Concours avec des questions écrites au dos. Concours d'anniversaire amusants

Des tâches et des jeux amusants vous aideront non seulement à vous amuser, mais aussi à mieux vous connaître, ce qui est particulièrement important dans une entreprise où il y a de nombreux nouveaux personnages. Il est préférable de sélectionner les concours à l'avance, en tenant compte de la composition de l'entreprise et de ses préférences. Et il y a tellement de choix !

Dans la première partie de l'article, nous proposons des concours amusants et sympas pour une compagnie joyeuse à table. Des forfaits amusants, des questions, des jeux, tout cela contribuera à briser la glace dans un environnement inconnu et à passer un moment amusant et utile. Les compétitions peuvent nécessiter des accessoires supplémentaires, il est donc préférable de résoudre ce problème à l'avance.

Le concours a lieu au début de chaque épreuve. Il est nécessaire de préparer une réponse comique à la question « Pourquoi êtes-vous venu à ces vacances sur plusieurs feuilles de papier ? Ces réponses peuvent varier :

  • nourriture gratuite;
  • regardez les gens et montrez-vous ;
  • pas d'endroit où dormir ;
  • le propriétaire de la maison me doit de l'argent ;
  • Je m'ennuyais à la maison ;
  • J'ai peur d'être seul à la maison.

Tous les papiers avec les réponses sont mis dans un sac, et chaque invité prend à tour de rôle une note et pose une question à voix haute, puis lit la réponse.

"Picasso"

Vous devez jouer sans quitter la table et déjà ivre, ce qui ajoutera un piquant particulier à la compétition. Les dessins identiques comportant des détails inachevés doivent être préparés à l’avance.

Vous pouvez rendre les dessins complètement identiques et ne pas finir de dessiner les mêmes pièces, ou vous pouvez laisser différents détails inachevés. L'essentiel est que l'idée du dessin soit la même. Reproduisez à l'avance des feuilles avec des images à l'aide d'une imprimante ou manuellement.

La tâche des invités est simple : terminer les dessins comme ils le souhaitent, mais en utilisant uniquement leur main gauche (la droite si la personne est gauchère).

Le gagnant est choisi par l'ensemble de l'entreprise par vote.

"Journaliste"

Ce concours a pour but de permettre aux gens autour de la table de mieux se connaître, surtout si beaucoup d'entre eux se voient pour la première fois. Vous devrez préparer à l’avance une boîte avec des morceaux de papier sur lesquels écrire les questions à l’avance.

La boîte fait le tour du cercle, et chaque invité sort une question et y répond le plus honnêtement possible. Les questions peuvent être différentes, l'essentiel est de ne pas poser trop franchement pour que la personne ne se sente pas mal à l'aise :

Vous pouvez poser un grand nombre de questions, drôles et sérieuses, l'essentiel est de créer une ambiance détendue dans l'entreprise.

"Où suis-je"

Vous devez préparer à l’avance des feuilles de papier propres et des stylos en fonction du nombre d’invités. Sur chaque morceau de papier, chaque invité doit décrire avec des mots son apparence : des lèvres fines, de beaux yeux, un large sourire, une tache de naissance sur la joue, etc.

Ensuite, toutes les feuilles sont collectées et placées dans un seul récipient. Le présentateur sort les feuilles de papier une à une et lit à haute voix la description de la personne, et toute l'entreprise doit la deviner. Mais chaque invité ne peut nommer qu'une seule personne, et celui qui devine le plus gagne et reçoit un prix symbolique.

"JE"

Les règles de ce jeu sont extrêmement simples : l’entreprise s’assoit en cercle afin que tous les participants puissent clairement se voir dans les yeux. La première personne prononce le mot «je», et après elle, tout le monde répète tour à tour le même mot.

Au départ c'est simple, mais la règle principale est de ne pas rire et de ne pas rater son tour. Au début, tout est simple et pas drôle, mais vous pouvez prononcer le mot « je » dans différentes intonations et lignes pour faire rire l'entreprise.

Quand quelqu'un rit ou rate son tour, toute la compagnie choisit un nom pour ce joueur puis il dit non seulement « je », mais aussi le mot qui lui a été attribué. Maintenant, il sera plus difficile de ne pas rire, car lorsqu'un homme adulte s'assoit à côté de vous et dit d'une voix grinçante : « Je suis une fleur », il est très difficile de ne pas rire et peu à peu tous les invités auront des surnoms amusants.

Pour rire et pour un mot oublié, un surnom est à nouveau attribué. Plus les surnoms sont drôles, plus vite tout le monde rira. Celui qui termine le jeu avec le plus petit surnom gagne.

"Associations"

Tous les invités sont alignés les uns à côté des autres. Le premier joueur commence et prononce n’importe quel mot à l’oreille de son voisin. Son voisin continue et à l’oreille de son voisin il exprime son association avec le mot qu’il a entendu. Et ainsi tous les participants forment un cercle.

Exemple : Le premier dit « pomme », le voisin lui transmet le mot d'association « jus », alors il peut y avoir « fruit » - « jardin » - « légumes » - « salade » - « bol » - « plats » - « cuisine » et ainsi de suite. Une fois que tous les participants ont dit l'association et que le cercle revient au premier joueur, celui-ci dit son association à voix haute.

Désormais, la tâche principale des invités est de deviner le sujet et le mot original qui se trouvait au tout début.

Chaque joueur ne peut exprimer ses pensées qu'une seule fois, mais ne peut pas prononcer son propre mot. Tous les joueurs doivent deviner chaque mot d'association ; s'ils échouent, le jeu recommence simplement, mais avec un participant différent.

"Tireur isolé"

Toute l'entreprise est assise en cercle afin qu'ils puissent clairement se voir dans les yeux. Tous les joueurs tirent au sort - il peut s'agir d'allumettes, de pièces ou de billets.

