Règles classiques du backgammon. Il existe différents types de backgammon

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Le jeu de Backgammon attire particulièrement l’attention des amateurs de jeux de société. Il s'agit d'un ancien jeu oriental dont les sages étaient friands. Aujourd'hui, il est accessible à tous. Les règles du jeu Long Backgammon sont si simples que les professionnels des clubs virtuels et les débutants y jouent avec grand plaisir. Sur notre site, vous pouvez également jouer au backgammon court ; les règles du jeu au backgammon court sont assez différentes.

L'essence du jeu de backgammon

Deux personnes participent au jeu. L'un joue avec des jetons clairs, le second avec des jetons sombres. Le plateau de backgammon se compose de deux moitiés égales, marquées de triangles étroits (flèches). La tâche de chaque adversaire est de faire passer ses jetons à travers le terrain de l'adversaire et de les ramener à leur position initiale - « Maison ». Soyez ensuite le premier à retirer tous les jetons du « côté » du plateau.

Il n’est jamais possible de prédire lequel des deux participants sera le vainqueur. Les lancers de dés aléatoires peuvent modifier radicalement la position des joueurs sur le champ de bataille. C'est ce qui rend le backgammon si intrigant.

La version en ligne du long backgammon sur notre site Web vous permet non seulement de jouer avec de vrais adversaires, mais prévoit également de participer à des compétitions de tournois.

Comment jouer au Long Backgammon ?

Dans le jeu en ligne Long Backgammon, les règles sont les suivantes :

  • l'ordinateur distribue quinze jetons à chaque participant, qu'il place sur son terrain du côté gauche le long d'une flèche ;
  • Ensuite, la priorité du mouvement est déterminée - chaque participant lance les dés, celui qui obtient le plus de points commence la partie ;
  • Un mouvement au backgammon est considéré comme le mouvement de jetons à travers le terrain égal au nombre de points obtenu sur deux dés ;
  • les pions se déplacent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ;
  • au backgammon, après avoir jeté les dés, vous pouvez déplacer un ou deux jetons, par exemple, le premier pion est déplacé vers le nombre de positions indiqué par un dé, le second – par le deuxième dé, ou ils continuent de déplacer le premier puce en outre, calculant le nombre de mouvements possibles, ajoutant la valeur des points du deuxième cube au premier ;
  • Vous ne pouvez pas sauter de mouvements s'il est possible de déplacer au moins un jeton ;
  • si le nombre obtenu sur le dé ne permet pas de jouer (les positions sont occupées par des pièces adverses), alors le joueur rate le coup ;
  • dès le début (la première flèche), vous ne pouvez prendre qu'un seul jeton, si vous souhaitez vous déplacer avec deux jetons - déplacez-en un depuis le début et le second est sélectionné parmi ceux qui ont déjà été déplacés vers d'autres positions au début du jeu;
  • si un double apparaît lors du lancement des dés, le nombre de coups double, c'est-à-dire que vous pouvez effectuer quatre mouvements avec un jeton en fonction des valeurs d'un dé, ou "diviser" les mouvements en n'importe quel nombre de jetons, par exemple, un coup pour quatre jetons ;
  • s'il est possible de déplacer un seul jeton, alors le joueur déplace le pion en fonction des valeurs d'un dé, et le nombre de positions indiqué par le deuxième dé brûle ;

Une fois que tous les jetons sont rentrés chez eux, vous pouvez les retirer sur le « côté » du plateau. Les règles suivantes s'appliquent :

  • les numéros de cellule sont comptés de droite à gauche - l'extrême droite = 1, puis 2, 3, 4, 5 et 6. (par exemple, si le joueur a les dés 6 et 4, il retire un jeton de la 4ème cellule (à droite) et un de 6 -oh (à droite))
  • s'il n'y a pas de jetons sur la case portant le numéro du dé lancé, le joueur doit déplacer les jetons selon les règles « générales ». S'il ne peut pas non plus les déplacer (de telles options n'existent pas), il prend un jeton sur le « tableau » à partir de la cellule la plus à gauche sur laquelle se trouvent des jetons. Par exemple, si 3 et 4 sont lancés, mais qu'il n'y a pas de jetons sur la 3ème cellule, le joueur doit retirer un jeton de la 4ème cellule vers le « plateau » et déplacer un autre jeton de la 4ème cellule de 3 cellules vers la droite, c'est-à-dire à la première cellule à droite. Autre exemple - si seuls les jetons laissés dans la « maison » sont situés sur les 1ère et 2ème cellules et que les dés montrent 5 et 3, les jetons sont retirés d'abord de la 2ème cellule, puis de la 1ère.
  • le jeu se termine au moment où l'un des deux participants retire complètement ses jetons des cases du plateau.

