Lisez le code du duel de l'empire russe. Caractéristiques et traditions du duel russe

La tradition du duel est née à l'époque moderne parmi l'aristocratie d'Europe occidentale. Ces combats avaient des règles strictes. Il a été déterminé par le code - un ensemble de règles généralement acceptées. Le duel en Russie a été adopté dans sa forme européenne classique. L'État a longtemps lutté contre cette coutume, la déclarant illégale et persécutant ceux qui, malgré les interdictions, allaient se tirer une balle ou se battre avec l'ennemi à l'arme blanche.

Code

Le code généralement accepté a établi les causes et les causes des combats, leurs types, la procédure pour mener, rejeter et accepter un défi. Chaque duel en Russie a suivi ces règles. Si une personne violait ces installations, elle pouvait être déshonorée. Il existait plusieurs codes nationaux. Les différences entre eux étaient insignifiantes.

Le premier code de duel peut être considéré comme un document français de 1836. Il a été publié par le comte de Chateauviller. Sur la base de ce code, des analogues ont été construits dans d'autres pays, dont la Russie. Un autre ensemble important de règles paneuropéennes était la collection, qui en 1879 a été publiée par le comte Verger. Le document national russe le plus célèbre de ce type était le code Durasovsky de 1912. Selon les règles dont il était composé, des duels étaient organisés en Russie. Le XIXe siècle est une période de généralisation de ces traditions. Par conséquent, le code était connu de tous les nobles et officiers avant même l'apparition de son édition Duras. L'édition de 1912 n'était qu'un ensemble de recommandations visant à renforcer les pratiques communément connues.

La tradition du duel classique du New Age est considérée comme le successeur des tournois de joutes occidentaux du Moyen Âge. Dans les deux cas, la bataille était considérée comme une question d'honneur avec un certain rituel, dont aucun des adversaires ne se départit. ont été abolis au XVIe siècle du fait que l'équipement habituel des opposants était obsolète et devenu inefficace. C'est alors qu'est né le duel à pied qui a atteint l'apogée de son évolution au XIXe siècle.

Arme

Initialement, les duels en Russie, comme dans d'autres pays, se déroulaient exclusivement avec des armes blanches. C'étaient les lames que les aristocrates ou les soldats avaient l'habitude d'emporter avec eux. Ces types d'armes étaient des rapières, des épées, des poignards. S'il s'agissait d'un duel judiciaire (courant uniquement au Moyen Âge), le choix dépendait de la décision du tribunal. Il a été influencé, entre autres, par la classe des opposants. Dans le cas où les rivaux n'appartenaient pas aux couches "nobles" de la société, ils pouvaient même se battre avec des haches ou des gourdins.

Dougs et boucliers ont cessé d'être utilisés au 17ème siècle. A cette époque, la technique de l'escrime se développe rapidement. La vitesse d'attaque a commencé à jouer un rôle important dans le combat. En conséquence, une transition massive vers les rapières a commencé, qui étaient déjà exclusivement des armes perforantes et non coupantes.

Au 18ème siècle, alors que les duels en Russie devenaient progressivement une tradition répandue dans l'armée, les pistolets à détente à un coup ont commencé à se répandre de plus en plus. L'utilisation des armes à feu a beaucoup changé dans la tradition des combats en tête-à-tête. Désormais, le résultat de la bataille n'a pas été affecté par la forme physique ou l'âge de ses participants. Les armes de mêlée nécessitaient plus de compétences. Si un duelliste se distinguait par une maîtrise habile de l'épée et se défendait mieux, il ne risquait presque rien. Dans un combat avec des pistolets, au contraire, tout a été décidé par un hasard presque aveugle. Même un mauvais tireur pouvait tuer son adversaire, pour cela il suffisait d'avoir plus de chance.

Canonique et exotique

De nombreux duels dans la Russie du XIXe siècle ont été délibérément menés à l'aide d'une paire de pistolets identiques (spécialement fabriqués et similaires dans les moindres détails). Tous ces facteurs ont égalisé au maximum les chances des adversaires. La seule différence entre ces pistolets pourrait être les numéros de série sur les troncs. Aujourd'hui, le duel en Russie n'est plus connu que comme une bataille à pied. Cependant, un tel format n'est pas apparu immédiatement. Auparavant, les duels au pistolet étaient populaires, dans lesquels les adversaires étaient assis à cheval.

Plus rares étaient les combats où des carabines, des fusils de chasse ou des carabines étaient utilisés. Néanmoins, des cas d'utilisation d'armes à long canon ont également été enregistrés. Certains combats étaient encore plus exotiques. Un duel est connu en Russie, lorsque des adversaires (le capitaine du quartier général Zhegalov et l'huissier Tsitovich) ont utilisé des candélabres en cuivre, car l'un des participants ne pouvait ni clôturer ni tirer.

Appel

Traditionnellement, les duels commençaient par un défi. La raison en était une insulte, lorsqu'une personne croyait avoir le droit de défier son agresseur en duel. Cette coutume était associée à la notion d'honneur. Il était assez large et son interprétation dépendait du cas particulier. Dans le même temps, les différends matériels concernant la propriété ou l'argent étaient résolus devant les tribunaux parmi la noblesse. Si la victime porte plainte contre son agresseur, elle n'a plus le droit de le provoquer en duel. Le reste des combats ont été arrangés à cause du ridicule public, de la vengeance, de la jalousie, etc.

Il est également important que, selon les concepts de cette époque, seul un statut social égal pouvait insulter une personne. C'est pourquoi les duels se tenaient en cercles étroits : entre nobles, militaires, etc., mais il était impossible d'imaginer une bataille entre un commerçant et un aristocrate. Si un officier subalterne défiait son supérieur en duel, ce dernier pouvait rejeter le défi sans porter atteinte à son honneur, bien qu'il existe des cas où de telles batailles étaient néanmoins organisées. Fondamentalement, lorsque le litige concernait des personnes de différentes couches sociales, leur procès était résolu exclusivement devant les tribunaux.

En cas d'insulte, le code recommandait d'exiger calmement des excuses du contrevenant. En cas de refus, une notification suivait que des secondes arriveraient à l'ennemi. La récusation peut être écrite (cartel) ou orale. Il était de bon ton de se tourner vers l'offenseur le premier jour après l'insulte. Le délai d'appel était mal vu.

Il y a eu des cas où une personne a insulté plusieurs personnes à la fois. Les règles des duels au 19ème siècle en Russie dans ce cas établissaient qu'un seul d'entre eux pouvait défier le contrevenant en duel (s'il y avait plusieurs appels, un seul de votre choix était satisfait). Cette coutume excluait la possibilité de représailles contre le contrevenant par les efforts de nombreuses personnes.

Types d'insultes

Le code divisait les insultes en trois types selon leur gravité. Les insultes ordinaires étaient causées par des mots et ne blessaient que la vanité d'un noble. Ils ne concernaient pas la réputation ou le bon nom. Il peut s'agir de propos sarcastiques, d'attaques publiques contre l'apparence, la façon de s'habiller, etc. Des insultes graves sont infligées avec un geste ou une parole indécente. Ils ont affecté la réputation et l'honneur. Cela pourrait être une accusation de tromperie ou de langage grossier. De tels actes, en règle générale, conduisaient à des duels avant d'être blessés ou avant le premier sang.

Enfin, le code réglait les injures du troisième degré. Les actions agressives étaient classées comme telles : lancers d'objets, gifles, coups. De telles insultes, réalisées ou incomplètes pour une raison quelconque, étaient également considérées. Ils comprenaient également la trahison de sa femme. Si l'offensé répondait par une insulte similaire envers son agresseur, il ne perdait pas son droit d'appeler en duel. Cependant, il y avait des nuances. Si l'offensé a répondu par une insulte plus grave (par exemple, a donné une gifle en réponse à une légère moquerie), alors l'offenseur est devenu la partie offensée, qui a reçu le droit de se battre en duel.

Personnages

Seuls les duellistes eux-mêmes, leurs seconds, ainsi que le médecin pouvaient assister au duel en Russie. Le XIXe siècle, dont les règles étaient fondées sur des principes généralement acceptés, est considéré comme l'apogée de cette tradition. Le dernier code interdisait de défier le plus proche parent en duel. Par exemple, il était impossible de se battre avec un frère, mais c'était possible avec un cousin. Les duels entre débiteurs et créanciers étaient également interdits.

Les femmes, ainsi que les hommes gravement blessés ou malades, ne pouvaient pas participer à la bataille. Il y avait aussi une limite d'âge. Les appels des personnes âgées de plus de 60 ans n'étaient pas les bienvenus, bien qu'il y ait eu des exceptions. Si une personne qui n'était pas en mesure ou n'avait pas le droit de participer à un duel était insultée, elle pouvait être remplacée par un "patron". En règle générale, ces personnes étaient les plus proches parents.

L'honneur d'une femme pourrait théoriquement être défendu avec une arme entre les mains de n'importe quel homme qui se porterait volontaire, surtout si l'insulte lui était infligée dans un lieu public. Lorsqu'une femme a été infidèle à son mari, son amant s'est avéré être en duel. Si le mari trichait, il pouvait être appelé par un parent de la fille ou tout autre homme qui le souhaitait.

Secondes

Les règles classiques du duel avec des pistolets suggéraient qu'entre le défi et le combat lui-même, l'offenseur et l'offensé ne devaient pas communiquer et se rencontrer. Des seconds ont été nommés pour mener les négociations, qui ont organisé les préparatifs du duel. Comme eux, le code recommandait de choisir des personnes ayant une réputation sans tache et un statut social égal. Les seconds se sont portés garants sur leur honneur que le duel respecterait les normes du code et serait organisé dans des conditions égales pour les adversaires.

Il a été considéré comme erroné lorsqu'une personne intéressée a été prise pour organiser le duel. C'est pourquoi les duels en Russie, dont les règles s'imposaient à toutes les parties, interdisaient la nomination d'un proche parent comme second. Les pouvoirs de la "main droite" étaient déterminés par ceux qui participaient au duel. Le duelliste pourrait permettre au second d'agir à sa guise, ou même accepter la paix du second de la personne qui l'a offensé. En règle générale, les assistants ne transmettaient que des messages, agissant comme des courriers.

Si les confidents ne parvenaient pas à s'entendre sur la paix, une discussion sur les détails techniques de l'affrontement à venir commençait. Cela dépendait de leur accord si le duel serait mortel ou seulement au premier sang, quelle serait la distance de barrière (s'il s'agissait de duels au pistolet). En Russie, le code permettait de s'adresser à une personne respectée des deux côtés afin qu'il puisse être arbitre si les seconds ne pouvaient s'entendre sur les termes du duel. Les décisions d'une telle personne ont été acceptées par les opposants sans objection. L'une des deux secondes assumait une autre fonction importante. Il a donné des ordres au duel lui-même (a donné l'ordre de tirer, etc.). Un médecin était nécessaire lors d'un duel, d'une part, pour constater les blessures ou la mort, et d'autre part, pour aider ceux qui étaient blessés.

Progression de la bataille

En règle générale, les duels avaient lieu dans des endroits isolés et tôt le matin. L'heure d'arrivée des opposants était strictement définie. Si le participant était en retard de plus de 15 minutes, son adversaire pouvait quitter le lieu du duel, et celui qui était en retard dans ce cas était reconnu comme déviant et privé d'honneur.

Au début du combat, les seconds ont de nouveau proposé de mettre fin au conflit à l'amiable. En cas de refus, ils ont annoncé les règles préétablies du duel. Les excuses à la dernière barrière ont été interdites en Russie. Quiconque commençait à hésiter alors que le manager avait déjà annoncé le début du duel était reconnu comme un lâche. Les adversaires se sont tirés ou se sont attaqués à l'arme blanche après le commandement de l'un des seconds. Il déclara le duel terminé. Le duel s'est terminé après usage de pistolets, blessure ou mort (selon les accords) d'un des participants par arme blanche.

Si à la fin les duellistes sont restés en vie, à la fin ils se sont serré la main. L'agresseur s'est excusé en même temps. Un tel geste ne l'humiliait en rien, puisque l'honneur lui était rendu par un duel. Les excuses après le combat n'étaient considérées que comme un hommage à la tradition et à la norme du code. Même lorsque les duels en Russie se distinguaient par la cruauté, les secondes après la fin de la bataille rédigeaient nécessairement un protocole détaillé de ce qui s'était passé. Il était certifié par deux signatures. Le document était nécessaire pour confirmer que le duel s'était déroulé en pleine conformité avec les normes du code.

Duels au corps à corps

Des options standard pour les duels ont été établies dans l'environnement aristocratique au 19ème siècle. Tout d'abord, la nature du duel était déterminée par l'arme utilisée. Les duels en Russie au 18ème siècle ont également été menés avec des rapières. À l'avenir, cet ensemble généralement accepté a été préservé et est devenu un classique. Le plus souvent, des armes identiques étaient utilisées, mais avec le consentement des parties, chaque adversaire pouvait utiliser sa propre lame.

Le duel avec des armes blanches peut être mobile ou stationnaire. Dans la première version, les secondes délimitaient une longue zone ou un chemin, sur lequel la libre circulation des combattants était autorisée. Les retraites, détours et autres techniques d'escrime étaient autorisés. Un duel immobile supposait que les adversaires étaient situés à une distance de frappe, et la bataille était menée par les duellistes qui se tenaient à leur place.

L'arme était tenue dans une main et la seconde restait derrière le dos. Il était impossible de battre l'ennemi avec ses propres membres. Il était également interdit de capturer une lame ennemie. Le combat a commencé après le signal donné par le deuxième manager. Seule cette personne avait le droit d'arrêter immédiatement la bataille à la première demande. Ce principe était l'un des plus importants pour tout duel en Russie. Le 19e siècle, dont les règles paraissent étonnantes aujourd'hui, a imposé la notion d'honneur aux gens, et ce sont eux qui ont interdit de désobéir au manager, même s'il était le second de l'ennemi.

Dans le cas où l'adversaire a laissé tomber son arme, son homologue a arrêté le combat et a attendu que la lame soit levée. Les duels à la blessure ou au premier sang s'arrêtaient après le premier coup. Alors le docteur a parlé. S'il concluait que la blessure était trop grave pour continuer le combat, le duel prenait fin.

Combats au pistolet

Au XIXe siècle, une paire de pistolets était toujours conservée dans la maison de chaque famille noble. Il a tenu bon dans un but très précis. Des armes à feu ont été données après avoir été défiés en duel. Ces pistolets étaient à un coup. Dans ce cas, seuls ceux qui n'avaient pas encore été utilisés et qui étaient considérés comme non cuits ont été utilisés. Cette règle était nécessaire pour ne donner à aucun des adversaires un avantage notable.

Le pistolet familier a immédiatement donné au tireur une longueur d'avance. Elle était d'autant plus puissante qu'au XIXe siècle, les armes à feu étaient majoritairement fabriquées à l'unité, et chaque exemplaire possédait des caractéristiques uniques. L'utilisation de pistolets jumeaux a résolu ce problème. Les participants sont arrivés sur le lieu du combat avec leurs ensembles de paires intacts. Les règles des pistolets de duel en Russie stipulaient que le choix entre les ensembles était fait par tirage au sort.

Selon une tradition commune, les duellistes utilisant des armes à feu ne tiraient qu'un seul coup à la fois. Très souvent, à la suite de telles volées, personne n'est mort ou n'a même été blessé. Même dans ce cas, le duel était considéré comme terminé et l'honneur rétabli. Les opposants n'étaient pas du tout désireux de traiter les uns avec les autres. Dans le même temps, un tir délibéré (voire démonstratif) au-delà de la cible peut généralement être considéré comme une insulte. Il y a des cas où de tels gestes ont conduit à un nouveau duel.

Moins couramment utilisée était la pratique dans laquelle les seconds s'accordaient sur un duel avant la première blessure. Dans ce cas, si les tirs ne touchaient personne, les pistolets étaient à nouveau chargés jusqu'à ce que quelqu'un frappe l'adversaire. Avec une nouvelle tentative, les secondes pourraient réduire la distance entre les adversaires et ainsi augmenter le risque pour les duellistes.

Types de duels d'armes à feu

Comme les règles pour les duels avec des armes de mêlée, les règles pour les armes à feu supposaient la possibilité d'un duel immobile. Dans ce cas, les adversaires se tenaient à une distance de 15 à 20 pas l'un de l'autre. Les coups de feu pouvaient être tirés simultanément sur ordre du manager ou à tour de rôle, déterminés par un tirage au sort.

Le plus courant en Russie était un duel mobile avec des barrières. Dans ce cas, un chemin spécial a été tracé entre les adversaires. Ses frontières étaient marquées par des obstacles, qui pouvaient être n'importe quels gros objets. Après le commandement du steward, les rivaux ont commencé à converger, se déplaçant l'un vers l'autre. S'arrêtant à la barrière, le duelliste tira un coup de feu.

Une distance de 15 marches en Russie était considérée comme "pacifique". A cette distance, les flèches touchent rarement la cible. C'était une "noble distance". Pourtant, malgré sa sécurité imaginaire, Alexandre Pouchkine est à 20 pas. Des duels à l'aveugle étaient également pratiqués. Dans un tel duel, les hommes tiraient par-dessus leurs épaules, dos à dos.

Certains duels étaient organisés selon le principe de la roulette russe. On y recourait en cas d'hostilité irréconciliable entre les flèches. Les opposants se tenaient à une distance de 5 à 7 marches. Des deux pistolets, un seul était chargé. Les armes étaient distribuées par tirage au sort. Ainsi, les rivaux ont maximisé le risque et le caractère aléatoire du résultat. Le sort donnait des chances égales, et c'est sur ce principe que reposaient les règles du duel au pistolet. Le code comprenait également un duel baril à bouche. La différence avec le précédent était seulement que les deux pistolets étaient chargés. De telles confrontations se terminaient souvent par la mort des deux tireurs.

Les duels les plus brutaux ont fait que les Européens de l'Ouest percevaient les duels russes du XIXe siècle comme un "meurtre légalisé". En fait, l'État a longtemps lutté contre cette tradition. Les duellistes perdaient souvent leurs rangs et tombaient en exil.

L'histoire des combats remonte à l'Antiquité. Ils se sont battus pour les femmes, pour le droit de posséder des terres, pour se venger, et enfin, juste pour montrer leur force et humilier, voire détruire l'adversaire. Même dans les temps anciens, on connaissait des combats judiciaires nommés pour résoudre des conflits de propriété et d'autres problèmes (en particulier à Russkaya Pravda), des combats de gladiateurs de cirque dans la Rome antique, des tournois de chevaliers médiévaux, des coups de poing à Rus'. Mais ils ne sont pas inclus dans le concept d'un duel classique. La définition d'un duel donnée par l'écrivain militaire russe du début du siècle P. A. Shveikovsky nous semble la plus vaste et la plus précise : "Un duel est un combat convenu entre deux personnes avec une arme mortelle pour satisfaire l'honneur profané, dans le respect des conditions coutumières bien connues concernant le lieu, l'heure, les armes et la situation générale pour l'exécution de la bataille."

De cette définition, on peut distinguer les principales caractéristiques suivantes d'un duel classique :

  1. le but du duel est de satisfaire l'honneur profané (et non un spectacle de cirque, non un règlement de différend et non un concours de force) ;
  2. il n'y a que deux participants au duel (et non «mur à mur»), c'est-à-dire l'offensé et son agresseur (d'où le mot «duel» lui-même);
  3. le moyen d'un duel est une arme mortelle (et non des poings, comme en ont le marchand Kalachnikov et Kiribeevich);
  4. la présence des règles (conditions) d'un duel établies par la coutume, obligatoires pour une stricte observance.

