Explorateur d'étoiles. Jeu de rôle sur table

Jacquet

Jeu traditionnel
Taper: jeu compétitif pour deux joueurs
Niveau de difficulté : haut
Créateur: inconnu (information perdue dans le temps)
Facteur chance : modéré

Description: le jeu compétitif s’apparente au parcheesi. Contrairement au Parcheesi, il n'y a que deux joueurs, mais ils ont plus de quatre pièces à leur disposition, et toutes sont sur le plateau dès le début de la partie. Bloquer votre adversaire est une partie importante du jeu, et la possibilité de parier ajoute à l'excitation. En conséquence, la stratégie compte bien plus dans le jeu qu’il n’y paraît à première vue.

Revue du jeu

À première vue, il semble que le backgammon n'ait rien de commun avec des jeux comme le Parcheesi, mais leurs règles de base sont effectivement similaires. Deux joueurs lancent à tour de rôle les dés et déplacent les pièces autour du cercle dans la même direction. Le résultat peut être divisé pour déplacer deux jetons ou déplacer un jeton deux fois.

Contrairement au Parcheesi, les joueurs se déplacent sur le plateau dans des directions opposées les uns aux autres. Plusieurs pions (jetons) d'un joueur peuvent occuper une cellule, bloquant le mouvement des pions de l'adversaire dans cet espace (mais pas à travers celui-ci). Un double compte pour quatre dés avec le nombre lancé, ce qui signifie que le joueur peut se déplacer deux fois plus loin.

Au début du jeu, tous les pions sont placés sur le terrain, ce qui distingue le backgammon du Parcheesi par l'introduction lente et progressive des jetons, fortement dépendants de la chance du joueur. Une cellule avec un seul vérificateur est appelée « blot ». Si le pion de l'adversaire atterrit dessus, le blot est considéré comme battu et est placé sur la « barre » - la cloison entre les champs des joueurs. A son tour, le propriétaire d'un pion battu doit d'abord le « charger » - le remettre sur le terrain dans la « maison » de l'adversaire. Dans ce cas, le pion ne peut être placé que sur les cellules dont les numéros apparaissent sur les dés.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, il devient de plus en plus difficile d'éviter de capturer des cellules, mais le placement correct des pions peut réduire considérablement les risques. S'il y a au moins un pion cassé, le joueur ne peut pas bouger jusqu'à ce qu'il le remette sur le terrain. Cependant, si les deux cellules correspondant aux numéros déposés sont occupées par deux ou plusieurs pions adverses, vous devrez rater un coup.

Dans certains cas, grâce à un jeu compétent et à la chance qui l'accompagne, vous pouvez bloquer complètement la « maison ». De cette façon, votre adversaire sera obligé de sauter coup après coup jusqu'à ce que vous commenciez à placer des pions hors du plateau. Un pion « chargé » peut être capturé immédiatement après son entrée sur le terrain, mais il peut également battre le blot de l'adversaire.

Dès qu'un pion entre dans la « maison » - il atterrit sur l'une des six cases qui bouclent un cercle complet - il peut être retiré du plateau. Pour ce faire, vous devez lancer les dés et le numéro qui en sort doit correspondre au numéro de la cellule sur laquelle sont placés les pions. Le joueur qui retire tous ses pions du plateau avant son adversaire devient le vainqueur.

Grâce à une combinaison de chance et d'habileté, le backgammon attire les joueurs qui préfèrent jouer pour parier. Certains ensembles incluent ce qu'on appelle le « cube doubleur » - un cube supplémentaire avec les chiffres 2, 4, 8, 16, 32, 64 sur le côté. Afin d'augmenter la mise, avant de bouger, le joueur doit placer le cube avec. le côté montrant les chances augmentant, vers le haut. L'adversaire peut continuer la partie en doubleant la mise ou abandonner. Si l’adversaire a confiance en ses capacités, il peut doubler sa mise à son tour. Il existe de nombreuses autres règles associées au cube doubleur qui continuent d'être mises à jour à ce jour.

Bien que cela ne soit pas évident à première vue, le grand nombre de jetons, la capacité de bloquer un adversaire et le mouvement des joueurs les uns vers les autres confèrent au backgammon une profondeur stratégique qui manque aux jeux de marche ordinaires. Un placement réfléchi des pions, en tenant compte des options pour les mouvements ultérieurs, peut forcer l'adversaire à séparer ses pions, les rendant vulnérables, ou bloquer complètement le mouvement.
Bien sûr, tout dépend de la chance, mais les joueurs expérimentés savent comment la mettre à leur avantage. Le but est, en déplaçant les pions, d'élargir l'espace de vos manœuvres et de le réduire pour votre adversaire. De cette façon, vous pouvez vous protéger d'un lancer de dés infructueux et forcer votre adversaire à jouer au hasard.

Le système de paris accélère considérablement le processus de jeu. Si un joueur a pris une forte avance, il a tout intérêt à augmenter les mises afin de terminer la partie le plus rapidement possible. Lorsqu'il devient clair que la victoire d'un joueur n'est qu'une question de temps, il n'est pas nécessaire de retarder la partie. Les paris sont inclus dans de nombreuses règles amateurs et de tournois. Les variantes les plus populaires de ce système peuvent être trouvées sur la page anglaise du jeu sur Wikipédia.

Récemment, les fans de jeux de société sont devenus sceptiques quant aux jeux qui dépendent trop de la chance, et les développeurs utilisent de plus en plus la chance dans leurs jeux. Cependant, le backgammon est un exemple clair de la façon dont la chance et la profondeur stratégique peuvent se combiner dans un seul jeu. Les joueurs ne doivent pas nécessairement ajuster leurs tactiques aux lancers de dés - en fait, les options possibles ne font qu'ajouter de la profondeur au jeu.

