L'héritage de la puissance et de la magie commence. Procédure pas à pas Might & Magic X Legacy (Might and Magic X Legacy)

Nom: Might and Magic X : Héritage
Nom d'origine: Might & Magic X Legacy
Année de sortie : 2014
Genre : RPG, 3D, 1ère personne
Développeur : Ubisoft
Edité par : Ubisoft
Langue: russe, Anglais
Tablette : Cousu (RECHARGE)

La description: Un RPG au tour par tour à la première personne dans lequel le joueur doit utiliser quatre héros courageux pour libérer la ville d'un danger imminent. À tout moment, l'utilisateur peut prendre le contrôle de l'un des quatre personnages principaux.
Terrain
L'action se déroule dans une ville fantastique fictive, où de nombreux événements plutôt étranges ont récemment commencé à se produire. Plusieurs factions influentes ont lancé une campagne massive pour prendre le pouvoir, ce qui a fait souffrir la population locale. Et maintenant, seuls quatre personnages principaux sont capables d'arrêter ce conflit qui fait rage pour de bon. Avec l'aide d'armes et de sorts puissants, ils se battront pour leur peuple dans une tentative de rétablir la justice.
Après des conflits urbains, l'intrigue transférera le joueur et son équipe sur une île mystérieuse, qui est tout un empire avec d'énormes possessions. Ici, les personnages principaux devront rechercher de puissants artefacts qui les aideront à résister aux factions avides de pouvoir.
Jouabilité
Au départ, le joueur doit former son escouade de quatre personnages, qui peuvent appartenir à différentes races, comme les humains, les nains, les elfes et les orcs. Chaque race a ses propres classes uniques avec des compétences et des capacités spécifiques. Après avoir créé une équipe, l'utilisateur explore le monde du jeu et se bat contre différents types d'adversaires. Soit dit en passant, les lieux de Magic et Magic X : Legacy sont incroyablement beaux et sont en même temps générés aléatoirement lors du passage dans de nouvelles étapes.
En battant des ennemis dans des batailles intenses, l'équipe sera pompée et deviendra plus forte, et le joueur lui-même doit choisir les capacités que tel ou tel héros recevra en atteignant un nouveau niveau. Vous devez aborder le pompage des personnages avec beaucoup de compétence, car seule une équipe correctement pompée sera en mesure de faire face à des adversaires de haut niveau et de protéger leur ville natale.
Caractéristiques de Magic et Magic X : Legacy
Caractéristiques uniques de chaque classe de personnage, qu'il s'agisse de mouvements à grande vitesse, d'attaques magiques ou furieuses ;
Des batailles furieuses au tour par tour dans lesquelles vous ne pouvez pas gagner sans utiliser de tactiques ;
L'abondance de toutes sortes de pièges, pièges et énigmes;
La capacité de créer des pièges à partir de divers objets, afin d'y attirer ensuite l'ennemi et de lui infliger d'énormes dégâts;
Éditeur de jeu intégré qui permet au joueur de créer ses propres tâches.

Système d'exploitation Windows XP/Vista/7 ;
- Processeur Intel Dual-Core 2,4 GHz ou équivalent ;
- 3 Go de RAM ;
- 15 Go d'espace libre sur le disque dur ;
- Carte vidéo NVIDIA GeForce 8800 GT avec 512 Mo de mémoire vidéo ou équivalent compatible avec DirectX 9.0c ;
- Carte son avec prise en charge de DirectX 9.0c ;
- DirectX : 9.0c ou ultérieur ;
- Dispositif de lecture de DVD ;
- Clavier et souris ;


Rien coupé/Rien recodé
- Installation de logiciels supplémentaires
- Version du jeu v.1.3.1.1456
- Temps d'installation 3 minutes
La langue du jeu change dans le menu du jeu
Remballer par xatab

Une décennie plus tard, une série de jeux de rôle Puissance et magie revient, ayant subi des changements fondamentaux dans le gameplay et reçu de nouvelles fonctionnalités. Sans aucun doute, c'est le meilleur jeu de rôle dans son genre ! Après les incroyables événements de Might & Magic Heroes VI, vous vivrez de nombreuses aventures en compagnie de quatre héros. Vous trouverez un tourbillon d'intrigues politiques qui se sont déroulées à Kartal et ses environs. Plusieurs factions se battent pour le pouvoir dans la ville, prêtes à déclarer son indépendance. Le destin de la ville dépend de vous ! Might & Magic X : Héritage est une aventure solo dans la meilleure tradition des RPG classiques à la première personne. Créez une équipe à partir de zéro, menez-la à travers un immense monde ouvert, combattez de puissantes créatures de conte de fées pour d'anciens trésors magiques.

