Technologies éducatives innovantes. Innovations modernes dans l'éducation

Technologies pédagogiques modernes.

À l'heure actuelle, le concept de technologie pédagogique est fermement entré dans le lexique pédagogique. La technologie est un ensemble de techniques utilisées dans toute entreprise, compétence, art (dictionnaire explicatif). Il existe de nombreuses définitions du concept de « technologie pédagogique ». Nous choisirons ce qui suit: il s'agit d'une construction de l'activité de l'enseignant, dans laquelle toutes les actions qui y sont incluses sont présentées dans une certaine séquence et intégrité, et la mise en œuvre implique l'obtention du résultat souhaité et est prévisible. Il existe aujourd'hui plus d'une centaine de technologies éducatives.

Parmi les principales raisons de l'émergence de nouvelles technologies psychologiques et pédagogiques figurent les suivantes:

La nécessité d'une prise en compte et d'une utilisation plus approfondies des caractéristiques psychophysiologiques et personnelles des stagiaires ;

Prise de conscience de l'urgence de remplacer le verbal inefficace

manière (verbale) de transférer les connaissances avec une approche système-activité ;

La possibilité de concevoir le processus éducatif, les formes organisationnelles d'interaction entre l'enseignant et l'élève, offrant des résultats d'apprentissage garantis.

Pourquoi aucune innovation de ces dernières années n'a-t-elle produit l'effet escompté ? Il y a plusieurs raisons à ce phénomène. L'un d'eux est purement pédagogique - la faible qualification innovante de l'enseignant, à savoir l'incapacité de choisir le bon livre et la bonne technologie, de mener une expérience de mise en œuvre et de diagnostiquer les changements. Certains enseignants ne sont pas préparés aux innovations méthodiquement, d'autres psychologiquement et d'autres encore technologiquement. L'école était et reste axée sur l'assimilation des vérités scientifiques intégrées dans les programmes, les manuels et les aides pédagogiques. Tout est renforcé par la prédominance du pouvoir de l'enseignant. L'élève est resté un sujet lié du processus d'apprentissage. Ces dernières années, les enseignants ont essayé de tourner le visage vers l'élève, en introduisant un apprentissage axé sur l'élève, humain et personnel et autre. Mais le principal problème est que le processus même de la cognition perd de son attrait. Le nombre d'enfants d'âge préscolaire qui ne veulent pas aller à l'école augmente. La motivation positive pour apprendre a diminué, les enfants n'ont plus aucun signe de curiosité, d'intérêt, de surprise, d'envie, ils ne posent plus du tout de questions.

La même technologie peut être réalisée par différents exécutants plus ou moins consciencieusement, exactement selon les instructions, ou de manière créative. Les résultats seront cependant différents, proches d'une certaine valeur statistique moyenne caractéristique de cette technologie.

Parfois, un maître enseignant utilise des éléments de plusieurs technologies dans son travail, applique des techniques méthodologiques originales, dans ce cas, il faut parler de la technologie "d'auteur" de cet enseignant. Chaque enseignant est un créateur de technologie, même s'il s'occupe d'emprunts. La création de technologie est impossible sans créativité. Pour un enseignant qui a appris à travailler à un niveau technologique, la principale ligne directrice sera toujours le processus cognitif dans son état de développement.

Technologie traditionnelle.

Côtés positifs

Côtés négatifs.

Le caractère systématique de l'apprentissage.

Présentation ordonnée et logiquement correcte du matériel pédagogique.

Clarté organisationnelle.

L'impact émotionnel constant de la personnalité de l'enseignant.

Coûts de ressources optimaux pour l'apprentissage de masse.

Construction de modèles.

Répartition irrationnelle du temps dans la classe.

La leçon ne fournit qu'une orientation initiale dans le matériel, et la réalisation de niveaux élevés est déplacée vers les devoirs.

Les étudiants sont isolés de la communication entre eux.

Manque d'indépendance.

Passivité ou apparence d'activité des étudiants.

Faible activité de parole (le temps de parole moyen d'un élève est de 2 minutes par jour).

Rétroaction faible.

Manque de formation individuelle.

Même placer les élèves dans une salle de classe à des pupitres dans une école traditionnelle ne contribue pas au processus éducatif - les enfants sont obligés de ne voir que l'arrière de la tête toute la journée. Mais tout le temps de contempler l'enseignant.

À l'heure actuelle, l'utilisation de technologies éducatives modernes qui assurent le développement personnel de l'enfant en réduisant la part de l'activité reproductive (reproduction de ce qui reste en mémoire) dans le processus éducatif peut être considérée comme une condition essentielle pour améliorer la qualité de l'éducation, réduire la charge de travail des étudiants et utiliser plus efficacement le temps d'étude.

Les technologies éducatives modernes comprennent :

Éducation au développement;

Apprentissage par problème ;

Formation multi-niveaux;

Système d'apprentissage collectif;

Technologie d'étude des problèmes inventifs (TRIZ);

Méthodes de recherche en enseignement;

Méthodes d'enseignement par projet;

La technologie d'utilisation des méthodes de jeu dans l'enseignement : jeux de rôle, jeux d'entreprise et autres types de jeux éducatifs ;

Apprentissage collaboratif (équipe, travail de groupe ;

Technologies de l'information et de la communication;

Technologies salvatrices pour la santé, etc.

APPRENTISSAGE PERSONNELLEMENT ORIENTÉ.

Les technologies axées sur la personne placent la personnalité de l'élève au centre de tout le système éducatif. Assurer des conditions confortables et sans conflit pour son développement, la réalisation de ses potentiels naturels. Un étudiant dans cette technologie n'est pas seulement une matière, mais une matière prioritaire ; il est le but du système éducatif. Et pas un moyen de réaliser quelque chose d'abstrait.

Caractéristiques d'une leçon axée sur la personnalité.

1. Concevoir du matériel didactique de différents types, types et formes, déterminer le but, le lieu et l'heure de son utilisation dans la leçon.

2. Penser à travers l'enseignant aux opportunités d'auto-manifestation des élèves. Leur donner la possibilité de poser des questions, d'exprimer des idées originales et des hypothèses.

3. Organisation de l'échange de réflexions, d'opinions, d'évaluations. Encourager les élèves à compléter et analyser les réponses de leurs camarades.

4. Utiliser l'expérience subjective et s'appuyer sur l'intuition de chaque élève. Application des situations difficiles qui surviennent pendant la leçon comme domaine d'application des connaissances.

5. Le désir de créer une situation de réussite pour chaque élève.

TECHNOLOGIES D'APPRENTISSAGE À ORIENTATION PERSONNELLE.

1.Technologie de l'éducation à plusieurs niveaux.

Les capacités des élèves ont été étudiées dans une situation où le temps d'étude de la matière n'était pas limité, et les catégories suivantes ont été identifiées :

incapable; qui ne sont pas en mesure d'atteindre le niveau prédéterminé de connaissances et de compétences, même avec de grandes dépenses de temps d'étude;

Talentueux (environ 5%), qui sont souvent capables de faire ce que tout le monde ne peut pas faire ;

Environ 90% des étudiants dont la capacité à maîtriser les connaissances et les compétences dépendent du coût du temps d'étude.

Si chaque étudiant dispose du temps dont il a besoin, correspondant à ses capacités et capacités personnelles, il est alors possible d'assurer une maîtrise garantie du noyau de base du programme. Pour cela, des écoles à différenciation de niveau sont nécessaires, dans lesquelles le flux d'élèves est divisé en groupes de composition mobile. Maîtriser le matériel du programme aux niveaux minimum (norme d'état), de base, variable (créatif).

Variantes de différenciation.

L'acquisition de classes de composition homogène dès le stade initial de la formation.

Différenciation intraclasse dans le maillon intermédiaire, réalisée à travers la sélection de groupes pour un enseignement séparé à différents niveaux.

La technologie de l'apprentissage mutuel collectif.

Il a plusieurs noms : « dialogue organisé », « travail en binôme ».

Lorsque l'on travaille sur cette technologie, trois types de couples sont utilisés : statique, dynamique et variationnel. Considérons-les.

couples statiques. Dans celui-ci, à volonté, deux étudiants sont combinés, changeant les rôles de "professeur" et "d'élève"; deux élèves faibles, deux forts, un fort et un faible, peuvent le faire sous condition de compatibilité psychologique mutuelle.

couple dynamique. Choisissez quatre élèves et proposez-leur une tâche en quatre parties ; après avoir préparé sa partie de la tâche et la maîtrise de soi, l'élève discute trois fois de la tâche, c'est-à-dire avec chaque partenaire, et chaque fois qu'il doit changer la logique de présentation, les accents, le tempo, etc., et donc, inclure un mécanisme d'adaptation aux caractéristiques individuelles de ses camarades.

Couple de variantes. Dans celui-ci, chacun des quatre membres du groupe reçoit sa tâche, l'exécute, l'analyse avec l'enseignant, mène un apprentissage mutuel selon le schéma avec les trois autres camarades, en conséquence, chacun apprend quatre parties du contenu pédagogique .

Avantages de la technologie d'apprentissage mutuel collectif :

à la suite d'exercices répétés régulièrement, les capacités de réflexion logique sont améliorées. entente;

dans le processus de communication mutuelle, la mémoire est activée, la mobilisation et l'actualisation de l'expérience et des connaissances antérieures sont en cours ;

Chaque étudiant se sent détendu, travaille à un rythme individuel;

La responsabilité augmente non seulement pour ses propres succès, mais aussi pour les résultats du travail collectif ;

Il n'est pas nécessaire de restreindre le rythme des cours, ce qui a un effet positif sur le microclimat dans l'équipe ;

une auto-évaluation adéquate de l'individu, de ses capacités et capacités, avantages et limites est formée;

la discussion d'une même information avec plusieurs partenaires interchangeables augmente le nombre de liens associatifs, et permet donc une assimilation plus forte

technologie collaborative.

Implique l'apprentissage en petits groupes. L'idée principale de l'apprentissage en coopération est d'apprendre ensemble, et pas seulement de s'entraider, d'être conscient de vos réussites et des réussites de vos camarades.

Il existe plusieurs options pour organiser une formation en coopération. Les idées principales inhérentes à toutes les options d'organisation du travail en petits groupes. – buts et objectifs communs, responsabilité individuelle et égalité des chances de réussite.

4. Technologie d'apprentissage modulaire

Son essence est que l'étudiant de manière complètement indépendante (ou avec une certaine aide) atteigne des objectifs d'apprentissage spécifiques dans le processus de travail avec le module.

Un module est une unité fonctionnelle cible qui associe contenu pédagogique et technologie pour sa maîtrise. Le contenu de la formation est "conservé" dans des blocs d'information indépendants complétés. L'objectif didactique contient non seulement des indications sur la quantité de connaissances, mais aussi sur le niveau de leur assimilation. Les modules vous permettent d'individualiser le travail avec chaque élève, de doser l'assistance à chacun d'eux, de modifier les formes de communication entre l'enseignant et l'élève. L'enseignant élabore un programme qui se compose d'un ensemble de modules et de tâches didactiques de plus en plus complexes, prévoyant une entrée et un contrôle intermédiaire, ce qui permet à l'étudiant de gérer l'apprentissage avec l'enseignant. Le module se compose de cycles de leçons (deux et quatre leçons). L'emplacement et le nombre de cycles dans le bloc peuvent être n'importe quoi. Chaque cycle de cette technologie est une sorte de mini-bloc et a une structure rigidement définie.

TECHNOLOGIES INNOVANTES

Toute technologie pédagogique a des moyens qui activent et intensifient l'activité des étudiants, alors que dans certaines technologies ces moyens constituent l'idée principale et la base de l'efficacité des résultats. Il s'agit notamment de la technologie de l'apprentissage par l'avancement de la perspective (S.N. Lysenkova), du jeu, de l'apprentissage intensif programmé, individuel et précoce et de l'amélioration des compétences pédagogiques générales (A.A. Zaitsev).

La technologie de l'apprentissage par l'avancement de la perspective.

Ses principales dispositions conceptuelles peuvent être qualifiées d'approche personnelle (coopération interpersonnelle) ; mettre l'accent sur la réussite comme principale condition du développement des enfants en apprentissage; la prévention des erreurs, plutôt que de travailler sur des erreurs déjà commises ; différenciation, c'est-à-dire disponibilité des tâches pour chacun; apprentissage médiatisé (par une personne bien informée pour enseigner à une personne qui ne sait pas).

S.N. Lysenkova a découvert un phénomène remarquable : pour réduire la difficulté objective de certaines questions du programme, il faut devancer leur introduction dans le processus éducatif. Ainsi, un sujet difficile peut être abordé à l'avance en rapport avec le matériel étudié en ce moment. Un sujet prometteur (postérieure à l'étude) est donné à chaque leçon à petites doses (5-7 minutes). En même temps, le thème se révèle lentement, séquentiellement, avec toutes les transitions logiques nécessaires.

Tout d'abord, les étudiants forts sont impliqués dans la discussion du nouveau matériel (un sujet prometteur), puis les étudiants moyens, et seulement ensuite les étudiants faibles. Il s'avère que tous les enfants s'apprennent progressivement.

Une autre caractéristique de cette technologie est le contrôle commenté. Il combine trois actions de l'élève : je pense, je parle, j'écris. La troisième "baleine" du système S.N. Lysenkova - schémas de soutien, ou simplement supports - conclusions qui naissent sous les yeux des étudiants dans le processus d'explication et de conception sous forme de tableaux, cartes, dessins, dessins. Lorsque l'élève répond à la question de l'enseignant, en utilisant le support (lit la réponse), la raideur et la peur des erreurs sont supprimées. Le schéma devient un algorithme de raisonnement et de preuve, et toute l'attention est dirigée non pas sur le souvenir ou la reproduction de ce qui est donné, mais sur l'essence, la réflexion et la conscience des relations de cause à effet.