Monopole

Éditeur: Hasbro
Taper: jeu de société économique pour 2 à 6 joueurs (plus il y a de joueurs, plus c'est intéressant)
Niveau de difficulté : faible à moyen
Créateur: Charles Darrow ; le prototype était le jeu The Landlord's Game (« Landowner ») d'Elizabeth J. Magie Phillips (il existe d'autres versions contradictoires et peu fiables de l'origine du jeu).
Popularité: haut
Facteur chance : haut

Description: Les joueurs lancent à tour de rôle les dés et se déplacent sur le terrain de jeu carré, achetant des propriétés et payant le loyer des espaces appartenant à d'autres joueurs. Si toutes les propriétés du même groupe de couleur appartiennent à un seul joueur, le loyer augmente, et si des maisons sont construites sur les parcelles, le montant devient encore plus élevé. Cependant, il est extrêmement rare qu'un joueur puisse collecter seul toutes les parcelles d'un groupe, c'est pourquoi le commerce immobilier revêt une grande importance dans le jeu. Le gagnant est le dernier joueur restant, une fois que tous les adversaires ont fait faillite et sont éliminés de la partie.

Revue du jeu

Le monopole est considéré comme le jeu de société économique le plus populaire au monde, mais parmi les amateurs de jeux de société, il existe une opinion selon laquelle il est trop long et repose trop sur la chance. En cela, ils ont bien sûr raison, et néanmoins, le jeu compense pleinement ses défauts.
Le terrain de jeu est un carré divisé le long des bords en sections que les joueurs parcourent en cercle, en lançant des dés à tour de rôle. Chaque fois qu'un joueur complète un cercle complet sur la case « Avant », il reçoit une somme symbolique sous la forme d'un « salaire ». La plupart des sites contiennent des biens immobiliers avec une valeur spécifiée. Après avoir terminé son tour sur une telle parcelle, le joueur peut la racheter à la Banque (qui possède tous les biens sans propriétaire) et recevoir la carte de propriété correspondante.

L'immobilier rapporte des revenus au joueur lorsque des rivaux s'y installent. Si vous ne souhaitez pas ou ne pouvez pas acheter un terrain, la Banque le met aux enchères pour les autres joueurs. Fait intéressant, le rôle des dés change à différentes étapes du jeu : au début, ils donnent aux joueurs beaucoup d'opportunités, mais avec le temps, ils deviennent de plus en plus dangereux.

Au début du jeu, chaque joueur reçoit 1 500 000 dollars et, dans le véritable esprit du capitalisme, doit utiliser cet argent au maximum. Étant donné que les revenus dépendent directement de l’achat de parcelles sans propriétaire au début du jeu, tous les joueurs ont apparemment les mêmes chances de devenir riches. Cependant, tout l'intérêt du Monopoly réside dans la façon dont vous gérez et échangez vos biens, et les heures suivantes passées à lancer des dés et à vous déplacer sur la carte ne feront que montrer à quel point vous le faites efficacement.

Les joueurs peuvent échanger des biens immobiliers entre eux dans n'importe quelles conditions - fixer n'importe quel prix, proposer un échange ou un échange avec un paiement supplémentaire. Le terrain peut également être mis en gage auprès de la Banque pour le montant indiqué au dos de la carte. Cela peut être fait à tout moment, par exemple pour rembourser des dettes ou obtenir de l'argent pour acheter un autre objet (y compris aux enchères).

Après avoir hypothéqué la propriété, le joueur doit retourner la carte de titre face cachée. La propriété hypothéquée cesse de générer des revenus et aucun bâtiment ne peut y être construit. Pour racheter la propriété, vous devez payer le montant de la caution et 10 % supplémentaires en plus. La possibilité de mettre en gage un objet sans le mettre en vente donne au joueur la liberté de choix, mais la moitié du prix n'est pas la meilleure offre. La propriété mise en gage peut également être vendue à un autre joueur, et l'acheteur devra immédiatement payer 10 % du montant du gage à la banque et ne pourra pas utiliser la propriété tant qu'il n'aura pas remboursé la dette restante. Par conséquent, les biens immobiliers hypothéqués ne sont généralement pas très demandés.

Une véritable mine d'or pour un joueur est de posséder toutes les parcelles d'un même groupe de couleurs. Peu importe que vous ayez eu de la chance ou que vous ayez conclu une bonne affaire. Il est important que des maisons puissent désormais être construites sur ces parcelles. Plus il y a de maisons construites sur un site, plus le joueur qui y atterrit doit payer d'argent.

Le loyer augmente même si vous avez une maison, et si vous en construisez trois, il augmentera plusieurs fois. A condition qu'il y ait déjà quatre maisons sur le site, il est possible de construire un cinquième bâtiment - un hôtel. Si un site avec trois maisons peut simplement frapper fort le portefeuille, alors si un joueur se retrouve sur un site avec un hôtel, il peut facilement faire faillite. Si un joueur manque d’argent et d’actifs, il est déclaré en faillite et éliminé du jeu. De plus, si un joueur fait faillite en raison de dettes envers un autre joueur, alors le créancier reçoit tous ses biens, ce qui augmente considérablement les chances de gagner.

Que pouvez-vous apprendre de ce jeu ?

Si après avoir lu les règles du Monopoly, vous avez l'impression que le jeu consiste davantage à dénoncer le capitalisme qu'à le louer, vous êtes au bon endroit. Le prédécesseur du Monopoly, The Landlord's Game d'Elizabeth J. Magie Phillips, était une critique ouverte de ce système économique.

La popularité du Monopoly a un impact négatif sur le jeu lui-même. De nombreux joueurs qui se considèrent comme des fans ne jouent pas vraiment comme prévu, mais uniquement avec de terribles règles « maison », y compris des jackpots dans un parking gratuit et sans enchères. Cela rend un jeu déjà long encore plus long et pousse le facteur chance à l'extrême.

Comme le backgammon, le Monopoly est un jeu de stratégie qui se fait passer pour un jeu de hasard. Bien que le Monopoly dépend encore plus de la chance que du backgammon. Lancer les dés peut ruiner vos chances de gagner. Une fois que vous commencerez à perdre, tous les efforts supplémentaires pour corriger la situation seront vains et vous deviendrez bientôt un « alimentateur » pour les joueurs les plus chanceux. En ce sens, le Monopoly ressemble aux conditions réelles du marché, mais, hélas, cela ne joue pas en sa faveur.