Tous les jetons du lot sont les mêmes, sauf un, qui indique qui sera le tireur d'élite. Il faut tirer au sort pour que les joueurs ne voient pas ce qui revient à qui. Il ne devrait y avoir qu’un seul tireur d’élite et il ne devrait pas se trahir.

Assis en cercle, le tireur d'élite choisit à l'avance sa victime, puis lui fait un clin d'œil prudent. La victime, remarquant cela, crie bruyamment « Tué ! » et quitte le jeu, mais la victime ne doit pas trahir le tireur d'élite.

Le tireur d'élite doit être extrêmement prudent afin qu'un autre participant ne remarque pas son clin d'œil et ne l'appelle pas. Le but des joueurs est d'identifier et de neutraliser le tueur.

Cependant, cela doit être fait par deux joueurs pointant simultanément vers le tireur d'élite. Ce jeu nécessitera une endurance et une vitesse remarquables, ainsi qu'une vivacité d'esprit pour identifier l'ennemi et ne pas être tué.

"Devinez le prix"

Ce jeu sera une excellente option pour une fête d'anniversaire, car il peut être basé sur le nom du héros de l'occasion. Pour chaque lettre du nom de la personne fêtée, un prix est placé dans un sac opaque, par exemple le nom Victor - le sac doit contenir 6 petits prix différents pour chaque lettre du nom : une gaufrette, un jouet, un bonbon, une tulipe, des noix, une ceinture.

Les invités doivent deviner chaque prix. Celui qui devine et reçoit un cadeau. Si les prix sont trop complexes, l'hôte doit donner des conseils aux invités.

Il s'agit d'un concours très simple qui nécessite la préparation d'accessoires supplémentaires - des stylos et des morceaux de papier. Tout d'abord, toute l'entreprise est divisée en paires ; cela peut se faire au hasard, par tirage au sort ou à volonté.

Tout le monde reçoit un stylo et du papier et écrit n'importe quel mot. Il peut y avoir de 10 à 20 mots - de vrais noms et non des noms inventés.

Tous les morceaux de papier sont collectés et placés dans une boîte, et le jeu commence.

Le premier binôme reçoit une boîte et l'un des participants sort un morceau de papier avec un mot. Il essaie d'expliquer ce mot à son partenaire sans le mentionner.

Lorsqu'il devine le mot, ils passent au suivant ; le duo ne dispose pas de plus de 30 secondes pour l'ensemble de la tâche. Une fois le temps écoulé, la boîte passe à la paire suivante.

Celui qui devine le plus de mots possible gagne. Grâce à ce jeu, le bon moment est garanti !

"Boutons"

Vous devez préparer quelques boutons à l'avance - ce sont tous les accessoires nécessaires. Dès que l'animateur donne l'ordre, le premier participant place le bouton sur le bout de son index et tente de le passer à son voisin.

Vous ne pouvez pas utiliser d'autres doigts ni les laisser tomber, vous devez donc les passer très soigneusement.

Le bouton doit faire un tour complet et les participants qui le lâchent sont éliminés. Le gagnant est celui qui ne lâche jamais un bouton.

Concours de bandes dessinées simples pour une entreprise adulte joyeuse à table

A table, quand tous les participants ont déjà mangé et bu, c'est plus amusant de jouer. De plus, s'il existe quelques concours intéressants et inhabituels qui amuseront même l'entreprise la plus ennuyeuse.

Quelle fête est complète sans toast ? C'est un attribut important de toute fête, vous pouvez donc les diversifier un peu ou aider ceux qui n'aiment pas ce métier ou qui ne savent pas faire de discours.

Ainsi, l'hôte annonce à l'avance que les toasts seront inhabituels et devront être prononcés dans le respect des conditions. Les conditions écrites sur un morceau de papier sont placées à l'avance dans le sac : associer le toast à la nourriture (que la vie soit toute en chocolat), prononcer un discours dans un certain style (discours criminel, à la manière du « Hobbit », bégaiement , etc.), associez les félicitations aux animaux (battez comme un papillon, soyez fragile comme un papillon de nuit, aimez avec dévouement comme des cygnes), dites des félicitations en poésie ou dans une langue étrangère, dites un toast où tous les mots commencent par la même lettre.

La liste des tâches peut être augmentée indéfiniment, l'essentiel est que vous ayez suffisamment d'imagination.

"Dans mon pantalon"

Ce jeu épicé convient à un groupe où tout le monde se connaît bien et est prêt à s'amuser. Le présentateur ne peut pas révéler à l'avance le sens du jeu. Tous les invités sont assis et chaque invité appelle le nom d'un film à l'oreille de son voisin.

Le joueur se souvient et, à son tour, nomme un autre film à son voisin. Tous les joueurs doivent recevoir un titre. Le présentateur demande ensuite aux joueurs de dire à haute voix « Dans mon pantalon... » et d'ajouter le même nom du film. C'est très amusant quand quelqu'un se retrouve avec Le Roi Lion ou Resident Evil dans son pantalon !

L'essentiel est que l'entreprise soit amusante et que personne ne soit offensé par les blagues !

"Quiz illogique"

Ce petit quiz est parfait pour les amateurs d'humour intellectuel. Il est bon de l'organiser au tout début de la célébration, pendant que les invités peuvent réfléchir sobrement. Il vaut la peine d’avertir tout le monde à l’avance de bien réfléchir à la question avant de donner une réponse.

Les joueurs peuvent recevoir des morceaux de papier et des crayons pour qu'ils puissent écrire les réponses ou simplement poser des questions et immédiatement à voix haute, après avoir écouté les réponses, nommer la bonne option. Les questions sont :

Combien d'années a duré la guerre de Cent Ans ?

De quel pays viennent les chapeaux Panama ?

  • Brésil;
  • Panama;
  • Amérique;
  • Équateur.