Caractéristiques de jeu:

  • Plongez dans une ambiance classiqueForce& la magie: redécouvrez la série qui a défini le développement des jeux de rôle dans les années 80 du siècle dernier ! Le classique intemporel revient après onze ans d'attente. Le jeu maintient les traditions du passé, répondant à toutes les normes des jeux modernes. Le jeu de la vieille école se joue selon les nouvelles règles !
  • Créez votre équipe : dirigez une équipe de quatre héros, chacun pouvant appartenir à l'une des quatre races. Le jeu a douze classes de personnages avec leurs propres systèmes de développement uniques. Des milliers de combinaisons vous attendent !
  • Développez votre tactique : dans des batailles au tour par tour, vous affronterez une variété d'adversaires et des boss uniques. Accomplissez des tâches, développez les capacités de l'équipe, obtenez de nouveaux artefacts.
  • Ouvrez une nouvelle partie : explorez la péninsule d'Agin, une toute nouvelle zone de l'univers Might & Magic, où de nobles héros n'ont jamais mis les pieds auparavant. Paysages épiques et locaux ne manqueront pas de vous surprendre…
  • Explorez le monde entier : Frayez-vous un chemin à travers des donjons dangereux, des villes anciennes et des labyrinthes pleins de pièges et résolvez des énigmes difficiles qui vous obligeront à vous creuser la cervelle. Mais soyez vigilant ! On ne sait jamais qui se cache au coin de la rue...
  • Créez des modifications et partagez avec vos amis : vous pourrez créer et soumettre vos propres histoires et tâches à la communauté. C'est votre chance d'entrer dans l'histoire !

Configuration requise

Paramètres minimaux pour PC :

Système opérateur:

CPU:

RAM: 4 GO

Carte vidéo:

DirectX(R) : 9.0c

Carte son: compatible DirectX

Disque dur :

Paramètres pour PC :

Système opérateur: 7SP1 / 8 / Vista SP2 / XP SP3

CPU: Intel Core 2 Quad à 2,4 GHz ou supérieur, AMD Phenom™ x4 à 2,3 GHz ou supérieur

RAM: 4 GO

Carte vidéo: NVIDIA™ GeForce® GTX260 ou supérieur, AMD™ Radeon HD4870 ou supérieur

DirectX(R) : 9.0c

Carte son: compatible DirectX

Disque dur : Au moins 10 Go d'espace libre sur le disque dur

Activation

Immédiatement après l'achat, vous immédiatement obtenir une licence clé Might and Magic X. Legacy (PC)à activer sur Uplay.

Comment utiliser le code et commencer Jouez à Might & Magic X: Legacy (PC):

  1. Si vous n'avez pas installé le client Uplay, téléchargez-le et installez-le.
  2. Connectez-vous à votre compte Uplay ou créez-en un nouveau si vous n'en avez pas déjà un.
  3. Pour activer le code dans Uplay, cliquez sur l'image des trois lignes horizontales dans le coin supérieur gauche et sélectionnez "Activer le produit".
  4. Entrez le code d'activation (pour le recevoir, vous devez Acheter Might & Magic X : Legacy (PC)).
  5. Après cela, le jeu sera affiché dans la section "Jeux", et vous pourrez télécharger Might & Magic X: Legacy (PC).

* - pour les précommandes, la clé est généralement délivrée la veille ou le jour de la sortie du jeu.

