Des mots sympas pour jouer au crocodile. Jeu intellectuel et pédagogique "crocodile"

Guilleret jeu de cartes "Crocodile" Conçu pour deux enfants ou plus de plus de 5 ans. Il contient des mots simples mais intéressants, faciles à expliquer et à comprendre pour un enfant. Ce divertissement passionnant et astucieux sera un véritable succès lors de la fête de vos enfants !

Tâche des joueurs– expliquer les mots sur les cartes en utilisant des expressions faciales et des gestes. Le reste des participants au jeu essaient de deviner ce que représente leur ami. Le jeu se joue contre la montre !

En quoi consiste le jeu de cartes « Crocodile » ?

  • 100 cartes avec des mots ;
  • 8 cartes avec des tâches (complications et simplifications) ;
  • règles.

Les cartes sont faites de carton épais et lisse et sont décorées de couleurs vives. Chacun d'eux contient 7 mots (parfois il y a aussi des phrases), qui appartiennent à quatre catégories thématiques :

Objets (+ 3 points)
actions (+ 3 points)
abstractions (+ 5 points)
titres (+ 7 points)

Les cartes de tâches ne sont utilisées que dans les jeux d'équipe. Ils compliquent ou simplifient les actions des joueurs : il faut par exemple expliquer un mot debout, le dos tourné, ou, à l'inverse, nommer sa première lettre. Des points supplémentaires sont attribués pour les tâches complexes accomplies avec succès.

Règles

Les instructions décrivent en détail les règles pour différents nombres de joueurs : vous pouvez jouer seule avec votre mère, ou vous pouvez jouer avec des amis - chacun pour soi ou en équipe. Pour jouer en équipe, vous devez dessiner une table de tournoi, dont un exemple est également ici.

Le plus intéressant est d’expliquer les mots pendant un moment. Déterminez-le vous-même : de 1 à 5 minutes.

Règles générales pour toutes les variantes de jeu

Peut:
- représenter le mot avec des gestes et des expressions faciales ;
- prendre n'importe quelle pose ;
- nommer la catégorie du mot expliqué ;
- montrer une phrase en la divisant en mots séparés ;
- afficher sur vos doigts le nombre de mots et le numéro d'ordre du mot dans la phrase ;
- croisez les bras si les joueurs prononcent des mots erronés ;
- frottez-vous les paumes l'une contre l'autre pour indiquer que les joueurs sont proches de la bonne réponse ;
- les réponses ne peuvent être données que sous la même forme que sur la carte (par exemple, vous ne pouvez pas dire « carotte » au lieu de « carotte »).

Il est interdit :
- faire des bruits pendant les explications ;
- montrer des objets ;
- prononcer les mots en silence ;
- piocher ce qui a été demandé (la seule exception est si le joueur tombe sur la carte de simplification correspondante) ;
- afficher le mot par lettre et syllabe.

Complications
1. Fermez les yeux : le joueur explique le mot les yeux fermés.
2. Debout dos : le joueur explique le mot dos à son équipe.
3. Faites un mot : le joueur doit d'abord imiter le mot pensé par quelqu'un de l'équipe adverse, puis passer aux mots de la carte tirée.
4. Vol: utilisé uniquement pendant le tour de quelqu'un d'autre. L'équipe peut deviner les mots de ses adversaires et leur marquer des points.
5. Pari: utilisé uniquement pendant le tour de quelqu'un d'autre. Si l'autre équipe a complètement terminé la tâche (expliqué tous les mots d'une catégorie sur sa carte), donnez-lui vos 10 points ; sinon, prenez-lui le même nombre de points et attribuez-les à vous-même.

Simplifications
1. Première lettre : Avant d'expliquer un mot, un joueur peut dire à son équipe sa première lettre. Pour les phrases, seule la première lettre du premier mot est appelée.
2. Minute supplémentaire : L'équipe qui tire cette carte bénéficie d'une minute supplémentaire par rapport au temps réglementaire.
3. Dessin: Le joueur dispose de 30 secondes pour dessiner ce qu’il explique.

Exemple de carte

Objets : Balai, thermomètre, brique
Actions : jouer, semer
Abstractions : pouvoir
Titre : Fox Alice

Que développe le jeu ?

