Wot 9 20 quoi de neuf. Technologie de l'URSS, chiffres spécifiques

La mise à jour 9.20.1 sera publiée le 17 octobre à 10h00 (heure de Moscou) et contiendra un certain nombre de modifications apportées aux équipements du Royaume-Uni, des États-Unis et de la Chine. De plus, nous avons sérieusement amélioré le mécanisme d'équilibrage : désormais l'équipement des équipes constituées sera en outre redistribué en fonction de ses rôles. Les missions de combat personnelles ont également été considérablement repensées - de l'interface aux récompenses et aux mécanismes d'exécution, dans le but d'améliorer globalement la perception. Des obligations seront désormais émises pour les récompenses dans les catégories Réalisations épiques et Héros de combat. Retrouvez tous les détails sur les changements ci-dessous.

Indisponibilité du serveur

Les serveurs de World of Tanks seront indisponibles le 17 octobre de 15h00 à 10h00 (heure de Moscou) en raison de la sortie de la mise à jour. Nous vous prions de bien vouloir vous abstenir d'effectuer des paiements pendant la période indiquée.

Le portail du clan sera également indisponible lors de la sortie de la mise à jour.

Compte premium et compensation

Les joueurs disposant d'un compte premium ou d'autres services temporaires (par exemple camouflage) actifs au moment du début des travaux techniques seront indemnisés pour une journée de compte premium et/ou une journée d'utilisation des services à partir du 17 octobre à partir de 3h00. (heure de Moscou) conformément à ces règles. Si vous souhaitez effectuer des achats en jeu, veuillez attendre que les serveurs démarrent.

Rééquilibrage technique

Nous allons modifier l'arbre du chasseur de chars britannique FV4005 Stage II pour le rendre plus confortable à jouer. Les chars moyens des rangs VIII à X bénéficieront d'un blindage de tourelle accru, ce qui mettra l'accent sur leur rôle de véhicules d'appui-feu à moyenne portée. Nous avons également modifié l'arbre des chars lourds britanniques à partir du rang VIII pour offrir un gameplay cohérent similaire à celui de Conqueror. La place vacante du FV215b au rang X sera occupée par le nouveau char lourd Super Conqueror, et le FV215b deviendra un véhicule promotionnel.

Dans la mise à jour, les chars légers de rang X recevront une puissance de feu accrue et les chars légers américains seront « mélangés » pour offrir une expérience de jeu unique. Enfin, nous modifierons considérablement les chars premium chinois, devenus obsolètes au fil des années, pour les remettre au goût du jour.

Nous avons une nouvelle fois revu les paramètres de combat des Super Conqueror, Conqueror, FV4005 Stage II, FV4004 Conway et FV4202 (P), en tenant compte de vos retours lors du test général. Des informations détaillées à ce sujet peuvent être trouvées dans l’article sur les changements technologiques.

Missions de combat personnelles

Après avoir analysé vos retours, nous avons apporté des ajustements importants aux missions de combat personnelles. Parallèlement aux modifications des conditions qui correspondent désormais aux réalités du jeu, la mise à jour 9.20.1 remplace les feuilles de récompenses par des bons de commande et des composants qui rendront le passage de la première campagne plus flexible. Nous avons également amélioré la navigation en modifiant l'interface des missions de combat personnelles. Nous espérons que vous l'apprécierez.

Bonus et médailles

Si vous n'avez pas encore atteint le niveau X, préférez jouer sur des véhicules de niveau inférieur et faites-le bien, la mise à jour 9.20.1 vous donnera une motivation supplémentaire pour démontrer vos talents à chaque bataille. Vous recevrez des bons pour les récompenses dans les catégories Réalisations épiques et Héros de bataille. Cette nouvelle règle ne s'appliquera qu'aux récompenses reçues après la sortie de la mise à jour 9.20.1.

Améliorations de l'équilibreur

Désormais, les chars lourds et moyens ne seront plus répartis aléatoirement entre les équipes. L'équilibreur divisera les chasseurs de chars, les chars moyens et lourds en sous-groupes plus petits (en fonction de leur rôle dans la bataille) et tentera de créer des équipes de manière à ce que dans chaque partie de la liste (haut-milieu-bas), les véhicules ayant les mêmes rôles dans le jeu soient uniformément répartis. distribué. Nous avons également satisfait certaines de vos demandes : nous avons amélioré la logique de collecte des équipes, augmenté les chances de participer à une bataille générale, etc.