"Les règles du duel entre M. Baron Georges Heckeren et M. Pouchkine

Le texte des termes du duel entre Pouchkine et Dantès est passé à la postérité. Pour illustrer, la voici en entier :

  1. Les adversaires sont placés à une distance de 20 marches les unes des autres et à 10 marches des barrières, dont la distance est de 10 marches.
  2. Les adversaires armés de pistolets, suivant ce panneau, se dirigeant l'un vers l'autre, mais en aucun cas franchissant la barrière, peuvent tirer.
  3. De plus, on suppose qu'après le tir les adversaires ne sont pas autorisés à changer de place, de sorte que celui qui a tiré le premier est exposé au feu de son adversaire à la même distance.
  4. Lorsque les deux camps effectuent un tir, alors en cas d'inefficacité, le duel reprend comme si pour la première fois, les adversaires sont placés à la même distance de 20 pas, les mêmes barrières et les mêmes règles demeurent.
  5. Les seconds sont des intermédiaires directs en tous points entre les adversaires sur place.
  6. Les seconds, les soussignés et investis de tous les pouvoirs, veillent, chacun pour leur part, avec son honneur, au strict respect des conditions énoncées ici.

L'ordre non écrit du duel

L'ordre non écrit du duel était le suivant. À une heure prédéterminée (généralement le matin), des adversaires, des seconds et un médecin sont arrivés au lieu désigné. Le retard n'était pas autorisé à plus de 15 minutes; sinon, le retardataire était considéré comme ayant échappé au duel. Le duel commençait généralement 10 minutes après l'arrivée de tout le monde. Les adversaires et les seconds se saluaient en s'inclinant. Le directeur élu par les seconds en son sein proposa aux duellistes de faire la paix une dernière fois (si la cour d'honneur le reconnaissait comme possible). En cas de refus, le manager leur expliquait les conditions du duel, les seconds marquaient les barrières et, en présence des adversaires, chargeaient les pistolets. Lors d'un duel avec des sabres ou des épées, les adversaires se déshabillaient de la taille jusqu'à leurs chemises. Tout devait sortir des poches. Les seconds se déroulaient parallèlement à la ligne de bataille, les docteurs derrière eux. Toutes les actions ont été effectuées par les adversaires sur ordre du manager. Si pendant le duel l'un d'eux laissait tomber son épée, ou si celle-ci se cassait, ou si le combattant tombait, son adversaire était obligé d'interrompre le duel sur ordre du steward jusqu'à ce que son adversaire se relève et puisse continuer le duel. En règle générale, un duel à l'épée se déroulait jusqu'à ce que l'un des adversaires perde complètement l'occasion de le poursuivre, c'est-à-dire jusqu'à une blessure grave ou mortelle. Par conséquent, après chaque blessure, le duel était suspendu et le médecin établissait la nature de la blessure, sa gravité. Si, au cours d'un tel duel, l'un des adversaires, malgré les avertissements, se retirait trois fois au-delà de la frontière du champ de bataille, un tel comportement était compté comme une évasion ou un refus de mener un combat loyal. À la fin de la bataille, les adversaires se sont serré la main.

Les duels au pistolet avaient plusieurs options.

  • Option 1 Les adversaires se tenaient à une distance de 15 à 40 pas les uns des autres et, restant immobiles, tiraient à tour de rôle sur la commande (l'intervalle entre la commande et le tir devait être d'au moins 3 secondes, mais pas plus de 1 minute). Si l'insulte était moyenne ou lourde, alors la personne offensée avait le droit de tirer en premier (mais seulement à une distance de 40 pas, c'est-à-dire le maximum), sinon le droit du premier coup était décidé par tirage au sort.
  • Option 2(relativement rare). Les adversaires se tenaient dos à dos à une distance de 25 pas et, restant immobiles à cette distance, tiraient en continu par-dessus leurs épaules.
  • Variante 3(probablement le plus courant). Les adversaires se tenaient à une distance maximale de 30 pas les uns des autres et, sur commande, se sont dirigés vers les barrières, dont la distance était d'au moins 10 pas, sur commande, le premier a tiré en mouvement, mais a attendu un retour tiré en restant immobile (tirer sans ordre était autorisé si les barrières étaient distantes de 15 à 20 pas et les adversaires en position de départ - jusqu'à 50 pas; mais c'est une variété relativement rare). Avec un tel duel, le temps pour un tir de retour n'a pas dépassé 30 secondes, pour un tombé - 1 minute à partir du moment de la chute. Il était interdit de franchir les barrières. Un raté était également considéré comme un tir. Celui qui est tombé pouvait tirer couché (comme Pouchkine blessé tirait sur Dantès). Si lors d'un tel duel, après quatre tirs, aucun des adversaires n'était blessé, alors il pourrait être arrêté.
  • Variante 4 Les adversaires se tenaient à une distance de 25 à 35 marches, situées en lignes parallèles, de sorte que chacun d'eux avait son adversaire à sa droite, et marchaient le long de ces lignes jusqu'à des barrières distantes de 15 marches, s'arrêtant et tirant sur commande.
  • Variante 5 Les adversaires étaient situés à une distance de 25 à 35 marches et, restant immobiles, tiraient en même temps - sur ordre de compter "un-deux" ou sur un signal de trois coups. Un tel duel était le plus dangereux et les deux adversaires mouraient souvent (le duel entre Novosiltsev et Tchernov). À la fin, les adversaires se sont serré la main.

Notez que ces règles (au moins la même distance), établies à la fin du XIXe siècle, étaient à bien des égards plus humaines que les règles habituelles des duels russes de la première moitié du XIXe siècle. Il est curieux que si dans la seconde moitié du XIXe siècle, le nombre de duels dans l'armée russe a clairement commencé à diminuer, puis après l'autorisation officielle en 1894, leur nombre augmente à nouveau fortement.

2. Le principe principal et le but d'un duel est de résoudre un malentendu entre les membres individuels d'une famille noble commune entre eux, sans recourir à une aide extérieure.

3. Un duel sert à venger une insulte et ne peut pas être remplacé, mais en même temps il ne peut pas remplacer les organes de justice judiciaire qui servent à restaurer ou à protéger un droit violé.

4. Une insulte ne peut être infligée que par un égal à un égal.

5. Une personne inférieure à une autre ne peut que violer son droit, mais pas l'offenser.

6. Par conséquent, un duel, comme vengeance d'une insulte, n'est possible et permis qu'entre personnes de même naissance noble. Sinon, le duel est inacceptable et constitue une anomalie, envahissant le domaine de la compétence judiciaire.

7. Lorsqu'un noble est convoqué par un roturier, le premier est obligé de rejeter la convocation et d'accorder au second le droit de demander satisfaction devant les tribunaux.

8. En cas de violation du droit d'un noble par un roturier, malgré l'insulte de ses actions, le premier est obligé de demander satisfaction à l'ordre judiciaire, puisqu'il a subi une violation du droit, mais pas d'un insulte.

9. Si, malgré cela, le noble souhaite toujours se battre, il n'a le droit de le faire qu'avec l'autorisation écrite formelle de la cour d'honneur, qui examine si l'ennemi est digne de l'honneur qui lui est rendu.

10. Un duel entre raznochintsy est possible, mais est une anomalie, ne remplissant pas son objectif.

Insulte


L'insulte est une attaque contre la fierté, la dignité ou l'honneur de quelqu'un. Elle peut être infligée en paroles, par écrit ou par action.

12. Selon le degré de sévérité, les insultes sont de trois degrés : une insulte d'un simple ou premier degré ; injure grave ou second degré ; insulte par acte ou troisième degré.

13. La gravité de l'injure dépend, d'une part, de sa nature, d'autre part, des circonstances qui la modifient.

14. La nature des insultes dépend des objets moraux contre lesquels elles sont dirigées : orgueil, dignité ou honneur.

15. Les circonstances modificatrices sont les conditions dans lesquelles et dans lesquelles l'infraction est infligée.

La gravité des insultes selon leur nature
Insultes du premier degré

16. Les injures dirigées contre l'orgueil, sans atteinte à l'honneur, les atteintes à la politesse, l'inobservation de certains devoirs envers une personne, dont celle-ci est en droit d'attendre l'accomplissement, est une injure du premier degré.

Insultes du second degré

17. Les injures dirigées contre l'honneur ou la dignité d'une personne, la diffamation, les gestes injurieux qui ne rentrent pas dans le domaine de l'injure par action, sont des injures du second degré.

18. La diffamation est l'imputation à une personne notoire d'un tel acte qui n'est pas permis par les règles de l'honneur ou qui n'est pas conforme à la dignité de cette personne.

19. La fiabilité des faits discréditants ne donne pas au contrevenant le droit de se soustraire à la satisfaction, sauf dans le cas où, par suite du fait imputé et prouvé, la personne offensée est déshonorée.

20. Les gestes offensants appartiennent alors aux injures du second degré, lorsque leur conséquence n'a été ni un coup, ni un attouchement, ni une tentative de le faire.

21. Tous les gestes injurieux d'une personne à l'égard d'une autre, faits à une distance excluant toute possibilité de toucher, sont des injures du second degré.

22. Menacer d'injurier par l'action constitue également une insulte au second degré.

Insultes du troisième degré

23. L'insulte par action, ou le troisième degré, est une action agressive réellement exprimée d'une personne par rapport à une autre.

24. Pour la présence d'une insulte par une action, un toucher ou une tentative de le faire est nécessaire, découvert et non exécuté uniquement en raison de circonstances imprévues et indépendantes de la volonté du contrevenant.

25. Lorsqu'ils sont insultés par une action, un contact équivaut à un coup. La gravité de l'insulte ne dépend pas de la force du coup. Blesser équivaut à une action insultante.

26. Une tentative d'injure par action équivaut à une action si elle a réussi à se manifester et n'a pas été exécutée uniquement en raison de circonstances imprévues indépendantes de la volonté de l'auteur de l'infraction.

27. Lancer un objet sur une personne offensée équivaut à une insulte par action, quels qu'en soient les résultats, s'il y avait une possibilité réelle pour le contrevenant de frapper la personne offensée.

28. Une déclaration orale sur le fait d'infliger une insulte par une action, remplaçant l'acte réel, est une insulte du troisième degré.

29. Si, en réponse à une insulte par action, la personne offensée inflige également une insulte à l'offenseur par action, cela ne peut en aucun cas être considéré comme une satisfaction, et celui qui a reçu l'insulte le premier reste insulté.

La gravité des insultes en fonction des circonstances modificatrices

30. Les circonstances modificatrices sont les conditions dans lesquelles et dans lesquelles l'infraction est infligée.

31. Les circonstances donnent à l'insulte un nouveau sens moral, modifiant sa sévérité en fonction de la nature même de l'insulte.

32. Les circonstances qui modifient la gravité de l'infraction dépendent :
1) de la personne de l'offensé ;
2) sur la personnalité du contrevenant ;
3) sur le chemin de l'insulte.

L'identité de l'offensé

33. La gravité de l'insulte varie selon la personnalité de la personne offensée.

34. La sévérité de l'insulte infligée à une femme est augmentée d'un degré. Une injure du premier degré à une femme équivaut à une injure du second degré, et une injure du second degré équivaut au troisième.

35. Si la femme est infidèle, le mari est considéré comme offensé. Il y a une différence entre l'infidélité morale et physique. Dans le premier cas, le mari est considéré comme ayant subi une insulte du deuxième degré, dans le second - le troisième.

36. La sévérité de l'insulte portée au nom de la famille ou à la mémoire des ascendants décédés augmente d'un degré.

L'identité du contrevenant

37. Le degré d'insulte varie selon la personnalité de l'agresseur.

38. Toutes les injures infligées par une femme sont considérées comme des injures du premier degré.

39. La sévérité des injures du deuxième et du troisième degré infligées par une personne incapable est réduite d'un degré.

Façons d'insulter

40. Les insultes peuvent être proférées intentionnellement ou non. Dans ce dernier cas, avec des excuses, l'incident doit être considéré comme réglé.

41. Si une personne offensée involontairement ne souhaite pas accepter les excuses du contrevenant, elle est alors privée de tous ses privilèges (en vertu des §§ 48-57), et toutes les questions relatives aux conditions du duel sont tranchées d'un commun accord des secondes ou par tirage au sort.

46. ​​En cas d'insultes mutuelles du même degré, celui qui a reçu l'insulte le premier est considéré comme insulté.

47. En cas d'insultes mutuelles à des degrés divers, la personne qui a reçu l'insulte la plus grave est considérée comme insultée.

Droits de l'offensé

48. La personne insultée a certains droits correspondant à la gravité de l'injure qui lui est infligée.

49. En cas d'insulte simple, la personne offensée a le droit de choisir l'arme qui est obligatoire pour son adversaire, et les conditions restantes du duel sont décidées par les seconds d'un commun accord ou par tirage au sort.

50. La personne offensée a le droit de choisir le type d'arme pour le duel : épées, pistolets ou sabres.

51. Le droit de ce choix ne s'applique qu'à un seul type d'arme, qui est utilisé pendant tout le duel. Même avec le désir mutuel des adversaires de changer d'armes pendant le duel, les seconds n'ont pas le droit d'accepter cela, puisque le duel cessera d'être légal et entrera dans le domaine des exceptionnels.

52. L'incapacité d'utiliser des armes ne peut servir de motif pour changer le type d'arme choisi par l'offensé; mais si ce dernier choisit des épées ou des sabres pour le duel, et si le fautif n'est pas familiarisé avec ce type d'arme ou présente un défaut corporel ne lui permettant pas d'utiliser ce type d'arme, alors le duel se déroulera dans des conditions trop inégales. conditions et, par conséquent, il est recommandé à l'offensé, bien qu'il ait le droit d'utiliser l'arme de son choix, de choisir des pistolets comme arme qui équilibre les conditions.

53. Si le contrevenant refuse de combattre avec l'arme choisie par l'offensé, il doit soumettre ses arguments au tribunal d'honneur, dont la décision s'impose aux deux adversaires.

54. En cas d'insulte grave, la personne offensée a le droit de choisir une arme et le type de duel, et les conditions restantes du duel sont décidées par les seconds soit d'un commun accord, soit par tirage au sort.

55. En cas d'insulte grave, la personne offensée, outre le droit de choisir une arme, a le droit de choisir entre les types légaux de duel. Lors d'un duel avec des pistolets, il a le droit de choisir l'un des six types légaux de duel avec des pistolets. Lors d'un duel à l'épée ou au sabre, il choisit entre un duel continu ou périodique, et dans ce dernier cas il a le droit de déterminer la durée des combats et des pauses.

56. En cas d'insulte par action, la personne offensée a le droit de choisir une arme, le type de duel, la distance et l'utilisation de sa propre arme, et les conditions restantes du duel sont décidées par les seconds soit d'un commun accord, soit par tirage au sort. .

57. Lorsqu'il insulte par action, la personne offensée, en plus du droit de choisir une arme et le type de duel, a le droit de mettre une distance et d'utiliser sa propre arme, et son adversaire a également le droit d'utiliser son propre arme. L'offensé peut renoncer aux droits; l'utilisation de sa propre arme, puis le choix de l'arme est tiré au sort.Dans un duel avec des pistolets, l'offensé détermine la distance, et dans un duel avec des épées ou des sabres, il choisit entre un duel mobile et un duel stationnaire.

Le caractère personnel des injures et les cas de substitution

58. Les insultes sont personnelles et se vengent personnellement.

59. Le remplacement d'une personne offensée par une autre n'est autorisé qu'en cas d'incapacité de la personne offensée, d'insulte aux femmes et d'insulte à la mémoire d'une personne décédée.

60. Le remplaçant s'identifie toujours à la personnalité de la personne remplacée, jouit de tous ses avantages, assume tous ses devoirs » confère le droit légal d'accomplir tous les actes que la personne remplacée aurait accomplis s'il en avait été capable.

61. L'incapacité pour le droit de remplacement est déterminée par les dispositions suivantes :
1) la personne remplacée doit être âgée de plus de 60 ans et la différence d'âge avec l'adversaire doit être d'au moins 10 ans. Si l'état physique de la personne remplacée lui donne la possibilité de se venger personnellement de l'injure reçue, et s'il y exprime son consentement, alors il a le droit de ne pas user du droit de remplacement ;
2) la personne remplacée doit être âgée de moins de 18 ans :
3) la personne remplacée doit avoir une sorte de défaut physique qui ne lui permet pas de se battre à la fois avec des pistolets et avec des épées et des sabres;
4) l'incapacité d'utiliser des armes ne peut en aucun cas servir de motif pour remplacer ou refuser de se battre en duel.

Personnes habilitées à se substituer. Remplacement des injures infligées à une personne incompétente

62. En cas d'insultes infligées à une personne incapable, le droit de remplacement appartient exclusivement aux parents.

63. Le remplacement est fondé sur l'affection naturelle de parents si étroitement liés par les liens du sang que les atteintes à l'honneur de l'un sont les mêmes pour l'autre.

64. La substitution est autorisée avec les degrés de parenté suivants : un fils a le droit de remplacer un père, un petit-fils d'un grand-père, un arrière-petit-fils d'un arrière-grand-père et vice versa : le père d'un fils, le grand-père de un petit-fils et l'arrière-grand-père d'un arrière-petit-fils ; frère à frère, neveu à oncle et vice versa; cousin de cousin, et ainsi de suite jusqu'aux cousins ​​germains inclus. Gendre et vice versa. La substitution avec d'autres degrés de parenté n'est pas autorisée.

65. Seul le parent valide existant le plus proche peut être un substitut, dont la présence élimine tous les autres.

66. En cas de relations hostiles de la personne offensée avec le parent le plus proche ou en l'absence du parent le plus proche, le droit de remplacement passe au parent le plus proche le plus proche.

67. La présence de parents hostiles ou l'absence du plus proche parent doit être connue et confirmée par les seconds au protocole.

68. S'il y a plusieurs parents qui sont dans le même degré de parenté avec la personne remplacée, le droit de choisir l'un d'entre eux appartient à ce dernier.

69. Le remplacement d'un ami par un ami n'est autorisé que si la personne remplacée n'a pas de parents des degrés de parenté indiqués, et l'existence, la validité et la prescription des relations amicales doivent être connues et confirmées par les secondes du protocole.

Remplacement des injures infligées à une femme

70. L'injure infligée à une femme ne la concerne pas personnellement, mais retombe directement sur son protecteur naturel, qui devient l'offensé, et la sévérité de l'injure augmente d'un degré.

71. Le comportement moral et honnête d'une femme est une condition nécessaire à l'admissibilité d'un duel.

72. L'obligation de remplacer en cas d'insulte infligée à une femme incombe à son plus proche parent capable, dont la présence élimine tous les autres.

73. S'il y a plusieurs parents qui sont dans le même degré de parenté avec la personne remplacée, le droit de choisir l'un d'entre eux appartient à cette dernière.

74. Si une femme qui a un parent proche capable est insultée alors qu'elle est accompagnée d'une personne avec laquelle elle est dans une relation éloignée ou n'est pas apparentée du tout, alors le droit d'exiger satisfaction pour l'insulte infligée appartient à la personne qui l'accompagne.

75. Si le contrevenant est appelé par la personne accompagnant la femme et son plus proche parent, la priorité est donnée à l'accompagnateur, et l'appel du parent doit être rejeté selon la règle : ^ une satisfaction pour une injure.