Le backgammon existe en deux types : long et court. Dans les pays occidentaux, le plus populaire est le backgammon court, qui est également joué dans la plupart des tournois et constitue la base du jeu de backgammon en ligne. La principale différence entre le jeu de backgammon court et long réside dans le placement initial des jetons de jeu sur le plateau et le tirage des jetons cassés. Pour commencer la partie, chaque joueur lance à tour de rôle un dé. Ce jet détermine qui joue en premier et avec quels numéros il effectue ce mouvement. Si les mêmes valeurs apparaissent sur les dés, elles sont lancées jusqu'à ce que des valeurs différentes apparaissent. Conformément à ce qui apparaît sur les dés, le joueur déplace les jetons sur le plateau. Ensuite, pour effectuer un mouvement, chaque joueur lance les deux dés. Le nombre total obtenu sur les deux dés détermine de combien de points le joueur avancera, on le rappelle. que les jetons passent des points de valeur élevée aux points de valeur inférieure.

En partant de la maison de chaque joueur, les points sont numérotés pour chaque individu. La maison est le dernier quart-temps pour le joueur, qui commence à partir du point où il y a 5 jetons au début de la partie. le point le plus éloigné est le vingt-quatrième, qui est aussi le premier pour l'ennemi. Dans ce type de backgammon, chaque joueur dispose d’exactement 15 jetons. Lorsque le jeu commence, ils sont situés dans cet ordre : deux pions au point 24, cinq au point 13, trois au point n°8 et cinq au point n°6.

Le but du jeu dans le backgammon court est le même que dans le backgammon long : retirer tous les pions du plateau, en les déplaçant alternativement entre les points dans la maison. En conséquence, le jeu est gagné par celui qui est le premier à retirer tous les pions du jeu. Pour faire une distinction un peu plus claire entre le backgammon court et le backgammon long, nous présentons les règles de base du jeu de backgammon court.

1. Dans le jeu, un pion ne peut remplir qu'un point ouvert - un point qui n'est pas occupé par deux ou plusieurs pièces adverses.

2. Les nombres qui apparaissent sur les deux dés déterminent différents mouvements. Par exemple, si un joueur obtient 3 et 5, il peut utiliser un jeton pour trois points et un autre pour cinq, ou un jeton pour huit points à la fois.

3. Lors d'un jeu de backgammon court, un joueur qui obtient deux numéros identiques sur les dés est un double ; les numéros sont joués deux fois. Par exemple, si nous obtenons 4-4, alors le joueur effectue quatre mouvements pour quatre points et les jetons peuvent être réorganisés dans une autre combinaison - comme le souhaite le joueur.

4. Le joueur doit se déplacer avec deux numéros tirés ou quatre (si un double est obtenu). Si une condition survient où un numéro peut être joué, le joueur est obligé d'en choisir un et de jouer avec lui. Si chacun des numéros peut être joué séparément. mais pas deux à la fois, le joueur doit effectuer le mouvement suivant. Lorsqu'un joueur n'a pas la possibilité de faire un coup, il le passe. À condition qu'un double se produise, mais qu'il n'est pas possible de battre les quatre coups à la fois, tout est fait.

En bref backgammon, un point sur lequel il n’y a qu’un seul jeton s’appelle un blot. Et donc, lorsque la pièce adverse s’arrête à un tel point, le blot est considéré comme fermé, ou battu. Il en ressort clairement que pour protéger les jetons, il faut les miser deux fois, et pas un seul, bien sûr, si la situation le permet. La capacité de placer deux jetons sur un point est déterminée en lançant les dés. L'adversaire ne pourra pas battre les doubles jetons et prendre ce point avec le sien. Si le dé permet de se déplacer vers un point occupé par plus d’une pièce ennemie, alors la pièce ne bouge pas. Mais lorsque les six cases en avant sont occupées par plusieurs pièces ennemies, votre pièce est verrouillée et ne peut bouger que lorsqu'une des cases est libre. Vous ne pouvez pas toucher la pièce d'un adversaire et la déplacer dans le même mouvement afin qu'elle soit placée en un point avec sa propre pièce et qu'elle soit doublée. Mais il est possible de battre et de recouvrir un de vos jetons à l'aide d'un autre, de battre et de se déplacer jusqu'à un point libre, de battre et de jeter le jeton. Lorsqu'il y a des jetons sur la barre, le devoir le plus important du joueur dont ils sont les chèques est de les lancer dans la maison de l'adversaire. Le jeton entre en jeu sur un point égal à la valeur obtenue sur le dé. Par exemple, si un joueur obtient 6 et 4 dans une partie, il a le droit de placer un pion au sixième ou au quatrième point, à condition qu'il n'y ait aucune pièce adverse dessus. Si deux points correspondant aux chiffres des dés sont occupés, le joueur est obligé de rater son tour.