Quand célèbre-t-on la Révolution d’Octobre ?

  • en janvier ;
  • en septembre ;
  • en octobre ;
  • en novembre.

Comment s'appelait Georges VI ?

  • Albert ;
  • Charles ;
  • Michel.

De quel animal les îles Canaries tirent-elles leur nom ?

  • joint;
  • crapaud;
  • canari;
  • souris.

Bien que certaines réponses soient logiques, les bonnes réponses sont :

  • 116 ans ;
  • Équateur ;
  • en novembre.
  • Albert.
  • d'un sceau.

"Qu'est-ce que je ressens ?"

Vous devez préparer à l'avance des morceaux de papier sur lesquels seront écrits les émotions et les sentiments : rage, amour, anxiété, sympathie, flirt, indifférence, peur ou dédain. Tous les morceaux de papier doivent être dans un sac ou une boîte.

Tous les joueurs se positionnent de manière à ce que leurs mains se touchent et que leurs yeux soient fermés. Le premier participant au cercle ou à la rangée ouvre les yeux et sort du sac un morceau de papier avec le nom du sentiment.

Il doit transmettre ce sentiment à son voisin en lui touchant la main d'une certaine manière. Vous pouvez caresser doucement la main, en feignant la tendresse, ou frapper, en feignant la colère.

Ensuite, il y a deux options : soit le voisin doit deviner le sentiment à voix haute et dessiner le prochain morceau de papier avec le sentiment, soit transmettre le sentiment reçu plus loin. Pendant le jeu, vous pouvez discuter d'émotions ou jouer dans un silence complet.

"Où suis-je ?"

Un participant est sélectionné dans l'entreprise et assis sur une chaise au centre de la salle de manière à tourner le dos à tout le monde. Une pancarte avec des inscriptions est fixée sur son dos à l'aide de ruban adhésif.

Ils peuvent être différents : « Salle de bain », « Boutique », « Poste de dégrisement », « Chambre de maternité » et autres.

Le reste des joueurs doit lui poser des questions suggestives : à quelle fréquence y allez-vous, pourquoi y allez-vous, pendant combien de temps.

L’acteur principal doit répondre à ces questions et ainsi faire rire l’entreprise. Les joueurs sur la chaise peuvent changer, à condition que l'entreprise s'amuse !

"Bols à louche"

Tous les joueurs sont assis en cercle. Le présentateur prépare à l'avance une boîte de forfaits, sur laquelle sont inscrits divers ustensiles et attributs de cuisine : fourchettes, cuillères, casseroles, etc.

Chaque joueur doit à son tour retirer un forfait et lire son nom. Il ne doit être nommé à personne. Une fois que tous les joueurs ont reçu les morceaux de papier, ils s’assoient ou forment un cercle.

Le présentateur doit demander aux joueurs, et les joueurs doivent donner la réponse qu'ils ont lue sur le morceau de papier. Par exemple, la question est « Dans quoi êtes-vous assis ? » la réponse est « Dans une poêle à frire ». Les questions peuvent être différentes, la tâche du présentateur est de faire rire le joueur puis de lui confier une tâche.

"Loterie"

Ce concours est bien organisé dans une entreprise féminine le 8 mars, mais il est parfait pour d'autres événements. Des petits lots agréables sont préparés à l'avance et numérotés.

Leurs numéros sont écrits sur des morceaux de papier et mis dans un sac. Tous les participants à l'événement doivent sortir un morceau de papier et remporter le prix. Cependant, cela peut être transformé en jeu et l'animateur doit poser des questions amusantes au joueur. De ce fait, chaque invité repartira avec un petit cadeau sympa.

"Cupide"

Un bol avec de petites pièces est placé au centre de la table. Chaque joueur possède sa propre soucoupe. Le présentateur donne aux joueurs des cuillères à café ou des baguettes chinoises.

Au signal, chacun commence à sortir les pièces du bol et à les traîner dans son assiette. Le présentateur doit avertir à l'avance du temps dont disposeront les joueurs pour cette tâche et donner un signal sonore une fois le temps écoulé. Ensuite, le présentateur compte les pièces sur la soucoupe pour chaque joueur et choisit le gagnant.

"Intuition"

Ce jeu se joue dans une entreprise de boissons, où les gens n'ont pas peur de se saouler. Un volontaire sort et ne regarde pas. Le groupe place 3-4 verres sur la table et les remplit de manière à ce que l'un contienne de la vodka et que tous les autres contiennent de l'eau.

Les bénévoles sont les bienvenus. Il doit intuitivement choisir un verre de vodka et le boire avec de l'eau. Qu'il parvienne à trouver la bonne pile dépend de son intuition.

"Fourchettes"

Une assiette est posée sur la table et un objet aléatoire y est placé. Le volontaire a les yeux bandés et reçoit deux fourchettes. On l'amène à table et on lui laisse du temps pour qu'il puisse palper l'objet avec des fourchettes et l'identifier.

Vous pouvez poser des questions, mais il ne faut y répondre que par « Oui » ou « Non ». Les questions peuvent aider le joueur à déterminer si un objet est comestible, s’il peut être utilisé pour se laver les mains ou se brosser les dents, etc.

Le présentateur doit préparer à l'avance deux fourchettes, un bandeau et des objets : une orange, des bonbons, une brosse à dents, une éponge pour faire la vaisselle, une pièce de monnaie, un élastique, une boîte à bijoux.

C'est un jeu célèbre venu d'Amérique. Vous n'avez pas besoin de ruban adhésif, de feuilles de papier ou de marqueur.

Vous pouvez utiliser des autocollants collants, mais vérifiez au préalable s'ils adhèrent bien à la peau. Chaque participant écrit n'importe quelle personne ou animal sur un morceau de papier.

