Histoire d'origine du jeu de bataille maritime. Jeu de bataille navale

Presque tout le monde dans notre pays connaît les règles du jeu "Battleship". C'est l'un des jeux de société les plus célèbres, les plus populaires et les plus simples, mais il est très intéressant et comporte de nombreuses règles. Le principe de « Sea Battle » est très simple : vous placez vos navires sur un champ de 10x10, et votre adversaire place le sien.

tout comme dans un jeu de société classique - mais maintenant avec un plateau élégant, des pièces de bateau prêtes à l'emploi et des écrans pratiques.

À l'intérieur de la boîte du jeu de société se trouvent deux « valises de l'amiral de la flotte », qui sont des ensembles comprenant un plateau et un écran. La valise ne s'ouvre pas complètement, bloquant son haut

couvrir le champ des regards indiscrets. Les deux parties contiennent des supports pour navires ou des jetons de tir, ce qui vous permet de marquer très facilement et clairement la situation en mer.

Les coups sont tirés jusqu'au premier échec ou simplement un à la fois ;

Les navires ne peuvent pas être placés en diagonale ;

Les navires ne peuvent pas se toucher, y compris en diagonale.

Le jeu "Sea Battle" est non seulement passionnant, mais peut également aider à développer l'intelligence de votre enfant. Une stratégie gagnante en particulier consiste à minimiser l’espace occupé

des navires « longs », c'est-à-dire en les plaçant dans l'un des coins du terrain, ce qui permet de couvrir au maximum les « secteurs morts » autour de chacun - et de répartir les petits torpilleurs sur le reste du terrain pour que l'adversaire prenne très longtemps à les chercher. Une telle stratégie comporte de nombreuses nuances, mais le plus important est d'y parvenir par vous-même, en comprenant que même une perte de 90 % au tout début est la norme lorsque l'objectif est de gagner.

Équipement:

  • 2 terrains de jeux ;
  • 2 croiseurs ;
  • 6 destroyers ;
  • 2 porte-avions ;
  • 8 torpilleurs ;
  • 2 sous-marins ;
  • 320 jetons blancs ;
  • 80 jetons rouges ;
  • 2 valises.
  • Critiques pour le jeu de société Battleship

    Aléna

    Pour moi, il n’y a rien de mieux que la version classique sur papier. À la fois bon marché et cool.

    Répondre: Pas cher, oui. Mais c’est beaucoup plus cool et agréable quand on a un terrain de jeu pratique et des maquettes de bateaux devant les yeux. Cet ensemble est pratique à emporter avec vous et vous n’avez pas à vous soucier du papier qui se déchire ou de ne rien avoir avec quoi écrire.

    Hélène

    Le jeu est magnifique ! Je l'ai commandé pour mes neveux pour le nouvel an (ils l'ont reçu pour Noël - il y a eu un retard à la poste). Les enfants sont ravis, les adultes aussi)))) Il y a des "bombes" de rechange de 20 à 25 pièces. Le seul inconvénient est que les valises ne se verrouillent pas. En général, comme il est à la mode de le dire maintenant, le jeu développe la pensée, la logique, l'attention, la mémoire et la motricité fine))))

    Répondre: Heureux que cela vous ait plu et merci pour l'excellente critique du jeu ! Pour être honnête, il n'y a rien à ajouter. En effet, ce jeu est un classique vivant et beaucoup se demanderont pourquoi l'acheter si on peut y jouer sur un morceau de papier ? Mais c'est quand même bien plus excitant de se plonger dans le monde des batailles navales, en voyant des maquettes de navires vivants devant soi !) Quant au courrier, malheureusement, cela n'est pas surprenant et c'est pourquoi nous recommandons toujours d'acheter des cadeaux à l'avance ou d'utiliser les services. de services de messagerie, si disponibles pour votre région.

    Olga

    Nous sommes allés rendre visite à notre neveu de 6 ans. Nous avons acheté le jeu rapidement car nous n’avions pas le temps, mais nous connaissons le jeu depuis l’enfance. Du coup, le neveu, fou de joie, ne laisse pas tout le monde vivre en paix depuis plusieurs jours, lui demandant de jouer à Naval War =)


  • HISTOIRE DU JEU Le jeu a été « inventé » en 1931 par Milton Bradley. Plus précisément, le « jeu de société » a été lancé par sa société en tant que produit commercial. L’idée du jeu est née pendant la Première Guerre mondiale, au cours de laquelle de nombreuses batailles navales ont eu lieu.


