няма право да сменя ръцете си или да хваща с двете ръце наведнъж.

Необходимо е стриктно да се спазва редът и да не се нарушава редът на играта.

"Колчета" (ингушска народна игра)

Тази игра трябва да се играе на мека земя или мокър пясък, например след силен дъжд. За играта предварително се подготвят колчета 40-70 см от твърда дървесина (ябълка, клен). Единият край се заостря и за по-здраво изгаряне на открит огън. Всеки играч сам определя начина на хвърляне на колчето. Играчите трябва да се договорят преди началото на играта колко колчета ще използват в играта (обикновено 5 до 10). Първият играч хвърля колчето си така, че да удари земята почти вертикално. Ако колчето е силно огънато към земята (между колчето и земята не можете да поставите широка длан), тогава колчето не се счита за забито: такова колче е извън играта, точно като паднало колче. Следващите играчи се стремят не само да забият колчето си вертикално в земята, но също така се опитват да съборят или огънат колчето на противника към земята с колчето си. Така събореното колче преминава от собственика към играча, който е успял да го удари с колчето си.

Ако играч изпусне колчето си (той не е ударил земята, докато е хвърлял), тогава този играч губи колчето си и започва следващата игра. Всички участници събират своите колчета от полето и ги хвърлят отново.

Играчът, който има всички съборени колчета в играта, е извън играта. Победител е играчът, който спечели най-много колчета.

правила:

Всеки хвърля по едно колче, като стриктно спазва своя ред.

Ако играч събори няколко други колчета наведнъж с колчето си, тогава той ги взема всичките.

Ако играчът, който е хвърлил колчето, не е забил собствено колче в земята, тогава съборените от него колчета на други хора не стават негова собственост. Напротив, такъв играч се счита за губещ и той трябва да започне следващия рунд на играта.

"Дърпане" (Осетинска народна игра)

За да проведете тази игра, е необходимо да завържете здраво краищата на въже с дължина 2–2,5 m и, като нарисувате кръг с радиус 2 m на земята, го разделете с линия на две равни половини.

Децата от двойка, която ще мери сили, застават с гръб един към друг, от противоположните страни на линията, на еднакво разстояние от нея.

Всеки участник е "впрегнат" от негова страна във въже, завързано в халка. Прокарва въжето под мишниците си и го дръпва леко. Останалите деца внимателно следят, че след като са заели началната си позиция, и двамата участници са на еднакво разстояние от разделителната линия.

При уговорения сигнал съперниците дърпат въжето всеки в своята посока. Победител е детето, което издърпа противника от своята страна на кръга и след това като цяло го извади от кръга.

правила:

Не можете да дърпате противника настрани, играчите трябва да се „дърпат“ един друг само в посока „напред“.

Издърпването се извършва от цялото тяло, но е невъзможно да се опирате на земята с ръце.

Губещият е играчът, който е прекрачил кръговата линия с двата крака.

Биляша (Марийска народна игра)

Играчите се разделят на два отбора, които се подреждат един срещу друг по успоредни линии, начертани на разстояние няколко метра един от друг. Ако играта се играе в залата, тогава могат да се използват срещуположни страни на килима или широк килим, за да се маркират границите на двете линии. Чрез жребий се определя кой отбор започва играта. Един от играчите на този отбор с вик: "Биляша!", Насочва се към линията на противниците. Децата от другия отбор го чакат да се приближи, всяко дете протяга дясната си ръка напред. Водачът хваща ръката на който и да е играч и се опитва да го дръпне отстрани на отбора си, а той почива с всички сили.

Ако водачът успее да завлече играч от друг отбор над линията на неговия отбор, той го взема в плен и го поставя зад себе си.

Сега играч от другия отбор може да пробва ръката си. Ако успее да спечели на своя страна играча, зад когото стои затворникът, тогава това ще бъде двойна победа: той ще освободи член на своя екип и ще залови врага. Играта продължава, докато един от отборите не залови определен брой затворници или целия противников отбор.

правила:

Не можете да скриете ръцете си зад гърба си, като по този начин се съпротивлявате на улавянето.

Можете да придърпате играч към себе си с всяка ръка, но не и с две ръце едновременно.

Играчите могат да подкрепят съпротивляващ се член на своя отбор само с викове или скандиране.

Затворник е играч, който пресича линията на другия отбор с две ръце.

"Кул" (ингушска народна игра)

За играта трябва да начертаете на земята квадрат със страна 0,5 м, в центъра на който да изкопаете дупка с дълбочина 3-4 см и диаметър до 10 см. , специално рендосана от мека дървесина (липа, топола). Приблизителни размери на "готината": дължина около 10-12 см, диаметър - 2-3 см. По време на играта този клон ще трябва да бъде избит от дупката с помощта на бухалка - дървена пръчка (около 50 см дължина). За да направите това, краят на бита се спуска в отвора и под „хладното“ отдолу се избива по посока на водачите.

Децата се разделят на два отбора и се разделят на двойки. Те решават кой отбор първи ще елиминира "готините". Играчите на другия отбор ще трябва да го хванат. Децата веднага се съгласяват колко пъти подред всеки играч може да нокаутира „готиния“ с бухалка от дупката. Ако играч е пропуснал или не е успял да нокаутира „cool“ от дупката, той незабавно предава своя ред на втория играч от тази двойка.

Играчите от другия отбор трябва да хванат „готината“ (клонката) с ръце. Този, който е хванал „готиното“ с две ръце, получава 1 точка. Ако играчът успя да хване „готиното“ с една ръка, тогава той веднага получава 5 точки. Когато двойки играчи от двата отбора се опитат да нокаутират „готините“, тогава можете да продължите към точкуване: така се определя отборът победител.

правила:

Когато един играч от двойка нокаутира „готино“, вторият рояк трябва да се отдръпне настрани, за да не му пречи.

Децата, които хващат „готино“, могат да се движат свободно около площадката, но също така не трябва да се намесват един на друг, отблъсквайки противника в битката за хванатото „готино“.

ИГРИ НА НАРОДИТЕ НА РУСИЯ

Тихи игри

„Карай ръкавицата“ (бурятска народна игра)

Те избират водача и сядат около него в тесен кръг или срещу водача на пейката, но също толкова близо, че да няма празнини между седящите. Всички играчи държат ръцете си зад гърба си. Един от играчите държи ръкавица. Той започва да скандира силно: „Карай ръкавицата!“, като в същото време подава ръкавицата на съседа си. Той от своя страна шумно подхваща песента и подава ръкавицата възможно най-бързо. Водачът посочва играча, който трябва да покаже ръцете си. Ако имат ръкавица, тогава губещият става лидер, ако не, тогава играта продължава.

правила:

Само този с ръкавицата пее.

Не можете да се опитате да задържите ръкавицата, трябва бързо да я предадете на следващия играч, който веднага започва да пее. Това създава ефекта на "какофония", когато няколко играчи пеят едновременно, с леко забавяне във времето.

Ако водачът посочи правилно играча, който има ръкавицата, той няма право да я предаде, но трябва да покаже водача и да заеме неговото място.

Слухове (руска народна игра)

Тази игра играят няколко деца, които седят в редица, по-близо едно до друго.

Водещият прошепва всяка фраза в ухото на дете, седнало на ръба, така че другите деца да не могат да я чуят (можете да помолите всички деца, с изключение на едно дете, което ще бъде адресирано сега, да запушат ушите си). След това фразата се предава по веригата от дете на дете и последното дете, което седи от противоположната страна, я произнася високо. Ако фразата е изкривена, тогава този, който първи я е изкривил, се намира по веригата: те молят всеки да повтори това, което е чул, като се започне от първия играч.

Играчът, който първи е изкривил фразата, трябва да се премести на последното място на ръба.

правила:

Не можете да говорите по начин, който може да чуе друг освен съседа ви.

Не можете да питате отново, ако не сте чули нещо.

"Игра на неустойки" (руска народна игра)

Понякога тази игра се нарича "да и не не казвай", препращайки директно към името на традиционния слоган за тази игра.

Пратиха ти сто рубли. Купете каквото искате, не вземайте черно-бяло, не казвайте да и не ”, казва шофьорът и веднага започва да задава на участниците въпроси-капани като: „Вие, разбира се, знаете какъв цвят е небето? ” Ако играчът, към когото е отправен този въпрос, извика "Да!" — той загуби фантом. Ако играчът е бил внимателен, той ще отговори: „Не знам!“, И играта продължава.

Ако водачът не успее да събере загуби от играчите, тогава той се заменя от по-интелигентен играч, който ще може да задава по-трудни въпроси и да води диалог с играчите с бързо темпо, обърквайки и събаряйки ги с неочаквани въпроси и задачи.

Тази игра може да се използва като средство за затвърдяване на нов материал, когато децата учат чужд език, защото английският за децата е ключът към техния успех в зряла възраст и това не бива да се забравя.

правила:

Не можете да кажете на респондента.

Не можете да се смеете, дори ако въпросът или отговорът са наистина смешни. Fanta също се отнема за това.

"Шега неустойки" (руска народна игра)

Лихвите, събрани от нещастните играчи, могат да се играят индивидуално в края на играта. Един от най-интересните варианти на такова равенство е, когато всички неустойки са разположени на масата, така че всеки да може да види своята неустойка. Те избират водача, сядат го с гръб към масата и, като повдигат всеки фантом на свой ред, питат какво трябва да прави този фантом. Задачите на лидера трябва да бъдат изпълнени. Те могат да бъдат всякакви: тестване на сръчност, памет, внимание, находчивост, основното е, че тяхното изпълнение не унижава играча.

правила:

Не можете да спорите с водача, изисквайки да замените задачата.

Не можете да поискате да правите очевидно невъзможни неща - в този случай играчите могат да сменят лидера или да поискат той сам да изпълни тази задача.

"Кости" (устно броене) (тувинска народна игра)

Децата са разделени на два отбора, като всеки отбор избира своя шофьор. Водачите получават същия брой кости (алчиков, глезени). Може да се използва и материал за броене за деца в предучилищна възраст.

Всеки пилот разпределя „кокалите” между играчите на своя отбор, като някои от костите могат да бъдат скрити на друго място, но така че играчите от другия отбор да не виждат колко кости са извън играта. Другият шофьор прави същото.

След това всеки отбор се опитва да отгатне колко плочки са скрити в ръцете на техните опоненти. Шофьорът се обажда на прогнозния номер. Ако е правилно, тогава всички кости, скрити в ръцете, отиват при играчите на другия отбор.

Играчите на двата отбора отново крият кокалите. Играчите на губещия отбор може да имат малко от тях (не знаем колко кости е оставил настрана водачът преди началото на играта), а след това някои играчи в отбора може да нямат никакви кости. Но все пак трябва да стискат юмруци и да показват с целия си вид, че и те имат кости.

Играта продължава, докато играчите от един отбор останат без кости.

правило:

Необходимо е да се обяви шумно, за всички играчи, броят на костите, дадени на отборите

Шофьорите не трябва да се обаждат на един и същи номер, когато отгатват броя на костите в ръцете на играчите.

Играта продължава, докато отборът има поне една кост.

По взаимно съгласие можете да прекъснете играта и да определите отбора победител: той трябва да събере повече кости от противниковия отбор.

„Познай къде е средният пръст“ (якутска народна игра)

Тайната на тази игра: в способността на играчите да променят позицията на пръстите си в щипка, което се постига чрез обучение. Сред ловците и пастирите, които трябваше сръчно да разплитат въжетата в екип или капан, такава сръчност и гъвкавост бяха много ценени.

Ако стиснете всички пръсти на едната ръка и след това ги стиснете с другата ръка, така че да се виждат само върховете на пръстите заедно, ще бъде много трудно да познаете къде се е „скрил“ средният пръст.

Можете да поканите всяко дете да покаже с показалеца си пръста, който смята за среден. След това, без да махате показалеца си от "средния", бавно освободете всичките си пръсти от обиколката и ги раздалечете.

Веднага става ясно дали пръстът е познат правилно или не. Ако детето правилно познае средния пръст, тогава вече може да стисне пръстите си.

"Поща" (руска народна игра)

Преди началото на играта всяко дете на глас назовава добре познато населено място по свой избор (обикновено децата назовават големи градове, но могат да използват и имената на местни населени места, които също са добре познати на всички играчи).

Всяко дете започва играта, като имитира как звъни звънецът.

Питат го: "Кой отива?" - "Поща!" - "Откъде и къде?" - „От Москва до Владивосток“ (детето може да назове само града, който сам е избрал в началото на играта (Москва) и градовете, които са избрали другите играчи).

Сега детето, което назова "Владивосток" при избора на град, задава въпрос на посетител от Москва: "Какво правят в Москва?" - Вземат метрото. След тези думи всички играчи, с изключение на този, който дойде от Москва, започват да описват как се возят в метрото. Играчът, който не успя да покаже как се вози в метрото, дава фантома и играта продължава. Сега детето, назовало Владивосток, носи пощата по-нататък („динь-динь-динь“) до всеки друг град и отговаря на въпроса на получателя: „Какво правят във Владивосток?“

правила:

Ако „пощальонът“ се обърка: изпрати поща до град, който никой от участниците в играта не е избрал за себе си, или просто изкриви името на града, тогава той също плаща „фант“.

Дейностите, с които се занимават жителите на града, трябва да отговарят на реалността. Например, ако в града има река, тогава можете да карате лодка по нея, да ловите риба и т.н.

Ако играчът, представляващ града, не може да измисли нищо оригинално, тогава той може да каже, че те „танцуват“ във Воронеж. След това всички играчи ще имитират танци.

Литература

Григориев В.М. Народни игри и традиции в Русия. М., 1991.

Литвинова M.F. Руски народни игри на открито. М., 1986.

Кабанова OA Игра за корекция на умственото развитие на детето. М., 1997.

Покровски Е. Л. Детски игри, предимно руски. М., 1887.

Елконин Д.Б. Психологията на играта. М., 1978.

Ярките и оригинални черти на културата на всяка нация се проявяват перфектно в създадените от тях игри. В продължение на много векове руските народни игри са били част както от ежедневието, така и задължителен „акцент в програмата“ на всеки празник както за деца, така и за възрастни. Те действаха не само като чудесен начин за забавление и интересно време, но и като отлично психологическо облекчение, добро средство за самопознание, ненатрапчиво учейки по-младото поколение на сръчност, смелост, смелост, доброта, взаимопомощ, благородство и саможертва в името на общото благо.

В живота на руския народ, както отбелязват историците, народните игри, отразяващи особеностите на славянския манталитет, социалната структура и общия мироглед, винаги са заемали много важно място. Те имаха голяма образователна стойност, те изискваха от участниците в игрите и забавленията не само физически усилия, но и забележителен ум, сръчност, хитрост, присъствие на духа във всяка ситуация, неуморимост и постоянство. Обикновено всички игри се играеха на открито и в неограничено пространство, което несъмнено допринесе за физическото развитие на по-младото поколение, неговото втвърдяване и подготовка за труден живот на възрастните.

Руските игри бяха разнообразни, в тях участваха както деца, така и възрастни, които на редки празници от упорита работа можеха да си позволят да се забавляват, състезавайки се в сила или сръчност, поне леко връщайки сивото ежедневие. Руските народни игри могат условно да бъдат разделени на мъжки („Бабки“, „Лапта“, „Городки“, „Улавянето на снежния град“), детски („Ладушки“, „Сврака-врана“), колективни („Горячи“). , "Криеница" , "Брук", "Криеница", "Пътеводител").

