Règles du monopole mondial du jeu. Stations dans le jeu

De tous les jeux de société, Monopoly occupe une position de leader en termes de polarité et de demande aux quatre coins du monde. Il a été mis en vente il y a plus de 80 ans, mais même après cette période, il n'a pas perdu de sa pertinence. Les enfants et les adultes aiment y jouer. Cela est dû au fait qu’il ne s’agit pas simplement d’un jeu, mais d’une véritable stratégie économique. Vous ne pourrez pas compter sur la chance ; chaque étape nécessite une réflexion et une approche rationnelle. Les variétés de Monopoly, les règles du jeu et les critiques seront abordées dans cet article.

Comme c'est habituellement le cas, les premières versions de Monopoly n'ont pas suscité l'intérêt des investisseurs. Son créateur a dû en publier indépendamment plusieurs exemplaires. Le public a tellement aimé le jeu que plusieurs milliers d'exemplaires ont été immédiatement vendus. Depuis, les ventes n’ont fait qu’augmenter et le Monopoly est devenu le jeu de stratégie économique le plus populaire de tous les temps.

Le jeu n'a aucune restriction géographique. On y joue aux quatre coins du monde. Ce sera un merveilleux cadeau pour les enfants et les adultes. Au fil du temps, les créateurs ont développé plusieurs variétés de Monopoly, qui ont permis d'éliminer pratiquement la barrière d'âge. Le jeu classique était destiné aux personnes de plus de 8 ans, mais il existe désormais des versions simplifiées pour les plus jeunes.

Combien de joueurs peuvent jouer au Monopoly ? Un jeu standard nécessite 2 à 6 joueurs. Chacun a sa propre puce individuelle. La tâche de chaque joueur est d’arriver au bout en tant qu’entrepreneur et de ne pas faire faillite. Plus il y a de joueurs impliqués, plus il est intéressant et difficile de jouer, car il faut prendre en compte l'influence et les intérêts de chacun.

Les avantages du Monopoly sont qu’il vous permettra de développer une réflexion stratégique, de l’ingéniosité et vous enseignera le « sens » entrepreneurial. Le jeu est également très excitant et captivant dès les premières minutes.

Règles du jeu de société classique "Monopoly"

Le pionnier parmi de nombreuses versions était le jeu de société classique Monopoly. Son principe repose sur l'utilisation de cubes et d'icônes, qui doivent être situés sur les cellules du terrain de jeu.

À première vue, les règles du jeu semblent élémentaires : il faut lancer les dés et déplacer le jeton d'autant de coups qu'indiqué par la valeur numérique inscrite sur la face du cube. Le problème est que cette décision doit être prise délibérément.

Quel que soit le nombre de participants, les règles du jeu et ses principes de base restent les mêmes.

Le numéro déposé indiquera une action spécifique que le joueur doit entreprendre.

Cette action pourrait être :

  • acquisition de biens personnels;
  • paiement du loyer immobilier si le joueur erre sur le territoire d'un autre entrepreneur ;
  • paiement des impôts;
  • terminer la tâche indiquée par la carte ;
  • sauter un tour en faveur d'un autre joueur :
  • recevoir un salaire et bien plus encore.

La particularité de ce jeu est que ceux qui sont en retard dans le jeu peuvent soudainement devenir des leaders. L'essentiel est de faire le bon choix.

mesures préparatoires

Avant le jeu, vous devez décider des points clés :

  1. Où placer les hôtels, l'argent, les maisons et autres éléments de jeu. Ils doivent se trouver dans des secteurs différents (certains sont ouverts, d'autres sont à l'envers et invisibles aux joueurs).
  2. Les cartes appelées « Trésor Communautaire » et « Chance » sont bien mélangées et placées face cachée vers le haut.
  3. Placement correct des jetons des joueurs.
  4. Identifiez le banquier - une personne importante dans le Monopoly. Il est responsable de toutes les finances et dispose d'un privilège important : il ne peut pas faire faillite.
  5. Découvrez qui commencera en premier. Pour ce faire, lancez les dés. Celui qui a le chiffre le plus élevé sur le côté lancé ouvrira la partie. Les joueurs restants entrent dans le processus dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du leader.

gameplay

Le jeu est basé sur un seul principe : vous devez lancer les dés et déplacer le jeton vers autant de positions qu'indiqué sur les dés.

C'est la cellule qui indique les actions que le joueur doit entreprendre et ses responsabilités envers les autres. Une cellule peut indiquer que le participant doit effectuer une action obligatoire, sinon il enfreindra les règles du jeu. D’autres cellules n’ont qu’un caractère consultatif.

Il existe de nombreuses stratégies qui peuvent mener à la victoire. L’une des solutions les plus populaires consiste à racheter complètement le chemin de fer et à en devenir propriétaire pendant toute la partie. Cela générera des revenus constants et le joueur ne sera pas confronté à la faillite.

Le participant peut également acheter un bien immobilier au Monopoly. Parallèlement, il reçoit également une carte confirmant sa propriété de la cage. Sur un terrain aussi vide, il peut ériger un immeuble, un hôtel et une gare. Une telle parcelle ne peut être vendue que si elle n’est pas entièrement développée. Les autres joueurs qui entrent sur le site doivent payer un loyer sous la forme d'un certain montant.

Les monopoleurs expérimentés conseillent d'acheter des biens immobiliers dans un secteur de couleur. S'il est acheté dans son intégralité, son propriétaire reçoit alors le droit d'ériger des bâtiments sur le territoire voisin.

Si un joueur souhaite construire une maison, jusqu'à 4 de ces structures peuvent être construites sur une cellule. La construction doit être progressive : ériger un bâtiment et ensuite seulement passer au suivant. Dans le cas où le territoire n'est pas mis en gage auprès de la Banque, les maisons peuvent alors être vendues à d'autres participants. Les maisons augmentent également le loyer pour ceux qui atterrissent sur la place d'un concurrent.

Lorsque les 4 maisons sont alignées sur la place, vous pouvez commencer à construire l'hôtel. Cela renforcera encore la position du joueur et augmentera le loyer des autres. Dans ce cas, les 4 maisons devront être vendues à la Banque (à elle uniquement) et un certain montant sera également payé. Un hôtel est un investissement rentable et une opportunité d’augmenter vos fonds.

Les cellules « Chance » et « Trésor public » obligent le joueur à prendre une carte et à suivre les instructions qui y sont prescrites.

"Prison" capture le joueur pendant 3 tours. Après quoi il lui faudra encore débourser une somme décente pour s’en sortir. Vous pouvez aller en prison si vous vous retrouvez sur la case du même nom ou lorsque la même valeur apparaît 3 fois de suite sur la face du cube. Être ici prive le joueur de son salaire, mais pas de son loyer.

Si le joueur prévoit une faillite, il peut alors emprunter de l'argent à la banque moyennant une commission de 10 %. Ceci n'est possible que s'il y a au moins 1 bâtiment sur le site.

La faillite signifie une perte et un tel participant est éliminé du jeu.

Règles du jeu "Monopoly Millionaire"

Les règles du jeu Monopoly Millionaire sont très similaires à celles de la version classique. Mais cette version comporte des mises à jour qui rendront le jeu encore plus amusant. Ces innovations comprennent :

  1. L'objet du commerce est désormais la propriété d'élite (château de conte de fées, ville d'attractions, etc.).
  2. Les fonctions du banquier sont épuisées. Désormais, chaque participant peut accomplir cette tâche de manière indépendante. Le poste d'agent immobilier, qui délivrera les cartes immobilières, est désormais d'actualité. En même temps, il peut participer pleinement au jeu sur un pied d'égalité avec les autres.
  3. Il y a déjà 3 jetons impliqués dans le jeu. Chacun d'eux améliore le niveau de vie du joueur. Vous pouvez les utiliser un par un lorsque le joueur passe par le champ « Avant ».
  4. De nouvelles cartes sont apparues - "La vie d'un millionnaire" et "Fortune". Ils sont conçus pour augmenter les profits. Les cartes portent des instructions spécifiques. Ils vous permettront par exemple de vendre une voiture ou de recevoir des cadeaux des autres participants.

À tous autres égards, les règles restent classiques : il faut lancer les dés et déplacer les jetons sur le terrain.

Vidéo du jeu "Monopoly": règles du jeu

Le monopole est une stratégie complexe qui demande beaucoup d’ingéniosité et de réflexion. Les règles du jeu ne peuvent pas non plus être qualifiées de simples : il existe de nombreuses nuances, subtilités et fonctionnalités. Vous pouvez en parler, mais une vidéo sur les règles du jeu serait plus claire.

La vidéo ci-dessous vous montrera comment jouer correctement au Monopoly et battre vos adversaires.

Règles du jeu "Monopole immobilier"

Les règles du jeu « Monopoly Real Estate » visent à garantir que le joueur devienne le seul monopole de tous les biens immobiliers. Pour ce faire, vous devrez faire beaucoup d’efforts et utiliser toutes vos capacités mentales.

Si dans la version classique l’objectif du participant est de réaliser du profit par tous les moyens, alors cette option s’adresse à ceux qui aiment échanger des biens immobiliers.

Les règles du jeu restent les mêmes : disposant d'un capital personnel, vous devez acheter et louer des immeubles, économiser de l'argent et acheter de gros biens immobiliers à d'autres joueurs.

Règles du jeu "Monopoly Empire"

Une version plus luxueuse du jeu est Monopoly Empire. Même la couleur des jetons et du champ le fait savoir : le champ est désormais noir et les jetons sont dorés.

Les règles du jeu sont telles que cette fois, vous devrez acheter non pas des biens immobiliers, mais des marques connues. La classe « luxe » se manifeste également dans le fait que les marques achetées doivent être stockées dans des gratte-ciel en verre spéciaux (chaque joueur a sa propre trousse à crayons pour cela).

Le premier à remplir sa tour au maximum est devenu millionnaire et a remporté la partie.

À tous autres égards, il s’agit du jeu de Monopoly habituel et bien connu.

Règles du jeu "World Monopoly"

"World Monopoly", dont les règles du jeu sont très similaires au classique "Monopoly", apporte de la variété au gameplay déjà familier.

Dans ce cas, le joueur se familiarisera avec les nouveaux champs suivants :

  1. Agence de voyages - le joueur effectue le déménagement et paie le coût du voyage via la banque.
  2. Autour du monde - le joueur a fait un tour complet du terrain. Dans ce cas, la Banque verse les fonds aux participants.
  3. Billet aller simple - le joueur recevra un itinéraire vers lequel il doit se rendre. Le résultat dépend des actions du joueur : pour être dans une ville étrangère, vous devrez payer un loyer, un champ libre pourra être acheté et vos biens seront gratuits.

Règles du jeu "Banque monopolistique sans frontières"

Comme dans le jeu traditionnel, les règles du jeu Monopoly Banque Sans Frontières visent à ce que le joueur prenne possession de tous les biens immobiliers d'un secteur. Mais la différence entre cette version est que toutes les opérations sont effectuées automatiquement à l'aide d'un guichet automatique.

L'algorithme des actions est le suivant :

  • le terrain doit être aménagé ;
  • allumez l'appareil ;
  • suivez les instructions.

Le jeu continue jusqu'à ce qu'un des joueurs fasse faillite. Ensuite, le jeu s'arrête et le dispositif de paiement calcule automatiquement les économies de chaque participant.

L'exécution publique et le hasard s'appellent désormais Événement et Placement.

L'utilisation de l'appareil est très simple. Vous devez placer la carte sur le terminal de paiement avec le code barre vers le bas. Lorsqu'un bip retentit, l'opération est terminée.

Règles du jeu "Monopoly Game of Thrones"

Pour les fans de Game of Thrones, la version collector du jeu du même nom sera une véritable découverte. Les règles restent inchangées, mais l'action ne se déroule pas sur un simple terrain, mais sur la carte de Westeros. Divers objets de Game of Thrones sont situés le long du périmètre.