Voici une manière basée sur des cartes de développer vos talents d'acteur, de devenir plus rapide, plus intelligent et plus sociable. L'explication des mots entraîne l'imagination, la fantaisie et reconstitue activement le vocabulaire. Jouez à « Crocodile » avec un groupe convivial !

Êtes-vous intéressé par le jeu Crocodile et ses mots ? Aujourd'hui, spécialement pour vous, nous publierons une série de mots pour le jeu Crocodile pour ceux qui prévoient une fête amusante entre amis !

Il est à noter qu'il n'est pas difficile de trouver soi-même des mots pour le jeu Crocodile ! Pour ce faire, il vous suffit de suivre simple règles:

  1. Il est préférable de réfléchir à l'avance aux tâches de Crocodile, car lors d'une fête, vous n'aurez peut-être tout simplement pas assez de temps et d'imagination pour cela.
  2. La liste de mots pour le jeu Crocodile comprend des situations quotidiennes ordinaires et des phrases que nous utilisons quotidiennement. Pensez-y ! Par exemple, « la télé est éteinte » est très difficile à afficher, surtout si vous jouez selon les règles du jeu classiques et n'impliquez pas d'attributs supplémentaires.
  3. Lorsqu’on réfléchit au mot à souhaiter chez le Crocodile, il est préférable de choisir différents types d’« absurdités ». Par exemple, « hippopotame bleu », « électricien sobre », « artiste malvoyant ».

Ainsi, le jeu Crocodile et ses exemples de mots deviendront non seulement une tâche logique, mais aussi amusante.

Jeu Crocodile : mots intéressants

Niveau simple

  • jonquilles jaunes
  • agenda
  • sous-botnik
  • calendrier
  • bulle
  • léopard
  • sauna
  • routine quotidienne
  • tronçonneuse

Comme vous pouvez le constater, dans ce cas, les mots pour Crocodile sont une liste de mots et d'expressions simples que nous utilisons partout.

Niveau intermédiaire

  • jardin fleuri
  • ophtalmologiste
  • cave
  • écureuil roux
  • chef d'orchestre souriant
  • drame
  • maison d'édition
  • triste fin
  • traducteur
  • caramel au beurre
  • skieur mignon
  • approche non standard
  • garde
  • soldat universel
  • professeur glamour

Il est préférable de prendre des mots difficiles pour le jeu Crocodile sous la forme de lignes de chansons et de poèmes, de livres scientifiques et d'encyclopédies.

Niveau difficile

  • Concours de crocodiles
  • Où l'érable fait du bruit
  • Un brouillard lilas flotte au-dessus de nous
  • Ne me cherche pas, je suis Lyuli-Luli
  • Maintenant je suis Cheburashka
  • Je dessine à la craie blanche

Bien entendu, le concours Crocodile et les mots du jeu peuvent être sélectionnés en fonction du thème de la fête. , Anniversaire, 8 mars ou fête d'entreprise - tout cela peut devenir un sujet pour inventer de nouveaux mots.

Niveau simple

  • bottes en feutre
  • Un sapin de Noël est né dans la forêt
  • lapin en fuite
  • Cadeau du Nouvel An
  • tempête de neige
  • 8 mars
  • poêle à frire
  • bouquet

Niveau intermédiaire

  • d prime en espèces
  • J'aime mon travail
  • Père Noël
  • soirée d'entreprise festive
  • équipe sympathique
  • crêpes aux graines de pavot

Niveau difficile

  • bon patron
  • Département RH
  • reporting strict
  • programmeur au chômage
  • logiques
  • contrat à long terme
  • La neige tourne, vole, vole
  • Il était une fois un chien
  • Joyeux anniversaire à toi

Très souvent, les joueurs aiment utiliser divers mots complexes pour Crocodile, en fonction des spécificités de leur travail. Il est préférable de laisser les termes physiques et chimiques, les expressions et significations spéciales à un cercle de collègues, car la compétition peut passer d'un jeu amusant à un test long et ennuyeux.

N'oubliez pas que les mots pour un crocodile sont des phrases intéressantes et amusantes qui ne sont pas si faciles à montrer sans mots, et les mots les plus difficiles pour un crocodile ne sont pas nécessairement des termes et des concepts difficiles à prononcer.