Игри и забавления на руския народ:

баба

Като инвентар за играта „Баба“ са използвани почистените кости от долните периостални стави на копитни домашни животни (крави, прасета, овце) и една голяма кост, използвана като бухалка, обикновено напълнена с олово или чугун за гравитация. В играта можеха да участват от две до десет деца, всяко със своята бухалка и няколко баби. На равна повърхност беше начертано игрално поле, в специален прозорец (линия на коня) бяха поставени кости (баби) в определена последователност, всяка от които трябваше да бъде нокаутирана с бухалка по определен начин. Това е емоционална и вълнуваща стара руска игра, която подобрява уменията за хвърляне, развива сила, скорост, око, възпитава издръжливост и внимание.

Лапта

„Лапта“ е руска народна отборна игра, която използва бухалка (имаше лопатообразна форма, откъдето идва и името на играта) и топка, играеше се в открито естествено пространство, разделено на две страни: „град“ и „кон“. ”, заети от различни отбори. Играта се състоеше в това, че играч на един отбор трябваше да удари топката с бухалка по-силно в посоката, принадлежаща на врага, така че той да отлети и да избяга през това време до лагера на „врага“ и обратно, освен това, за да не бъдете "нападнати" от топката, уловена от играчите на противниковия отбор. Успешното бягане донесе на отбора точка, който имаше повече от тях, спечели. Тази игра допринесе за сплотяването на хората, разви в тях чувство за силно другарство, взаимна подкрепа, лоялност и, разбира се, развиха внимание и сръчност.

Общини

„Градове“ (с други думи „Рюхи“, „Чушки“, „Прасета“). В тази игра от определено разстояние със специална бухалка върху облицована площадка се избиваха подредени „градове” – фигури от няколко дървени чукове от бреза, липа, бук и др. Основната задача беше да нокаутирате 15 основни фигури, всяка от които имаше собствено име, като използвате минималния брой хвърляния. Състезанията по фигурно чукане могат да бъдат индивидуални и отборни. Играта е увлекателна, изисква сръчност и сила, издръжливост, точност и отлична координация на движенията.

Брук

В древни времена нито един празник не е бил пълен сред младите хора без весела, мъдра и много смислена игра „Брук“, в която са преплетени такива важни за младите чувства като избор на съчувствие, борба за любовта, тестване на силата на чувствата , ревност, магическо докосване на ръката на вашия избраник.

Участниците в играта застанаха по двойки един след друг, хванаха се за ръце и ги вдигнаха високо над главите си, образувайки дълъг коридор от сплетени ръце. Играчът, който не получи чифт, премина в един вид коридор на потока и, счупвайки чифт, отведе избрания или избрания до края на коридора. Човекът, останал сам, отиде в началото, избирайки нов чифт за себе си. По този начин "поточето" е постоянно в движение, колкото повече хора, толкова по-забавна и вълнуваща е играта.

Горелки

"Burners" е забавна, палава и активна игра, която развива вниманието и бързината. Играчите бяха разделени на двойки и застанаха в колони, избраният лидер стоеше с гръб към тях, без да поглежда назад. Пред него на известно разстояние се очертава линия, участниците пеят весела песен „Гори, гори ясно“ и в края й, на думата „бягай“, двойката отваря ръце и тича към линията, и шофьорът трябва да хване един от тях, докато затворят ръцете си зад линията. Със заловения той става двойка, а партньорът му, останал сам, става следващият шофьор.

криеница

Играта "Криеница" е популярно детско забавление, характеризиращо се с веселие, вълнение и мобилност, допринася за развитието на изобретателността, издръжливостта и находчивостта и учи на работа в екип. Можете да я играете както самостоятелно, така и в екип. Те избират шофьор, който стои с лице към стената и затваря очи, останалите бягат и се крият, шофьорът трябва да ги намери и да ги извика по име.

Ладушки

Любимата забавна игра за много малки деца беше добре познатата „Ладушки“, предназначена да забавлява детето, да го интересува от забавни стихчета, придружени от движения на ръцете и главата, пляскане и завладяващи изражения на лицето. Тази игра добре развива фините двигателни умения на ръцете и координацията на движенията, учи на комуникационни умения и разбира се носи много положителни емоции на бебето.

Превземане на снежния град

„Улавянето на снежния град“ е традиционно зимно забавление на руския народ, което беше част от смелите игри на Масленица. „Градът“ (представен от две стени с порта, украсена с фигурка на петел, бутилка и чаша) се изграждал от сняг на открито (в поле или на площад), полят с вода, за да по-непревземаем е.

В играта участваха два отбора, обикновено състоящи се от млади силни момчета, единият беше „обсаден“, те бяха вътре в снежната крепост, другите „обсадени“, те атакуваха, за да превземат снежния град и да го унищожат (между другото, им беше позволено да бъдат на кон). Защитниците на града (те бяха пеша) се защитаваха с помощта на клони и метли, засипваха нападателите със сняг с лопати и ги хвърляха със снежни топки. Първият, който влезе в портите на снежната крепост, се смяташе за победител. Такива забавления се отличаваха с необуздана мъжественост, забавление и отчаяно безразсъдство.

Руският народ измисли игри и забавления с грижа и любов към децата си, надявайки се, че с тяхна помощ те не само ще прекарват свободното си време забавно и здравословно, но и ще станат бързи, сръчни и силни, ще се научат да общуват помежду си, оценявайте приятелството, идвайте на помощ, бъдете честни и не се страхувайте от трудностите, твърдо вярвайки в себе си и помощта на приятели.

НАРОДНИ ИГРИ И ВЕСЕЛА

ЗА ДЕЦА

Летни игри и забавления.

Лятната ваканция в Рус беше придружена от весели игри, забавления, в които участваха деца и възрастни. На Семик, Троица, започнаха кръгли танци с танци, бяха подредени люлки.

Люлката беше едно от най-любимите забавления на децата. На празниците се поставяли общи люлки на високи места, на игрища, които били сякаш център на игри и забавления за цялото село или село. Такива люлки бяха инсталирани от целия свят: младите момчета бяха подпомогнати от децата. На два вкопани стълба беше укрепена напречна греда, върху която беше закрепено въже с дъска с дължина до 2 м. До люлките бяха организирани забавни игри, пееха се песни на акордеон, понякога акордеонистът седеше в центъра между люлките.

Имаше и такива люлки: взеха здрава дъска, поставиха я в средата на сцената. Скачачите стояха на краищата на дъската и установяваха баланс чрез добавяне или изваждане на краищата. В средата на дъската, за да я притиснат към сцената, поставиха някой (наричаше се „седни на каша“). Те яздеха весело, понякога не само скачаха нависоко, но и правеха всякакви фигури с краката си.

За децата люлката беше подредена по следния начин: или окачиха дъска на въже, хвърлено върху греда, или поставиха люлка на триножници („кози“). За най-малките деца в къщата има люлка.

Детските летни народни игри са много разнообразни. Те се провеждат като правило на улицата, в гора, в горичка, в поле, на езеро или река, те са много подвижни, изискват изобретателност, изобретателност, дават много умения и способности. Мобилните летни игри закаляват не само тялото, но и душата, те учат да издържат на болка от възможни падания, натъртвания. Няма такова качество на личността, което да не се развие с помощта на народна игра, особено през лятото.

ИГРИ С КАПАНИ

Salki, или тагове

Една от най-разпространените игри в Русия, има различни имена и варианти на различни места.

Чрез жребий се избира един водач - "салка", или "таг". Условно задайте границите на сайта. Играчите се разпръскват и шофьорът ги настига, опитвайки се да докосне някого с ръка, „изхвърляне“, „петно“. Когото настигне и “нападне”, той става “таг”, “таг”. Той започва да хваща играчите и бившата "следа" бяга с всички. Можете да играете играта, докато не ви омръзне.

Салки с къща (опция)

За играчите се начертава „къща“ на корта, където не могат да бъдат „цапани“, „солени“. "Салка" може да "салю лее" само извън "дома".

Турски салки (по избор)

Не "салят" този, който е успял да седне по турски (крака с кръстосани крака).

крака от земята. За да направят това, те стоят на всеки предмет или сядат, лягат, повдигайки краката си нагоре.

Салки-пересалки (опция)

В този вариант на играта всеки може да помогне на играча, който се опитва да изпревари „табела“. За да направи това, той трябва да пресече пътя между "маркера" и бягащия играч. Щом пресече пътя, "табелът" вече трябва да го хване. По това време един от играчите може отново да пресече пътя. Така всеки се опитва да помогне на играча, който в момента е преследван от "петнадесетте".

Салки с плен (опция)

Тази версия на играта се различава от обикновените тагове по това, че драйверът, избран чрез жребий, остава същият през цялото времетраене на играта. Всички уловени "салка" отвежда в своята "къща" ("пленница") (очертан ъгъл на площадката). Но „затворниците“ могат да бъдат спасени: за това трябва да докоснете „пленения“ играч с ръка. Салка пък се опитва да „начука“ всеки, който се осмели да се доближи до „дома му“. Играта приключва само когато всички играчи са уловени.

Кръгово преброяване (опция)

Играчите стават в кръг. Двама стоят зад кръга един срещу друг. Тази двойка започва играта. Единият от тях е "следа", вторият е беглец. Играта започва по сигнал. "Салка" се опитва да "начука" избягалия. Бягайки от преследване, избягалият може да застане в кръг на всяко място между играчите. В този случай играчът, който стои отдясно, става таг, а елиминираният таг бяга. Можете да бягате във всяка посока, но само във външния кръг. На свой ред, бягайки, той също може да застане в кръг. Съответно стоящият отдясно се превръща в "лист". Ако избягващият е "закрепен" преди да влезе в кръга, той е извън играта.

Салочки в два кръга (опция)

Играчите образуват два кръга: вътрешен и външен. В различни кръгове децата се движат в противоположни посоки. По сигнал на водача, избран чрез броене, спират. Всеки, който играе във външния кръг, бързо се опитва да "издуха" играчите във външния кръг, като ги докосва, преди да имат време да седнат. „Посолените“ играчи застават във вътрешния кръг и играта започва отначало. Играта приключва, когато във външния кръг останат малко играчи (броят им се уговаря предварително).

Салочки-колело (опция)

Играчите се разделят на няколко групи до b души във всяка. Изберете драйвер. На земята се очертава кръг с диаметър около 2 м. Всяка група се подрежда в една линия, зад главите на всяка друга. Тези групи стават лъчисти, като спици в колело, обърнати към центъра на кръга, на еднакво разстояние една от друга. Първият играч във всяка група застава на линията на кръга. Шофьорът е далеч от тези групи.

Водачът тича около кръга, застава зад всеки играч, стоящ в края на „иглата за плетене“, „соли“ го. Той съответно предава удара на този пред него и т.н. Когато първият играч в тази „спица“ получи удар, той силно извиква „Да!“ и тича по колоната си, изтича извън кръга, обикаля го отвън и се връща на мястото си. Всички играчи на неговата „плетачка“, включително шофьорът, тичат след него, опитвайки се да се изпреварят, за да заемат мястото си в него. Играчът, заел последното място в своята „спица“, става лидер.

Инструкции за провеждане: за играта на етикет се избира просторна зона. Броят на участниците е от 3 до 30 души (в различни варианти). Можете да бягате само в определената зона. Който сте избягали отвъд нейните граници се счита за заловен и става "таг". Всеки нов шофьор трябва да обяви, че е станал „таг“ или „таг“, така че всеки да знае от кого да избяга. Водачът не трябва да тича след същия играч. Това напомня на изреченията от играта, които децата толкова обичат:

За един не е състезание -

Хвани прасе!

Модерна версия:

За един не е състезание -

Аз не съм петтонен!

В тази игра се възпитава сръчност, способност за мобилизиране и избягване на опасност. Предлагат се варианти на играта според степента на сложност. Ако първите са най-интересни за деца в предучилищна възраст, то вторите са за по-малки ученици.

Сред игрите с капани има много фигуративни игри.

куца врана

Чрез жребий се избира “куца врана”, останалите играчи са “врабчета”. На мястото е отбелязано „гнездо“. „Куцата врана” отива в своето „гнездо”, където може да стои на два крака.

"Врабчетата" се опитват да примамят "враната". Те могат да тичат около „гнездото“, да чуруликат и да се хранят с различни гласове, дразнейки водача: „Куца врана! Кар, кар, крадец!" Веднага щом „враната“ погледне жертвата си, тя застава на един крак, изскача от „гнездото“, опитва се да „оцани“ зейналото „врабче“. Ако това успее, тя се изправя на двата крака и новата "куца врана" бърза към "гнездото". „Враната“ може да „оцвети“ плячката си и на двата крака, но в същото време не трябва да напуска „гнездото“.

Инструкции за провеждане: играта се провежда на просторна поляна, в нея участват по-големи деца от предучилищна възраст и по-малки ученици от 3 до 20 души. Важно е да се спазва следното условие: „куцата врана” винаги трябва да язди на един крак, на този, на който е изскочила от „гнездото”. Ако смени крака си или докосне земята с другия си крак, тя трябва отново да отиде до „гнездото“ и да кара отново. „Враната“ може да избяга до „гнездото“ си на два крака, играчите имат право да я потупват леко по гърба, по раменете. Нито едно от „врабчетата“ няма право да скочи в гнездото „и дори да настъпи линията.

лисица

Играчите се броят, докато остане един човек. Закачат го: "Лисице, лисице, дълга опашка!" „Лисицата“ се втурва да хване играчите и който хване, й помага да хване останалите.

Указания за употреба: Тази игра е за деца в предучилищна възраст; Колкото повече участници, толкова по-интересно е. Трябва да се спазва правилото: играчите могат да бъдат хванати само в рамките на установената зона. Играта продължава, докато не бъдат уловени всички участници.

жаба

Играчът, изобразяващ жаба, кляка. Участниците в играта се приближават до него с думите: „Аз съм в къщата на жабите, правя каквото си искам“. "Жабата" става и настига играчите, които се опитват да стигнат до къщата си. Бягащият играч казва: „У дома“ или „В неговата къща“. Пой грисът става на жаба.

Инструкции за провеждане: играта е интересна както за деца в предучилищна възраст, така и за по-малки ученици. В началото на играта те определят „къщата за жаби“ и „къщите“ на другите играчи. Трябва да се спазват правилата: жабата започва да хваща само след дразнене, хваща само в движение.

ястреб и птици

"Ястребът", избран чрез жребий, се крие от "птиците". Когато го приближат, изскача от засадата и ги хваща. Хванат да играе става "ястреб". Играта се повтаря.

Инструкции за играта: по-интересно е да играете тази игра в горска поляна, където „ястребът“ може да се скрие в храстите, зад дърветата, за да атакува неочаквано. „Птиците“ трябва да летят из целия сайт, приближавайки се до къщата на „ястреб“.

Пчели и лястовици

Играчите - пчели - "летят" на поляната и пеят, казвайки:

Пчелите летят.

Събира се мед.

Увеличете, увеличете, увеличете!

Увеличете, увеличете, увеличете!

Избраната с жребий „лястовичка” сяда в „гнездото” си и слуша тяхното пеене. В края на песента „лястовицата“ казва: „Лястовицата ще стане, ще хване пчелата“. С последната дума тя излита от „гнездото“ и хваща „пчели“. Хванат става "лястовица", играта се повтаря.

Указания за провеждане: играта е интересна за децата. Можете да играете с цялата група. Има само едно условие: „пчелите“ трябва да летят из целия сайт и да бъдат премахнати само след думите „лястовици“.

баба яга

Един от играчите, избран чрез жребий от Баба Яга, стои настрана. Другите идват при него и го дразнят:

Баба Яга, костен крак.

Падна от котлона

Счупи си крака.

Отидох на градина

Хората се изплашиха.

Изтичах до банята

Изплаши зайчето.

Или:

Баба-Ежка, костен крак,

Падна от котлона.

Счупи си крака.

Тръгна по улицата

Натроши пилето.

Отидох на пазара

Смачка самовара.

Отиде на поляната

Изплаши зайчето.