Il peut s’agir de célébrités, de personnages de films ou de livres, ou de gens ordinaires. Tous les morceaux de papier sont mis dans un sac et le présentateur les mélange. Ensuite, tous les participants s'assoient en cercle et le leader, passant devant chacun, colle un morceau de papier avec une inscription sur son front.

Chaque participant dispose d'un morceau de papier avec une inscription fixée sur son front à l'aide de ruban adhésif. La tâche des joueurs est de découvrir qui ils sont en posant tour à tour des questions suggestives : « Suis-je une célébrité ? », « Suis-je un homme ? Les questions doivent être structurées de manière à pouvoir répondre par monosyllabes. Celui qui devine le personnage en premier gagne.

Un exemple d'un autre concours de table amusant se trouve dans la vidéo suivante.

Parcourez-vous Internet la nuit à la recherche de concours sympas pour des événements d'entreprise ? Soulagement dans cet article.

Comme beaucoup d'organisateurs d'événements de toutes sortes, nous passons beaucoup de temps à rédiger divers concours pour les fêtes, et en même temps à surveiller divers sites où nous pouvons obtenir diverses blagues. Pour la plupart, tout est offert de la même manière partout... Un mot à la manière de Toastmaster. Cher lecteur, SmartyParty.ru attire votre attention sur un TOP 7 unique des compétitions qui conviendront certainement à n'importe quelle entreprise. Quelque chose a été observé, quelque chose a été inventé, le fait est que ces choses se passent bien dans n'importe quelle entreprise.

Compétition 1. Shifters.

Un superbe concours pour démarrer votre programme du Nouvel An. Le présentateur invite tout le monde à jouer au jeu. Il faut deviner les noms originaux des films à partir des versions « à l'envers ». Pour aider les participants à mieux comprendre le sujet, vous pouvez leur donner un exemple. Vous pouvez créer votre propre liste de changelings, voici ce que nous vous proposons :

Les Changelins - films

1. « Soixante et onze éternités d'automne » (« Dix-sept moments du printemps »).
2. « Un homme en haillons portant le nom de famille Hippopotamus » (« Crocodile Dundee »).
3. Dynamo (Spartak).
4. « Coiffe de la République française » (« Couronne de l'Empire russe »).
5. « Tout le monde est dans la rue » (« Seul à la maison »).
6. « Pied de verre » (« Bras en diamant »).
7. «École professionnelle Vorovskoye» («Police
8. « Cadets, retournez ! » (« Aspirants, en avant ! »).
9. « Lune noire de la jungle » (« Soleil blanc du désert »).
10. « Home Cactus » (« Orchidée sauvage »).
11. « Pieds froids » (« Têtes brûlantes »).

Changelings - titres de films (deuxième option).

1. « Foie du Diable » (« Cœur d’Ange »).
2. « Chante, chante ! » (« Danse, danse ! »).
3. « Uryupinsk fait confiance aux sourires » (« Moscou ne croit pas aux larmes »).
4. « Nous mourrons après mercredi » (« Nous vivrons jusqu'à lundi »).
5. « Vasil le Bon » (« Ivan le Terrible »).
6. « Il n’y a que des hommes dans le rock » (« Il n’y a que des filles dans le jazz »).
7. « Petite randonnée » (« Grande promenade »).
8. « Chat sous la paille » (« Chien dans la mangeoire »).
9. «Mettez papa dans l'avion» («Jetez maman du train»).
10. « Sidorovka, 83 ans » (« Petrovka, 38 ans »).
11. « Courte leçon » (« Grande pause »).

Changelings - lignes de chansons

1. « Au-dessus du sol de sa cabane » (« Sous le toit de ma maison »).
2. « Le peintre qui enduise la neige » (« L'artiste qui peint la pluie »).
3. « Réveille-toi, ta copine est malade » (« Dors, mon petit garçon »).
4. « Chaussette verte stupide » (« Cravate orange élégante »).
5. « Je peux vivre avec moi-même pendant cent ans » (« Je ne peux pas vivre un jour sans toi »).
6. « Il y avait des criquets couchés sur l'arbre » (« Une sauterelle était assise dans l'herbe »).
7. «Le Russe dans la maison n'attend pas le coucher du soleil» («Les Tchouktches dans la tente attendent l'aube»).
8. « Je, je, je matin et soir » (« Toi, toi, toi nuit et jour »),
9. « Cette nuit de défaite ne sent pas la balle » (« Ce Jour de la Victoire sent la poudre à canon »).
10. « Black Bat Polonaise » (« White Moth Samba »).
11. "Il déteste les tomates en feu" ("Elle aime les fraises sur la glace").

Concours 2. OÙ SUIS-JE ?

Un autre concours conversationnel, qui convient également pour démarrer un programme de vacances.

Le jeu nécessite quatre participants. Ils se tiennent dos à dos et une affiche préparée à l'avance avec l'une des entrées suivantes est accrochée sur le dos de chacun : - station de dégrisement - bains publics - toilettes - transports publics.

Les participants eux-mêmes ne savent pas ce qui est écrit sur les affiches accrochées à leur dos. Ensuite, le présentateur pose des questions en s'adressant tour à tour à chaque participant. Les questions doivent être :

Y allez-vous souvent ?
- Quand vous y allez, qui emmenez-vous avec vous ?
- Qu'est-ce que tu fais là ?
- Que ressens-tu après y avoir été ?

Voulez-vous y revenir au moins une fois ?