Niveau difficile

  • contremaître
  • petit conducteur de tracteur
  • A la recherche du bonheur
  • Oh, ce mariage-mariage a chanté et marché
  • Fantaisie
  • taekwondo
  • Anton Tchekhov
  • pluie brillante

Lorsque vous écrivez des mots simples pour jouer à Crocodile, n'oubliez pas de penser aux animaux et aux plantes, aux ombres et aux phénomènes naturels.

Niveau simple

  • forte pluie
  • orage de nuit
  • chat paresseux
  • grosse souris
  • perroquet qui parle

Lors de la préparation d'une fête, il est préférable d'imprimer à l'avance des phrases et des mots pour le jeu Crocodile. Elles peuvent être utilisées pour d'autres jours fériés, il est donc logique de créer des cartes distinctes pour un tel jeu. Dans ce cas, placez les flans du concours dans une boîte séparée, décorée thématiquement. Ainsi, vous disposerez d'un set d'accueil pour le jeu Crocodile, que vous pourrez reconstituer à tout moment.

Vous préparez un concours de Crocodile et les mots doivent être drôles ? Alors vous! Nous avons rassemblé ici des phrases amusantes pour vous et vos invités !

Jeu du crocodile : tâches et mots sans catégories

  • Oies-cygnes
  • portefeuille élégant
  • énorme écharpe
  • radar
  • promotion
  • abonnement
  • solarium
  • aristocrate
  • beau parapluie
  • longues vacances
  • légumes
  • capitaine endormi
  • flamant noir
  • paillettes pour ongles
  • avalanche
  • biscuits au chocolat
  • balle d'argent
  • sirène stupide

Nous espérons que notre article vous aidera à jouer au jeu encore plus amusant et actif !

Téléchargez les fiches de l'entreprise :

Tours principaux :

  • Réchauffer. Dans le cadre de l'échauffement, les participants montrent des cartes avec des mots, et plus ils peuvent en démontrer, mieux c'est. Si le mot n'a pas pu être deviné, le représentant de l'adversaire dit « suivant » et le participant montre une autre carte. Le tour dure 30 secondes.
  • Devinez la chanson. Maintenant, l'un des participants montre la chanson et caractérise son contenu. Le tour dure 60 secondes, pendant lesquelles vous devez deviner le nom et l'artiste. 10 points sont attribués pour une victoire.
  • Tour difficile. En une minute, vous devez avoir le temps de montrer un dicton que vos adversaires devinent dans les mêmes 60 secondes. Si vous parvenez à résoudre le problème, 20 points sont attribués. Il y a une mise en garde : il est recommandé à la personne qui montre le dicton avec ses mains de porter un masque.
  • Videurs. Plus les gens participent au jeu, plus il devient intéressant. Les deux équipes montrent leur tâche avec leurs mains (plus précisément, un représentant de l'équipe). Celui qui a deviné le premier est celui qui répond. Celui montrant dont la tâche a été devinée est éliminé. Ça continue comme ça. Le vainqueur est celui dont l'équipe est composée de deux personnes alors qu'il en reste déjà une à l'adversaire.
  • Tournée vidéo. Vous pouvez présenter une émission de télévision ou un talk-show que l'équipe adverse doit deviner.

Règles du jeu crocodile pour enfants

  • Devinez uniquement vos propres tâches, sans vous laisser distraire par celles qu'un membre de votre équipe montre à l'autre ;
  • Vous devez montrer des mots jusqu'à ce que l'équipe adverse donne une réponse, ou jusqu'à ce que le temps soit écoulé ;
  • En montrant la parole, vous devez n'écouter que les membres de votre équipe, sans vous laisser distraire par les recommandations de l'équipe adverse ;
  • Important! Les mots n'ont pas besoin d'être accompagnés d'indices sous forme de sons - représentez-les simplement avec vos mains !

Vidéo intéressante :

GKU SO "TsP DPOPR "Unité" (correctionnel)"

2015-2016

Développement méthodologique d'un jeu intellectuel et pédagogique

"Crocodile"

Éducateur : Tsybaev Anatoly Alekseevich

Contenu

    Introduction………………………………………………………………………………3

    Buts et objectifs du jeu intellectuel et pédagogique « Crocodile »….4

    Règles de base du jeu « Crocodile »……………………………..……...5

    Conclusion…………………………………………………………………………………8

    Liste des références………………………………………………………..9

    Annexe 1……………………………………………………………..10

    Annexe 2……………………………………………………………..14

Introduction.