Баба Яга започва да скача на един крак, опитвайки се да хване бягащите играчи. Този, който тя улови, става Баба Яга и играта продължава.

Инструкции за провеждане: играта е интересна както за деца в предучилищна възраст, така и за по-млади ученици. Броят на участниците - от 3 до 30 души. В ръцете на Баба Яга, по желание на играчите, може да има клонка ("помело"), с която тя ги "осоли". В началото на играта трябва да определите пространството, в което участниците бягат от Баба Яга. Играта може да бъде сложна: когото Баба Яга хване, той замръзва на място. Други играчи могат да спасят заловения човек, като го докоснат.

Хвърчило

Чрез жребий играчите избират "хвърчило" и "кокошка за разплод". Всички останали са "пилета". Стават във верига един след друг. Всеки играч се държи за колана пред този отпред. Майката кокошка става главата на веригата. Нейната задача е да защити "пилетата", особено последното, от "хвърчилото". „Хвърчилото“ сяда на земята и копае дупка. При него идва "кокошка" с "кокошки" и започва разговор:

  1. Кайт, какво правиш?
  2. Копая дупка.
  3. Защо ви трябва дупка?
  4. Търся една стотинка.
  5. Защо ви трябва стотинка?
  6. Ще си купя игла.
  7. Защо ви трябва игла?
  8. Зашийте чантата.
  9. Защо ви трябва чанта?
  10. Поставете камъни.
  11. Защо имате нужда от камъни?
  12. Хвърлете на децата си.
  13. За какво?
  14. Качват се в моята градина.
  15. Бихте направили оградата по-висока и ако не знаете как, тогава ги хванете.

"Хвърчилото" се втурва към "кокошките". Неговата задача е да откъсне „пилето“, което стои в края на веригата. Майката кокошка се опитва да го държи далеч от пилетата. Последното "пиле" също се опитва да избегне ръцете на хищник. Когато хвърчилото хване всички, играта приключва.

Инструкции за играта: в играта могат да участват до 20 човека. Според условието „хвърчилото“ може да открадне само последното „пиле“. Играта ще бъде по-интересна, ако "хвърчилото" използва различни трикове, например внезапно се обръща в другата посока и хваща "пилето". Правилата трябва да се запомнят: „пилетата“ трябва да се държат здраво един за друг, тъй като тези, които са се откъснали от веригата и не са имали време бързо да се свържат, също стават плячка на „хвърчилото“. „Кокошката“, защитаваща „пилетата“, няма право да отблъсне „хвърчилото“ с ръце. Понякога те се уговарят да играят така: ако „хвърчилото“ хване пет „пилета“, тогава той самият става „кокошка“, а „кокошката“ се превръща в последното „пиле“ във веригата.

Жабка

„Жабата“ се избира чрез жребий. Останалите нарисуват кръг и застават зад линията. „Жабата“ отива в средата на кръга, играчите говорят с нея:

  1. Защо ти трябват четири лапи, жабо?
  2. Да скачаш по тревата с изпънати крака!
  3. Покажи ми, жабо, как скачаш, скачай!
  4. И аз съм такъв!

„Жаба“ показва как тя скача, а децата, стоящи на линията на кръга, казват:

Бода, бода, балабода,

Крастава жаба живее в блато.

Седи с изпъкнали очи

Силно казва:

Ква-ква-ква-квак,

И аз скачам така!

„Жабата“ скача, опитвайки се да „набие“ един от играчите. Играчите избягват, тичат по кръговата линия. Когото „жабата“ докосне, той поема нейната роля.

Инструкции за провеждане: играта е интересна за ученици. По-добре е да играете с подгрупа от 10-12 души. Трябва да се помни, че "жабата" започва да "соли" играчите след закачките. Този, който излезе от кръговата линия, се счита за уловен и излиза от играта.

Заря-Заряница

Играчите седят в кръг на краката си. Шофьорът („зора-зора“) излиза извън кръга, крие „ключовете“ зад гърба си - носна кърпичка със завързан възел. „Зора-зора“ ходи, заедно с всички казва:

Заря-Заря,

червена девойка,

Вървял по небето

Изпусна ключовете.

видях луната

Слънцето го няма!

Шофьорът се опитва дискретно да постави „ключовете“ зад някого. Играчите не трябва да поглеждат назад, да обръщат глави. Този, на когото са дадени „ключовете“, тича след шофьора, бие го с носна кърпа, казвайки: „Не губете ключовете, не губете ключовете!“ Хванатият шофьор сяда на негово място, а „зацапаният” става „зората”.

Инструкции за провеждане: играта е интересна за по-малките ученици, изисква не само бърза реакция и умения, но и внимание. Можете да играете както на открито, така и на закрито (играта не изисква много място). Според правилата на играта, ако този, на когото са дадени „ключовете“, не забележи това, „зората“ обикаля кръга, вдига „ключовете“, започва да бие с камшик наблюдаващия, казвайки: „Не крийте ключове, не крийте ключовете!“

Дядо обущар

Според брояча се избира "дядо-обущар". Той става в центъра на кръга, образуван от играчите. Диалогът започва:

Деца: Дядо-обущар, ший ботуши за нас!

Обущарят: Чакайте, деца, загубих си очилата!
Деца: Дядо-обущар, колко от нас

ще вземеш ли

Обущар: Две рубли и половина, прасенце и стотинка.
Деца: Дядо обущар, ти луд ли си!

Обущарят: Чакайте, деца, намерих очила!

По време на диалога децата стесняват кръга, приближавайки се до "обущаря". След произнасянето на последните думи "дядото" се опитва да хване един от играчите. Хванат става "дядо-обущар".

Обущар (опция)

Играчите застават в кръг и се хващат за ръце, ако са малко, държат кърпа, навита на вързоп в краищата. В средата на кръга седи избраният от римата „обущар“. Той се преструва, че шие ботуши, казвайки: „Хубави крака, хубави крака, пробвай ботуши!“ Играчите, бързо се въртят в кръг, отговарят: „Опитайте, опитайте!“ След тези думи "обущарят" трябва, без да става от мястото си, да протегне ръка и да "набие" някого от кръга. Хванат и "обущар" сменят местата си.

В обущар (модерна версия)

Къщата на "обущаря" е нарисувана под формата на "охлюв". „Обущарят“, избран чрез жребий, е в самия център. Играчите се редуват да викат в дома му. След обаждането "обущарят" тича по спираловидната пътека до вратата, канейки госта на мястото си.

Гост: Обущар, обущар, оправи ми обувките (обувки, ботуши и т.н.) Обущарят "взима мерки" от обувки - обикаля крака на госта с пръчка - и имитира ремонт на обувки. След това назовава цена.

Гост (отвлича вниманието на обущаря): Обущар, обущар, виж, лети птица (самолет и др.).

Обущарят гледа към небето, а гостът тича по спираловидната пътека. Обущарят настига и се опитва да "щракне". Ако настигне, те сменят ролите, а ако не, тогава обущарят среща следващия гост.

Указания за провеждане: играта се играе на малка площадка, в група до 12 човека. Преди началото на играта те се договарят: „дядото-обущар“ ще хване играчите, без да излиза от кръга или по целия терен. При варианта "Обущар" размерът на кръга се определя от способността на играчите да достигат от центъра му до ръба. Когато играете "обущар", трябва да запомните: не можете да стъпвате по спирални пътеки, да прескачате от една пътека на друга.

вълк и деца

Един от играчите, чрез жребий, изобразява вълк, останалите са деца. "Вълкът" седи настрани и мълчи. Децата, които се преструват, че берат горски плодове в гората, се приближават до "вълка", казват:

Щипвам, щипвам зрънцето,

За касис,

Баща на инсерта.

Майка на ръкава,

Сив вълк Трева на лопата.

С последните думи децата хвърлят трева по „вълка” и бягат във всички посоки, а „вълкът” ги хваща. Хванатият грис става на "вълк". Ако "вълкът" не е хванал никого, той се връща на мястото си.

При мечката в крадец (опция)

Играта е същата, само че децата дразнят "мечето". Събирайки гъби и горски плодове, те казват:

При мечката в гората

Гъби, вземам горски плодове!

Мечката настина

Замразени на котлона!

При мечката в гората

Гъби, вземам горски плодове!

Мечката не спи

И ни ръмжи!

„Мечката“ започва да се мята, да се протяга, напуска бърлогата и хваща децата. Хванат става "мечка".

Дядо мечка (опция)

Един от играчите е "дядо-мечка". Децата се приближават до него и казват: „Дядо мечо, остави ни да пренощуваме“. Искането се повтаря, докато шофьорът отговори: „Не дълго, не дълго, не до вечерта!“ Като чуват това, децата лягат на тревата, преструвайки се, че спят. След като поспят малко, те скачат и викат на „дядо“: „Ще дойдем утре, ще печем рула!“ Отдръпвайки се за малко, децата се връщат отново и питат: „Дядо мечка, нека да вземем парна баня!“ Шофьорът се съгласява: "Елате, но не изгаряйте банята." Като чуят това, играчите се разпръсват в различни посоки с викове: „Гори! Гори! - и "дядото-мечка" се втурва след тях. Първият хванат става "дядото".

Инструкции за провеждане: играта е интересна както за деца в предучилищна възраст, така и за по-малки ученици, в нея могат да участват от 3 до 40 души. Изисква голяма детска площадка. Интересно е да се играе в горска поляна. Трябва да се спазват правилата: вълк или мечка нямат право да избягат, докато играчите не кажат последните думи от закачката; Можете да хванете играчи само в рамките на установената зона.

Лебедови гъски

Играчите избират "вълка" и "стопанина", те сами изобразяват "гъските". От едната страна на сайта те рисуват къща, в която живеят „собственикът“ и „гъските“, от другата - поле. Между тях е леговището на "вълка".

Всички гъски летят към полето, за да скубят тревата. Собственикът им вика:

  1. Гъски, гъски!
  2. Хахаха!
  3. Искаш ли да ядеш?
  4. Да да да!
  5. Така че летете у дома!
  6. Сивият вълк под планината не ни пуска да се приберем.
  7. Какво прави той?
  8. Точи си зъбите, иска да ни яде.
  9. Е, летете както искате, само се грижете за крилете си! „Гъските“ тичат в къщата, „вълкът“ се опитва да ги хване.

Играта приключва, когато всички "гъски" бъдат уловени.

Можете също да използвате този край: когато „вълкът“ хване всички, собственикът удавя банята и кани „вълка“, „вълкът“ се преструва, че взема парна баня. След това собственикът му казва: „Вълкушко, ще ти хвърля една крава“ и хвърля пръчка. „Вълкът“ тича след пръчката, а „гъските“ по това време бягат към собственика.

Играта може да се усложни, като се въведе втори „вълк“ в нея.

Инструкции за провеждане: в играта могат да участват по-големи деца в предучилищна възраст и по-малки ученици от 5 до 40 души. Провежда се в просторна зона. Интересно е да се играе на поляната, а не в горското поле. Правила: "гъските" трябва да летят из целия сайт, те имат право да се върнат у дома само след думите, изречени от собственика. В края на играта можете да маркирате най-сръчните „гъски“ (никога не са стигнали до „вълка“) и най-добрия „вълк“ (хванали повече „гъски“).

Костромушка

Кострома се избира чрез жребий. Играчите се приближават до нея и пеят или казват:

Костромушка, Кострома,

Извънземната далечна страна!

В Кострома в къщата

Яде овесена каша на пода;

маслена каша,

Лъжица боядисана.

Ще хвърля кашата, ще хвърля лъжицата,

Душата ще обиколи света!

След като пеят песента, играчите се навеждат към Кострома и й задават въпроса: „Къде е Кострома?“ Кострома отговаря: „Отидох в гората!“ След като получат отговора, играчите пеят:

Кострома, Кострома,

Извънземната далечна страна

Защо се скиташ в гората?

Във ваната има рядък рафт.

Счупи си чорапа!

Остържете гърба си с пирон,

Скоро ще отидеш на оня свят!

Децата отново питат Кострома: „Къде е Кострома?“ Този път те получават отговор: "Кострома е мъртва!" След това пеят:

Умря, умря нашият починал,

Нито сряда, нито вторник

Те започнаха да го кадят с тамян,

И гледа с очите си.

Започнаха да викат Кузка,

Той рита с крака

Обадете се на Костромушка -

Той започна да изправя гърба си,

И как започнаха да пеят -

Той тича след нас!

При последните думи децата се разбягват. "Кострома" започва да ги хваща. Хванат става "Кострома", играта започва отново.

Инструкции за провеждане: днес тази игра не е в игровия репертоар на нашите деца, но по-младите ученици могат да бъдат запознати с нея като илюстрация на това какви игри са играли в старите времена през лятото (времето на Зелената Коледа). Пеенето на песни включва подготовка на децата за тази игра.

Гъби войн

Водачът, избран чрез жребий, се отстранява от останалите. Всички играчи приемат имената на добре познати гъби: волнушки, русула, мухоморка, гъби и др. Всички стават в кръг, а лидерът, стоящ в средата, казва:

Нашата мъка дойде, скъпа,

Живеехме спокойно в дивата природа.

крал грах с кралица морков,

Да, със снахата на Репо,

С брат Боб

Да, със сватовника Кочан

Те отиват на война с нас.

Ела да се биеш с мен!

Играчите, хванати за ръце, му отговарят:

Вие, господине, смилите се над нас!

Не дърпайте насила до услугата,

Колко дълго живее една гъба?

Ще минат ден-два

Той остарява

Пада отстрани

Краката са тънки

трепан шапка,

Просто победи

И вие, и нас.

"Ами добре добре!" - казва шофьорът и въпреки съпротивата на гъбите започва да ги вика: „Лисички! Русула!" и т.н. Играчите, отговарящи на тези имена, бягат и лидерът ги хваща. Останалите "гъби" могат да защитят уловените. Те се опитват да ги заобиколят и да попречат на лидера да влезе в кръга. Шофьорът, без да хване "лисичките", може да извика името на друга гъба. В този случай посочените "гъби" трябва да напуснат защитата и да избягат. Останалите "гъбари" вече се опитват да ги защитят. Първата уловена „гъба“ от грис става лидер и отново започва да събира „армията от гъби“.

Инструкции за провеждане: играта е интересна за по-големи предучилищни и по-малки ученици, провежда се на просторна площадка, горска поляна. Няколко играча могат да наричат ​​себе си една и съща гъба. Те предварително се договарят за границите на обекта, на който шофьорът хваща "гъби".

Сред игрите с капани може да се открои голяма група капани с топка, които децата обичаха да играят през лятото.

Ловци и патици

На площадката се начертават 2 линии на разстояние 6-8 м една от друга, ширината на площадката се определя произволно (също ограничена с линии). Играчите на Conspiracy са разделени на два отбора - "ловци" и "патици". „Ловците“ стоят зад начертаните линии, „патиците“ са разположени в центъра. „Ловците“ си хвърлят топката един на друг и в удобен момент я хвърлят в „патиците“. „Осолената“ от топката „патица“ е извън играта. Играта продължава, докато всички "патици" бъдат "отстреляни", след което отборите си сменят ролите.

Как се играе: Тази игра може да се играе от 4 до 12 души. По-добре е да играете топка, докато се разхождате в гората, като изберете равна поляна. Топката трябва да е със среден размер. Правила: „ловците” нямат право да прекрачват линията; „Застреляната патица“ временно не участва в играта (докато всички „патици“ бъдат „задници“ и отборите си сменят местата). Всеки отбор има свой капитан. Той може да помогне на губещия отбор, ако изпълни задачата: по време на 10-12 трансфера на топката той никога няма да бъде „свален“.

„Патици“ могат да хващат топката („свещи“) – това са резервни точки, в който случай следващото попадение в „патицата“ не се зачита.