Might & Magic 10 : Legacy est basé sur les principes des cinq premiers jeux de la série, et donc de nombreux éléments ici rappellent l'ancien gameplay. Au début, vous devrez créer une équipe de quatre héros, où vous aurez le choix entre des races d'elfes, de nains, d'humains et d'orcs. Ensuite, vous devez décider de la classe de personnages et, en gros, vous pouvez créer quatre héros identiques, mais vous devez penser aux difficultés qui surgiront en cours de route. Il vaut donc mieux créer un groupe complémentaire, où chaque race possède les compétences dans lesquelles ses hommes excellent le mieux. Ceci est suivi d'une aventure sur l'île d'Aegin, une puissance appelée Ashan.

Ce monde a été créé par la mère dragon Asha lui-même, cependant, les développeurs ont décidé de créer un monde petit mais rempli plutôt que de programmer un territoire immense et vide. Il est donc préférable de voyager à pied et d'explorer tous les coins et recoins, car ici vous pouvez trouver des récompenses et des objets magiques, ainsi que des références aux parties passées de la série sous la forme de créations manuscrites d'auteurs locaux. L'intrigue ici est liée au conflit de quelques factions locales, mais à la fin, vous traverserez des donjons aux multiples facettes qui fourniront de l'or aux héros en échange de la réussite à surmonter les obstacles et à vaincre les ennemis.

Date de sortie : 23 janvier 2014 Plate-forme : Windows - PC/PC Développeur : Ubisoft Éditeur : Ubisoft Version : v 1.5.16336 Type d'édition : RePack Torrent de : Mechanikov Poids : 2,85 Go Crack : Embedded Langue de l'interface : Russe, Anglais Langue de la voix : Anglais Pays : France Genre : RPG, Aventure,

Sorpigal en bord de mer

En arrivant dans la petite ville de Sorpigal-by-the-sea, vous les aventuriers, une équipe de quatre personnages, avez découvert que les portes de Kartal, la principale ville de la péninsule d'Aegin, étaient fermées. Après avoir rencontré le mentor Dustan sur le rivage, vous avez reçu la première tâche -. Pour ce faire, vous devez trouver Maxim, le capitaine de la garnison locale. Emmenez Dustan avec vous. Cependant, avant d'entrer dans la ville, tournez à droite et regardez dans le tonneau. Les barils sont cassés à l'aide du bouton "espace". Les coffres s'ouvrent également. Les tonneaux contiennent des liquides de différentes couleurs qui augmentent les caractéristiques de vos personnages (magie, défense, esprit, etc.). Mais parfois, un monstre peut aussi sauter du tonneau. Au passage, vous trouverez tous les lieux utiles, ainsi que les noms des maisons, une liste des professeurs, des coffres, des tâches sur nos cartes.

Je vais en ville. Dans le bâtiment le plus proche Garnison de la ville”, juste devant les portes de la ville et il sera possible de rendre la tâche. Un chevalier siégera à l'entrée. Vous pouvez immédiatement vous rendre à la maison ou vous promener dans la ville et écouter les histoires de Dustan sur les attractions locales. Cependant, si vous décidez de terminer cette tâche tout de suite, vous devrez expulser Dustan.

Je vous conseille de marcher d'abord, en écoutant les histoires de Dustan en même temps.

Si vous faites le tour de la garnison de la ville, vous pourrez trouver un livre et un coffre. A proximité se trouvent des magasins où vous pouvez acheter des armes ou des armures, des boucliers. Mais je pense que tu n'as pas encore assez d'argent. Et pour commencer, ce que vous avez déjà vous suffit.

Dans la partie supérieure gauche de la ville, vous pouvez effectuer des tâches :

Et trempez également votre première créature - une araignée, nettoyez un autre coffre et un tonneau.

Vous pouvez acheter des potions, des objets magiques ou des sorts dans la boutique Jokhara Charms and Talismans. Tu auras besoin de:

  • potions rouges- rétablir la santé
  • potions bleues- restaurer le mana
  • potions vertes- ils enlèvent l'antidote, c'est particulièrement important, car les araignées vont bientôt vous empoisonner.

Au centre de la ville se dresse " Chapelle d'Elrath”.