Le gros plus des jeux de société européens (dont nous parlerons plus en détail dans cet article) est qu'ils se terminent juste au moment où un leader incontesté apparaît parmi les joueurs. Mais au Monopoly, même lorsqu’un joueur est loin devant ses concurrents, il peut attendre éternellement qu’il fasse faillite. C'est un peu consolant de savoir que le règlement officiel prévoit également une "partie rapide", au début de laquelle chacun reçoit un lot aléatoire, et lorsque deux joueurs font faillite, la partie se termine.

Dans l’ensemble, Monopoly n’est pas si mal. L'un des avantages du jeu réside dans le fait qu'avant d'acheter des parcelles de la même couleur, il faut prendre en compte plusieurs facteurs. On ne peut pas dire que la propriété la moins chère est la moins rentable, et que la plus chère apportera certainement le maximum de profit. Entre autres choses, lors du choix, vous devez prendre en compte la probabilité que d'autres joueurs pénètrent dans vos zones. Dans tous les cas, les cubes se comportent de manière imprévisible, il est donc préférable d'agir en fonction de la situation.

À mon avis, le plus gros inconvénient du Monopoly est que le jeu dépend trop des décisions des joueurs individuels, sur lesquelles les autres participants n'ont aucune influence. Par exemple, si deux joueurs échangent des biens immobiliers afin de collecter rapidement des parcelles de la même couleur, les autres n'auront tout simplement aucune chance.

Sans commerce immobilier, jouer au Monopoly devient une corvée monotone consistant à lancer des dés et à collecter/payer un loyer. Si aucun joueur ne peut collecter l’intégralité du groupe de couleurs, cela peut durer éternellement. Tout ce sur quoi les joueurs peuvent compter en l'absence de maisons et d'hôtels sur le terrain, c'est le salaire sur la case « Avant ».

Même si vous jouez en compagnie de joueurs soucieux de gagner, les transactions seront conclues avec une grande prudence - il est peu probable que quiconque veuille vendre la dernière parcelle du groupe de couleur à son adversaire sans recevoir une offre équivalente en retour. . Évidemment, une telle ambiance n’incite pas les joueurs à échanger et stoppe tout le gameplay. C'est pourquoi il ne sert à rien de jouer au Monopoly ensemble : conclure des accords avec un seul adversaire ne vous mènera pas loin.

Scrabble

Éditeur: Mattel (international), Hasbro (États-Unis et Canada).
Taper: un jeu de société de mots pour deux à quatre joueurs.
Niveau de difficulté : haut
Créateurs : Alfred Mosher Butts et James Bruno
Facteur chance : faible/modéré

Description: Les joueurs remplissent à tour de rôle le tableau de jetons de lettres - et les nouveaux mots doivent se croiser avec les précédents.
Les points pour les mots sont attribués sur la base de la somme des coûts de la lettre (de 1 à 10, selon la fréquence d'utilisation de la lettre dans la langue), tandis que des cellules spéciales sont prises en compte (si elles se chevauchent, le coût de la lettre ou le mot est multiplié), ainsi que l'utilisation des 7 jetons par tour (un bonus de 50 points est attribué). Le gagnant est le joueur avec le plus de points au moment où il n'y a plus de jetons à ajouter.

Revue du jeu

Chaque joueur dispose d'un support avec sept tuiles de lettres sélectionnées au hasard. Le reste des jetons entre en addition. Le terrain de jeu se compose de 15x15 carrés avec une étoile dans la cellule centrale.

Chaque joueur dispose à tour de rôle sur le plateau des mots issus de jetons, une lettre pour chaque case (la conformité des mots aux règles peut être vérifiée à l'aide d'un dictionnaire). Le premier joueur peut composer n'importe quel mot à partir de ses tuiles, mais les nouveaux mots doivent s'accrocher aux précédents.
Ainsi, il existe deux types de formation de mots : il doit y avoir un mot principal, composé à l'aide de jetons déjà placés sur le plateau et de jetons de la main, et il y a d'autres mots qui « se croisent » avec ceux qui viennent d'être disposés. Les jetons ne peuvent pas être placés en dehors du mot principal.
Des points sont attribués pour chaque mot formé. Selon les règles du jeu, deux nouvelles pièces ou plus doivent former des mots. Il y a deux mannequins : ces jetons peuvent représenter n'importe quelle lettre au choix du joueur, mais ils n'apportent pas de points. Après avoir placé la tétine, elle reste sur le terrain jusqu'à la fin de la partie.

Chaque jeton, à l'exception des mannequins, possède un numéro indiquant sa valeur. Le mot rapporte au joueur la somme des points de ses lettres (aussi bien celles qui viennent d'être disposées que celles déjà présentes sur le terrain de jeu). De plus, certaines cellules contiennent des bonus spéciaux : doubler la lettre, doubler le mot, tripler la lettre et tripler le mot - ceux-ci affectent respectivement le nombre final de points pour le mot.
Bien que les emplacements spéciaux soient positionnés de manière à minimiser la probabilité de leur utilisation, ils se complètent : les points de mots incluent toutes les lettres avec des multiplicateurs, et les multiplicateurs de mots peuvent augmenter le score final de 4, voire 9 fois. Les cellules de prix donnent des bonus uniquement pour le tour au cours duquel le jeton a été placé. Il existe également un bonus de 50 points si vous jouez tous les jetons de votre main en un seul tour, ce qu'on appelle le bingo. Les cellules de prix ne s'appliquent pas à ce bonus. La cellule initiale avec un astérisque est comptée comme un doublement de mot.

Après un coup réussi, le joueur prend des jetons du tirage pour égaliser son nombre avec 7. Si le joueur n'a pas la possibilité ou l'envie de bouger, il peut remplacer partiellement ou totalement les jetons de sa main par des jetons du tirage. Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de jetons dans le tirage. Cependant, selon les règles nord-américaines, la partie se termine lorsqu'un joueur n'a plus de jetons en main, ou que six coups consécutifs ont échoué (sauf si le score est nul).