    HISTOIRE DU JEU Il est prouvé que le jeu existait en version « papier » bien plus tôt, avant même la Première Guerre mondiale, et le véritable auteur est inconnu. En 1982, après la crise des Malouines entre l'Argentine et l'Angleterre, une version puzzle du jeu est apparue, Batalla Naval dans la version espagnole (argentine), ou Navy Battle dans la version anglaise.


    RÈGLES DU JEU Le jeu implique deux joueurs. Les adversaires disposent chacun de deux carrés de papier ligné par 100 cases. Sur l'une de ces cases se trouvent 10 navires, 1 cuirassé, 2 croiseurs, 3 destroyers et 4 sous-marins. Le cuirassé occupe 4 cases, le croiseur 3, le destroyer 2 et le sous-marin 1 case.




    RÈGLES DU JEU RÈGLES DU JEU Les navires sont situés sur la carte dans n'importe quelle direction, horizontale ou verticale ; la seule condition est que les navires ne se touchent pas, c'est-à-dire qu'il y ait des cellules libres entre eux. Dans ce cas, chaque joueur ne doit pas connaître l'emplacement des navires ennemis. L'autre case reste libre.


    RÈGLES DU JEU La tâche des joueurs est de désactiver les navires ennemis (détruire toute sa flotte). Ceci est réalisé par des tirs d'armes à feu. Ce dernier consiste en des adversaires nommant les carrés un par un. Si une cellule libre est nommée, cela est considéré comme un échec. Si la cellule nommée est occupée par l'un ou l'autre navire, un tel tir est alors considéré comme un coup sûr.


    RÈGLES DU JEU Pour neutraliser un sous-marin, il suffit de le toucher avec un obus ; un destroyer nécessite deux coups sûrs, un croiseur trois et un cuirassé quatre. Il est clair que vous devez tirer sur des cellules différentes à chaque fois. Si un obus ennemi touche un navire, qui tombe en panne, le joueur dit qu'il est tué. Un coup sur un navire, qui échoue seulement après plusieurs coups, est marqué en jouant le mot coup.


    RÈGLES DU JEU Les joueurs marquent les résultats des tirs de leur adversaire sur leur carte à jouer et leurs tirs sur la carte de contrôle. Les ratés sont marqués d'un point, les coups sûrs d'un tiret et les navires neutralisés d'une croix. Le gagnant est celui qui parvient à tirer en premier sur tous les navires ennemis.


    RÈGLES DU JEU Le joueur a apporté des modifications sur son terrain de jeu qui n'étaient pas prévues par les règles du jeu (pendant le jeu, vous ne pouvez mettre que des points et des croix et uniquement selon les règles), par exemple, il a complété le dessin de le navire disparu. Le joueur a repéré l'emplacement des navires ennemis Le joueur a raté son tour




    RÈGLES Les règles de MATHEMATICAL SEA BATTLE reprennent les règles du jeu classique, elles utilisent également deux champs mesurant 10 * 10 cellules, 10 navires sont placés et les joueurs tirent à tour de rôle. Lorsqu'un navire ennemi est détruit, l'équipe reçoit une tâche, pour la résolution de laquelle elle peut recevoir de 1 à 4 points.


    RÈGLES De plus, 3 « mines » sont placées sur le terrain de chaque équipe. Ils contiennent des tâches plus complexes. Pour une solution correcte à un tel problème, l'équipe reçoit 2 points, pour une solution incorrecte, elle perd le même montant. Le jeu se termine lorsque tous les navires d'une équipe sont détruits. L'équipe avec le plus de points gagne.


    JEU Disposition des navires sur le terrain : 1 navire, une rangée de 4 cellules (cuirassés, ou « quatre-ponts ») 2 navires, une rangée de 3 cellules (croiseurs, ou « trois-ponts ») 3 navires, une rangée de 2 cellules (destroyers ou « deux-ponts ») 4 navires rangée d'une cellule (« sous-marins » ou « mono-pont »)




    Jouer le mouvement Il y a un bateau près du rivage avec une échelle de corde lancée dans l'eau. L'escalier comporte 10 marches. La distance entre les marches est de 30 cm. La marche la plus basse touche la surface de l'eau. L'océan est très calme aujourd'hui, mais la marée commence à monter, faisant monter l'eau de 15 cm en une heure. Combien de temps faudra-t-il pour que la troisième marche de l'échelle de corde soit recouverte d'eau ?