"Crocodile" est peut-être l'un des jeux psychologiques les plus inoffensifs. Bien entendu, en thérapie de groupe, un enseignant ou un psychologue peut la présenter afin d'identifier les domaines les plus problématiques des membres du groupe. Le jeu "Crocodile", en règle générale, peut être utilisé non seulement pour des activités de groupe, mais également pour de grands événements et se déroule entre les "Centres d'assistance aux enfants privés de protection parentale", les internats et les écoles. En règle générale, le jeu « Crocodile » est conçu pour fédérer un groupe (équipe), détourner l'attention des affaires quotidiennes et remuer la sphère émotionnelle.

"Crocodile" est un jeu de pantomime. Afin de mener à bien cette tâche, vous devez avoir un très bon contrôle de votre propre corps et de vos expressions faciales. Le jeu est très utile - après tout, en réalité, peu d'enfants (adultes) peuvent se vanter de la capacité d'exprimer des émotions et des sentiments à l'aide de gestes. C'est précisément cette mer de possibilités que le jeu se consacre à explorer.

"Crocodile".

Buts et objectifs du jeu intellectuel et pédagogique « Crocodile ».

Cible: développement des capacités créatives à l'aide d'émotions, d'expressions faciales, de gestes.

Tâches :

    Évaluer la capacité des membres de l'équipe à interagir au sein d'une équipe.

    Développement de la pensée associative et créative.

    Développement de l'observation, de l'attention, capacité à construire des chaînes logiques.

Participants : les élèves des «Centres d'assistance aux enfants privés de protection parentale», des internats et des écoles de la région de Samara. Equipes de 5 personnes.

Règles de base du jeu "Crocodile".

1. Les joueurs d'une équipe ont le droit de deviner uniquement les mots destinés à être montrés à cette équipe particulière (leurs propres mots).

2. Le joueur montre les mots à son équipe jusqu'à ce que l'équipe prononce le mot deviné à haute voix ou que l'arbitre arrête le jeu.

3.Si personne n'a deviné le mot dans le temps imparti à l'affichage, le jeu s'arrête avec un signal sonore. Si le mot est deviné pendant le bip lui-même, la réponse est comptée.

4. Le joueur présentateur écoute uniquement les joueurs de son équipe et l'équipe arbitrale.

Infractions et arbitrage.

Les actions suivantes sont considérées comme des violations :

Montrant :

prononce des sons (sauf ceux purement émotionnels, non liés aux mots) ;

montre délibérément les lettres d'un mot avec ses lèvres ;

représente délibérément les lettres d’un mot (y compris l’utilisation du « langage des muets »).

Tout membre de l'équipe :

devine à voix haute les paroles d'une personne autre que son équipe ;

conteste la décision de l'arbitre pendant le match ;

se comporte de manière incorrecte (hostile) envers les autres équipes, les juges et les spectateurs.

Les actions suivantes sont considérées comme des violations flagrantes :

Tout membre de l'équipe :

insulte tout participant au jeu ou les arbitres ;

utilise bruyamment des mots et des expressions obscènes.

Pénalités.

Carton jaune.

Présenté au contrevenant aux règles du jeu en cas de violations mineures systématiques ou de violation manifeste (délibérée).

Carton rouge.

Présenté au joueur en cas de violation flagrante des règles ou de réception de 3 cartons jaunes en un seul match. Lorsqu'il reçoit un carton rouge, un joueur est automatiquement exclu du jeu et son équipe se voit infliger une amende de 100 points.

Des rondes.

1. Échauffez-vous

Tâches : Mots simples.

Temps d'affichage : 30 secondes.

Coût d'un mot deviné : 5 points.

La tâche de l'équipe est de deviner autant de mots que possible dans un temps imparti.

Affiche chaque membre de l'équipe une fois.

2. Tour thématique

Dans ce tour, tous les mots cachés concernent différents sujets. Chaque joueur montre un sujet (thèmes : technologie, animaux, métiers, loisirs, personnages)

Durée : 150 secondes de durée totale par commande.

Coût d'un mot deviné : 30 points.