76. Si, au moment de l'insulte, la femme est sans personne qui l'accompagne, le droit d'exiger satisfaction pour l'insulte appartient à l'un des étrangers présents.

77. Lorsqu'une femme est insultée par contumace, chacune des personnes présentes a le droit d'intercéder en sa faveur et d'exiger réparation de l'offenseur pour l'insulte. Si aucune des personnes présentes n'est intervenue et n'a pas demandé satisfaction à l'offenseur, alors chaque autre personne qui a appris plus tard l'insulte infligée a le droit d'exiger satisfaction pour lui, étant dans les deux cas le défenseur naturel de la femme offensée.

78. Dans les deux cas ci-dessus, §§ 76 et 77, si l'auteur de l'infraction est également récusé par le plus proche parent, le parent est prioritaire et la récusation de l'étranger doit être rejetée selon la règle : « une satisfaction pour une injure » .

79. Si une femme n'a pas de parents et que personne ne l'accompagnait au moment de l'insulte, elle a le droit de s'adresser à toute personne qui devient son protecteur naturel et jouit du droit de substitution.

Remplacement des injures infligées à la mémoire d'une personne décédée

80. L'injure faite à la mémoire d'une personne décédée est une injure faite à la famille du défunt, dont les membres ont le droit de protéger la mémoire du défunt et d'exiger satisfaction pour l'injure faite à sa mémoire.

81. Pour qu'un duel soit recevable, une personne décédée dont la mémoire a été insultée doit avoir, de son vivant, toutes les propriétés nécessaires au sujet du duel, pour le droit d'exiger personnellement satisfaction, selon les §§ 122 -131.

82. Le droit de réclamer satisfaction pour une injure faite à la mémoire d'une personne décédée appartient à l'un, à l'un des parents de tous degrés de parenté portant son nom, ou à l'un des autres parents qui ne porte pas son nom, en ce dernier cas jusqu'à et y compris les degrés de parenté des cousins.

83. Un proche qui souhaite être suppléant doit remplir toutes les conditions requises pour le droit d'assigner, conformément aux §§ 122-131.

84. Il faut distinguer entre la vie privée d'une personne décédée, dont les jugements injurieux sont une insulte à la famille, et les activités sociales, littéraires et politiques, qui appartiennent à l'histoire et dont la critique n'est pas une insulte.

Le caractère personnel des injures et les cas de responsabilité d'autrui

85. Les insultes ont un caractère personnel et chacun est responsable de l'insulte qui lui est infligée.

86. D'autres personnes sont responsables des insultes causées par des personnes incapables et des femmes.

87. Dans les deux cas, le responsable s'identifie à la personnalité du contrevenant, assume toutes ses fonctions, jouit de tous ses avantages et a le droit légal d'accomplir tous les actes que la personne remplacée aurait accomplis s'il avait la capacité juridique. .

88. L'incapacité du contrevenant à assumer la responsabilité d'autrui est déterminée par les dispositions suivantes :
1) le contrevenant doit avoir plus de 60 ans, et la différence d'âge avec l'offensé doit être d'au moins 10 ans, et la condition physique ne permet pas au contrevenant d'être personnellement responsable de l'insulte. Si l'état physique du contrevenant lui permet de répondre personnellement de l'insulte infligée, alors la personne qui le remplace, en tant qu'incapable, est dégagée de sa responsabilité, et la définition de l'exonération de responsabilité ne peut intervenir que sur décision du tribunal de l'honneur;
2) le contrevenant doit avoir une sorte de défaut physique qui ne lui permet pas de se battre à la fois avec des pistolets et avec des épées et des sabres; 3) L'impossibilité d'utiliser une arme ne peut en aucun cas motiver ni la responsabilité d'autrui ni le refus du duel.

Personnes responsables. Responsabilité pour outrage à personnes incapables

89. La responsabilité de l'outrage à l'incapable incombe à son plus proche parent capable dans la lignée ascendante et descendante et à ses frères.

90. La responsabilité n'est que le plus proche parent capable existant, dont la présence libère tout le monde de toute responsabilité.

91. En cas de relations hostiles de l'auteur de l'infraction avec le parent le plus proche ou d'absence prolongée de ce dernier, la responsabilité incombe au parent le plus proche.

92. La présence de parents hostiles ou l'absence du plus proche parent doit être connue et confirmée par les seconds au protocole.

93. S'il y a plusieurs parents qui sont dans le même degré de parenté avec un délinquant incapable, le droit de choisir l'un d'eux comme substitut appartient au délinquant.

94. La sévérité des injures du deuxième et du troisième degré, lorsqu'elles sont infligées par une personne incapable, est réduite d'un degré.

Responsabilité pour avoir insulté une femme

95. La responsabilité d'insulter une femme incombe à son plus proche parent capable, jusque et y compris les cousins ​​germains, dont la présence exonère tous les autres de toute responsabilité.

96. Si une femme inflige une insulte alors qu'elle est accompagnée d'une personne avec laquelle elle est éloignée ou pas du tout apparentée, la personne offensée a le droit d'exiger satisfaction soit de son plus proche parent capable, soit de la personne qui l'accompagne.

97. Si la personne offensée demande satisfaction à l'accompagnateur, et si le parent capable le plus proche exprime le désir de répondre personnellement de l'insulte infligée par son parent, alors la personne offensée doit reprendre le défi adressé à l'accompagnateur, qui est obligé d'accepter cela et de se battre avec le parent le plus proche.

98. Toutes les injures infligées par une femme, y compris les injures par action, sont considérées comme des injures du premier degré.

Une satisfaction pour une insulte

99. Pour une insulte, il ne devrait et ne peut y avoir qu'une seule satisfaction.

100. Si une insulte est suivie de deux défis ou plus, alors un seul peut et doit être accepté. Le reste doit être rejeté.

101. Un appel fait au nom de plusieurs personnes doit toujours être rejeté, et celui qui l'a reçu a le droit de choisir l'un de ceux qui l'ont appelé, engageant déjà ce dernier.

insulte collective

102. Une injure collective est une injure d'une personne :
1) une société ou une société en tant que telle, ou
2) les personnes qui sont membres d'une corporation ou d'une société.

103. Dans le premier cas, la corporation ou la société offensée a le droit d'envoyer un de ses membres demander satisfaction pour l'injure.

104. La corporation n'a pas le droit de choisir son représentant, et le choix de celui-ci est tiré au sort, et le sort est tiré entre tous les membres de cette corporation.

105. Le contrevenant a le droit de décliner l'appel du représentant élu de la corporation.

106. Si une corporation a un chef qui considère l'insulte qui lui est infligée personnellement, alors il a le droit d'exiger personnellement satisfaction, et le contrevenant n'a pas le droit de rejeter la récusation.

107. Dans le second cas, les membres de la corporation ou de la société lésée ont le droit d'élire leur représentant, dont le contrevenant n'a pas le droit de rejeter la convocation.

Insulte par la société d'une personne

108. Lorsqu'une insulte est infligée par une société à une personne, la personne offensée a le droit d'exiger satisfaction de l'un de ses membres à sa discrétion, et l'élu n'a pas le droit de rejeter la récusation.

Exceptions à la règle "Une satisfaction pour une insulte"

Une insulte au nom de famille

109. En insultant le nom du clan, tous ses membres, étant personnellement insultés, ont le droit, chacun leur tour, d'exiger satisfaction pour l'insulte.

110. L'ordre des appels dépend de la volonté des membres de la famille offensés.

111. La sévérité de l'insulte portée au nom de famille est augmentée d'un degré.

Insulte faisant référence à des tiers

112. Si une personne a été récusée par une autre pour avoir rapporté quelque chose d'insultant à son égard, et si elle désigne une tierce personne qui lui a fait part de ce fait, elle n'est pas pour autant exonérée de sa responsabilité envers l'offensé, qui a le droit d'exiger satisfaction de l'un d'eux ou des deux.

113. L'insulté a le droit d'exiger satisfaction de celui qui a donné l'ordre ou l'instruction injurieux à son égard.

Responsabilité des journalistes

114. L'auteur est responsable de l'article offensant publié.

115. Si un article offensant est signé, alors le signataire en est considéré comme l'auteur, jusqu'à preuve du contraire, et en est seul responsable.

116. Si l'article est signé par une figure de proue, alors l'auteur réel et la figure de proue sont responsables, et la personne offensée a le droit d'exiger satisfaction de l'un d'eux, mais pas des deux.

117. Dans cinq cas, l'éditeur est également responsable :
1) lorsque le signataire de l'article refuse de donner satisfaction ;
2) lorsque le signataire de l'article se cache ;
3) lorsqu'un duel avec lui est actuellement impossible;
4) lorsqu'un duel avec lui est inacceptable en raison de son incapacité ;
5) s'il est prouvé que l'article a été signé par une figure de proue et qu'un autre inconnu se cache derrière celui qui l'a signé.

119. Si l'article incriminé n'est pas signé ou n'est signé que d'initiales, ou d'un pseudonyme, ou d'une figure de proue, alors l'éditeur, à la demande de la personne offensée, est tenu d'en nommer l'auteur. S'il ne veut pas ou ne peut pas satisfaire cette demande de l'offensé, alors il est lui-même responsable de l'insulte.

Insultes consécutives

120. En cas d'injures successives infligées par une personne à plusieurs autres, et si la sévérité de toutes les injures infligées est la même, la primauté, dans le droit de recevoir satisfaction, appartient à celui qui a reçu l'injure le premier.

121. En cas d'injures successives à des degrés divers, la primauté dans le droit d'exiger satisfaction appartient à celui qui a reçu l'injure la plus grave.

Les personnes entre qui et avec qui un duel est inacceptable

122. Le duel est inacceptable entre personnes d'origine inégale.

123. Le duel est inacceptable entre ascendants et descendants et apparentés jusques et y compris les degrés de parenté.

124. Un duel impliquant une personne incapable, telle que définie aux §§61 et 88, n'est pas autorisé.

125. Celui qui a saisi le tribunal est privé du droit d'appel, et celui qui reprend la plainte déposée au tribunal n'acquiert pas le droit d'appel une fois perdu.

126. Le débiteur n'a le droit d'exiger satisfaction de son créancier qu'au paiement de la dette.

127. Une personne qui a une fois refusé satisfaction pour une injure, sans décision de la cour d'honneur, est privée du droit d'assigner, et si cette personne en insulte une autre, alors celle-ci a le droit non pas d'exiger satisfaction de l'offenseur, mais de s'adresser au tribunal.

128. Une personne qui a violé une fois les règles d'un duel, et cette violation doit être consignée dans le protocole, est privée du droit de contestation, et si cette personne inflige une insulte à une autre, alors cette dernière a le droit de ne pas exiger satisfaction du contrevenant, de saisir le tribunal.

129. S'il existe des doutes sur l'honnêteté de l'opposant, la décision du tribunal d'honneur détermine si cette personne a le droit de récuser. La référence à la malhonnêteté est inacceptable sans la disponibilité de preuves réelles.

130. Une personne qui a commis un acte déshonorant, pour lequel il existe des preuves réelles discréditantes, est privée non seulement du droit de récusation, mais en général du droit de participer à un duel. Si cette personne n'offense pas une autre, alors celle-ci est obligée de ne pas exiger satisfaction, mais de s'adresser au tribunal.

131. Dans tous les cas ci-dessus, le refus de se battre ou d'en appeler au tribunal, au lieu d'exiger satisfaction, doit résulter d'une décision du tribunal d'honneur, et non de la seule décision de la personne insultée ou offensée.

Duel genres

132. Il y a trois sortes de duels : légaux, exclusifs et secrets.

133. La principale différence entre eux est qu'aucun des adversaires n'a le droit de refuser un type légitime de duel, en raison de sa nature, tandis que chacun d'eux a le droit de ne pas accepter un duel exclusif.

Naissances légitimes en duel

134. Les duels légaux ne peuvent avoir lieu qu'avec des pistolets, des épées et des sabres.

135. Pendant tout le duel, les adversaires doivent utiliser l'un des types d'armes ci-dessus et n'ont pas le droit de changer de type d'arme pendant le duel, car sinon le duel cesse d'être légal et entre dans la zone de exclusif.

136. Toutes les conditions du duel doivent être consignées dans le protocole du match, §§ 200 - 208, et tout le déroulement du duel est décrit dans le protocole du duel, §§ 209 - 214, et les deux protocoles doivent être signé par les adversaires et les seconds.

137. Les types légaux de duels avec épées, pistolets et sabres sont décrits ci-dessous dans les sections sur les duels correspondants.

Duels exceptionnels

138. Tous les duels, dont les conditions ne sont pas similaires aux conditions des duels légaux énumérés ci-dessus, sont exceptionnels et ne peuvent être acceptés par chacun des adversaires, et ce refus n'est pas une violation de la loi sur les duels et n'entraîne aucune conséquences honteuses.

139. Les seconds qui contribuent à un duel exclusif violent la loi du duel et commettent des imprudences, en assumant la responsabilité en cas de mort ou de blessure de l'un des adversaires.

Duels pour des raisons secrètes

140. Si les parties refusent d'expliquer aux seconds les motifs de la récusation, il est conseillé aux seconds de refuser d'aider les adversaires.

141. Si les seconds ne s'estiment pas habilités à refuser leur concours, ils doivent alors exiger des adversaires une déclaration de mise en liberté conditionnelle et la confirmation par leur signature que les motifs du duel ne peuvent être annoncés pour des raisons personnelles.

Secondes

142. Les seconds sont pendant le duel les juges des adversaires et, à ce titre, doivent être d'égale origine avec eux. Un deuxième raznochinets peut ne pas être reconnu par la partie adverse.

143. Un second doit posséder les qualités obligatoires suivantes :

1) honnêteté;

2) impartialité ;

3) l'absence d'avantages personnels à l'issue de cette affaire ;

4) les qualités physiques et mentales nécessaires au digne accomplissement de sa nomination.

144. Les raisons pour ne pas être second sont les mêmes que pour les sujets d'un duel, §§ 122-131.

145. Les seconds doivent être impartiaux et ne doivent avoir aucun intérêt personnel dans l'affaire pendante susceptible d'affecter leur conscience et leur liberté d'action. Par conséquent, les parents de l'un de leurs adversaires dans les lignes ascendantes et descendantes et les parents jusqu'à et y compris les degrés de parenté ne peuvent pas être des seconds.

146. Les personnes incapables au sens des §§ 61 et 88, ou qui présentent un handicap physique qui les empêche d'exercer pleinement leurs fonctions, ne peuvent être secondées et ne peuvent être reconnues par la partie adverse.

cour d'honneur

147. Toutes les questions controversées, tous les malentendus qui surviennent entre adversaires ou seconds au cours de négociations ou au cours d'un duel, sont tranchés par la cour d'honneur.

148. La cour d'honneur doit être composée de trois personnes, dont les adversaires ou seconds en élisent deux, de part et d'autre, qui élisent à leur tour une troisième personne, le président.

149. À titre d'exception indésirable, il est permis, avec le consentement mutuel des opposants et des seconds, d'accorder à une seule personne le droit de résoudre les différends, en remplacement de la décision du tribunal d'honneur.

150. Dans le premier cas, les adversaires, et dans le second cas, les adversaires et les seconds doivent donner aux arbitres une autorisation écrite pour résoudre une ou plusieurs questions controversées.

151. Les décisions du tribunal d'honneur et du juge unique s'imposent aux opposants et aux seconds et sont impératives.

152. Les décisions du tribunal d'honneur ou d'un juge unique qui n'ont pas reçu de pouvoirs des parties adverses ou les ont outrepassées ne lient pas les opposants.

153. Les juges règlent les questions controversées conformément aux lois sur l'honneur et sur le duel. Ils n'ont pas le droit d'être guidés par une opinion personnelle dans les matières qui sont déterminées par les lois de l'honneur et de la loi du duel ; ils sont tenus de leur obéir.

154. Les raisons de ne pas être juge au tribunal d'honneur sont les mêmes que pour les sujets d'un duel, §§ 122-131.

DEUXIÈME PARTIE

Appel

155. Ayant reçu une injure, l'offensé doit déclarer à son adversaire : « Cher Souverain, je vous enverrai mes seconds.

Si les adversaires ne se connaissent pas, ils échangent des cartes et des adresses.

156. Un appel peut suivre non seulement immédiatement après l'injure, mais peut être envoyé dans les 24 heures, et ce délai peut être prolongé s'il y a des raisons valables à cela.

157. Si l'appel n'a pas suivi immédiatement après l'insulte, il doit être fait non pas en personne, mais par écrit ou par l'intermédiaire de seconds.

158. Après une insulte et un défi, toutes les relations personnelles entre adversaires doivent cesser, et ils ne peuvent communiquer entre eux que par secondes.

159. Les adversaires, sous aucun prétexte, ne doivent venir l'un à l'autre dans le but de se défier, de fixer les conditions d'un duel ou de tenter de se réconcilier.

Devoirs des seconds auprès de leurs commettants

160. Les personnes sollicitées par des opposants pour être leurs seconds doivent exiger que leur mandant leur précise les motifs et les circonstances de l'injure et de l'interpellation.

161. Le second est l'avocat de son mandant et est tenu de garder secrets les faits, pensées et désirs qui lui sont communiqués.

162. Si les propositions qui lui sont faites ne sont pas d'accord avec ses principes d'honneur, alors il doit refuser son aide ; mais il n'a pas le droit de divulguer les faits qui lui sont communiqués.

163. L'indiscrétion d'un second ou d'une personne à qui cette obligation a été offerte, mais qui ne l'a pas acceptée, donne au mandant le droit d'exiger de lui également satisfaction.

164. Si ces personnes estiment pouvoir assumer elles-mêmes les fonctions de second, elles doivent alors recevoir des instructions orales ou écrites du mandant, dans le cadre desquelles elles sont tenues d'agir.

Obligations des opposants concernant les seconds

165. Les opposants sont tenus de communiquer en toute confiance aux personnes qu'ils demandent à seconder, tous les détails sur le motif et les circonstances de l'appel.

166. Les opposants sont tenus de donner des pouvoirs précis à leurs seconds.

167. Il existe trois types de pouvoirs différents pour les seconds :
1) Les seconds élus et dédiés ont le droit de diriger le cours de l'affaire à leur discrétion. Ils tranchent l'affaire par conciliation ou duel, dans les conditions qui leur sont désirables et obligatoires pour leur mandant, qui n'a le droit ni de les modifier ni de les rejeter.

2) Les seconds agissent complètement passivement, dans les limites de l'autorité qui leur est donnée, en leur obéissant aveuglément.

3) Les seconds ont le droit de débattre, et leur principal - le droit d'approuver ou de refuser. Le troisième type d'autorité est généralement accepté.

Devoirs des seconds vis-à-vis de la partie adverse

168. Les seconds de l'offensé doivent être les premiers à comparaître devant l'ennemi.

169. Les seconds qui se présentent à l'ennemi pour des négociations ou transmettent un défi verbal doivent annoncer brièvement et poliment à l'ennemi qu'ils sont venus lui demander de retirer ses paroles et de s'excuser, ou de donner satisfaction au moyen des armes.

170. Si le fautif refuse de s'excuser, les seconds sont tenus, sans discuter les termes du duel avec l'adversaire et sans entrer en contestation, de demander à ce dernier de leur désigner deux de ses seconds.

171. Si l'appel est fait par écrit, les seconds doivent s'assurer qu'il est envoyé sous forme de lettre, rédigée succinctement et sans langage offensant.