Играта е особено интересна за по-младите деца в предучилищна възраст, те имат по-добре развито око, по-голяма точност при нокаутирането на "патици".

кръгла топка

Всички играчи са разположени в кръг с диаметър около 10 м. Те избират водача. Той започва да се разхожда с топката, чакайки подходящия момент, за да хвърли топката към един от стоящите в кръга. Елиминираният играч грабва топката с ръце и извиква "Спри!" Водачът, който след като удари топката с играча, се опитва да избяга възможно най-далеч от кръга, трябва да спре. Играчът казва: „Към вас ... стъпки!“ Прави посочения брой стъпки и хвърля топката към водача. Ако удари, шофьорът ще повтори всичко отначало. Ако пропусне, самият той става шофьор.

Инструкции за игра: играта не изисква много място, по-добре е да използвате средно голяма топка за нея. Броят на играчите - до 10-12 души. Правилата са следните: след сигнала „стоп“ водачът трябва да спре, можете да избягвате топката, но не можете да напускате мястото. Във втората версия на играта, при сигнал "огън", всички играчи спират, краката не могат да бъдат откъснати от земята.

Полюси (опция)

Играчите застават в кръг и хвърлят топката един към друг. Всеки, на когото е хвърлена топката, трябва да я удари с длани към другия. В същото време всеки играч следи как другите удрят топката. Веднага щом топката, неуспешно отбита или неуспешно получена, падне на земята, всички се разпръскват в различни посоки. Играчът, който е пуснал топката, става водач. Той вдига топката и извиква "Пожар!" Всички играчи спират. Сега водачът трябва да се възстанови - да хвърли топката към играча, който е най-близо до него. Ако удари - спечели обратно. Играчите отново застават в кръг и хвърлят топката един на друг, докато се определи нов водач. Ако водачът хвърли топката и не удари играча, тогава го поставят в „стълб“ за това: той трябва да стои неподвижно, без да се движи. И играта продължава.

Когато настъпи следващият момент за бягство, „стълбът” стои неподвижен. По правило новият шофьор хвърля топката към него. С успешно хвърляне той печели обратно и „стълбът“ все още остава там, където стоеше. Ако водачът пропусне, тогава той самият се поставя в „стълб“ и този, към когото е хвърлил топката, се връща в кръга от играчи.

Игри на криеница

Казаци разбойници

С помощта на тайно споразумение играчите са разделени на два отбора. Чрез жребий се установява един отбор „казаци“, а другият – „разбойници“. Екипът на "казаците" трябва да има някакъв знак: ленти, значки и др.

„Разбойниците“ се разпръскват в различни посоки и се крият от „казаците“. След определено време, по споразумение, "казаците" тръгват да търсят. След като намери "разбойника", "казакът" го настига. Ако не може да се хване сам, той вика другарите си на помощ. Затворникът се отвежда в "тъмницата" и се оставя там под стража. „Разбойниците“ могат да освободят своите другари от „тъмницата“, като „опетнят“ затворника, но самите освободители могат да бъдат заловени, ако в този момент бъдат „опетнени“ от „казаците“.

Инструкции за провеждане: Това е игра за ученици, особено интересна за момчета. Можете да играете на детската площадка, на ръба на гората. Основното условие е наличието на места, където можете да се скриете: сгради, дървета, храсти, малки ями и др. Трябва предварително да се договорите за границите, до които можете да се скриете и да избягате. „Подземието“ може да бъде ъгъл на обекта, дърво или някое видно място. „Тъмница“ се обозначава с пръчки, клонки, линии, камъни.

Дай, дядо, химикал!

Играчите са разделени на две групи. Те хвърлят жребий кого да търсят и кого да скрият. Играчите, които имаха какво да търсят, избират "дядо", останалите - "внучки". Те се отдръпват с него, затварят очи. Скриващите се избират за себе си „майка“, която трябва да скрие децата си на различни места, но недалеч едно от друго.

След като скрила децата, тя отива при "дядо" и му казва: "Дядо, дай ми химикалка!" Той подава ръка и „майката“ води него и „внуците“ в съвсем различна посока от скритите деца. Но по пътя "дядо" и "внуците" бдително се оглеждат, опитвайки се да отгатнат къде са скрити децата. Щом забележат това място, те веднага тичат към скрилите се, опитвайки се да хванат някого. Тези, които се крият, забелязвайки това, могат веднага да избягат от засадата си към „майката“. Ако тя изтича при децата си преди „дядо“ с „внуците“, тогава те вече няма да могат да хванат никого. Ако "дядото" успее да хване поне един от тях, играчите сменят ролите.

Указания за провеждане: Броят на участниците в играта - до 20 души. Мястото, където се играе, трябва да има дървета, храсти или предмети, зад които е удобно да се скриете. „Дядо“ и „внуците“ не трябва да надничат, когато „майката“ крие децата си.

Двама слепи (Сляп господар)

Изберете двама лидери. Единият е „слепият господар“, другият е „слугата Яков“. Играчите се хващат за ръце и застават в кръг. „Слепият господар” започва да вика своя слуга: „Яков! Къде си?" „Яков“ се приближава възможно най-близо и отговаря „господар“, след което тихо си тръгва. „Слепият господар“ се опитва да пита своя „слуга“ за всеки бизнес възможно най-често. Същият, отговаряйки му, веднага отскача. „Слепият майстор“ се опитва да го хване. Когато "майсторът" хване "Яков", се избират нови шофьори, играта продължава.

Инструкции за провеждане: играта не изисква голяма площ, тъй като търсенето е само в центъра на кръга, който се образува от играчите. Предполага се оживен диалог между двама лидери, според гласа на „господаря“ той търси слуга. Новите шофьори могат да бъдат избрани по следния начин: „слепият“ докосва един от стоящите в кръг и след като му зададе въпрос, се опитва да го разпознае по гласа му. Ако познае правилно, той става лидер.

Малечина-калечина

Играчите избират водача. Всеки взима пръчка и казва:

Малечина-калечина,

Колко часа

Остави до вечерта

Преди лятото?

След тези думи поставете пръчката вертикално на дланта или на върха на пръстите. Пръстите на другата ръка не могат да поддържат малък сакат човек. Шофьорът брои: „Едно, две, три ... десет!“ Когато пръчката падне, тя трябва да бъде взета с другата ръка, като не позволява окончателното падане на земята. Резултатът се запазва само докато втората ръка не бъде вдигната, а не докато падне на земята. Печели този, който държи пръчката най-дълго.

Пръчката може да се държи по различни начини:

  1. На гърба на ръката, на лакътя, на рамото, на главата.
  2. Държейки пръчката, те клякат, стоят на пейката, вървят или тичат до начертаната линия.
  3. Те държат две пръчки едновременно, едната на дланта, другата на главата.

Отборна игра (опция)

Играчите са разделени на две групи. На земята линия отбелязва мястото, до което трябва да избягат с осакатеното малко същество. По сигнал играчите се втурват към линията. Победител е групата, която първа достигне линията, без да изпусне нито веднъж своето осакатено малко нещо.

Как се играе: Тази игра може да се играе с различен брой играчи, от 1 до 10 едновременно. За да играете е необходима права дебела пръчка с диаметър около 2-3 см, дължина от 50 до 150 см. Единият край на пръчката може да бъде леко заострен. Понякога на върха на малехината-осакатяване се монтира грамофон, който, когато играчът се движи, започва да се върти. На върха му можете да поставите някаква забавна играчка - кок и др. Играчите стоят на разстояние един от друг, така че да е удобно да пазят баланса на пръчката. Водачът може да дава различни задачи: играчите, без да пускат пръчката, трябва да ходят, да клякат, да се обръщат. Начините за държане на пръчката на ръката, както и трудността на задачите се определят от възрастта и възможностите на децата.

ряпа

Изобразявайки ряпа (той е избран с помощта на рима за броене) плътно се прилепва към неподвижен обект: дърво, пън, стълб. Останалите обгръщат кръста си. Един от играчите се опитва да „издърпа ряпата“, т.е. да издърпа играча, представляващ ряпата, далеч от дървото. Ако това успее, всички играчи губят равновесие и падат на земята, само най-сръчните могат да останат на крака. Ако редът е счупен и ряпата не е извадена, всички се смеят: „Не ядохме ряпата“.

Указания за провеждане: минималният брой участници е 4 човека. Добре е да играете тази игра в гората по време на разходка, като изберете удобна платформа. След няколко неуспешни опита за "дърпане на ряпа" се избира нова "ряпа". Всички играчи трябва да бъдат в тази роля. Тази игра е интересна за деца до училищна възраст.

репичка

Играчите стоят един след друг, сключвайки ръце под формата на дълъг хребет. Първият се нарича "баба", всички останали са репички.

Един от играчите, избран чрез жребий, се казва Ивашка Попов. Приближава се до бабата и й говори: „Чук-чук“. - "Кой е тук?" - "Ивашка Попов". - "Защо дойде?" - "За репичка." - "Не навреме, елате утре."

Ивашка Попов напуска, но скоро се връща. Разговорът с бабата се повтаря, но краят се променя - бабата отговаря: "Дърпай каквото искаш."

Ивашка дърпа всички по ред. Който извади повече репички, е победител.

Указания за провеждане: в играта могат да участват 4 или повече участници. Репичките се опитват да се държат здраво една за друга. Ивашка може да разтърси играчите - кой за ръцете, кой за главата и т.н. Смеещите се играчи се "изваждат" по-лесно.

Слон

Играчите са разделени на две групи, едната изобразява слон, другата - ездачи. Играчите от първата група стоят един след друг, като се хванат през кръста (с лице към стената). Първият, наведен и сведен глава, опира ръце в стената. Притиснати плътно един към друг, те изобразяват слон. Играчите от другата група един по един скачат на "слона" с бягане, така че да седнат на кон възможно най-напред, оставяйки място за следващия. Когато всички играчи са скочили, "слонът" бавно се обръща и носи ездачите до уговореното място и обратно.

Инструкции за провеждане: тази игра е интересна за по-малките ученици, обикновено се играе от момчета. Броят на играчите може да бъде от 8 до 12 човека (до 6 души в една група). Ако играта се играе в гората, тогава може да се използва ствол на дърво за поддържане на настройката на „слона“. Трябва да се помни, че играчите на върха („ездачите“) се държат само един за друг. Ако грабнат „слона“, те сменят ролите с него. Групите сменят местата си, дори ако по време на движение един от ездачите падне. Ако играчите, представляващи "слона", направят всичко правилно, тогава в следващата игра те стават ездачи.

тубули

Играчите се разделят на двойки. Всяка двойка се хваща за ръце и започва да се усуква, тоест да се върти около надлъжната си ос, като пее:

Навива ли се тръбата, навива ли се,

Вее ли, вее среброто...

Играта продължава, докато един от спинерите падне. Чия двойка издържи по-дълго е победител.

Как се играе: Играта е проста и обикновено се играе от момичета (4 до 6 души). Не изисква много място. Можете да играете както на двора, така и на поляната, на поляната. Правилата се определят от самите играчи.

пробиви

Сговорилите се играчи се разделят на два отбора и се нареждат в две линии един срещу друг (на разстояние до 10-15 м). Играчите от всяка линия се държат здраво за ръце, образувайки верига. Във всеки отбор се избира "утроба" ("майка"). По споразумение със своите играчи „утробата” се обръща към другия отбор с думите: „Тара-барс! Дайте ни такова и такова!" Посоченият се отделя от линията си, тича към онези, които се обаждат, и, като се приближи, се опитва да пробие „веригата“. Ако успее, той взема всеки от противниковия отбор в своя отбор. Ако "веригата" остане непрекъсната, тогава той самият остава в противоположния отбор, застанал в тяхната линия. Печелившият отбор е този, в който отиват всички играчи от противниковата линия.

Инструкции за провеждане: играта е интересна за деца от предучилищна и начална училищна възраст. Провежда се в голямо поле. Броят на участниците е от 8 до 16 човека. Всеки път, преди избора, всички членове на отбора се договарят кой играч от противоположната линия ще бъде извикан. Победител може да се счита отборът, който премести повече играчи от противоположната "верига".

Сигушки

Двама играчи, избрани чрез жребий, седят на земята един срещу друг. Единият протяга крака си напред, другият поставя петата си върху пръста на първия. Други играчи прескачат тези два крака. След това първият играч поставя втория крак, останалите скачат през четири крака. След това вторият играч поставя втория крак, останалите скачат през четири крака. След това ръцете влизат в действие. През такава "ограда" те скачат вече от място. Който не скочи, излиза от играта. За най-сръчните, останали в края на играта, се организира тест („изпит”). За тях се изгражда „котел“: седналите на земята разтварят краката си, а играчът трябва да го прескочи със затворени очи. Ако сте успели да скочите - печелите.

Посигушки (опция)

По споразумение играчите се разделят на два отбора, единият от които е лидер. Играчите от този отбор образуват двойки, които стоят в коридор - един срещу друг на разстояние 1-2 м, една двойка от друга. След това децата също сядат по двойки на тревата, изправят краката си, като краката им се докосват. Играчите на другия отбор стоят в един ред и се опитват да прескочат краката си възможно най-бързо. Шофьорите се опитват да "блъснат" скачащия играч. Всеки "изпял" стои зад гърба на шофьора, който го е "изпял". Играчите сменят местата си, след като всички деца преминат, и играта се повтаря. Победител е отборът, в който има по-малко играчи.

Указания за провеждане: тъй като по време на играта децата седят на земята, най-доброто място за това е горска поляна или пясъчен плаж. В тази игра децата не само тренират скачане, но и показват сръчност и сръчност. Децата могат да измислят собствен тест за победителите в първата версия на играта. Отборният вариант предвижда следните правила: „маркираният“ не трябва да скача по-далеч от двойката играчи, които са го „маркирали“. Водещият „салит“ на играча само когато прескача, докато не трябва да променя позицията на краката си.

В репертоара на летните детски игри винаги има състезателни игри с топка.

Домашни пантофи

Играчите стоят в кръг с лице към центъра на разстояние около крачка един от друг. Според римата се избира шофьорът. Той отива в центъра на кръга, извиква името на едно от децата и хвърля топката на земята, така че да отскочи в правилната посока. Този, чието име беше извикано от шофьора, хваща топката и я отбива - пляска с длан. Броят на ударите на топката се определя по споразумение, но не повече от пет, така че останалите играчи да не чакат дълго своя ред. След като удари топката, играчът я хвърля на водача и играта продължава, докато някой не изпусне топката. В този случай играта започва отначало. Този, който е пуснал топката, заема мястото на водача.

Указания за играта: играйте на равна повърхност, така че топката да отскача добре. По-добре е да вземете топка със среден размер. В тази игра участват не повече от 10-15 човека. Успехът на играта зависи от това колко добре децата владеят топката. Има само едно правило: трябва да удряте топката, докато стоите на едно място. Играта може да бъде сложна - използвайте 2 или 3 топки, но в този случай трябва да изберете двама или трима водачи.

Зяпач

Участниците в играта застават в кръг на разстояние една крачка един от друг и започват да хвърлят топката, като наричат ​​по име този, който трябва да я хване. Топката се хвърля, докато един от играчите не я изпусне. Дропьорът застава в центъра на кръга и по указание на играчите изпълнява 1-2 упражнения с топката. Можете да вземете неустойки от нарушителите и когато играете, предлагайте да изпълнявате упражнения с топката: хвърлете топката високо и, когато тя отскочи от земята, я хванете; хвърляне на топката нагоре, пляскане с ръце няколко пъти и хващане на топката и т.н.

Инструкции за провеждане: играта е интересна за деца в предучилищна възраст, можете да играете с малки деца. Колкото по-малки са децата, толкова по-малък е броят на участниците. Топката може да се вземе всякакъв размер в зависимост от уменията на децата; колкото по-малка е топката, толкова по-трудно се хваща и изпълнява упражнения.