Au lieu d'hôtels, il y a des châteaux, et au lieu de villes, des villages médiévaux. Les pièces se sont également transformées en figures de loup terrible, en œufs de dragon, etc.

Tout cela donne au jeu une saveur particulière, mais il s'agit essentiellement de la même stratégie économique que tout le monde connaît depuis des décennies.

Règles du jeu "Road Monopoly"

Road Monopoly est divisé en deux secteurs : les actifs et les événements. Les premiers, comme d'habitude, peuvent être achetés s'ils sont gratuits, ou payants s'ils sont occupés.

Comme dans la version originale, le but du joueur est de prendre possession d'un grand nombre d'actifs. Mais il y a aussi une différence : de nombreux facteurs surviennent qui rendent le jeu plus imprévisible et plus aigu.

En conséquence, les tactiques du jeu changent, l'intérêt et le désir de devenir millionnaire apparaissent.

Jeu "Monopole avec les cartes bancaires"

Le jeu répond aux besoins modernes. Désormais, vous pouvez payer non plus avec de l'argent, mais avec une carte en plastique. Il vous suffit de poser la carte sur le terminal bancaire et elle sera immédiatement transférée sur le compte du joueur.

Le jeu "Monopoly avec cartes bancaires" est une option innovante, plus intéressante et passionnante. Le « cadre » reste le même : il faut acheter une propriété, payer des impôts et un loyer, et s’enrichir à chaque déménagement.

Le système automatisé rend le processus original et vous fait sentir comme un véritable monopoleur.

Jeu Monopoly Junior, règles

Les enfants de moins de 5 ans peuvent également jouer au jeu légendaire. "Monopoly Junior" vous permettra de vous familiariser avec le processus sous une forme simplifiée, d'en comprendre le principe à travers des manipulations simples.

L'enfant sera attiré par les cartes colorées et les jetons en forme de figurines. Cela permettra aux enfants de comprendre plus facilement le jeu et de comprendre son essence.

La tâche reste la même : vous devez vous déplacer sur le terrain de jeu et acheter une propriété. Mais c'est plus intéressant pour un enfant - un zoo, un café, une piscine, etc. Les personnages sont Chaton, Chiot, Bateau et Voiture.

Monopoly Junior peut être joué par 2 à 4 joueurs.

Les règles du jeu sont :

  • disposez le champ et sélectionnez un personnage ;
  • placez une puce sur la cellule « Forward » ;
  • Les cartes « Chance » doivent être placées face cachée dans un champ spécial ;
  • Le banquier est nommé ;
  • tout le monde se relait dans le sens des aiguilles d'une montre.

Jeu pour enfants "Monopoly", règles

Le jeu pour enfants "Monopoly" est une copie réduite du célèbre jeu. Elle enseigne aux enfants comment bien gérer l'argent, le valoriser et le gérer correctement.

Les factures de cette version sont plus petites que celles du jeu standard. Les bâtiments et les structures ont été remplacés par des attractions pour rendre le jeu plus intéressant pour les enfants.

Règles du "Monopole" pour enfants :

  1. Aménagez le terrain.
  2. Placez les jetons - voitures sur le champ « Avant ».
  3. Donnez à chaque joueur le nombre requis de boîtes à billets (cartes) de la même couleur que la machine.
  4. Nommez un banquier et il émettra des fonds aux joueurs.
  5. Placez les cartes « Tentez votre chance » dans le secteur désigné.
  6. Utilisez les dés pour déterminer qui jouera en premier (celui qui obtient le plus grand nombre sur le côté du cube).
  7. Le premier joueur lance les dés et la partie commence, comme dans la version traditionnelle.

Internet monopolistique, règles

Vous pouvez également jouer au célèbre jeu sur Internet. Les règles restent les mêmes, seul le terrain n'est pas devant le joueur, mais sur l'écran.

Vous pouvez jouer à la fois avec un esprit informatique et avec un adversaire en ligne. Les participants doivent également atteindre le bien-être financier en achetant une propriété et en s’enrichissant. Le banquier dans cette situation peut être un système qui se conformera à l'émission de fonds.

En ligne - Le Monopoly est l'un des jeux les plus populaires sur Internet.

Jeu de monopoly : lequel est le meilleur ?

Choisir quelle version de Monopoly est la meilleure est très difficile. Le choix dépend de l'âge des joueurs, de leurs préférences et de leur humeur du moment. Certaines personnes aiment s’enrichir grâce à l’immobilier, d’autres aiment parcourir la carte et d’autres encore aiment se sentir comme un personnage de « Game of Thrones ».

Selon les statistiques, la version la plus populaire est le Monopoly classique. Cela est également dû au fait qu'il a été publié bien plus tôt que les dernières versions. Peut-être qu’avec le temps, ils atteindront également ce niveau.

Jeu "Monopoly": critiques

Si vous visitez la section « Monopoly » du célèbre fabricant mondial de jouets Hasbro, vous pouvez lire les critiques suivantes :

«C'est le jeu du millénaire. Elle enseigne comment gérer correctement son argent, planifier plusieurs étapes à l'avance et faire des prévisions. Le jeu améliore l'intelligence.

« Au début, c'était difficile, car les règles ne sont pas si simples. Mais ensuite le jeu devient addictif, vous voulez battre vos concurrents et devenir millionnaire.

« Le Monopoly est le jeu parfait pour une petite entreprise. Elle captive complètement, l'excitation s'intensifie à chaque nouveau mouvement. C'est génial qu'il y ait des versions pour enfants. Je vais certainement enseigner le jeu à mon enfant.

Quelle que soit la version de Monopoly choisie, ce sera un excellent cadeau, une façon de s'amuser et de développer ses capacités mentales. Pas étonnant que le jeu n’ait pas perdu de sa popularité au fil des années. Grâce aux nouvelles versions, il perdure et intéresse une nouvelle génération.

Monopole est un jeu classique dans lequel vous pouvez acheter, louer et vendre votre propriété ! Au début du jeu, les participants placent leurs jetons sur le champ « Avant », puis les déplacent sur le terrain de jeu en fonction du nombre de points obtenus sur les dés. Si vous vous trouvez sur un terrain immobilier qui n'appartient encore à personne, vous pouvez alors acheter ce bien immobilier auprès de la banque. Si vous décidez de ne pas l'acheter, il peut être vendu aux enchères à un autre joueur qui propose le prix le plus élevé. Les joueurs qui possèdent leurs propres propriétés peuvent facturer un loyer aux joueurs qui entrent dans leur terrain. Lors de la construction de maisons et d'hôtels, le loyer augmente considérablement, vous devez donc construire sur autant de terrains que possible. Si vous avez besoin d’argent supplémentaire, vous pouvez hypothéquer votre propriété. Pendant le jeu, vous devez toujours suivre les instructions écrites sur les cartes « Trésor Total » et les cartes « Chance ». Mais ne vous détendez pas : dans certains cas, vous pourriez être envoyé en prison.

RÈGLES du petit jeu de Monopoly

Si tu sais un peu Règles du jeu de monopole, alors maintenant tu peux
jouez plus rapidement avec les règles de jeu rapide !
Dans ce jeu, les règles sont exactement les mêmes que dans Classic Monopoly,
mais il y a trois différences :

  1. Au début du jeu, le banquier mélange les cartes pour le droit de propriété. Ensuite, le joueur assis à gauche du banquier retire le jeu, après quoi les joueurs reçoivent deux fois une carte chacun pour le droit de propriété. Si le banquier est également un joueur ordinaire, il se distribue alors des cartes pour le droit de propriété. Les joueurs doivent immédiatement payer le prix indiqué à la banque pour les deux cartes de titre reçues. Le jeu continue ensuite selon les règles standards.
  2. Dans la partie raccourcie, vous ne devez construire que trois maisons (au lieu de quatre) sur chaque terrain d'un groupe de couleurs avant de pouvoir acheter un hôtel. Le loyer reste le même que dans le jeu standard. Lorsque vous vendez un hôtel, le produit représente la moitié du coût initial, c'est-à-dire une maison de moins que dans un jeu normal.
  3. Fin du jeu Monopole. Le premier joueur à faire faillite est éliminé du jeu, comme dans un jeu standard. Lorsque le deuxième joueur fait également faillite, la partie se termine. Un joueur qui fait faillite transfère tout ce qu'il possède à son créancier (la banque ou un autre joueur), y compris les bâtiments et autres biens. Ensuite, chacun des participants restants au jeu additionne ce qui suit :
  • Argent liquide.
  • Les terrains, services publics et voies ferrées existants du joueur
  • Stations au prix indiqué sur le terrain de jeu.
  • Bien hypothéqué à hauteur de la moitié du prix indiqué sur le terrain de jeu.
  • Maisons évaluées au prix d'achat.
  • Hôtels évalués au prix d'achat, y compris la valeur des trois maisons contre lesquelles l'hôtel a été échangé.

Le joueur le plus riche gagne !

Jeu avec limite de temps

Avant de démarrer cette version du jeu, vous devez vous mettre d’accord sur l’heure de fin du jeu. Le participant le plus riche à la fin de la partie gagnera. Avant de commencer le jeu, vous devez mélanger le jeu de cartes du droit de propriété et le retirer. Le banquier distribue ensuite deux cartes à chaque joueur, une carte à la fois. Les participants déposent immédiatement la valeur des biens qui leur ont été délivrés à la banque et le jeu continue conformément aux normes. règles m.

CIBLE

Rester le seul acteur non-faillite.

LE FORFAIT COMPREND :

Plateau de jeu, 28 cartes - Documents de droits de propriété, 16 cartes - Trésor public, 16 cartes - Chance, 8 jetons de luxe en or, Caisse bancaire, 1 jeu d'argent spécial pour Monopoly, 32 maisons en bois, 12 hôtels en bois et 2 dés, 1 Règles du jeu de monopole.

DÉBUT DU JEU

  1. Placez les maisons, les hôtels, les titres de propriété et l'argent (à leur valeur nominale) dans des secteurs distincts du terrain de jeu.
    Il y a un diagramme sur le plateau montrant le placement correct de toutes les pièces du jeu.
  2. Séparez les cartes Chance, mélangez-les et placez-les face vers le haut sur la zone appropriée du plateau de jeu.
  3. Séparez les cartes Trésor communautaire, mélangez-les et placez-les à l'envers sur la zone appropriée du plateau de jeu.
  4. Chaque joueur choisit un pion et le place sur le champ « AVANT ».
  5. Banquier et banque : L'un des joueurs est choisi comme banquier. S'il y a plus de cinq joueurs dans une partie, le banquier peut, à sa discrétion, se limiter à ce seul rôle dans la partie.
    Le banquier donne à chacun des joueurs 1 500 000 roubles sous forme de billets suivants :
  • Deux billets de 500 000 roubles
  • Quatre billets de 100 000 roubles
  • Un billet de 50 mille roubles
  • Une facture de 20 000 roubles
  • Deux billets de 10 000 roubles
  • Un billet de 5 000 roubles
  • Cinq billets de 1 mille roubles

En plus de l'argent, la banque dispose également de cartes pour les titres de propriété, les maisons et les hôtels jusqu'à ce qu'ils soient achetés par les joueurs. La banque paie également les salaires et les primes, accorde des prêts garantis par l'immobilier et perçoit tous les impôts, amendes, prêts remboursés et intérêts y afférents. Lors d'une vente aux enchères, le banquier fait office de commissaire-priseur. Une banque ne peut jamais faire faillite, mais elle peut émettre la somme d’argent requise sous la forme de billets à ordre écrits sur une feuille de papier ordinaire.
6. Les joueurs lancent les deux dés. Celui qui a le plus de points commence la partie. Le joueur assis à sa gauche passe ensuite, et ainsi de suite.