Les inscriptions sur les « signes » peuvent bien entendu être modifiées. Disons que vous pouvez faire des signes :
- Plage nudiste,
- Boutique "Intime"
- Pédicure

Compétition 3. MATCH DE BOXE

Avant le début du concours, le présentateur appelle deux vrais hommes prêts à tout pour le bien de la dame de leur cœur. Les dames de cœur sont présentes sur place pour exercer une influence psychologique bénéfique sur leurs chevaliers. Les messieurs portent des gants de boxe, le reste des invités forment un ring de boxe symbolique. La tâche du présentateur est d'aggraver la situation autant que possible, de suggérer quels muscles il est préférable d'étirer, voire de demander de courts combats avec un adversaire imaginaire, en général, tout se passe comme dans un vrai ring. Une fois la préparation physique et morale terminée, les chevaliers se dirigent vers le centre du ring et se saluent. Le présentateur, qui est également juge, rappelle les règles, telles que : ne pas frapper en dessous de la ceinture, ne pas laisser de bleus, se battre jusqu'au premier sang, etc. Après cela, le présentateur remet aux combattants chacun les mêmes bonbons, de préférence au caramel (ils sont plus difficiles à déballer, surtout lorsqu'ils sont collés ensemble), et demande à sa bien-aimée de déballer ce bonbon au plus vite, sans enlever sa boxe. gants. Ensuite, on leur donne une canette de bière qu'ils doivent ouvrir et boire eux-mêmes. Celui qui termine la tâche avant que son adversaire ne gagne.

ACCESSOIRES - 2 paires de gants de boxe, bonbons au caramel, 2 canettes de bière

Concours 4. STAR DE LA PISTE DE DANSE

Une compétition super active, parfaite avant une pause musicale pour s'échauffer. Ici, beaucoup dépend du présentateur ; vous devez, bien sûr, taquiner et plaisanter avec les candidats et leur remonter le moral. Le concours s'est déroulé lors de plus d'une centaine d'événements corporatifs, et il a toujours été accueilli par des rires et du plaisir !

Eh bien, maintenant, un concours intitulé « Star de la piste de danse du Nouvel An » sera organisé pour vous. Ce concours nécessitera la participation des 5 salariés les plus actifs de l'entreprise. Votre tâche est simplement de danser très, très, très activement, car le danseur le plus inactif est éliminé. Allons-y! (le rock and roll joue) (Après 20-30 secondes, le présentateur choisit le plus inactif et, sous les applaudissements, lui demande de quitter la piste de danse).

Il ne vous reste plus que quatre. Imaginez que vous dansiez pendant une heure et que vous soyez si fatigué que vos jambes lâchent, mais les vraies stars n'abandonnent pas si facilement ! Ainsi, votre tâche est de danser non moins activement, mais sans l'aide de vos jambes. (joue "les mains en l'air - eh bien, où sont les mains"). (Après 20-30 secondes, le présentateur choisit le plus inactif et lui demande de quitter la piste de danse sous les applaudissements).

Vous n’êtes plus que trois et vous êtes bien fatigués, il est temps de vous asseoir. Maintenant, dansez activement en position assise, vous ne pouvez bouger que la tête et les mains (numéro Caste - Blatnoy). Au bout de 20-30 secondes, le présentateur choisit le moins actif et, sous les applaudissements, lui demande de quitter la piste de danse.

Et nous avons encore deux vraies superstars du dancefloor ! Il reste une dernière poussée. Et bien sûr, à la fin d’un tel combat de danse, tout le corps s’engourdit, mais les étoiles ne sont jamais perdues, car le visage est toujours vivant ! Votre tâche est de danser avec les expressions du visage sans rien bouger ! Allons-y (rock and roll).

Après les 30 secondes de « faire » une grimace, le présentateur, sous les applaudissements du public, choisit la star de la piste de danse du Nouvel An !

Concours 5. UN SIÈGE DE PAIN

CE N'EST MÊME PAS UN CONCOURS, MAIS JUSTE UN TEST INTÉRESSANT POUR LES INVITÉS DE LA SOIRÉE D'ENTREPRISE. VOUS POUVEZ LE TENIR PENDANT UNE PAUSE, mais vous pouvez discuter avec quelqu'un pour 1000 roubles)))

L'essence du concours est que le présentateur propose de parier avec quelqu'un qu'il ne peut pas manger un morceau de pain (une moitié standard) en 1 minute sans boire. Cela semble être une tâche très simple et incitera les participants à s’y essayer. Mais en réalité, cela est presque impossible. Avez-vous des doutes ? Essayez-le vous-même au déjeuner.

Concours 6. GLACE, BÉBÉ, GLACE !

UN TEST TRÈS INTÉRESSANT ET AMUSANT À FAIRE. Certes, il faudra un peu de mal avec les accessoires.

Le présentateur appelle trois casse-cou pour participer au concours et dit que la tâche est « simple comme bonjour » - il faut enfiler un T-shirt, c'est tout. Une fois les participants trouvés. Le présentateur sort trois T-shirts, bien roulés et congelés au congélateur. La tâche du participant est d'enfiler le T-shirt le plus rapidement possible.

Concours 7. KISS TO KEEP OUT

C'EST AUSSI UN CONCOURS TOUT SIMPLE, SANS PRÉPARATION, QUI SE PASSE TOUJOURS BIEN EN COMPAGNIE AMICALE et qui pourrait bien être une belle fin pour votre fête.

Le présentateur appelle 8 participants - 4 mâles et 4 belles. Nous mettons les gens en ordre - m-f-m-f. Ensuite, on leur dit qu'ils doivent s'embrasser sur la joue, chacun dans l'ordre embrasse le suivant sur la joue. A tout moment la musique s'arrête et celui qui s'arrête est éliminé. L'hôte doit commander subtilement au DJ lorsque la musique doit s'arrêter. Au début, vous pouvez le faire pour que les filles et les garçons abandonnent un par un, mais à la fin, vous devez l'ajuster pour qu'il reste trois ou deux gars. Cela devient très drôle quand seuls les hommes restent dans la compétition.