172. Si l'adversaire qui reçoit la récusation entre en conflit, refuse une réponse immédiate, ne veut pas accepter le duel ou désigner ses seconds, les porteurs de la récusation se retirent immédiatement et rédigent un procès-verbal de refus de duel.

173. Si les seconds ne trouvent pas le contrevenant chez lui, ils lui laissent alors leurs cartes d'adresse et lui demandent d'indiquer l'heure et le lieu où le rencontrer personnellement ou avec ses seconds.

174. Si les seconds ne reçoivent pas de réponse dans les 24 heures, ils envoient à l'ennemi une lettre recommandée, dans laquelle ils avertissent que s'ils ne reçoivent pas de réponse dans les vingt-quatre heures à compter de la réception de la lettre, ils considéreront ce silence comme un refus du duel.

Responsabilités des seconds les uns par rapport aux autres

175. Les seconds agréés des deux parties fixent une heure de rencontre pour les négociations.

176. Les seconds des offensés passent d'abord aux seconds du camp adverse pour fixer l'heure de la rencontre.

177. Les seconds qui se réunissent sont immédiatement tenus de présenter leurs pouvoirs.

Fonctions des seconds lors des négociations

178. Les seconds doivent déterminer avec précision et découvrir toutes les circonstances et les raisons de l'appel.

179. L'issue de l'affaire peut être double :
1) les seconds peuvent décider qu'il n'y a pas d'insulte suffisante pour motiver le duel ;
2) les seconds peuvent considérer l'insulte infligée suffisante pour la nécessité d'un duel.

180. Si les quatre seconds décident que l'insulte infligée n'est pas un motif de duel, ils rédigent et signent le procès-verbal. Chacun des adversaires en reçoit un exemplaire pour protéger son honneur.

181. La décision du présent protocole ne lie pas les opposants. S'ils ont donné autorité à leurs seconds, se réservant le droit d'approuver ou de rejeter leur décision, ou s'ils constatent que les seconds ont outrepassé leur autorité, alors les opposants ont le droit d'annuler leur décision et d'élire de nouveaux seconds.

182. Si les seconds trouvent l'insulte suffisante, ils doivent s'entendre sur un certain nombre des points suivants, et ils doivent faire de leur mieux pour que les seconds de la partie adverse soient d'accord avec leurs arguments.

183. Les secondes découvrent des questions :
1) vis-à-vis de l'auteur, dont le code leur servirait de guide ;
2) concernant l'identité des sujets du duel ;
3) concernant l'admissibilité d'un duel entre eux sur des questions d'origine, §§ 1-9, et les cas d'inadmissibilité d'un duel en vertu des §§ 122-131 ;
4) concernant l'existence de l'injure, § 1 1 :
5) concernant lequel des adversaires est offensé et qui est l'auteur de l'infraction, §§ 42-47 ;
6) concernant la gravité de l'infraction, §§ 12-41 :
7) concernant l'applicabilité des règles de remplacement ou de responsabilité, §§ 58-98 ;
8) concernant l'applicabilité de la règle : "une satisfaction pour une insulte", §§ 99-121.

184. Les seconds n'ont pas le droit de trancher les questions controversées par tirage au sort, car leur décision doit être le résultat de faits et non du hasard.

185. Pour la solution de toutes les questions litigieuses, les seconds doivent s'adresser à la décision du tribunal d'honneur.

186. Après s'être mis d'accord sur chacun des points ci-dessus, les seconds les inscrivent immédiatement sur la feuille de match.

187. Après avoir clarifié toutes les circonstances de l'affaire, les seconds doivent tout mettre en œuvre pour parvenir à la réconciliation des opposants, si seulement cela est possible. Deux cas sont possibles. L'offenseur accepte de s'excuser auprès de l'offensé, et les seconds cherchent la réconciliation entre les adversaires : l'offenseur ne veut pas s'excuser, et la réconciliation est impossible. Les seconds parviennent à la réconciliation des adversaires

188. Dans leurs tentatives d'en finir par la réconciliation, les seconds de l'offensé doivent s'assurer que la satisfaction offerte correspond à la sévérité de l'injure infligée.

189 Le contrevenant ne doit pas refuser si les seconds, après avoir pleinement instruit l'affaire, lui conseillent d'en finir par une réconciliation compatible avec son honneur, déclarant qu'en pareil cas ils feraient de même, confirmant leur déclaration au procès-verbal.

190. Si le contrevenant accepte de donner une telle satisfaction, qui, selon la déclaration des quatre seconds, qui sont prêts à le confirmer par écrit, les satisferait dans un cas similaire, et que la personne offensée n'accepte pas une telle satisfaction, alors il ne jouit plus des privilèges accordés à l'offensé, et le choix des armes et toutes les conditions du duel sont décidés par tirage au sort.

191. En cas d'insulte par action, les excuses ne sont pas autorisées.

192. Seules les excuses faites en présence de tous les seconds sont valables.

193. Les excuses sur le lieu du duel ne sont pas autorisées.

194. Les excuses ne sont autorisées qu'avant que les opposants signent le procès-verbal de la réunion.

195. Avec des excuses tardives, la personne offensée ne peut les accepter sans perdre ses privilèges.

196. Lorsqu'une excuse a eu lieu, les seconds rédigent et signent le procès-verbal et en remettent un exemplaire aux adversaires.

Les seconds ne cherchent pas la réconciliation

197. Si les seconds ne parviennent pas à la réconciliation, alors seulement alors, et pas avant, les seconds de l'offensé annoncent quel type d'arme, de duel et de distance leur principal a choisi, en fonction des privilèges dont il jouit, et déterminent les autres conditions du duel.

198. Les seconds s'entendent sur le lieu, le jour et l'heure du duel, et la période entre les négociations et le duel doit être fixée aussi courte que possible. La décision de ces questions est laissée aux seconds, qui doivent insister pour prendre une heure plus commode pour leur mandant.

Protocole

199. A chaque duel, deux protocoles sont nécessaires à sa légalité :

1) procès-verbal de la réunion, rédigé avant le duel ;

2) le protocole du duel, établi après la fin du duel.

comptes rendus des réunions

200. Toutes les conditions de duel sont inscrites au procès-verbal de la réunion.

201. Lors de la négociation des secondes, chaque problème résolu est inscrit au procès-verbal, puis ce problème devient une condition.

202. Le protocole devient obligatoire lorsqu'il est signé par les seconds et les opposants.

203. Le protocole exclut tout malentendu, tout désaccord sur le lieu du duel ou pendant celui-ci, et détermine la responsabilité des adversaires et des seconds.

204. Le procès-verbal doit être rédigé en double exemplaire, et tous deux doivent être signés et approuvés par les seconds et les adversaires.

205. Les conditions posées au protocole doivent être exactement remplies, et les seconds n'ont pas le droit de permettre un duel sur place pour que les adversaires, même d'un commun accord, apportent la moindre modification au protocole. Des exceptions ne sont possibles qu'en cas d'obstacle d'une puissance supérieure, indépendamment de la volonté ou du désir des adversaires ou des seconds.

206. Toutes les conditions du duel doivent être inscrites au procès-verbal de la réunion. Parmi ces conditions, certaines sont communes à tout duel, d'autres sont inhérentes à chaque type d'arme séparément.

207. Les conditions communes à tout duel sont énumérées au § 183, et elles doivent être inscrites au protocole dans l'ordre indiqué.

208. Les conditions inhérentes à chaque type de duel séparément doivent également être inscrites au protocole dans l'ordre spécifié.

Protocole de combat

209. Dans le procès-verbal du duel, tout le déroulement du duel est décrit avec tous les moindres détails.

210. Les seconds établissent immédiatement après la fin du duel et sur le terrain de duel lui-même le procès-verbal du duel en deux exemplaires, un pour chaque adversaire. Chaque exemplaire doit être signé par quatre secondes.

211. Le protocole du duel doit indiquer l'heure, le lieu, la durée du duel, décrire avec précision tout son déroulement, le degré de gravité et le lieu de la blessure, en un mot, tous les détails et cas particuliers survenus pendant le duel. doivent être notés avec précision et en détail.

212. Les seconds n'ont pas le droit de refuser de signer un procès-verbal constatant les faits survenus. Lorsque la version du protocole est complétée, approuvée et signée par les seconds, aucun d'entre eux n'a le droit d'apporter des modifications ou des ajouts.

213. Si un incident pendant le duel a échappé à l'attention de l'un des seconds, alors ce dernier a le droit de ne pas le confirmer, en se fiant uniquement aux paroles de l'autre, et peut faire une réserve à cet égard dans le protocole.

214. En cas de désaccord entre les seconds sur une ou plusieurs questions, les deux parties ont le droit de conclure dans un protocole deux versions différentes de la description d'un fait connu ou d'établir deux protocoles différents, qu'elles sont tenues de soumettre au décision du tribunal d'honneur, qui doit approuver l'un d'entre eux ou en rédiger un nouveau, en tenant compte et en résolvant les questions controversées.

Comportement des adversaires sur le site du combat

215. Arrivés sur le lieu du duel, les adversaires doivent s'incliner les uns envers les autres et devant les seconds de l'adversaire.

216. Toute conversation entre adversaires est interdite. Si un côté a quelque chose à dire à l'autre, c'est fait par les secondes,

217. Après avoir reçu une arme, les adversaires doivent garder le silence pendant tout le duel. Tous les commentaires, moqueries, exclamations, cris sont absolument interdits.

218. Les adversaires pendant tout le duel sont tenus d'exécuter sans poser de questions tous les ordres des seconds.

219. Il est extrêmement impoli de vous faire attendre sur le lieu du duel. Celui qui arrive à l'heure doit attendre son adversaire pendant un quart d'heure. Passé ce délai, celui qui s'est présenté le premier a le droit de quitter le lieu du duel et ses seconds doivent établir un procès-verbal indiquant la non-arrivée de l'ennemi. La courtoisie de l'ennemi, arrivé le premier, se laisse attendre encore un quart d'heure.

220. Au cas où un obstacle insurmontable priverait l'un des adversaires de la possibilité de se présenter à l'heure, ses seconds doivent avertir au plus tôt les seconds de l'adversaire et s'entendre avec eux pour programmer un duel à un autre moment.

221. En cas de refus catégorique de l'ennemi, arrivé le premier, de fixer un autre moment pour le duel, ou s'il existe un doute sur la légalité du motif du retard, la décision de la question est laissée au tribunal. de l'honneur.

PARTIE TROIS

DUEL AVEC DES BONBONS

Choisir un lieu pour un duel

222. Dans un duel à l'épée, le lieu du duel doit être choisi par les seconds avant le duel et mention du choix doit être faite au procès-verbal des négociations.

223. Lors d'un duel à l'épée, il faut choisir une allée ou une pelouse ombragée, protégée du soleil, du vent, de la poussière, de taille suffisante, même, avec un sol solide.

224. La taille du champ de duel doit être d'au moins 40 pas de long et d'au moins 12 pas de large. Les limites des champs doivent être clairement marquées.

225. Les adversaires doivent également souffrir des inconvénients du lieu, du temps et de toutes circonstances extérieures.

226. Les places des adversaires sur le champ de bataille sont toujours distribuées au sort.

Vêtements ennemis

227. Lors d'un duel de gueule de bois, les adversaires se battent de préférence torse nu.

228. Si cette condition n'est pas réalisable, en raison de l'état du temps ou de la santé de l'un des adversaires, alors une chemise et un gilet sont autorisés qui ne peuvent retarder le coup de pique ; le linge amidonné n'est pas autorisé.

229. Avant le début d'un duel, les adversaires enlèvent leurs médaillons, médailles, portefeuilles, bourses, clés, ceintures, aides, etc., c'est-à-dire tout ce qui peut retenir le tranchant d'une épée.

230. Les adversaires portant une ceinture, un bandage ou tout autre pansement chirurgical sont tenus de faire une déclaration à ce sujet avant la signature définitive du protocole de duel.

Jeu de secondes :

2) que ses dimensions ne dépassent pas la taille habituelle.

231. Les adversaires ont le droit d'avoir, indépendamment l'un de l'autre, lors d'un duel des gants ordinaires en daim ou en chevreau non doublés.

232. L'utilisation de gants d'escrime n'est autorisée que d'un commun accord, qui doit être consigné dans le protocole.

233. Avant le début du duel, les adversaires sont tenus de permettre aux seconds du camp adverse de les inspecter afin de s'assurer que les conditions prévues aux §§ 229, 230 sont respectées.

Types de duels à l'épée.
Duel mobile vs fixe

234. Il existe deux types de duels à l'épée : mobiles et immobiles.

235. Lors d'un duel mobile, chacun des adversaires a le droit de se déplacer, de reculer et d'avancer sur tout le terrain du duel.

236. Pendant un duel immobile, le pied gauche des adversaires doit toujours être sur un certain endroit marqué. Les retraites ne sont pas autorisées.

237. Si, lors d'un duel stationnaire, l'un des adversaires recule de plus de trois pas, alors le duel est terminé et il est consigné dans le protocole que le duel a pris fin du fait que l'un des adversaires a violé ses conditions.

238. Le droit de choisir entre un duel mobile et immuable appartient, en cas d'injure par action, à l'offensé, et en cas d'injure simple ou grave, aux seconds, qui, au cours de négociations, tranchent cette question d'un commun accord, en tenant compte de l'âge, de la santé et du désir des adversaires.

Duels continus et périodiques

239. Il existe deux types de duels à l'épée : continus et périodiques.

240. Un duel continu continue sans interruption jusqu'à ce qu'un des adversaires soit désarmé ou blessé.

241. Le duel périodique consiste en des combats et des pauses périodiques corrects, durant un certain temps et s'arrêtant au commandement du chef.

242. Le droit de choisir entre un duel continu et périodique appartient aux seconds en cas d'insulte simple, qui au cours des négociations décident cette question d'un commun accord, en tenant compte de l'âge, de la santé et du désir des adversaires, et en cas d'une insulte grave ou d'une insulte par action appartient à l'offensé, et ce dernier a le droit de déterminer la durée des contractions et des pauses.

La durée des combats et des pauses lors d'un duel périodique

243. Lors d'un duel périodique, la durée des combats et des pauses doit être prédéterminée et inscrite au protocole.

244. La durée des contractions varie de 3 à 5 minutes : la durée des pauses est proportionnelle au temps des contractions, mais ne peut excéder 5 minutes.

245. Lors d'un duel périodique, le chef ou son adjoint surveille la durée des combats au chronomètre et, après l'expiration de la période d'essai, interrompt le duel par le commandement « stop », recourant, si nécessaire, à une intervention active.

246. Sur cet ordre, les adversaires sont obligés d'arrêter immédiatement le duel.

247. Le leader se tient entre les adversaires et les seconds les font reculer de quelques pas.

248. A la fin de la pause, les adversaires reprennent leurs anciennes places au centre du terrain, et ne restent pas à l'endroit où ils se trouvaient au moment de la pause, et les formalités indiquées pour le début du duel sont répété, et sur la commande "start", le duel reprend.

249. Le leader ou les seconds n'ont pas le droit d'interrompre le duel lorsque l'un des adversaires est fatigué.

Application de la main droite et gauche

250. Les adversaires ont le droit de se battre avec leur main droite ou gauche comme ils le souhaitent.

251. Le droit de combattre alternativement, soit de la main droite, soit de la main gauche, ne peut être donné qu'avec l'assentiment général de tous les seconds, et cette condition doit être consignée au protocole.

252. Un coup d'épée est paré exclusivement avec une épée. Repousser l'arme de l'adversaire avec la main libre, ainsi que saisir l'épée avec la main, ne sont pas autorisés.

253. Si la réflexion ou la prise de l'épée avec la main libre n'est pas immédiatement suivie d'un coup porté à l'adversaire, alors un tel acte est une violation des lois du duel, mais n'est pas encore un acte déshonorant.

254. Si, après avoir paré ou saisi une épée, un coup est immédiatement porté par l'adversaire, alors un tel acte est déshonorant et entraîne des conséquences juridiques en vertu des §§ 363-368.

255. Si l'un des adversaires ne peut s'empêcher de parer instinctivement avec la main gauche, sa main doit être attachée par derrière à la ceinture.

Choix d'épées

256. Dans un duel à l'épée, il y a deux manières de choisir les épées :

257. Dans le premier cas, chaque adversaire apporte sa propre paire d'épées et s'en sert.

258. Dans le second cas, les seconds des deux camps apportent une paire d'épées inconnues des adversaires, et le choix d'une paire d'épées est tiré au sort.

259. Le droit d'utiliser les armes personnelles appartient à la personne offensée par l'action, à condition que l'adversaire soit autorisé à utiliser le même droit.

260. En cas d'injures du premier et du second degré, les seconds déterminent le mode de choix des épées ; d'un commun accord, ils ont le droit de trancher cette question par tirage au sort ou d'autoriser les adversaires à utiliser des armes personnelles.

261. Si chacun des adversaires utilise son arme personnelle, alors les deux paires d'épées peuvent ne pas être exactement les mêmes, mais la longueur des lames doit être la même.

262. Si les adversaires n'utilisent pas d'armes personnelles et que le choix d'une paire d'épées est décidé par tirage au sort, les deux paires d'épées peuvent être complètement différentes, mais les épées de chaque paire doivent être exactement les mêmes.

263. L'adversaire, dont l'arme n'a pas été tirée au sort, choisit l'une des paires d'épées attribuées au sort pour le duel.

264. Le droit de choisir une épée appartient également à celui qui n'a pas apporté ses épées sur le lieu du duel et doit utiliser l'arme de l'adversaire.

Propriétés des épées nécessaires à l'aptitude au duel

265. Les épées doivent être de type ordinaire, c'est-à-dire qu'elles doivent satisfaire à un certain nombre de conditions indiquées ci-dessous.

266. Dans le cas contraire, les seconds de l'adversaire ont le droit de refuser cette paire d'épées et d'exiger, dans l'intérêt de leur commettant, l'usage d'épées ordinaires, d'un modèle normal et accepté.

267. Les seconds du camp adverse ont le droit de refuser les sabres mal faits et incommodes à manier.

268. Les épées doivent être de la même longueur.

269. L'épée doit être légère et confortable pour la main. La légèreté d'une épée dépend de la position de son centre de gravité. Plus le centre de gravité est éloigné de la coupe de la poignée, plus l'épée est lourde. Une bonne épée a un centre de gravité à un ou deux centimètres du haut du bol.

270. Le poids moyen d'une épée devrait varier de 400 à 530 grammes. Au-dessus de 530 grammes, l'épée est considérée comme s'écartant du poids normal et accepté : elle peut être jetée.

271. Les adversaires ont le droit, d'un commun accord, de s'accorder le droit d'utiliser des épées de n'importe quel poids.

272. Les coupes d'épées peuvent être de divers modèles, mais leur diamètre ne doit pas dépasser 8 à 12 centimètres de longueur et 2 à 3 centimètres de profondeur. Les seconds du camp adverse ont le droit de refuser d'utiliser des épées avec des coupes d'une taille plus grande.

273. La surface extérieure de la coupe doit être bronzée ou noircie, mais non polie, pour éviter la réflexion du soleil.

274. Une épée ne peut être acceptée pour un duel si des trous sont percés dans la coupe pour casser l'extrémité de la pointe de l'épée, ou si la coupe est concave à l'extérieur et forme une rainure pouvant contenir la pointe de l'épée .

275. La lame de l'épée doit être absolument propre, sans rouille ni encoches, et la pointe doit être bien affûtée. Les seconds sont tenus d'empêcher l'utilisation d'armes pas complètement propres.