Dans de telles institutions religieuses, vous pouvez ressusciter des personnages morts au combat, restaurer la santé, le mana. Dans la Chapelle d'Elrath, parlez à Rosalyn (en haut de l'écran, l'onglet permettant de changer de personnage dans ce bâtiment). Rosalyn vous confiera la tâche "". Emmenez-la avec vous. Il y a aussi un professeur d'un connaisseur de la magie de la lumière. Tous les enseignants sont marqués sur la carte. Pour développer votre personnage, vous devez gagner des points d'expérience (donnés pour tuer des monstres et accomplir des tâches), augmentant ainsi votre niveau. Pour chaque nouveau niveau, vous recevez 3 points de compétence. Les points de compétence que vous dépensez pour le développement de compétences (par exemple, la magie de la lumière). Il existe 3 niveaux de compétences : expert, maître et maître. Chaque étape a son propre professeur, les professeurs sont dispersés dans les villes. En général, vous feriez mieux de lire plus en détail. A droite de l'entrée de la chapelle, prenez le livre.

En face de la chapelle se trouve Taverne de la tour de guet des gobelins. Ailos se tient à côté d'elle, il peut être embauché, mais il n'y a aucun avantage particulier de sa part. Dans des endroits comme celui-ci, vous pouvez vous reposer (8 heures), acheter des fournitures. Votre groupe a besoin d'un repos toutes les 20 heures (temps de jeu), sinon les personnages s'affaibliront et perdront de la force jusqu'à ce qu'ils finissent par devenir fous. Vous pouvez vous reposer soit dans la taverne, soit sur le terrain, en dépensant des provisions. Dans la taverne, vous pouvez prendre la tâche " ", embaucher un cuisinier. Cependant, il n'y a pas non plus de signification particulière dans le cuisinier.

Nous quittons la taverne et tournons au coin. Là, vous verrez Zeil, qui donnera la tâche "". Après avoir terminé cette tâche, vous devez retourner à Zale pour recevoir une récompense (points d'or et d'expérience). Derrière Zale se trouve un coffre. A côté se trouve la "salle de formation", où il y a beaucoup de professeurs différents (voir plan).

Si vous faites le tour de la salle d'entraînement, alors dans le coin inférieur droit de la carte, vous pouvez trouver l'endroit "Horse Paradise", d'ici à l'avenir, vous pourrez vous rendre à Kartal et au port maritime, mais pour l'instant la route y est fermée à toi. Vous pouvez également y louer un cheval. Dans ce cas, vous aurez un sac supplémentaire pour les articles. Un personnage très utile, surtout lorsque vous parcourez différents donjons - avec le temps, vous n'aurez plus assez de place dans votre sac.

Tout en bas de la ville à la sortie se trouve un garde. Il ne vous laissera pas entrer tant que vous n'aurez pas reçu une tâche de Maxim "".

En bas, vous pouvez également trouver la "Bibliothèque des connaissances arcaniques", où vous pouvez acheter des sorts et trouver des professeurs. Il y a un coffre à côté du bâtiment. Si vous faites le tour de la bibliothèque, vous pouvez tremper une autre araignée.

Donc, vous êtes prêt - retournez chez Maxim pour recevoir la tâche "". Maxim vous accompagnera.

Eh bien avec les araignées

Pour terminer la tâche avec les araignées, nous allons au puits (il est marqué sur la carte). Nous faisons le plein d'antidote, achetons des uniformes avec l'argent que nous avons économisé. Le passage de cette tâche est décrit ici "". Vous trouverez également dans le puits une crique de contrebandiers de la tâche "". N'oubliez pas de remettre cette tâche à Zeil.

Maxime

Après avoir trempé toutes les araignées - allez voir Maxim, il vous confiera la tâche suivante - "". Au sud de Sorpigal se trouve un vieux phare où d'étranges nagas ont été vus avant qu'il ne s'éteigne. Maxim veut s'assurer que ces nagas n'appartiennent pas au culte du Flooder. Après avoir reçu cette tâche, vous pourrez quitter la ville. Eh bien, sortons d'ici !

Péninsule d'Aegin

Nous quittons la ville et arrivons à la péninsule d'Aegin. La carte est agrandie.