DÉROULEMENT DU JEU

Quand c'est votre tour, lancez les deux dés et avancez votre pièce le long du plateau dans la direction indiquée par la flèche. Le terrain sur lequel vous atterrissez détermine ce que vous devez faire. Plusieurs jetons peuvent être sur un même champ en même temps. Selon le domaine dans lequel vous vous trouvez, vous devrez :

  • acheter des terrains à bâtir ou d'autres biens immobiliers,
  • payer un loyer si vous vous trouvez sur une propriété appartenant à d'autres
  • payer des impôts
  • piochez une carte Chance ou Coffre communautaire
  • finir en prison
  • détendez-vous dans le parking gratuit
  • recevoir un salaire de 200 000 roubles

Même nombre de points sur les deux dés

Si vous lancez les dés et que les deux obtiennent le même nombre de points (un double), déplacez votre pièce et agissez conformément aux exigences du terrain sur lequel vous vous trouvez. Vous avez alors le droit de relancer les dés. Si vous obtenez le même nombre de points sur les deux dés trois fois de suite, vous allez immédiatement en prison.

Passer le champ "AVANT"

Chaque fois que vous vous arrêtez ou traversez le champ « AVANT », en vous déplaçant dans la direction indiquée par la flèche, la Banque vous verse 200 000 roubles. Il est possible de recevoir ce montant deux fois dans le même tour si, par exemple, vous êtes sur la case Chance ou Trésor Public immédiatement après la case « GO » et que vous piochez une carte qui dit « GO » sur la case « GO ».

ACHETER UN IMMOBILIER

Si vous atterrissez sur un espace qui représente une propriété inoccupée (c'est-à-dire un terrain à bâtir pour lequel aucun autre joueur ne possède de titre de propriété), vous aurez le droit de premier acheteur de l'acheter. Si vous décidez d'acheter un bien immobilier, payez à la banque le montant indiqué sur ce terrain de jeu. En échange, vous recevrez un Titre de Propriété de ce Bien, que vous devrez placer devant vous avec le texte vers le haut. Si vous décidez de ne pas acheter la propriété, le banquier doit immédiatement la mettre aux enchères et la vendre au plus offrant, à partir du prix que quiconque est prêt à payer.
Même si vous avez refusé d'acheter la Propriété au prix initial, vous pouvez participer à l'enchère.

PROPRIÉTÉ DE BIENS IMMOBILIERS

Posséder une Propriété vous donne le droit de percevoir le loyer de tous les locataires qui séjournent dans l'espace qui la délimite. Il est très rentable de posséder tous les biens immobiliers d’un groupe de couleur – en d’autres termes, de posséder un monopole. Si vous possédez l’ensemble du groupe de couleur, vous pouvez construire des maisons sur n’importe quelle propriété de cette couleur.

SÉJOURER DANS LA PROPRIÉTÉ DE QUELQU'UN D'AUTRE

Si vous vous arrêtez dans la propriété de quelqu'un d'autre qui a déjà été achetée par un autre joueur, vous devrez peut-être payer un loyer pour cet arrêt. Le joueur qui possède cette Propriété doit vous demander de payer le loyer avant que le joueur suivant ne lance les dés. Le montant à payer est indiqué dans le titre de propriété de la propriété et peut varier en fonction du nombre de bâtiments construits sur celle-ci. Si toutes les propriétés d'un groupe de couleur appartiennent à un seul joueur, le loyer qui vous est facturé pour séjourner sur toute propriété non aménagée de ce groupe est doublé. Cependant, si le propriétaire d'un groupe de couleur entier a une hypothèque sur au moins une partie de la propriété de ce groupe, il ne peut pas vous facturer le double du loyer. Si des maisons et des hôtels ont été construits sur des parcelles du bien immobilier, le loyer augmente comme décrit dans le titre de propriété de ce bien immobilier. Aucun loyer ne sera facturé pour rester sur la Propriété hypothéquée.

S'ARRÊTER DANS UN CHAMP UTILITAIRE

Si vous vous arrêtez à l'un de ces champs, vous pouvez acheter cet utilitaire s'il n'a déjà été acheté par personne. Comme pour l'achat d'autres biens immobiliers, payez à la banque le montant indiqué dans ce champ. Si cette Propriété a déjà été achetée par un autre joueur, celui-ci peut vous demander un loyer en fonction du nombre de points obtenu sur les dés lorsque vous avez effectué le déplacement qui vous a amené sur ce terrain. Si l'autre joueur ne possède qu'un seul des services publics, le loyer sera égal à quatre fois le nombre de points obtenu sur les dés. S'il possède les deux Utilitaires, vous devrez lui verser un montant égal à dix fois le nombre de points obtenus. Si vous êtes placé sur cet espace suite aux instructions de la carte Chance ou Coffre Communautaire que vous avez piochée, vous devez lancer les dés pour déterminer combien vous devrez payer. Si vous décidez de ne pas acheter cette propriété, le banquier met la société de services publics aux enchères et la vend au plus offrant. Vous aussi, vous pouvez participer à la vente aux enchères.

ARRÊTEZ-VOUS À LA GARE

Si vous êtes le premier à vous arrêter sur un tel terrain, vous aurez la possibilité d'acheter cette Station. Si vous ne le souhaitez pas, la Banque le met aux enchères, même si vous avez refusé d'acheter au prix initial, vous pouvez également participer à l'enchère. Si la Station a déjà un propriétaire, la personne qui s'y trouve doit payer le montant précisé dans le Document de Propriété. Le montant à payer dépend du nombre d'autres Stations appartenant au joueur propriétaire de la Station dans laquelle vous séjournez.

ARRÊTEZ-VOUS AU DOMAINE DE LA CHANCE ET DU TRÉSOR PUBLIC

S'arrêter sur une telle case signifie que vous devez prendre la carte du dessus
de la pile correspondante. Ces cartes peuvent exiger que vous :

  • j'ai déplacé ta puce
  • payé de l'argent, par exemple, des impôts
  • j'ai de l'argent
  • est allé en prison
  • libéré de prison gratuitement

Vous devez immédiatement suivre les instructions figurant sur la carte et
placez la carte au bas de la pile correspondante. Si tu as pris la carte,
qui dit « Sortez de prison gratuitement », vous pouvez
laissez-le jusqu'à ce que vous en ayez besoin, ou vous pouvez
vendez-le à un autre joueur à un prix négocié.

Note: La carte peut indiquer ce que vous devez déplacer
Votre puce vers un autre champ. Si en conduisant vous passez par là
champ « AVANT », vous recevrez 200 000 roubles. Si vous êtes envoyé en prison,
Vous ne passez pas par le champ FORWARD.

ARRÊTEZ-VOUS AU DOMAINE FISCAL

Si vous choisissez un tel champ, il vous suffit de payer le montant approprié à la Banque.

PARKING GRATUIT

Si vous vous arrêtez sur un tel terrain, reposez-vous simplement jusqu'à votre prochain coup. Vous êtes ici gratuitement et n'êtes soumis à aucune pénalité, vous pouvez conclure des transactions comme d'habitude (par exemple, percevoir un loyer, construire des bâtiments sur la propriété que vous possédez, etc.).

Prison

Vous serez envoyé en prison si :

  • Vous atterrirez sur la case « Aller en prison », ou
  • Vous avez récupéré une carte Chance ou Trésor Public avec
    il dit « Allez en prison immédiatement » ou
  • Vous avez trois fois le même nombre de points sur les deux dés
    d'affilée en un seul mouvement.

Votre tour se termine lorsque vous êtes envoyé en prison. Si vous vous retrouvez en prison, un salaire de 200 000 roubles ne vous sera pas versé, peu importe où vous étiez auparavant. Pour sortir de prison, il vous faut :

  • payez une amende de 50 000 roubles et continuez le jeu,
    quand c'est ton tour, ou
  • acheter une carte « Sortez de prison gratuitement » d'un autre joueur à un prix mutuellement convenu et l'utiliser pour
    pour être gratuit, ou
  • utilisez la carte « Sortez de prison gratuitement » si
    Vous l'avez déjà, ou
  • restez ici, en sautant vos trois prochains tours, mais à chaque fois que c'est votre tour, lancez les dés, et si c'est les deux
    dés dans un de ces coups vous obtiendrez un double, vous pourrez repartir
    depuis la Prison et parcourez le nombre de champs qui apparaissent sur les dés.

Après avoir raté trois tours en prison, vous devez la quitter et payer 50 000 roubles avant de pouvoir déplacer votre jeton vers le nombre de cases lancées sur les dés. Pendant votre détention en PRISON, vous avez le droit de recevoir un loyer pour votre propriété si elle n'est pas hypothéquée. Si vous n'avez pas été « envoyé en prison », mais simplement arrêté sur le terrain « Prison » pendant le jeu, vous ne payez pas d'amende, puisque vous « venez de le visiter ». Lors de votre prochain tour, vous pourrez avancer comme d’habitude.

À la maison

Après avoir collecté toutes les parcelles immobilières du même groupe de couleurs, vous pouvez acheter des maisons pour les placer sur n'importe laquelle des parcelles dont vous disposez. Cela augmentera le loyer que vous pouvez facturer aux locataires séjournant dans votre propriété. Le prix de la Maison est indiqué sur le titre de propriété correspondant. Vous pouvez acheter des maisons pendant votre tour ou entre les tours des autres joueurs, mais vous devez construire vos parcelles de manière égale : vous ne pouvez pas construire une deuxième Maison sur aucune des parcelles du même groupe de couleur tant que vous n'avez pas construit une Maison sur chacune des parcelles. de ce groupe de couleurs, le troisième - jusqu'à ce qu'ils en construisent deux sur chacun, et ainsi de suite. Le nombre maximum de maisons sur un site est de quatre. Les maisons doivent également être vendues de manière égale. Vous pouvez acheter ou vendre des maisons à tout moment, aussi longtemps que bon vous semble et que votre situation financière le permet. Vous ne pouvez pas construire de maisons si au moins une parcelle de ce groupe de couleurs est aménagée. Si vous possédez toutes les propriétés d'un groupe de couleur et que vous n'avez des maisons construites que sur l'un des deux lots, vous pouvez toujours recevoir un double loyer d'un joueur qui reste sur l'un des lots de propriétés non aménagés de ce groupe de couleur, comme indiqué sur le cartes.

Hôtels

Avant de pouvoir acheter des hôtels, vous devez avoir quatre maisons sur chaque lot d'un groupe de couleurs qui vous appartient entièrement. Les hôtels s'achètent de la même manière que les maisons, mais ils coûtent quatre maisons, qui sont restituées à la Banque, plus le prix indiqué dans le titre de propriété. Un seul hôtel peut être construit sur chaque site.

Manque de bâtiments

S'il ne reste plus de Maisons dans la Banque, vous devrez attendre qu'un des autres participants lui rende sa Maison. De même, si vous vendez des hôtels, vous ne pouvez pas les remplacer par des maisons, à moins qu'il n'y ait des maisons supplémentaires dans la banque.
S'il reste un nombre limité de maisons ou d'hôtels dans la banque et que deux joueurs ou plus souhaitent acheter plus de bâtiments que la banque n'en possède, le banquier met les bâtiments aux enchères pour les vendre au plus offrant. Parallèlement, pour le prix initial il prend celui indiqué sur le Titre de Propriété correspondant.