276. Les seconds doivent emporter avec eux sur le lieu du duel un étau portatif, un marteau, une petite lime, une pierre à aiguiser. Ces outils vous permettent de corriger les dommages mineurs à l'épée et de les éviter. qu'en raison des légers dommages à l'arme, la fin du duel aurait dû être reportée à une autre fois.

chef de duel

277. Lors d'un duel avec des épées, un chef de duel est nécessaire.

278. Le droit de choisir le meneur du duel appartient exclusivement aux seconds, et non aux adversaires.

279. Il existe deux systèmes pour choisir un chef de duel. Dans le premier système, le chef est élu parmi les seconds ; selon le second, un outsider devrait être le leader.

280. Selon le premier système, si tous les seconds sont des personnes expérimentées, ils confient la direction du duel au plus âgé d'entre eux, et celui-ci prend comme assistant le doyen des seconds de l'équipe adverse.

281. Si parmi les seconds il y a des personnes inexpérimentées, ils remettent la charge de chef au plus expérimenté d'entre eux.

282. En cas de désaccord entre les seconds, le choix du chef est tiré au sort.

283. Selon le second système, plus opportun et plus juste, le meneur du duel n'est pas élu parmi les seconds, et doit être complètement étranger.

284. Le chef est élu aux conditions suivantes :

1) il approuve les conditions inscrites au procès-verbal de l'assemblée et s'engage à les remplir

2) il conserve toutes les conditions données et n'apporte aucune modification :

3) il partage les devoirs et responsabilités des seconds.

Début et déroulement du duel

285. Avant le début du duel, le chef indique à chaque second son rôle et, s'il est élu parmi les seconds, désigne l'un des seconds du camp adverse comme son adjoint.

286. Le meneur détermine par tirage au sort les places des adversaires.

287. Si les adversaires utilisent des armes personnelles, le chef détermine la pertinence des deux paires d'épées.

288. Si les adversaires n'utilisent pas d'armes personnelles, le chef détermine la convenance des deux paires d'épées puis détermine par tirage au sort une paire d'épées pour le duel.

289. Les seconds juniors emmènent les adversaires aux places qu'ils ont obtenues par tirage au sort.

290. La distance entre les adversaires doit être, avec une fente complète mutuelle, d'environ un arshin entre les extrémités des épées.

291. Le meneur du duel se place du côté des adversaires, à égale distance de chacun d'eux, à deux pas de la ligne formée par les épées croisées. Le second, faisant office d'assistant, sera placé du côté opposé, à une double distance des adversaires, afin de ne pas gêner leurs actions.

292. Les deux secondes restantes se placent de manière à ce qu'une seconde du côté opposé soit proche de chacun des adversaires.

293. Si le meneur du duel n'est pas élu parmi les seconds, alors le lieu change : le meneur du duel occupe la même place, il n'a pas d'adjoint. Près de chacun des adversaires, les deux seconds du camp opposé se tiennent, l'un à droite, l'autre à gauche,

294. Tous les seconds et meneurs doivent être armés d'épées.

295. Quand tout le monde est à sa place, le chef prend une paire d'épées, qui doit servir pour un duel, les soumet à une rapide inspection secondaire, les montre aux seconds et, prenant son épée sous le bras, plie les adversaires. épées en croix près des extrémités.

296. S'assurant d'un coup d'œil que chacun est à sa place, il s'adresse aux adversaires par le rappel suivant : « Messieurs, vous connaissez les termes du duel, vous les avez signés et approuvés. Je vous rappelle que lorsque j'ai remis vos épées, l'honneur vous oblige à ne faire aucun mouvement jusqu'à ce que mon ordre "commence". De la même manière, vous devez immédiatement vous arrêter sur la commande « stop ». Après avoir prononcé ces mots, il donne les épées aux adversaires. Après avoir fait cela et jetant un coup d'œil rapide à la position de chacun, le chef ordonne: "Messieurs, commencez."

297. Après l'ordre "commencer", les adversaires s'approchent et ont le droit de commencer un combat. Lors d'un duel mobile, les adversaires ont le droit de se déplacer sur tout l'espace du terrain, de se baisser, de se redresser, d'attaquer, de reculer, d'esquiver à droite et à gauche, de faire des cercles autour de leur adversaire, d'essayer de le mettre dans une position désavantageuse et frapper d'un côté plus pratique.

298. Après le commandement, le chef et les seconds suivent très attentivement le déroulement du duel, en se tenant le plus près possible des combattants, mais sans restreindre en aucune façon leurs mouvements et leurs techniques. Les seconds se déplacent avec les combattants, en essayant de maintenir une certaine distance par rapport aux adversaires, quelle que soit la vitesse de leurs attaques et de leurs retraites, et en essayant de ne pas être derrière les combattants ou groupés d'un côté.

299. Après le début du duel, les seconds ne restent pas passifs, laissant un meneur gérer le duel à sa discrétion. Le chef du duel est nommé uniquement dans le but d'unifier la direction du duel et d'éviter ainsi la confusion.

300. Les droits des seconds et du chef, ainsi que la responsabilité, sont égaux : élus pour fixer les conditions fixées par le protocole, ils sont également tenus d'en contrôler l'exécution.

301. Si le meneur du duel s'écarte des règles du duel, il est du devoir et du devoir des seconds de le corriger.

302. Après le début du duel, les seconds et le leader ont le même droit d'interrompre le duel, et les adversaires sont tenus de se conformer à l'équipe des seconds, ainsi qu'à l'équipe du leader.

303. Une commande verbale n'est pas toujours suffisante pour obtenir le résultat approprié. Les adversaires peuvent ne pas l'entendre. Elle doit s'accompagner, si nécessaire, de l'intervention active des seconds et notamment du meneur de duel et de son adjoint. Mais la commande « stop » doit précéder ou être simultanée à toute intervention active. Vous ne devez en aucun cas interférer dans la bataille en silence, sans ordre.

Cas d'interruption de duel

304. Il y a deux sortes d'interruptions dans un duel : périodiques ou définitives, avec des duels périodiques, et soudaines ou indéfinies, avec des duels périodiques et continus.

Pauses périodiques

305. Les pauses périodiques sont répétées à intervalles réguliers et prédéterminés. La tête ou l'un des seconds détermine la durée et la fin du combat par l'horloge et donne une commande pour une pause.

306. Immédiatement après le commandement, les adversaires doivent s'arrêter et, reculant de deux pas, se mettre sur la défensive, sans frapper l'ennemi.

307. L'adversaire qui frappe ou cherche à frapper après l'ordre de mettre fin au combat commet un acte déshonorant, entraînant les conséquences des §§ 363-368.

308. Dans un duel mobile périodique, après la fin des combats individuels, les adversaires ne conservent pas leur place au moment de la pause, mais sont emmenés par les seconds au centre du champ de duel, où chaque nouveau combat est repris.

Ruptures soudaines

309. Les ruptures soudaines se produisent dans trois cas :

1) lors du désarmement de l'un des adversaires ;
2) lorsque l'un des adversaires tombe ;
3) en infligeant une blessure à l'un des adversaires.

Désarmement

310. Le duel est interrompu lorsque l'un des adversaires est désarmé.

311 - Désarmé est celui dont l'épée est tombée de sa main, tordue ou cassée. Si l'épée ne fait que faiblir dans la main, l'adversaire n'est pas considéré comme désarmé.

312. Le chef ou les seconds sont tenus d'interrompre immédiatement le duel dès qu'ils constatent que l'un des adversaires est désarmé.

313. Celui qui a désarmé son adversaire doit immédiatement s'arrêter et, reculant de deux pas, se mettre en position défensive sans frapper, sans attendre pour cela l'intervention des seconds, et déclarer qu'il a désarmé l'ennemi.

314. Une personne désarmée est tenue de reculer immédiatement, sans attendre l'intervention des seconds, et de déclarer qu'elle est désarmée.

315. Un adversaire qui frappe ou cherche à frapper un adversaire non armé commet un acte de déshonneur avec des conséquences légales en vertu des §§ 363-368.

316. Une personne désarmée n'a pas le droit d'essayer de ramasser une épée tombée de ses mains : elle est ramassée et remise par les seconds.

317. Une personne désarmée ne doit pas de reconnaissance à un adversaire qui ne lui a pas porté un coup après qu'il a été désarmé ; il a juste fait son devoir.

318. Celui qui a désarmé et n'a pas frappé l'ennemi n'a pas le droit d'appeler son acte vaillant, ni de chercher, sur cette base, à obtenir l'atténuation ou le remplacement d'une condition de duel défavorable pour lui.

319. Après le désarmement d'un des adversaires, les adversaires restent à leur place au moment de la pause et reprennent le duel au même endroit, sous réserve des formalités en vigueur au début du duel.

Remplacer une arme inutilisable

320. Si l'épée de l'un des adversaires est endommagée, le duel est interrompu et l'épée sans valeur est remplacée par une autre. Dans deux cas, le remplacement s'effectue de différentes manières :

2) les adversaires n'utilisent pas d'armes personnelles et une paire d'épées est tirée au sort.

321. Lorsque les deux adversaires utilisent des armes personnelles, une épée cassée ou tordue est remplacée par une autre de la même paire.

322. En cas de casse secondaire d'une épée de la même paire, le duel est temporairement interrompu jusqu'à ce que la paire usée soit remplacée par une autre paire d'épées, ou le duel peut continuer, avec le consentement de l'adversaire, dont les deux épées sont rendues inutilisables, pour utiliser l'épée restante de la paire de son adversaire.

323. Lorsque les adversaires n'utilisent pas d'armes personnelles et qu'une paire d'épées est tirée au sort, et que les secondes des camps adverses ont apporté une paire d'épées inconnues des adversaires, alors lorsqu'une épée est rendue inutilisable, une paire disparate d'épées n'est pas utilisé, mais ils prennent la paire pour laquelle le sort a été tiré au début le duel n'est pas tombé.

324. En cas de panne secondaire, le duel est reporté si le protocole ne contenait pas de condition que, lorsque deux épées de paires différentes sont rendues inutilisables, les adversaires utiliseront les deux épées restantes, et le choix des épées est décidé soit par tirage au sort, soit chacun des adversaires utilise des armes apportées par ses seconds.

325. Si l'épée est brisée ou tordue, les seconds procèdent à un second examen des adversaires afin qu'il n'y ait aucun doute que l'endommagement de l'épée n'est pas dû à un corps étranger qui retenait la pointe de l'épée.

326. Le refus d'un des adversaires d'être interrogé met fin au duel, et ce refus est consigné au procès-verbal et entraîne des conséquences judiciaires, selon les §§ 363-368.

La chute

327. Le duel est interrompu lorsque l'un des adversaires tombe.

328. Le meneur ou les seconds sont tenus d'interrompre immédiatement le duel lorsqu'un des adversaires tombe.

329. Lorsque l'un des adversaires tombe, l'autre est obligé de s'arrêter immédiatement et de reculer de deux pas, pour se mettre en position défensive sans frapper, sans attendre pour cela l'intervention des seconds.

330. Le duel n'est interrompu que lorsque celui qui tombe touche le sol, mais il continue si l'un des adversaires trébuche.

331. Frapper un adversaire tombé est un acte déshonorant, entraînant des conséquences juridiques, selon les §§ 363-368.

332. La chute simulée n'est pas permise; c'est un acte déshonorant avec des conséquences juridiques, selon les §§ 363-368.

333. Les adversaires n'ont pas le droit d'utiliser, sans clause au protocole, la réception, de s'agenouiller ou de se pencher vers le sol en s'y appuyant de la main, et de frapper l'ennemi de l'autre.

334. Après la chute d'un des adversaires, les adversaires restent à leur place au moment de la pause et reprennent le duel au même endroit, sous réserve des formalités en vigueur au début du duel.

Blessant

335. Le duel est interrompu lorsqu'un des adversaires est blessé.

336. Le chef ou les seconds sont tenus d'interrompre immédiatement le duel dès qu'ils s'aperçoivent que la moindre blessure a été infligée à l'un des adversaires.

337. Celui qui a blessé son adversaire doit immédiatement s'arrêter et, reculant de deux pas, se mettre sur la défensive, sans frapper et sans attendre pour cela l'intervention des seconds, déclarer qu'il a blessé l'ennemi.

338. L'adversaire qui a porté ou cherche à porter un coup à un adversaire après sa déclaration d'injure commet un acte de déshonneur, entraînant des conséquences judiciaires, conformément aux §§ 363-368.

339. Le blessé doit immédiatement reculer, sans attendre l'intervention des seconds, et déclarer qu'il est blessé, et après une telle déclaration, le blessé n'a pas le droit d'attaquer l'ennemi, mais seulement de se défendre.

340. Un adversaire qui frappe ou cherche à frapper un adversaire après avoir prétendu avoir été blessé commet un acte déshonorant avec des conséquences légales en vertu des §§ 363-368.

341. Si le blessé souhaite poursuivre le duel, la compétence des médecins est saisie d'une décision sur la recevabilité de sa poursuite.

342. Pendant la suite du duel, le blessé, selon la gravité de la blessure reçue, a le droit de demander, pendant un duel continu, des pauses de repos.

343. Le chef surveille l'état des blessés et, en cas de faiblesse importante, qui place les blessés dans des conditions trop inégales avec l'ennemi, arrête définitivement le duel.

344. Après avoir infligé une blessure à l'un des adversaires, les adversaires, tout en continuant le duel, ne conservent pas les places qu'ils occupaient au moment d'infliger la blessure, mais sont emmenés par les seconds au centre du terrain.

Devoirs des seconds et des adversaires au moment de l'interruption ou de la fin du duel

345. À l'expiration de la durée du combat lors d'un duel périodique) en désarmant, en tombant ou en infligeant une blessure à l'un des adversaires, les seconds sont obligés d'interrompre immédiatement le duel avec la commande: "stop", en recourant à une intervention active si nécessaire.

346. Les adversaires sont obligés d'arrêter immédiatement le duel au commandement des secondes "stop".

347. Aucune circonstance ne peut les empêcher d'arrêter immédiatement et d'exécuter la commande, et aucune excuse n'est prise en compte.

348. Dans le premier des cas ci-dessus, lorsque le temps du combat expire, les adversaires sont obligés de continuer le duel jusqu'à l'équipe des seconds, puisque le droit de déterminer et de contrôler la durée des combats appartient exclusivement aux seconds.

349. Dans les autres cas, en désarmant, en tombant ou en infligeant une blessure à l'un des adversaires, les adversaires sont obligés d'arrêter le duel de leur propre initiative, sans attendre l'intervention ou l'ordre des seconds.

350. Lorsqu'un duel est interrompu sur ordre ou de sa propre initiative, les deux adversaires, et chacun séparément, sont obligés de se replier rapidement, en maintenant une position défensive, non pas en attaquant, mais seulement en parant et en repoussant les coups si l'ennemi continue d'attaquer, jusqu'à ce que l'intervention des seconds, qui sont obligés d'arrêter immédiatement le duel.

351. L'ennemi, désarmé ou blessé, est obligé de se retirer immédiatement en laissant la plus grande distance possible entre lui et l'ennemi, et une telle retraite ne peut en aucun cas être considérée comme une fuite.

Actions d'adversaires inacceptables par la loi du duel dans un duel avec des épées, et leurs conséquences juridiques

352. Lors d'un duel avec des épées, les actions suivantes ne sont pas autorisées par la loi sur le duel, sont considérées comme déshonorantes et entraînent des conséquences juridiques :

353. Frapper un adversaire avant l'ordre de commencer un duel.

354. Frapper un adversaire après un ordre du chef ou des seconds pour mettre fin au duel.

355. Frapper un adversaire dépourvu d'armes.

356. Frapper un adversaire après qu'il soit tombé ou déclaré désarmé ou blessé, et qu'il ait cessé ou ait été privé de la possibilité de s'attaquer ou de se défendre.

357. Coup porté à l'ennemi après la déclaration de l'ennemi, qui a blessé et désarmé un autre, désarmé ou infligé une blessure, si, à la suite de cette déclaration, l'ennemi désarmé ou blessé a cessé d'attaquer ou de se défendre.

358. Coup porté par un adversaire désarmé (épée tordue) ou blessé après sa déclaration de désarmement ou de blessure, si, à la suite de cette déclaration, l'autre adversaire a cessé d'attaquer ou de se défendre.

359. Coup infligé par un ennemi réellement désarmé (quand l'épée est tordue) ou réellement blessé après la déclaration de celui qui l'a désarmé ou blessé au sujet du désarmement ou de l'infliction d'une blessure à l'ennemi, si, à la suite de sa déclaration, le déclarant a cessé de s'attaquer ou de se défendre.

360. Si l'ennemi a déclaré par erreur le désarmement ou la blessure d'un autre ennemi, et qu'en réalité ce dernier n'a été ni désarmé ni blessé, alors ce dernier a le droit de continuer à attaquer et à se défendre.

361. Parer le coup d'épée avec la main libre et suivre ce coup à l'adversaire.

362. Fausse chute et coup consécutif porté à l'adversaire.

363. Lorsque l'un des adversaires commet l'une des dix violations de la loi sur le duel ci-dessus - un acte déshonorant, il est soumis aux conséquences juridiques suivantes :

364. Le duel est terminé.

365. Les seconds du camp adverse, debout à côté de lui, ont le droit de poignarder l'adversaire qui a commis l'infraction avec l'épée dont ils sont armés.

366. L'acte commis est considéré comme un meurtre simple ou une tentative de meurtre et l'affaire est transmise aux autorités judiciaires.

367. Les seconds rédigent un procès-verbal avec la désignation de l'acte commis et le notifient, par l'envoi d'une copie du procès-verbal, aux membres de la corporation, du lieu de service ou de la société dont le contrevenant était membre.

368. L'auteur est privé du droit d'appeler et s'expose aux conséquences prévues aux §§ 127,128,129.

PARTIE QUATRE
DUEL AU PISTOLET

Choisir un lieu pour un duel

369. Dans un duel aux pistolets, le lieu du duel doit être choisi par les seconds avant le duel et mention du choix doit être faite au procès-verbal des négociations.

370. Lors d'un duel avec des pistolets, il faut choisir un terrain complètement ouvert, plat, avec un sol solide.

371. Les adversaires doivent également souffrir des défauts du lieu, du temps et des autres conditions extérieures.

372. Les places des adversaires sont toujours distribuées au sort.

Vêtements ennemis

373. Lors d'un duel au pistolet, les adversaires ont le droit de rester en tenue ordinaire, de préférence sombre. Les sous-vêtements amidonnés et les hauts habillés en tissu dense ne sont pas autorisés.

374. Avant le début d'un duel, les adversaires enlèvent leurs médaillons, médailles, portefeuilles, bourses, clés, ceintures, aides, etc., c'est-à-dire tout ce qui peut arrêter une balle.

375. Les opposants portant une ceinture, un bandage ou tout autre pansement chirurgical sont tenus de faire une déclaration à ce sujet avant la signature définitive du protocole de négociation.

376. Les seconds établissent :
1) que le pansement est requis par l'état de santé ;
2) que sa taille ne dépasse pas les tailles ordinaires.

377. Avant le début du duel, les adversaires sont tenus de permettre aux seconds du camp adverse de les inspecter afin de vérifier que les conditions ci-dessus sont remplies.
Les seconds doivent toujours respecter cette formalité.

Détermination des distances

378. Le droit de choisir les distances appartient aux seconds en cas d'injures du premier ou du second degré, et à l'offensé en cas d'injure par action.