S'il n'est pas possible de remettre tous les pions dans le jeu, les points disparaissent. Dès que tous les pions sont de retour sur le plateau, vous pouvez vous déplacer selon le type habituel, en déplaçant le pion que vous jugez nécessaire. Jeter des jetons dans un backgammon court. Une fois que les quinze jetons sont dans la maison, le joueur peut commencer à les jeter hors du jeu. Pour ce faire, vous devez lancer les dés et les jetons sont transférés des points qui sont tombés dessus, c'est-à-dire que si 6 et 3 sont lancés, vous pouvez récupérer les jetons des sixième et troisième points, respectivement. S'il n'y a pas de pions au point souhaité, des jetons sont jetés des points dont le nombre est inférieur à celui tombé sur le dé.

Les règles sont assez simples et faciles à retenir. Si vous jouez à la maison, ce ne sera qu'un divertissement pour vous et votre adversaire, mais vous pourrez également jouer en utilisant des paris qui vous seront intéressants et utiles.

Le backgammon (tavla, backgammon) est peut-être le jeu de société le plus ancien de l'histoire de l'humanité. Les jeux avec des plateaux et des dés, à en juger par les fouilles archéologiques, étaient connus des Sumériens et des anciens Egyptiens. Un jeu de société avec des règles très similaires était déjà connu dans la Rome antique. Dans sa forme actuelle, le jeu trouve son origine dans la Perse médiévale. Depuis le XIIe siècle, le backgammon est joué en Europe occidentale.

Dans cet article, nous parlerons des règles du jeu au backgammon pour les débutants (étape par étape).

informations générales

Le jeu se joue sur un plateau spécial utilisant des pions. Deux adversaires jouent avec deux séries de pions (blanc et noir). Le but du jeu est de faire circuler tous vos pions sur le plateau le plus rapidement possible, et également de rendre difficile l'avancée des pions de votre adversaire. Le gagnant était celui qui était le premier à retirer les pions du terrain. Le nombre de coups dépend du lancer de dés : ainsi, lorsqu'on joue au backgammon, la chance joue un grand rôle. Dans le même temps, pour réussir le jeu, le joueur doit travailler avec sa tête et appliquer correctement la stratégie.

Il existe deux types de jeu avec des règles différentes : le backgammon long et le backgammon court. Le long backgammon est une version classique du jeu, connue en Orient et en Russie. Le backgammon est une version européenne réformée du jeu créé par l'Anglais Edmond Hoyle au XVIIIe siècle. Récemment, le backgammon court s'est répandu dans notre pays, mais n'a pas remplacé le backgammon long.

Nous décrirons les règles du jeu dans les deux versions.

Cubes, plateau et dames

L'équipement est simple : un plateau comportant vingt-quatre trous, deux cubes et trente pions (quinze blancs et autant de noirs).

Le terrain de jeu est l’intérieur du plateau (contrairement aux échecs et aux dames). Le plateau est divisé en deux moitiés (cette division est appelée « barre »).

En bref, le backgammon, la configuration avant le match est la suivante. Les adversaires se font face sur différents côtés du plateau. Chaque joueur aligne les pions de sa couleur dans le trou supérieur droit du plateau de jeu. En fait, vos pions seront alignés sur le côté droit du plateau, et les pions de votre adversaire seront du côté opposé. L'emplacement initial des pions est appelé la « tête ».