Notre stratégie dans cette partie du monde est la suivante : premièrement, nous nettoyons toute la plaine près du golfe de Tyrie. Nous collectons des livres, ouvrons des coffres. Vous pouvez rencontrer périodiquement des cristaux qui vous donneront une protection supplémentaire contre différentes écoles de magie et des fontaines qui restaurent entièrement la santé et le mana une fois par jour pour toute l'équipe. Nous ne sommes pas pressés d'aller au Phare, car il y a des ennemis assez forts là-bas et il vaut mieux pomper les personnages en premier. Je vous recommande de visiter d'abord le Den of Thieves (sur le côté gauche de la carte) et de nettoyer les Ash Hills et la zone autour du château de Portmeyron (ci-dessus) des monstres. L'entrée du château ne sera disponible qu'après avoir reçu la quête correspondante.

Collines de cendres

Au centre de la carte dans les Ash Hills, vous pouvez terminer la quête " " en les plaçant sur l'autel. Le centre des Ash Hills abrite également un Wagon Trader qui vend des potions, des fournitures et des professeurs. Après avoir traversé le pont sur le côté droit de la carte, vous pouvez trouver un obélisque. Lisez l'inscription dessus et vous aurez une tâche avec les inscriptions sur les obélisques, qui devront être collectées. Les obélisques sont situés dans toute la péninsule.

Nous ouvrons quelques coffres, nous n'entrons pas dans les grottes dangereuses, qui sont situées ici et près de la baie de Tyrie. Vous ne pourrez pas encore vaincre ces monstres.

Crypte mystérieuse


En haut de la carte, vous pouvez trouver l'entrée de la crypte mystérieuse. Dans celui-ci, vous devez cliquer sur les plaques au sol pour que toutes les torches s'allument et se tournent vers le centre. Je pense qu'en poussant plusieurs fois dans des ordres différents - vous pouvez les mettre dans la bonne position. Habituellement, cela ne pose de problèmes à personne.

Ruines maudites

Ils sont situés sur le côté gauche de la carte. Nous n'y allons pas encore (et pas de sitôt). Cependant, il y a un coffre et un baril avec une araignée à proximité. Si vous faites le tour des ruines maudites, vous pouvez trouver un autre obélisque et un coffre avec une énigme, si vous ne vous devinez pas, vous pouvez trouver les réponses à toutes les énigmes.

Il y a aussi un garde en haut de la carte qui ne vous laissera sortir qu'après avoir terminé la quête avec le lion et la forge élémentaire.

Vous pouvez également tomber sur un endroit qui nécessitera de votre part la bénédiction d'Ylat. Vous ne l'avez pas encore, vous pourrez l'obtenir bien plus tard.

repaire de voleurs

Alors, allons au repaire. Faites le plein d'antidote, car il y a beaucoup de tireurs qui tirent des flèches empoisonnées. Pour y arriver, il faut passer par les Shady Forests, là on nettoie aussi les coffres et on tue les monstres, qui y suffisent. Arrivés à l'entrée, nous écoutons les aveux de Rosalyn et entrons à l'intérieur.


Pour accélérer et faciliter le passage du jeu, rassemblez une équipe de quatre personnages, n'oubliez pas de répartir leurs compétences et autres attributs nécessaires. Une caractéristique de ce jeu est la division de l'écran en cellules qui ont leurs propres coordonnées sur la carte. De plus, certains lieux seront indiqués à l'aide de ces coordonnées.

acte 1

Une vidéo colorée qui vous expliquera brièvement l'intrigue du jeu et votre objectif. Bien sûr, vous pouvez le sauter en toute sécurité. Ensuite, votre voyage commencera depuis le port. Ne vous tournez nulle part et vous verrez un gars qui vous proposera un travail. N'abandonnez pas ! Après avoir écouté ses conseils, rendez-vous chez le général. Sur le chemin, vous rencontrerez une arche, immédiatement après laquelle vous entrerez par la porte de droite. Vous recevez votre première tâche : la destruction des araignées.
Les araignées laides veulent ruiner la vie des gens de la ville. Pour vous en débarrasser, rendez-vous à la mairie, qui est un grand bâtiment. Sur le côté gauche de celui-ci se trouve un puits (15,8). Descendez le puits et entrez dans une grotte. En plus d'accomplir la tâche principale - tuer les araignées, inspectez et étudiez soigneusement tout ce qui se trouve dans cette grotte. Puis retournez.