Technologies du jeu.

Le jeu, avec le travail et l'apprentissage, est l'une des activités non seulement pour un enfant, mais aussi pour un adulte. Le jeu recrée les conditions des situations, une sorte d'activité, une expérience sociale et, par conséquent, l'autogestion de son comportement est formée et améliorée. Dans une école moderne qui mise sur l'activation et l'intensification du processus éducatif, les activités ludiques sont utilisées dans les cas suivants :

En tant que technologie indépendante ;

En tant qu'élément de technologie pédagogique;

Comme une forme de leçon ou une partie de celle-ci ;

Son travail parascolaire.

La place et le rôle de la technologie du jeu, ses éléments dans le processus éducatif dépendent largement de la compréhension par l'enseignant de la fonction du jeu. L'efficacité des jeux didactiques dépend, d'une part, de leur utilisation systématique et, d'autre part, de la construction ciblée de leurs programmes, de leur combinaison avec des exercices didactiques ordinaires. L'activité de jeu comprend des jeux et des exercices qui permettent d'identifier les principales caractéristiques des objets, de les comparer, de les contraster ; des jeux qui développent la capacité à distinguer les phénomènes réels des phénomènes irréels, éduquent à la capacité de se contrôler, à la vitesse de réaction, à l'oreille musicale, à l'ingéniosité, etc.

Les jeux d'entreprise sont venus à l'école de la vie des adultes. Ils sont utilisés pour résoudre des problèmes complexes de maîtrise de nouveaux matériaux, de développement de capacités créatives et de formation de compétences pédagogiques générales. Le jeu permet aux élèves de comprendre et d'étudier le matériel pédagogique sous différents angles. Ces jeux sont divisés en simulation, opérationnel, jeu de rôle, etc.

Dans l'imitation, l'activité de toute organisation, entreprise ou sa division est imitée. Des événements, des types spécifiques d'activités de personnes (réunion d'affaires, discussion d'un plan, conversation, etc.) peuvent être simulés.

Les salles d'opération aident à pratiquer l'exécution d'opérations spécifiques spécifiques, par exemple, la capacité de parler en public, de rédiger un essai, de résoudre des problèmes, de faire de la propagande et de l'agitation. C) le flux de travail correspondant est modélisé dans ces jeux. Ils sont effectués dans des conditions qui imitent les conditions réelles.

Dans le jeu de rôle, les tactiques de comportement, les actions, l'exécution des fonctions et les devoirs d'une personne en particulier sont élaborées. Pour de tels jeux, un scénario de situation est développé, les rôles des acteurs sont répartis entre les élèves.

Contrairement aux jeux en général, un jeu pédagogique a une caractéristique essentielle - un objectif d'apprentissage clairement défini et un résultat pédagogique qui lui correspond. Les fonctions du jeu dans le processus éducatif sont de fournir un environnement émotionnellement élevé pour la reproduction des connaissances, ce qui facilite l'assimilation du matériel. Dans le processus d'apprentissage, le jeu simule des situations de la vie ou des interactions conditionnelles de personnes, de choses, de phénomènes - dans les cours de mathématiques, les relations dramatisées de personnages - dans la lecture, les cours d'histoire. Par exemple, lorsqu'ils étudient le sujet «Les vêtements à différentes époques», les enfants reçoivent des devoirs d'histoire: habillez des poupées en papier avec des vêtements de différentes époques, découpez du papier, coloriez, proposez des dialogues pour la conversation.

La technologie de tous les jeux d'entreprise se compose de plusieurs étapes.

1. Préparatoire. Inclut le développement de scénarios - un affichage conditionnel de la situation et de l'objet. Le scénario comprend : l'objectif d'apprentissage de la leçon, les caractéristiques
problèmes, justification de la tâche, business game plan, description de la procédure, situations, caractéristiques des acteurs.

2. Entrer dans le jeu. Les participants, les conditions du jeu, les experts, l'objectif principal sont annoncés, l'énoncé du problème et le choix de la situation sont justifiés. Des colis de matériel, des instructions, des règles, des installations sont délivrés.

3. Processus de jeu. A son début, personne n'a le droit d'interférer et de changer le cours. Seul l'animateur peut corriger les actions des participants s'ils s'éloignent de l'objectif principal du jeu.

4. Analyse et évaluation des résultats du jeu. Discours d'experts, échange d'opinions, protection par les étudiants de leurs décisions et conclusions. En conclusion, l'enseignant énonce les résultats obtenus, note les erreurs commises, formule le résultat final de la leçon.

Technologies d'apprentissage par problèmes

Une telle formation est basée sur l'acquisition de nouvelles connaissances par les étudiants dans la résolution de problèmes théoriques et pratiques dans les situations problématiques créées à cet effet. Dans chacun d'eux, les élèves sont obligés de rechercher indépendamment une solution, et l'enseignant aide seulement l'élève, explique le problème, le formule et le résout. Ces problèmes incluent, par exemple, la dérivation indépendante de la loi de la physique, les règles d'orthographe, la formule mathématique, la méthode de démonstration d'un théorème géométrique, etc. L'apprentissage par problèmes comprend les étapes suivantes :

  • prise de conscience de la situation problématique générale ;
  • son analyse, la formulation d'un problème spécifique ;
  • décision (promotion, justification des hypothèses, leur test cohérent);
  • vérification de l'exactitude de la solution.
    L'"unité" du processus éducatif est le problème -

contradiction cachée ou évidente inhérente aux choses, phénomènes du monde matériel et idéal. Bien sûr, toutes les questions auxquelles l'élève ne connaît pas la réponse ne créent pas une véritable situation problématique. Des questions comme : "Quel est le nombre d'habitants à Moscou ?" ou "Quand a eu lieu la bataille de Poltava ?" ne sont pas considérés comme des problèmes d'un point de vue psychologique et didactique, puisque la réponse peut être obtenue à partir d'un ouvrage de référence, une encyclopédie sans aucun processus de réflexion. Ce n'est pas un problème pour un élève de n'avoir aucune difficulté (par exemple, pour calculer l'aire d'un triangle, s'il sait le faire).

Il existe de telles règles pour créer des situations problématiques.

1. Les étudiants se voient confier une tâche pratique ou théorique dont la réalisation nécessitera la découverte de connaissances et l'acquisition de nouvelles compétences.

2. La tâche doit correspondre aux capacités intellectuelles de l'élève.

3. La tâche-problème est donnée avant l'explication du nouveau matériel.

4. Ces tâches peuvent être : assimilation, formulation de la question, actions pratiques.

La même situation problématique peut être causée par différents types de tâches.

Il existe quatre niveaux de difficulté dans l'apprentissage.

1. L'enseignant lui-même pose le problème (tâche) et le résout lui-même avec une attention active et une discussion des élèves (système traditionnel).

2. L'enseignant pose un problème, les élèves indépendamment ou sous sa direction trouvent une solution ; il dirige également une recherche indépendante de solutions (méthode de recherche partielle).

3. L'élève pose un problème, l'enseignant aide à le résoudre. L'étudiant développe la capacité de formuler un problème de façon autonome (méthode de recherche).

4. L'élève lui-même pose le problème et le résout lui-même (méthode de recherche).

Dans l'apprentissage par problèmes, l'essentiel est la méthode de recherche - une telle organisation du travail éducatif dans laquelle les étudiants se familiarisent avec les méthodes scientifiques d'obtention de connaissances, maîtrisent les éléments des méthodes scientifiques, maîtrisent la capacité d'obtenir de nouvelles connaissances de manière indépendante, planifient un rechercher et découvrir une nouvelle dépendance ou un nouveau modèle pour eux-mêmes.

Au cours d'une telle formation, les écoliers apprennent à penser logiquement, scientifiquement, dialectiquement, de manière créative; les connaissances qu'ils ont acquises sont converties en convictions ; ils éprouvent un sentiment de profonde satisfaction, de confiance en leurs capacités et leurs forces ; les connaissances auto-acquises sont plus solides.

Cependant, l'apprentissage par problèmes est toujours associé à des difficultés pour l'élève, il faut beaucoup plus de temps pour comprendre et trouver des solutions qu'avec l'apprentissage traditionnel. L'enseignant requiert des compétences pédagogiques élevées. Apparemment, ce sont précisément ces circonstances qui ne permettent pas l'utilisation généralisée d'une telle formation.

FORMATION DE DÉVELOPPEMENT

La méthode de développement de l'éducation est une construction fondamentalement différente de l'activité éducative, qui n'a rien à voir avec l'éducation reproductive basée sur l'encadrement et la mémorisation. L'essence de ses concepts est de créer les conditions où le développement de l'enfant devient la tâche principale pour les deux l'enseignant et l'élève lui-même Le mode d'organisation, le contenu, les méthodes et les formes de l'éducation au développement sont axés sur le développement global de l'enfant.

Avec une telle formation, les enfants acquièrent non seulement des connaissances, des compétences et des capacités, mais apprennent tout d'abord à les comprendre de manière indépendante, ils développent une attitude créative face à l'activité, développent la pensée, l'imagination, l'attention, la mémoire, la volonté.

L'idée centrale de l'éducation au développement est le développement avancé de la pensée, qui garantit que l'enfant est prêt à utiliser de manière indépendante son potentiel créatif.

La pensée peut être productive et reproductrice, créative et primitive. Un trait caractéristique de la pensée productive par rapport à la pensée reproductive est la possibilité d'auto-découverte de la connaissance. La pensée créative caractérise le plus haut niveau de développement humain. Il vise à obtenir un résultat que personne n'a atteint auparavant; la capacité d'agir de différentes manières dans une situation où l'on ne sait pas laquelle d'entre elles peut conduire au résultat souhaité ; vous permet de résoudre des problèmes en l'absence d'expérience suffisante.

La possession des méthodes d'assimilation des connaissances fonde l'activité d'une personne et sa conscience de soi en tant que sujet connaissant. L'accent doit être mis sur la transition de l'activité inconsciente à l'activité consciente. L'enseignant encourage constamment l'élève à analyser ses propres actions mentales, à se rappeler comment il a atteint le résultat d'apprentissage, quelles opérations mentales et dans quelle séquence il a effectué pour cela. Dans un premier temps, l'élève se contente de raconter, reproduit verbalement ses actions, leur enchaînement, et peu à peu fait émerger en lui une sorte de reflet du processus de l'activité éducative.

Une caractéristique distinctive de l'éducation développementale est l'absence de notes scolaires traditionnelles. L'enseignant évalue le travail des élèves selon des normes individuelles, ce qui crée des situations de réussite pour chacun d'eux. Une auto-évaluation significative du résultat obtenu est introduite, réalisée à l'aide de critères clairs reçus de l'enseignant. L'auto-évaluation de l'élève précède l'évaluation de l'enseignant, avec un grand écart, elle est cohérente avec lui.

Ayant maîtrisé la méthodologie de l'auto-évaluation, l'étudiant détermine lui-même si le résultat de ses actions pédagogiques correspond au but ultime. Parfois, le travail de test comprend spécifiquement du matériel qui n'a pas encore été étudié dans la leçon, ou des tâches qui sont résolues d'une manière inconnue de l'enfant. Cela vous permet d'évaluer les compétences formées à apprendre, de déterminer la capacité des enfants à évaluer ce qu'ils savent et ce qu'ils ne savent pas, à suivre le développement de leurs capacités intellectuelles.

L'activité éducative est initialement organisée dans une atmosphère de réflexion collective, de discussion et de recherche conjointe de solutions au problème. Au cœur de l'apprentissage se trouve en fait une communication dialogique à la fois entre l'enseignant et les élèves, et entre eux.

Interaction des parties du processus éducatif

Les recommandations suivantes peuvent être faites sur les modalités d'interaction entre les acteurs du processus éducatif dans le mode d'élaboration de la formation.

1. La variante « maître-élève » de la communication didactique, traditionnelle pour l'école moderne, n'est utilisée que pour poser un problème.

  1. Travail en binôme "étudiant-étudiant". Elle est particulièrement importante
    dans le domaine de la maîtrise de soi et de l'auto-évaluation.
  2. Travail de groupe dans lequel l'enseignant agit comme consultant. Progressivement, les actions collectives contribuent à la solution individuelle des problèmes éducatifs.
  3. Interaction intergroupes organisée par généralisation, dérivation de modèles généraux, formulation de dispositions fondamentales nécessaires pour la prochaine étape de travail.
  4. Discussion d'une tâche particulière par un élève à la maison avec les parents, et dans la prochaine leçon une histoire en classe à ce sujet, le point de vue des élèves sur le problème.
  5. Travail individuel de l'étudiant, y compris la maîtrise des méthodes de recherche indépendante de connaissances, la résolution de problèmes créatifs.

Les actions d'un enseignant dans le processus éducatif d'une école traditionnelle ressemblent à un guide dans un domaine inconnu. Dans une école en développement, l'accent est mis sur les activités d'apprentissage proprement dites des élèves et la tâche principale de l'enseignant devient une sorte de « service » pour l'enseignement des écoliers.

Fonctions d'un enseignant en éducation au développement

1. La fonction d'assurer l'établissement d'objectifs individuels, c'est-à-dire s'assurer que l'étudiant comprend pourquoi il est nécessaire de le faire, sur quel résultat attendu se concentrer. L'objectif de l'activité de l'enseignant doit être cohérent avec l'objectif de l'activité de l'élève.

  1. Fonction d'accompagnement. Pour orienter de l'intérieur l'enseignement des écoliers, l'enseignant doit devenir un acteur direct de l'action générale de recherche pédagogique.

La fonction de fournir des actions réflexives de l'élève
cov. Les objectifs de la réflexion sont de se rappeler, d'identifier et de réaliser
les principales composantes de l'activité, son sens, les méthodes, les problèmes, les moyens de les résoudre, d'anticiper les résultats, etc.