Vente de biens immobiliers

Vous pouvez vendre des terrains, des gares et des services publics non aménagés à n'importe quel joueur en concluant un accord privé avec lui pour un montant convenu entre vous. S'il y a des bâtiments sur l'un des lots du même groupe de couleur, les lots de cette couleur ne peuvent pas être vendus. Si vous souhaitez vendre une parcelle d'un groupe de couleur qui vous appartient, vous devez d'abord vendre à la Banque tous les bâtiments situés sur les parcelles de ce groupe de couleur. Les maisons doivent être vendues de manière égale, tout comme elles ont été achetées (voir « Maisons » ci-dessus). Ni les maisons ni les hôtels ne peuvent être vendus à d'autres joueurs. Ils doivent être vendus à la Banque à un prix deux fois inférieur à celui indiqué dans le titre de propriété correspondant. Les bâtiments peuvent être vendus à tout moment.
Lors de la vente de l'Hôtel, la Banque vous paie la moitié du coût de l'Hôtel plus la moitié du coût des quatre Maisons qui ont été données à la Banque lors de l'achat de l'Hôtel. Tous les hôtels du même groupe de couleurs doivent être vendus en même temps.
Si nécessaire, pour que vous receviez de l'argent, les hôtels peuvent à nouveau être remplacés par des maisons. Pour ce faire, vous devez vendre l'Hôtel à la Banque et recevoir en retour quatre Maisons plus la moitié du coût de l'Hôtel lui-même. Les biens immobiliers hypothéqués ne peuvent être vendus qu'à d'autres joueurs, mais pas à la banque.

Gage

Si vous n’avez plus d’argent mais que vous devez payer des dettes, vous pouvez obtenir de l’argent en hypothéquant certains biens immobiliers. Pour ce faire, vendez au préalable à la Banque tous les immeubles situés sur ce Terrain Immobilier. Pour mettre en gage le Bien Immobilier, retournez face cachée le Titre de Propriété correspondant au Bien et recevez de la Banque le montant du nantissement indiqué au dos de la carte. Si vous souhaitez plus tard rembourser votre dette envers la banque, vous devrez payer ce montant plus 10 pour cent en plus.
Si vous hypothéquez une propriété, elle vous appartient toujours. Aucun autre joueur n'a le droit de l'acheter à la banque à votre place. Les propriétés hypothéquées ne peuvent pas se voir facturer de loyer, bien que le loyer puisse toujours être perçu sur d'autres propriétés du même groupe de couleur. Vous pouvez vendre la propriété mise en gage à d'autres joueurs à un prix convenu avec eux. L'Acheteur peut alors décider de rembourser la dette garantie par la Propriété en déposant le montant approprié du dépôt majoré de 10 pour cent auprès de la Banque. Il peut également payer seulement 10 pour cent et laisser la propriété en garantie. Dans ce cas, lors du retrait définitif de la garantie, vous devrez payer 10 % supplémentaires à la Banque. La possibilité d'acheter des maisons au prix régulier n'apparaît qu'après avoir acheté tous, sans exception, les lots du même groupe de couleurs.

Faillite

Si vous devez à la banque ou à d’autres joueurs plus d’argent que ce que vous pouvez obtenir de vos actifs, vous êtes déclaré en faillite et vous êtes hors jeu.
Si vous devez à la banque, la banque reçoit tout votre argent et vos titres de propriété. Le banquier vend ensuite aux enchères chacune des propriétés au plus offrant.
Vous devez placer les cartes Sortez de prison gratuitement au bas de la pile appropriée.
Si vous faites faillite à cause de dettes envers un autre joueur, vos maisons et hôtels sont vendus à la banque pour la moitié de leur valeur initiale, et votre créancier reçoit tout l'argent, les titres de propriété et les cartes de sortie de prison gratuites dont vous disposez. Si vous avez un bien immobilier hypothéqué, vous devez également le transférer au prêteur, qui doit immédiatement payer 10 % à la banque, puis décider s'il doit le racheter immédiatement ou le laisser hypothéqué.

Notes de jeu

Si vous devez un loyer supérieur à ce dont vous disposez, vous pouvez payer votre prêteur en partie en espèces et en partie en biens immobiliers (c'est-à-dire des terrains à bâtir non aménagés). Dans ce cas, le prêteur, recherchant des opportunités de construction supplémentaires ou voulant empêcher un autre joueur d'établir le contrôle d'un groupe particulier de Lots, peut accepter d'accepter n'importe quelle Propriété (même si elle est hypothéquée) à un prix beaucoup plus élevé que celui indiqué sur le formulaire correspondant. carte. La responsabilité de percevoir le loyer de la Propriété incombe au propriétaire.
L'argent ne peut être prêté au joueur que par la banque et uniquement avec la garantie de l'immobilier.
Aucun des deux joueurs ne peut emprunter ou prêter de l’argent à un autre joueur.

Gagnant

Le dernier participant restant en jeu est le gagnant.

Jeu de société

Monopoly 80 ans (numéro anniversaire)

8+Âge minimum 2 à 6 Nombre de joueurs 60 à 90 minutes de jeu

Le produit est en rupture de stock.

Date de sortie du jeu : non prévue.

Une édition spéciale limitée de ce jeu le plus populaire au monde ! Anniversary Monopoly vous ravira avec une performance unique dans un style rétro ! Les figurines du jeu sont en métal et leur apparence correspond pleinement au design original des figurines des générations précédentes, depuis les années 1930 lointaines jusqu'à l'ère des années 2000. Les maisons et les hôtels sont en bois et les billets représentent l'année de l'édition anniversaire.

Disponibilité pour la livraison :

Description du jeu

Jeu de société Monopoly - jeu économique, qui a acquis la plus grande popularité à la fin du XXe siècle dans de nombreux pays du monde, dont la Russie. Comment tout a commencé ? En 1934, au plus fort de la Grande Dépression, Charles Darrow montra aux représentants d'une entreprise un dessin pour le jeu de société Monopoly. Ils ont trouvé plus de cinquante « erreurs de conception » et ont renvoyé Charles chez lui. Mais Charles a persisté à poursuivre son objectif et a finalement vendu plus de 5 000 (!) exemplaires du jeu faits maison. Et l’année suivante, le Monopoly est devenu le jeu le plus vendu aux États-Unis.

Numéro anniversaire de "Monopoly 80 ans"– une édition spéciale limitée de ce jeu le plus populaire au monde ! Il vous ravira par son design unique au style rétro ! Les figurines du jeu sont en métal et leur apparence correspond pleinement au design original des figurines des générations précédentes, depuis les années 1930 lointaines jusqu'à l'ère des années 2000. Les maisons et les hôtels sont en bois et les billets représentent l'année de l'édition anniversaire.

Le but du jeu de société Monopoly : en utilisant le capital de démarrage, en achetant, vendant et louant des biens immobiliers pour rester le seul acteur à ne pas faire faillite.

En bref sur les règles du jeu Monopoly : Le terrain de jeu du Monopoly est constitué de cases à travers lesquelles les participants peuvent se déplacer en fonction des lancers de dés. Chaque place est soit un bien immobilier qui peut être acheté auprès d'une banque pour le développement de maisons et d'hôtels, soit une sorte d'événement. Pendant le jeu vous devrez payer des impôts, si nécessaire, hypothéquer un bien immobilier, participer à des enchères...

Pourquoi le jeu s'appelle-t-il Monopoly ? En achetant des terrains de développement (carrés du terrain de jeu) d'une industrie (une couleur), vous pouvez devenir un monopole et facturer un loyer accru aux autres joueurs - c'est l'un des éléments d'une stratégie gagnante...

Selon que vous soyez au début ou au milieu du jeu, il est logique de prêter attention aux secteurs concernés. Quelque part, il est logique d'acheter des biens immobiliers moins chers, quelque part d'en vendre des plus chers... Et lorsque vous élaborez votre stratégie de jeu, n'oubliez pas les fonds limités - tout est comme dans la vie ;)

Le jeu de société Monopoly est le jeu le plus populaire au monde ! Des championnats s'y déroulent, les joueurs du Monopoly établissent toutes sortes de records : en jouant sous terre, sous l'eau, à l'envers... Si vous n'avez pas encore joué au Monopoly, corrigez vite ce malentendu ! ;)

Forum

Vous pouvez laisser votre avis (j'ai aimé/pas aimé et pourquoi) juste en dessous dans la section Avis et commentaires, et poser des questions sur les règles et simplement parler du jeu, nous vous invitons au Forum »

Revue vidéo du jeu de société Monopoly 80 ans (édition anniversaire) d'Igroveda !

Avis et commentaires (7)

    Revue |

    Alexandre |

    30/11/2017 J'ai très envie de réaliser des cartes supplémentaires du hasard et du trésor public comme dans la version originale et à partir du même matériel. S'il vous plaît dites-moi, est-il vraiment possible de faire ça ?

    Réponse du magasin Igroved : Bonjour Alexandre. Cette question a déjà reçu une réponse ci-dessous. | 18.03.2016

    Revue |

    30/11/2017 Dmitri Ivanov, Moscou

    Réponse du magasin Igroved : Bonjour Alexandre. Cette question a déjà reçu une réponse ci-dessous. | 18.03.2016

    J'ai déjà posé une question sur les protecteurs. Est-ce que 58x88 conviendra? J'ai lu à leur sujet qu'ils conviennent au monopole. Ou vaut-il mieux prendre 59x90 ?

    30/11/2017 Dmitri, bonjour. Oui, les protections mesurent 58*88 mm. Conviendra également, mais les cartes y rentreront plus étroitement qu'en 59*90.

    Quels protecteurs faut-il pour protéger ce monopole et cette quantité ?

    Bonjour! Dans cette version, si je comprends bien, il n'y a pas de speed cube, non ? Si oui, est-il possible de le commander séparément ?

    30/11/2017 Bonjour Ilior ! Il n’y a vraiment pas de cubes dans cette version, et malheureusement nous ne les vendons pas séparément.

    Réponse du magasin Igroved : Elena, Rostov-sur-le-Don | 29.02.2016 20.05.2015 | 20.05.2015

    Libération de monopole de haute qualité. Je l'ai pris en cadeau, je l'ai vraiment aimé.

    30/11/2017 Artem, nous sommes heureux que vous ayez aimé le jeu de société Monopoly 80 ans (édition anniversaire) !

"Monopole Disney"

Règles générales du jeu « Monopoly » + règles spéciales pour cette édition

Le monde magique de Disney, plein de personnages amusants et de paysages colorés, est combiné au jeu de société le plus populaire au monde, Monopoly. Dans cette édition passionnante de « Disney Monopoly », vous voyagerez d'un pays de conte de fées à un autre.

Pour ceux qui n’ont jamais joué au jeu classique du Monopoly auparavant, les règles standard du jeu sont données ci-dessous dans les instructions. Les gens aiment jouer au Monopoly classique depuis plus de 70 ans. Après avoir lu les règles standard, passez à la lecture des règles de jeu spécifiques à cette édition de Disney Monopoly.

Ce qui est en commun?

Objet et principes généraux du jeu

Les cartes de propriétaire sont équivalentes aux titres de propriété dans la version classique du jeu. La valeur de la propriété reste inchangée.

Argent pour le jeu et le plateau du banquier - l'argent a changé d'apparence avec la même dénomination

La structure du terrain de jeu a été préservée

Quoi de neuf?

8 figurines sous forme de figurines de personnages d'œuvres classiques de Disney - Blanche Neige, Peter Pan, Alice, Pinocchio, la Belle au Bois Dormant, Mowgli (« Mowgli »), La Dame et le Clochard (« La Dame et le Clochard »), Dumbo (« "Dumbo")

Terrain de jeu : toutes les actions des joueurs restent inchangées, mais au lieu de rues, vous devez acheter des épisodes de dessins animés Disney

La taxe de Scrooge McDuck est similaire à l'impôt sur le revenu dans la version classique du jeu, et la taxe de Prince John est similaire à la super taxe.