Трябва да запомните правилата: топката може да се хвърля един към друг само през центъра на кръга; ако играчът изпусне топката по време на упражненията, той получава допълнителна задача.

стълбове

Играчите застават в кръг и хвърлят топката един към друг. Трябва да го победите с длани. Всеки играч внимателно следи как другите удрят топката. Веднага щом неуспешно отблъсната или неуспешно уловена топка от грис падне на земята, всички се разпръскват в различни посоки. Играчът, който е пуснал топката, се счита за водач. Той трябва да вземе топката възможно най-скоро и да извика "Пожар!" Всички играчи спират. Водачът трябва да спечели обратно - хвърли топката към играча, който е най-близо до него. Ако удари, той печели обратно, отново застава в кръг, играта продължава, докато се появи нов водач. Ако водачът хвърли топката към играча и не удари, тогава той се поставя на „бум маса“: той трябва да стои неподвижно, без да се движи. Когато настъпи следващият момент за бягане, "стълбът" застава. По правило новият пилот ще хвърли топката в него. При успешно хвърляне той отвръща, а "стълбът" все още остава на мястото си. Ако водачът пропусне, тогава той самият се поставя в „стълб“ и този, на когото е хвърлил топката, се връща в кръга.

Инструкции за работа: Това е игра за по-малки ученици. Броят на участниците е до 15-20 човека. По-добре е да вземете топка със среден размер, която лесно се отбива от дланите. Играта изисква внимание от децата. И така, след думите на шофьора: "Пожар!" Всички играчи трябва да спрат там, където са. Този, към когото водачът хвърли топката, може да избягва, но в никакъв случай да не откъсва краката си от земята.

зайче

Играчите стоят в кръг на разстояние една крачка един от друг. Чрез жребий се избира „зайче“, което става в кръг. Участниците в играта хвърлят топката така, че да попадне в „зайчето“. „Зайчето“ тича в кръг, избягвайки топката. Ако някой пропусне, хвърляйки топката на "зайчето", тогава той самият става него.

В кръг (опция)

Играчите хвърлят топката един на друг - Този, който не е хванал, отива в средата на кръга и го "салят" - удрят топката. Този, който не хване топката в ръцете си, я замества.

Указания за провеждане: не трябва да участват повече от 10 души. Според правилата на играта, трябва да подадете топката бързо, не можете да я държите в ръцете си. Колкото по-бързо подават топката играчите, толкова по-интересна е играта и повече възможности за „очерняне“ на „зайчето“. "Бъни" (или шофьор във втората версия) може да хване топката. В този случай играчът, чиято топка е уловена, застава в кръг и играе ролята на зайче (или шофьор).

ПЪЗЕЛ ИГРИ

Отгатване

Те избират водача с книга за броене, затварят очите му с ръце, обръщат се и се завъртат в различни посоки и след това го повалят с лицето надолу на земята, без да отварят очи. Шофьорът, поставен по този начин, трябва да познае къде „лети“, например до гората, до селото и т.н. В същото време те казват:

Питка за руло,

Куди с главата си.

На горските мъже,

Ще се кача в градината

Ще копая хребетите

Ще счупя джоба

Къде ти е главата?

Ако водачът познае правилно, той се освобождава и следващият играч заема неговото място.

Как се играе: Тази игра е добра за игра на горска поляна с малка група от 3 до 6 души. Не можете да затворите очите на шофьора с ръцете си, но го завържете с носна кърпа, просто се уверете, че не пада. Колкото повече участници, толкова повече се усуква шофьорът. Преди началото на играта участниците се договарят за избора на ориентири: дъб, река, пътека и др. Водачът трябва да е добре ориентиран в околността. Играта продължава докато има интерес.

Бухал и птици

Играчите избират "бухал" с помощта на броене, той отива в гнездото си. Останалите сами избират имената на птиците, чийто глас искат да имитират, и се „разпръскват“ из сайта. По сигнал "Бухал!" всеки се опитва да отлети към гнездата си. Ако "бухалът" има време да хване някого, той трябва да познае каква птица е и едва тогава уловената става "бухал".

Указания за играта: играта се играе на просторна площадка. Броят на участниците е до 20 човека. "Гнездата" са по-добре да избират на високи предмети: на пънове, на пейки. Всяка птица се крие от "бухала" в собственото си гнездо.

Иван Косача и зверовете

За тази игра се използва специален брояч за избор на драйвер:

Иван с ятаган

Не ходете боси

И обути върви,

Изплетете свои собствени обувки.

Ако сте обути

Вълци, лисици няма да намерят,

Мечката няма да те намери

Излезте, горите!

Останалите играчи наричат ​​себе си различни животни, един е вълк, един е мечка, един е лисица, един е заек и т.н. "Иван косачът" взима пръчка ("коса") и прави движения, както при косене. "Зверовете" му говорят:

  1. Иван косач, какво правиш?
  2. Подрязах тревата.
  3. Защо косите?
  4. Храни кравите.
  5. Защо крави?
  6. Дайте мляко.
  7. Защо мляко?
  8. Да направи сирене.
  9. Защо сирене?
  10. Нахрани ловците.
  11. Защо да храним ловците?
  12. Хващайте животни в гората!

„Зверовете“ бързо се разпръсват във всички посоки, а „Иван-косач“ тича да ги търси и хваща. След като хване едно от „животните“, той трябва да познае кое „животно“ е то. Ако познае правилно, хванатото излиза от играта, а "Иван-косач" търси останалите скрити "животни".

Указания за играта: играта се играе на просторна площадка, в нея могат да участват от 3 до 20 човека. Играта е интересна за деца от предучилищна и начална училищна възраст. Ако в играта участват голям брой деца, тогава се допускат еднакви имена на „животни“: две мечки, две лисици и т.н. „Иван косачът“ започва да наваксва едва след последните думи: „Хвани животни в гората!" Водачът може да си помогне с отгатването на водещи въпроси към уловеното животно.

На "купища"

Водачът, избран с помощта на рима, взема едно нещо от играчите, скрива го в купчини пясък, така че едното от тях да съдържа две неща, другото едно, а третото нито едно. След като скри предметите, шофьорът предлага да ги потърси. Който получи чифт, печели, а който получи празна купчина, губи. Победителят става лидер.

Указания за провеждане: в играта участват трима души. Добре е да го прекарате на брега на реката. Можете да скриете камъчета, конуси и други предмети. Важно е да запомните, че играчите се редуват да правят избор. Играта продължава докато има интерес.

КРЪГОВИ ИГРИ

зеле

Децата се хващат за ръце, образувайки дълга редица. Те вървят плавно, бавно пеят:

Тъкай, плети, мое зеле,

Тъка, тъка, бяла.

Как мога, зеле, къдря,

Как да не падна през зимата!

Лидерът провежда кръгъл танц през "портата" - вдигнати ръце, които държат последната в низ. Когато всички минават, последният се обръща и „къдри зелето“, тоест хвърля през рамо ръката, която държи другаря си. След това хорото минава през втората врата, третата и т.н., докато всички играчи се „завият“.

След това последният в низа остава на мястото си, а хорото се "вие" около него, като постепенно обхваща всичко по-плътно и по-плътно, докато се получат "зелеви вилици". Оказва се много забавно. След това зелето започва да се "развива", докато се върне в първоначалното си положение. Играта винаги е придружена от пеене, понякога силно, понякога по-тихо, но неизменно плавно и провлечено.

Заинка

Играчите стоят в кръг, хванати за ръце, пеят:

Заинка, излез в кръга,

Грей, излез в кръг,

Побързай, побързай, излез в Кригу,

Бързо, бързо, влезте в кръга!

Един от играчите, предварително избран от "заека", отива в средата на кръга. Играчите продължават да пеят:

Заинка, ти върви

Грей, тръгвай

Тук и там отиваш

Отидете тук и там!

„Заекът“ върви ту в едната, ту в другата посока, а играчите пляскат с ръце:

Заинка, измий си ръцете,

Грей, измий си ръцете,

Ляво, дясно, измийте ръцете си,

Ляво, дясно, измийте си ръцете!

"Заек" показва как си мие ръцете. Всички играчи повтарят едни и същи движения:

Заинка, измий си лицето,

Грей, измий си лицето.

Измийте лицето си отгоре надолу

Измийте лицето си отгоре надолу!

"Заекът" показва как се мие, останалите играчи повтарят жестовете му.

Заинка, глади козината си,

Грей, изглади козината си.

Отзад, отпред, изгладете козината,

Отзад, отпред, изгладете козината!

„Заинка” прокарва ръце по дрехите, оправя ги, чисти ги. Всички играчи повтарят:

Заинка, среши се,

Грей, разреши косата си.

Да, разресвайте косата си по-добре

Да, разресвайте косата си по-добре!

"Заек" показва как сресва косата си. Играчите повтарят:

Заинка, под цевта,

Сив, под цевта

Танцуващ, танцуващ казак,

Танцуващ, танцуващ казак!

„Заек“ танцува, останалите играчи също танцуват. След думите „танцуващ, танцуващ казак“ всички се разпръскват, „заек“ ги хваща. Хванат става "заек".

Капачка (паяк)

Избира се водач, който кляка в центъра на кръга. Останалите играчи го обикалят, хванати за ръце и пеят:

шапка, шапка,

тънки крака,

Червени ботуши.

Нахранихме те

Нахранихме те

поставят на краката си,

Принуден да танцува.

След тези думи всички тичат към центъра, вдигат водача, изправят го на крака и отново образуват кръг. Пляскайки с ръце, те пеят:

Принуден да танцува.

Шофьорът започва да се върти със затворени очи. Всички пеят:

Танцувай, танцувай колкото искаш

Изберете кого искате!

Шофьорът избира някого, без да отваря очи, и сменя местата с него.

БРОЯЧИ

Цинци-бринци, балалайка!

Tsyntsy-bryntsy, играйте!

Цинци-бринци, не искам!

Tsyntsy-bryntsy, аз ще отида!

Ревностен кон

С дълга грива

Вози, вози през нивите

Тук-там! Тук-там!

Къде ще скочи

Излезте от кръга!

Пчелите излетяха в полето

Бръмчаха, бръмчаха.

Пчелите седнаха на цветята

Ние играем - вие карате.

Покрай гората, покрай къщурките

Червена топка се носеше по реката.

Видях щука, какво е това нещо?

Грабвайте, грабвайте! Не хващайте.

Топката изскочи отново.

Излез, ти водиш.

След като момчетата отидоха до реката,

В ръцете си носеха две гребла.

Да ги посрещне - три овце

И четири пуйки.

Всички момчета бяха уплашени

Веслата бяха хвърлени в храстите,

Изплашен, избягал

И вие трябва да ги намерите!

петел, петел,

Покажи ми сакото си.

Кутията гори

Колко пера има?

Едно две три четири пет,

Излизаш от кръга!

Ябълка се търкулна покрай градината,

Покрай оградата.

Кой ще вдигне

Този ще излезе.

Тик-так, тик-так

Под моста живееше син рак,

Ракът хвана котката за опашката.

Мяу мяу, помощ!

Откачете се от опашката на рака!

Всички бягат и ти бягаш

Помогнете на котката Васка.

В широк кръг, виждам

Всичките ми приятели станаха.

Аз съм за вас мои приятели

Аз правя пайове:

Трябва да ги изпека бързо

Отиваш и запалваш печката.

Тиличинчици бяха на гости

При веселото Чиличили,

Пихме чай, ядохме бисквити,

Някой разля сладък чай

Който е разлял, отговаря!

Чайката затопли чайника,

Поканени чайки на гости

Всички дойдоха на чай!

Колко чайки? Отговор! - Седем!

Едно две три четири,

Пет, шест, седем. (Седми аут)

Ах, ах, ах, ох!

Маша зася грах,

Той се роди дебел.

Ние ще бързаме, вие почакайте!

Тел-тел, птиците пееха,

Извиси се, полетя към гората.

Птиците започнаха да гнездят,

Който не виет, да кара!

В калта при Олег

Количката закъса.

Олег щеше да седне

До снега.

Излизаш от кръга

И спаси приятел.

Едно две три четири!

В апартамента живееха мишки

Те пиха чай, счупиха чаши,

Платени три пари

Който не иска да плаща

Ето защо трябва да шофирате!

По пътя се движел мъж

Счупи колело на прага.

Колко нокти му трябват?

Говорете бързо

Не се бавете добри хора. - Пет!

Едно две три четири пет. (Петият излиза)

Кукувицата мина покрай мрежата,

А зад нея са малки деца.

Кукувиците са помолени да пият,

Излез, ти водиш.

Едно две три четири,

Кой не спи в нашия апартамент?

Всеки по света има нужда от сън

Който не спи, той ще излезе!

дъга на дъгата,

Не позволявайте да вали

Хайде слънчице

Камбанария.

Или:

мечка, мечка,

Разпръснете облака:

Ще ти дам куп овесени ядки.

По време на суша, когато дъждовете преминат, попитайте дъгата:

дъга на дъгата,

Донеси ни дъжд.

дъга на дъгата,

Не пийте нашата вода.

След къпане, за да се отърват от водата, изливаща се в ушите, те скачаха на един крак, притискайки длан към ухото си, казвайки в ритъма на скачането:

Мишка, мишка,

Излейте водата

За полегатата градина!

водолей, водолей,

Махнете водата от ушите си!

В търсене на гъби в гората казваха:

Гъби върху гъби, а моята е отгоре.

Там живееха мъже

Взеха шафранки.

ЛЕТНИ ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА И ИЗРЕЧЕНИЯ

Летният дъжд донесе и радости, и скърби. Докато играеха навън, децата викаха дъжда така:

Урина, урина, дъжд,

За нашата ръж;

На житото на баба

На ечемика на дядо

Вода цял ден.

Дъжд, дъжд, още

За бабино зеле

На моя ечемик

Карайте цял ден.

Дъжд, розов, розов,

Момиче, расте, расте!

Дъжд, дъжд, още!

Ванка язди с дебели,

Закъснение за пън -

Лампата светна

Закъснение за удар -

Разлята дебела цев.

Давай дъжд, дъжд,

Пробийте земята

Дай ни вода!

Когато валеше непрекъснато, те молеха дъгата да го спре:

дъга на дъгата,

Пробийте дъжда

Дай ми слънцето


Руски народни игри на открито в детската градина

"Празно място"
„Празното място“ се играе от деца от всички възрасти (сами), от 6 до 40 души.
Описание. Играчите, с изключение на водача, стоят в кръг, водачът зад кръга. Всички слагат ръцете си на гърба или просто ги спускат. Водачът обикаля кръга и докосва някого, докосвайки гърба или ръцете. Това означава, че той предизвиква този играч на конкуренцията. След докосване водачът бяга в произволна посока около кръга, а извиканият бяга в обратната посока в кръг. След като се срещнат, те или просто обикалят кръга на приятеля, или поздравяват (приклекнали, поклони и т.н.) и продължават да тичат по-бързо в кръг, за да заемат свободното място. Който го вземе, остава там, а този, който е останал без място, става шофьор.
правила.
Водачът няма право да удря повиканата. Той може само да го докосне.
Водачът може 1C веднага да се втурне да бяга в една или друга посока. Призованият го следва и щом види в коя посока бяга, се втурва в обратната посока в кръг.
На срещата те изпълняват различни задачи (по споразумение). Който не се съобразява, той става лидер.