La version 9.20 du jeu pour World of Tanks a été soumise au Supertest. Dans ce document, nous sommes prêts à vous dire ce qui attend les joueurs dans la prochaine mise à jour. Commençons par les modèles HD.

Modèles HD

Wargaming ralentit la production de modèles d'équipement HD. Vous vous souvenez de l'époque où près de 20 unités de voitures sortaient ? Dans la mise à jour 9.20, selon les données préliminaires, seules 12 unités d'équipement militaire de qualité améliorée sont attendues.

Bat.-Châtillon 25 t

Churchill III

T69

T-44-85

SU-14-1

SU-5

Pz.Kpfw. 38H 735 (f)

VK 30.01 (D)

M12

Pz.Kpfw. IV Ausf. D

Mathilde le Prince Noir

M5A1 Stuart

Nouvelle forme de combat

Vous souvenez-vous encore des tests de batailles de mai, où 60 joueurs jouaient à la fois - 30 personnes pour chaque équipe ? À 9h20, un format de combat unique pour les véhicules de rang X sera ajouté au mode « Bataille aléatoire », dans lequel 60 joueurs s'affronteront : « Bataille générale ».

Les batailles se dérouleront sur une nouvelle carte créée spécifiquement pour ce format de bataille : « Nebelburg ». La taille de la carte est de 1,4 x 1,4 km, ce qui est plus grand que n'importe quelle carte actuellement existante dans World of Tanks.

Les règles de combat sont les mêmes que dans les autres batailles du mode « Random Battle » : détruisez tous les équipements ennemis ou capturez la carte. Le nombre de canons automoteurs est limité à quatre unités par équipe. Le format de combat « Bataille générale » peut être activé et désactivé dans les paramètres.

Nouvelle branche de chars

Depuis longtemps, Wargaming affirme que la branche des chasseurs de chars chinois sera exclusive au serveur chinois, mais dans la mise à jour 9.20 cette branche n'y sera plus exclusive.

Oui, oui, vous ne le pensiez pas. Neuf unités de nouvelles voitures chinoises apparaîtront sur tous les serveurs de jeu. Vous pouvez voir de quoi sera composée la branche.

Changements de canons automoteurs

Après la sortie de la mise à jour 9.18, lorsque les canons automoteurs ont été considérablement repensés, Wargaming a collecté des statistiques et des commentaires des joueurs pour décider dans quelle direction aller ensuite. Quelques mois plus tard, WG a amélioré les mécanismes de calcul des dégâts et de l'étourdissement, en ajoutant un certain nombre de paramètres supplémentaires lors du tir à travers des obstacles :

  • Vous n’aurez pas à vous soucier des tirs d’artillerie si la structure (destructible ou non destructible) qui sert d’abri fait 2 m d’épaisseur ou plus et que votre véhicule est complètement caché derrière. Là, vous serez en sécurité : votre voiture ne subira aucun dommage et ne sera pas étourdie.
  • Un véhicule se trouvant derrière une clôture ou un petit bâtiment de moins de 2 m d'épaisseur subira des dommages et sera étourdi, comme c'est le cas dans les zones ouvertes.
  • Troisième scénario : la structure est solide (2 m ou plus), mais la voiture n'est pas complètement cachée derrière elle (par exemple, l'étourdissement s'est produit au moment de la conduite à couvert). Dans ce cas, la durée de l'étourdissement et des dégâts dépendra de la partie du véhicule sur laquelle le tir a été effectué. En fonction de la zone sous le feu, le véhicule recevra :
    1. 25 % du total des dégâts et du temps d'étourdissement ;
    2. 50 % du total des dégâts et du temps d'étourdissement ;
    3. 75 % du total des dégâts et du temps d'étourdissement ;
    4. 100 % de dégâts totaux et de temps d'étourdissement.

Des modifications seront également apportées à l'interface des messages post-bataille : afin de refléter pleinement l'efficacité au combat du joueur, des informations sur la durée totale de l'étourdissement infligé seront affichées dans les résultats de la bataille.

Rééquilibrage technique

Dans la mise à jour 9.20, de nombreux véhicules des quatre nations que nous avons dans le jeu seront rééquilibrés. Il s'agira de chars moyens et lourds soviétiques, ainsi que de chasseurs de chars ; Chars moyens et lourds français, ainsi que chasseurs de chars ; Chars lourds et chasseurs de chars allemands ; Chars moyens américains.

Ici, je voudrais ajouter séparément que Wargaming a abandonné l'idée de rééquilibrer Bat.-Châtillon 25 t. Lors des tests des nouvelles versions, aucun argument suffisant n'a été trouvé pour rééquilibrer cette machine emblématique.