Bestiaire de Yassad

Les prochaines tâches du même plan sont de tuer toutes sortes de créatures différentes. Cependant, n'oubliez pas de rendre visite à Yassad après avoir tué un monstre sur dix pour obtenir un bonus.

baie des bandits

Le garde a besoin d'un trésor. Mais grâce à votre discrétion, vous l'avez déjà trouvé dans le puits. Donnez la chose trouvée au garde. Vous avez maintenant la possibilité d'aller au phare pour continuer à accomplir de nouvelles tâches.
Mais ne vous précipitez pas pour y aller, accomplissez d'autres tâches supplémentaires, par exemple, tuez simplement les créatures qui se trouvent à proximité.

Les voleurs

Allez maintenant chez les bandits. Regardez attentivement autour de vous, tuez tous ceux qui se rencontrent sur le chemin, ainsi que la collecte de trésors. Regardez dans les coins, tout à coup il y a quelque chose d'intéressant pour vous.
Ensuite, rendez-vous dans la grotte au 31, 26. La grotte se compose de deux niveaux avec des ennemis qui, bien sûr, doivent être tués. Mais l'essentiel est de vaincre le chef, de ramasser l'épée et de l'apporter à celui qui l'a demandé.

Fleurs pour les morts

Déplacez-vous aux coordonnées 108, 43. Là, vous devez mettre des fleurs.

Phare

Le phare est situé au sud, au bord de l'eau (113, 22). Tuez les ennemis à l'entrée et montez au niveau 4. Bien sûr, on ne peut pas se passer d'ennemis, qui seront non seulement des monstres, mais aussi des soldats. N'oubliez pas de les tuer.
Au quatrième niveau, vous trouverez un combat difficile avec le patron. Ne vous approchez pas trop du bord ou vous finirez tout simplement en bas. Il est préférable d'utiliser une attaque à distance.
Si vous n'avez pas deviné de prendre un tel personnage au départ, utilisez le personnage le plus fort de cette bataille. Après le combat, utilisez le téléporteur pour vous rendre chez Maxim.

Chemin vers Portmeiron

Cherchez maintenant la maison du gouverneur. Dans la dernière pièce, il y aura un levier, à l'aide duquel vous ouvrirez le passage. Avancez dans ce passage. Lorsque vous tuez tout le monde, revenez en arrière, puis vers l'ouest. A l'aide du levier, dirigez-vous également vers les pièces à l'est. Ensuite, traversez-les jusqu'aux ruines. N'oubliez pas de tuer les ennemis. Maintenant, il y aura un levier à gauche et un lancier.
Montez au deuxième niveau. Et encore une fois, cherchez le levier - il sera sur le mur (0, 15). Encore une fois le levier et de nouveaux ennemis. Puis en chemin vous rencontrerez une porte (8, 11). Maintenant, vous avez le choix. Vous pouvez essayer toutes les options, mais il y aura de nombreuses créatures et personnes différentes qui devront riposter. Dès que les combats sont terminés, tirez les deux leviers vers vous et la porte s'ouvrira, ce qui ouvrira la voie vers le troisième niveau.
Ensuite, vous tuez également des ennemis. Cherchez une porte ouverte, vous y recevrez une clé en or. Ensuite, vous devrez trouver une autre clé, qui se trouve à l'est. Partez ensuite vers le sud-est. Après avoir ouvert la porte, vous vous retrouverez face à Ivan. Pour le vaincre, vous devez vous déplacer rapidement et il est préférable d'utiliser un archer ou un chevalier. Après le combat, vous aurez une conversation avec le garde, puis vous vous dirigerez vers la forge.



Acte 2

Mécontentement élémentaire

La forge se compose de trois niveaux, dont chacun devra être complété. En plus de nombreux ennemis, vous ne devriez pas avoir d'autres difficultés.
N'oubliez pas de récupérer les trophées et d'aller voir Morgan.

Yeux et oreilles

Visitez Horse Paradise et allez dans une autre ville. Aux coordonnées 60, 66 parlez au gars.