"Трето колело"
Броят на участниците - от 8 до 40 души.
Описание. Играчите стават в кръг по двойки, с лице към центъра му, така че единият от двойката да е отпред, а другият да е зад него. Разстоянието между двойките е 1-2 м. Двама водачи заемат място зад кръга. Единият бяга, а другият го хваща. Бягайки от преследването, избягалият може да изпревари всяка двойка. Тогава този, който стои отзад, се оказва „третото колело“. Той трябва да избяга от втория шофьор. Ако гоненият хване (докосне, докосне) бягащия, тогава те сменят ролите. Така водачите се сменят през цялото време.
Тази добре позната и обичана от младите хора игра става още по-интересна, ако се допълни със следното: когато бягащият е пред която и да е двойка, тогава „третият излишен“, който е отзад, не бяга от преследващия, но започва да го преследва.
Видове игри:
- играчите застават по двойки един срещу друг и се държат за ръце. Бягството, бягството, стои под мишниците с гръб към някого. На кого ще обърне гръб, онзи „трети излишен“, който трябва да избяга;
- Играта се играе на музика. Играчите вървят по двойки, хванати за ръце и слагат свободните си ръце на коланите. Бягството, бягството от преследване може във всеки един момент да вземе някой от ходещите ръка за ръка. Тогава двойката, стояща от другата страна, става беглец.
правило. Не трябва да се намесва този, който бяга от преследване.

"Златна порта"
В безброй разновидности и вариации тази игра съществува у почти всички народи. Сред руснаците най-често се срещат следните сортове.
Играят 6-20 души, по-често деца в предучилищна възраст, по-млади ученици, а понякога и тийнейджъри, момчета и младежи.
Описание. Изберете двама по-силни играчи. Те се отдръпват малко встрани и се договарят кой от тях ще бъде „слънцето“ и кой ще бъде „луната“ („месецът“). Тези, които са избрали ролята на луната и слънцето, стават един срещу друг, хващат се за ръце и ги повдигат, сякаш образуват порта. Останалите играчи хващат ръцете и преминават през „портата“ в низ. Те често пеят любимите си песни. Когато последният от минаващите през „портата“ премине, те се „затварят“: вдигнати ръце падат и Последният е между тях. Задържаният е тихо попитан на коя страна би искал да застане: зад "луната" или "слънцето". Той избира и застава зад съответния играч. Останалите отново минават през "портата", като отново последният попада в групата "луна" или "слънце". Когато всички са разпределени, групите организират дърпане на въже, като се държат за ръце или използват въже, тояга и др.
Разновидност на тази игра (която е станала по-често срещана през последните десетилетия от описаната по-горе) е, че преминаващите през „портата“ не пеят, а играчите, изобразяващи „портата“, говорят в речитатив:
Златната порта не винаги се минава: Първия път се прощава, Втория е забранен, А третия път Няма да те пуснем!
„Портите“ се затварят при последната дума и „хващат“ този, който е в тях. За да не бъдат хванати, вървящите неволно ускоряват стъпките си, понякога преминават към бягане, а тези, които хващат, на свой ред променят скоростта на речитатива. Играта става по-мобилна и забавна. Завършва също с дръпване.
Друг вариант е, че има две „порти“. Играчите, които ги изобразяват, произнасят римата едновременно (в тон). Хванатите не избират къде да застанат, а веднага се включват в отбора на хваналите ги „врати“. Изобразяващи врати се състезават кой ще улови повече играчи. Състезанието завършва с теглене.
правила.
Играч, който трябва да премине през "портата" не трябва да спира пред нея (от страх да не се затвори). Спрян, считан за уловен.
Ходенето или бягането не може да освободи ръцете, трябва да се държите за ръце с поне един играч. Който бяга, без да се държи за ръка с никого, се смята за хванат.
Можете да спуснете ръцете си („затворете портата“) само на последната дума на речитатива.

Ритник по въжето
За да играете, ви е необходимо въже, затворено в кръг. Играчите хващат въжето отвън с две ръце. Избира се един водач, който трябва да е в центъра на кръга, образуван от въжето. Целта на водача е да осоли, т.е. удари ръката на един от играчите, разположен от външната страна на кръга. Тези, които са от външната страна на кръга, по време на атаката на водача, могат да освободят само едната си ръка от въжето. Ако играчът освободи две ръце от въжето или водачът удари една от тях, тогава той става кръгът и играта продължава.

голяма топка
Игра, в която трябва да оформите кръг. Децата се държат за ръце и се избира един водач, който става център на кръга, а близо до краката му има голяма топка. Задачата на играча в центъра е да избута топката извън кръга, като рита топката. Играчът, който пропусне топката, излиза от кръга, а ударилият заема неговото място. В същото време всеки се обръща с гръб към центъра на кръга и се опитва да не пропусне топката вече в центъра на кръга. Важно условие е топката да не може да бъде взета през цялата игра.

Топка в дупката
Игра с много разновидности. За игра в земята се изкопава плитка дупка, в която се поставя топка. Всички играчи трябва да носят прави пръчки с дължина около метър. Изпълнителят се избира с жребий - играчът, който ще пази топката. Всички останали играчи се движат отвъд условната линия, на определено разстояние от дупката и започват да хвърлят пръчки в реда на установената опашка, опитвайки се да ударят топката. За всички, които хвърлиха, щеките остават на мястото си.
Ако никой не удари, тогава изпълнителят търкаля топката с пръчката си в най-близката до него посока, опитвайки се да я удари. Ако успее, той бяга зад стартовата линия за хвърляния, наричана още дом. Изпълнителят става този, чиято пръчка удари топката. Ако по време на игра някой успее да избие топката от дупката, в същия момент тези играчи, чиито пръчки са в полето, тичат да ги вземат, а изпълнителят трябва да постави топката на място. Така играчите получават възможност да направят допълнително хвърляне. При хвърляне на пръчки е препоръчително изпълнителят да стои леко настрана от топката, за да избегне удара с пръчката.

зайчета
Играта се играе на открито. От всички играчи се избира един ловец, всички останали изобразяват зайци, които се опитват да скочат на два крака. Задачата на ловеца е да хване най-ловкия заек, като го плесне с ръка. Но има едно важно условие в играта, ловецът няма право да хване заек, ако е на "дърво". В контекста на тази игра всеки чип или пън ще бъде дърво. Това състояние значително усложнява живота на ловеца, което често го кара да се възмущава по време на играта. Но щом някой от зайците успее да бъде докоснат, той веднага става ловец, поемайки незавидното задължение да лови зайци.

Скачане със завързани крака
Всички участници са вързани с дебело широко въже или шал. След това всички застават близо до стартовата линия и по сигнал започват да скачат към финалната линия. Победител е този, изминал най-бързо дистанцията. Разстоянието не трябва да е твърде голямо, тъй като е доста трудно да се скача със завързани крака.

Сол без сол
За тази игра се избират двама водачи, които седят на земята един срещу друг, така че стъпалата на краката им да са в контакт един с друг. Очите на водачите са завързани с дебела платнена превръзка. Ръцете на лидерите са зад гърба им. Всички останали са играчи на терена. Полевите играчи, приближавайки един по един от една страна към водачите, викат „Без сол“ и свободно прескачат краката им. На връщане трябва да извикате „Сол“ и да опитате отново да прескочите краката на шофьорите. Единствената разлика е, че водачите се опитват да хванат скачащите с ръце. Ако успеят, драйверът се променя. Хванатият сяда на мястото на този, който го е хванал, а очите му вече са със завързани очи.

объркване
Децата, участващи в тази игра, стоят в един ред, хващат се за ръце, като по този начин образуват верига. От дясната страна на веригата се определя лидер, който по команда започва да бяга със смяна на посоката, а цялата верига започва да го следва. Въпреки това, никой освен лидера не знае посоката на движение, така че е доста трудно да се поддържа баланс и да не се разкачи веригата. Колкото по-далеч е играчът от лидера, толкова по-трудно му е да поддържа баланс, да не падне или да скъса веригата.

Горелки (Ogaryshi, Pillar, Pairs)
За тази игра е необходим шофьор, който се избира преди началото на играта. Всички останали образуват двойки, предимно момче - момиче, а ако в играта участват и възрастни, тогава мъж - жена. Двойките стоят една след друга, а водачът е с гръб към първата двойка на определено разстояние и е строго забранено да гледа назад. След това един или всички заедно започват да казват: "Гори, гори ясно! Да не угасне. Погледни към небето, там птици летят!" (Има и други рими). След това водачът поглежда към небето. След това задната двойка минава през страните напред, един човек през дясната страна, другият през лявата страна. Задачата на задната двойка е да се опита да застане пред водача, държейки се за ръце. Шофьорът се опитва да хване или поне да събори някой от движещата се двойка. Ако това се случи, този, който е бил подиграван, става водач, а "старият" шофьор заема неговото място в двойката. Играта продължава, докато играчите загубят интерес или се изморят.

При мечката в гората
Игра за най-малките. От всички участници в играта се избира един водач, който се определя като "мечка". На площадката са нарисувани 2 кръга. 1-ви кръг е леговището на мечката, 2-ри е къщата за всички останали участници в играта.
Играта започва и децата излизат от къщата с думите:
При мечката в гората
Гъби, аз вземам горски плодове.
Мечката не спи
И ни ръмжи.
След като децата произнесат тези думи, "мечето" изтича от бърлогата и се опитва да хване едно от децата. Ако някой няма време да избяга в къщата и "мечката" го хване, тогава той самият става "мечка" и отива в бърлогата.

Укротител на диви зверове
На площадката се поставят пънове в кръг или меки черги, ако е зала. В кръг се поставят коноп (черги), но с един по-малко от участниците в играта. Този, който няма коноп, е укротител на животни, а всички останали са животни. Преди да започне играта, децата избират кой ще бъде вълк, кой лисица и кой заек. Животните седят на пънове. Укротителят минава в кръг отвън и вика едно от животните. Посоченият става и следва укротителя. И за да укротителят може да назове няколко животни, те стават и следват лидера. Веднага щом укротителят каже: "Внимание, ловци", животните и укротителят се опитват да седнат на свободен пън. Този, за когото няма свободно място, става укротител и играта продължава.

смърчове
Много интересна игра, която е широко разпространена в различни региони и има няколко модификации. Всички играчи са близо един до друг (на поляната, в двора, в полето) и копаят малки дупки, всеки за себе си. След това застават с единия крак в дупката. С изключение на водача, който има метров стик и топка (топка) в ръцете си. Всички "външни" играчи също имат щеки. Водачът удря топката с пръчка и се опитва да падне в останалите играчи. Щом играчите в полето видят, че топката се търкаля в тяхната посока, те се опитват да ударят топката, като хвърлят пръчка към нея. Ако играчът не уцели, тогава неговите другари могат да му помогнат. Веднага след като топката бъде отбита, водачът тича след топката, докосва я и се опитва да заеме мястото на този, който е хвърлил пръчката и трябва да я вземе. Ако водачът успее да заеме "празно място", дупка, чийто играч е избягал за пръчка, тогава водачът се променя.

В крака
Народна казашка игра, получила широко разпространение през 19 век. Играта изисква проява на точност и сръчност от нейните участници. Децата са разделени на 2 равни отбора. По една от линиите се очертават кръгове с диаметър около 30 сантиметра, според броя на играчите в един отбор. След това играчите на един отбор се изграждат в линия по линията, като поставят единия си крак в начертания кръг. Играчите на противниковия отбор стоят срещу тях на определено, предварително определено разстояние. Тяхната задача е да удрят с меки топки играчите на противниковия отбор. Играта продължава според броя на поставените удари (например 5), след което отборите си сменят местата. Точки могат да се дават за всяко попадение. Отборът с най-много точки печели. По време на играта е забранено хвърлянето на топката в лицето, а играчите в кръговете да откъсват крака в кръга от земята.

гъски
Децата са разделени на 2 отбора. В центъра на сайта е начертан кръг. Играчите, по един от отбора, влизат в кръг, повдигат левия си крак назад, хващат го с ръка и протягат дясната си ръка напред. По сигнал играчите започват да бутат с длани на протегнати ръце. Победител е играчът, който успее да избута противника извън кръга или ако противникът стои на двата крака. Отборът с най-много индивидуални победи печели.

бой с петли
Играта се играе по почти същите правила като играта на гъските. Основната разлика е, че играчите, скачайки на един крак, поставят ръцете си зад гърба си и се натискат не с длани, а рамо до рамо. Победител е играчът, който успее да избута противника извън кръга или ако противникът стои на двата крака. Отборът с най-много индивидуални победи печели.

Подложка
Всички деца, които участват в тази игра, се разделят на 2 отбора с равен брой. От всеки отбор се кани по един човек. В центъра на площадката лежи метър. Излезлите участници хващат пръчката всеки от своята страна и по команда започват да дърпат пръчката всеки в своята посока. Печели този, който привлече противника на своя страна. Освен това, следните членове на екипа отиват в центъра на сайта. Отборът с най-много индивидуални победи печели.

Вълци в канавката
Тази игра ще изисква "вълци", не повече от 2, 3 души, а на всички останали деца са назначени "зайци". В центъра на обекта се очертава коридор с ширина около 1 метър (ров). "Вълците" заемат пространството вътре в коридора (ров). Задачата на "зайците" е да прескочат канавката и да не бъдат докоснати от някой от "вълците". Ако "зайчето" е било подиграно и той се натъкне, той трябва да напусне играта. Ако по време на скока "заекът" стъпи на територията на рова с крак, тогава той се провали и също напусна играта.

движещ се кон
В играта могат успешно да участват както възрастни, така и деца, особено по време на масови празници. Всички участници са разделени на два отбора: един - "коне", други - "ездачи". „Ездачите“ седят на „коне“ и образуват кръг. На един от ездачите се дава топката. „Ездачите“ подават топката в кръг в една или друга посока, например надясно. И трябва топката да премине през няколко кръга, по споразумение преди играта. След това отборите сменят местата си, но като правило играта се развива по различен начин. Ако по време на прехвърлянето на топката тя е на земята, тогава отборите незабавно сменят местата си: „конете“ стават „ездачи“, а „ездачите“ стават „коне“.

12 пръчки
12 пръчици е игра, в която могат да участват голям брой деца. Важно условие за изпълнението му е площта, върху която се извършва. Трябва да има много храсти, дървета или друго покритие, за да можете да се скриете. Всички играчи трябва да се познават по име. За да играете, ще ви трябва дъска с дължина около 50-80 сантиметра, 12 къси пръчки (около 15 сантиметра дълги) и кръгло дънерче. Дъската се поставя върху дънер, а пръчките се поставят на единия ръб на дъската. Оказва се дизайн, подобен на люлка.
От всички играчи се избира шофьорът. Затваря очи, брои например до 20. Всички останали играчи трябва да се скрият. Пръчките лежат върху дънер. Шофьорът трябва да намери играчите, но не забравя стикове. Веднага след като намери някого, той трябва да назове името на играча, да изтича до дъската и да ритне противоположния край на пръчките, така че те да се разпръснат, след което той може да се скрие, а този, който бъде открит, става водач. Играта продължава.
Ако водачът се е отдалечил от дъската с пръчки, тогава един от тези, които се крият, може да изтича и да удари дъската, така че пръчките да се разпръснат. В този случай водачът трябва да събере пръчките и едва след това да отиде да търси други области на играта.

Въдица (Риба, Хвани риба)
Всички играчи образуват кръг. Избира се един шофьор, който става център на кръга. На шофьора се дава въже. Шофьор може да бъде и възрастен. Водещият започва да върти въжето. Задачата на всички играчи в кръга е да го прескочат и да не бъдат хванати. Има два варианта за развитие на играта.
1-ви вариант: без смяна на водача (възрастен). В този случай попадналите на стръвта излизат от играта и излизат от кръга. Играта се играе, докато в кръга останат най-сръчните и скачащи деца (3-4 човека).
2-ри вариант: със смяна на водача. Тази "риба", която падне на стръвта, заема място в центъра на кръга и става "рибар".