La couleur des pions ne détermine pas l'ordre du tour (cette question est résolue en lançant les dés)

Pendant le jeu, vous devrez déplacer vos pions à travers les trous (champs) situés sur les bords supérieur et inférieur du plateau. Le trou supérieur droit au départ est déjà occupé par vos pions, le trou inférieur gauche est occupé par les pions ennemis. Les adversaires déplacent leurs pions sur le plateau dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Votre tâche consiste à les guider d’abord à travers les trous situés sur le bord le plus éloigné de la planche, puis à travers les trous situés sur son bord le plus proche jusqu’au quart le plus proche à droite, appelé votre « maison ». Après cela, vous pouvez commencer à retirer vos pions du plateau. Votre adversaire effectue la même tâche - sa « maison » est (de votre point de vue) à l'extrême gauche du terrain.

Backgammon : règles du jeu pour débutants avec images :

Le gagnant est celui qui a été le premier à retirer tous ses pions du jeu.

Le troisième élément d’inventaire requis est deux dés. Au backgammon, ils ont un nom spécial - zary. Avant chaque coup, le joueur lance les deux dés. Le nombre de points possibles détermine les actions que le joueur peut effectuer.

Règles pour jouer au backgammon long (simple, classique)

Au début de la partie, tous les pions adverses sont placés de la manière décrite dans la section précédente, dans la « tête ». Les joueurs lancent ensuite les dés pour déterminer qui aura le premier tour.

Avant d'effectuer un mouvement, le joueur lance à nouveau deux dés pour déterminer de combien de pas il peut faire avancer le pion. Par exemple, les chiffres 3 et 2 obtenus lui permettent de retirer le pion « de sa tête » et de l'avancer de trois trous et deux de plus. L'adversaire effectue le mouvement suivant, puis les joueurs continuent à se relayer.

Lorsqu'ils retirent des pions de leur tête, les joueurs ne peuvent déplacer qu'un seul pion par tour. Mais il y a une exception : les règles du backgammon prévoient un double. Si le premier lancer de dés donne un double : 3 et 3, 4 et 4, 6 et 6, vous pouvez déplacer deux pions (par exemple, lorsque vous lancez 3 et 3, avancez tous les deux de trois cases).

  • déplacer un pion deux fois en un seul mouvement (par exemple, si un 2 apparaît sur un dé et un 3 sur l'autre, déplacez un pion de trois pas puis de deux pas)
  • déplacez deux pions (lors du lancement des dés 2 et 3, déplacez un pion de 2 pas, l'autre de 3 pas).

C'est un point très important : le joueur peut choisir quelle option est la plus appropriée et agir en fonction des circonstances.

Si vous avez déjà votre propre pion dans le trou, vous pouvez y mettre vos propres pions (en n'importe quelle quantité).

S'il y a déjà un pion adverse dans le trou, vous ne pouvez pas y placer votre propre pion.

Vous ne pouvez pas faire un nombre arbitraire de pas.

Vous ne pouvez pas revenir en arrière.

Vous ne pouvez pas sauter un mouvement s'il y a une opportunité d'y aller. Selon les règles, vous devez effectuer un mouvement à votre tour, même si cette action aggrave votre position. Vous ne pouvez sauter un mouvement que si les règles ne vous autorisent pas du tout à vous déplacer.

Jeu de backgammon, photo :

Si un double est lancé (le même lancer de deux dés), alors le nombre total d'étapes est doublé. Par exemple, lors d'un lancer 4:4, le joueur avance non pas de 8 trous, mais immédiatement de 16 (un pion pour 16 trous ou deux pions pour 8).

Pendant le jeu, il convient non seulement d'amener tous les pions chez vous le plus rapidement possible, mais aussi de mettre des bâtons dans les roues de l'adversaire. En plaçant six cellules de votre couleur d'affilée, vous créez une « barrière impénétrable » que l'ennemi ne peut pas franchir. On se souvient qu'il est impossible d'aller dans un trou occupé par le pion d'un adversaire, et, disons, en lançant des dés sur 5 et 4, il est impossible d'avancer immédiatement de neuf points, mais seulement de 4, puis immédiatement de 5 pas (ou d'abord 5 , puis à 4). Ainsi, il ne sera pas possible de sauter par-dessus le « pont » de six pions ennemis.

Il existe une restriction concernant la construction de « ponts ». Vous ne pouvez construire un pont que s'il y a au moins un pion ennemi devant cette barrière.