Eh bien, c'est tout, cher organisateur de bruit et de plaisir ! Nous espérons que vous avez apprécié nos concours. Nous en publierons beaucoup sur ce blog, alors n’oubliez pas de vous abonner et nous ferons tout pour que vous célébriez la nouvelle année la plus joyeuse de votre vie.

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Tout le monde sait que pour les amis qui font des farces et même pour les personnes inconnues, il y a un jour spécial dans notre calendrier - le 1er avril, où tous ceux qui sont « attrapés » ne sont pas offensés, mais mobilisent leurs forces pour tromper ou tromper quelqu'un. Quant aux farces lors des fêtes de fin d'année, vous devez agir plus subtilement - le succès dépend en grande partie des commentaires et du talent artistique de l'hôte (ou de l'organisateur du divertissement).

En règle générale, les spectateurs prennent beaucoup plus de plaisir à un jeu de farce que les participants, vous devez donc choisir les « victimes » très soigneusement, il est préférable qu'il s'agisse de personnes drôles avec le sens de l'humour ou de bonne humeur. des gens qui ne seront pas offensés pendant longtemps, mais qui s'amuseront avec tout le monde.

Nous vous proposons nos vingt jeux - farces pour une entreprise amicale, certains sont déjà connus, d'autres non, choisissez ceux qui vous plaisent et repartirez en beauté ! dans votre entreprise.

1. Jeu de farces "Obstacles imaginaires".

Les participants invités ne doivent pas savoir qu'il s'agit d'un dessin. Pour réussir, le présentateur aura besoin de 4 assistants ; tout doit être discuté avec eux à l'avance et inaperçu des autres. Les assistants doivent, lorsque les acteurs principaux ont les yeux bandés et sont invités à franchir un certain parcours d'obstacles, retirer tous ces obstacles de leur chemin.

Le présentateur prépare quatre parcours d'obstacles. Le premier obstacle sera constitué de morceaux de ficelle disposés sur le sol - les futurs joueurs devront marcher tout droit le long de cette ligne droite, ce qui ne leur sera pas facile à faire.

La deuxième étape consiste en des cordes tendues entre deux chaises, sous lesquelles les joueurs devront passer en se penchant très bas pour ne pas se faire toucher. Le troisième test est une corde à une hauteur sur laquelle vous devez sauter ou enjamber. Et le dernier obstacle, ce sont les chaises disposées en damier. Les joueurs devront les contourner selon une trajectoire « serpent ».

Les joueurs ont le temps de regarder attentivement et de se souvenir, puis tout le monde a les yeux bandés en même temps, le leader les distrait : il explique à nouveau les règles, parle des obstacles dans tous les détails, et prévient qu'il est strictement interdit de ressentir le les obstacles avec vos mains. À ce moment-là, les assistants retirent discrètement toutes les chaises munies de cordes.

Naturellement, tous les participants surmonteront ces obstacles imaginaires en fonction du degré d'ivresse et de la capacité athlétique, dans leur cœur ils sont fiers de leur dextérité. Ils ne découvriront l'astuce qu'une fois leurs bandages retirés, mais en attendant, ils « souffrent et essaient en vain » pour le plus grand plaisir du public. Tout le monde reçoit des prix et des applaudissements à la fin.

2. Tirage au sort "Statue de l'Amour".

Le présentateur fait sortir 5 à 6 personnes de sexes différents de la pièce, laissant un couple : un gars et une fille dans le hall. Il propose à ceux qui restent de réaliser une statue représentant l'amour passionné. Ensuite, il invite l'un des participants à distance et l'invite à devenir sculpteur et à apporter ses propres modifications à la statue de l'amour.

Le plus intéressant est d'observer comment les joueurs séparés assoient ou mettent un homme et une femme dans des « positions » très piquantes. Ainsi, lorsqu'ils atteignent la perfection, il leur est proposé de remplacer le partenaire du sexe correspondant dans cette statue dans la pose sculptée par eux-mêmes. Puis le joueur suivant sort, crée également et devient « victime » de sa créativité.

Nombre de joueurs : quelconque
Supplémentaire : non
C'est un vieux jeu russe. Il se jouait après la semaine de la Saint-Thomas, avant la Saint-Pierre.
Les joueurs sortent dans le pré, s’assoient les uns sur les genoux et s’emboîtent les uns dans les autres sous la forme d’une longue crête.
La première s’appelle grand-mère et tous les autres sont considérés comme des radis. Un commerçant apparaît pour acheter des radis.
Marchand. Grand-mère ! Vendez les radis ! Grand-mère. Achetez-le, père.
Le marchand examine le radis, le goûte par tous les moyens, le palpe et essaie de l'arracher.
Marchand. Grand-mère ! Existe-t-il des radis chétifs ?
Grand-mère. Que toi, père, tu es tous jeune, amer, un à un ; sortez-en un pour vous-même et essayez-le.
Le marchand commence à se retirer autant qu'il le peut.
Marchand. Grand-mère ! Votre radis ne peut pas être arraché de votre plein gré : il a poussé. Laissez-moi déterrer la tondeuse par les racines.

Construisons - jeu de rôle

Conte du Nouvel An-2 - jeu de rôle

Nombre de joueurs : quelconque

L'animateur sort un chapeau contenant des morceaux de papier avec les rôles et invite les participants à trier les rôles. Ensuite, le présentateur raconte l'histoire suggérée ci-dessous. Les participants effectuent des actions conformément au rôle.
Texte de conte de fées :
Voici une maison qui a été construite dans la forêt.
Mais le Père Noël est un vieil homme cool,

Et par tous les temps

D'une maison construite dans la forêt.
Mais la Snow Maiden est une fille grincheuse,
Qui languit longtemps chez les filles
Mais il adore le Père Noël, ce vieil homme,
Qui portera un caftan rouge,
Et par tous les temps
Allons vous féliciter pour la nouvelle année !
D'une maison construite dans la forêt !
Voici les enfants drôles
Ils aiment les beaux livres
Mais la vie leur réserve de telles surprises,

Conte de fées du Nouvel An - jeu de rôle

Nombre de joueurs : 14
De plus : articles avec des rôles
Préparation : Les rôles sont écrits sur des morceaux de papier :
- Rideau
- Chêne
- Corbeau
- Sanglier
- Bouvreuil
- Père Frost
- Fille des neiges
- Rossignol - le voleur - Cheval
- Ivan Tsarévitch
L'animateur sort un chapeau contenant des morceaux de papier avec les rôles et invite les participants à trier les rôles.
Ensuite, le présentateur raconte l'histoire suggérée ci-dessous. Les participants effectuent des actions conformément au rôle. (Tous improvisés.)
Scène #1
Le rideau s'est levé.
Il y avait un chêne dans la clairière.