майка кокошка и хвърчило
Преди началото на играта от всичките й участници се избират 2-ма най-силни: едната се назначава за хвърчило, другата се назначава за кокошка майка. Всички останали са кокошки. Хвърчилото е отстрани и според старите руски правила изкопава малка дупка. Зад майката кокошка, едно след друго, пилета стоят и се хващат едно друго за кръста. След това матката с пилета се приближава до хвърчилото и матката започва да казва: "Хвърчило! Какво правиш?" - "Копая дупка." - "Защо ти трябва трапчинка?" - Търся пари. - "Защо ти трябват пари?" - Купете си игла. - "Защо ви трябва игла?" - "Ушийте чанта." - "Защо чантата?" - "Сложете камъчета." - "Защо камъчета?" - "В твоите деца шумолене-мърморене." - "За какво?" - "Те се катерят в моята градина." – „Бихте направили оградата по-висока, но ако не знаете как, тогава ги хванете. След това хвърчилото се опитва да хване последното пиле. продължава, докато хвърчилото хване всички. Играта може да се играе и да бяга присъдата на майката кокошка.

Горелки
Това, може да се каже, е класика на жанра. Играчите се подреждат по двойки, държат се за ръце и образуват колона. Шофьорът е отпред. Всички в унисон силно казват или пеят:
Гори, гори ярко
Да не излиза.
Гори, гори ярко
Да не излиза.
Погледни към небето
Птиците летят.
Камбаните бият!
Едно, две, три - бягай!

Друг вариант:
Гори, гори ясно
Да не излиза.
И едно, и две, и три.
Последна двойка, бягайте!
Във всеки случай при думата „бягай“ тези от последната двойка отварят ръце и се втурват към началото на колоната, заобикаляйки я от различни страни (единият отляво, другият отдясно), а шофьорът опитва се да хване един от тях преди двойката, когато се срещнат, те отново се хващат за ръце.
Ако това успее, тогава заедно с хванатия играч водачът застава в първата двойка на колоната, а този, който не е хванат, става водач.

Фрост - Червен нос
По краищата на площадката са очертани границите на две "къщи". В една от тях се събират играчите.
Водещ, т.е. Фрост - Червеният нос, стои в средата на площадката и казва:
Аз съм Фрост - Червен нос,
Замразявам всички безразборно.
Скоро ще се справя с всички
Кой решава сега
Тръгнете на дълъг път!
Играчите скандират в отговор:
Ние не се страхуваме от заплахи
И ние не се страхуваме от замръзване!
И тогава бягат към отсрещната "къща". Фрост се опитва да ги настигне и да "замръзне": тези, които успява да докосне с ръка, замръзват на място.
В края на бягането те или излизат от играта, или остават в „замразена“ позиция за следващите кръгове. В този случай победител е този, който остане последен, избягал от докосването на Фрост.

Малечина – калечина
Поставяйки пръчката на пръст, длан, крак и т.н., трябва да я поддържате в равновесие, докато произнасяте думите: "Малечина-калечина, колко часа до вечерта?"
Едно, две... десет.
Златна порта
Двойка играчи застават един срещу друг и вдигат ръце нагоре - това е портата. Останалите играчи се заемат, така че да се получи верига.
Играчите на вратата казват рима и веригата трябва бързо да премине между тях.
Златна порта
Те не винаги пропускат.
Сбогуване за първи път
Второто е забранено.
И то за трети път
Няма да ни липсваш!
С тези думи ръцете падат, портите се затварят с трясък. Тези, които са хванати, стават допълнителни врати. Гейтс печели, ако успее да улови всички играчи.

гъски
По краищата на игрището има две "къщи", в едната от които се събират играчите - "гъски". Избраният за ролята на "вълк" се поставя в кръг, символизиращ леговището му. Домакинът отива в празна „къща“ и започва диалог с „гъските“:
- Гъски, гъски!
- Хахаха!
- Искаш ли да ядеш?
- Да да да!
Така че летете у дома!
- Не ни е позволено:
Сив вълк под планината
Той няма да ни пусне да се приберем!
- Е, летете както искате,
Просто се погрижете за крилете си!
„Гъските“, махайки с криле, се опитват да преминат в друга къща и „вълкът ги хваща“. Хванатият играч става "вълк".

Игра "Ръководство"
Това е повече от просто игра. Това е познанството на душите, когато фактори като външен вид и поглед не отвличат вниманието.
Във вътрешния кръг, с лице към центъра на кръга, мъжете стоят, държат се за ръце и затварят очи. Във външния кръг момичетата играят хоро под музиката. След известно време, по сигнал на лидера, пляскане или свирка, момичетата започват да разглобяват момчетата - всеки от тези, които харесват, е по-близо. Хващат човека за ръка и го водят в кръг, човекът върви през цялото това време със затворени очи. Желателно е броят на момичетата и момчетата да съвпада, за да не остане никой сам във вътрешния кръг.
По сигнал на лидера момичетата внимателно подреждат момчетата отново във вътрешния кръг, а самите те отиват по-нататък в хоровод. Това се повтаря три пъти. Когато след третия път момчетата отново са поставени във вътрешния кръг, лидерът дава сигнал - „Можете да отворите очите си“. Хакът започва. Момчетата описват чувствата си, назовават кое от трите момичета са харесали, кого биха искали да видят. Момичетата обикновено се радват да признаят и да се покажат.
След това момичетата застават във вътрешния кръг със затворени очи, а момчетата във външния и всичко се повтаря.

Яша
Тази игра е най-древната (както посочи академик B.A. Rybakov, както и споменато от V.Ya. Propp).
Водачът - Яша (т.е. Гущерът - собственикът на подводния и подземния свят, едно от въплъщенията на Велес) седи в центъра на кръга, образуван от останалите участници в играта. Хванати за ръце, те се движат в хоровод, пеейки:
Седни-седни Яша
Под ореховия храст.
Гриза-гриза Яша
печени ядки,
Подарено на скъпа...
Това е последвано от диалог:
- Какво иска Яша?
- Искам да се оженя.
- Вземи си момиче
Коя искаш.
Участниците в хорото се разпръскват и „Яша“ хваща някого: ако хване момиче, той я целува, ако е момче, той става лидер.

Капан за мишки
Всички стоят в кръг, хванати за ръце - това е капан за мишки. Една-две са "мишки". Те са извън кръга. Хващайки се за ръце и вдигайки ги нагоре, те се движат в кръг с думите:
О, колко са уморени мишките,
Всички ядоха, всички ядоха!
Пазете се, измамници
Ще стигнем до вас!
Да затворим капана за мишки
И ще те хванем веднага!
По време на произнасянето на текста "мишки" тичат и излизат от кръга. С последната дума "капанът за мишки хлопва" - спускат ръце и клякат. „Мишките“, които не са имали време да избягат от кръга, се считат за уловени и стоят в кръг. Други мишки са избрани.

"Салки" ("Пятнашки", "Капани", "Капани", "Лапки", "Лепки", "Кнедли", "Сало" и др.)
Тази игра има различни имена и правила, но основното съдържание остава: един или повече шофьори хващат други играчи и, ако бъдат хванати, сменят ролите с тях.
Играта може да се играе в различни условия: на закрито, на открито, от деца от всички възрасти, младежи и възрастни. Броят на участниците - от 3 до 40 души. Играта не изисква лидери, съдии.
Чрез жребий или стихчета се избира един водач - "салка". Границите на игралното поле са условно определени. Всички се разпръскват в тази област. Шофьорът обявява: "Аз съм салка!" - и започва да хваща играещите в установените граници на сайта. Когото настигне и докосне (докосне), той става "захранка" и обявява, вдигайки ръка нагоре: "Аз съм таг!" Той започва да хваща играчите и бившата "следа" бяга с всички. Играта няма определен край.
Разновидности на "Salok"
- "Салки с къщата." За тези, които бягат, на сайта е нарисувана „къща“, в която могат да избягат от „етикета“, но нямат право да останат там дълго време.
- Салки "Крака от земята". Бягайки от "табела", играчите трябва да вдигнат краката си от земята (пода). За тази цел те се катерят на всеки предмет или сядат, лягат, повдигайки краката си нагоре. В това положение "салката" няма право да ги осолява.
- Салки "Подай ръка". В тази игра човекът, който бяга от "следата", крещи: "Дай ми ръката си!" Ако някой от другарите вземе ръката си със себе си, тогава шофьорът няма право да ги докосва. Ако, от друга страна, се присъедини друг играч, т.е. те ще бъдат трима, водачът има право да изпрати всяко крило.
- "Кръстосване на краката". Бегачите могат да си помагат, като пресичат пътя между преследващия етикет и този, който бяга. Щом някой пресече пътя, "Салка" трябва да го хване. Тук отново някой търси да спаси другар и бяга през пътя, "следата" започва да го хваща и така всеки се стреми да спаси другаря, когото "следата" тича след. Шофьорът ("salka") трябва бързо да превключи и да хване нов играч, който е пресичал пътя.

Хоук
Децата до 16 и повече се събират на двора, в градината или в просторна стая и хвърлят жребий помежду си. Избраният чрез жребий представлява ястреба. Останалите деца се хващат за ръце и стават по двойки, образувайки няколко реда.
Пред всеки е поставен ястреб, който може да гледа само напред и не смее да погледне назад. При този сигнал двойките внезапно се отделят една от друга и се втурват да бягат в различни посоки, по това време ястребът ги настига, опитвайки се да хване някого.
Жертвата, т.е. оказала се в ноктите на ястреб, сменя ролите с него.
Децата, докато бягат, са склонни да хвърлят кърпичка или сгънат турникет към ястреба - ако попаднат в него, той се смята за убит и на негово място се избира друг измежду децата.

Котки и мишки
Най-доброто място за тази игра е просторна външна зона.
Участниците в тази игра, до 25 или повече, без разлика на пол, номинират един от себеподобните си за мишка, а другите двама за котки.
Останалите деца се хващат за ръце и образуват отворен кръг, на едно място от който двама съседни участници спускат една от ръцете си, като по този начин образуват един вид отворена "порта", докато котките имат право да влизат в кръга изключително през тях "порти" , мишката, освен това, дори и през всички останали празнини, образувани между децата.
Тази игра се основава на факта, че котките се стремят на всяка цена да хванат мишка; веднага щом това се случи, тези трима най-активни участници се хващат за ръце и се присъединяват към останалите, за да образуват същия кръг, като нова мишка и котки се придвижват напред, за да ги заменят и т.н., докато всички деца заемат тези роли.
С тази игра децата получават широка възможност да се забавляват и тичат на открито, което е от голямо значение за развитието и укрепването на техните физически сили.

Петнадесет
Петнадесет игри се провеждат на открито, където децата се събират в произволен брой от 4-5 до 25 или повече.
Като се съберат, децата от средата си избират едно и му дават прозвището Петнадесет; неговата роля е, че внимателно следва децата, които бягат в различни посоки и се опитва на всяка цена да хване едно и да го изцапа, тоест да го докосне с ръка.
Хванатият се задържа така и се превръща в "петнадесет", като името му се произнася на глас, за да знаят другарите от кого трябва да се пазят.
Щом той на свой ред хване някой от участниците, веднага прехвърля ролята си върху него, премествайки се в група бягащи деца.
Тази игра трябва да продължи, докато децата запазят силен интерес към нея и не се почувстват уморени.
Петнадесет игри се основават предимно на движение; те обаче могат да бъдат разнообразени чрез въвеждане на различни елементи, като хвърляне на топка и други подобни.

Вълк в кръг
Броят на участниците може да бъде произволно голям. Децата се събират в просторния двор.
На пода или на земята се очертава кръг и след като изберат с жребий вълк от средата му, го поставят вътре в очертания кръг.
Децата, участващи в играта, нахлуват в кръга и се опитват да избягат от него, без да бъдат забелязани от вълка, който всячески се опитва да ги забележи.
Жертвата сменя ролите с вълка и заема неговото място в кръга. Тази игра не е трудна и дава страхотно забавление на децата. Основният елемент, включен в него, е бягането.

зайче
Децата, в произволен брой, до 30 или повече, вземат със себе си обикновена топка със среден размер и отиват на двора.
Децата, участващи в играта, всички с изключение на едно, са разположени в кръг, обръщайки лицата си към центъра на кръга. Скръстват ръце на гърба си, като по този начин си подават топката, която в случая служи като зайче.
Един от участниците, разположен в самия кръг, се стреми да го улови, когато предава топката от ръка на ръка и има право да изисква всеки участник да му покаже ръцете си.
Щом забележи, че някой има топка или някое от децата разсеяно я изпусне, той взема топката и заема мястото на жертвата, а той влиза в кръга, като разменя ролите с него.
Този в кръга се нарича "водач"; веднага щом се окаже с гръб към един от участниците, овладял топката, той има право да докосне гърба на „лидера“, тоест да го оцвети, като оцветяването е разрешено само в гърба , а не на друго място.
Опетненият вдига топката и се втурва след този, който я е петнил; с голяма ловкост, отмъщава, т. е. опитва се и да го опетни; при успех си сменят ролите.
В случай, че не успее да изпревари врага, той отново отива в средата на кръга и продължава да бъде лидер.
В тази игра, освен бягането, важен елемент е хвърлянето на топка - и двете условия са изключително полезни за децата, тъй като им дават възможност да развият максимално мускулно-скелетната си енергия; при продължително бягане и хвърляне мускулите се развиват и укрепват, дихателните движения стават чести и дълбоки, гръдният кош се развива и кръвообращението се подобрява значително.
Играта трябва да бъде спряна веднага щом умората стане забележима.

Мечка
Броят на играчите може да бъде произволно голям.
Участниците в играта чрез жребий избират един другар от своята среда, на когото е поверена ролята на мечка, и снабдяват всеки с вързопчета - последните се правят лесно, като се сгъват съответно кърпички.
От едната страна на пространството, предназначено за игра, е подредено малко място или по-скоро ограничено от линията, служещо за бърлога на мечката.
При този сигнал децата се втурват от единия край на двора към противоположния, а мечката, невъоръжена с турникет, се втурва към тях, опитвайки се да докосне едно от тях с ръка, тоест да го изцапа.
Опетненият също става мечка и се води в леговище. Играта продължава в този ред, докато мечките са повече от останалите участници в играта.
Тъй като броят на помощниците на мечката се увеличава, всички те излизат с него за плячка, монтират се в един ред и само тези по краищата имат право да хващат играчите. Основният елемент на играта е бягането.

котка
Децата се събират на просторно място. Най-удобно е да започнете тази игра веднага щом започне да се свечерява.
Участниците избират измежду себе си един, който се отличава със сръчност и пъргавина, и му поверяват ролята на котка. Котката внимателно се крие зад дърво или храст, опитвайки се да остане незабелязана от другарите си.
Последните, по сигнал на един от старейшините, се втурват във всички посоки да търсят котката; котката, от друга страна, мяука от време на време, като ви уведомява за присъствието си и бързо се скрива, за да не бъде открита.
Играта продължава, докато се намери котката, след това се избира друга котка чрез жребий и играта се играе, докато децата се изморят или загубят интерес към нея.

куца лисица
Броят на участващите деца може да бъде произволно голям. Събирайки се в просторен двор или в голяма стая, те избират един от участниците, който получава прякора куца лисица.
На избраното за играта място се очертава доста голям кръг, в който са включени всички деца, с изключение на куцата лисица. При този сигнал децата се втурват в кръг, а в това време куцата лисица скача на един крак и се опитва на всяка цена да опетни един от бягащите, тоест да го докосне с ръка.
Щом успее, тя влиза в кръга и се присъединява към останалите бягащи другари, а жертвата влиза в ролята на куца лисица.
Децата играят, докато всеки стане куцата лисица; играта обаче може да бъде спряна по-рано, при първите признаци на умора.
За правилното провеждане на играта трябва да се спазват следните условия: децата, които влизат в кръга, трябва да тичат само в него и да не излизат извън очертаната линия, освен това избраният от куцата лисица участник трябва да тича само на един крак . Основните елементи на тази игра са бягане и скачане.