    Problème 1.2 Il y a 4 canettes dans un sac à dos : 2 de crème et 2 de lait. Au hasard, ils sortent 2 canettes qui servent au petit-déjeuner, et si les canettes sont les mêmes, alors une canette de lait est mise dans le sac à dos, et si elles sont différentes, alors avec de la crème. Au final, il ne restait qu’une seule canette dans le sac à dos. Qu'est-ce qu'il y a dedans ?






























    De l'enthousiasme, de l'excitation, une feuille de papier à carreaux, un stylo plume ou un crayon et la connaissance obligatoire de l'alphabet, au moins les dix à douze premières lettres ! Quel type de jeu ces composants caractérisent-ils ? Le jeu est tellement excitant que vous pouvez tout oublier dans le monde. Et puis, après avoir gagné ou perdu, vous avez envie de déclencher une nouvelle bataille, une autre bataille navale !

    est un jeu strictement à deux joueurs dans lequel les joueurs, en indiquant les coordonnées sur la carte de leur adversaire, doivent couler les navires ennemis. La carte est un champ standard de dix cellules sur dix ; Il y a aussi un certain nombre de navires, mais les adversaires ne savent pas comment se trouvent les embarcations sur les cartes des autres. Et, une fois à bord du navire, le participant au jeu a la possibilité de bouger à nouveau. Eh bien, s'il a « raté », alors le coup revient à son adversaire. Le but du jeu est d'être le premier à couler tous les navires ennemis. Les règles pour placer une flotte sur la carte, bien qu'elles soient générales, varient néanmoins. Le terrain de jeu est un carré de 10x10, la verticale est numérotée de haut en bas, l'horizontale est marquée de gauche à droite par des lettres. Soit les lettres de l'alphabet russe de « a » à « k » sont utilisées, puisque les lettres « ё » et « y » sont sautées, soit de « a » à « i » - en utilisant la lettre « ё », soit le lettres de l'alphabet anglais de « a » à « j ». Il arrive aussi que les joueurs utilisent les mots « république » ou « Snow Maiden », puisque dans ces mots de dix lettres aucune lettre n'est répétée. Ainsi, les joueurs peuvent imaginer le système de coordonnées différemment – ​​ce qui signifie que cela doit être discuté avant le jeu !

    Le placement des navires sur le terrain est effectué de manière à ce que les côtés ou les coins des navires ne se touchent pas. Mais rappelons-nous que les règles varient, il convient donc de noter que dans certaines variantes, toucher les coins n'est pas interdit. De plus, les navires peuvent être positionnés non pas strictement horizontalement ou verticalement, mais en carré, en zigzag ou en lettre « z ». Et de plus, il existe des options de jeu dans lesquelles il y a un ensemble différent de navires ou une taille de champ différente. Ainsi, chaque joueur dessine deux champs : l'un avec ses navires, l'autre est vide pour marquer les navires ennemis abattus. Et les navires peuvent être : à quatre ponts, c'est-à-dire qu'ils sont constitués de quatre cellules, il n'y a qu'un seul navire de ce type dans la flottille ; à trois ponts, constitués de trois cellules, il y a deux de ces navires ; à deux étages, constitué de deux cellules, il y en a déjà trois ; à un seul pont, composé d'une cellule, il y en a quatre sur le terrain.

    Mais assez de description, revenons à l'histoire du jeu.

    Et l'histoire se perd au début du siècle dernier, marqué par l'apparition de grands navires impressionnants : cuirassés et cuirassés géants, déclenchement des hostilités entre différents pays et tout simplement disponibilité de papier à lettres à carreaux !

    Certains chercheurs sur l'origine du jeu affirment que le « Battleship » a été inventé beaucoup plus tôt, notamment dans les années 1870 par Peter Kondratiev. Il était transporteur de barges sur la rivière Kama à Perm. Sentant à quel point la vie dure et épuisante ne laisse même pas l'idée du repos, Peter propose un jeu à ses compagnons de souffrance. Les transporteurs de barges ont tellement aimé l'idée qu'après tant d'années, nous coulons toujours avec impatience les navires ennemis !