379. Dans tous les types de duels avec des pistolets, il y a une distance minimale et maximale autorisée par la loi sur les duels.

380. Lorsque le droit de choisir les distances appartient aux seconds, en cas de désaccord sur les distances maximales et minimales, la distance moyenne est obligatoire.

381. Les adversaires n'ont le droit de réduire la distance minimale qu'avec le consentement mutuel et avec le consentement des seconds.

382. Ni les adversaires ni les seconds, même d'un commun accord, n'ont le droit d'augmenter la distance maximale, car dans de telles conditions le duel perd tout sens sérieux.

Détermination de l'intervalle de temps pour l'échange des tirs des adversaires

383. Le droit de déterminer la période de temps pendant laquelle les adversaires ont le droit de tirer appartient exclusivement aux seconds.

384. Dans tous les types de duel au pistolet, les seconds doivent déterminer à l'avance le temps pendant lequel les adversaires sont obligés d'échanger des coups et après lequel ils n'ont plus le droit de tirer.

385. Il existe deux systèmes de calcul du temps :
1) le temps est compté à partir du moment où la commande est donnée ;
2) le temps est compté à partir du moment du premier coup.

386. Dans un duel sur place au commandement, sur place à volonté et sur place avec coups successifs, seul le premier système peut être utilisé. Dans un duel avec approche sans arrêt, avec arrêt et sur des lignes parallèles, les deux systèmes peuvent être utilisés.

387. Si l'un des adversaires ne tire pas dans un certain délai, il perd le droit de tirer.

388. Si les deux adversaires n'ont pas tiré dans un certain délai, alors le duel est interrompu et repris depuis le début, sous réserve de toutes les formalités.

Choix de pistolets

389. Lors d'un duel avec des pistolets, il existe deux systèmes pour choisir les pistolets :
1) les adversaires utilisent leurs armes personnelles ;
2) Les adversaires n'utilisent pas d'armes personnelles.

390. Dans le premier cas, chaque adversaire apporte sa propre paire de pistolets et s'en sert.

391. Dans le second cas, les seconds des camps adverses apportent une paire de pistolets inconnue des adversaires, et le choix d'une paire de pistolets est tiré au sort.

392. Le droit d'utiliser des armes personnelles appartient à la personne offensée par l'acte, à condition que l'adversaire soit autorisé à utiliser le même droit.

393. En insultant le premier ou le second degré, les seconds déterminent le mode de choix des pistolets ; ils ont, d'un commun accord, le droit de décider du choix des pistolets par tirage au sort ou de donner aux adversaires le droit d'utiliser des armes personnelles.

394. Si chacun des adversaires utilise son arme personnelle, alors les deux paires de pistolets n'ont pas besoin d'être exactement les mêmes, mais leur calibre doit être le même, les pistolets des deux paires doivent être rayés ou lisses, et les deux paires doivent être avec ou sans vue.

395. Si les adversaires n'utilisent pas d'armes personnelles et que le choix d'une paire de pistolets est tiré au sort, les pistolets de chaque paire doivent être exactement les mêmes.

396. L'adversaire, dont l'arme n'a pas été tirée au sort, choisit n'importe quel pistolet de la paire tirée au sort pour le duel.

397. Le droit de choisir un pistolet appartient également à ceux qui n'ont pas apporté leurs pistolets sur le champ de bataille et doivent utiliser l'arme de l'adversaire.

Propriétés du pistolet requises pour le duel

398. Les pistolets doivent être de type ordinaire, c'est-à-dire qu'ils doivent satisfaire à un certain nombre de conditions indiquées ci-après.

399. Dans le cas contraire, les seconds de l'adversaire ont le droit de refuser cette paire de pistolets et d'exiger, dans l'intérêt de leur mandant, l'usage de pistolets ordinaires d'un type normal et accepté.

400. Les seconds du camp adverse ont le droit de refuser les pistolets de mauvaise fabrication et d'usage incommode.

401. Les pistolets doivent être à un seul canon, non à percussion centrale, mais à chargement par la bouche.

402. Les pistolets peuvent être lisses ou rayés.

403. Les pistolets peuvent ou non être viseurs.

Pistolets de chargement

404. Les pistolets sont toujours chargés avant le duel sur le terrain de duel.

405. Les pistolets peuvent être chargés de deux manières :
1) les pistolets sont chargés par secondes ;
2) les pistolets sont chargés par un outsider spécialement invité pour cela (méthode peu utilisée).

406. Le choix de la méthode de chargement des pistolets dépend des secondes.

Les pistolets chargent les secondes

407. Lorsque les pistolets sont chargés par secondes, on distingue deux cas :
1) les adversaires utilisent des armes personnelles ;
2) Les adversaires n'utilisent pas d'armes personnelles.

408. Lorsque les adversaires font usage de leurs armes personnelles, les seconds de chacun des adversaires chargent le pistolet de leur mandant les uns devant les autres.

409. Lorsque les adversaires n'utilisent pas d'armes personnelles, les seconds de chaque adversaire chargent l'un des pistolets.

410. Les seconds chargent les pistolets les uns devant les autres, en utilisant la même mesure et en vérifiant mutuellement l'exactitude des charges.

411. Les seconds, d'un commun accord, ont le droit d'accorder à l'un des seconds, élu à l'unanimité ou au sort, le droit de charger des pistolets.

Les pistolets sont chargés par un étranger

412. Lorsque les pistolets sont chargés par une personne non autorisée, les quatre seconds doivent être présents lors du chargement et surveiller les actions du chargeur.

Types de duels au pistolet

413. Il existe six types différents de duels au pistolet : duel sur place par ordre, duel sur place à volonté, duel sur place à coups successifs, duel avec approche, duel avec approche et arrêt, duel avec approche sur lignes parallèles .

Duel sur place sur commande

414. Dans un duel sur place, sur ordre, les adversaires se tiennent à une distance de 15 à 30 pas l'un de l'autre, tenant les pistolets verticalement avec la bouche en bas ou en haut.

415. Au commandement « un », les adversaires lèvent ou baissent leurs pistolets et ont le droit de tirer jusqu'au commandement « trois ».

416. Entre chaque commande "un, deux, trois" il y a un intervalle d'une seconde.

417. Au commandement « trois », les adversaires perdent le droit de tirer et les seconds sont obligés d'arrêter le duel.

Duel sur place à volonté

418. Dans un duel sur place, au choix, les adversaires se tiennent à une distance de 15 à 30 pas l'un de l'autre, tenant les pistolets verticalement avec la bouche vers le bas ou vers le haut.

419. Au commandement « tirez », les adversaires ont le droit de lever ou d'abaisser leurs pistolets et d'échanger des coups dans la minute qui suit le moment où le commandement est donné. Parfois, les adversaires sont placés dos à dos et ils n'ont le droit de se retourner qu'après l'ordre « tirer ».

420. Après qu'une minute se soit écoulée depuis le moment où l'ordre est donné, les adversaires perdent le droit de tirer et les seconds sont obligés d'arrêter le duel.

421. Un adversaire blessé a le droit de tirer dans les 30 secondes à partir du moment où il lui a infligé une blessure.

Duel sur place à coups successifs

422. Dans un duel à coups successifs, les adversaires se tiennent à une distance de 15 à 30 pas l'un de l'autre, tenant les pistolets verticalement avec la bouche en bas ou en haut.

423. Dans ce type de duel, l'un des adversaires tire le premier, l'autre le second.

424. Le droit du premier coup est déterminé uniquement par tirage au sort.

425. Au commandement « tirez », l'adversaire qui tire le premier a le droit de tirer dans les 30 secondes à partir du moment où le commandement est donné, et son adversaire doit attendre le tir complètement immobile.

426. Les mêmes conditions sont observées lorsque l'ennemi qui tire en second tire.

427. Après que 30 secondes se soient écoulées depuis le moment où l'ordre est donné, les adversaires perdent le droit de tirer et les secondes doivent arrêter le duel.

428. Un adversaire blessé a le droit de tirer dans la minute à partir du moment où l'ordre est donné.

duel avec approche

429. Dans un duel d'approche, les adversaires se tiennent à une distance de 35 à 45 pas l'un de l'autre ; les secondes tracent entre elles deux lignes, distantes de 15 à 25 pas l'une de l'autre, appelées barrières, chacune à une distance de 10 pas des places adverses.

430. Chacun des adversaires, indépendamment de l'autre, a le droit, mais non l'obligation, d'aller droit vers l'adversaire dix pas en avant jusqu'à la barrière, en tenant le pistolet verticalement avec la bouche en bas ou en haut. L'autre adversaire, à son tour, a le droit d'avancer ou de rester immobile.

431. Les deux adversaires ont le droit de tirer après l'ordre "d'approcher" quand bon leur semble, mais le deuxième coup doit suivre dans les 30 secondes suivant le premier coup, ou, selon un autre système, les deux coups doivent suivre dans la minute qui suit le premier coup. commande de "s'approcher" ".

432. Les adversaires n'ont pas le droit de tirer en mouvement et l'ennemi qui veut tirer est obligé de s'arrêter et seulement alors a le droit de lever ou d'abaisser le pistolet et de viser.

433. Les adversaires ont le droit de s'arrêter et de viser sans tirer, et après s'être à nouveau arrêtés, continuer à avancer en tenant le pistolet avec la bouche vers le bas ou vers le haut.

434. L'ennemi qui a tiré le premier doit attendre le coup de son adversaire complètement immobile, à l'endroit d'où il a tiré.

435. L'ennemi qui a tiré en second a le droit de s'approcher de la barrière de l'ennemi qui a tiré le premier.

436. Le blessé du premier coup a le droit de tirer sur l'ennemi, qui n'est pas obligé de s'approcher de lui, dans la minute qui suit le moment où il a reçu la blessure.

437. Après que 30 secondes se sont écoulées depuis le moment du premier coup, l'adversaire qui tire en second perd le droit de tirer, ou, selon un autre système, après une ou deux minutes depuis le moment où l'ordre est donné, les deux adversaires perdent le droit de tirer. droit de tirer et les seconds sont obligés d'arrêter le duel.

approche en duel et arrêt

438. Dans un duel avec approche et arrêt, les adversaires se tiennent à une distance de 35 à 45 pas l'un de l'autre ; les secondes tracent entre elles deux lignes, distantes de 15 à 25 pas l'une de l'autre, appelées barrières, chacune à une distance de 10 pas des places adverses.

439. Chacun des adversaires, indépendamment de l'autre, a le droit, mais n'est pas obligé, de zigzaguer vers les dix autres pas en avant de la barrière, sans déplacer plus de deux archines de chaque côté de la ligne droite reliant sa place à la place de l'adversaire, et les adversaires ont le droit de baisser leurs pistolets et de viser en mouvement. L'autre adversaire, à son tour, a le droit d'avancer ou de rester immobile.

440. Les deux adversaires ont le droit de tirer après l'ordre de "s'approcher" quand bon leur semble, mais le deuxième coup doit suivre dans les 30 secondes suivant le premier coup, ou, selon un autre système, les deux coups doivent suivre dans un délai d'une ou deux minutes. de la commande "approche".

441. Les adversaires ont le droit de tirer en mouvement, et un adversaire qui veut tirer n'est pas obligé de s'arrêter, mais a le droit de s'arrêter et de viser sans tirer, et après s'être arrêté à nouveau, continuer d'avancer.

442. Après le premier coup, les deux adversaires doivent immédiatement s'arrêter et n'ont pas le droit d'avancer.

443. L'adversaire qui a tiré le premier doit attendre le coup de son adversaire complètement immobile à l'endroit d'où il a tiré.

444. Après que 30 secondes se sont écoulées depuis le moment du premier coup, l'adversaire qui tire en second perd le droit de tirer, ou, selon un autre système, après une ou deux minutes depuis le moment où l'ordre est donné, les deux adversaires perdent le droit de tirer. droit de tirer et les seconds sont obligés d'arrêter le duel.

445. Une personne blessée du premier coup a le droit de tirer sur l'ennemi dans la minute qui suit le moment où elle a reçu la blessure.

Duel avec approche parallèle

446. Dans un duel sur lignes parallèles, les seconds tracent sur le champ de duel deux lignes parallèles distantes de 15 pas l'une de l'autre et de 25 à 35 pas chacune.

447. Les adversaires se tiennent aux extrémités opposées de deux lignes parallèles différentes.

448. Chacun des adversaires, indépendamment les uns des autres, a le droit, mais n'est pas obligé d'aller vers l'ennemi le long des lignes parallèles prévues, en tenant le pistolet verticalement avec le museau vers le haut, à la suite de cela, à un certain moment , jusqu'à 15 pas plus près de son adversaire, qui, à son tour, a le droit d'avancer ou de rester immobile.

449. Les deux adversaires ont le droit de tirer après l'ordre de "s'approcher" à leur guise, mais le deuxième coup doit suivre dans les 30 secondes du premier coup, ou, selon un autre système, les deux coups doivent suivre dans un délai d'une ou deux minutes à partir du moment où l'ordre est donné "Approcher".

450. Les adversaires n'ont pas le droit de tirer en mouvement et l'ennemi qui veut tirer est obligé de s'arrêter et seulement alors a le droit de baisser le pistolet et de viser. Les adversaires ont le droit de s'arrêter et de viser sans tirer, et après s'être arrêtés, continuer à avancer à nouveau, en tenant la bouche du pistolet vers le haut.

451. L'ennemi qui a tiré le premier doit attendre le coup de son adversaire complètement immobile à l'endroit d'où il a tiré.

452. L'ennemi qui a tiré en second a le droit d'approcher l'ennemi qui a tiré en premier.

453. Après que 30 secondes se sont écoulées depuis le moment du premier coup, l'adversaire qui tire en second perd le droit de tirer, ou, selon un autre système, après une ou deux minutes depuis le moment où l'ordre est donné, les deux adversaires perdent le droit de tirer. droit de tirer et les seconds sont obligés d'arrêter le duel.

454. Le blessé du premier coup a le droit de tirer sur l'ennemi, qui n'est pas obligé de s'approcher de lui, dans la minute qui suit le moment où il a reçu la blessure.

chef de duel

455. Dans un duel avec des pistolets, un chef de duel est tenu de donner l'ordre.

456. Le droit de choisir le meneur du duel appartient exclusivement aux seconds, et non aux adversaires.

457. Il existe deux systèmes pour choisir le chef du duel, et une indication du système choisi doit être faite dans le protocole. Selon le premier système, le leader est élu parmi les seconds, selon le second, un outsider doit être le leader.

458. Selon le premier système, si tous les seconds sont expérimentés, ils confient la direction du duel au plus âgé d'entre eux, et celui-ci prend comme assistant le doyen des seconds de l'équipe adverse.

459. Si parmi les seconds il y a des personnes inexpérimentées, ils remettent la charge de chef au plus expérimenté d'entre eux.

460. En cas de désaccord entre les seconds, le choix du chef est tiré au sort.

461. Selon le second système, le meneur du duel n'est pas élu parmi les seconds et doit être un outsider.

462. Le chef est élu
dans les conditions suivantes :
1) le responsable approuve les conditions inscrites au procès-verbal de la réunion et s'engage à les remplir ;
2) le gestionnaire conserve toutes ces conditions et n'apporte aucune modification ;
3) le chef partage les devoirs et les responsabilités des seconds.

Début du duel

463. Le meneur du duel indique à chaque second son rôle et, s'il est élu parmi les seconds, se désigne un adjoint.

464. Le meneur mesure les distances et tire au sort les places des adversaires.

465. Si les adversaires utilisent des armes personnelles, le chef détermine l'état de préparation des deux paires de pistolets.

466. Si les adversaires n'utilisent pas d'armes personnelles, le chef tire au sort une paire de pistolets pour le duel.

467. Les seconds juniors emmènent les adversaires aux places qu'ils ont obtenues par tirage au sort.

468. Le meneur du duel se place du côté des adversaires, à égale distance de chacun d'eux, à dix pas de la ligne reliant les adversaires. Le second, agissant comme son assistant, se tient du côté opposé et à la même distance des adversaires.

469. Les deux secondes restantes se tiennent à 15 pas des adversaires de telle sorte qu'il y ait une seconde du côté opposé près de chacun des adversaires.

470. Si le meneur du duel n'est pas choisi parmi les seconds, alors le meneur du duel occupe la même place, il n'a pas d'assistant. Près de chacun des adversaires, à une distance de 15 marches, les deux seconds du camp opposé se tiennent, l'un à droite, l'autre à gauche.

471. Tous les seconds et le directeur sont armés de pistolets.

472. Quand chacun est à sa place, le meneur de duel prend une paire de pistolets chargés destinés au duel, les soumet à une rapide inspection secondaire, les montre aux seconds, et, s'assurant d'un coup d'œil que chacun est à sa place , s'adresse aux adversaires avec le rappel suivant : « Messieurs, vous connaissez les termes du duel, vous les avez signés et approuvés. Je vous rappelle que lorsque je vous donne les pistolets, l'honneur vous oblige à ne faire aucun mouvement jusqu'à ce que mon ordre "commence". De la même manière, vous devez immédiatement baisser vos pistolets à la commande "stop". Ayant prononcé ces paroles, il donne les pistolets aux adversaires, qui sont obligés de les tenir la bouche en l'air.

473. Ayant fait cela et jetant un rapide coup d'œil à la position des adversaires et des seconds, le chef se retire à sa place et, demandant aux adversaires s'ils sont prêts, et ayant reçu une réponse affirmative, suivant l'horloge, donne l'ordre de commencer le duel.

474. Après le début du duel, les seconds ne restent pas passifs, laissant un leader gérer le duel à sa discrétion. Le meneur du duel est désigné uniquement pour expliquer le leadership et ainsi éviter toute confusion.

475. Les droits des seconds et des chefs, ainsi que la responsabilité, sont égaux : élus pour fixer les conditions fixées par le protocole, ils sont également tenus d'en contrôler l'exécution.

476. Si le meneur d'un duel dévie des règles, c'est le devoir et le devoir des seconds de le corriger.

Nombre de coups

477. Chacun des six duels légaux au pistolet, dans son ensemble complet, consiste toujours en l'échange des adversaires à deux coups.

478. D'un commun accord, les adversaires ont le droit de s'entendre pour répéter deux ou trois fois le même type de duel connu, ou de le répéter jusqu'à ce que l'un des adversaires soit mortellement blessé.

479. Lorsqu'un duel se répète, l'un doit immédiatement suivre l'autre, mais en observant chaque fois les formalités obligatoires.

480. La condition de répétition d'un duel doit être inscrite au protocole ; sinon, les seconds sont obligés d'empêcher le duel de continuer après l'échange de deux coups.

Raté

481. Un raté est considéré dans un cas comme un coup tiré, dans un autre il n'est pas considéré comme un coup.

482. Un raté est compté comme un coup dans les cas où le calcul du temps commence à partir du moment où le commandement est donné, et dans ce cas l'adversaire, dont le pistolet a raté, est considéré comme ayant tiré.

483. Un raté n'est pas compté comme un coup dans les cas où le calcul du temps commence à partir du moment du premier coup et dans un duel à coups successifs, et l'adversaire dont le pistolet a raté a le droit d'exiger le rechargement.

484. Dans le cas où un raté n'est pas considéré comme un coup, si le raté a été causé par le pistolet de l'adversaire qui a tiré en premier, alors il est obligé de le déclarer et le chef est obligé d'interrompre immédiatement le duel et de recharger le pistolet. , après quoi le duel reprend depuis le début dans le respect de toutes les formalités obligatoires.