Si un joueur publie un mot qui, selon l'adversaire, n'est pas conforme aux règles du jeu, ce mot peut être contesté. Les réglementations applicables varient d'un pays à l'autre. Aux États-Unis, si un joueur conteste un mot et a raison, le mot est retiré du plateau et l'auteur perd son coup. Si un mot qui ne correspond pas est joué sans être contesté, et si un joueur conteste un mot suspect mais réel, il perd son tour. Les joueurs avancés peuvent tricher en publiant des mots inconnus ou des « faux » plausibles.
Les règles pour jouer au Scrabble varient légèrement selon les pays. Différentes langues utilisent différents ensembles de lettres avec différentes valeurs de lettres, ce qui apporte des ajustements importants au jeu original. Les règles de contestation diffèrent également sensiblement selon les territoires.

Que pouvez-vous apprendre de ce jeu ?

De tous les jeux de société commerciaux populaires aux États-Unis, le Scrabble se rapproche peut-être le plus de la définition d’un jeu stratégique profond et mérite une étude détaillée. Les joueurs forts sont terrifiants pour les nouveaux arrivants qui ont très peu de chances de gagner malgré l’élément de chance impliqué dans le jeu. Atteindre un haut niveau demande beaucoup de travail, et les tournois de Scrabble sont tellement passionnants que des livres sont écrits à leur sujet (Word Freak) et des documentaires sont réalisés (Word Wars).
Les jeux de mots présentent certaines difficultés de classification, car il est difficile de dire exactement s'ils sont basés sur la chance ou sur la stratégie. Un aspect important de ces jeux est l’érudition : on ne peut certainement pas se passer de vocabulaire. Ils sont similaires aux jeux de quiz, dans lesquels vous devez posséder un certain ensemble de compétences, ajustées à des éléments stratégiques comme couvrir des cellules spéciales et bloquer les mouvements de votre adversaire.

Une qualité importante des jeux conçus pour deux joueurs ou plus et impliquant une compétition pour un nombre limité de points est en partie l'auto-équilibrage - le gain personnel et la récompense potentielle (étant donné la grande variété de mouvements) créent la tension même qui est si nécessaire pour maintenir le jeu. jeu.

La vulnérabilité de ce type de jeux est un avantage certain des « pionniers », puisqu'en jouant sur un terrain ouvert, le joueur peut obtenir un avantage significatif sur l'ennemi, donnant le ton pour la bataille à venir.
Bloquer les adversaires est un autre aspect important du jeu. Cependant, au fil du temps, le nombre de mouvements possibles augmente de plus en plus et la nécessité d’améliorer son propre résultat au lieu de limiter celui de quelqu’un d’autre apparaît. D'une manière ou d'une autre, les joueurs de Scrabble expérimentés jouent prudemment lorsqu'ils s'approchent de cellules précieuses afin d'empêcher leur adversaire de remporter le jackpot.

Ce plateau de jeu est une carte plastifiée recto-verso des différentes surfaces. Un côté de la carte vous propose un sol en métal, qui pourrait être le sol de votre vaisseau spatial ou celui d'un vaisseau abandonné dans l'espace, peut-être d'une station spatiale... ou même les bureaux d'un gratte-ciel d'une mégacorporation - tout dépend de votre imagination.

La deuxième face de la carte offre avec relief la surface désertique de la planète.

Le champ est divisé en carrés, où un carré équivaut à cinq pieds, et est plastifié afin que vous puissiez y écrire avec presque n'importe quel marqueur. Vous pouvez dessiner vous-même tous les objets nécessaires à votre aventure ! Bien entendu, le terrain peut être utilisé avec n’importe quel autre système de jeu de rôle, pas seulement Starfinder.

Attention! Ceci est un ajout. Pour jouer, vous aurez besoin de " ".

Starfinder est un jeu de rôle complètement autonome dans un décor de science-fiction, mais avec une touche de fantaisie, car le système est basé sur le monde du Pathfinder original. Les jeux de rôle sont un genre de jeu spécial et très spécifique qui vous permet de créer littéralement votre propre aventure et de vivre une vie fictive. Vous pouvez en savoir plus sur le genre ci-dessous.

Désormais, de nouvelles opportunités et des milliers de nouveaux mondes s'offrent à vous ! Des planètes mégalopoles et des mondes couverts de sable, des stations spatiales abandonnées et des colonies d'étoiles, de nouvelles races, des monstres extraterrestres, un énorme arsenal d'armes et des moyens possibles de les mettre en œuvre. Dans le même temps, le charme du système d'origine n'a pas été perdu : les meilleurs développements ont été reportés dans le futur ! Ce monde est vraiment unique et vous permettra d'y vivre des centaines d'heures d'aventures incroyables !

Qu'est-ce qu'un jeu de rôle ?

Beaucoup ont entendu le terme RPG (RPG - Role-Playing Game), mais par ce concept ils entendent des jeux dans lesquels vous pouvez monter de niveau d'une manière ou d'une autre, c'est-à-dire développer votre personnage, par exemple, comme dans des succès informatiques comme Diablo. . Ainsi, beaucoup de gens classent « Munchkin » comme un jeu de rôle, ce qui n'est pas tout à fait exact.

En fait, le développement du personnage n'est que la pointe de l'iceberg, car dans les vrais jeux de rôle, auxquels appartient ce chef-d'œuvre, vous jouez littéralement le rôle entier (c'est pourquoi le jeu est un « jeu de rôle ») d'un personnage. créé selon certaines règles et est libre de tout faire en son nom. L'étendue des possibilités est régulée par le maître du jeu ou le présentateur, et le résultat des événements est régulé en lançant divers dés. Le rôle le plus important dans la mécanique est joué par les livres de règles du maître et des joueurs - ils doivent non seulement être lus, mais aussi bien connaître le matériel.