Spectacles : les équipes se présentent à tour de rôle jusqu'à ce qu'elles aient épuisé tout le temps imparti pour le tour (150 sec.)

3. Tour d'acteur

Tâches : Le sujet est déterminé dans le jeu.

Dans ce tour, les règles du spectacle sont compliquées de diverses manières qui varient d'un jeu à l'autre :

Options de complications :

le joueur fait une démonstration en portant un masque ;

le joueur interprète le spectacle à l'aide d'écouteurs (représentant simultanément les paroles de la chanson) ;

le joueur effectue un affichage de mots, mais rebondit en même temps sur un ballon de fitness

le joueur exécute le spectacle les yeux bandés (aveugle)

Temps d'affichage pour un mot : 40 secondes. Coût d'une tâche devinée : 40 points.

Shows : 2 de chaque équipe (2 tours).

4. Festif

Dans cette ronde, tous les mots cachés se rapportent au thème des vacances. 3 joueurs de chaque équipe participent. En 30 secondes, chacun montre à son équipe la fête choisie. Coût d'un mot deviné : 50 points.

5. Videurs

Missions : Personnalités célèbres ou héros de livres préférés.

Spectacles : les équipes reçoivent la même tâche et démarrent le spectacle de manière synchrone. Si une équipe devine le puzzle avant l’autre équipe, le joueur de l’équipe adverse qui le montre est éliminé de la partie. Si les deux joueurs ne respectent pas le délai, ils sont éliminés de la partie. L'équipe qui maintient au moins 2 personnes dans le jeu gagne.

Durée : 60 secondes.

Coût d'un mot deviné : 75 points.

Remise des gagnants.

Pour résumer les résultats, un jury est constitué, qui comprend des représentants de l'administration, de la fondation caritative de la province de Samara et des sponsors.

Le jury évalue la rapidité et le nombre de tâches accomplies et résume les résultats.

Les joueurs reçoivent des certificats et des souvenirs des organisateurs et des sponsors. À la discrétion des membres du jury, des nominations spéciales peuvent être établies.

Conclusion

Lors du jeu « Crocodile », les adolescents ont eu une occasion unique d'exprimer leurs capacités créatives en exprimant leurs pensées, leurs sentiments et leurs émotions sans jugement.

Les participants au jeu ont été amenés à comprendre l'importance de la capacité à exprimer leurs sentiments et émotions de manière claire et correcte, ainsi qu'à suivre les émotions de leur interlocuteur ou adversaire sous une forme non verbale.

Références

    Revue en ligne de psychologie « Développement ».

    Revue "Psychologue", n°2, 2015.

    Site Internet « Votre Psychologue ».

    Encyclopédie, éd. B.D. Karvasarski 2000

    Site Internet d'un enseignant-chercheur.

    « Jeux à l'école et à la maison » de N.V. Samoukin.

Annexe 1

Scénario du jeu "Crocodile".

Menant: Bonsoir à tous, fans et participants du jeu le plus amusant et plein d'esprit Crocodile. Aujourd'hui, dans notre jeu, les équipes de l'orphelinat Unity feront preuve de talent artistique et d'ingéniosité :

« Brigantin », « 6ème élément », orphelinat de la commune de Syzran, centre de réinsertion sociale « Harmonie » Nous rencontrons :

L'équipe de juges est représentée par :

Avant le début du match, je donne la parole à nos invités

_________________________________________________________________

Menant: Eh bien, les joueurs sont en place, l'équipe arbitrale aussi, les supporters attendent. Il ne me reste plus qu'à vous rappeler les règles du jeu :

Le jeu Crocodile est un jeu d'équipe et a son proprerègles:

    Les joueurs d'une équipe ont le droit de deviner uniquement les mots destinés à être montrés à cette équipe en particulier (leurs propres mots)

    Le joueur montre les mots à son équipe jusqu'à ce que l'équipe prononce à haute voix le mot deviné ou que l'arbitre arrête le jeu ;

    Si personne n'a deviné le mot dans le temps imparti pour l'affichage, le jeu s'arrête avec un signal sonore. Si le mot est deviné pendant le bip, la réponse est comptée ;

    Le joueur présentateur n'écoute que les joueurs de son équipe et l'équipe arbitrale.

Autorisé:

    Utilisez des gestes et des expressions faciales, dansez, sautez et faites des pitreries.