Lorsque tous les pions seront déjà dans la « maison », le joueur commencera à les retirer du plateau afin de terminer rapidement la partie. Tant qu'il reste au moins un pion sur le plateau, votre partie n'est pas terminée. Cela se fait également en lançant les dés. Ainsi, lors du lancement de 1 et 3, un pion est retiré de ceux des premier et troisième trous à droite. Si tous les pions ont déjà été supprimés d'un champ donné, le pion de la position la plus élevée est supprimé. Dans ce cas, les pions peuvent non seulement être retirés, mais également déplacés dans la « maison ».

On pense qu’il n’y a pas de tirage au backgammon. Toutefois, ces dernières années, une exception est apparue. Si l'un des adversaires a déjà retiré tous les pions du terrain, vous devez donner un coup à l'autre. Si lors de ce mouvement il parvient également à retirer tous les pions, on considère qu'il y a match nul.

La fin d’un match n’est pas la fin du match. Les adversaires peuvent jouer plusieurs jeux pour des points. Il est important que dans le backgammon long, il existe deux types de victoires. Une victoire plus complète est appelée « mars » (un adversaire a déjà terminé la partie et l'autre n'a pas encore réussi à amener tous ses pions dans la « maison »). Le Mars perdant perd le double des points.

Règles pour jouer au long backgammon : vidéo

Règles pour jouer au backgammon court

Il existe de nombreuses similitudes entre les deux types de jeux. Même tableau, même nombre de pions. Nous ne parlerons donc que des spécificités du backgammon court.

Les règles du jeu de backgammon court (rapide) sont telles que les pions adverses se rapprochent (la maison blanche et la maison noire se font face). Le jeu est donc plus une bataille qu’une course.

Les règles autorisent et exigent de faire tomber le pion de l'adversaire du plateau. Comme nous nous en souvenons, dans le backgammon long (classique), vous ne pouvez pas placer votre pion dans un trou si le pion de quelqu'un d'autre s'y trouve déjà. Dans le backgammon court, les règles sont différentes - s'il n'y a qu'un seul pion dans un trou (c'est ce qu'on appelle un « blot »), l'adversaire peut le jeter en plaçant le sien à cet endroit. Mais s'il y a plus de deux pions dans un trou, vous ne pouvez pas les prendre ou vous arrêter sur ce terrain. Les pions renversés sont empilés sur la « barre » (la ligne qui divise le terrain en deux). L'adversaire de la stase est désavantagé : au coup suivant, il reçoit l'ordre de remettre son pion dans la partie. Il doit être mis en œuvre dans la « maison » de l’ennemi, c’est-à-dire à la distance maximale de la cible – sa propre « maison ». Le trou dans lequel le placer est déterminé par un lancer de dés. Ainsi, si les dés indiquent 3 et 5, vous pouvez alors choisir de placer un pion dans le troisième ou le cinquième trou. S'il est techniquement impossible d'effectuer de tels mouvements (les trous sont occupés par deux ou plusieurs pions ennemis), vous devrez sauter le mouvement et tenter votre chance la prochaine fois.

« Battre » les pions de votre adversaire signifie ralentir sa progression vers la ligne d’arrivée et, par conséquent, augmenter vos propres chances de gagner. Pour cette raison, occuper le champ récapitulatif (trou) avec un seul jeton est assez dangereux.

Il existe différentes manières de gagner au backgammon court. Une victoire plus complète est appelée « mars » (si le perdant n'a pas encore réussi à retirer un seul pion du terrain). Une victoire encore plus complète est appelée « coke » (si le perdant n'a pas réussi à retirer un seul pion et, en plus, au moins un de ses pions est resté sur la barre ou dans la « maison » de l'adversaire). « Mars » donne le double de points, « coke » donne le triple de points.

Règles pour jouer au backgammon court : tutoriel vidéo

Akhundov Nazim Fikret ogly

Long backgammon. Comment jouer correctement.

Akhundov N.F. ISBN5-00-00420-5

Le livre est destiné à ceux qui commencent tout juste à jouer au long backgammon, mais qui sont pleins de désir de maîtriser les secrets de la maîtrise du jeu. Vous trouverez ici les règles et principes de base de la tactique et de la stratégie du jeu dans les phases initiale et finale. Le matériel est richement illustré ; vous n'avez pas besoin d'un tableau, juste d'un livre. Toutes les règles et techniques sont données avec explications et justifications, ce qui facilite l'apprentissage de la matière.

L'auteur exprime sa gratitude et son appréciation à l'homme qui a beaucoup fait pour populariser le backgammon en Russie, qui a suggéré l'idée même d'écrire le livre et qui a donné de nombreux commentaires importants et précieux sur le manuscrit, mais qui a demandé de ne pas mentionner son nom.