    Dans les années trente du siècle dernier, aux États-Unis, la société Starex a commencé à produire des cahiers graphiques pour le jeu. Et déjà dans les années soixante, toujours là-bas, en Amérique, Milton Bradley fondait une entreprise sous le simple nom de The Milton Bradley Company. C’est alors qu’une version du jeu est sortie de la chaîne de montage, utilisant des planches en plastique, ainsi que de petits cuirassés et des puces pour indiquer les échecs ou les coups sûrs. Le jeu s'est positionné comme un solide centre de gestion de flotte. Il ne s’agit plus du grattage habituel d’un stylo sur une feuille de papier à carreaux. Il s'agit d'une opération militaire à grande échelle, et chaque acteur qui y participe n'est rien de moins que l'amiral lui-même ! Après un certain temps, une version électronique de « Battleship » est apparue sur le marché, où lorsqu'un navire ennemi était touché, le bruit d'une explosion était entendu et cette action était marquée par une lumière clignotante ! Et aujourd'hui, à l'ère de l'accessibilité des gadgets électroniques, le jeu a reçu un grand nombre d'implémentations pour toutes sortes de plateformes. La plupart d’entre eux sont toujours produits par Hasbro. Et elle est – rien de moins – l’héritière de The Milton Bradley Company.

    Et si vous approfondissez à nouveau l'histoire, vous ne pourrez pas vous empêcher de vous souvenir du jeu "Battleship" sous forme d'énigmes. Ces puzzles sont apparus sur le marché en 1982 après la crise dite des Malouines entre l'Argentine et l'Angleterre. Dans la version anglaise, ils s'appelaient « Navy Battle », dans la version espagnole, ils s'appelaient « Batalla Nava ».

    Cependant, quelle que soit la forme que prend le jeu, l'important est qu'il ne se contente pas de « tuer le temps », mais qu'il enseigne à l'enfant l'orientation visuo-spatiale, développe la pensée logique, la mémoire visuelle, aide à construire une stratégie comportementale et à prendre certaines décisions qui peut être faux. Eh bien, cela aide un adulte à faire une pause dans son travail quotidien et à se sentir pendant un moment comme un véritable commandant en chef, vous permet de soulager le stress psychologique et d'être simplement un enfant qui ne fait que couler des navires ennemis !

    Par exemple, pour faciliter la gestion des monstres dès les premiers niveaux, n'oubliez pas de faire appel à l'aide des capitaines lors des combats. Accomplir des quêtes secondaires et utiliser des compétences vous aidera également à augmenter votre force.

    Construction navale

    Bien entendu, aucune stratégie de bataille navale n’est complète sans navires. Pour mener une flottille au combat, vous devez d’abord la construire. Pour construire, ouvrez l'onglet « Chantier naval » sur le panneau du même nom et sélectionnez le navire souhaité. S'il n'y a pas suffisamment de matériel, vous serez automatiquement dirigé vers l'endroit où il pourra être obtenu. N'oubliez pas la fonction d'échange de navires. Avec son aide, vous pouvez échanger un navire attaquant contre un navire en défense, ou un navire ordinaire contre un navire avancé.


    Classement des navires

    Gardez à l’esprit qu’au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous aurez accès au système de déverrouillage des vaisseaux. Tous les dix niveaux, quatre vaisseaux seront débloqués :

    • Navire d'attaque régulier ;
    • Navire d'attaque avancé ;
    • Navire de défense régulier ;
    • Navire de défense avancé.

    Les vaisseaux avancés peuvent être facilement identifiés grâce à leur icône de couronne.

    Matérialisation des matériaux

    Pour réussir la stratégie de combat, tout l'équipement initial doit être acheté dans la boutique. À l’avenir, il pourra être amélioré en augmentant ses caractéristiques, mais uniquement dans la Forge. Si vous souhaitez combiner des matériaux ou des équipements, l'option est également disponible dans la Forge. Lorsque vous n'avez pas assez de matériel, cliquez simplement sur celui qui manque, et le jeu vous dirigera vers l'endroit où vous pourrez l'obtenir.

    Commander les capitaines

    Implique le recours à des capitaines adjoints. Comme il n'est pas facile de gérer seul une flottille entière, vous devrez faire appel à des mercenaires expérimentés, que vous pourrez embaucher à la Taverne. Vous pouvez attribuer une mission au capitaine dans l'onglet Flotte, dans le panneau Capitaine. Faites simplement glisser l'icône du capitaine dans l'un des trois emplacements de flotte. Cela vous permettra d'appeler le capitaine à l'aide lors d'une bataille navale.