4 Stations ont été remplacées par 4 types de Transport : le tapis volant d'Aladdin du dessin animé "Aladdin", le bateau pirate du Capitaine Crochet du dessin animé "Peter Pan", le Coach de Cendrillon (Cinderella's Coach) du dessin animé "Cendrillon", la voiture de Cruella De Vil (Voiture de Cruella de Vil) du dessin animé « 101 Dalmatiens »

2 utilitaires remplacés par 2 pouvoirs spéciaux : Magic Wand et Pixie Dust

Au lieu de maisons et de châteaux, vous devez construire des maisons de lapin blanc et des châteaux de la Belle au bois dormant pour augmenter la valeur globale de votre coût. Il y a un total de 32 maisons du lapin blanc et 12 châteaux de la Belle au bois dormant dans le jeu. Les cartes « Coffre communautaire » ont été remplacées par des cartes « Moments magiques », et les cartes « Chance » ont été remplacées par des cartes « Show time ».

Un dé standard remplacé par 2 dés brillants

L'ensemble de jeu comprend : un plateau de jeu, 28 cartes Propriétaire, de l'argent pour le jeu, un plateau de banquier, 8 jetons en forme de personnages d'œuvres classiques de Disney, 2 dés lumineux, 16 cartes « Moments magiques », 16 « Show time » cartes, 32 Maisons du Lapin Blanc, 12 Châteaux de la Belle au bois dormant.

Brève description du jeu

Les participants au jeu Monopoly achètent, louent, louent ou vendent des biens, réalisant un profit et augmentant ainsi leur capital. Le joueur qui parvient à gagner le plus d’argent pendant la partie devient le gagnant.

Au début du jeu, les participants placent leurs jetons sur le terrain « Go », puis les déplacent sur le terrain de jeu en fonction du nombre de points obtenus sur les dés. Si vous vous trouvez sur un terrain avec une propriété qui n'appartient encore à personne, vous pouvez alors acheter cette propriété auprès de la Banque. Si vous décidez de ne pas acheter la propriété, une vente aux enchères aura lieu et elle ira au plus offrant. Le joueur reçoit un loyer des participants séjournant sur le parcours avec des biens lui appartenant. Lorsque vous construisez des maisons et des hôtels, le loyer augmente considérablement, vous devez donc construire sur autant de sites que possible. Si vous avez besoin d’argent supplémentaire, vous pouvez hypothéquer votre propriété auprès de la Banque. Pendant le jeu, vous devez toujours suivre les instructions écrites sur les cartes « Trésor Total » et « Chance ». Dans certains cas, vous pourriez être envoyé en prison.

But du jeu

Le seul participant restant qui n'a pas fait faillite gagne.

Préparation du jeu

1. Placez les maisons, les hôtels, les cartes de propriétaire et l'argent (triés par dénomination) dans des cellules séparées du plateau du banquier.

2. Séparez les cartes « Chance » et « Trésor commun », mélangez-les et placez-les face cachée aux endroits appropriés sur le terrain de jeu.

3. Chaque participant sélectionne sa propre pièce de jeu et la place sur le champ « Go ».

4. Banquier et banque

L'un des joueurs est choisi pour jouer le rôle du banquier. Si le nombre de joueurs est inférieur à cinq, alors le joueur choisi par le Banquier continue de participer simultanément au jeu en tant que joueur régulier ; si le nombre de joueurs dépasse cinq, le Banquier, à son choix, peut se limiter à remplir uniquement ce rôle et ne pas participer au jeu en tant que joueur régulier.

Le banquier donne à chaque joueur de l'argent d'un montant de 1 500 unités. avec les factures suivantes :

Deux factures x 500 unités. Deux factures x 10 unités.

Quatre factures x 100 unités. Une facture x 5 unités.

Une facture x 50 unités. Cinq factures x 1 unité.

Une facture x 20 unités.

Le banquier conserve non seulement l'argent, mais aussi les cartes Propriétaire, Maison et Hôtel jusqu'à ce qu'elles soient achetées par les joueurs. De plus, le banquier paie les salaires et les primes des joueurs, avance de l'argent lors de la conclusion d'hypothèques et perçoit tous les impôts, pénalités, prêts et intérêts. Lors de la conduite des enchères, le banquier assume le rôle de présentateur.

La banque ne peut pas faire faillite. Si tout l'argent de la banque est épuisé, vous pouvez alors gagner vous-même la somme d'argent requise à partir de papier ordinaire sous forme de billets à ordre.

5. Pour déterminer le participant qui commencera en premier, chaque joueur lance les deux dés avant le début de la partie. Le joueur avec le plus de points commence, puis le tour revient au joueur à sa gauche.

Règles du jeu

Quand vient votre tour, lancez les deux dés et déplacez votre pièce dans le sens des aiguilles d'une montre sur le terrain de jeu. Le terrain sur lequel vous atterrissez déterminera vos actions ultérieures. Deux jetons ou plus peuvent être sur le même terrain en même temps. Selon le domaine dans lequel vous vous trouvez, vous pouvez effectuer l'une des opérations suivantes :

§ acheter une possession ou une autre propriété

§ payer un loyer (si vous avez saisi un champ qui appartient déjà à quelqu'un d'autre)

§ payer des impôts

§ sortir la carte « Chance » ou « Trésorerie Totale »

§ aller en prison

§ arrêtez-vous au champ « Parking Gratuit »

§ recevoir un salaire de 200 unités.

§ se rendre à la Prison uniquement « en tant que visiteur »

L'abandon prend

Si vous avez le même nombre de points sur deux dés (un double), alors vous devez déplacer votre pièce et effectuer votre déplacement comme d'habitude. Ensuite, lancez à nouveau les dés et jouez un autre tour supplémentaire. Si vous obtenez trois doubles d'affilée, vous irez en prison.

En passant par le champ « Go »

Chaque fois que vous vous arrêtez au champ « Go » ou que vous passez devant celui-ci dans le sens de la flèche, la Banque vous verse un salaire de 200 unités. Vous pouvez obtenir 200 unités deux fois. en un seul geste. Par exemple, cela se produira si vous arrivez au champ « Chance » ou « Trésor total » immédiatement après le champ « Go » et prenez une carte qui dit « Avancer pour partir » (« Déplacez-vous vers le champ « Go »).

Acheter une propriété

Si vous atterrissez sur un terrain avec une propriété qui n'appartient à personne (c'est-à-dire une propriété pour laquelle aucun joueur ne possède de carte Propriétaire), vous avez le droit d'être le premier à l'acheter. Il existe trois types de propriété dans le jeu : la propriété, l'entreprise de services publics et la gare. Si vous décidez d'acheter une propriété, déposez le montant indiqué sur le champ à la banque. Pour cela vous recevrez une carte de Propriétaire. Vous devez placer ce document face visible devant vous. Si vous décidez de ne pas acheter le bien, le banquier doit immédiatement le mettre aux enchères et le vendre au plus offrant. Les enchères commencent par n'importe quel prix de départ que l'un ou l'autre joueur accepte de payer. Même si vous décidez de ne pas acheter ce bien au prix initial indiqué sur le coffret, vous pouvez également participer aux enchères.

Propriété de la propriété

Posséder une propriété vous donne le droit de percevoir le loyer de tous les joueurs dont les jetons atterrissent sur le terrain correspondant. Un gros avantage par rapport aux autres joueurs est d'avoir tous les domaines de la même couleur, c'est-à-dire de posséder un monopole. Vous pouvez construire sur n'importe quelle propriété faisant partie d'un groupe d'une certaine couleur que vous possédez.

Arrêtez-vous à la possession

Si vous séjournez dans une Propriété qui a déjà été achetée par un autre joueur, il peut vous être demandé de payer un loyer pour séjourner dans cette Propriété. Le propriétaire ne peut vous demander un loyer qu’avant que le prochain joueur derrière vous ne lance les dés. Le loyer du séjour en Cale est indiqué sur la carte du Propriétaire et peut varier en fonction du nombre de bâtiments construits sur la Cale. Si tous les domaines de la même couleur appartiennent au même joueur, alors le loyer pour séjourner sur l'un des domaines de ce groupe qui n'a pas encore construit de bâtiments est doublé.

Cependant, si une possession est hypothéquée, le propriétaire de l'ensemble du groupe de possessions de la même couleur ne peut pas percevoir un double paiement. Si des Maisons ou un Hôtel sont construits sur la Propriété, le loyer sera augmenté conformément au montant indiqué sur la carte du Propriétaire de cette Propriété. Il n'y a aucun frais pour se trouver sur la propriété hypothéquée.

Arrêtez-vous aux services publics

Si vous atterrissez sur un terrain d'une entreprise de services publics qui n'a pas encore été acheté par d'autres joueurs, vous pouvez l'acheter. Comme pour les autres types de biens, vous devez payer à la Banque le prix indiqué dans le champ Entreprise de services publics. Si l'utilitaire appartient déjà à un autre joueur, il peut vous être demandé de payer un loyer. Ces frais sont déterminés par le nombre de points sur le dé qui vous a amené sur le tableau Utilitaire.

Si le propriétaire ne possède qu’un seul utilitaire, les frais seront quatre fois supérieurs au nombre de points obtenus sur le dé. Si les deux utilitaires appartiennent au même joueur, vous devez alors payer dix fois le nombre de points indiqués sur le dé.

Si vous décidez de ne pas acheter l’utilitaire, le banquier organisera une vente aux enchères et l’utilitaire ira au plus offrant. Vous pouvez également participer à la vente aux enchères.

Arrêtez-vous dans les gares

Si vous arrivez d'abord à la gare, vous avez la possibilité de l'acheter. Dans le cas contraire, le banquier organisera une vente aux enchères. Même si vous avez refusé d'acheter la gare au prix initial, vous pouvez participer à l'enchère avec d'autres joueurs. Si la Gare dans laquelle vous vous trouvez est déjà la propriété d'un autre joueur, alors vous devez lui payer le montant indiqué sur la carte Propriétaire. Le montant des frais est déterminé par le nombre d'autres gares ferroviaires que possède le propriétaire de la gare dans laquelle vous vous trouvez.

Arrêtez-vous aux champs « Chance » ou « Trésorerie totale »

Si vous atterrissez sur l’un de ces champs, vous devez alors prendre la première carte de la pile correspondante. Ces cartes peuvent inclure les éléments suivants :

§ Déplacer la pièce

§ Payer de l'argent, par exemple sous forme d'impôts

§ Obtenez de l'argent

§ Aller en prison

§ Sortez de prison gratuitement

Vous devez effectuer l’action écrite sur la carte puis placer cette carte tout en bas de la pile. Si vous avez pioché une carte « Sortez de prison gratuitement », vous pouvez la conserver jusqu'à ce que vous souhaitiez l'utiliser. Vous pouvez également vendre cette carte à un prix que vous aurez convenu avec les autres participants.

Note: La carte peut donner des instructions pour déplacer la puce vers un autre champ. Si en même temps vous passez le champ « Go », alors vous recevez une somme d'argent d'un montant de 200 unités. Si vous êtes envoyé en prison ou si vous avez l'ordre de reculer une pièce, alors vous êtes considéré comme ayant échoué à la case « Go ».

Arrêtez-vous au champ « Espaces fiscaux »

Si vous vous trouvez dans un tel domaine, vous devez alors verser le montant approprié à la banque.

Arrêt au champ « Parking Gratuit »

Si vous atterrissez sur ce champ, vous pouvez y rester jusqu'à votre prochain tour. Vous n'avez rien à payer pour être sur ce terrain et vous pouvez effectuer toutes les opérations (percevoir un loyer, construire des bâtiments sur vos Possessions, etc.)

Prison

Vous serez envoyé en prison dans les cas suivants :

§ Si vous vous arrêtez au champ « Aller en prison »

§ Si vous prenez une carte « Chance » ou « Trésorerie Générale » qui dit « Allez directement en prison »

§ Si vous obtenez trois doubles d'affilée

Lorsque vous êtes envoyé en prison, votre tour se termine. Vous ne pouvez pas non plus recevoir un salaire de 200 unités. quel que soit le domaine que vous choisissez.