    Prenez n'importe quelle pose.

    Montrez le mot dans son ensemble ou en partie.

    Hochez la tête ou secouez la tête, oui ou non.

Interdit:

    Prononcer des syllabes et des sons (sauf ceux purement émotionnels qui ne sont pas liés aux mots) ;

    Écrire et dessiner

    Représentez délibérément des lettres et des mots dans la langue des sourds-muets.Pénalités :

    Carton jaune.
    Présenté au contrevenant aux règles en cas de violations mineures systématiques ou de violations évidentes (intentionnelles).

    Carton rouge. Présenté au joueur en cas de violation flagrante des règles ou de réception de 3 cartons jaunes en un seul match. Lorsqu'il reçoit un carton rouge, un joueur est automatiquement exclu du jeu et son équipe est condamnée à une amende de 50 points.

Le jeu d'aujourd'hui comprendra plusieurs tours :

    RÉCHAUFFER

    TOUR THÉMATIQUE

    ACTEUR

    DE FÊTE

    BODGEBALLS

(battement musical)

Menant: Alors commençons etpremier tour - Réchauffer! Chaque membre de l'équipe montre un moten 30 secondes.

Pour chaque mot deviné : 5 points, mot non deviné : -5 points

Les mots par équipes sont affichés en alternance : première équipe, deuxième, troisième et quatrième, et pour connaître l'ordre, tirons au sort Capitaines, venez me voir et choisissez votre numéro.

(choisissez des numéros dans le sac)

Ciseaux, broche, robe de soirée, shampoing, rideau, ballon, ail, télé, photographie, palmier, pain, fer, feu, cuillère, bottes, fleur, glace, fenêtre électrique, prise de courant, télé

    Le jury résume les résultats du concours Warm-up.

    Battement musical.

Menant : Deuxième tour - appelé- Tour thématique. Dans ce concours, tous les mots cachés concernent un sujet précis (les sujets sont sélectionnés avant le début du concours).

Chaque joueur de l'équipe montre un sujet.

Techniques - bateau, aspirateur, réfrigérateur, presse-agrumes, vélo.

Animaux - éléphant, autruche, cochon, cobra, âne.

Métiers – médecin, électricien, entraîneur, collectionneur, cuisinier.

Personnages - Pinocchio,Jack Sparrow, Kolobok,Baba Yaga, Freddy Krueger.

Loisirs hockey, basket-ball, danse du ventre, KVN, photographie

    Il y a un concours, après quoi le jury tient les résultats ( pour chaque mot deviné 30 points)

Menant: Commençons Troisième tour "Par intérim".

Deux personnes par équipe y participent. les joueurs doivent montrer un mot en sautant sur un ballon en forme, le temps d'affichage est de 40 secondes (30 points).

feu de circulation, arme à feu, tanière, ortie, corde, clôture, porte qui grince, tirelire.

Jury - résumé

Menant : Quatrième Tournée « festive ».

2 joueurs de chaque équipe sortent. En 30 secondes, chacun montre à son équipe les vacances sélectionnées(50 points ): "Maslenitsa", "Anniversaire", "Pâques", Victoire", Poisson d'avril, "Saint Valentin", Nouvel An

    Il y a un concours, après quoi le jury tient les résultats

Jury - résumé

Hôte : Cinquième tour de « Dodgeball »

Les équipes reçoivent la même tâche et commencent le spectacle de manière synchrone. Si une équipe devine le puzzle avant l’autre équipe, le joueur de l’équipe qui le montre est éliminé du jeu. L'équipe qui maintient au moins deux personnes dans le jeu gagne. Le coût d'un mot est de 75 points.

Pause. Résumer, décerner des diplômes et des récompenses.

Annexe 2

MAISON DES ENFANTS "UNITÉ"

27 OCTOBRE 15h00 SALLE D'ASSEMBLÉE

POUR LA PREMIÈRE FOIS

DANS UN JEU DIVERTISSANT ET ÉDUCATIF :

ÉQUIPE D/D "UNITÉ",

ÉQUIPE SRC "HARMONIE",

ÉQUIPE D/D G.O. SYZRAN,

ÉQUIPE D/D N°10

VIENS,

DOULEUR POUR LA NÔTRE,

ÊTRE CHARGÉ DE POSITIF !!!