Le rôle du maître

Comme mentionné ci-dessus, l'un des participants au jeu est le Maître, il est également appelé l'hôte, le conteur ou le maître du jeu. Le pouvoir sur l'intrigue du jeu et sur le monde du jeu est concentré entre ses mains. L'histoire du jeu, les principaux rebondissements de l'intrigue, les événements clés - tout cela est également élaboré par le Maître, son rôle est donc assez créatif. Puisque les joueurs agissent ensemble et ne se disputent pas, le Maître est le lien entre le monde du jeu et les joueurs. Il ne joue pas contre ses camarades, mais c'est lui qui doit se fixer un objectif et en ajuster la difficulté - organiser les forces des monstres, placer des pièges et des trésors, dresser une carte. De plus, dans les situations controversées, c'est le Maître qui interprète les règles et résout les problèmes.

Gagner n’est pas l’objectif principal des jeux de rôle. Le plaisir principal vient de l'immersion incroyablement profonde dans le monde du jeu et des possibilités absolues de l'univers. Cependant, dans tout scénario, nos héros s'efforcent d'atteindre un objectif principal et s'il est atteint, le groupe tout entier gagnera.

Attention! Ceci est un ajout. Pour jouer, vous aurez besoin de " ".

La plupart des jeux de société ressemblent à des dames. Il s'agit généralement de « planches » en bois ou en carton sur lesquelles sont dessinés des carrés et des cercles. Dans ces carrés et cercles, les joueurs réorganisent les jetons multicolores conformément aux règles du jeu données.

Jeu de société fait maison « Qui est le plus rapide ? »

Dessinez sur un tableau en carton 100 carrés et numérotez-les dans l'ordre de 1 à 100. Sur le tableau, tracez un chemin, par exemple à travers une zone montagneuse : avec des montées, des descentes, des gorges, des ponts, etc. Préparez quatre jetons de couleurs différentes et un cube en bois avec des points ou des chiffres de chaque côté.

Deux à quatre joueurs peuvent participer. À tour de rôle, ils lancent les dés et avancent leurs pièces d’autant de cases que le montre le dé. Si une pièce atterrit sur une cellule où commence une montée ou une descente, elle monte ou descend jusqu'à son extrémité. Le premier à atteindre la case portant le numéro 100 gagne.

Il peut devenir plus varié si vous proposez d'autres thèmes et modifiez le design en conséquence, en augmentant ou en diminuant le nombre de montées et de descentes.

Jeu de société kirghize "Astar"

Pour réaliser ce jeu de société, vous devez découper un carré de n'importe quelle taille dans du carton. Marquez et dessinez dessus 41 cercles et reliez-les avec des lignes, comme indiqué sur la figure. Pour que les cercles aient le même diamètre, vous pouvez les dessiner en les appliquant sur du carton par exemple et en le traçant avec un crayon ou de l'encre. Colorez ensuite les cercles ; si le carton est de couleur foncée, alors il est préférable de faire un dessin du jeu sur une feuille de papier à dessin et de le coller sur le carton. Le verso du carton peut être recouvert de papier de couleur.

32 copeaux, cercles de carton ou de contreplaqué. Ils peuvent être recouverts de papier de couleur ou peints 16 pièces d'une couleur, 16 autres d'une autre couleur.

Deux personnes jouent à « Astar ». Les joueurs placent leurs pièces comme indiqué sur l'image et déplacent à tour de rôle l'une des pièces vers le champ adjacent dans n'importe quelle direction le long des lignes. La pièce de l'adversaire est prise en sautant par-dessus sur un champ ouvert, comme aux dames. Le gagnant est celui qui déplace 7 de ses jetons vers n’importe quelle case du triangle adverse ou bannit les jetons restants de l’adversaire sur le plateau, le privant ainsi de son mouvement.

Nous avons brièvement exploré hors ligne et compilé un guide des jeux de société : nous avons rassemblé vingt-quatre options pour tous les goûts et toutes les occasions.

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Texte direct

J'ai réussi à m'échapper de Matrix et à voir à quel point les jeux de société peuvent être différents et intéressants. Il organisa une guerre paysanne dans les champs près de Carcassonne et emprisonna des amiraux et des présidents. Terminez des jeux en temps réel, en utilisant uniquement votre intelligence et un pavé tactile. Mathématicien et ingénieur, dans les jeux, il valorise avant tout une bonne mécanique et un gameplay original.

Les joueurs ont des critiques dans Vapeur, parmi les cinéphiles - Métacritique et « tomates », mais on ne sait pas clairement à qui s’adresser au sujet des dessus de table. Sur les sites et blogs spécialisés, les jeux pour débutants sont rarement évoqués, il faut donc se fier à l'avis des conseillers en magasin.

Les conseils des vendeurs, à leur honneur, sont plutôt utiles, mais limités à l'assortiment d'un point de vente particulier. C’est pourquoi j’ai décidé d’écrire un guide complet pour choisir le jeu qui convient à votre entreprise. La liste finale comprenait vingt-quatre jeux de société, simples et complexes. Tous sont traduits en russe et sont disponibles dans les magasins de détail, ils sont donc faciles à trouver.

Mais d’abord, trois conseils importants.

Trois commandements

Ne vous fiez pas à la magie des franchises. tu aimes Resident Evil , bandes dessinées Merveille ou, par exemple, " Métro 2033" Voulez-vous voir des personnages familiers dans le jeu ? Malheureusement, vous obtiendrez très probablement un jeu médiocre. Par "Game of Thrones" Il existe des jeux de société bons et médiocres. Séries TV Battlestar Galactica Au contraire, j'ai eu beaucoup de chance. La qualité d’un jeu de société dépend bien plus de l’expérience des auteurs et de la réputation de l’éditeur que d’un gros titre.

Pensez à qui vous jouerez. Les jeux de société sont un passe-temps social. Vous aurez besoin d’au moins un coéquipier prêt à passer entre une heure et une journée entière à mélanger des cartes et à déplacer des personnages. Honnêtement, demandez-vous : vos amis sont-ils prêts à planter des plates-bandes à Agricola, est-ce que tout le monde aimera le jeu sur les zombies ? Y aura-t-il du monde pour un jeu qui nécessite six joueurs ? S'il n'y a pas d'entreprise appropriée, même le bureau le plus cool ramassera la poussière sur l'étagère.