Жмурки
Децата често и охотно играят на криеница, особено малките, тъй като тази игра е много проста. За място за нея се избира голяма, просторна стая или чист двор.
Децата избират един от тях, слагат му превръзка на очите с помощта на чиста носна кърпичка или др.. При този сигнал участниците в играта се втурват в различни посоки и момче с превръзка на очите, застанало в средата на двора или стая, опитва се да хване някой някой от бегълците.
Хванатият сменя ролите с него, тоест завързват му се очите и той от своя страна също се опитва да хване някой от другарите си.
Децата трябва, докато бягат, да се уверят, че този, който е със завързани очи, не се спъва в предмет; при вида на опасност те предупреждават с вик: "пожар"!

каналче
Тръбата наподобява баф на слепец, само че представлява много по-голям интерес за децата.
Участниците могат да бъдат произволен - децата се събират в голяма стая или в чист двор. Един от тях получава прозвището "Blind Man's Buff", слагат му носна кърпа на очите и го връзват, а в ръцете му дават туба сгъната хартия. Слепият на слепия застава в средата на стаята, а останалите участници се хващат за ръце, образувайки кръг, в центъра на който се поставя слепият на слепия. При този сигнал децата обикалят около слепеца на слепия 2-3 пъти, след което последният се приближава до едно от тях и го нарича с някаква дума или пита: кой си ти?
Запитаният трябва да промърмори нещо неясно в отговор, а слепецът на слепия, като го удря с тръба, трябва да назове своя другар. При успех си сменят ролите. Основният елемент, който влиза в играта, е ходенето, а ако е на чист въздух, тогава ползите от него са очевидни, тъй като ходенето е най-доброто гимнастическо упражнение за тялото.

водно конче
Децата се събират на двора, в градината или в просторна стая, клякат, с ръце отстрани и се надпреварват, изпреварват се, опитват се да скочат в противоположния край на мястото, определено за игра.
Кое от децата първо стигне по този начин до определеното място, се счита за победител, а този, който се спъне по пътя, се наказва с изключване от броя на играчите. Тази проста игра доставя на децата голямо удоволствие и развива физическата им сила.

Гимберг Светлана Александровна, Бурганова Светлана Павловна, учители на Държавната бюджетна институция на Републиката по изкуствата "RC за деца с увреждания", Саяногорск

Бухал и птици

Преди да започнат играта, децата сами избират имената на онези птици, чийто глас могат да имитират. Например гълъб, врана, чавка, врабче, синигер, гъска, патица, жерав и др. Играчите избират бухал. Той отива в гнездото си, а тези, които играят тихо, така че бухалът да не чуе, измислят какви птици ще бъдат в играта. Птиците летят, крещят, спират и клякат. Всеки играч имитира викането и движенията на птицата, която е избрал.

При сигнал "Бухал!" всички птици се опитват бързо да заемат място в дома си. Ако бухалът успее да хване някого, той трябва да познае какъв вид птица е. Само правилно кръстена птица става бухал.

Правила на играта. Къщите за птици и къщата за сови трябва да бъдат разположени на хълм. Птиците летят към гнездото по сигнал или веднага щом бухалът хване една от тях.

Бои

Участниците в играта избират собственик и двама купувачи. Останалите играчи са бои. Всяка боя измисля цвят за себе си и тихо го вика на собственика. Когато всички бои са избрали цвят за себе си и са го нарекли на собственика, той кани един от купувачите. Купувачът чука: Чук, чук!

Кой е там?

Купувач.

защо дойде

За боя.

За какво?

За синьо.

Ако няма синя боя, собственикът казва: "Вървете по синята пътека, намерете сини ботуши, обуйте ги и ги върнете!" Ако купувачът познае цвета на боята, тогава той взема боята за себе си.

Има втори купувач, разговорът със собственика се повтаря. И така идват на ред и разглобяват боите. Купувачът с най-много цветове печели. Ако купувачът не е познал цвета на боята, собственикът може да даде по-трудна задача, например: „Карайте на един крак по синята писта“.

Правила на играта. Собственик става купувачът, познал повече цветове.

Горелки

Играчите стоят по двойки един след друг. Пред всички на разстояние две крачки е водачът - горелката. Певците произнасят думите:

Гори, гори ярко

Да не излиза.

Остани на дъното

Погледнете полето

Има тръбачи

Да, те ядат калачи.

Погледни към небето

Звездите горят

Жеравите викат:

Гу, гу, бягай.

Едно, две, не грачете,

И бягай като огън!

След последните думи децата, стоящи в последната двойка, тичат от двете страни покрай колоната. Горелката се опитва да оцвети един от тях. Ако бягащите играчи успеят да се хванат за ръце, преди горелката да изцапа един от тях, тогава те застават пред първата двойка и горелката отново гори. Играта се повтаря.

Ако горещият успее да забележи един от бегачите в двойка, тогава той застава с него пред цялата колона и този, който е останал без чифт, изгаря.

Правила на играта. Горелката не трябва да гледа назад. Той настига бягащите играчи веднага щом те тичат покрай него.

Петнадесет

Играчите избират драйвер - етикет. Всички се разпръсват из сайта, а тагът ги хваща.

Правила на играта. Този, когото етикетът докосне с ръка, става етикет.

Петнайсет фута над земята.

Играчът може да избяга от тага, ако застане на някакъв предмет.

Петнадесет зайчета

Петнадесет могат да опетнят само бягащия играч, но щом последният скочи на два крака, той е в безопасност.

Петнадесет с къща.

По краищата на обекта са начертани два кръга, това са къщи. Един от играчите е таг, той настига участниците в играта. Преследваният може да се спаси от зацапване в къщата, тъй като забелязването не е разрешено в границите на кръга.

Ако тагът докосне някой от играчите с ръка, той става таг.

котка и мишка

Играчи (не повече от пет чифта)застанете в два реда един срещу друг, съединете се с ръце, образувайки малък проход - дупка. Котките са в едната редица, мишките са в другата. Първата двойка започва играта: котката хваща мишката, а мишката тича около играчите. В опасен момент мишката може да се скрие в коридора, образуван от свързаните ръце на играчите. Щом котката хване мишката, играчите се нареждат в редица. Втората двойка започва играта. Играта продължава, докато котките хванат всички мишки.

Правила на играта. Котката не трябва да бяга в дупката. Котката и мишките не трябва да бягат далеч от дупката.

Ляпка

Един от играчите е шофьорът, той се нарича ляпка. Шофьорът тича след участниците в играта, опитва се да събори някого, като казва: „Имаш гаф, дай го на друг!“ Новият шофьор настига играчите и се опитва да прехвърли грешката на един от тях. Така играят в Кировска област. И в района на Смоленск в тази игра шофьорът хваща участниците в играта и пита хванатия: „Кой го имаше?“ - "При леля ми." - "Какво яде?" - "Кнедли". - "На кого даде?" Хванатият извиква поименно един от участниците в играта, а посоченият става водещ.

Правила на играта. Водачът не трябва да преследва същия играч. Участниците в играта внимателно наблюдават смяната на водачите.

Капан в кръг

На сайта е нарисуван голям кръг. В средата на кръга се поставя пръчка. Дължината на пръчката трябва да бъде значително по-малка от диаметъра на кръга. Размерът на кръга е от 3 м или повече, в зависимост от броя на играчите. Всички участници в играта стоят в кръг, един от тях е капан. Тича след децата и се опитва да хване някого. Хванатият играч се превръща в капан. Правила на играта. Капанът по време на играта не трябва да прескача пръчката. Това действие може да се извърши само от членове на играта. Стоенето на пръчка е забранено. Хванатият играч няма право да се измъкне от ръцете на капана.

голяма топка

Игра, в която трябва да оформите кръг. Децата се държат за ръце и се избира един водач, който става център на кръга, а близо до краката му има голяма топка. Задачата на играча в центъра е да избута топката извън кръга, като рита топката. Играчът, който пропусне топката, излиза от кръга, а ударилият заема неговото място. В същото време всеки се обръща с гръб към центъра на кръга и се опитва да не пропусне топката вече в центъра на кръга. Важно условие е топката да не може да бъде взета през цялата игра.

Топка в дупката

Игра с много разновидности. За игра в земята се изкопава плитка дупка, в която се поставя топка. Всички играчи трябва да носят прави пръчки с дължина около метър. Изпълнителят се избира с жребий - играчът, който ще пази топката. Всички останали играчи се движат отвъд условната линия, на определено разстояние от дупката, в реда на установената опашка, за да хвърлят пръчки, опитвайки се да ударят топката. За всички, които хвърлиха, щеките остават на мястото си.

Ако никой не удари, тогава изпълнителят търкаля топката с пръчката си в най-близката до него посока, опитвайки се да я удари. Ако успее, той бяга зад стартовата линия за хвърляния, наричана още дом. Изпълнителят става този, чиято пръчка удари топката. Ако по време на игра някой успее да избие топката от дупката, в същия момент тези играчи, чиито пръчки са в полето, тичат да ги вземат, а изпълнителят трябва да постави топката на място. Така играчите получават възможност да направят допълнително хвърляне. При хвърляне на пръчки е препоръчително изпълнителят да стои леко настрана от топката, за да избегне удара с пръчката.

Скачане със завързани крака

Всички участници са вързани с дебело широко въже или шал. След това всички застават близо до стартовата линия и по сигнал започват да скачат към финалната линия. Победител е този, изминал най-бързо дистанцията. Разстоянието не трябва да е твърде голямо, тъй като е доста трудно да се скача със завързани крака.

Горелки (Огариши, стълб, двойки)

За тази игра е необходим шофьор, който се избира преди началото на играта. Всички останали образуват двойки, предимно момче - момиче, а ако в играта участват и възрастни, тогава мъж е жена. Двойките стоят една след друга, а водачът е с гръб към първата двойка на определено разстояние и е строго забранено да гледа назад. След това един или всички заедно започват да казват: "Гори, гори ясно! Да не угасне. Погледни към небето, там птици летят!" (Има и други рими). След това водачът поглежда към небето. След това задната двойка минава през страните напред, един човек през дясната страна, другият през лявата страна. Задачата на задната двойка е да се опита да застане пред водача, държейки се за ръце. Шофьорът се опитва да хване или поне да събори някой от движещата се двойка. Ако това се случи, този, който е бил подиграван, става водач, а "старият" шофьор заема неговото място в двойката. Играта продължава, докато играчите загубят интерес или се изморят.

Много интересна игра, която е широко разпространена в различни региони и има няколко модификации. Всички играчи са близо един до друг (на моравата, в двора, в полето)и копайте малки дупки, всеки за себе си. След това застават с единия крак в дупката. С изключение на водача, който е с метров стик и топка в ръцете си. (топка). Всички "външни" играчи също имат щеки. Водачът удря топката с пръчка и се опитва да падне в останалите играчи. Щом играчите в полето видят, че топката се търкаля в тяхната посока, те се опитват да ударят топката, като хвърлят пръчка към нея. Ако играчът не уцели, тогава неговите другари могат да му помогнат. Веднага след като топката бъде отбита, водачът тича след топката, докосва я и се опитва да заеме мястото на този, който е хвърлил пръчката и трябва да я вземе. Ако водачът успее да заеме "празно място", дупка, чийто играч е избягал за пръчка, тогава водачът се променя.

В крака

Народна казашка игра, получила широко разпространение през 19 век. Играта изисква проява на точност и сръчност от нейните участници. Децата са разделени на 2 равни отбора. По една от линиите се очертават кръгове с диаметър около 30 сантиметра, според броя на играчите в един отбор. След това играчите на един отбор се изграждат в линия по линията, като поставят единия си крак в начертания кръг. Играчите на противниковия отбор стоят срещу тях на определено, предварително определено разстояние. Тяхната задача е да удрят с меки топки играчите на противниковия отбор. Играта продължава според броя на поставените удари (например по 5), след което отборите си сменят местата. Точки могат да се дават за всяко попадение. Отборът с най-много точки печели. По време на играта е забранено хвърлянето на топката в лицето, а играчите в кръговете да откъсват крака в кръга от земята.

гъски

Децата са разделени на 2 отбора. В центъра на сайта е начертан кръг. Играчите, по един от отбора, влизат в кръг, повдигат левия си крак назад, хващат го с ръка и протягат дясната си ръка напред. По сигнал играчите започват да бутат с длани на протегнати ръце. Победител е играчът, който успее да избута противника извън кръга или ако противникът стои на двата крака. Отборът с най-много индивидуални победи печели.

бой с петли

Играта се играе по почти същите правила като играта на гъските. Основната разлика е, че играчите, скачайки на един крак, поставят ръцете си зад гърба си и се натискат не с длани, а рамо до рамо. Победител е играчът, който успее да избута противника извън кръга или ако противникът стои на двата крака. Отборът с най-много индивидуални победи печели.

Подложка

Всички деца, които участват в тази игра, се разделят на 2 отбора с равен брой. От всеки отбор се кани по един човек. В центъра на площадката лежи метър. Излезлите участници хващат пръчката всеки от своята страна и по команда започват да дърпат пръчката всеки в своята посока. Печели този, който привлече противника на своя страна. Освен това, следните членове на екипа отиват в центъра на сайта. Отборът с най-много индивидуални победи печели.

Вълци в канавката

Тази игра ще изисква "вълци", не повече от 2, 3 души, а на всички останали деца са назначени "зайци". В центъра на обекта се очертава коридор с ширина около 1 метър (ров). „Вълци“ заемат пространството вътре в коридора (ров). Задачата на "зайците" е да прескочат рова и да не бъдат докоснати от някой от "вълците". Ако "зайчето" е било подиграно и той се натъкне, той трябва да напусне играта. Ако по време на скока "заекът" стъпи на територията на рова с крак, тогава той се провали и също напусна играта.

Въдица (Риба, Хвани риба)

Всички играчи образуват кръг. Избира се един шофьор, който става център на кръга. На шофьора се дава въже. Шофьор може да бъде и възрастен. Водещият започва да върти въжето. Задачата на всички играчи в кръга е да го прескочат и да не бъдат хванати. Опции за развитие на играта 2-ва.

1-ви вариант: без смяна на драйвера (възрастен). В този случай попадналите на стръвта излизат от играта и излизат от кръга. Играта се играе докато в кръга останат най-сръчните и скачащи деца. (3-4 души). 2-ри вариант: със смяна на водача. Тази "риба", която падне на стръвта, заема място в центъра на кръга и става "рибар".

Жмурок вариант.

Избрани са ЖМУРКА и ЗВЪНКА.

Те са вътре в хорото. Бафът на слепеца се връзва с бинт, Камбаните се дават в ръцете им! Някой върти Жмурка, всички скандират в унисон:

Тринци-бринци камбани

Позлатени краища

Кой свири на камбани

Бафът на този слепец няма да хване!

След това Жмурка хваща Бубенец. Останалите поддържат кръга и активно "развеселяват" някого и дават съвети "" Тогава Бел става Жмурка и изберете (възможно чрез броене)нова камбана. Ако има много хора, вероятно можете да пуснете няколко камбани наведнъж.

Играта "Слънце"

Според римата за броене те избират водача - „Слънцето“. Останалите деца стоят в кръг. „Слънце“ застава в средата на кръга, всички пеят:

Гори, слънце, по-ярко!

Лятото ще е по-горещо

И зимата е по-топла

А пролетта е по-сладка!

Първите два реда вървят в хоро, на следващите два се обръщат с лице един към друг, покланят се, след това се приближават до "Слънцето", казва се "ГОРЕЩО!" и гони децата. След като настигне играча, докосне го, детето замръзва и напуска играта.

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2023 "gcchili.ru" - За зъбите. Имплантиране. Зъбен камък. гърлото