INTRODUCTION.

Malgré la grande popularité du long backgammon en Russie et dans les pays de la CEI, il n'y a pas de développement sérieux dans la théorie de ce jeu dans la littérature disponible. Il n'existe aucun programme capable de jouer au backgammon long à un niveau acceptable et vous permettant d'analyser les jeux et les positions. En ce sens, le backgammon long est sérieusement inférieur au backgammon court, pour lequel des programmes informatiques d'analyse et de formation extrêmement efficaces ont été développés.

Juste quelques mises en garde.

Le livre, sous une forme plus ou moins systématisée, donne des idées sur la façon de jouer correctement au long backgammon et propose une analyse des techniques tactiques les plus courantes, ainsi que de leurs caractéristiques. Cela ne veut pas dire qu'après avoir maîtrisé ces techniques, un débutant deviendra immédiatement un maître. Mais l'auteur exprime sa confiance que le chemin vers les sommets de la Maîtrise vous sera ouvert.

Le livre est destiné à ceux qui commencent tout juste à jouer au long backgammon et qui sont pleins du désir d'améliorer considérablement le niveau de leur jeu.

DANS Le livre ne dit pas un mot sur l’histoire du backgammon ni sur les règles du jeu. Pour cela, d'autres livres et manuels sont disponibles, notamment sur Internet.

Tout ce qui est présenté dans le livre représente les idées personnelles de l'auteur sur le jeu correct, basées sur son expérience personnelle, et le livre ne prétend pas être une connaissance complète et absolue du backgammon.

Lorsque nous parlons de position sur le plateau de backgammon, nous utilisons souvent des mots spécifiques au backgammon, ou plutôt, en fait, des termes. Beaucoup d’entre eux sont clairs pour les joueurs de backgammon. Mais certains, sans référence spécifique au conseil d’administration, peuvent prêter à confusion.

1. Ce qu'ils utilisent pour jouer au backgammon. Le livre utilise le mot " dames." Au backgammon, les adversaires jouent avec des pions de différentes couleurs. Traditionnellement, ce sont des dames blanches et noires. Cependant, pour faciliter la perception visuelle des positions par le lecteur, l'auteur a utilisé des pions jaunes au lieu de blancs et des bleus au lieu de noirs.

2. L'endroit sur le plateau où sont placés les pions. Il y en a 24 au total. Le livre utilise le concept « . champ ". Dans ce livre, les cases sont numérotées de 1 à 24 (en comptant à partir de la base des pions jaunes, le champ n°1 est la position de départ du pion (blanc), le champ n°24 est le dernier point du plateau, après quoi le pion jaune est retiré du plateau (jeté).

3. "Déplacer". Le terme est clair pour tout le monde. Le joueur dont c'est le tour de jouer lance les mises et doit jouer la combinaison de numéros tirés. Ce sera la décision. Un mouvement est constitué de « mouvements ». D'un seul geste, il peut

comporter jusqu'à quatre mouvements. Habituellement, il y en a deux. Si les mêmes chiffres tombent à l'aube, alors il y a quatre mouvements. C'est alors qu'un « mouvement complet » est effectué. Mais il arrive que tous les mouvements ne puissent pas être effectués, alors un mouvement peut consister en trois, deux ou un mouvement. Il s'agit d'un « mouvement incomplet ». Une situation peut survenir où un joueur est obligé de sauter complètement un mouvement. C’est à ce moment-là que marcher n’est plus possible du tout. Dans ce cas, il n’y a aucun mouvement pendant le parcours.

4. Parfois, il est important d'indiquer sur quelle partie du plateau se trouve le jeu. Le livre utilise le mot « quartier ». Le premier est celui où se trouve la position de départ d’une couleur donnée. L'image ci-dessous montre les quarts de planches pour les jaunes. Viennent ensuite les deuxième, troisième et quatrième (celui où les pions sont jetés).

5. L'endroit où sont rassemblés tous les pions au début de la partie (terrain n°1). Les mots « main » et « tête » sont souvent utilisés. Parfois, cela prête à confusion. Terme important. Selon les règles, de la "tête", vous ne pouvez pas

déplacer plus d'un pion (sauf pour le premier coup). Le livre utilise le mot « tête ».

6. Il arrive que plusieurs champs consécutifs soient occupés par des pions de la même couleur, formant une sorte d'obstacle. Pour cette construction, le livre utilise le mot « bloc."