Dans l'arbre français également, il y aura des changements dans la branche des chasseurs de chars au niveau X. Wargaming a décidé de faire de l'AMX 50 Foch (155) un véhicule promotionnel, et de le remplacer par le nouveau chasseur de chars AMX 50 Foch B Si vous possédez un AMX 50 Foch (155) dans votre hangar au moment de la sortie de la mise à jour. 9h20, elle deviendra alors promotionnelle, et pour la remplacer, l'AMX 50 Foch B sera ajoutée gratuitement. Une autre petite quête est arrivée pour les joueurs qui souhaitent une autre voiture promotionnelle. Rappelons que la mise à jour 9.20 sort fin août.

C’est en fait tout ce que l’on sait actuellement sur la prochaine mise à jour 9.20. Téléchargez les chasseurs de chars français et soyez heureux !

Dans la mise à jour 9.20, le rééquilibrage affectera certains véhicules de cinq nations : France, États-Unis, URSS, Allemagne et Japon.

Arbre de recherche de l'URSS

Au fur et à mesure que le jeu progressait, certains véhicules soviétiques perdaient leur efficacité au combat et l'expansion des branches de véhicules à des niveaux plus élevés n'était pas cohérente. Dans la mise à jour 9.20, nous essaierons de restaurer la séquence de développement des branches des chasseurs de chars, des chars moyens et lourds.

Le rééquilibrage des chars moyens devrait leur confier le rôle de chars actifs dotés d'une tourelle puissante. Cela permettra aux ST soviétiques de jouer « depuis la tour », tandis que la coque devra être solidement cachée derrière un abri.

T-44, T-54arr. 1et T-44-100 (P)

Tourelle de char supérieure VIII T-44 a reçu 200 mm de blindage réduit dans la partie avant (là où il y en avait auparavant 120-140 mm) et jusqu'à 300 mm sur les côtés. Désormais, le char n'aura plus besoin d'éviter les duels contre ses camarades de classe et même contre des véhicules de niveaux supérieurs. VIII T-54 premier échantillon Et VIII T-44-100 (R) a reçu une amélioration similaire.

De plus, le choix d'armes du T-44 n'offrait pas de variété dans le gameplay. Par conséquent, nous avons modifié les paramètres des canons de 100 mm LB-1 et de 122 mm D-25-44. Le canon de 122 mm a vu sa cadence de tir augmenter et est devenu une bonne alternative avec des dégâts ponctuels décents. Le canon de 100 mm permettra un tir efficace aussi bien en mouvement qu'à l'arrêt grâce à une stabilisation et une visée améliorées. Le pistolet sera un excellent choix pour tirer à moyenne distance. Et enfin : les obus perforants LB-1 pourront pénétrer 190 mm de blindage, ce qui augmentera considérablement l'efficacité du tir sur leurs camarades de classe.

T-54

IX T-54 pourrait littéralement « démonter » à lui seul n’importe quel char moyen. Cependant, sa tourelle a perdu son efficacité d'antan au fil du temps, et maintenant il ne se sent plus aussi confiant dans les batailles à moyenne et longue portée qu'auparavant. Nous avons renforcé le blindage de la tourelle de ce véhicule (la zone derrière le masque du canon) pour lui redonner sa confiance d'antan.

Les paramètres des top guns ont également été révisés pour souligner la différence lors de l'étude du T-62A et de l'Object 140. Le T-62A, qui présente une plus grande précision et une meilleure stabilisation, est étudié à travers le canon de 100 mm D-54, plus adapté au tir à moyenne et longue portée. «Object 140» est plus adapté au combat moyen et rapproché et est étudié à travers le canon D-10T2S. Profitant de l'occasion, nous avons également renforcé le blindage de la tourelle du char au niveau approprié.

"Objet 140"

La combinaison d'une vitesse élevée, d'excellents canons et d'un blindage décent permet X Objet 140être un « soldat universel » - il peut effectivement tout faire : « briller » et effectuer des manœuvres de flanc. Cependant, le mince blindage du toit de la tourelle était un point faible. Pour corriger cela, nous avons amélioré le blindage du toit de la tourelle pour qu'il corresponde au niveau du char T-62A. Cependant, les tourelles vulnérables resteront. Soyez prudent lorsque vous partez au combat avec l'Object 140 mis à jour : ces tourelles peuvent toujours provoquer une perte rapide de durabilité.