Soyez patient et prenez le temps. Vous devrez comprendre les règles et être prêt à expliquer les nuances. Demander aux autres de lire le jeu à l’avance est inutile, croyez-moi. Ne croyez pas les chiffres sur l'emballage : votre première partie d'un jeu décent vous prendra au moins une heure de plus que promis. Si vous n’avez pas le temps, limitez-vous à des jeux simples. Vous pouvez vraiment comprendre les règles des jeux de société pour un grand groupe à la volée.

Je vendais moi-même des jeux de société et, pendant mon travail dans le magasin, je me suis rendu compte qu'il y avait certaines demandes de débutants qui revenaient encore et encore. Sur la base de ces demandes, j'ai divisé les recommandations en huit blocs thématiques et dans chaque bloc je recommande trois jeux : simples, intéressants et pas les plus chers, adaptés à un sujet ou une entreprise spécifique. L'article n'est pas en caoutchouc, donc de nombreux jeux importants (" Colonisateurs», « Munchkin", surfait" Monopole") ne seront pas inclus dans cette liste. J'ai essayé d'inclure non pas les jeux les plus célèbres, mais les bons qui introduisent des mécanismes populaires et ne deviennent pas ennuyeux après une douzaine de jeux.

Associations libres : « Codenames », « Dixit », « Mysterium »

Nous connaissons le jeu des énigmes et du Crocodile depuis l'enfance. Les versions modernes de ces jeux ne sont pas différentes des classiques, à l'exception de quelques nuances : en utilisant quelques mots (ou pas du tout), vous devez transmettre un certain message aux autres. Non seulement des cartes avec des mots sont utilisées (comme dans Activité Et Alias), mais aussi de magnifiques illustrations. Les jeux d’association sont appréciés autant par les garçons que par les filles et sont soutenus par de nombreux participants. Si vous testez le terrain et recherchez de nouveaux joueurs pour rejoindre votre entreprise, apportez une boîte à la fête.

« Noms de code"

« Noms de code." Un carré de 5x5 de cartes de mots est disposé sur la table et les joueurs sont divisés en deux équipes. Les capitaines d'équipe doivent utiliser de courtes associations pour suggérer certains des mots affichés à leurs coéquipiers - avant que leurs adversaires ne devinent les leurs. Les erreurs et les inexactitudes se transmettent de l'autre côté.

« Dixit"

« Dixit." Un jeu français incroyablement beau avec des illustrations surréalistes. Les joueurs donnent à tour de rôle des associations aux images et doivent s'efforcer de faire en sorte que le moins de participants possible devinent (mais au moins un). Le score est basé sur des points, mais l'enjeu n'est pas la victoire, mais le processus lui-même. Le jeu a un clone de pirate - Imaginarium.

« Mystère"

« Mystère." Très similaire à Dixit, mais plus thématique. Dans l'histoire, un fantôme témoin d'un meurtre tente de contacter des médiums. Vous pouvez fournir des détails à l’aide de cartes d’association. Le fantôme doit rester silencieux, les médiums peuvent se concerter et doivent finalement déterminer la scène du crime, le coupable et l'arme du crime.

Au lieu de « Mafia » : « Résistance », « La découverte d'un espion », « Citadelles »

"Mafia" est toujours plein d'émotions intenses, de disputes et d'une fin dramatique, mais ce jeu populaire a ses inconvénients. Les décisions importantes (où tirer, qui contrôler) doivent être prises uniquement en fonction du caractère des participants et de leur comportement. Ceux qui sont tués par la mafia sont obligés de s'ennuyer jusqu'au début du prochain match. Il existe des jeux qui ne présentent pas ces défauts, mais qui ressemblent néanmoins dans leur esprit au célèbre jeu de société. Ils sont parfaits pour une grande entreprise lors d’une fête et ne nécessitent pas d’hôte. Vous pouvez tirer sur des « civils » en vous basant sur des actions, pas seulement sur des paroles.

« Résistance"

« Résistance". Les rebelles combattent un empire totalitaire, mais il y a des espions dans ses rangs. Pour chaque mission, une équipe est constituée par vote général. Ses membres choisissent alors secrètement l'issue de la mission. Les agents gouvernementaux peuvent échouer dans la mission ou gagner la confiance nécessaire pour avoir le droit de prendre les mesures suivantes. Pour réussir, les révolutionnaires doivent accomplir avec succès trois tâches sur cinq.

« Une trouvaille pour un espion"

« Une trouvaille pour un espion." Tous les participants au jeu reçoivent une carte. Tous sauf un ont une image d’un endroit : un hôpital, un entrepôt de légumes ou une station spatiale. La dernière carte contient un espion. Ensuite, les joueurs se posent à tour de rôle des questions (« Fumez-vous au travail ? », « Que pensez-vous de notre réalisateur ? »). La tâche des « civils » est d’identifier l’espion. Le travail de l'espion consiste à découvrir où il se trouve.

« Citadelles"

« Citadelles. » Ce n'est plus vraiment de la « mafia », mais il y a aussi des rôles secrets ici. Le but du jeu est de construire les quartiers les plus riches de la ville en collectant la quantité de pièces requise et en trouvant de bonnes cartes de construction dans le jeu. À chaque tour, les joueurs trient les rôles d'un jeu commun et peuvent se faire beaucoup de mal : voler des pièces, se priver d'un mouvement ou démolir un bloc ou deux.

Un peu de folie : « Batailles épiques de magiciens de combat », « Red Dragon Tavern », « Overboard »

Cette liste contient des jeux qui, de l'extérieur, semblent un peu inadéquats. Tout au long du jeu, vous commettrez des actes immoraux et ne chercherez pas tant à remporter la victoire qu'à empêcher les autres de réaliser au moins quelque chose. Convient aux groupes ivres et sobres de gars joyeux et non offensants. Il ne faut pas jouer à ça avec les enfants : il y a de l’humour noir, de l’alcool, du sang et des tripes dans tous les sens. Les règles sont plus complexes que dans les jeux ci-dessus, mais elles peuvent toujours être comprises à la volée. Dans le livret " Munchkin" (il appartient aussi à cette catégorie) et c'est tout à fait écrit : enfreindre les règles pendant que personne ne regarde.