Vous pouvez quitter la prison comme suit :

§ Payer une amende de 50 unités. et continuez la partie dès le tour suivant

§ Achetez une carte « Sortez de prison gratuitement » auprès d'un autre joueur à un prix négocié et utilisez-la pour vous libérer

§ Utilisez votre propre carte « Leave Jail Free », si vous en avez une

§ Restez dans la Prison pendant trois tours, en lançant les dés à chaque fois dans l'espoir d'obtenir un double. Si à votre tour vous obtenez un double, alors vous pouvez quitter la Prison et effectuer un déplacement en fonction du nombre de points obtenus.

Après avoir passé trois tours dans la Prison, vous devez quitter la Prison en payant une amende de 50 unités. avant de déplacer votre jeton en fonction du nombre de points obtenus.

Pendant votre séjour en prison, vous pouvez facturer un loyer aux autres joueurs pour l'utilisation de votre propriété, si elle n'est pas hypothéquée.

Si vous n'avez pas été envoyé à la prison, mais que pendant le jeu vous vous êtes arrêté sur le champ « Prison », alors on considère que vous entrez simplement dans la prison « en tant que visiteur » et que vous ne payez aucune amende. Lorsque le prochain coup vous vient, vous pouvez continuer la partie.

À la maison

Après avoir acheté tous les domaines de la même couleur, vous pouvez acheter des maisons et les installer sur n'importe lequel de ces domaines. Dans le même temps, le loyer que vous facturez aux joueurs séjournant sur les Propriétés que vous possédez augmente.

Le prix de la Maison est indiqué dans la fiche Propriétaire correspondante. Vous pouvez acheter une maison pendant votre tour ou entre les tours des autres joueurs. N'oubliez pas que vous devez construire de manière égale, c'est-à-dire que vous ne pouvez pas construire une deuxième maison sur une propriété du même groupe de couleurs tant que vous n'avez pas construit une maison sur chaque propriété de ce groupe. Cette règle s'applique à n'importe quel nombre de Maisons jusqu'au maximum possible : quatre Maisons sur une Propriété. La vente de la Maison doit également s'effectuer de manière homogène conformément à la règle ci-dessus.

Vous pouvez acheter et vendre des Maisons à tout moment et en toute quantité, dans la mesure où votre situation financière vous le permet. Vous ne pouvez pas construire de maison sur une propriété si une propriété du même groupe de couleur est hypothéquée. Si vous possédez tous les domaines d'un groupe de couleur et que vous avez construit une maison sur un ou deux domaines seulement, vous pouvez toujours recevoir un double paiement de la part des autres joueurs restant sur vos domaines de ce groupe de couleur (même s'il n'y a rien sur eux). non construit).

Hôtel

Avant de pouvoir acheter un hôtel, vous devez construire quatre maisons sur chaque propriété de ce groupe de couleurs. Un hôtel s’achète de la même manière qu’une maison. Pour un Hôtel, vous devez payer quatre Maisons, qui sont restituées à la Banque, ainsi que le prix indiqué sur la carte du Propriétaire de l'Hôtel. Un seul hôtel peut être construit sur une propriété.

Pénurie de maisons

S'il n'y a plus de Maisons dans la Banque, alors avant d'acheter une Maison, vous devez attendre que les autres joueurs rendent leurs Maisons à la Banque. De même, vous ne pouvez pas recevoir de Maisons à la place d'un Hôtel s'il n'en reste plus dans la Banque.

S'il reste un nombre limité de maisons ou d'hôtels dans la banque et que deux joueurs ou plus souhaitent en acheter plus qu'il n'en reste dans la banque, le banquier organisera une vente aux enchères et ces bâtiments iront au plus offrant.

Le prix de départ aux enchères est le prix indiqué sur la fiche correspondante du Propriétaire.

Vendre une propriété

Vous pouvez vendre une propriété sans bâtiments, ni gare ni entreprise de services publics à n'importe quel joueur, en recevant de sa part une somme d'argent préalablement convenue. Cependant, vous ne pouvez pas vendre une Possession à un autre joueur s'il y a un bâtiment sur au moins une Possession du même groupe de couleur. Si vous souhaitez vendre une possession faisant partie d'un certain groupe de couleurs, vous devez d'abord vendre à la banque tous les bâtiments de toutes les possessions de ce groupe.

Les maisons doivent être vendues de manière égale, comme pour la règle d'achat (voir la section « Maisons »). Vous ne pouvez pas vendre de maisons et d'hôtels à d'autres joueurs. Ils doivent être vendus à la Banque pour la moitié du prix indiqué sur la carte du Propriétaire concernée. Vous pouvez vendre votre maison ou votre hôtel à tout moment.

Pour l'Hôtel, la Banque vous paiera la moitié du coût de l'Hôtel plus la moitié du coût des Maisons que vous avez remises à la Banque lors de l'achat de cet Hôtel. Tous les hôtels du même groupe de couleurs peuvent être vendus en même temps. Si nécessaire, l'Hôtel peut être à nouveau divisé en Maisons. Pour ce faire, vous devez vendre l'Hôtel à la Banque et recevoir en retour quatre Maisons, ainsi que de l'argent pour l'Hôtel (c'est-à-dire la moitié de leur coût). Vous ne pouvez pas vendre les biens mis en gage à la Banque, mais vous pouvez les vendre à d'autres joueurs.

Gage

Si vous n'avez plus d'argent, mais que vous devez payer des dettes, vous pouvez obtenir une certaine somme d'argent en hypothéquant la propriété. Si vous hypothéquez une Propriété, vous devez d'abord vendre tous les immeubles à la Banque. Lors d'une hypothèque sur un bien, retournez la carte du Propriétaire face cachée et recevez de la Banque le montant d'argent indiqué au dos de la carte. Si vous souhaitez racheter votre bien, vous devrez payer ce montant majoré de 10 %.

Si vous hypothéquez le bien, il reste en votre possession. Les autres joueurs ne peuvent pas acheter cette propriété en payant le prix de l'hypothèque à la banque.

Vous ne pouvez pas percevoir de loyer sur une propriété hypothéquée. Cependant, vous pouvez toujours recevoir un paiement pour d'autres propriétés du même groupe de couleurs. Vous pouvez vendre la propriété hypothéquée à d'autres joueurs à un prix convenu à l'avance.

Le joueur peut ensuite racheter l'hypothèque en payant à la banque le montant de l'hypothèque majoré de 10 %. Si cela n'est pas fait, le joueur devra payer à la Banque 10% lors de l'achat de cette propriété, et plus tard, lorsqu'il décidera de racheter l'hypothèque, il devra payer le coût à la Banque.

hypothèque et 10% supplémentaires.

Lorsque toutes les propriétés d'un groupe de couleur ne sont plus hypothéquées, le propriétaire peut recommencer à acheter des maisons au prix approprié.

Faillite

Si vous devez à la banque ou à un autre joueur un montant supérieur au montant total des fonds que vous pouvez recevoir en vendant votre propriété, vous êtes déclaré en faillite et quittez la partie.

Si vous avez une dette envers la banque, celle-ci reçoit tout votre argent et toutes les cartes du propriétaire. La Banque vend ensuite tous ces biens pièce par pièce aux enchères.

Si vous êtes déclaré en faillite, vous devez rendre les cartes Sortez de prison gratuitement en les plaçant au bas de la pile appropriée.

Si vous faites faillite et avez une dette envers un autre joueur, alors vos maisons et hôtels sont vendus à la banque pour la moitié de leur valeur initiale, et ce joueur reçoit votre argent, vos cartes de propriétaire et vos cartes « Sortez de prison gratuitement ». S'il vous reste des biens hypothéqués, vous devez également les transférer à ce joueur. Dans ce cas, il doit payer 10 % de sa valeur, puis décider s’il souhaite conserver l’hypothèque ou acheter le bien.

Notes sur le jeu

Si vous ne disposez pas de suffisamment de liquidités pour payer le loyer, vous pouvez payer à votre prêteur une partie du montant en espèces et une partie du montant du bien que vous possédez (à condition qu'il n'y ait pas de bâtiments sur le bien). Dans ce cas, un créancier peut accepter un certain bien (même s'il est hypothéqué) pour un prix nettement supérieur à celui indiqué sur la carte Propriétaire afin d'obtenir un bien supplémentaire ou d'empêcher un autre joueur d'en prendre le contrôle.

Le contrôle de la perception des loyers devrait être exercé directement par le propriétaire lui-même.

Le joueur ne peut emprunter de l'argent qu'à la banque et uniquement avec la sécurité de ses biens. Les joueurs ne peuvent pas se prêter d’argent.

Gagnant

Le dernier participant restant en jeu est le gagnant.

Règles du jeu courtes

Il existe trois différences dans les règles du jeu court par rapport aux règles du jeu régulier :

1. Lors de la préparation du jeu, le banquier mélange les cartes du propriétaire. Ensuite, le joueur assis à gauche du banquier retire le paquet, et ce dernier distribue deux fois en cercle une carte propriétaire aux joueurs. Si le banquier est également un joueur ordinaire, alors il se distribue les cartes du propriétaire. Les joueurs qui reçoivent des cartes Propriétaire doivent immédiatement payer à la Banque le prix indiqué pour les deux cartes Propriétaire reçues.

2. Dans la partie raccourcie, vous devez construire seulement trois Maisons (au lieu de quatre) sur chaque Propriété du groupe de couleur avant de pouvoir acheter un Hôtel.

Le loyer reste le même que dans le jeu standard.

Lorsque vous vendez un hôtel, le produit représente la moitié du prix initial, ce qui représente une maison de moins dans cette version du jeu que dans le jeu normal.

3. Jeu terminé. Le premier joueur à faire faillite est éliminé du jeu, comme dans un jeu standard. Lorsque le deuxième joueur fait également faillite, la partie se termine. Un joueur qui fait faillite transfère tout ce qu'il possède à son créancier (la banque ou un autre joueur), y compris les bâtiments et autres biens.

Ensuite, chacun des participants restants au jeu additionne ce qui suit :

1. Trésorerie en caisse.

2. Les biens, services publics et gares du joueur au prix indiqué sur le terrain de jeu.

3. Biens hypothéqués à hauteur de la moitié du prix indiqué sur le terrain de jeu.

4. Maisons évaluées au prix d'achat.

5. Hôtels évalués au prix d'achat, y compris la valeur des trois maisons contre lesquelles l'hôtel a été échangé.

Le joueur le plus riche gagne !

Jeu avec limite de temps

Avant de démarrer cette version du jeu, vous devez vous mettre d’accord sur l’heure de fin du jeu. Le participant le plus riche à la fin de la partie gagnera. Avant de commencer le jeu, vous devez mélanger le paquet de cartes Propriétaire et les retirer. Le banquier distribue ensuite deux cartes à chaque joueur, une carte par tour. Les participants déposent immédiatement la valeur des biens qui leur ont été délivrés à la banque et le jeu continue selon les règles standard.

Cartes « Show Time » (classées par ordre alphabétique suivant les premières lettres latines des instructions portées sur la carte)

Article I. Afficher l'heure

Achetez un nouveau chiot épagneul.

MontrerTemps

Achetez un nouveau chiot épagneul.

Payez 150 unités.

Afficher l'heure

Réparations de chalets et de châteaux. Payez 40 par cottage et 115 par château.

Article II. Afficher l'heure

Vous devez réparer vos chalets et châteaux. Payez 40 unités. pour chaque Cottage et 115 unités. pour chaque château

Afficher l'heure

Les nains frappent les diamants.

MontrerTemps

Les nains trouvèrent des diamants.

Obtenez 150 unités.

Afficher l'heure

La plume magique de Dumbo vous permet de voler.

MontrerTemps

Vous pouvez voler avec

La plume magique de Dumbo.

Obtenez 150 unités.

Afficher l'heure

Envolez-vous vers le bateau pirate du capitaine Hook. Si vous réussissez GO, récupérez 200.

Afficher l'heure

Volez vers le champ « Le bateau pirate du capitaine Crochet ». En passant le champ « Go », vous recevrez 200 unités.