Comme vous pouvez le voir, l'objectif de l'enseignant n'est pas l'explication du nouveau matériel, mais la recherche de méthodes d'organisation efficace de l'activité éducative et cognitive des écoliers pour l'obtenir. Pour l'enseignant, ce n'est pas le résultat lui-même qui a une grande valeur (l'élève sait-il ou ne sait-il pas ?), mais l'attitude de l'élève vis-à-vis de la matière, le désir non seulement de l'étudier, d'apprendre de nouvelles choses, mais de se réaliser dans l'activité cognitive, pour atteindre le désiré.

La base de la structure du processus éducatif dans le système de développement de l'éducation est le cycle éducatif, c'est-à-dire bloc de cours. Le cycle de formation est un système de tâches qui guident les activités des étudiants, allant de la définition d'objectifs à la modélisation de généralisations théoriques et de leur application à la résolution de problèmes pratiques particuliers.

Un schéma typique du cycle de formation consiste en des actes d'orientation-motivation, de recherche-recherche, pratiques (application des résultats des activités des étapes précédentes) et réflexifs-évaluatifs.

L'acte d'orientation-motivation comprend la définition d'une tâche d'apprentissage avec les enfants, la motivation des élèves pour les activités à venir. A ce stade, il est nécessaire d'atteindre chez les enfants un sentiment de conflit entre la connaissance et l'ignorance. Ce conflit est compris comme une autre tâche ou un problème éducatif.

Dans l'acte de recherche et de recherche, l'enseignant amène les élèves à comprendre de manière indépendante le nouveau matériel (connaissances manquantes), à formuler les conclusions nécessaires et à les fixer sous une forme de modèle pratique pour la mémorisation.

L'acte réflexif-évaluatif implique la création de conditions où l'élève lui-même s'impose des exigences. Le résultat de la réflexion est la prise de conscience par l'élève de l'insuffisance des méthodes d'actions mentales ou des connaissances dont il dispose.

TECHNOLOGIES DE DÉVELOPPEMENT DE L'APPRENTISSAGE.

Le système d'éducation au développement le plus célèbre et le plus populaire L.V. Zankov, D.B. Elko-nina-V.V. Davydov, technologies pour le développement des qualités créatives de l'individu, etc.

Pour utiliser ces technologies, une formation spéciale est nécessaire pour un enseignant prêt à travailler dans une expérience constante, car chacune d'entre elles doit être constamment adaptée non seulement aux différents âges des enfants, mais également aux différents niveaux initiaux de leur développement.

Considérons les façons de mettre en œuvre ces technologies dans le processus éducatif.

Le système de développement de l'éducation L.V. Zankov

Ses grands principes sont les suivants :

  • la formation doit être menée à un niveau de difficulté élevé;
  • les connaissances théoriques doivent jouer un rôle de premier plan dans l'enseignement;
  • l'avancement dans l'étude du matériel est fourni à un rythme rapide;
  • les écoliers doivent eux-mêmes être conscients du cours des actions mentales;
  • rechercher l'inclusion dans le processus d'apprentissage de la sphère émotionnelle;
  • L'enseignant doit être attentif au développement de chaque élève.

Système L.V. Zankova suppose la formation d'un intérêt cognitif chez les écoliers, la structure flexible de la leçon, la construction du processus d'apprentissage «de l'élève», l'activité indépendante intensive des élèves, la recherche collective d'informations basée sur l'observation, la comparaison, le regroupement, la classification, l'élucidation des modèles , etc. en situation de communication.

La place centrale est occupée par le travail sur une distinction claire entre les différentes caractéristiques des objets et phénomènes étudiés. Chaque élément est assimilé en relation avec l'autre et au sein d'un certain ensemble. Le principe dominant dans ce système est la voie inductive. Grâce à une comparaison bien organisée, ils établissent en quoi les choses et les phénomènes sont similaires et en quoi ils sont différents, différencient leurs propriétés, leurs côtés, leurs relations. Ensuite, attribuez différents aspects et propriétés des phénomènes.

L'objectif méthodologique de toute leçon est de créer les conditions de la manifestation de l'activité cognitive des élèves. Les caractéristiques de la leçon sont :

  1. L'organisation des connaissances - "des étudiants", c'est-à-dire ce qu'ils savent ou ne savent pas.
  2. La nature transformatrice de l'activité de l'élève : ils comparent des observations, regroupent, classent, tirent des conclusions, découvrent des modèles.
  3. Activité indépendante intensive des étudiants associée à une expérience émotionnelle, qui s'accompagne de l'effet d'imprévu de la tâche, de l'inclusion d'une réaction d'orientation-recherche, du mécanisme de créativité, de l'aide et des encouragements de l'enseignant.
  4. Une recherche collective dirigée par l'enseignant, qui est munie de questions qui éveillent la pensée indépendante des élèves, devoirs préliminaires.
  5. Création de situations pédagogiques de communication en classe, permettant à chaque élève de faire preuve d'initiative, d'autonomie, de sélectivité dans les manières de travailler ; créer un environnement propice à l'expression naturelle de l'élève.
  6. Structure souple. Les objectifs généraux identifiés et les moyens d'organiser une leçon de technologie de développement de l'éducation sont spécifiés par l'enseignant, en fonction de l'objectif de la leçon, de son contenu thématique.

Technologie Elkonin-Davydov

Il se concentre sur la formation de la pensée théorique des écoliers. Ils apprennent et s'habituent à comprendre l'origine des choses et des phénomènes.du monde réel, des concepts abstraits reflétant leur relation, formulent verbalement leur vision de divers processus, y compris la pensée théorique elle-même.

Le processus éducatif vise à obtenir des résultats internes, caractérisés par la réalisation d'un niveau de pensée abstrait. L'étudiant dans le processus éducatif prend la position d'un chercheur, d'un créateur capable d'une réflexion réflexive sur les fondements de ses propres actions. L'enseignant à chaque leçon organise une activité mentale collective - dialogues, discussions, communication professionnelle des enfants.

Au premier stade de la formation, la méthode d'apprentissage des tâches est la principale, au second - l'apprentissage par problèmes. La qualité et le volume de travail sont évalués en fonction des capacités subjectives des étudiants. L'évaluation reflète le développement personnel de l'élève, le perfectionnement de ses activités pédagogiques.

Les caractéristiques du contenu de l'éducation se reflètent dans la construction particulière du sujet, modélisant le contenu et les méthodes du domaine scientifique, organisant les connaissances de l'enfant sur les propriétés théoriquement essentielles et les relations des objets, les conditions de leur origine et de leur transformation. Les généralisations significatives forment la base du système de connaissances théoriques. Ça peut être:

  • les concepts scientifiques les plus généraux, exprimant des relations causales et des modèles, des catégories (nombre, mot, énergie, matière, etc.);
  • concepts dans lesquels ne sont pas mis en évidence des caractéristiques externes spécifiques à un sujet, mais des connexions internes (par exemple, historiques, génétiques);
  • images théoriques obtenues par des opérations mentales avec des objets abstraits.

Les méthodes d'actions mentales, la pensée sont divisées en rationnelles (empiriques, basées sur des images visuelles) et raisonnables, ou dialectiques (associées à l'étude de la nature des concepts eux-mêmes).

La formation des concepts de base de la matière chez les élèves se construit comme un mouvement en spirale du centre vers la périphérie. Au centre se trouve une idée générale abstraite du concept en formation, et à la périphérie cette idée se concrétise, s'enrichit et se transforme finalement en une idée scientifique et théorique formulée.

Regardons cela avec un exemple. La base de l'enseignement de la langue russe est le principe phonémique. La lettre est considérée comme un signe du phonème. Pour les enfants qui commencent à apprendre une langue, l'objet de considération est le mot. C'est une généralisation significative, représentant un système complexe de significations interdépendantes, dont les porteurs sont des morphèmes constitués de certains phonèmes. Après avoir maîtrisé l'analyse sonore du mot (abstraction significative), les enfants passent à des tâches d'apprentissage liées à des phrases et des expressions.

En effectuant diverses activités éducatives pour analyser et transformer des phonèmes, des morphèmes, des mots et des phrases, les enfants apprennent le principe phonémique de l'écriture et commencent à résoudre correctement des tâches d'orthographe spécifiques.

Les caractéristiques de la méthodologie de ce système reposent sur l'organisation d'activités éducatives ciblées. L'activité éducative ciblée (TSUD) diffère des autres types d'activités éducatives principalement en ce qu'elle vise à obtenir des résultats non externes, mais internes, à atteindre un niveau de réflexion théorique. CUD est une forme particulière d'activité d'un enfant visant à se changer en tant que sujet d'apprentissage.

La méthodologie pédagogique est basée sur la problématisation. L'enseignant non seulement informe les enfants des conclusions de la science, mais, dans la mesure du possible, les conduit sur le chemin de la découverte, les fait suivre le mouvement dialectique de la pensée vers la vérité, les rend complices de la recherche scientifique.

La tâche éducative dans la technologie de l'éducation au développement est similaire à une situation problématique. C'est l'ignorance, une collision avec quelque chose de nouveau, d'inconnu, et la solution du problème éducatif consiste à trouver une méthode générale d'action, le principe de résoudre toute une classe de problèmes similaires.

Avec l'éducation au développement, comme déjà indiqué, la qualité et le volume du travail effectué par l'élève sont évalués non pas du point de vue de sa conformité avec l'idée subjective de l'enseignant sur la faisabilité, la disponibilité des connaissances pour l'élève, mais du point de vue des capacités subjectives de l'élève. L'évaluation doit refléter son développement personnel, la perfection des activités éducatives. Par conséquent, si un élève travaille à la limite de ses capacités, il mérite certainement la note la plus élevée, même si du point de vue des capacités d'un autre élève, c'est un résultat très médiocre. Le rythme de développement de la personnalité est profondément individuel et la tâche de l'enseignant n'est pas d'amener chacun à un certain niveau donné de connaissances, de compétences et de compétences, mais d'amener la personnalité de chaque élève dans un mode de développement.

Bibliographie.

Salnikova T.P. Technologies pédagogiques : Manuel / M. : TC Sphère, 2005.

Selevko G.K. Technologies éducatives modernes. M., 1998.


Présentation sur le thème : Technologies pédagogiques innovantes

























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Présentation sur le sujet : Technologies pédagogiques innovantes

diapositive numéro 1

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Technologie éducative La technologie éducative (technologie dans le domaine de l'éducation) est un ensemble de méthodes et d'outils scientifiquement et pratiquement étayés pour atteindre le résultat souhaité dans n'importe quel domaine de l'éducation. Le concept de « technologie éducative » semble être un peu plus large que celui de « technologie pédagogique » (pour les processus pédagogiques), car l'éducation comprend, en plus de la pédagogie, une variété de facteurs sociaux, socio-politiques, managériaux, culturels, psychologiques, pédagogiques, médicaux. -aspects pédagogiques, économiques et autres aspects connexes. D'autre part, le concept de « technologie pédagogique » s'applique (ce qui est évident) à toutes les sections de la pédagogie. Dans la littérature étrangère, il existe les termes connexes suivants: technologie dans l'éducation - technologies dans l'éducation, technologie de l'éducation - technologies de l'éducation, technologie éducative - technologies pédagogiques. L'application de l'approche technologique et du terme "technologie" aux processus sociaux, au domaine de la production spirituelle - éducation, culture - est un phénomène relativement nouveau et plus complexe pour la réalité sociale.

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Approches étrangères à la définition des technologies pédagogiques définitions étroites (associées à l'utilisation de divers équipements dans le processus pédagogique) M. Clark estime que le sens de la technologie pédagogique réside dans l'application dans le domaine de l'éducation des inventions, des produits industriels et des procédés qui font partie de la technologie de notre temps. F. Percival et G. Ellington indiquent que le terme "technologie dans l'éducation" inclut tous les moyens possibles de présenter l'information. Il s'agit d'équipements utilisés dans l'enseignement, tels que la télévision, divers appareils de projection d'images, etc. En d'autres termes, la technologie dans l'éducation est audiovisuelle. Le dictionnaire moderne des termes de l'UNESCO propose deux niveaux sémantiques de ce concept. Et au sens originel, la technologie pédagogique signifie l'utilisation à des fins pédagogiques des moyens générés par la révolution dans le domaine des communications, tels que les moyens audiovisuels, la télévision, les ordinateurs et autres.

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Approches étrangères à la définition des technologies pédagogiques définitions larges (basées sur l'utilisation intégrée des ressources techniques et humaines) D. Finn a noté que seules les personnes naïves croient que la technologie n'est qu'un ensemble d'équipements et de matériel pédagogique. Cela signifie tellement plus. C'est une façon d'organiser, c'est une façon de penser les matériaux, les personnes, les institutions, les modèles et les systèmes homme-machine. PD Mitchell, à la suite de l'analyse de plus d'une centaine de sources liées à la définition à l'étude, estime que la technologie pédagogique est un domaine de recherche et de pratique (au sein du système éducatif) qui a des liens (relations) avec tous aspects de l'organisation des systèmes pédagogiques et de la procédure d'allocation des ressources pour atteindre des résultats spécifiques et potentiellement reproductibles. L'UNESCO propose également une approche large - les technologies pédagogiques sont une méthode systématique de planification, d'application et d'évaluation de l'ensemble du processus d'apprentissage et de maîtrise des connaissances en tenant compte des ressources humaines et techniques et de l'interaction entre elles pour parvenir à une forme d'éducation plus efficace.