« Batailles épiques de magiciens de bataille"

« Des batailles épiques entre mages de combat." En bref sur le décor : série animée sur Foyer Et Magie : le rassemblement sur la chaîne Adult Swim. Les sorciers collectent des sorts en trois parties, s'attaquent les uns les autres avec des boules de feu faites de bébés et prennent des scalps. Pour des combinaisons d'éléments et des lancers de dés réussis, les sorciers reçoivent des boosts d'énergie supplémentaires et peuvent acquérir des artefacts plus ou moins inutiles.

« Taverne du Dragon Rouge"

« Taverne du Dragon Rouge. Imaginez la fin d'un fantasme classique. Les héros ont vaincu le terrible mal et emportent l'or qu'ils ont gagné dans des sacs. Que faire ensuite ? Bien sûr, buvez-le dans une taverne ! Choisissez un personnage (voleur halfling, paladin courageux, etc., etc., chacun avec ses propres forces et faiblesses) et surveillez sa santé, son niveau d'ivresse et les pièces de monnaie dans son portefeuille. Le but est de rester le dernier héros debout.

« À la mer"

« À la mer". Après un naufrage, vous vous retrouvez dans un bateau et, avec les mêmes malheureux, essayez de nager jusqu'au continent, volant simultanément des objets dans un coffre commun, luttant pour l'eau et le droit de vous asseoir sous un parapluie. Dans le jeu, vous pouvez voler, faire chanter l'équipe, battre des femmes et des enfants, nourrir des requins et même manger des camarades indésirables.

Pour deux : « Carcassonne », « Star Empires », « Steel Arena »

Ce n’est pas la demande la plus fréquente, mais régulière. Tous les jeux ci-dessus conviennent à une grande entreprise : à partir de quatre personnes ou plus. Et si vous n'étiez que deux ? Certains jeux permettent à cinq joueurs de jouer, mais ils brillent vraiment lorsqu'ils jouent en tête-à-tête. Un jeu à deux joueurs est toujours un jeu à gagner, même s’il s’agit d’une petite compétition. Le score va aux points ou jusqu'à ce que les forces adverses soient détruites. Je n’ai délibérément pas inclus ici les jeux de cartes à collectionner et les wargames, bien qu’ils appartiennent à cette catégorie. C'est le plus exigu : beaucoup de jeux ne peuvent pas y tenir, car ils peuvent être difficiles pour les débutants (par exemple, Netrunner ou Guerres de mages).

« Carcassonne"

« Carcassonne." Le tube immortel sur les châteaux et les paysans se joue mieux à deux. Mouvement après mouvement, selon le principe des dominos, vous créez un paysage médiéval à partir de carrés de terrain, occupant simultanément des routes et des bâtiments avec vos jetons. Pour les objets terminés, vous recevez des points. Vous pouvez et devez saboter la construction de l’ennemi et essayer de partager avec lui les châteaux les plus « délicieux ».

« Empires stellaires"

« Empires stellaires." Un jeu de construction de deck dynamique : en commençant par de simples cartes de combattant, vous collecterez de plus en plus de nouveaux navires dans votre deck, attaquant votre adversaire avec eux. Les cartes appartiennent à quatre factions : l'une attaque mieux, l'autre soigne, la troisième permet d'obtenir des cartes, et la quatrième permet de se débarrasser des cartes inutiles. Avec deux boîtes de jeu vous pourrez jouer contre un « boss » contrôlé par un algorithme simple.

« Arène d'acier"

« Arène d'acier. Dans un futur lointain, des robots se rassemblent chaque vendredi dans une décharge hexagonale pour découvrir qui possède le titane le plus résistant. Les pièces sont dispersées partout : ce sont des armes, des armures et des opportunités de mouvements astucieux dans l'arène. Chaque module est un point de vie, et une attaque réussie prive l'ennemi d'une partie de ses capacités. Les modules peuvent surchauffer et tomber en panne. Des règles complètes éliminent du jeu l'influence du hasard : tout dépend de votre intelligence et de votre ruse.

Jeux de cartes : Berserk, Evolution, Pixel Tactics

Si vous aimez Hearthstone et "Gwent" - Toi déjà fan de jeux de société. Prenez le temps de vous familiariser avec les classiques (tout d'abord Magie : le rassemblement). Mais maintenant, nous parlons de jeux non à collectionner : les jeux de cartes ordinaires ont également des mécanismes intéressants et complexes. Une partie importante d'entre eux n'a jamais été traduite en russe, mais il existe d'agréables exceptions. Très probablement, vous aurez besoin du même fan - jouer à des jeux de société avec des personnes aléatoires est tout simplement ennuyeux.

« Fou furieux"

« Fou furieux". Le jeu de cartes mort depuis longtemps est toujours aussi beau. Il n'est pas nécessaire d'acheter des boosters - des sets contenant plusieurs decks prêts à l'emploi sont toujours en vente. Le gameplay rappelle le combat La prime du roi : se déplacer dans une petite arène, frapper, activer des capacités. La nouvelle incarnation du jeu de collection « Berserk » est un jeu complètement différent, une sorte de Hearthstone sur table. Elle est également intéressante, mais ne figurera pas dans notre liste.

« Évolution"

« Évolution". Survie du plus fort ! Dans ce jeu, vous créez des populations d'animaux et leur ajoutez des propriétés utiles - tout pour survivre au froid de l'hiver. Le nombre d'animaux est limité par la taille de l'approvisionnement alimentaire et les prédateurs créés par les joueurs eux-mêmes. Et la nourriture consommée par vos animaux se transforme en points de victoire. Important! Ce jeu a deux versions, et je recommande fortement de jouer à la version révisée « Evolution. Natural Selection" - il surpasse la première version tant en termes de conception que de mécanique.