Afficher l'heure

Envolez-vous pour aller avec Peter Pan.

MontrerTemps

Envolez-vous vers le champ « Go » avec Peter Pan. Obtenez 200 unités.

Afficher l'heure

Faites-vous repérer avec les 101 Dalmatiens.

Avancez vers cet endroit.

MontrerTemps

Vous avez été découvert avec les 101 Dalmatiens. Déplacez-vous vers le champ « 101 Dalmatiens ».

Afficher l'heure

Allez visiter Dumbo.

Si vous réussissez GO, récupérez 200.

MontrerTemps

Rendez visite à Dumbo. Accédez au champ « Dumbo ». En passant le champ « Go », vous recevrez 200 unités.

Afficher l'heure

Perdez-vous dans le labyrinthe de La Reine de Cœur.

Reculer de 3 espaces .

MontrerTemps

Vous êtes perdu dans le labyrinthe de la Reine de Cœur. Revenez en arrière de 3 champs.

Afficher l'heure

Volé par Foulfellow et Gideon.

MontrerTemps

Foulfellow et Gideon vous ont volé.

Payez 15 unités.

Afficher l'heure

Robin des Bois vous aide à vous échapper. Sortez de prison gratuitement. Cette carte peut être conservée jusqu'à ce qu'elle soit nécessaire ou vendue.

MontrerTemps

Quittez la prison gratuitement. Robin des Bois vous a aidé à vous échapper. Vous pouvez conserver cette carte jusqu'à ce que vous l'utilisiez ou la vendiez.

Afficher l'heure

Sauvez Simba de la bousculade.

MontrerTemps

Sauvez Simba de la bousculade.

Payez 50 unités.

Afficher l'heure

Apportez une assiette de spaghettis à La Dame et le Clochard.

Si vous réussissez GO, récupérez 200.

MontrerTemps

Apportez une assiette de spaghettis pour La Belle et le Clochard. Déplacez-vous vers le champ « La Dame et le Clochard ». En passant le champ « Go », vous recevrez 200 unités.

Afficher l'heure

Les trois bonnes fées vous aident à nettoyer votre propriété. Pour chaque chalet, payez 25. Pour chaque château, payez 100.

MontrerTemps

3 bonnes fées vous aident à nettoyer votre propriété. Payez 25 unités. pour chaque Cottage et 100 unités. pour chaque Château

Afficher l'heure

Vous êtes arrêté par le shérif de Nottingham et jeté en prison. Ne passez pas GO.

Ne collectez pas 200.

MontrerTemps

Vous êtes arrêté par le shérif de Nottingham et jeté en prison. En passant le champ « Go », vous ne recevez pas 200 unités.

Afficher l'heure

Vous mentez à la fée bleue.

Payez 20 à chaque joueur.

MontrerTemps

Vous avez menti à la Fée Bleue.

Payez 20 unités. à chaque joueur.


Cartes « Moments Magiques » (classées par ordre alphabétique suivant les premières lettres latines des instructions portées sur la carte)

Instants magiques

Cassez la pantoufle de verre de Cendrillon.

MagieInstants

Vous avez cassé la pantoufle de verre de Cendrillon. Payez 50 unités.

Instants magiques

Attrapé par le receveur de chiens. Allez en prison. Ne passez pas GO. Ne collectez pas 200.

MagieInstants

Vous êtes attrapé par un attrape-chien. Allez en prison. En passant le champ « Go », vous ne recevez pas 200 unités.

Instants magiques

Perdez-vous dans la jungle. Retournez voir Tarzan. Ne passez pas GO. Ne collectez pas 200.

MagieInstants

Vous êtes perdu dans la jungle. Allez dans le champ « Tarzan ». En passant le champ « Go », vous ne recevez pas 200 unités.

Instants magiques

Aidez Peter Pan à trouver son ombre.

MagieInstants

Vous avez aidé Peter Pan à retrouver son ombre.

Obtenez 100 unités.

Instants magiques

C'est ton non-anniversaire. Récupérez-en 10 sur chaque joueur.

MagieInstants

Aujourd'hui, c'est ton anniversaire. Obtenez 10 unités. de chaque joueur.

Instants magiques

Rejoignez la patrouille des éléphants dans la jungle.

MagieInstants

Rejoignez la patrouille des éléphants dans la jungle.

Obtenez 10 unités.

Instants magiques

Payez une amende de 10 ou prenez une carte de pointage Show

MagieInstants

Payez une amende de 10 unités. ou piochez une carte « Show Time »

Instants magiques

Sauvez les Dalmatiens de Hell Hall.

MagieInstants

Sauvez les Dalmatiens de Hell's Hall.

Obtenez 20 unités.

Instants magiques

Prenez une bouchée de la pomme empoisonnée de Blanche-Neige. Payez 50.

MagieInstants

Prenez une bouchée de la pomme empoisonnée de Blanche-Neige.

Payez 50 unités.

Instants magiques

La cigogne amène enfin votre nouveau bébé.

MagieInstants

La cigogne t'a amené un enfant.

Obtenez 25 unités.

Instants magiques

Tinker Bell vous libère. Sortez de prison gratuitement. Cette carte peut être conservée jusqu'à ce qu'elle soit nécessaire ou vendue.

MagieInstants

Quittez la prison gratuitement. Tinker Bell vous libère. Vous pouvez conserver cette carte jusqu'à ce que vous l'utilisiez ou la vendiez.

Instants magiques

Tinker Bell vous transporte à GO.

MagieInstants

Tinker Bell vous a déplacé vers le champ « Go ».

Obtenez 200 unités.

Instants magiques

Réveillez la Belle au bois dormant de son sommeil.

MagieInstants

Réveillez Blanche-Neige de son sommeil.

Obtenez 200 unités.

Instants magiques

Vous êtes hypnotisé par Kaa.

MagieInstants

Kaa t'a hypnotisé.

Payez 100 unités.

Instants magiques

Tu es la plus belle de toutes.

MagieInstants

Vous êtes le joueur le plus honnête.

Obtenez 50 unités.

Instants magiques

Vous battez Maléfique.

MagieInstants

Vous avez vaincu Maléfique.

Obtenez 100 unités.

1. Placez les maisons, les hôtels, les documents de propriété et l'argent (à leur valeur nominale) dans des secteurs distincts du terrain de jeu.
Il y a un diagramme sur le plateau montrant le placement correct de toutes les pièces du jeu.

2. Séparez les cartes Chance, mélangez-les et placez-les, face vers le haut, sur les zones appropriées du plateau de jeu.

3. Séparez les cartes Community Chest, mélangez-les et placez-les, face vers le haut, sur les zones appropriées du plateau de jeu.

4.Chaque joueur choisit un jeton de jeu et le place sur le champ « AVANT ».

5. Banquier et banque

L'un des joueurs est choisi comme banquier. S'il y a plus de 5 joueurs dans la partie. Le banquier peut, à sa discrétion, se limiter à ce seul rôle dans le jeu.
Le banquier donne à chacun des joueurs 1 500 000 roubles sous forme de coupons suivants :

  • Deux billets de 10 000 roubles
  • Quatre billets de 100 000 roubles
  • Une facture de 20 000 roubles
  • Un billet de 50 mille roubles
  • Deux billets de 500 000 roubles
  • Un billet de 5 000 roubles
  • Cinq billets de 1 mille roubles
En plus de l'argent, la banque dispose également de cartes pour les titres de propriété, les maisons et les hôtels jusqu'à ce qu'ils soient achetés par les joueurs. La banque paie également les salaires et les primes, accorde des prêts garantis par des biens immobiliers et perçoit tous les impôts, amendes, restitue les prêts et les intérêts y afférents. Lors d'une vente aux enchères, le banquier fait office de commissaire-priseur.

Une banque ne peut jamais faire faillite, mais elle peut émettre autant d’argent que nécessaire sous la forme de reconnaissances de dette écrites sur une feuille de papier ordinaire.

6. Les joueurs lancent les deux dés. Celui qui a le plus de points commence la partie. Le joueur à sa gauche sera le suivant, puis le suivant, et ainsi de suite.

DÉROULEMENT DU JEU

Quand c'est votre tour, lancez les deux dés et avancez votre pièce le long du plateau dans la direction indiquée par la flèche. Le terrain sur lequel vous atterrissez détermine ce que vous devez faire. Plusieurs jetons peuvent être sur un même champ en même temps. Selon le domaine dans lequel vous vous trouvez, vous devrez :

Acheter des terrains à bâtir ou d'autres biens immobiliers
- payer un loyer si vous vous trouvez sur la propriété appartenant à d'autres
- payer des impôts
- sortir une carte Chance ou Trésor Communautaire
- finir en prison
- détendez-vous sur le parking gratuit
- recevoir un salaire de 200 000 roubles

Même nombre de points sur les deux dés

Si vous lancez les dés et qu'ils obtiennent tous les deux le même nombre de points, déplacez votre pièce et agissez en fonction de la case sur laquelle vous atterrissez. Vous avez alors le droit de relancer les dés. Si vous obtenez le même nombre de points sur les deux dés trois fois de suite, vous allez immédiatement en Prison.

Passer le champ "AVANT"

Chaque fois que vous vous arrêtez ou traversez le champ « AVANT », en vous déplaçant dans la direction indiquée par la flèche, la Banque vous verse 200 000 roubles. Il est possible de recevoir ce montant deux fois au cours du même tour si, par exemple, vous vous retrouvez sur le plateau Chance ou Trésor communautaire, immédiatement après le plateau Avant, et que vous piochez une carte qui dit « Déplacez-vous vers le plateau AVANT ».

Si vous atterrissez sur un espace qui représente une propriété inoccupée (c'est-à-dire un terrain à bâtir pour lequel aucun autre joueur ne possède de titre de propriété), vous aurez le premier choix pour l'acheter. Si vous décidez d'acheter un bien immobilier, payez à la banque le montant indiqué sur ce terrain de jeu. En échange, vous recevrez un Titre de Propriété de cette Propriété, que vous devrez placer devant vous avec le texte vers le haut. Si vous décidez de ne pas acheter la propriété, le banquier doit immédiatement la mettre aux enchères et la vendre au plus offrant, à partir du prix qu'un joueur est prêt à payer. Même si vous avez refusé d'acheter la Propriété au prix initial, vous pouvez participer à l'enchère.

Propriété de biens immobiliers.

Posséder une Propriété vous donnera le droit de percevoir le loyer de tous les « locataires » qui séjournent dans l'espace qui la délimite. Il est très rentable de posséder tous les biens immobiliers d’un groupe de couleur – en d’autres termes, de posséder un monopole. Si vous possédez un groupe de couleur entier, vous pouvez construire des maisons sur n'importe quelle propriété de cette couleur.

S'arrêter dans la propriété de quelqu'un d'autre.

Si vous vous arrêtez dans une propriété précédemment achetée par un autre joueur, vous devrez peut-être payer un loyer pour cet arrêt. Le joueur qui possède cette Propriété doit vous demander de payer le loyer avant que le joueur suivant ne lance les dés. Le montant à payer est indiqué dans le titre de propriété de la propriété et peut varier en fonction du nombre de bâtiments construits sur celui-ci. Si toutes les propriétés d'un groupe de couleur appartiennent à un seul joueur, le loyer qui vous sera facturé pour vous arrêter sur toute propriété non développée de ce groupe est doublé. Cependant, si le propriétaire d'un groupe de couleur entier a hypothéqué au moins une parcelle de la propriété de ce groupe, il ne peut pas vous facturer le double du loyer. Si des maisons et des hôtels ont été construits sur les parcelles de la propriété, le loyer augmentera, ce qui sera indiqué sur le titre de propriété de cette propriété. Aucun loyer ne sera facturé pour rester sur la Propriété hypothéquée.

Arrêtez-vous à un champ de services publics.