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Approches russes de la définition des technologies pédagogiques S.V. Kulnevich considère qu'il est nécessaire de corréler le concept de technologie pédagogique avec des catégories pédagogiques telles que la théorie de l'éducation, les méthodes de travail éducatif et les compétences pédagogiques. La théorie, selon cet auteur, est plus générale et contient un système de justifications. La technologie est plus algorithmique et précise. Il contient des dispositifs de diagnostic et de correction. La maîtrise est plus subjective et intuitive. La technologie est plus objective et précise. Parlant d'éducation, S.V. Kulnevich le caractérise comme un processus peu fiable et imprécis. Il n'est possible de modifier ces caractéristiques dans un sens positif que dans les conditions de son organisation scientifique, dont un élément est la technologie. V.P. Bespalko estime que "... la technologie pédagogique est une technique significative pour la mise en œuvre du processus éducatif". cette définition se concentre sur l'utilisation de la technologie pédagogique uniquement dans le processus d'apprentissage. Ce qui conduit à un net rétrécissement de ce concept en tant que définition pédagogique et des possibilités de l'utiliser dans une activité pédagogique pratique. V.M. Monakhov: la technologie pédagogique est un modèle d'activité pédagogique conjointe pensé dans les moindres détails pour concevoir, organiser et conduire le processus éducatif avec la fourniture inconditionnelle de conditions confortables pour l'élève et l'enseignant. M.V. Klarin considère la technologie pédagogique comme un ensemble de systèmes et l'ordre de fonctionnement de tous les moyens personnels, instrumentaux et méthodologiques utilisés pour atteindre les objectifs pédagogiques. Cette définition est plus vaste, puisqu'il s'agit d'objectifs pédagogiques généraux.

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Approches russes de la définition des technologies pédagogiques G.Yu. Ksenzova et E.A. Levanova interprète la technologie pédagogique au sens large comme un processus axé sur la résolution de tâches d'enseignement et d'éducation. Cela prend de nombreux aspects. G.Yu. Ksenzov. La technologie pédagogique est une telle construction de l'activité de l'enseignant, dans laquelle toutes les actions qui y sont incluses sont présentées dans une certaine intégrité et séquence, et la mise en œuvre implique la réalisation du résultat souhaité et a un caractère probabiliste prévisible. Levanova. La technologie pédagogique est un ensemble ordonné et structuré en tâches d'actions, d'opérations et de procédures qui fournissent un résultat diagnosticable et garanti dans des conditions changeantes.Ainsi, la technologie pédagogique peut fonctionner comme une science qui explore les manières les plus rationnelles d'enseigner et d'éduquer (aspect scientifique) , comme un système de voies, de principes et de régulateurs utilisés dans la formation et l'éducation (aspect procédural - descriptif) et comme un véritable processus de formation et d'éducation (aspect procédural - effectif). Qui, dans sa forme la plus générale, reflète le processus technologique d'apprentissage

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L'approche technologique de l'apprentissage signifie : 1. Fixer et formuler des objectifs d'apprentissage pouvant être diagnostiqués axés sur la réalisation des résultats d'apprentissage prévus.2. Organisation de l'ensemble du cursus en fonction des objectifs d'apprentissage. 3. Évaluation des résultats actuels et leur correction.4. Évaluation finale des résultats.

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Signes de technologie pédagogique du but (au nom de ce qu'il faut que l'enseignant l'applique); disponibilité d'outils de diagnostic; des modèles de structuration de l'interaction entre l'enseignant et les élèves, permettant de concevoir (programmer) le processus pédagogique ; un système de moyens et de conditions garantissant la réalisation des objectifs pédagogiques ; moyen d'analyser le processus et les résultats des activités de l'enseignant et des élèves. À cet égard, les propriétés intégrales de la technologie pédagogique sont son intégrité, son optimalité, son efficacité, son applicabilité dans des conditions réelles.

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Classification des technologies pédagogiques selon G.K. Selevko Selon le niveau d'application Selon la base philosophique Selon le facteur principal Selon le concept scientifique Selon la nature du contenu et de la structure Selon le type d'organisation et de gestion de l'activité cognitive Selon l'attitude envers l'enfant sur la part des adultes Selon : méthode méthode moyen Par catégorie d'élèves

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Exemples de technologies pédagogiques modernes selon G.K. Selevko: Technologies pédagogiques basées sur l'orientation personnelle du processus pédagogiquePédagogie de la coopérationHumanité-technologie personnelleSystème de Sh.A.A.AmonashviliE.N.Ilyin: enseigner la littérature en tant que sujet qui forme une personne . Passov) Technologie d'intensification de l'apprentissage basée sur des schémas et modèles de signe de matériel pédagogique (V.F. Shatalov) Technologies pédagogiques basées sur l'efficacité de la gestion et de l'organisation du processus éducatif Technologie de S. N. Lysenkova: apprentissage en perspective à l'aide de schémas de référence avec contrôle commenté Technologies de différenciation de niveau Différenciation de niveau d'apprentissage basée sur des résultats obligatoires ( V.V. Firsov)Technologie d'individualisation de l'apprentissage (Inge Unt, A.S. Granitskaya, V.D. Shadrikov)Technologie d'apprentissage programméManière collective de Formation à la RSE (A.G. Rivin, V.K. Dyachenko)Technologies d'enseignement informatique (nouvelle information)Technologies pédagogiques basées sur l'amélioration didactique et la reconstruction du matériel "Ecologie et dialectique" (L.V. Tarasov) "Dialogue des cultures" (V.S. .Bibler, S.Yu. Kurganov ) Elargissement des unités didactiques - UDE (P.M. Erdniev)Mise en œuvre de la théorie de la formation progressive des actions mentales (M.B. Volovich)

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Exemples de technologies pédagogiques modernes selon G.K. Selevko : Technologies pédagogiques particulières Technologie d'enseignement précoce et intensif de l'alphabétisation (N.A. Zaitsev) Technologie d'amélioration des compétences pédagogiques générales à l'école primaire (V.N. Zaitsev) Technologie d'enseignement des mathématiques basée sur la résolution de problèmes (R.G. Khazankin) Technologie pédagogique basée sur un système de (A.A. Okunev) Système d'enseignement pas à pas de la physique (N. N. Paltyshev) Technologies alternatives Pédagogie Waldorf (R. Steiner) Technologie du travail libre (S. Frenet) Technologie de l'éducation probabiliste (A. M. Lobok) Technologie des ateliers Nature- technologies respectueuses de la natureÉducation de l'alphabétisation respectueuse de la nature (A.M.Kushnir)Technologie de l'auto-développement (M.Montessori)Technologies de l'éducation au développementPrincipes généraux des technologies de l'éducation au développementSystème d'éducation au développement L.V. Zankova Technologie de développement de l'éducation D.B. Elkonina - V.V. Davydova Systèmes d'éducation au développement axés sur le développement des qualités créatives de l'individu (I.P. Volkov, G.S. Altshuller, I.P. Ivanov) Éducation au développement axée sur la personne (I. S. Yakimanskaya) Technologie de l'éducation au développement personnel (G.K. Selevko) Écoles d'auteurs de technologies pédagogiquesModèle "École russe"Technologie de l'école d'autodétermination de l'auteur (A.N. Tubelsky) École-Parc (M.A. Balaban) École agricole A.A. École catholique de demain (D. Howard)

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les innovations dans le système éducatif sont associées à des changements : dans les objectifs, les contenus, les méthodes et les technologies, les formes d'organisation et le système de gestion ; dans les styles d'activité pédagogique et d'organisation du processus éducatif et cognitif ; dans le système de suivi et d'évaluation de la niveau d'enseignement ; dans le système de financement ; soutien méthodologique ; dans le système de travail éducatif ; dans le curriculum et les programmes ; dans les activités de l'élève et de l'enseignant.

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Types d'innovations sur la base du potentiel innovant de modification du connu et de l'accepté, associé à l'amélioration, à la rationalisation, à la modification (du programme éducatif, du curriculum, de la structure ); innovations combinatoires ; transformations radicales. rétrointroduction

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Sources d'idées novatrices de l'université : ordre social (besoins du pays, de la région, de la ville) ; incarnation de l'ordre social dans les lois, directives et règlements d'importance fédérale et régionale ; réalisations dans le complexe des sciences humaines ; expérience pédagogique avancée ; l'intuition et la créativité des dirigeants et des enseignants comme moyen d'essais et d'erreurs, le travail expérimental, l'expérience étrangère.

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Panorama des technologies pédagogiques modernes Technologies de l'information (informatique, multimédia, réseau, à distance) Technologies projectives et d'activité Technologies créatives Technologies du jeu : simulation ; salles d'opération; exécution des rôles ; "théâtre d'affaires" ; psychodrame et sociodrameTechnologies de l'éducation centrée sur l'élèveTechnologies ethnopédagogiquesEnseignements collectifs et de groupeFormationCoaching

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Le rapport entre l'enseignement universitaire classique et l'enseignement commercial La principale différence qui caractérise le caractère innovant de l'enseignement commercial moderne par rapport à l'enseignement classique est son orientation pratique.

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Corrélation entre formation et séminaire Les formations sont des cours avec une large part d'exercices pratiques, les séminaires impliquent plutôt le transfert de connaissances sous forme d'information. Si pendant la session de formation plus de 70% du temps est consacré au développement de compétences particulières, à des jeux de rôle qui simulent des situations de travail, à leur analyse et à leur analyse, alors cette formation peut clairement être qualifiée de formation. S'il y a beaucoup d'informations dans la leçon qu'il vous suffit d'enregistrer (noter, mémoriser) et que moins de 30% du temps est consacré à la consolidation pratique des compétences pour appliquer ces informations, nous en sommes au séminaire.

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Corrélation des méthodes et des tâches de l'enseignement universitaire et commercial Il est déjà très rare de trouver des cours sous forme de cours magistraux ; les méthodes d'enseignement modernes impliquent l'utilisation de tous les canaux de communication disponibles. La personne qui dirige la leçon peut difficilement être qualifiée de conférencier - son outil de travail n'est pas seulement la parole et la voix. Dans un effort pour atteindre les objectifs d'apprentissage, en s'assurant que les participants intègrent avec succès les nouvelles connaissances aux connaissances existantes, le formateur communique avec le public, en envoyant des signaux de communication à la fois par le canal visuel de la perception (diapositives, dessins, enregistrement sur tableau à feuilles mobiles, vidéo clips), et par le canal auditif (le discours du formateur). , musique de fond, signaux de minuterie), et kinesthésique (simulation de situations, exercices d'activité, tâche de coordination d'équipe). Une variété de modalités dans l'information entrante aide à sa perception holistique par les participants et à une meilleure assimilation Si la tâche du séminaire peut souvent être définie comme le transfert d'une grande quantité d'informations spécialisées, avec lesquelles les participants travaillent ensuite de manière indépendante, alors le tâche de la formation, en règle générale, est le développement principal de compétences spéciales, conformément au sujet de la formation. En même temps, la composante informationnelle de la formation a de la valeur principalement dans l'aspect appliqué : la connaissance est importante pour des actions plus efficaces. C'est à l'action, à l'amélioration de l'activité, au développement de techniques efficaces, de techniques, d'approches utilisables en situation réelle, que se porte l'attention du formateur et des participants.

Description de la diapositive :

Catalogue de produits électroniques (système commun) Programmes de formation en informatique, y compris manuels électroniques, simulateurs, tuteurs, ateliers de laboratoire, systèmes de test ; systèmes éducatifs basés sur les technologies multimédias, construits à l'aide d'ordinateurs personnels, d'équipements vidéo, de lecteurs de disques optiques; Systèmes experts intellectuels et pédagogiques utilisés dans divers domaines disciplinaires Répartition de la base de données par branches de connaissance; Moyens de télécommunication, y compris courrier électronique, téléconférences, réseaux de communication locaux et régionaux, réseaux d'échange de données, etc. ; Bibliothèques électroniques, systèmes d'édition distribués et centralisés.

Agence fédérale pour l'éducation FGOU VPO

"Université d'État humanitaire et pédagogique de l'Amour"

Département de pédagogie et technologies éducatives innovantes

Travail de cours

Par discipline : "Technologies pédagogiques"

Thème : "Technologies pédagogiques innovantes

Réalisé par : étudiant de 3ème année de FTiD

Groupes PO-33

Eremin Alexeï Konstantinovitch

Vérifié par : Ph.D., professeur agrégé du département de PiIOT

Ponkratenko Galina Fedorovna

Komsomolsk-sur-Amour


Introduction

1.1 Innovation pédagogique

1.1.3 Établissements d'enseignement innovants

1.2 Technologies innovantes modernes en pédagogie

1.2.1 Technologies d'apprentissage interactif

1.2.2 Technologies d'apprentissage par projet

1.2.3 Technologie informatique

2. Chapitre : Approches pratiques du problème des technologies pédagogiques innovantes

2.1 Tendances innovantes dans l'enseignement professionnel

2.1.1 Expérience mondiale en matière d'innovation dans l'enseignement professionnel

2.1.2 Innovations dans l'enseignement professionnel en Russie

2.2 Technologies pédagogiques innovantes au niveau législatif

2.3 Activité pédagogique innovante dans la capitale

Conclusion

Liste bibliographique


Introduction

Le développement fait partie intégrante de toute activité humaine. Accumulant de l'expérience, améliorant les méthodes, les méthodes d'action, élargissant leurs capacités mentales, une personne se développe ainsi constamment.

Le même procédé est applicable à toute activité humaine, y compris pédagogique. À différents stades de son développement, la société a présenté de plus en plus de nouvelles normes, des exigences pour la main-d'œuvre. Cela a nécessité le développement du système éducatif.

L'un des moyens d'un tel développement est les technologies innovantes, c'est-à-dire ce sont des moyens fondamentalement nouveaux, des méthodes d'interaction entre enseignants et élèves, garantissant la réalisation effective du résultat de l'activité pédagogique.

Le problème des technologies innovantes a été et continue d'être traité par un grand nombre de scientifiques et d'enseignants talentueux. Parmi eux, V.I. Andreev, I.P. Podlasy, professeur, docteur en sciences pédagogiques K.K. Kolin, docteur en sciences pédagogiques V.V. Shapkin, V.D. Simonenko, V.A. Slastyonine et autres. Tous ont apporté une contribution inestimable au développement des processus d'innovation en Russie.