Jeu "Crocodile".

Cible: développement : capacités artistiques et, en général, créatives des participants, attention, vitesse de réflexion, cohérence de l'interaction dans le groupe, etc.

Objectifs du jeu :

    développement des compétences de coopération;

    consolidation d'équipe;

    développement de la bonne volonté, des normes éthiques de comportement ;

    apprendre aux étudiants à trouver des compromis ;

    Aidez les élèves à comprendre l’impact d’une communication positive sur leur santé et leur réussite scolaire.

Âge: du collège au lycée (10-16 ans).
Forme de travail : groupe.

Formulaire de cours : jeu
Temps: 30-40 minutes.

Équipement : ordinateur, écran, fiches avec mots pour le jeu et les règles, feuilles de papier vierges, stylos, résultats d'une enquête préliminaire, fragments d'un enregistrement vidéo des enfants de la classe (sortie).

je scène. Remarques d'ouverture.

Aujourd'hui, nous allons tester la richesse de nos expressions faciales, la beauté de notre plasticité et l'ingéniosité de notre esprit. Veuillez saluer les participants au jeu, vos adversaires. 1 équipe joue avec nous aujourd'hui : ___________________

Applaudissements.

Et 2ème équipe : _________________________________________________

Applaudissements.

Quel est le nom de votre équipe ?

Que souhaiteriez-vous à vos adversaires ?

II scène. Règles du jeu.

Chaque jeu a ses propres règles. Souvenons-nous d'eux. Règles de base (diapositive)

        • Les joueurs de l'équipe ont le droit de deviner uniquement les mots destinés à

montrant cette équipe particulière (vos propres mots).

        • Le joueur montre les mots à son équipe jusqu'à ce que l'équipe ait parlé

le mot est deviné à haute voix ou le temps imparti pour le concours n'est pas expiré.

        • Le joueur qui présente n'écoute que les joueurs de son équipe.

Les violations sont considérées si la personne démontre :

    fait des sons ou des gestes ;

    montre délibérément les lettres d'un mot avec ses lèvres ;

    représente délibérément les lettres d'un mot

Est considéré comme une violation si un membre de l'équipe :

    devine à voix haute les paroles d'une personne autre que son équipe ;

    conteste la décision de l'arbitre pendant le match ;

    se comporte de manière incorrecte (hostile) envers les autres équipes, les arbitres

    et les spectateurs ;

    En cas de pourboire, les équipes reçoivent une amende de 20 points.

Le joueur commence à terminer la tâche sur commande. Le spectacle se termine par la phrase : « Time !

Je représente le jury de notre jeu - ce sont les gens qui mesurent le temps,

Les points gagnés par les équipes sont comptés et annoncés. __________________________

________________________________________________________________________

III scène. Jeu.

Maintenant le tirage au sort. Je demande aux capitaines de venir au tableau. Lequel d'entre vous est le plus rapide et

lit correctement le virelangue, il recevra le droit pour son équipe

effectuer en premier. Le gagnant sera choisi par le jury.

Étapes:

    Réchauffer. Montez, prenez une carte, il y a quelques mots sur la carte. Vous devez signer vos mots à votre équipe. Pas forcément dans l'ordre. Si vous constatez que votre équipe a du mal à répondre, vous pouvez dire ce qui suit. Aidez votre équipe à deviner le mot. Coût d'un mot deviné : 5 points. La tâche de l'équipe est de deviner les mots dans un temps déterminé ou moins. Affiche chaque membre de l'équipe une fois. Chaque participant dispose de 30 secondes.

    Émotions et sentiments. Montez, prenez une carte, il y a quelques mots sur la carte. Vous devez expliquer le mot sur la carte à votre équipe. Pas forcément dans l'ordre. Si vous constatez que votre équipe a du mal à répondre, vous pouvez dire ce qui suit. Aidez votre équipe à deviner le mot. Coût d'un mot deviné : 10 points. La tâche de l'équipe est de deviner les mots dans un temps déterminé ou moins. Affiche le membre de l'équipe de votre choix. Chaque équipe dispose de 3 minutes.

Après le tour, le total des points de chaque équipe pour les deux compétitions est additionné.