Un troupeau de sangliers passait par là.
Un troupeau de canards est passé.
Le Père Frost et Snow Maiden marchaient dans la clairière.
Le rideau s'est levé.
(Les participants quittent la scène.)
Scène #2
Le rideau s'est levé.
Il y avait un chêne dans la clairière.
Un corbeau arriva en croassant et s'assit sur un chêne.
Un troupeau de sangliers passait par là.

Scène de rencontre - jeu de rôle

Nombre de joueurs : quelconque
Supplémentaire : non
Chaque personne rencontre quelqu'un à tout moment. Il existe même toutes sortes de conseils pour bien rencontrer les gens afin de faire bonne impression. Mais ces règles ne s’appliquent que dans des conditions familières et quotidiennes. Et si vous faisiez une rencontre incroyable ? Comment donc une personne devrait-elle se comporter ? Imaginez et mettez en scène une situation dans laquelle vous vous rencontrez...
- des astronautes avec des extraterrestres ;
- les chasseurs avec Bigfoot ;
- le nouveau propriétaire d'un château où vivent des fantômes ;

Transformations - un jeu pour adultes

Nombre de joueurs : quelconque
Supplémentaire : non
Tout et tout le monde se transforme en autre chose, mais pas à l'aide de mots, mais à l'aide de la détermination de l'opportunité des actions. La pièce se transforme en forêt. Puis les participants - dans les arbres, les animaux, les oiseaux, les bûcherons, etc.
Et si à la gare, cela signifie à une valise, un train, des passagers. Et si en studio - en tant qu'annonceurs, caméramans de télévision, « pop stars », etc. En même temps, quelqu'un peut faire du noise design, représenter des accessoires, etc.

Vasya et la "tête" - un jeu (concours) pour adultes

Nombre de joueurs : quelconque
Supplémentaire : non
Le leader est choisi - Vasya, le reste des participants jouent le rôle de « chef ». Pour ce faire, il faut se répartir comme suit : l'un joue le rôle de l'œil gauche, l'autre - le droit, le troisième - le nez, le quatrième - l'oreille, etc. Ensuite, il faut organiser la mise en -scène pour former une figure qui ressemble à une tête de géant. S'il y a beaucoup de participants, il est bon de confier à quelqu'un le rôle de main gauche et de main droite.

Maternité - jeu de rôle

Nombre de joueurs : deux
Supplémentaire : non
Deux personnes jouent. L’une est une épouse qui vient d’accoucher et l’autre est son fidèle mari. La tâche du mari est de tout demander sur l'enfant de manière aussi détaillée que possible, et la tâche de la femme est d'expliquer tout cela à son mari avec des signes, car L’épaisse double vitre de la chambre d’hôpital ne laisse pas passer les bruits extérieurs.
Voyez quels gestes votre femme fera ! L'essentiel, ce sont des questions inattendues et variées.

L'anniversaire d'un ami est dans une semaine. Aujourd'hui, il m'a appelé pour m'inviter à la célébration et m'a demandé d'aider à l'organisation des vacances, notamment à préparer des concours et des jeux pour que les invités ne s'ennuient pas.

Naturellement, j'ai accepté, mais comment refuser mon meilleur ami ? De plus, organiser du plaisir est mon point fort !

Alors, je porte à votre connaissance une petite liste de jeux et concours pour votre anniversaire :

  1. Jeu "Crocodile"

    C’est probablement le jeu le plus populaire et en même temps le plus simple à organiser. Il existe de nombreuses variantes du jeu du Crocodile, mais l'idée principale est que vous devez deviner le mot demandé par l'un des invités (il s'appelle « Crocodile »). Ce mot doit être représenté à l'aide de gestes et d'expressions faciales par l'un des invités qui a pu le montrer en premier.

    Dans un premier temps, les premiers participants à deviner et à montrer sont déterminés par tirage au sort. Le prochain à montrer est celui qui devine le premier le mot caché, et celui qui l'a montré la dernière fois devine.

  2. Fantaisie

    Nombre de joueurs : illimité.

    Avant le début du concours, vous devez préparer des forfaits (des petits morceaux de papier sur lesquels vous devez écrire vos vœux). Les désirs doivent être originaux et drôles, en même temps, vous devez prendre en compte le caractère de vos invités afin qu'il ne s'avère pas que quelqu'un ne veuille pas remplir le forfait qu'il rencontre. Bien que vous ne puissiez tout simplement pas donner de forfait à ces personnes)). Les variantes des souhaits de forfait peuvent être très diverses, par exemple représenter un kangourou ou une mouche agaçante, faire du beatboxing ou simplement danser.

    Avant le début de la célébration, les forfaits sont distribués aux invités. Chaque forfait indique le moment où il doit être complété. Indiquer le temps d'exécution rend la compétition encore plus amusante. Imaginez, vous buvez un autre verre de vin ou un verre de cognac, et puis, de manière inattendue pour tout le monde, votre voisin de table à gauche se lève soudainement et se met à danser la Macarena. Assez drôle... L'essentiel est que les invités n'oublient pas et jettent un coup d'œil à l'horloge de temps en temps ou que l'hôte de la soirée le leur rappelle tranquillement.