Tactiques de pixels

Tactiques de pixels. JRPG de table en miniature. Vous placez des hommes pixel sur un terrain 3x3 et attaquez le chef ennemi jusqu'au bout. Le jeu tient dans votre poche, mais surprend par sa variété. Chaque carte peut être jouée de cinq manières différentes : en tant que leader, en tant que combattant de première ligne, de flanc ou d'arrière, ou comme événement d'ordre unique. Le deuxième set de Pixel Tactics 2 est totalement indépendant et ajoute de nouveaux combattants au jeu.

Ecole européenne : « L’âge de pierre », Les Aventuriers du Rail, « 7 Merveilles »

Le style européen (ou allemand) est, en règle générale, un jeu économique dans lequel vous ne pouvez pas combattre ou généralement nuire directement à vos adversaires. Pendant le jeu, vous extrayez des ressources, les échangez contre des biens et des points de victoire et construisez des maisons. Vous ne pourrez pas mettre le feu au jardin de votre voisin, mais la concurrence dans de tels jeux est très forte. DANS " Agricole«Le joueur reçoit même une pénalité s'il n'y plante pas toutes les cellules avec des légumes ou n'y construit pas des enclos pour le bétail.

Les jeux européens sont généralement conçus de manière beaucoup plus modeste que les jeux de société américains, mais ils sont plus exigeants envers l'intellect. Si vous aimez les simulateurs de construction de villes et les jeux de stratégie comme Bastion , faites attention à ces jeux.

« L'âge de pierre"

« L'âge de pierre", ou « 100 000 avant JC » dans l’édition précédente. Vous obtenez cinq petits hommes hirsutes. Vous pouvez les envoyer chercher du bois, de l'argile et des pierres, puis construire des maisons, affûter des outils et chasser des mammouths, réinventer la roue. Et bien sûr, deux personnes entrent dans la cabane et trois en sortent. Le jeu est très beau, en particulier les jetons de ressources - petits lingots d'or, briques et pierres.

Les Aventuriers du Rail

Les Aventuriers du Rail. Sur une immense carte (le plus souvent de l'Europe ou des USA, mais il y en a déjà beaucoup), vous disposez à tour de rôle des chaînes de remorques - ou récupérez des cartes s'il n'y en a pas assez pour le parcours. Les itinéraires nécessitent le transport de passagers de Moscou à Rome, de Los Angeles à New York, mais il n'y a pas assez d'itinéraires pour tout le monde - vous devrez installer des gares et dire au revoir à certains points de victoire.

« 7 merveilles"

« 7 miracles." La mécanique principale de ce jeu est le draft. Trois fois au cours du jeu, vous recevez une pile de cartes de construction, choisissez la meilleure et passez le reste à votre voisin. Un autre voisin vous tend sa pile. Et ainsi de suite. Les bâtiments nécessitent des ressources, mais elles ne sont pas gaspillées lors de la construction : si vous avez une carrière, vous ne manquez pas de pierre. Vous pouvez vous lancer dans les sciences ou les affaires militaires et obtenir des points supplémentaires.

Et si c'était plus compliqué ? « Généraux : Seconde Guerre mondiale », « Donjon », « Étourdiment à travers la galaxie »

Si vous avez confiance en vous et en vos amis, vous pouvez vous lancer tout de suite dans des jeux sérieux, mais même ici, il vaut mieux choisir quelque chose de rapide. Environ une fois par an ou deux, un nouveau jeu apparaît avec tous les avantages des « monstres » à grande échelle, mais il peut être joué en une heure et demie. Axe et alliés, Descente, Course pour la Galaxie sont des jeux passionnants, mais je ne vous recommanderais pas de commencer votre connaissance des jeux de société en lisant leurs règles. Les jeux de la liste ci-dessous implémentent parfaitement ces mécaniques sans perdre grand chose en profondeur. Vous devrez encore le comprendre, mais après le premier jeu, vous comprendrez presque toutes les nuances.

« Fous les yeux à travers la galaxie"

« Fous les yeux à travers la galaxie. » Une version accessible d'un jeu de cartes complexe. Les cubes ouvriers colorés peuvent coloniser des mondes, promouvoir des améliorations et échanger des biens rares, mais nécessitent des conseils attentifs. Le succès nécessite un plan clair et de l'intuition : dans un tour, vous ne pouvez utiliser qu'un seul groupe d'ouvriers, et pour utiliser le reste, vous devrez deviner le mouvement de l'ennemi.

Le hardcore signifie le hardcore ! "Game of Thrones", "Ancient Horror", "Basse saison"

Pour ceux qui choisissent toujours la difficulté la plus élevée dans les jeux vidéo, les jeux de société peuvent offrir un véritable défi. Je ne recommande généralement à personne de commencer par le hardcore, mais je connais trop d'histoires heureuses dans lesquelles le passe-temps « de société » a commencé avec les jeux les plus difficiles. Ce n'est certainement pas une bonne idée de faire participer de nouveaux joueurs à un jeu avec un livret de règles de trente pages, mais certains jeux de société s'y prêtent mieux que d'autres. Tous les jeux de ce groupe ont été testés par mes soins sur des débutants complets, et les « victimes » ont toujours été ravies.

" Des événements étranges se produisent partout dans le monde, et seuls quelques-uns comprennent qu’il s’agit de signes annonçant l’émergence d’un mal ancien. Vous (avec d’autres enquêteurs) devez résoudre trois mystères et sceller la porte entre deux réalités. boardgamegeek.com est le premier portail mondial de jeux de société. Les deux sites proposent des évaluations de jeux, des articles et des informations sur les nouveaux produits, et des descriptions colorées de jeux apparaissent constamment. Je recommande particulièrement les blogs remarques Vladimirs de Lettonie (nouveautés étrangères) et "Deux jetons"(jeux familiaux et énigmes). Les deux auteurs ont un goût excellent et une vision large.

Je joue aux jeux de société depuis plus de dix ans et je suis convaincu que ce passe-temps convient, sinon à tout le monde, du moins à beaucoup - il suffit de trouver son genre. Les jeux de société sont très amusants et je viens de tracer l'itinéraire de votre croisière. Faites un bon voyage!



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