7. Plusieurs (3 ou plus) pions sur un champ. Le livre utilise le terme " colonne."

8. Le quatrième quart-temps pour une couleur de dames donnée. C’est souvent là que les joueurs habitent. Mot " maison" est utilisé pour désigner le quatrième quart d'une couleur donnée de dames dans ce livre.

9. Le premier quart d’une couleur de damier donnée. Parfois, comme le quatrième quartier, on l'appelle aussi « maison ». Dans ce livre, pour éviter toute confusion, le premier quart du plateau pour une couleur de pion donnée est appelé la « base ».

10. Le deuxième ou le troisième pion dans une colonne de la même couleur sur un terrain a une valeur tactique importante, car il vous permet de capturer d'autres champs lors du prochain coup, sans ouvrir le champ à partir duquel le mouvement est effectué. Dans ce livre, un tel damier est appelé « avant » (du mot « en avant », c'est-à-dire visant un champ devant lui). Le premier pion sur le terrain où se trouve l'avant est appelé « tremplin » dans le livre.

11. "Pont". Un pont s'entend comme un tel placement d'un pion qui ne permet pas à votre adversaire d'organiser un bloc de 6 pions ou plus entre vos pions.

12. Manque de mouvements lorsqu'un nombre spécifique tombe

– « déficit de mouvement » (déficit de cinq, déficit de trois, etc.).

13. Un certain nombre de mouvements que vous pouvez effectuer (déplacer certains pions) sans vous créer une situation critique avec de tels mouvements, par exemple sans ouvrir des champs très importants. Pour un tel ensemble de mouvements, le livre utilise le terme « réserves. » Souvent, le mot « réserve » est simplement utilisé. La signification de « déficit de mouvement » et de « réserve de mouvement » est différente, mais elles reflètent la même caractéristique de la position sur le plateau. C'est aussi comme un verre aux 2/3 plein ou un verre à 1/3 vide.

14. Zary (cubes). Dans ce livre, le mot zary fait uniquement référence au zary lui-même, et non à la combinaison numérique qui apparaît sur les bords supérieurs du zar. Ce qui tombe à l’aube s’appelle « lancer ». Un lancer est constitué de deux nombres, chacun allant de 1 à 6. Lorsque les mêmes nombres apparaissent des deux côtés, un tel lancer est appelé « jackpot ».

15. Jeter - retirer un pion du plateau car il a terminé son chemin sur 24 cases et devrait déjà dépasser le plateau. Retirer un pion du plateau signifie « le jeter ».

16. Si à n'importe quelle position sur le plateau pour chaque pion, un couleurs, comptez combien de carrés il reste avant de jeter le plateau, puis additionnez tous ces nombres, vous obtenez une somme qui montre aux pions d'une couleur donnée combien de points il reste au moins avant la fin de la partie. Ce montant est appelé « pips ». En position initiale, 15 pions doivent parcourir 24 cases chacun, cela correspond à 15x24=360

pépins. Les pips peuvent donc aller de 0 (fin du jeu) à 360 (début du jeu).

Tous les termes sont en outre utilisés sans guillemets.

APPRENDRE À JOUER UN LONG FOND.

Avant de commencer à apprendre à mieux jouer au long backgammon, assurez-vous de lire le contenu de la section « Topologie du backgammon" Dans ce document, le lecteur est invité à étudier les caractéristiques du mouvement des pions sur un plateau de backgammon.

Règle n°1. "Un pion de la tête, le second à un autre endroit." Une règle très utile, connue de presque tous les débutants, mérite cependant d’être clarifiée. Suivre aveuglément cette règle

- un moyen sûr d'erreur et de perte dans le combat tactique.

Règle n°2. "Premiers mouvements."

Comment placer correctement les pions lors des premiers coups pour ne pas avoir d'ennuis en tout début de partie ?

Règle n°3. "Nous occupons des champs vides."

Nous parlerons des positions à prendre en premier lieu et pourquoi.

La position dans la base adverse a une signification tactique, et à domicile

– stratégique. Cela explique également pourquoi certains postes au sein du conseil d’administration sont plus importants que d’autres.

Règle n°4. "Un mouvement silencieux."

Vous et votre adversaire n'avez pas encore de terrain pouvant être occupé ou n'êtes pratiquement pas en danger. Comment marcher correctement dans une telle situation ? C'est là que les débutants font beaucoup d'erreurs.