485. Dans le cas où un raté de tir n'est pas compté comme un coup, si le raté de tir a été causé par le pistolet de l'adversaire qui a tiré en second, alors le chef est obligé de recharger le pistolet et de donner à l'ennemi un délai légal prédéterminé pour le droit tirer.

À tiré en l'air

486. L'ennemi qui tire en second a le droit de tirer en l'air.

487. L'adversaire qui a tiré le premier en l'air, si son adversaire ne répond pas à son coup ou tire également en l'air, est considéré comme s'étant soustrait au duel et est soumis à toutes les conséquences légales d'un tel acte.

48. L'autre adversaire, qui tire en second, a le droit de répondre au premier coup de l'adversaire, dirigé en l'air, par un coup valable, et dans ce cas le duel est considéré comme terminé selon les lois du duel et les l'adversaire qui a tiré le premier en l'air n'est pas soumis à des conséquences juridiques.

Actions d'adversaires inacceptables par la loi du duel dans un duel avec des pistolets, et leurs conséquences juridiques

489. Lors d'un duel avec des pistolets, les actions suivantes ne sont pas autorisées par la loi sur le duel, sont considérées comme déshonorantes et entraînent des conséquences juridiques :

490. Tiré par l'un des adversaires, effectué au moins une seconde avant l'ordre de commencer le duel ou après l'ordre de terminer.

491. Toute exclamation de l'un des adversaires pendant le duel, à l'exclusion de l'exclamation involontaire au moment de recevoir une blessure et un raté.

492. Quelques mouvements brusques du corps de l'ennemi qui a tiré le premier, attendant que l'ennemi tire.

Conséquences juridiques des violations de la loi sur le duel

493. Lorsque l'un des adversaires commet l'une des violations susmentionnées de la loi sur le duel - un acte déshonorant, il est soumis aux conséquences juridiques suivantes :

494. Le duel se termine.

495. Les seconds du camp adverse, debout à côté de lui, ont le droit de tirer sur l'adversaire qui a commis une infraction.

496. L'acte commis est considéré comme un meurtre simple ou une tentative de meurtre et l'affaire est transmise aux autorités judiciaires.

497. Les seconds rédigent un procès-verbal indiquant l'acte commis et le notifient, par l'envoi d'une copie du procès-verbal, aux membres de la corporation, du lieu de service ou de la société dont le contrevenant était membre.

498. L'auteur est privé du droit de téléphoner et s'expose aux conséquences prévues aux §§ 127,128,129.

CINQUIEME PARTIE
DUEL AU SABRE

499. Bien que le duel au sabre fasse partie des duels légaux, il est rarement utilisé, et le contrevenant a le droit de le refuser sans déterminer la cour d'honneur, et l'offensé est obligé de choisir un autre type d'arme légale pour le duel. .

500. Les conditions d'un duel au sabre sont les mêmes que celles du duel au sabre. La seule différence est que le duel de ce type d'arme peut se dérouler sur des sabres droits ou courbes. Dans le premier cas, les adversaires peuvent hacher et poignarder, dans le second - seulement hacher.

Code de duel

Codes de duel connus

Flos Duellatorum in Armis of Fiore dei Liberi (vers 1410) est le premier codex de duel connu à apparaître en Italie.

Les quatre-vingt-quatre règles et Le Combat de Mutio Iustinopolitain (1583) sont les premiers codes de duel français basés sur les codes italiens.
Code Duello (ou "vingt-six commandements"), compilé aux assises d'été de Clonmel (1777) par des messieurs représentant cinq comtés irlandais.

Chaque noble était obligé de conserver une copie de ce code dans une boîte avec des pistolets de duel, afin qu'il ne soit pas possible de se référer à l'ignorance des règles du duel. Étant le premier codex commun en anglais, il a été largement utilisé en Amérique.

Le Code du Comte Chatovillard (1836) est un code créé par le Comte Chatovillard qui systématise les règles du duel qui existaient réellement dans la première moitié du XIXe siècle en France.

Le code de duel américain de John Lyde Wilslon (1858) - créé sur la base du code irlandais par un avocat et duelliste passionné, ex-gouverneur de Caroline du Sud John Lyde Wilson (Wilson, John Lyde. The Code of Honor: or, Rules pour le gouvernement des principaux et des seconds à Dueling Charleston, S.C. : J. Phinney, 1858).

Le Code du Comte Verger (1879) est le code de duel français le plus faisant autorité, résumant les règles des duels qui existaient en France.

Le code Durasov (1912) est un code de duel russe créé sur la base des codes européens et tenant compte de la pratique des duels en Russie.

Pourquoi tu as pu être tué et comment tu as pu éviter "la barrière" après l'insulte. Remplacement de l'incapable et meurtre par un second. Code du duel de l'Empire russe.

Le chef de la garde russe, Viktor Zolotov, a défié Alexei Navalny en duel, promettant de faire une "côtelette juteuse" du blogueur. Il l'a déclaré dans son

M. Navalny, personne ne nous empêche de rendre au moins une partie de ces traditions, je veux dire la satisfaction », a noté Zolotov.

Il a noté que la rencontre pouvait avoir lieu n'importe où : sur le ring, sur le tatami... Peu de temps après, une action a commencé sur la Toile sous le hashtag #goldenchallenge. Ainsi, Zolotov s'est vu proposer de concourir.

De plus, il a été proposé à la Douma d'État de légaliser les duels après qu'une tendance est apparue en Russie de la part des employés de l'État et des municipalités à défier les opposants en duel d'honneur. L'auteur du projet de code de duel de la Fédération de Russie était le député du LDPR Sergei Ivanov.

Il énumère les objectifs des duels, l'ordre de conduite et d'autres nuances. Par exemple, comme armes - pistolets ou sabres. Dans le même temps, Ivanov a expliqué qu'un duel entre citoyens ordinaires est possible, mais.

Pendant ce temps, dans l'Empire russe, il y avait déjà un code de duel.

Un peu d'histoire

En Russie, ils ont tiré pour "satisfaire l'honneur" pendant près de 300 ans. Le premier duel russe sur le modèle occidental eut lieu près de Smolensk en 1633. Le colonel du service russe Alexander Leslie a exigé de "répondre" à l'insulte infligée par le colonel anglais au service russe Sanderson. L'agresseur a été tué d'un coup de pistolet.

Au XVIIIe siècle, les duels sont devenus si à la mode que même les empereurs et leurs adjudants y ont participé. Ni Catherine II ni son fils Pavel Ier ne sont passés par là, il n'y avait pas de règles de conduite précises et réglementées en cas de volonté de défendre ainsi l'honneur dans l'Empire russe à cette époque : on utilisait les codes du duel français.

C'est dans l'Empire russe que les duels n'étaient réglementés qu'à la fin du XIXe siècle. Ainsi, l'empereur Alexandre III a approuvé les "Règles sur l'examen des querelles qui surviennent entre officiers" en 1894. Il n'a pas décriminalisé le duel, mais a promis le pardon à ceux qui tireraient selon les règles. Selon eux, le tribunal de la société des officiers avait le droit de nommer un duel et il n'était possible de le refuser qu'en démissionnant. Et le premier code de duel russe a été compilé par Vasily Durasov en 1912.

Le code d'Alexei Suvorin a été publié ensuite, et le code de Franz von Bolgar a également été traduit. Des manuels pour les secondes ont été publiés, des articles ont été publiés dans des magazines où ils parlaient de duels. Mais le code Durasov est resté le plus populaire jusqu'en 1917. Alors qu'est-ce qu'il a dit.

Seuls les égaux

La toute première règle qui apparaît dans le code est qu'un duel ne peut avoir lieu qu'entre égaux. En même temps, seul un statut égal peut même insulter un adversaire. Sinon - réglez-le au tribunal, pas de duels.

Soit dit en passant, les insultes sont même divisées en degrés de gravité : simple, ou premier degré ; sévère ou deuxième degré ; action, ou troisième degré. Soit dit en passant, une femme ne peut infliger que la moindre insulte, quoi qu'elle fasse. Et une personne incompétente, en principe, ne peut pas offenser par l'action. L'incident peut être considéré comme réglé si l'un des adversaires s'excuse et que ses excuses sont acceptées.

Une personne inférieure à une autre ne peut que violer son droit, mais pas l'offenser, note le code.

Et les duels sont destinés à "résoudre un malentendu entre les membres individuels d'une famille noble commune entre eux, sans recourir à une aide extérieure".

Qui choisit les armes

La personne offensée a le droit de choisir le type d'arme pour le duel - épées, pistolets ou sabres, - les notes de code.

Au fait, vous ne pouvez choisir qu'un seul type d'arme et ils l'utiliseront tout au long du duel, vous ne pouvez pas en changer. Même si l'adversaire ne sait pas s'en servir. Même si les deux parties veulent du changement. Une exception est possible, par exemple si l'une des parties est physiquement incapable d'utiliser l'option choisie, mais cela est décidé séparément.

En cas d'insulte grave, la personne offensée, en plus du droit de choisir une arme, a le droit de choisir entre les types légaux de duel. Lors d'un duel avec des pistolets, il a le droit de choisir l'un des six types légaux de duel avec des pistolets. Lors d'un duel à l'épée ou au sabre, il choisit entre un duel continu ou périodique, et dans ce dernier cas il a le droit de fixer la durée des combats et des pauses, dit l'article 55 du code.

Dans d'autres cas, toutes les questions, en plus de choisir une méthode, sont décidées par les secondes. Ou est-ce possible d'un commun accord.

Est-il possible de remplacer

Les insultes sont de nature personnelle et sont vengées personnellement, - noté dans le code.

Il est possible de remplacer une personne offensée, mais seulement dans trois cas. Le premier - si celui qui a été offensé est frappé d'incapacité (il peut alors le remplacer par le plus proche parent). Le second est une femme ou un enfant (dans ce cas, les proches ou la personne qui accompagnait la dame lors de l'insulte sont remplacés).

Si, au moment de l'insulte, la femme est sans personne qui l'accompagne, alors le droit d'exiger une satisfaction pour l'insulte infligée appartient à l'un des étrangers présents, dit le code.

Le troisième cas dans lequel un remplacement est possible est que la mémoire du défunt a été insultée.

Le droit d'exiger satisfaction pour une injure faite à la mémoire d'une personne décédée appartient à l'un quelconque des parents de tous degrés de parenté portant son nom, ou à l'un des autres parents qui ne porte pas son nom, dans ce dernier cas. jusques et y compris les degrés de parenté des cousins, - précise l'article 82 du code.

Si vous avez été insulté par un incompétent

une sorte de handicap" qui l'empêche de se battre.

D'autres personnes sont responsables des insultes infligées par des personnes et des femmes incompétentes, - souligne le code.

La femme qui a insulté son adversaire a également le droit de se substituer à un duel. Selon la situation, il s'agit du plus proche parent ou de l'escorte.

Responsabilité des journalistes

Soit dit en passant, les travailleurs des médias pourraient également être appelés à un duel en 1912. Ainsi, l'auteur est responsable d'un mot non imprimable ou d'un article offensant.

Si l'article est signé par une figure de proue, alors le véritable auteur et la figure de proue sont responsables, et la personne offensée a le droit d'exiger satisfaction de l'un d'eux, mais pas des deux, - dit l'article 116 du code.

L'éditeur est responsable dans l'un des cas : si l'auteur refuse de répondre au défi, s'il se cache, si un duel avec l'auteur est impossible : il est frappé d'incapacité. Alors l'éditeur est complice. Soit dit en passant, l'éditeur doit nommer l'identité de l'auteur se cachant sous un pseudonyme. Sinon, il est lui-même responsable.

Les personnes entre qui et avec qui un duel est inacceptable

Un duel est inacceptable entre parents et cousins ​​de familles.

La personne qui a saisi le tribunal est privée du droit d'appeler, et celle qui reprend la plainte déposée auprès du tribunal n'acquiert pas le droit d'appel une fois perdu, - souligne le code.

Si nous parlons d'argent emprunté, le créancier ne peut exiger que le paiement.

Une personne qui a refusé une fois satisfaction pour une insulte, sans décision d'un tribunal d'honneur, est privée du droit d'appeler, et si cette personne en insulte une autre, alors cette dernière a le droit de ne pas exiger satisfaction de l'offenseur, mais de se tourner vers le tribunal, - il est écrit à l'article 127.

Si quelqu'un a violé les règles du duel, il perd le droit de contester.

Que sont les duels

Il y avait trois sortes de duels : légaux, exceptionnels et secrets. Nul n'a le droit de refuser un duel légitime. Mais dans l'exceptionnel, ils peuvent ne pas participer.

Les duels légaux ne peuvent avoir lieu qu'avec des pistolets, des épées ou des sabres. Les exceptions sont toutes celles qui ne sont pas légales. Et, si une personne le refuse, ce n'est pas du tout une violation du code.

Les seconds qui contribuent à un duel exclusif violent la loi du duel et commettent des imprudences, en assumant la responsabilité en cas de mort ou de blessure de l'un des adversaires, dit l'article 139.

Un duel pour des raisons secrètes est un duel où les parties refusent d'expliquer aux seconds les motifs du défi. Par exemple, cela peut être pour des raisons personnelles.

Secondes

Les seconds sont pendant le duel les juges des adversaires et, à ce titre, doivent être d'origine égale avec eux. Une seconde raznochintsy peut ne pas être reconnue par la partie adverse, - il est noté à l'article 142.

En même temps, en plus de l'honnêteté et de la responsabilité, il existe une autre condition importante : ils ne doivent pas avoir de gain personnel dans cette affaire.

Ayant reçu une insulte, l'offensé doit déclarer à son adversaire : « Cher monsieur, je vous enverrai mes seconds », prescrit le code.

L'appel peut être envoyé dans la journée par leur intermédiaire. Les secondes elles-mêmes sont divisées en trois groupes. Les premiers sont les élus, qui ont le droit de diriger le cours de l'affaire comme ils l'entendent. Dans le second cas, elles sont soumises aux exigences des parties. Dans le troisième - les seconds ont le droit de débattre, et leur principal - le droit d'approuver ou de refuser. Le troisième type d'autorité était généralement accepté.

Après avoir clarifié toutes les circonstances de l'affaire, les seconds doivent tout mettre en œuvre pour parvenir à la réconciliation des opposants, si seulement cela est possible.

Si les secondes ne parviennent pas à la réconciliation, le type d'arme, le lieu, la distance et toutes les autres conditions sont déjà en cours de discussion. De plus, avant le début du combat proprement dit, ils sont tenus d'inspecter l'adversaire.

Duel

Avant la rencontre, les seconds rédigent un protocole, où sont prescrites toutes les conditions du duel. Donc, s'il s'agissait d'un duel.

Arrivés sur le lieu du duel, les adversaires doivent s'incliner les uns envers les autres et devant les seconds de l'adversaire, - dit l'article 215.

Il est interdit d'être en retard sur le lieu du combat.

Il est extrêmement impoli de vous faire attendre sur le lieu du duel. Celui qui arrive à l'heure doit attendre son adversaire pendant un quart d'heure. Passé ce délai, le premier à comparaître a le droit de quitter le lieu du duel et ses seconds doivent établir un procès-verbal indiquant la non-arrivée de l'ennemi, - c'est écrit dans le code.

Un duel ne peut être reprogrammé que si l'une des parties est absente pour des raisons valables. Le nouveau lieu et l'heure sont négociés entre les secondes. Les conversations entre adversaires sont impossibles, mais elles peuvent transmettre quelque chose en quelques secondes. Le silence doit être observé pendant le combat.

duel à l'épée

Le lieu du duel est choisi par les secondes, mais une allée plate et ombragée ou une pelouse avec un sol solide est recommandée. La taille du terrain où se déroule le duel doit être d'au moins 40 pas de long et d'au moins 12 pas de large. Les places sont déterminées par tirage au sort.

Lors d'un duel avec des épées, les adversaires se battent de préférence avec un torse nu, - il est noté à l'article 227. Les adversaires enlèvent tout ce qui peut les sauver d'une manière ou d'une autre d'un coup d'épée.

Un duel à l'épée peut être mobile et immobile. Dans le second cas, si l'un des adversaires recule de plus de trois pas, la réunion est terminée et celui qui a reculé est considéré comme le fautif.

De plus, le duel peut être continu et périodique. Dans le premier cas, le duel continue jusqu'à ce que l'adversaire soit blessé. Le duel périodique peut s'arrêter toutes les trois à cinq minutes. Le duel est également interrompu si l'un des participants tombe. Son adversaire à ce stade doit battre en retraite.

Le duel est interrompu si l'un des adversaires inflige la moindre blessure à l'adversaire. La victime elle-même doit battre en retraite et informer les seconds qu'elle est blessée. Il ne peut plus se battre - seulement se défendre si nécessaire. Bien qu'il soit impossible d'attaquer les blessés et non armés.

Si quelqu'un enfreint la loi du duel, il peut être poignardé par les seconds de l'adversaire, qui sont armés dès le début du duel. De plus, si l'une des parties a violé le code et blessé mortellement l'ennemi, il est remis aux autorités comme meurtrier.

duel au pistolet

Lors d'un duel avec des pistolets, une zone dégagée a été choisie, plate, avec un sol solide. Les places des rivaux sont déterminées par tirage au sort.

Lors d'un duel avec des pistolets, les adversaires ont le droit de rester dans des vêtements ordinaires, de préférence sombres. Les sous-vêtements amidonnés et les vêtements de dessus en tissu dense ne sont pas autorisés, - indiqué à l'article 373.

Avec les insultes du premier et du second degré, la distance entre les adversaires est choisie par les seconds. Et avec "l'insulte par l'action" - celui qui a exigé satisfaction. Il est impossible d'augmenter la distance prédéterminée, mais elle peut être réduite par accord des parties. Le droit de déterminer la période de temps pendant laquelle les adversaires ont le droit de tirer appartient exclusivement aux seconds.

Dans tous les types de duel au pistolet, les seconds doivent déterminer à l'avance le temps pendant lequel les adversaires sont obligés d'échanger des coups et au-delà duquel ils n'ont plus le droit de tirer, - noté à l'article 384.

Si l'une des parties a manqué le délai, elle n'a pas le droit de tirer. Selon le code, les pistolets doivent être à un seul canon, pas à percussion centrale, mais à chargement par la bouche. Au choix des procurations, elles peuvent être lisses ou rayées, avec ou sans viseur.

Ils sont chargés juste avant le duel par les seconds ou un outsider qui a été spécialement choisi pour cela.

Dans un duel sur place, sur commande, les adversaires se tiennent à une distance de 15 à 30 pas l'un de l'autre, tenant des pistolets à la verticale avec la bouche vers le bas ou vers le haut, dit l'article 414.

Il existe six types de duels au pistolet. Au fait, les seconds sont armés dès le début du duel. Ils peuvent tirer sur l'un des adversaires en cas d'infraction aux règles.

Chacun des six duels légaux avec des pistolets, dans son ensemble complet, consiste toujours en l'échange d'adversaires avec deux coups, dit l'article 477.

Ainsi, le premier d'entre eux, décrit dans le code, est "en place sur commande". Au commandement "un", les adversaires lèvent ou baissent leurs pistolets. Ils ont le droit de tirer jusqu'au commandement "trois". Toutes les commandes sont données en une seconde.