L'objet d'étude de ce travail de cours est le processus de développement de l'éducation en tant que système pédagogique intégral, et le sujet d'étude est les technologies pédagogiques innovantes, en tant que partie intégrante de l'objet d'étude.

Le but du cours est d'identifier les types, les difficultés, les méthodes d'introduction de technologies innovantes, ainsi que leur spécificité dans la Fédération de Russie.


1. Chapitre : Approches théoriques de la problématique des technologies pédagogiques innovantes

1.1 Innovation pédagogique

1.1.1 Essence, classification et orientations des innovations pédagogiques

Les innovations scientifiques qui font avancer le progrès couvrent tous les domaines de la connaissance humaine. Il existe des innovations socio-économiques, organisationnelles et managériales, techniques et technologiques. L'une des variétés d'innovations sociales sont les innovations pédagogiques.

L'innovation pédagogique est une innovation dans le domaine de la pédagogie, un changement progressif délibéré qui introduit des éléments stables (innovations) dans l'environnement éducatif qui améliorent les caractéristiques à la fois de ses composants individuels et du système éducatif lui-même dans son ensemble.

Les innovations pédagogiques peuvent être réalisées à la fois au détriment des ressources propres du système éducatif (voie de développement intensif) et en attirant des capacités supplémentaires (investissements) - nouveaux fonds, équipements, technologies, investissements en capital, etc. (voie de développement extensif).

La combinaison de modes de développement intensifs et extensifs de systèmes pédagogiques permet la mise en œuvre des soi-disant "innovations intégrées", qui sont construites à la jonction de divers sous-systèmes pédagogiques à plusieurs niveaux et de leurs composants. Les innovations intégrées n'apparaissent généralement pas comme des activités farfelues et purement "externes", mais sont des transformations conscientes qui découlent de besoins profonds et d'une connaissance du système. En renforçant les "goulots d'étranglement" avec les dernières technologies, il est possible d'augmenter l'efficacité globale du système pédagogique.

Les principales directions et objets de transformations innovantes en pédagogie sont :

Élaboration de concepts et de stratégies pour le développement de l'éducation et des établissements d'enseignement ;

Mettre à jour le contenu de l'enseignement; changement et développement des nouvelles technologies de formation et d'éducation ;

Améliorer la gestion des établissements d'enseignement et du système éducatif dans son ensemble ;

Améliorer la formation du personnel enseignant et améliorer ses qualifications ;

Concevoir de nouveaux modèles de processus éducatifs ;

Assurer la sécurité psychologique et environnementale des étudiants, le développement de technologies d'enseignement préservant la santé;

Assurer le succès de l'éducation et de l'éducation, suivre le processus éducatif et le développement des étudiants;

Développement de manuels et d'aides pédagogiques d'une nouvelle génération, etc.

L'innovation peut se situer à différents niveaux. Le niveau le plus élevé regroupe les innovations qui affectent l'ensemble du système pédagogique.

Les innovations progressives naissent sur une base scientifique et contribuent à faire avancer la pratique. Une direction fondamentalement nouvelle et importante a émergé dans la science pédagogique - la théorie des innovations et des processus innovants. Les réformes de l'éducation sont un système d'innovations visant à transformer et à améliorer fondamentalement le fonctionnement, le développement et l'auto-développement des établissements d'enseignement et de leur système de gestion.

1.1.2 Technologies et conditions de mise en œuvre des procédés innovants

Les innovations pédagogiques sont réalisées selon un certain algorithme. PI. Pidkasty identifie dix étapes dans le développement et la mise en œuvre des innovations pédagogiques :

1. Développement d'un appareil à critères et compteurs de l'état du système pédagogique à réformer. A ce stade, vous devez identifier le besoin d'innovation.

2. Un contrôle et une évaluation complets de la qualité du système pédagogique pour déterminer la nécessité de sa réforme à l'aide d'outils spéciaux.

Toutes les composantes du système pédagogique doivent faire l'objet d'un examen. En conséquence, il convient d'établir précisément ce qui doit être réformé comme obsolète, inefficace, irrationnel.

3. Rechercher des exemples de solutions pédagogiques proactives et pouvant être utilisées pour modéliser des innovations. Sur la base de l'analyse de la banque de technologies pédagogiques avancées, il est nécessaire de trouver du matériel à partir duquel de nouvelles constructions pédagogiques peuvent être créées.

4. Une analyse complète des développements scientifiques contenant une solution créative aux problèmes pédagogiques actuels (des informations provenant d'Internet peuvent être utiles).

5. Concevoir un modèle innovant du système pédagogique dans son ensemble ou de ses parties individuelles. Un projet d'innovation est créé avec des propriétés spécifiées spécifiques qui diffèrent des options traditionnelles.

6. Réaliser l'intégration de la réforme. A ce stade, il est nécessaire de personnaliser les tâches, de déterminer les responsables, les moyens de résoudre les problèmes et d'établir des formes de contrôle.

7. Élaboration de la mise en œuvre pratique de la loi bien connue du changement de travail. Avant d'introduire une innovation dans la pratique, il est nécessaire de calculer avec précision sa signification pratique et son efficacité.

8. Construire un algorithme pour introduire des innovations dans la pratique. En pédagogie, des algorithmes généralisés similaires ont été développés. Ils comprennent des actions telles que l'analyse de la pratique pour rechercher des domaines à mettre à jour ou à remplacer, la modélisation de l'innovation basée sur l'analyse de l'expérience et des données scientifiques, l'élaboration d'un programme d'expérimentation, le suivi de ses résultats, l'introduction des ajustements nécessaires, le contrôle final.

9. Introduction au vocabulaire professionnel de nouveaux concepts ou repenser l'ancien vocabulaire professionnel. Lors de l'élaboration de la terminologie pour sa mise en œuvre dans la pratique, ils sont guidés par les principes de la logique dialectique, de la théorie de la réflexion, etc.

10. Protection de l'innovation pédagogique contre les pseudo-innovateurs. Dans le même temps, il est nécessaire de respecter le principe d'opportunité et de justification des innovations. L'histoire montre que parfois de grands efforts, des ressources matérielles, des forces sociales et intellectuelles sont consacrées à des transformations inutiles et même nuisibles. Les dommages qui en résultent peuvent être irréparables, c'est pourquoi les fausses innovations pédagogiques ne devraient pas être autorisées. En tant que pseudo-innovations qui ne font qu'imiter l'activité innovante, on peut citer les exemples suivants : changement formel des enseignes des établissements d'enseignement ; présenter l'ancien rénové comme fondamentalement neuf ; transformer en un absolu et copier la méthode créative de tout enseignant innovant sans son traitement créatif, etc.

Cependant, il existe de réels obstacles aux processus d'innovation. DANS ET. Andreev en identifie les suivants :

Le conservatisme d'une certaine partie des enseignants (le conservatisme de l'administration des établissements d'enseignement et des corps éducatifs est particulièrement dangereux) ;

Suivant aveuglément la tradition du type : « On s'en sort bien quand même » ;

Manque de personnel enseignant et de ressources financières nécessaires pour soutenir et stimuler les innovations pédagogiques, en particulier pour les enseignants expérimentaux ;

Technologie (de reproduction) traditionnelle

Le stagiaire est chargé d'exercer des fonctions de nature reproductive. Les actions de l'enseignant sont associées à l'explication, à la démonstration des actions, à l'évaluation de leur performance par les élèves et à la correction.

Technologie d'apprentissage développemental

Auteurs : L.S. Vygotski, L.V. Zankov, D.B. Elkonin, V.V. Davydov et al.. Le développement de l'enfant, en particulier le développement de l'intellect, suit l'apprentissage et le développement. Le développement des écoliers peut être accéléré grâce à l'efficacité de la formation. Le principe d'un apprentissage à haut niveau de difficulté, à un rythme rapide, la place prépondérante étant donnée aux connaissances théoriques. Stimulation de la réflexion des étudiants dans diverses situations d'activité éducative.

Technologie de formation progressive des actions mentales

Auteurs : Galperin P.Ya., Elkonin D.B., Talyzina N.F. Les connaissances, les compétences et les capacités ne peuvent être acquises et conservées en dehors de l'activité humaine. Pour une exécution sans erreur des actions, une personne doit savoir ce qui se passera dans ce cas, à quels aspects de ce qui se passe doit prêter attention. Six étapes d'assimilation: actualisation de la motivation, prise de conscience du schéma de la base d'orientation de l'activité, exécution des actions sous une forme matérialisée externe, étape de la parole externe, étape de la parole interne, passage des actions au plan interne (internalisation des actions)

Technologie d'interaction collective

Auteurs : Rivin A.G., Arkhipova V.V., Dyachenko V.K., Sokolov A.S. Dialogue organisé, dialogue associatif, mode d'apprentissage collectif, travail des étudiants en binômes. Pendant la leçon, chacun élabore sa part d'information, l'échange avec un partenaire qui, à son tour, cherche un nouveau partenaire pour un apprentissage mutuel.

Technologie d'absorption complète

Auteurs : Américains J. Carroll et B. Bloom. En Russie, M.V. Clarin. La technologie fixe un niveau fixe de maîtrise des connaissances, des compétences et des capacités pour les étudiants, mais rend le temps, les méthodes, les formes, les conditions de travail variables pour chaque étudiant. Les buts de l'activité cognitive comprennent : la connaissance, la compréhension, l'application, la généralisation, l'évaluation. Tout le matériel est divisé en unités de formation. Un matériel didactique correctif est élaboré pour chaque unité d'enseignement, ce qui donne à l'élève la possibilité de choisir les méthodes de perception, de compréhension et de mémorisation qui lui conviennent. Le niveau de son assimilation complète est déterminé tout au long du sujet. La note d'assimilation du sujet est fixée après le contrôle final selon la norme.

Technologie d'apprentissage à plusieurs niveaux

La technologie de l'enseignement à plusieurs niveaux prévoit une différenciation des niveaux en raison de la division des flux en groupes mobiles et relativement homogènes, chacun maîtrisant le matériel du programme dans divers domaines éducatifs aux niveaux de base et variable (le niveau de base est déterminé par la norme d'État , le niveau variable est créatif, mais pas inférieur au niveau de base). Trois variantes d'apprentissage différencié sont utilisées : L'apprentissage différencié implique un choix volontaire par chaque élève du niveau d'assimilation du matériel pédagogique (pas inférieur à la norme de l'État), l'organisation d'un travail indépendant des élèves à différents niveaux, en amont de l'apprentissage selon un régime individuel.

Technologie d'apprentissage adaptatif

La technologie d'apprentissage adaptatif est une sorte de technologie d'apprentissage à plusieurs niveaux, elle implique un système flexible pour organiser des sessions de formation, en tenant compte des caractéristiques individuelles des stagiaires. La place centrale dans cette technologie est donnée à l'élève, ses activités, les qualités de sa personnalité. Une attention particulière est accordée à la formation de leurs compétences d'apprentissage. Lors de l'utilisation de la technologie d'apprentissage adaptatif, la priorité est donnée au travail indépendant. Cette technologie permet de faire varier à dessein la durée et la séquence des étapes d'entraînement.

Technologie d'apprentissage programmé

Les origines de l'apprentissage programmé étaient les psychologues et didactistes américains N. Crowder, B. Skinner, S. Pressy. En science domestique, la technologie de l'apprentissage programmé a été développée par P. Ya. Galperin, L.N. Landa, AM Matyushkin, N.F. Talyzine. Les caractéristiques de la technologie d'apprentissage programmé sont la technologie d'apprentissage individuel autonome selon un programme de formation préconçu à l'aide d'outils spéciaux. Elle offre à chaque étudiant la possibilité d'exercer son apprentissage en fonction de ses caractéristiques individuelles (rythme d'apprentissage, niveau d'apprentissage, etc.). Les programmes de formation sont le principal moyen de mise en œuvre de la technologie de l'apprentissage programmé. Il prescrit une séquence d'actions pour maîtriser une certaine unité de connaissance. Les programmes éducatifs peuvent se présenter sous la forme d'un manuel programmé ou d'autres types de manuels imprimés, ou de programmes dispensés à l'aide de la technologie informatique.

Technologie de la formation informatique.

Les technologies d'apprentissage par ordinateur permettent de résoudre presque toutes les tâches didactiques. Les ordinateurs donnent certaines informations, vérifient si les étudiants les ont apprises et dans quelle mesure, forment les connaissances théoriques et les compétences pratiques appropriées, un accès ouvert aux bibliothèques électroniques, aux principales bases de données nationales et internationales. Certains programmes informatiques permettent d'adapter le rythme d'apprentissage aux caractéristiques individuelles des élèves, d'analyser chaque réponse et, sur cette base, d'établir les prochaines portions de matériel pédagogique, etc.

Technologie d'apprentissage des problèmes

Dans l'apprentissage par problèmes, l'enseignant ne communique pas des connaissances sous une forme finie, mais fixe une tâche à l'élève, l'intéresse, suscite en lui le désir de trouver un moyen de la résoudre. Selon le degré d'indépendance cognitive des élèves, l'apprentissage par problèmes s'effectue sous trois formes principales : présentation du problème, activité de recherche partielle et activité de recherche indépendante.

Technologie d'apprentissage modulaire.

En didactique domestique, les bases de l'enseignement modulaire ont été étudiées et développées en détail par P. Yucevicienė et T.I. Chmakova. Un module est une unité fonctionnelle cible qui associe contenu pédagogique et technologie pour sa maîtrise. La composition du module : un plan d'action ciblé, une banque d'informations, un guide méthodologique pour atteindre les objectifs didactiques. Les modules sont divisés en trois types : cognitif, utilisé dans l'étude des bases de la science ; opérationnels, qui sont nécessaires à la formation et au développement de méthodes d'activité, et mixtes, contenant les deux premiers composants. Avec la formation modulaire, le maximum de temps est consacré à l'apprentissage autonome, une attention particulière est portée à la maîtrise de soi et à l'auto-évaluation.