Règle n°5. "Le jeu est créé sur une base jetable."

Le backgammon est un jeu très ancien et passionnant. L'une des options principales et les plus courantes est le backgammon. Ils sont reconnus par la communauté internationale comme discipline sportive et des tournois officiels sont organisés depuis plusieurs années.

Peu de gens peuvent se vanter non pas d'un bon jeu de backgammon, mais simplement de la capacité de jouer et de la connaissance de certaines règles. Ce sont les conditions de base, après les avoir maîtrisées, vous pouvez jouer au long backgammon avec beaucoup de compétence et atteindre par la suite un niveau décent.

Le but de jouer à ce type de backgammon est de parcourir un cercle complet avec tous les pions (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre), d'entrer dans la maison (le dernier quart du plateau à déplacer) et de les jeter avant l'adversaire.

Il est conçu pour deux joueurs. Le tournoi se déroule sur un plateau spécial, divisé en parties gauche et droite, où se trouvent 15 pions, chaque joueur ayant une couleur différente. Le droit au premier coup est déterminé en lançant un zara (dé), celui avec le plus grand nombre commence en premier. Si le nombre de points est égal, les paris sont à nouveau lancés.

Dans le jeu « long backgammon », les règles permettent d'invalider le lancer d'un adversaire en prononçant le mot « kestum » pendant le lancer. Lors du lancer, il est nécessaire que les deux Zara tombent et reposent de manière stable d'un côté dans la moitié de la planche. Si cela ne se produit pas, le lancer est répété. Le nombre de points obtenus détermine le nombre de « pips » que le joueur peut déplacer les pions. Il n'est pas permis de déplacer deux pions par numéro et par dé. Si vous obtenez le même nombre de points sur les deux sets (double, gosh, pash, jackpot), ils sont doublés.

Vous pouvez placer un nombre illimité de pions sur un champ, mais vous ne pouvez pas les placer sur la case d’un adversaire. Vous pouvez bloquer le passage d'un pion ennemi en alignant six de vos pions d'affilée. Il est interdit de bloquer les 15 pions d'un autre joueur - au moins un des pions de quelqu'un d'autre doit entrer dans la maison.

Si le joueur n'a pas d'option de coup unique, alors les points lancés au départ disparaissent et le coup revient à l'adversaire. Si une situation se présente où un seul mouvement peut être effectué, le joueur doit choisir le plus grand.

La position initiale des pions lors du jeu de backgammon est appelée « tête », donc le coup initial est appelé « prendre de la tête », et il est permis de retirer un seul pion par coup (l'exception est le premier coup, où 3 : 3, 4:4 et 6 coïncident : 6). Si ces combinaisons apparaissent au premier coup, seuls deux pions peuvent être retirés. Lorsque le deuxième joueur a plus d'options pour obtenir une charge, avec chaque option, deux pions peuvent être retirés de la tête. En plus de la tête de l'adversaire, il sera gêné par les pions qu'il avait déjà retirés auparavant : si l'adversaire a lancé 2 :1, 6 :2 ou 5 :5 au premier lancer, alors le deuxième joueur retire également le deuxième pion. avec des lancers de 5 : 5, 6 : 2 et 4 : 4.

Il existe de nombreuses méthodes de jeu stratégiques et tactiques, mais l'essentiel reste la capture de positions plus avantageuses, conduisant idéalement l'ennemi dans une position dans laquelle il n'a aucun mouvement pendant un certain temps - "Mars".

Au stade final, les pions sont éjectés du plateau. Cela ne peut être fait que s'ils viennent tous à la maison. Vous pouvez utiliser les points déposés pour déplacer les pions à l'intérieur de la maison ou les jeter loin des champs correspondant aux points à l'aube. S'ils sont absents sur les terrains seniors, le joueur peut expulser les pions des terrains juniors.

Il n’y a pas de coup idéal au backgammon ; vous devez souvent choisir le meilleur parmi plusieurs options disponibles.

Dans le jeu de backgammon, les règles ne permettent pas qu'il y ait un match nul. Le joueur qui jette les derniers pions hors de la maison est considéré comme le gagnant.

Apparu à l’Est, le backgammon est devenu un jeu international. Les règles existantes du backgammon ont été reçues en raison de la forte augmentation du nombre de fans de ce jeu merveilleux, multilingue, y compris l'ukrainien - "règles du backgammon", traduction des principes, tactiques et stratégies.



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