Si vous atterrissez sur l'un de ces champs, vous pouvez acheter cet utilitaire si personne ne l'a déjà acheté. Comme pour l'achat d'autres biens immobiliers, payez à la banque le montant indiqué dans ce champ. Si cette Propriété a déjà été achetée par un autre joueur, celui-ci peut vous demander un loyer en fonction du nombre de points obtenu sur les dés lorsque vous avez effectué le déplacement qui vous a amené sur ce terrain. Si l'autre joueur ne possède qu'un seul des services publics, le loyer sera égal à quatre fois le nombre de points obtenu sur les dés. S'il possède les deux Utilitaires, vous devez lui payer un montant égal à dix fois le nombre de points obtenus. Si vous êtes placé sur cet espace suite aux instructions de la carte Chance ou Coffre Communautaire que vous avez piochée, vous devez lancer les dés pour déterminer combien vous devrez payer. Si vous décidez de ne pas acheter cette propriété, le banquier met la société de services publics aux enchères et la vend au joueur qui en donne le montant le plus élevé. Vous aussi, vous pouvez participer à la vente aux enchères.

Arrêtez-vous à la Gare.

Si vous êtes les premiers à atterrir sur un tel terrain, vous aurez la possibilité d'acheter cette station. Dans le cas contraire, la Banque le met aux enchères, même si vous avez refusé de l'acheter au prix initial, vous pouvez également participer à l'enchère. Si la Station a déjà un propriétaire à votre arrivée, vous devrez payer le montant indiqué sur le Titre de Propriété. Le montant à payer dépend du nombre d'autres Stations appartenant au joueur propriétaire de la Station dans laquelle vous séjournez.

Arrêtez-vous aux champs « Cotes » et « Trésor public ».

S'arrêter sur un tel champ signifie que vous devez prendre la première carte de la pile correspondante. Ces cartes peuvent vous obliger à :

Vous avez déplacé votre puce ;
- l'argent payé - par exemple les impôts ;
- reçu de l'argent ;
- est allé en prison ;
- ont été libérés de prison.

Vous devez immédiatement suivre les instructions sur la carte et placer la carte au bas de la pile appropriée. Si vous récupérez une carte indiquant « Sortez de prison gratuitement », vous pouvez la conserver jusqu'à ce que vous en ayez besoin, ou vous pouvez la vendre à un autre joueur pour un prix mutuellement convenu.

Remarque : La carte peut indiquer que vous devez déplacer votre pièce vers un autre espace. Si pendant le mouvement vous passez par le champ « AVANT », vous recevrez 200 000 roubles. Si vous êtes envoyé en Prison, vous ne passez pas par la case « GO ».

Arrêtez-vous au champ fiscal.

Si vous choisissez un tel champ, il vous suffit de payer le montant approprié à la Banque.

Parking gratuit.

Si vous atterrissez sur un tel champ, reposez-vous simplement jusqu'à votre prochain tour. Vous êtes ici gratuitement et n'êtes soumis à aucune pénalité, vous pouvez conclure des transactions comme d'habitude (par exemple, percevoir un loyer, construire des bâtiments sur la propriété que vous possédez, etc.).

Prison.

Vous serez envoyé en prison si :
- vous vous arrêterez au champ « Aller en Prison », ou
- vous avez pris une carte Chance ou Trésor Public indiquant « Allez en prison », ou
- vous avez le même nombre de points sur les deux dés trois fois de suite au cours d'un tour.

Votre tour se termine lorsque vous êtes envoyé en prison. Si vous finissez en prison, vous ne pouvez pas recevoir un salaire de 200 000 roubles, peu importe où vous vous trouvez sur le terrain de jeu.

Pour sortir de prison, il vous faut :

Payez une amende de 50 000 roubles et continuez à jouer quand c'est votre tour, ou achetez une carte « Sortez de prison gratuitement » d'un autre joueur à un prix mutuellement convenu et utilisez-la pour vous libérer, ou
- utilisez la carte « Sortez de prison gratuitement » si vous en possédez déjà une, ou
- restez ici, en sautant vos trois tours suivants, mais à chaque fois que vient votre tour de lancer les dés dans l'un de ces mouvements, vous obtiendrez le même nombre de points, vous pourrez quitter la Prison et parcourir le nombre de champs qui apparaît sur les dés.

Après avoir raté trois tours en prison, vous devez quitter la prison et payer 50 000 roubles avant de pouvoir déplacer votre jeton jusqu'au nombre de cases qui apparaissent sur les dés.

Pendant votre détention, vous pouvez recevoir un loyer pour votre propriété si elle n'est pas hypothéquée. Si vous n'avez pas été "envoyé en prison" mais simplement arrêté sur la case "Prison" pendant la partie, vous ne payez aucune pénalité puisque vous y êtes "Viens de vous arrêter". Lors de votre prochain tour, vous pourrez vous déplacer.

À la maison.

Une fois que vous avez tous les lots de propriété dans le même groupe de couleurs, vous pouvez acheter des maisons à placer sur n'importe lequel de vos lots existants. Cela augmentera le loyer que vous pouvez facturer aux locataires séjournant dans votre propriété. La valeur de la maison est indiquée sur le titre de propriété correspondant. Vous pouvez acheter des maisons pendant votre tour ou entre les tours des autres joueurs, mais vous devez construire vos parcelles de manière égale : vous ne pouvez pas construire une deuxième maison sur aucune des parcelles du même groupe de couleur tant que vous n'avez pas construit une maison sur chacune des parcelles de ce groupe de couleurs, le troisième - jusqu'à ce que deux aient été construites sur chacun, et ainsi de suite : le nombre maximum de maisons sur une parcelle est de quatre. Les maisons doivent également être vendues de manière égale. Vous pouvez acheter ou vendre des maisons à tout moment, aussi longtemps que bon vous semble et que votre situation financière le permet. Vous ne pouvez pas construire de maisons, mais vous pouvez recevoir le double du loyer de tout joueur séjournant sur l'un des terrains de propriété non aménagés de votre groupe de couleur.

Hôtels.

Avant de pouvoir acheter des hôtels, vous devez avoir quatre maisons sur chaque lot d'un groupe de couleurs que vous possédez entièrement. Les hôtels peuvent être achetés de la même manière que les maisons, mais ils coûtent quatre maisons, qui sont restituées à la banque, plus le prix indiqué dans le titre de propriété. Un seul hôtel peut être construit sur chaque site.

Manque de bâtiments.

S'il ne reste plus de Maisons dans la Banque, vous devrez attendre qu'un des autres joueurs lui rende ses Maisons. De même, si vous vendez des hôtels, vous ne pouvez pas les remplacer par des maisons à moins que vous n'ayez des maisons supplémentaires dans la banque.

S'il ne reste qu'un nombre limité de maisons ou d'hôtels dans la banque et que deux joueurs ou plus souhaitent acheter plus de bâtiments que la banque n'en possède, le banquier met aux enchères les bâtiments pour les vendre au plus offrant, en prenant le prix de départ le plus élevé. celui indiqué sur le document de propriété correspondant.

Vente de biens immobiliers.

Vous pouvez vendre des terrains, des gares et des services publics non aménagés à n'importe quel joueur en concluant un accord privé avec lui pour un montant convenu entre vous. Cependant, vous ne pouvez pas vendre une parcelle à un autre joueur s'il y a des bâtiments sur une autre parcelle du même groupe de couleur. Si vous souhaitez vendre un Lot d'un groupe de couleur qui vous appartient, vous devez d'abord vendre à la Banque tous les bâtiments situés sur les Lots de ce groupe de couleur. Les maisons devraient être vendues de manière égale, tout comme elles ont été achetées. (voir l'article « À la maison » ci-dessus).

Les maisons et les hôtels ne peuvent pas être vendus à d'autres joueurs. Ils doivent être vendus à la Banque à un prix deux fois inférieur à celui indiqué dans le titre de propriété correspondant. Les bâtiments peuvent être vendus à tout moment.

Lors de la vente de l'Hôtel, la Banque vous paie la moitié du coût des quatre Maisons qui lui ont été données lors de l'achat de l'Hôtel. Tous les hôtels du même groupe de couleurs doivent être vendus en même temps.

Si nécessaire, pour que vous receviez de l'argent, les hôtels peuvent à nouveau être remplacés par des maisons. Pour ce faire, vous devez vendre l'Hôtel à la Banque et recevoir en retour quatre Maisons plus la moitié du coût de l'Hôtel lui-même.

Les biens immobiliers hypothéqués ne peuvent être vendus qu'à d'autres joueurs, mais pas à la banque.

Gage.

Si vous n’avez plus d’argent mais que vous devez rembourser vos dettes, vous pouvez obtenir de l’argent en hypothéquant certains biens immobiliers. Pour ce faire, vendez au préalable à la Banque les immeubles situés sur cette parcelle immobilière. Pour mettre en gage le Bien Immobilier, retournez le Titre de Propriété face cachée et obtenez auprès de la banque le montant du gage indiqué au dos de la carte. Si vous souhaitez ultérieurement rembourser votre dette envers la Banque, vous devrez lui payer ce montant plus 10 % en plus.

Si vous hypothéquez une propriété, elle vous appartient toujours. Aucun autre joueur ne peut l'obtenir en payant le montant du dépôt à la banque.

Vous ne pouvez pas percevoir de loyer sur une Propriété hypothéquée, bien que le loyer puisse toujours vous être versé pour d'autres Propriétés du même groupe de couleur.

Vous pouvez vendre la propriété mise en gage à d'autres joueurs à un prix convenu avec eux. L'acheteur peut alors décider de rembourser la dette contractée sur la garantie de ce bien en déposant le montant correspondant de l'acompte majoré de 10% auprès de la Banque. Il peut également payer seulement 10 % et laisser la Propriété en garantie. Dans ce cas, lors du retrait définitif de la garantie, vous devrez payer 10 % supplémentaires à la Banque.

Lorsqu'aucun des lots du même groupe de couleur n'est hypothéqué, le propriétaire peut recommencer à acheter des maisons au prix fort.

Faillite.

Si vous devez à la banque ou à d’autres joueurs plus d’argent que ce que vous pouvez obtenir de vos actifs, vous êtes déclaré en faillite et vous êtes éliminé du jeu.

Si vous devez à la banque, la banque reçoit tout votre argent et vos titres de propriété. Le banquier vend ensuite aux enchères chacune des propriétés au plus offrant.

Vous devez placer les cartes Sortez de prison gratuitement au bas de la pile appropriée.

Si vous faites faillite à cause de dettes envers un autre joueur, vos maisons et hôtels sont vendus à la banque pour la moitié de leur valeur initiale, et votre créancier reçoit tout l'argent, les titres de propriété et les cartes de sortie de prison gratuites dont vous disposez. Si vous possédez une propriété hypothéquée, vous devez également la transférer à ce joueur, il doit immédiatement payer 10 % à la banque, puis décider s'il doit la racheter immédiatement à sa pleine valeur ou la conserver en garantie.

Notes pour le jeu.

Si vous devez plus de loyer que ce que vous avez en main, vous pouvez payer votre prêteur en partie en espèces et en partie en biens immobiliers (c'est-à-dire des terrains à bâtir non bâtis). Dans ce cas, le prêteur peut accepter d'accepter un bien (même s'il est hypothéqué) à un prix beaucoup plus élevé que ce qui y est indiqué, dans le but d'obtenir un terrain à bâtir supplémentaire ou d'empêcher un autre joueur d'établir le contrôle de ce bien. .

Si vous possédez une propriété, la responsabilité de percevoir le loyer vous incombe.

L'argent ne peut être accordé sous forme de prêt que par la Banque et uniquement avec la garantie du bien immobilier.

Aucun des deux joueurs ne peut emprunter ou prêter de l’argent à un autre joueur.

Gagnant.

Le dernier participant restant en jeu est le gagnant.



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