Technologie d'apprentissage concentré

La technologie de l'apprentissage concentré est basée sur la méthode bien connue de "l'immersion dans le sujet" dans la pratique pédagogique. Cette technologie a été développée et utilisée par P. Blonsky, V.F. Shatalov, député Shchetinin, A. Tubelsky. L'essence de l'apprentissage concentré est que les leçons sont combinées en blocs; en journée, en semaine, le nombre de matières étudiées en parallèle est réduit. Pour éviter d'oublier le matériel appris dans la leçon, un travail doit être fait pour le consolider le jour de la perception, c'est-à-dire il est nécessaire pendant un certain temps de "s'immerger" plus profondément dans le sujet.

Technologie de la formation de projet.

La technologie de l'apprentissage par projet est l'une des options pour la mise en œuvre pratique de l'idée d'apprentissage productif. L'apprentissage productif se caractérise par le fait que le processus éducatif aboutit à une expérience individuelle de l'activité productive. Cette technologie est basée sur les idées de Dewey sur l'organisation d'activités éducatives pour résoudre des problèmes pratiques tirés des activités quotidiennes. Le but de l'apprentissage productif n'est pas l'assimilation de la somme de connaissances et non le passage de programmes éducatifs, mais l'utilisation réelle, le développement et l'enrichissement de l'expérience propre des élèves et de leurs idées sur le monde. Chaque enfant a la possibilité de réaliser de véritables activités dans lesquelles il peut non seulement montrer son individualité, mais aussi l'enrichir. pédagogique technologie éducation innovante

Technologie d'apprentissage garantie

Auteur : Monakhov V.M. La technologie de l'apprentissage garanti est un modèle d'activité pédagogique conjointe d'un enseignant et d'élèves dans la programmation et la mise en œuvre du processus éducatif. L'enseignant dans cette technologie conçoit une carte technologique, qui présente: la fixation d'objectifs, le diagnostic, le travail autonome extrascolaire (devoirs), la structure logique du projet, la correction. Le diagnostic consiste à établir le fait d'atteindre un micro-objectif précis. Certaines des tâches répondent aux exigences de la norme de l'État, que l'étudiant doit atteindre.

Technologie d'enseignement à distance.

La technologie d'apprentissage à distance est la réception de services éducatifs sans assister à une session de formation, en utilisant des systèmes de télécommunication modernes tels que le courrier électronique, la télévision et Internet. Après avoir reçu du matériel pédagogique, l'étudiant peut maîtriser ses connaissances à la maison, sur le lieu de travail ou dans un cours d'informatique spécial. Les consultations en formation à distance sont l'une des formes d'orientation du travail des étudiants et d'accompagnement dans l'auto-apprentissage de la discipline.

Ainsi, les technologies pédagogiques se sont améliorées sur une longue période. Actuellement, les technologies pédagogiques sont utilisées de manière complexe.

L'objectif commun de toutes les technologies est, premièrement, d'obtenir des résultats garantis en matière de formation (ou d'éducation) ; deuxièmement, leur répétabilité et leur reproductibilité. En même temps avec la moindre dépense de temps, d'argent, de forces physiques et intellectuelles. Mais la technologie a aussi ses propres objectifs spécifiques.

Ainsi, le but de la technologie adaptative est d'enseigner des méthodes de travail autonome, de maîtrise de soi, des méthodes de recherche ; développement et amélioration des compétences pour travailler de manière autonome, acquérir des connaissances et, sur cette base, la formation de l'intellect de l'élève.

Le but de la technologie intégrale est de stimuler l'intérêt pédagogique, de développer les capacités mentales et d'enrichir les élèves du secondaire avec des connaissances intégrées.

Le but de la technologie d'assimilation complète des connaissances est d'apprendre à tous les enfants à obtenir des résultats suffisamment élevés dans l'assimilation et l'application des connaissances et des compétences.

Le but de la technologie d'apprentissage par problèmes est de stimuler l'activité intellectuelle des élèves; développement du processus de pensée, caractéristiques individuelles de l'esprit; la formation de motifs internes d'apprentissage, les modes d'activité mentale des étudiants, leurs capacités créatives; recherche indépendante de solutions aux problèmes. Aussi - la formation d'une pensée créative et non standard, libérée des stéréotypes et clichés habituels.

L'examen des technologies à partir de la position de leur orientation cible permet de tirer les dispositions initiales de leur application. Ainsi, l'utilisation de la technologie dans le processus éducatif implique:

  • - prise de conscience des possibilités des différentes technologies qui peuvent réaliser les objectifs ;
  • - en tenant compte des caractéristiques individuelles et d'âge des enfants, du niveau de formation et du degré d'apprentissage ;
  • - un certain nombre de technologies ne peuvent être utilisées avec succès que pendant une période limitée, pour la mise en œuvre d'objectifs à court terme, car l'utilisation ultérieure de ces technologies ne contribuera pas à la réalisation de la stratégie d'apprentissage, elle sera improductive ;
  • - introduction progressive des technologies dans le processus éducatif et adaptation des étudiants au travail en mode technologique;
  • - la disponibilité d'outils et de conditions technologiques complets, la préparation de l'enseignant à un tel travail.

L'utilisation des technologies pédagogiques dans le processus éducatif est une entreprise prometteuse. Mais il se heurte à un certain nombre de difficultés et de problèmes. Nous n'avons presque pas de technologies développées au quatrième niveau. Dans les développements méthodologiques existants, les aspects technologiques sont résumés, à un haut niveau d'abstraction (« fais ceci, fais ceci, et de cette façon »), mais comment précisément… ? Et chaque enseignant (enseignant) commence à créer à sa manière, comme il le comprend. Mais il n'est pas toujours possible pour un enseignant de créer une technologie théoriquement et pratiquement justifiée, de la tester en milieu scolaire.

Dans la théorie et la pratique pédagogiques, il est important de considérer à la fois les caractéristiques de classification des technologies et leurs capacités technologiques pour améliorer la qualité du processus éducatif. Et cela, à son tour, aidera à identifier plus précisément la portée de leur application.

Les technologies pédagogiques peuvent être conditionnellement divisées en deux grands groupes : sans machine et basées sur la machine (utilisant des machines d'enseignement, des ordinateurs, du matériel vidéo). Les technologies sans machine et avec machine ont leurs avantages et leurs inconvénients, qui doivent être pris en compte dans le processus éducatif. Les faiblesses des technologies des machines incluent le fait qu'elles provoquent un manque de communication, limitent la capacité de formuler ses pensées et de développer une pensée créative, limitent les conditions de développement des propriétés sociales et des qualités des étudiants.

Il convient de noter un aspect tel que la fabricabilité du contenu de l'éducation, c'est-à-dire la capacité de soumettre l'information éducative au codage technologique et de ne pas perdre ses capacités d'apprentissage. Il existe une information pédagogique qui ne peut être traduite dans un langage technologique sans distorsion et déformation, pour préserver son intégrité pédagogique et scientifique. Dans ce cas, l'information présentée aux élèves perd sa signification originelle. Ainsi, par exemple, les informations artistiques, littéraires ne peuvent pas être traduites dans un langage technologique. Il est presque impossible de rendre l'essence des « idées en mouvement, des développements, des théories et des approches conceptuelles, des appréciations diverses, des opinions pluralistes, des contradictions. L'absolutisation du codage et la limitation du processus d'enseignement de la littérature, de l'art, des sciences sociales, de l'histoire, de l'éthique et de la psychologie de la vie familiale par des approches purement technologiques conduisent à une mémorisation irréfléchie, au formalisme dans les connaissances et à l'absence d'idées dans l'éducation.

En principe, la technologisation s'oppose à la créativité, car la technologie est algorithmisation, programmation. Et cela est incompatible avec la créativité.

En même temps, une grande partie du processus éducatif se prête bien à la technologisation. Il se justifie, par exemple, en termes de formation de compétences et de capacités, lors de l'apprentissage des langues, de la résolution de problèmes à l'aide de formules, de la maîtrise du travail et des exercices physiques, etc. La sortie des étudiants au niveau des compétences perfectionnées est une condition nécessaire au développement des capacités créatives. Sur la base de ce qui précède, les avantages et les inconvénients suivants des technologies peuvent être identifiés.

POUR : la possibilité de diagnostiquer le but et les résultats du processus éducatif ;

  • - l'obtention d'un résultat garanti en formation ;
  • - répétabilité et reproductibilité des résultats ;
  • - l'orientation des technologies pour atteindre des objectifs spécifiques de formation ou d'éducation ;
  • - formation de compétences portées à la perfection;
  • - économiser du temps, de l'argent, des efforts pour atteindre les objectifs ;
  • - avec une application raisonnable, ils peuvent être considérés comme une base pour le développement de la pensée et des capacités créatives.
  • - la complexité du passage au mode technologique de formation ;
  • - l'impossibilité de traduire toutes les informations dans le langage technologique de l'enseignement ;
  • - augmenter le manque de communication ;
  • - ne travaillez pas pour le développement de la pensée créative et des capacités créatives (en particulier les technologies de la machine); l'exception est la technologie de l'apprentissage heuristique basé sur les problèmes ;
  • - travailler sur la base d'algorithmes et de programmes simulés. En évaluant les avantages et les inconvénients des technologies pédagogiques, il faut se rappeler qu'aucune technologie ne peut remplacer la communication humaine en direct dans toute la beauté de ses manifestations et de ses possibilités dans le processus éducatif. Notre raisonnement contribuera apparemment à la formation de jugements plus complets sur le choix et l'utilisation de la technologie dans le processus pédagogique.

Dans la théorie psychologique de l'apprentissage, l'apprentissage interactif est un apprentissage basé sur la psychologie des relations humaines. Les technologies d'apprentissage interactif sont considérées comme des moyens de maîtriser les connaissances, de développer des compétences et des capacités dans le processus de relations et d'interactions entre l'enseignant et l'élève en tant que sujets d'activité éducative. Leur essence réside dans le fait qu'elles reposent non seulement sur les processus de perception, de mémoire, d'attention, mais surtout sur la pensée, le comportement et la communication créatifs et productifs. Dans le même temps, le processus d'apprentissage est organisé de manière à ce que les étudiants apprennent à communiquer, à interagir entre eux et avec d'autres personnes, apprennent à penser de manière critique, résolvent des problèmes complexes basés sur l'analyse de situations de production, de tâches professionnelles situationnelles et d'informations pertinentes. .

Dans les technologies d'apprentissage interactif, les rôles de l'éducateur (au lieu du rôle d'un informateur - le rôle d'un gestionnaire) et des stagiaires (au lieu de l'objet d'influence - le sujet de l'interaction), ainsi que le rôle de l'information (l'information n'est pas un but, mais un moyen de maîtriser des actions et des opérations) évoluent de manière significative.

Toutes les technologies d'apprentissage interactif sont divisées en non-imitation et simulation. La classification est basée sur le signe de reconstruction (imitation) du contexte d'activité professionnelle, sa représentation modèle dans l'éducation.

Les technologies de non-imitation n'impliquent pas la construction de modèles du phénomène ou de l'activité à l'étude. Les technologies de simulation sont basées sur la modélisation de la simulation ou du jeu de simulation, c'est-à-dire la reproduction dans des conditions d'apprentissage avec l'une ou l'autre mesure de l'adéquation des processus se produisant dans un système réel.

Considérons quelques formes et méthodes de technologies d'apprentissage interactif.

Une lecture de problème implique la formulation d'un problème, une situation problématique et leur résolution ultérieure. Dans une conférence problématique, les contradictions de la vie réelle sont modélisées à travers leur expression dans des concepts théoriques. L'objectif principal d'un tel cours est l'acquisition de connaissances par les étudiants avec leur participation directe et efficace. Parmi les problèmes modélisés peuvent être scientifiques, sociaux, professionnels, liés au contenu spécifique du matériel pédagogique. L'énoncé du problème encourage les élèves à une activité mentale active, à une tentative de réponse indépendante à la question posée, suscite l'intérêt pour le matériel présenté et active l'attention des élèves.

Le séminaire-dispute consiste en une discussion collective d'un problème afin d'établir les voies de sa solution fiable. Le séminaire-dispute se déroule sous la forme d'une communication dialogique de ses participants. Cela implique une activité mentale élevée, inculque la capacité de débattre, de discuter du problème, de défendre ses opinions et ses croyances, d'exprimer ses pensées de manière concise et claire. Les fonctions des acteurs du séminaire-débat peuvent être différentes.

Discussion éducative - une des méthodes d'apprentissage par problèmes. Il est utilisé dans l'analyse des situations problématiques lorsqu'il est nécessaire de donner une réponse simple et sans ambiguïté à une question, tandis que des réponses alternatives sont supposées. Afin d'impliquer toutes les personnes présentes dans la discussion, il est conseillé d'utiliser la méthode d'apprentissage coopératif (learning cooperation). Cette méthodologie est basée sur l'apprentissage mutuel lorsque les étudiants travaillent ensemble en petits groupes. L'idée de base de l'apprentissage collaboratif est simple : les élèves conjuguent leurs efforts intellectuels et leur énergie afin d'accomplir une tâche commune ou d'atteindre un objectif commun (par exemple, trouver des solutions à un problème).

La technologie de travail du groupe éducatif en coopération éducative peut être la suivante:

  • - formulation du problème ;
  • - formation de petits groupes (microgroupes de 5-7 personnes), répartition des rôles en eux, explications de l'enseignant sur la participation attendue à la discussion ;
  • - discussion du problème en microgroupes ;
  • - présentation des résultats de la discussion devant l'ensemble du groupe d'étude ;
  • - suite de la discussion et synthèse.