Le deuxième type est "sur place à volonté". Dans ce cas, sur ordre, les adversaires peuvent lever ou baisser leurs pistolets et échanger des coups dans la minute. Parfois, les adversaires sont placés dos à dos, ce qui permet de tourner uniquement sur commande. Soit dit en passant, dans ce type de rencontre, contrairement à "l'épée", le blessé peut tirer pendant 30 secondes après l'avoir frappé.

Le troisième type est "sur place avec des coups successifs". Ici, le droit du premier coup est déterminé par un match nul, et les adversaires essaient de se frapper strictement à tour de rôle.

Le quatrième type est "avec approche". Les adversaires se tiennent à une distance de 35 à 45 pas, les seconds tracent deux lignes entre eux, à une distance de 15 à 25 pas.

Chacun des adversaires, indépendamment de l'autre, a le droit, mais non l'obligation, d'aller droit vers l'adversaire dix pas en avant jusqu'à la barrière, en tenant le pistolet verticalement avec le canon vers le bas ou vers le haut. L'autre adversaire, à son tour, a le droit d'avancer ou de s'arrêter, - noté à l'article 430.

Les deux adversaires peuvent tirer après l'ordre de fermer, mais le deuxième coup doit suivre dans les 30 secondes suivant le premier. Le tir en mouvement est interdit. Le tireur doit d'abord attendre immobile la réponse de l'adversaire.

Le cinquième type est "s'approcher et s'arrêter". La distance entre les adversaires est la même que dans la version précédente. La principale différence est que vous pouvez tirer en mouvement et approcher l'ennemi en "zigzag".

Le sixième type est "avec approximation le long de lignes parallèles". Les adversaires se tiennent aux extrémités opposées de deux lignes parallèles. Vous pouvez aller vers l'ennemi le long de lignes parallèles. Vous ne pouvez pas tirer en mouvement.

Un duel, même selon le code, peut se terminer par la mort de l'un des adversaires. Vous pouvez répéter le même type de duel deux ou trois fois.

Il est interdit de tirer ne serait-ce qu'une seconde avant l'ordre de commencer le duel ou après l'ordre d'y mettre fin. Il est interdit aux adversaires de parler et de prononcer des sons. Des exceptions ne sont possibles qu'en cas de blessure ou de raté.

Le dernier duel dans l'Empire russe a eu lieu en 1917. A Odessa, Valentin Kataev et le poète Alexandre Sokolovsky ont "compris" les pistolets. Lors du troisième échange de coups de feu, Kataev a été légèrement blessé.

Après les révolutions de février et d'octobre, ainsi que la guerre civile, ils ont tenté de contourner le sujet des duels même dans les médias.

On sait que le duel est venu en Russie de l'Ouest. On pense que le premier duel en Russie a eu lieu en 1666 à Moscou. Deux officiers étrangers combattirent... l'Ecossais Patrick Gordon (qui devint plus tard le général de Peter) et un Anglais le Major Montgomery (repos éternel à ses cendres...).

Les duels en Russie ont toujours été une sérieuse épreuve de caractère. Pierre le Grand, bien qu'il ait implanté les coutumes européennes en Russie, a compris le danger des duels et a essayé d'arrêter immédiatement leur apparition avec des lois cruelles. En quoi, je dois l'avouer, j'ai réussi. Il n'y avait presque pas de duels entre Russes pendant son règne.

Le chapitre 49 du règlement militaire Petrovsky de 1715, intitulé "Brevet sur les combats et les querelles déclenchantes", proclame: "Aucune insulte à l'honneur de l'offensé ne peut en aucune façon minimiser", la victime et les témoins de l'incident sont tenus de signaler immédiatement le fait d'injure au tribunal militaire... même le défaut de dénonciation était sanctionné. Pour le défi lui-même à un duel, la privation des grades et la confiscation partielle des biens étaient supposées, pour entrer dans un duel et tirer des armes - la peine de mort ! Avec la confiscation complète des biens, sans exclure les secondes.

Pierre III interdit les châtiments corporels pour la noblesse. Ainsi, une génération est apparue en Russie pour qui même un regard de côté pouvait conduire à un duel.

Avec toutes les lacunes, les duels m'ont fait apprécier la vie, la dignité des autres et regarder la vie d'une manière complètement différente. En plus, grâce aux duels et aux purs et mauvais salauds de la société, il y en avait moins. Le fait est que parmi la noblesse russe, l'HONNEUR a toujours été la chose la plus précieuse de la vie.

"Âme - à Dieu, cœur - à une femme, devoir - à la patrie, honneur - à personne!" Une personne avec un honneur taché n'était plus considérée comme un noble. Ils ne lui ont tout simplement pas tendu la main ... il est devenu un paria de la société. Selon le code du duel russe, il était impossible de refuser un duel. Un tel acte était considéré comme une reconnaissance de leur propre insolvabilité.

L'apogée des duels était sous le règne d'Alexandre Ier et ils se sont poursuivis jusqu'à Alexandre III. Il est intéressant de noter que l'empereur Paul Ier a sérieusement proposé de résoudre les conflits interétatiques non pas par la guerre, mais en organisant un duel entre empereurs ... en Europe, cette proposition n'a pas reçu de soutien.

Il y a eu aussi un cas comique en Russie lorsque deux officiers de haut rang ont voulu se battre avec des coups d'artillerie. Le plus surprenant est que le duel a eu lieu. Malheureusement, son issue est inconnue.

Si en Europe les duels étaient une sorte de choyer ostentatoire pour gagner les femmes, en Russie c'était un meurtre légalisé ... et même si les duels étaient exilés dans le Caucase, même les empereurs étaient souvent obligés de fermer les yeux sur eux, les duels étaient nécessaire à la société.

Si maintenant la Russie, comme vous le savez, a deux problèmes principaux - les imbéciles et les routes ... alors à cette époque historique difficile, il y avait aussi un troisième problème - les duels au pistolet.

Le fait est qu'à Rus', ils n'aimaient pas se battre avec des sabres ou des épées. Cela donnait trop d'avantages aux militaires et aux gens qui s'entraînaient constamment. Et toutes les sections de la société noble voulaient participer à des duels. C'est pourquoi en Russie, ils ont eu l'idée de tirer avec des pistolets. De plus, la règle la plus importante de l'absurdité - les pistolets NE VOYENT PAS avant le duel! Pas étonnant qu'ils disent "balle de fou" ... Les pistolets ont été achetés avant le duel par secondes, deux de chaque côté. Immédiatement avant le duel, des tirages au sort ont été tirés sur la paire à tirer. Un raté était considéré comme un tir.

Les pistolets ont été achetés neufs, et seuls les pistolets à canon lisse étaient adaptés aux duels (ils ont une très faible précision de combat), et non ajustés, c'est-à-dire pas d'odeur de poudre à canon du canon. Les mêmes pistolets n'ont plus été tirés dans les duels. Ils étaient gardés en souvenir.

Avec une arme aussi inachevée, les chances d'un jeune tenant un pistolet pour la première fois et d'un tireur expérimenté étaient égalisées. Il était possible à partir de 15 pas de viser la jambe et de toucher la poitrine. Le refus de zéro dans les pistolets a fait du duel non pas une compétition de duel, mais plutôt une conduite DIVIN. De plus, les duels en Russie se distinguaient par des conditions exceptionnellement difficiles: nulle part en Europe ce n'était le cas .... la distance entre les barrières n'était généralement que de 10 à 20 pas (environ 7 à 10 mètres!). Les duellistes sur commande ont convergé vers la barrière. Le tireur a été le premier à s'arrêter et s'il manquait ... cela signifiait presque la mort à cent pour cent. Après tout, son adversaire pouvait calmement s'approcher de la barrière et faire son tir de 4 à 7 pas... presque à bout portant ! C'est difficile à rater même avec des armes non voyantes.

C'est peut-être pour cela qu'avant le duel, beaucoup ont bu. Le tremblement des mains n'avait pas vraiment d'importance. Les duels se sont déroulés de différentes manières. Il y avait environ cinq façons de se battre en duel avec des pistolets. Le plus courant est décrit ci-dessus, mais c'était aussi avec un tir sur commande, avec un tir sans convergence à tour de rôle jusqu'au premier coup, il y avait même une option même avec un tir au son les yeux fermés ...

Les officiers, en règle générale, se battaient les uns avec les autres selon leurs propres conditions, qui étaient convenues à l'avance, mais avec des civils toujours selon les règles du code de duel sans la moindre déviation. C'était considéré comme un mauvais goût de défier votre commandant d'armée en duel. Mais cela arrivait aussi souvent.

Pour certains, l'histoire décrite ci-dessous peut sembler un conte de fées romantique, pour quelqu'un - un jeu d'absurdité, mais c'était vraiment le cas. Le lieutenant Gunius et le lieutenant-colonel Gorlov ont apporté à Saint-Pétersbourg d'Amérique des échantillons d'armes conçues par Khairem Berdan (plus tard célèbres "Berdanks", adoptés par l'armée russe et ont servi le tsar et la patrie jusqu'en 1891) et les ont présentés au tsarévitch Alexandre, qui s'imaginait expert en affaires militaires.

Alexandre Alexandrovitch n'aimait pas les armes à feu, dont il n'a pas tardé à parler d'une manière plutôt grossière. Gunius, un spécialiste pratique qui connaissait à fond la question, s'y opposa assez raisonnablement. Une dispute s'ensuivit. Le futur Alexandre III le Pacificateur se fâche, ne peut se retenir et se laisse, dans le feu de la conversation, éclater en insultes obscènes contre Gunius.

Homme avec une haute notion d'honneur, Gunius a mis fin à la conversation en silence et est parti sans dire au revoir, puis a envoyé une lettre au tsarévitch Alexandre Alexandrovitch demandant des excuses. L'officier n'a pas pu défier le tsarévitch en duel et, dans une lettre, il a posé la condition suivante: s'il ne reçoit pas d'excuses d'Alexandre Alexandrovitch dans les 24 heures, il se tirera une balle. On ne peut que deviner ce que Gunius a vécu pendant ces 24 heures…. Mais il n'a pas eu d'excuses...

Quand tout est devenu connu de l'empereur Alexandre II, il était très en colère et a forcé son fils à suivre le cercueil de Gunius jusqu'à la tombe même. Alexandre Alexandrovitch n'a pas osé désobéir à son père, mais, comme ils l'ont dit, lors des funérailles, il n'a souffert de manière exponentielle que de la pluie et du vent de face ...

Alexandre III était simple et fiable, comme une femme Berdan, mais de nombreux nobles ne lui ont pas pardonné cet épisode jusqu'à sa mort. Lorsqu'il est devenu empereur, il a presque légalisé le duel. L'empereur s'est rendu compte qu'ils ne pouvaient de toute façon pas être évités et a décidé de diriger le processus. La crainte d'un châtiment sévère n'a fait qu'aggraver la situation, obligé de tirer dans les forêts denses, loin des soins médicaux, et a souvent complètement transformé cette action en un simple meurtre de nobles héritiers ou en un règlement de compte.

Code de duel

En Russie, l'ordonnance n ° 118 du département militaire du 20 mai 1894 a été publiée: "Règles sur l'examen des querelles qui surviennent entre officiers".

Il était composé de 6 éléments :
Le premier paragraphe établissait que tous les cas de querelles d'officiers étaient renvoyés par le commandant de l'unité militaire au tribunal de la société des officiers.
Le deuxième paragraphe déterminait que le tribunal pouvait soit reconnaître la réconciliation des officiers comme possible, soit (compte tenu de la gravité des insultes) décider de la nécessité d'un duel. Dans le même temps, la décision du tribunal sur la possibilité de réconciliation était de nature consultative, la décision sur le duel était contraignante.
Le troisième paragraphe stipulait que les conditions spécifiques du duel sont déterminées par les secondes choisies par les adversaires eux-mêmes, mais à la fin du duel, le tribunal de la société des officiers, selon le protocole présenté par le deuxième directeur principal, considère le comportement des duellistes et des seconds et les conditions du duel.
Le paragraphe quatre obligeait l'officier qui refusait de se battre à présenter une lettre de démission dans les deux semaines; sinon, il était passible de licenciement sans requête.
Enfin, le paragraphe cinq stipulait que dans les unités militaires où il n'y a pas de tribunaux de la société des officiers, leurs fonctions sont exercées par le commandant de l'unité militaire lui-même.

Si le tribunal a reconnu la possibilité d'une réconciliation sans préjudice de l'honneur de l'offensé, alors c'est ce qui s'est passé. Sinon, le tribunal a autorisé le combat.

Incapables de duel (dont la contestation ne pouvait être acceptée et qui n'avait pas l'habitude de contester) étaient considérés :
- les personnes déshonorées dans l'opinion publique (aiguës; ont déjà refusé un duel; ont porté plainte contre le coupable devant un tribunal pénal);
- fou;
- les mineurs, c'est-à-dire les personnes de moins de 21 ans (à l'exception des personnes mariées, des étudiants et des salariés - en général, il n'y avait pas de frontière claire) ;
- les personnes qui se situaient aux niveaux inférieurs de la culture sociale (c'est-à-dire, en règle générale, les représentants du peuple);
- les débiteurs vis-à-vis de leurs créanciers ; parents proches (jusqu'aux oncles et neveux inclus);
- femmes.

Son patron naturel (mari, père, frère, fils, tuteur, parent proche) était OBLIGÉ de défendre l'honneur d'une femme, mais il est intéressant de noter qu'une condition nécessaire à l'admissibilité d'un duel sur une femme était son comportement moral - c'est-à-dire, pour une femme connue pour son comportement facile, NON reconnu le droit d'être protégé contre les abus.

C'est devenu un chic spécial d'accepter un duel, mais de tirer en l'air. Un tir en l'air n'était autorisé que si celui qui appelait au duel tirait, et non celui qui appelait - sinon le duel n'était pas reconnu comme valide, mais seulement une farce, car aucun des adversaires ne se mettait en danger.

Les duels ont été écrits dans les journaux, ils ont été aspirés dans des romans et les détails ont été savourés pendant des années. Pour les actrices féminines se produisant dans les théâtres, c'était tout simplement indécent si pas un seul homme n'était blessé en duel à cause d'elles. Plus il y a de tués et de blessés pour elle, plus la prima est digne et intéressante.

Les gardes de cavalerie combattaient particulièrement souvent en duels (principalement des régiments de hussards). Les gardes de cavalerie sont la crème des officiers russes, des gens qui vivent dans la caserne depuis l'enfance, des officiers élevés dans les liens de l'honneur et de la fraternité ... ils sont tous, en règle générale, jeunes, audacieux, célèbres dans les batailles pour le patrie, sachant bien qu'en Russie le monde est court, que bientôt la guerre recommencera, ce qui signifie qu'il faut "prendre le sien". Ce sont des gens pour qui le risque de mourir était un travail quotidien, et même une femme mariée pouvait laisser beaucoup de libertés à un tel officier (et sans condamner la société). Les gardes de cavalerie ont toujours été pour la Russie quelque chose comme des gladiateurs dans la Rome antique ... on leur a tout pardonné, on leur a permis beaucoup.

À Saint-Pétersbourg, il y a eu des cas où ils ont été abattus de telle manière que cela ressemblait à un suicide. Tel était le duel entre K. P. Chernov et V. D. Novosiltsev. Les deux duellistes - l'aile adjudant Vladimir Novosiltsev et le lieutenant du régiment Izmailovsky Konstantin Chernov ont été mortellement blessés. Tout ça parce qu'ils tournaient en 8 étapes. C'était difficile à manquer...

La cause du duel était une femme. Novosiltsev a promis de se marier et a réussi à séduire et à déshonorer la sœur de Chernov. Mais à cause de la pression de sa mère, il a refusé de se marier. Tchernov a défié Novosiltsev en duel en 8 étapes. Tous deux sont morts.

Le duel a provoqué une large résonance dans la société. Ils ont même écrit sur elle dans les journaux. Depuis lors, les duellistes ont commencé à venir à cet endroit. On croyait que visiter cet endroit avant un duel garantissait la victoire.

Maintenant, il y a un panneau commémoratif à cet endroit. Il a été ouvert le 10 septembre 1988 à l'initiative de l'Académie forestière et, tout d'abord, du directeur de la bibliothèque T. A. Zueva. Le monument a été érigé à Saint-Pétersbourg, sur l'avenue Engels, en face de l'entrée du parc de l'académie.

Duels dans le langage des statistiques...

Comme vous le savez, les statistiques savent tout. Selon le général Mikulin, "... de 1876 à 1890, seuls 14 cas de duels d'officiers sont parvenus au tribunal (dans 2 d'entre eux, les opposants ont été acquittés).

À partir du règne de Nicolas Ier, les duels ne disparurent pas dans l'histoire, mais cessèrent progressivement ... de 1894 à 1910, 322 duels eurent lieu, dont 256 - sur décision des tribunaux d'honneur, 47 - avec l'autorisation des militaires commandants et 19 non autorisés (pas un seul n'a atteint le tribunal pénal d'entre eux).

Chaque année, il y avait de 4 à 33 combats dans l'armée (en moyenne - 20). de 1894 à 1910, 4 généraux, 14 officiers d'état-major, 187 capitaines et capitaines d'état-major, 367 officiers subalternes, 72 civils ont participé à des duels d'officiers en tant qu'adversaires.

Sur les 99 duels d'insultes, 9 se sont soldés par un résultat lourd, 17 avec une blessure mineure et 73 sans effusion de sang. Sur les 183 duels pour insulte grave, 21 se sont soldés par une issue grave, 31 par une blessure mineure et 131 sans effusion de sang. Ainsi, la mort de l'un des adversaires ou une blessure grave s'est soldée par un nombre insignifiant de combats - 10 à 11% du total.

Sur les 322 duels, 315 ont eu lieu avec des pistolets et seulement 7 avec des épées ou des sabres. Parmi ceux-ci, dans 241 duels (c'est-à-dire dans 3/4 des cas), une balle a été tirée, dans 49 - deux, dans 12 - trois, dans une - quatre et dans une - six balles ; la distance variait de 12 à 50 pas. Les intervalles entre l'insulte et le duel allaient d'un jour à ... trois ans (!), mais le plus souvent - de deux jours à deux mois et demi (selon la durée de l'affaire par la cour d'honneur) . .. "

Au XXe siècle, la vie humaine a commencé à être davantage valorisée et le cynisme sévissait déjà en Russie. Un noble pouvait éviter un duel et rester noble. L'honneur a commencé à être remplacé par l'aspect pratique et le succès financier ... le cas de Burenin est typique.

Viktor Petrovich Burenin, journaliste et critique littéraire, a travaillé pendant de nombreuses années dans le journal populaire Novoye Vremya et était tristement célèbre. Les gens qui connaissaient Burenin en privé le considéraient comme une personne gentille et délicate, mais il n'y avait pas de journaliste à Saint-Pétersbourg qui ne serait pas aussi aimé dans les cercles littéraires. Burenin a écrit mal et bilieux, n'a pas hésité à offenser qui que ce soit, il n'y avait pas d'autorités et de restrictions morales pour lui. Alexander Blok a appelé Viktor Petrovich "la sommité de la réprimande des journaux".

Tous les écrivains n'ont pas enduré stoïquement les jurons de Burenine; Vsevolod Krestovsky a été tellement offensé par la critique de son roman qu'il a défié le journaliste vénéneux en duel. Burenin a évité le duel, ce qui a inspiré les poètes qui ont écrit sous le nom de Kozma Prutkov :

"Ne vous battez pas si la vie est précieuse,
Refuser, comme Burenin, et gronder l'ennemi "...

Et à notre époque, autrefois les nobles duels sont devenus un objet de plaisanteries et de rires...

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