Chasse au Mandbat

Si votre emplacement coïncide avec l'endroit où la tâche a été effectuée, vous trouverez un passage gratuit aux coordonnées 75, 75. Avant de vous y rendre, achetez des potions. Ne tuez pas toujours les ennemis, si vous ne pouvez pas, battez en retraite.
Vous prendrez la clé de la porte à l'un des soldats morts. Ensuite, vous pouvez passer en toute sécurité à un nouveau niveau, où vous devez également tuer des ennemis. Mais vous avez une porte fermée devant vous. Pour l'ouvrir, allez au port, puis en haut. Ouvrez la porte avec une clé en bronze.
Et les adversaires seront nombreux. Allez jusqu'au bout, là où il y a un combat avec Mandbat, utilisez la magie pour gagner.

Dernier souhait

Allez dans la première ville, cherchez l'église.

Espion Morgan

Dirigez-vous ensuite vers le port, puis vers le sud, en chemin, vous rencontrerez une forêt. Allez à droite et cherchez l'entrée (71, 32). Parlez à la fille et allez à nouveau tuer tout le monde. Au final, vous vous retrouverez dans un cottage. Parlez à Ripley et utilisez les leviers (4, 7 ; 12, 0) puis marchez vers la porte (3, 3). Les cendres ne doivent reposer qu'à l'église.

Thé naga

Dans chaque ville, vous devez acheter plusieurs variétés de thé à chaque vendeur, puis les apporter au magasin (4, 23).

Arch Druide

Cherchez le gars dans les bidonvilles (7, 26) et prenez-lui le livre, que vous devrez ensuite apporter à Minho (40, 53).

Étoile filante

Allez sur les terres abandonnées : vous pourrez y trouver un artefact (45, 19). Dirigez-vous vers le port, cherchez un magasin de lames. Attendre. Et maintenant vous avez une épée rare.

Maître dans l'art de la guerre

Il suffit de tuer tout le monde.

Grand Salut

Dirigez-vous vers la sorcière qui vous attend dans la taverne, puis vers Hamza (14, 31).

clé d'égout

Taverne à nouveau (17, 23). Donnez de l'eau au clochard, dont vous recevrez la clé.

complices

Allez maintenant dans la zone de Kartal (3, 23) - il y aura un abri. Allez ensuite à la forge pour recevoir une bénédiction. Donnez au forgeron l'eau qui se trouve dans le coffre. Cherchez la clé sous l'armoire. Porte coupe-feu, plaques et leviers. La mort du chef et la fuite vers le navire coulé. Tuer un garde, parler à une personne. Ensuite, allez à la demeure du croc à l'endroit où se trouvait l'eau.

Maître de tir à l'arc

Dans la grotte des crânes, tuez la sirène et revenez.

Paix avec les pirates

À l'ouest, dans les terres vides, cherchez le Grec, à qui vous devez donner la lettre.

Dunstan

A Karthal, parle au barman qui attend à la taverne, puis pars vers l'est sans craindre la jungle. Cherchez une tente et une fille.

Chef de rang

Marécages, jungle, montagnes, nid. Tuez le dragon et parlez au chef.

Gardien du titre

Au nord-est, derrière le port maritime, de l'autre côté de la rivière, entrez dans la grotte, où vous devrez tuer les cyclopes et discuter avec le nain. Marchez ensuite vers les plaines de Nevean.



Acte 3
Plongez dans l'horreur

Faites le plein dans le magasin et tuez tout le monde d'affilée jusqu'au quatrième niveau. Il marche sur les plaques jaunes. Descendez ensuite pour détruire l'oeil de la peur. Discutez avec les habitants et rendez-vous chez Morgan.

Bataille pour Kartal

Après avoir discuté avec le Grec dans la cité des pirates, rendez-vous à Karthal. Cherchez le nécromancien. Le mercure est vendu par un marchand, le soufre peut être trouvé dans le port. Guérissez le Grec et allez à la jetée. N'oubliez pas de vider le magasin. Aux coordonnées 13, 21 et 2, 20, cherchez les détails. Eh bien, alors tuez les ennemis, explorez les salles à la recherche de fragments. Battez Erebos en vous déplaçant tout le temps.
Récupérez un objet parmi les fragments, placez-le au centre des ponts. Le nom du général est Michael.
Enfin, la victoire vous attend !

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