MINISTÈRE DE L'ÉDUCATION ET DES SCIENCES RNO-ALANIA

GBOU SPO "TECHNICIUM DE CONSTRUCTION DU CAUCASIEN DU NORD"

RAPPORT MÉTHODOLOGIQUE

sur le thème : "Technologies pédagogiques innovantes"

Réalisé :

Professeur d'éco. disciplines

Djelieva M.K.

Vladikavkaz

2014

À l'heure actuelle, presque tous les pays développés du monde ont pris conscience de la nécessité de réformer leurs systèmes éducatifs afin que l'élève devienne réellement la figure centrale du processus éducatif, afin que l'activité cognitive de l'élève soit au centre de l'attention de l'enseignant. chercheurs, développeurs de programmes pédagogiques pour les enseignants administratifs, c'est-à-dire les étudiants. le processus d'apprentissage, et non d'enseignement, comme c'était le cas jusqu'à présent avec l'enseignement traditionnel.
La formation du caractère innovant du développement du système de formation professionnelle est associée à la nécessité de:


1) amélioration réelle de la qualité de l'éducation ;
2) créer des conditions favorables à l'innovation ;
3) renforcer les capacités d'adaptation des établissements d'enseignement (EI) aux changements de l'environnement économique extérieur ;
4) élaboration et mise en œuvre de la stratégie générale de développement des établissements d'enseignement dans leur ensemble et d'une stratégie particulière - la stratégie d'innovation ;
5) gestion de l'innovation.


La société de l'information moderne met avant tous les types d'établissements d'enseignement la tâche de préparer des diplômés capables de :
- s'adapter avec souplesse aux situations changeantes de la vie, acquérir de manière autonome les connaissances nécessaires, les appliquer habilement dans la pratique pour résoudre divers problèmes émergents, afin de pouvoir y trouver sa place tout au long de la vie;
- penser de manière indépendante de manière critique, être capable de voir les problèmes qui se posent dans la réalité et chercher des moyens de les résoudre rationnellement en utilisant les technologies modernes;

Être clairement conscient de l'endroit et de la manière dont les connaissances qu'ils acquièrent peuvent être appliquées dans la réalité qui les entoure ;

Travailler correctement avec les informations ; être sociable, entrer en contact dans divers groupes sociaux, être capable de travailler ensemble dans divers domaines, dans diverses situations ;

Travailler de manière indépendante sur le développement de leur propre moralité, intellect, niveau culturel.

Quelles sont les conditions nécessaires pour cela ? Tout d'abord, la possibilité d'impliquer chaque élève dans un processus cognitif actif. De plus, ce n'est pas le processus d'acquisition passive des connaissances, mais l'activité cognitive active de chaque élève, l'application de ces connaissances dans la pratique et une compréhension claire de où, comment et de quelle manière et à quelles fins ces connaissances peuvent être appliquées. , c'est l'occasion de travailler ensemble, en coopération pour résoudre divers problèmes.
La préparation d'un spécialiste hautement qualifié qui est en demande sur le marché, capable de prendre des décisions de manière indépendante dans le cadre de la compétence professionnelle est la tâche principale de l'enseignant. Une telle formation est impossible sans l'introduction de nouvelles formes et méthodes d'enseignement.
Le développement de nouvelles méthodes et techniques d'enseignement, l'utilisation d'auxiliaires pédagogiques fondamentalement nouveaux ouvrent les possibilités les plus riches d'introduire les acquis du progrès scientifique et technologique dans les nouvelles technologies d'enseignement.
Toute technologie pédagogique implique l'utilisation d'une méthodologie de méthodes d'apprentissage collectif basée sur la réalisation maximale des capacités des élèves.
Un renouveau radical de l'enseignement professionnel implique la restructuration du processus éducatif du point de vue de l'orientation de l'enseignement vers le développement de la personnalité de l'élève par l'utilisation des technologies pédagogiques.
Le concept de "technologie d'apprentissage" n'est aujourd'hui généralement pas accepté dans la pédagogie traditionnelle. En règle générale, la technologie est considérée comme une méthode systématique de création, d'application et de définition de l'ensemble du processus d'enseignement et de maîtrise des connaissances, en tenant compte des ressources techniques et humaines et de leur interaction, qui vise à optimiser les formes d'éducation.
D'une part, la technologie pédagogique est un ensemble de méthodes et de moyens de traitement, de présentation, de modification et de présentation d'informations pédagogiques, d'autre part, c'est la science de la façon dont un enseignant influence les élèves dans le processus d'apprentissage en utilisant les techniques ou informations nécessaires. moyens. Les technologies pédagogiques déterminent les contenus, les méthodes et les moyens d'enseignement, qui sont en interconnexion et en interaction.
La compétence pédagogique de l'enseignant est de sélectionner le bon contenu, d'appliquer les meilleures méthodes et moyens d'enseignement conformément au programme et aux tâches pédagogiques fixées.

Les technologies d'apprentissage pédagogique sont des catégories de systèmes dont les composantes structurelles sont :


Objectifs d'apprentissage;
contenu de la formation;
moyens d'interaction pédagogique;
organisation du processus éducatif;
élève-enseignant;
résultat de l'activité.


Il existe de nombreuses définitions intéressantes de l'essence des technologies pédagogiques - un terme qui est devenu très populaire au cours de la dernière décennie. La technologie est un ensemble de techniques utilisées dans toute entreprise, dans l'art (Dictionnaire explicatif). Dans d'autres sources, nous trouvons : La technologie est un art, une compétence, une capacité, un ensemble de méthodes de traitement, des changements d'état.
La technologie d'enseignement fait partie intégrante de la procédure du système didactique. La technologie est à la fois un mode d'activité et la manière dont une personne participe à l'activité. « Toute activité peut être soit technologique, soit artistique. L'art est basé sur l'intuition, la technologie est basée sur la science. Tout commence par l'art, se termine par la technologie, de sorte qu'ensuite tout le processus recommence. Les tendances du développement des technologies éducatives sont directement liées à l'humanisation de l'éducation, qui contribue à l'actualisation et à la réalisation de soi de l'individu. Le terme "technologies éducatives" est plus vaste que "technologies d'apprentissage", car il implique également un aspect éducatif associé à la formation et au développement des qualités personnelles des étudiants.
Les technologies pédagogiques modernes comprennent :


les modes d'apprentissage collectifs ;
technologies de l'éducation axée sur la personnalité;
technologie d'apprentissage du contexte des signes;
technologies de jeu ;
méthodes d'apprentissage actif;
formation vitagenic avec méthode de projection holographique;
apprentissage par problème;
Informatique;
apprentissage programmé;
apprentissage intégré;
formation modulaire;
Pédagogie Waddorf par R. Steiner;
technologies des écoles du droit d'auteur;
technologie d'apprentissage avancée utilisant des schémas de référence;
technologie de développement de l'éducation;
méthode projet ;
technologie Dalton;
technologie des "formulaires ouverts" ;
technologie ethnopédagogique;
L'enseignement à distance.


Toute pratique pédagogique implique l'utilisation de la technologie des méthodes d'apprentissage collectif.
La spécificité des méthodes collectives d'apprentissage est le respect des principes suivants :


la présence de binômes d'étudiants ;
leur apprentissage mutuel;
contrôle mutuel;
contrôle mutuel.


Dans la communauté étudiante, tout le monde enseigne à tout le monde, et tout le monde enseigne à tout le monde.
V. K. Dyachenko, professeur à l'Institut d'études avancées des éducateurs de Krasnoïarsk, théoricien moderne des méthodes d'apprentissage collectif (RSE), recommande de distinguer clairement RSE et RSE, c'est-à-dire les méthodes d'apprentissage en groupe.
Le GSO est une façon traditionnelle d'apprendre de nos jours. Avec GSO, à chaque moment du temps d'étude, un seul membre de l'équipe - l'enseignant - est consultant, avec CSE, plusieurs étudiants influencent simultanément tous les autres.
À une certaine époque, A. T. Rivin a développé plusieurs méthodes de RSE utilisées dans diverses situations :


étude de matériel textuel sur le sujet;
transmission mutuelle de textes;
échange de connaissances;
résolution de problèmes dans les manuels :
dictées mutuelles;
effectuer des exercices par paires;
travail sur les questionnaires.

Technologies pédagogiques innovantes :

1. Technologie de la pensée critique


Nous devons enseigner aux élèves des moyens d'obtenir des résultats qui fonctionnent quel que soit le contenu spécifique. Il s'agit notamment de la méthode de la pensée critique (représentants : Ch. Temple, K. Meredith, D. Still). La pensée critique est une pensée évaluative, réflexive, ouverte qui n'accepte pas les dogmes, se développant en imposant de nouvelles informations sur l'expérience de vie personnelle. Technologie de pensée critique - un ensemble de stratégies, de techniques visant à développer les capacités de réflexion - collecte d'informations, mémorisation, organisation, analyse, génération, intégration et évaluation - nécessaires à l'apprentissage et à la vie.
Le but de cette technologie éducative est le développement des compétences mentales qui sont nécessaires non seulement dans les études, mais aussi dans la vie quotidienne (la capacité de prendre des décisions éclairées, de travailler avec des informations, d'analyser divers aspects des phénomènes, etc.).


Technologie de pensée critique :
1. Établit des liens avec la vie réelle qui se déroule à l'extérieur des murs de la maison, de l'établissement d'enseignement, du bureau.
2. Développe des activités d'apprentissage qui :
centré sur l'élève et ses intérêts;
se rapportent à des problèmes du monde réel et posent des questions intéressantes.
3. Implique le développement de capacités de réflexion de haut niveau et de stratégies de résolution de problèmes.
4. Développe les capacités nécessaires à une future activité professionnelle :
la capacité de travailler de manière ciblée et productive ;
la capacité de prendre des décisions significatives;
capacité à raisonner les décisions;
la capacité à prendre des initiatives.
5. Disponible pour tous les étudiants.


Mais toutes les leçons ne peuvent pas et ne doivent pas avoir lieu dans la technologie de la pensée critique dans sa "forme pure". Mais les éléments de cette technologie peuvent et doivent être présents à chaque session de formation.
La base de la technologie pour le développement de la pensée critique est la structure en trois phases de la leçon, qui comprend le défi, la compréhension et la réflexion.
La première étape est la phase de défi, au cours de laquelle la tâche n'est pas seulement d'activer, d'intéresser l'étudiant, de le motiver pour un travail ultérieur, mais aussi de « faire appel » à des connaissances existantes ou de créer des associations sur la question à l'étude, ce qui en soi devenir un facteur sérieux, activant et motivant pour la suite du travail.
La deuxième étape est la phase de compréhension (mise en œuvre du sens). A ce stade, il y a un travail direct avec l'information, et les techniques et méthodes de KM vous permettent de garder l'élève actif, de rendre la lecture ou l'écoute significatives.
La troisième étape est la phase de réflexion (réflexion). À ce stade, les informations sont analysées, interprétées, traitées de manière créative.

2. Technologie de l'activité mentale collective (KMD)


(d'après l'expérience de D.G. Levites - «Pratique pédagogique: technologies éducatives modernes»)
L'essence de la technologie de l'activité mentale collective est de développer l'élève, ses besoins, et ainsi lui apprendre à vivre librement et de manière indépendante dans le monde qui l'entoure.
L'idée principale mise dans l'organisation du flux de travail en mode KMD est que la formation se déroule dans l'interaction active des étudiants avec l'enseignant et entre eux à partir du niveau (développement des besoins - capacités) auquel se trouvent les étudiants.
La technologie CMD consiste en un système de situations problématiques, chacune étant divisée en quatre cycles principaux :


La première étape est une introduction à une situation problématique : énoncé du problème, discussion collective des objectifs, moyens de les atteindre. Fonction : actualisation des contradictions, détermination des buts internes, véritables modalités d'activité ;
Le deuxième cycle est un travail en microgroupes créatifs. Fonction: résolution des contradictions, culture des objectifs internes, formation des méthodes d'activité, développement d'une position individuelle et collective sur le problème à l'étude;
La troisième étape est la fin du processus de travail, une discussion générale du problème à résoudre, et la défense des positions. Fonction: la formation de positions collectives et personnelles basées sur leur comparaison avec la scientifique (la fin de la culture des objectifs internes), le développement d'une opinion commune sur le travail des groupes créatifs, des individus, de l'équipe dans son ensemble;
La quatrième étape est la définition d'un nouveau problème, la direction du processus d'approfondissement des connaissances.
Le moment formant le système de la technologie CMD est la réflexion.

3. Technologie d'apprentissage naturel


Dans le cadre de la mise en œuvre d'un concept d'apprentissage centré sur l'étudiant, il y a eu une tendance au développement de technologies pédagogiques modernes spécifiques qui permettent d'organiser ou de fournir des conditions pour la mise en œuvre de trajectoires éducatives individuelles des étudiants. Une trajectoire éducative individuelle est une certaine séquence d'éléments de l'activité éducative de chaque élève, correspondant à ses capacités, ses capacités, sa motivation, ses intérêts, réalisée par lui avec les activités de coordination, d'organisation et de consultation de l'enseignant en collaboration avec ses parents.
Le terme "technologie d'apprentissage naturel" a été introduit par N.N. Surtaeva. Cette technologie est basée sur les idées de la RSE (V. Dyachenko, A. Rivin, N. Voskoboynikova, etc.), qui ont été suffisamment détaillées dans des publications méthodologiques. La technologie proposée est le développement d'idées, de méthodologie et de méthodologie pour organiser le processus éducatif basé sur l'utilisation de la RSE. La technologie d'apprentissage naturel (TEO) tire son nom du fait que la méthode d'organisation des activités éducatives lors de son utilisation est basée sur la communication en tant que moyen naturel d'apprentissage, et la communication est considérée comme un processus d'interconnexion et d'interaction des sujets de l'espace éducatif dans quelles informations, expériences, capacités et compétences sont échangées, ainsi que les résultats de performance. Dans cette technologie, en plus de la communication naturelle, la communication jumelée, indirecte et de groupe est utilisée.
Le but didactique de la technologie est l'étude d'un nouveau sujet, la consolidation des connaissances dans une section majeure du cours, ainsi que leur répétition et leur généralisation.