    Thématique. Thème : "Films". Les mots d’un sujet ont des valeurs différentes, selon le degré de difficulté. Durée : 2 minutes. du temps pour l'équipe. Le coût d'un mot deviné est de 10, 20, 30 et 40 points. Spectacles : Deux personnes d'une équipe montrent à tour de rôle jusqu'à ce que tout le temps imparti pour le tour soit épuisé (6 min.)

Phys. min. Chers gars! Regardez le ciel (vous pouvez aussi regarder le plafond) ! Voyez-vous quels nuages ​​pèsent sur nous ?! Maintenant il va pleuvoir ! C'est déjà tombé...

Une goutte (tout le monde frappe la paume avec un doigt).

Deux gouttes (tout le monde frappe la paume avec deux doigts).

Trois gouttes (toutes tapent sur la paume avec trois doigts).

Quatre gouttes (tout le monde frappe la paume avec quatre doigts).

Une averse torrentielle commence (tout le monde frappe dans ses mains).

Et la « pluie d’étoiles » a commencé à tomber (un tonnerre d’applaudissements).

Puis tout se répète dans l'ordre inverse et le silence s'installe (la pluie s'arrête).

4. Videurs

Présentateur : vous devrez deviner des proverbes et des dictons. Sois prudent. Les deux équipes reçoivent la même tâche et démarrent le spectacle de manière synchrone. Si une équipe devine le puzzle avant l’autre équipe, le joueur de l’équipe adverse qui le montre est éliminé de la partie. Si les deux joueurs ne respectent pas le délai, ils sont éliminés de la partie. L'équipe qui maintient au moins 2 personnes dans le jeu gagne. Temps : 30 secondes. Coût d'un mot deviné : 30 points.

Après le tour, les résultats du jeu sont résumés - la somme des points de chaque équipe pour quatre compétitions, le score du jury.

LE JEU AIDE :

    se débarrasser des complexes;

    entraîner la capacité de parler devant un public ;

    exprimer des émotions, développer les expressions faciales et l'imagination ;

    développer des réactions rapides, la capacité de penser en images et de comprendre les gens plus subtilement ;

    possédez votre corps ;

    amusez-vous;

    Pendant le jeu, l'enseignant recevra des informations complémentaires sur les enfants.

Échauffement des cartes

Siffler

Glace

Gants

Balle

Oiseau

lièvre

Cuillère

Chemise

Banane

Pistolet

Croix

Éléphant

Correspondre

Chaise

Carte de Saint Valentin

Mouchoir

Cintre

Maïs

Balai

Porte

Livre

Chaussures

Sac

Téléphone

Ordinateur

Vernis

Vélo

Valise

Cloche

Lune

Buissons

Roue

Pagayer

Bout

Bouton

Pomme

Fleur

Parapluie

Miroir

Oignon

Alarme

Brique

Faux

Photo

Café

Couverture

Oreiller

Violon

Tuyau

Plateau

Crayon

Carlosson

Pinocchio

Cartes « Émotions et sentiments ».

Indifférence

Peur

En retard

Amour

Colère

Joie

Tristesse

Lâcheté

Courage

Proverbes et dictons.

« La langue vous amènera à Kyiv » ;

« Il n'y a pas de vérité dans les pieds » ;

« Gardez votre poche plus large » ;

« Les yeux ont peur, mais les mains s'en sortent » ;

« Tais-toi la bouche » ;

« On ne peut pas attraper un poisson dans un étang sans effort » ;

« C’est l’heure des affaires, mais c’est l’heure du plaisir » ;

« Petit, mais éloigné » ;

« Sept, n'attendez pas un » ;

"Un tien vaut mieux que deux tu l'auras";

« Si vous aimez rouler, vous aimez aussi transporter des traîneaux »

« Au fur et à mesure qu'il se présentera, il réagira » ;

« Celui qui se souvient du vieux est hors de vue » ;

« Mesurez deux fois, coupez une fois » ;

"La bobine est petite mais chère."

"Plus ça change, plus c'est la même chose"

« Celui qui ne travaille pas ne mange pas. »

"Tel père, tel fils"

La peur a de grands yeux

Ne creusez pas de trou pour quelqu'un d'autre - vous y tomberez vous-même



CATÉGORIES

ARTICLES POPULAIRES

2024 « gcchili.ru » - À propos des dents. Implantation. Tartre. Gorge