    Augmentation des dégâts

    Pour évoluer le plus rapidement possible dans le combat naval et utiliser votre potentiel le plus efficacement possible et remporter les batailles les plus difficiles et les plus dangereuses, suivez ces conseils simples :

    • Une fois que vous démarrez le jeu, accomplissez autant de quêtes et de tâches d'histoire que possible ;
    • Dans la Taverne, engagez le capitaine avec le plus grand potentiel ;
    • Construisez des navires plus avancés ;
    • Si possible, améliorez et modernisez votre équipement ;
    • Étudiez les étoiles en astrologie dans le temps.

    Au jeu "bataille navale" Le jeu se joue à deux personnes qui appellent à tour de rôle les coordonnées des navires sur la carte ennemie. Si les coordonnées sont occupées, alors le navire ou une partie de celui-ci est « coulé » et celui qui est capturé a le droit de faire un autre mouvement.

    Le jeu se déroule sur un terrain de 10x10 cases pour chaque joueur, sur lequel se trouve une flotte de navires. Les horizontales sont généralement numérotées de haut en bas et les verticales de gauche à droite. Dans ce cas, les lettres de l'alphabet russe de « a » à « k » sont utilisées (les lettres « ё » et « y » sont généralement ignorées) ou de « a » à « i » (en utilisant la lettre « ё ») , ou des lettres de l'alphabet latin de « a » à « j ». Parfois, le mot « république » ou « fille des neiges » est utilisé, car dans ces mots de 10 lettres, aucune lettre n'est répétée. Puisqu'il existe différentes options pour spécifier un système de coordonnées, il est préférable de se mettre d'accord à l'avance.

    La flotte est composée de

    * 1 navire - une rangée de 4 cellules « à quatre ponts »

    * 2 navires - une rangée de 3 cellules "trois ballons"

    * 3 navires - une rangée de 2 cellules "double pont"

    * 4 navires - une rangée de 1 cellule "à un seul pont".

    Une fois placés, les navires ne peuvent pas se toucher à leurs coins.

    Les ponts des navires doivent être construits « en ligne » et non en courbes. L'essentiel : vous ne pouvez pas construire les ponts d'un même navire en diagonale.

    Avant le début des hostilités, les joueurs tirent au sort ou se mettent d'accord sur qui commencera en premier.

    Le joueur qui effectue le mouvement tire - appelle à haute voix les coordonnées de la cellule dans laquelle, à son avis, se trouve le navire ennemi, par exemple "K1!" .
    Si le tir touche une cellule qui n'est occupée par aucun navire ennemi, alors la réponse est « Passé ! » et le joueur qui tire place un point sur la case de quelqu'un d'autre à cet endroit. Le droit de se déplacer revient à l'adversaire.
    Si le tir touche une cellule où se trouve un navire à plusieurs ponts (plus d'une cellule), alors la réponse est « Blessé ! » Le joueur qui a tiré met une croix sur le terrain de quelqu'un d'autre dans cette cellule, et son adversaire met également une croix sur son terrain dans cette cellule. Le joueur qui a tiré a droit à un coup supplémentaire.
    Si le tir touche une cellule contenant un navire à un seul pont ou la dernière cellule non touchée d'un navire à plusieurs ponts, alors la réponse est « Coulé ! » ou "Tué!" Les deux joueurs marquent le navire coulé sur la feuille. Le joueur qui a tiré a droit à un coup supplémentaire.

    Le vainqueur est celui qui coule le premier les 10 navires ennemis. Le perdant a le droit de demander à l'adversaire d'étudier le terrain de jeu après la fin de la partie.

    Violations

    Le joueur a son champ mal dessiné : le nombre de navires ne correspond pas aux règles ; les navires se touchent ; dimensions de champ incorrectes et système de coordonnées incorrect.

    Le joueur a apporté des modifications sur son terrain de jeu qui n'étaient pas prévues par les règles du jeu (pendant le jeu vous ne pouvez mettre que des points et des croix et uniquement selon les règles), par exemple, il a complété le dessin du navire manquant, le joueur a espionné l'emplacement des navires ennemis ou a raté son tour.



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