4. Technologie d'apprentissage de contrôle-correctif


La technologie de contrôle-correction de l'éducation en Russie est devenue connue grâce aux travaux de M. Klarin.
La technologie de contrôle-correction est un projet d'organisation du processus éducatif, qui permet d'organiser les trajectoires éducatives individuelles des élèves, en tenant compte de leurs capacités, de leur typologie, de leur motivation, ainsi que du niveau requis d'informations pédagogiques avec des résultats d'apprentissage pré-planifiés.

Apprentissage modulaire


Module (de lat. Modules) - une unité fonctionnelle. L'apprentissage modulaire est le plus complètement décrit dans les travaux de P. Yujavičienė. Comme le module comprend une banque d'informations et un guide pour atteindre les objectifs didactiques fixés, l'enseignant agit à titre de consultant, de coordonnateur, d'informateur (si nécessaire) et de contrôleur. Un module peut également être considéré comme un ensemble couvrant une unité conceptuelle de matériel pédagogique.
La formation modulaire est basée sur les principes suivants :


Point de vue conscient ;
Structurer l'apprentissage en éléments étayés;
Dynamisme;
Souplesse;
modularité;
Polyvalence du conseil méthodologique ;
Parité des apprenants et des enseignants ;
Liberté de choisir la méthode d'activité.


Dans la formation modulaire, une grande attention est portée à la structuration du matériel pédagogique, à la construction des programmes.

5. Technologie d'apprentissage heuristique


La technologie d'apprentissage heuristique est présentée par un aperçu d'un chapitre du livre d'A.V. Khutorsky "Apprentissage heuristique : théorie, méthodologie, pratique".
« Dans l'éducation traditionnelle, les formes d'organisation sont construites sur la base des contenus établis de l'éducation. Lors de la conception de classes de type heuristique, la priorité est donnée aux objectifs d'épanouissement créatif des enfants, puis aux formes et méthodes d'enseignement permettant d'organiser les activités productives des élèves, puis au contenu du matériel pédagogique. Les formes organisationnelles et les méthodes d'apprentissage heuristique priment sur le contenu du matériel pédagogique, l'influencent activement, peuvent le modifier et le transformer. Cette approche renforce l'orientation personnelle de l'apprentissage, puisqu'elle déplace l'attention de la question du « quoi enseigner » vers la question du « comment enseigner » : l'enseignant ne se concentre pas sur le matériel pédagogique, mais sur l'élève lui-même, ses activité d'apprentissage.
La réalisation des objectifs dépend du choix de la structure technologique de base des classes, de l'ensemble optimal de formes et de méthodes d'enseignement et des programmes individuels.
La variabilité des classes conçues est réalisée à l'aide d'un organigramme de formation. Une carte technologique est l'outil pédagogique le plus important, dont le but est de présenter à l'enseignant des conditions variables et des outils pédagogiques pour concevoir l'étude d'un sujet ou d'une section particulière. La carte contient des bases de données avec des ensembles d'objectifs d'apprentissage, des critères d'évaluation de leur réalisation, des formulaires, des méthodes, des façons de les compiler, d'autres moyens technologiques et d'information d'apprentissage heuristique.
L'élément technologique clé de l'apprentissage heuristique est la situation éducative heuristique - la situation d'activation réelle de l'ignorance, l'unité principale de l'apprentissage heuristique, qui agit comme une sorte d'alternative à la leçon traditionnelle. Son but est d'assurer la naissance de résultats pédagogiques personnels (idées, problèmes, hypothèses, versions, schémas, expérimentations, textes) par les élèves au cours d'activités spécialement organisées.

6. Cas - technologie


L'étude de cas (ou méthode des situations particulières) est une technique pédagogique particulière qui consiste à utiliser des cas particuliers (situations, récits) pour une analyse, une discussion ou une prise de décision en commun par les étudiants sur une section précise du cours.
Travailler avec une "étude de cas" (ou en langage professionnel avec des "cas") implique l'analyse ou la résolution de situations spécifiques selon un scénario spécifique, qui comprend à la fois le travail indépendant de l'étudiant, et le "brainstorming" au sein d'un petit groupe, et le public parler avec une présentation et défendre la solution proposée.
La méthode des études de cas a été développée pour la première fois à la Harvard Business School, c'est pourquoi elle est souvent appelée la méthode Harvard par les spécialistes.
Objectifs de la méthode :


création et développement d'un modèle de pensée variable et dynamique personnel, axé sur le développement de solutions pratiques pour surmonter des difficultés spécifiques;
élaboration d'un parcours pour compléter l'apprentissage (correction et compensation) des lacunes de connaissances en cours d'ouverture;
activer les connaissances, consolider les techniques de leur possession au niveau des compétences;
instiller et renforcer la compétence sociale, le développement des compétences de communication ;
création et systématisation dans un algorithme général de compétences individuelles, permettant de mettre en pratique l'ensemble des connaissances théoriques accumulées.


La méthode d'étude de cas contribue au développement de l'ingéniosité des étudiants, la capacité à résoudre des problèmes en tenant compte des conditions spécifiques en présence d'informations factuelles. En analysant et en diagnostiquant le problème, l'étudiant développe en lui-même des qualités telles que la capacité d'articuler et d'exprimer clairement sa position, des compétences en communication, la capacité de discuter, de percevoir et d'évaluer des informations. La méthode contribue au développement d'un sentiment de confiance, à l'identification et au développement des qualités de leadership.
L'utilisation de cette technologie donne les résultats suivants :


fournit une plus grande motivation des étudiants dans le processus d'apprentissage, en particulier lors de l'étude de documents réglementaires, et la motivation est réalisée à travers un problème conscient et perçu au niveau personnel;
rend l'apprentissage actif, car les élèves sont placés dans des conditions où ils doivent prendre leurs propres décisions dans une situation particulière ;
développe la réflexion, la capacité d'analyser et de diagnostiquer un problème, de tirer des conclusions;
enseigne la pratique, forme une vision de la vie économique comme un système en constante évolution avec un nombre extrêmement élevé de variables, ce qui, à son tour, permet aux étudiants de s'adapter rapidement à la production;
développe les compétences de communication, la capacité de coopérer, le sens du leadership, l'éthique des affaires;
augmente l'intérêt pour les matières étudiées et la future profession.

7. Technologies à distance dans l'enseignement professionnel


Les télécommunications informatiques modernes utilisées dans l'enseignement à distance permettent le transfert de connaissances et l'accès à une variété d'informations pédagogiques sur un pied d'égalité, et parfois beaucoup plus efficacement que les supports pédagogiques traditionnels. Les possibilités interactives des manuels scolaires électroniques permettent de construire un système de retour d'information et d'aide à l'information opérationnelle, qui est mal fourni dans les formes traditionnelles d'éducation. Les aspects négatifs de l'enseignement à distance comprennent le manque de communication directe entre les sujets de l'enseignement, le besoin d'équipement technique, la disponibilité de produits logiciels et l'autodiscipline stricte de l'étudiant lorsqu'il travaille avec des informations.
Le développement de la formation à distance, inextricablement lié aux progrès des technologies de l'information et de la communication, est une conséquence directe de l'émergence de nouveaux besoins éducatifs de la société et des exigences de compétence professionnelle des diplômés. Le système d'enseignement à distance n'est pas conçu pour remplacer, mais pour compléter l'enseignement traditionnel. Dans les conditions modernes, les technologies à distance deviennent une partie intégrante et compétitive de l'espace éducatif qui nécessite une amélioration continue.

8. Technologies multimédias.


Les technologies multimédias sont un exemple de nouvelles technologies pédagogiques.
Avec le développement des nouvelles technologies, la pénétration des médias (médias de masse), cinéma, radio, télévision, vidéo dans toutes les sphères de la vie humaine dans le monde de la pédagogie, une direction s'est imposée, appelée « éducation aux médias ». Cette direction est due à: l'informatisation en développement rapide de la société et la nécessité de préparer la jeune génération à diverses formes de communication, la formation de la capacité des étudiants à naviguer dans des flux d'informations croissants.
Le terme "éducation aux médias" dans la pédagogie russe a été proposé pour la première fois par A.V. Charikov. Selon l'Encyclopédie pédagogique russe, "l'éducation aux médias" (eng. L'éducation aux médias de lat. mediaa - moyens) est une direction pédagogique qui préconise l'étude des lois de la communication de masse (presse, télévision, radio, cinéma, vidéo, etc. .). Les principales tâches de l'éducation aux médias: préparer la nouvelle génération à la vie dans des conditions d'information modernes, à la perception de diverses informations. Apprendre à une personne à la comprendre, à être consciente des conséquences de son impact sur le psychisme, à maîtriser des modes de communication basés sur des formes de communication non verbales utilisant des moyens techniques, à être tolérant envers d'autres opinions, d'autres personnes, à accepter différentes traditions et opinions et, par conséquent, de percevoir et de respecter une personne en tant que telle et de lui reconnaître une valeur, quels que soient sa nationalité et son statut social.
L'une des directions prometteuses dans le développement de la technologie informatique moderne consiste à améliorer la visibilité de la présentation des informations sur l'écran. Les moyens multimédias sont désormais largement utilisés, un ensemble d'outils électroniques et logiciels qui assurent l'enregistrement et la lecture d'informations audio et vidéo sur un ordinateur, jusqu'à la lecture de films dont la qualité n'est pas inférieure à celle de la télévision grand public. Ainsi, on peut déjà considérer que la base technique pour la mise en œuvre de la vidéo interactive a été réalisée - une démonstration de clips vidéo qui permet un dialogue avec le spectateur sous contrôle informatique. Les conséquences pédagogiques d'une telle prouesse technique sont considérables : les retours différés des vidéos pédagogiques sont remplacés par des retours opérationnels, l'étudiant a la possibilité de mettre en place des expérimentations, d'interférer avec le déroulement des vidéos.
L'expérience de l'utilisation des télécommunications dans divers domaines de l'éducation, bien que peu significative jusqu'à présent, a montré que ce type de technologie de l'information permet :


organiser divers types de travaux de recherche conjoints d'enseignants, d'étudiants, de chercheurs d'écoles, de collèges, de centres scientifiques et éducatifs d'une ou de différentes régions ou même de différents pays. Dans le même temps, la méthode de projet permet d'organiser une recherche véritablement créative ou une activité pratique indépendante purement appliquée des partenaires, en utilisant une variété de méthodes et de formes de travail;
mettre en place une assistance-conseil opérationnelle à un large éventail d'étudiants issus de centres scientifiques et méthodologiques;
créer un réseau d'apprentissage à distance et de perfectionnement du personnel enseignant;
échanger rapidement des informations, des idées, des plans sur des questions et des sujets d'intérêt pour les participants à des projets communs, élargissant ainsi leurs horizons, élevant le niveau culturel;
former entre partenaires - étudiants, enseignants - des compétences de communication, une culture de la communication, ce qui implique la capacité de formuler brièvement et clairement ses propres pensées, de traiter avec tolérance les opinions des autres, de mener une discussion, d'argumenter son point de vue; écoutez et respectez également la position du partenaire;
former les compétences d'une véritable activité de recherche, simulant le travail d'un laboratoire scientifique, d'un atelier de création ;
apprendre à extraire des informations de diverses sources (en commençant par un partenaire dans un projet commun et en terminant par des bases de données distantes), à les traiter à l'aide de ses technologies informatiques les plus temporaires, à les stocker et à les transmettre à distance, à différentes parties de la planète ;
créer un véritable environnement langagier dans le cadre de projets communs de télécommunications internationales, téléconférences (régulières, mais aussi audio et vidéoconférences), ce qui contribue à l'émergence d'un besoin naturel de communiquer dans une langue étrangère, et donc de l'étudier ;
promouvoir le développement culturel et humanitaire des étudiants sur la base de l'accès à l'information la plus large à caractère culturel, ethnique, humaniste.


Telles sont, en bref, les fonctions didactiques des télécommunications, en raison de leurs propriétés didactiques. Tous répondent pleinement à l'éducation et à l'éducation humanistes des étudiants, qui forment finalement les étudiants en tant que personnalités humanistes développées.

9. Technologies des écoles d'auteurs


1. École de pédagogie adaptative (E.A. Yamburg, B.A. Broide).
2. Modèle "école russe".
3. Technologie de l'école d'autodétermination de l'auteur (A.N. Tubelsky).
4. École - parc (M.A. Balaban).
5. Agroshkola A.A. Katolikova.
6. École de demain (D. Howard).

10. Technologies d'apprentissage développemental


1. Le système de développement de l'éducation L.V. Zankov.
2. Technologie de développement de l'éducation D.B. Elkonina - V.V. Davydov.
3. Systèmes de développement de l'éducation axés sur le développement des qualités créatives de l'individu (I.P. Volkov, G.S. Altshuller, I.P. Ivanov).
4. Éducation au développement axée sur la personnalité (I.S. Yakimanskaya).
5. Technologie de l'éducation auto-développée (G.K. Selevko).


Sur l'exemple des technologies décrites ci-dessus, on peut conclure que les compétences pédagogiques doivent être constamment améliorées. Utiliser activement dans leurs activités pratiques une combinaison de diverses technologies pour former des spécialistes.
À cet égard, les enseignants sont confrontés à de nouvelles tâches dans le processus d'apprentissage, qui ne consistent pas seulement à donner aux élèves des connaissances, mais également à assurer la formation et le développement de leur pensée créative, de leurs compétences et de leurs capacités de travail mental indépendant. La résolution de ces problèmes est facilitée par l'utilisation de méthodes et de technologies pédagogiques innovantes.

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