  3. Quête "Trouver un cadeau"

    Nombre de joueurs : un.

    De plus, vous aurez besoin de : un stylo, du papier.

    Ce concours est destiné au garçon d'anniversaire. Il faudra 8 à 12 notes (si moins n'est pas si intéressant, si plus c'est trop long). Toutes les notes sont cachées à différents endroits de la maison ou chez les invités, et la première est remise à la personne fêtée. Dans chaque note, vous devez écrire où se trouve la suivante, et non pas sous forme de texte direct, mais sous forme d'énigmes, d'énigmes, d'images, etc. Ainsi, la personne fêtée doit retrouver toutes les notes. Le dernier dira où se trouve le cadeau.

  4. Mini concours "Lièvre"

    Nombre de joueurs : illimité.

    De plus, vous aurez besoin de : rien.

    Le présentateur fait un vœu pour différents animaux pour tous les invités participant au concours. Les participants forment un cercle et placent leurs mains sur les épaules des autres. Le présentateur informe tout le monde qu'il nommera désormais les types d'animaux un par un, et dès qu'un des participants entendra le nom de l'animal qui lui a été donné, il devra immédiatement s'asseoir. La tâche des autres est de l’en empêcher.

    Toute la blague est que l'animal était le même pour tout le monde, par exemple un lièvre.

    Lorsque le présentateur dit : « Lièvre », tout le monde s'assiéra brusquement. Bonne humeur garantie !

  5. Concours "L'Arche de Noé"

    Nombre de joueurs : pair.

    De plus, vous aurez besoin de : un stylo, du papier.

    Les noms des animaux sont écrits à l'avance sur les morceaux de papier (une paire pour chaque créature : deux tigres, deux kangourous, deux pandas, etc.), après quoi ils sont enroulés, placés dans un chapeau et mélangés.

    Chaque participant au concours est invité à sortir l'un des morceaux de papier préparés, après quoi il est annoncé qu'il doit trouver sa correspondance sans utiliser la parole ni les sons, c'est-à-dire à l'aide d'expressions faciales et de gestes.

    Le premier couple à se réunir gagnera.

    Pour prolonger la compétition, il est préférable de faire des énigmes sur des animaux moins reconnaissables, comme un spermophile ou une panthère.

  6. Associations

    Nombre de joueurs : quelconque.

    De plus, vous aurez besoin de : rien.

    Les invités sont assis en cercle et quelqu'un murmure d'abord n'importe quel mot à l'oreille de son voisin de gauche. Ce joueur, à son tour, doit immédiatement dire son association avec ce mot à l'oreille de son voisin, du troisième au quatrième, etc. jusqu'à ce que le mot revienne au premier joueur. Si vous obtenez une « orgie » avec une « ampoule » inoffensive, vous pouvez considérer que le jeu a été un succès.

  7. Concours « Vieux conte de fées d'une manière nouvelle »

    Nombre de joueurs : quelconque.

    De plus, vous aurez besoin de : papier, stylo.

    Les participants se voient proposer plusieurs intrigues de vieux contes de fées russes, qui doivent être réécrites d'une manière nouvelle et moderne. Dans le genre fantastique, policier, action, érotisme, etc. Une personne ou un groupe de personnes peuvent travailler sur l'intrigue, selon la taille de l'entreprise.

    Le gagnant sera déterminé par les invités sous les applaudissements.

  8. Concours "Comptes"

    Nombre de joueurs : quelconque.

    De plus, vous aurez besoin de : un stylo, du papier, un recueil de poèmes.

    L'un des participants au concours est invité à lire des quatrains, préalablement écrits sur une feuille de papier ou tirés au hasard d'un recueil de poèmes. En même temps, il ne doit lire que les deux premières lignes. La tâche des autres est de deviner ou, en observant la rime, de trouver une fin pour le quatrain (deux autres vers).

    Les quatrains résultants sont comparés à l'original et les participants au talent poétique sont identifiés.

  9. Concours "Portrait du garçon d'anniversaire"

    Nombre de joueurs : quelconque.

    De plus, vous aurez besoin de : deux feuilles de papier Whatman, des crayons de couleur, des feutres ou de la peinture, un bandeau sur les yeux.

    Les participants sont répartis en deux équipes, chacune s'alignant face à sa feuille. Le garçon d'anniversaire est assis sur une chaise pour que tout le monde puisse le voir clairement. Les participants des deux équipes ont alternativement les yeux bandés et sont invités à se rendre au chevalet pour dessiner une partie du portrait du garçon d'anniversaire. Lorsque les deux portraits sont terminés, la personne fêtée évalue les similitudes et accepte les félicitations.

  10. Concours "Où suis-je"

    Nombre de joueurs : 4 personnes.

    De plus, vous aurez besoin de : un stylo, du papier.

    Les participants tournent le dos aux invités et des pancartes préparées à l'avance (feuilles de papier) avec des inscriptions sont fixées sur leur dos. Les inscriptions doivent indiquer un endroit, par exemple « Plage nudiste », « Sauna », « Toilettes », « Bordel », etc.

    L'animateur pose tour à tour aux participants diverses questions compromettantes : « À quelle fréquence y allez-vous ? », « Que faites-vous là-bas ? », « Qui y emmenez-vous avec vous ? », « Vous avez aimé là-bas ? , "Qu'as-tu vu là-bas?" etc.

    Les participants, ne sachant pas ce qui est écrit sur les pancartes apposées sur leur dos, doivent répondre aux questions posées.

Si vous avez déjà décidé de la question : « », alors la liste de compétitions et de jeux ci-dessus contribuera à la rendre plus amusante et inoubliable.



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