IS-7

Révision des paramètres du réservoir X IS-7 fixera l'orientation du rééquilibrage pour l'ensemble de la branche des chars lourds de l'URSS. La mauvaise stabilisation et la mauvaise précision du canon ne permettent pas de tirer de manière ciblée, notamment en mouvement. Ainsi, les joueurs ont le sentiment que n’importe quel autre char lourd de rang X est bien meilleur. Pour donner au véhicule le « up » tant attendu, nous avons réduit le temps de visée et la dispersion lors du déplacement et de la rotation de la tourelle. Cela devrait permettre au véhicule d'utiliser pleinement sa puissance de feu, et les 2 400 points de vie augmenteront la capacité de survie au combat. Nous avons également remplacé le moteur des meilleurs avions lourds soviétiques par un moteur plus puissant afin d'améliorer la mobilité. La combinaison de ces changements souligne le rôle de l’IS-7 en tant que char révolutionnaire, toujours à l’avant-garde de l’attaque.

Prenons de l'avance : à l'avenir, nous prévoyons de différencier considérablement les rôles des branches IS et HF. Notre objectif est de rendre l'ensemble de la branche KV cohérent et cohérent avec le rôle de véhicules bien blindés et dotés d'une puissance de feu élevée.

Bien qu'il existe deux branches de chasseurs de chars soviétiques dans le jeu, la plupart des joueurs préfèrent celle qui mène à « l'Objet 268 », et au sein de la branche elle-même, beaucoup s'arrêtent à l'ISU-152 ou étudient « l'Objet 268 », mais jamais joue-le. Nous avons réalisé qu'il fallait une incitation pour permettre aux joueurs d'explorer et de jouer à l'Objet 268. Pour ce faire, nous devions modifier les caractéristiques de l'ISU-152, ce qui est généralement difficile à réaliser. Nous avons décidé de laisser le canon automoteur avec des dégâts ponctuels élevés, mais de réduire la pénétration du blindage, en compensant cela en augmentant la durabilité. Ensuite, il a été possible de commencer à améliorer « l'Object 704 » et « l'Object 268 ».

ISU-152

VIII ISU-152 est un véritable chasseur de chars, l'Object 704 est à bien des égards similaire à l'ISU-152, mais plus puissant, mais l'Object 268 se situe légèrement en dehors de ce trio. La cohérence était nécessaire sur la route vers l'Object 268, et nous avons commencé par remplacer le canon supérieur BL-10 par le 152 mm D-4S. Il est similaire au BL-10 à bien des égards, à l'exception d'une pénétration de blindage légèrement réduite (260 mm). Cette arme permet à l'ISU-152 de rester un chasseur de chars, mais nous laisse un peu de liberté pour améliorer sa durabilité. De plus, certains canons de 122 mm ont été éliminés afin d'accélérer la mise à niveau du véhicule vers la configuration supérieure.

Si vous n'avez pas recherché le top gun et que vous utilisez le BL-9S de 122 mm, vous recevrez un nouveau top gun avec la sortie de la mise à jour 9.20.

"Objet 704"

Craintif IX Objet 704 recevra un canon alternatif D-4S de 152 mm en plus du puissant BL-10 comme canon supérieur pour ajouter de la variété au gameplay de ce canon automoteur.

"Objet 268"

Faire X Objet 268 En guise de récompense pour l'ensemble du voyage, nous avons augmenté la vitesse de vol du projectile de 760 à 950 m/s, et avons également augmenté l'angle de déclinaison du canon jusqu'au niveau de « l'Objet 704 ». Tout cela devrait augmenter l’efficacité lors du tir à distance et sur des cibles en mouvement.

Équipements de l'URSS, chiffres spécifiques

  • T-54 premier échantillon
  • T-44-100 (R)
  • T-44
  • T-54
  • "Objet 140"
  • IS-7
  • ISU-152
  • "Objet 704"
  • "Objet 268"

Arbre de recherche France

Aujourd'hui, les véhicules français ne sont plus que l'ombre de ce qu'ils étaient : les chasseurs de chars sont devenus tellement affaiblis que peu de gens veulent les explorer, et l'AMX 30 et l'AMX 30 B reproduisent simplement le rôle des Leopard Prototyp A et Leopard allemands. 1. Dans la mise à jour 9.20, nous avons essayé de rétablir leur rôle sur le champ de bataille :

  • Nous avons revu les caractéristiques des chars moyens de rang IX et X pour en faire des véhicules de soutien précis de milieu de gamme, offrant aux joueurs une expérience de jeu unique.
  • Pour que les chasseurs de chars français puissent à nouveau briller sur le champ de bataille, nous leur avons doté d'un système de chargement de chargeurs. Nous avons également travaillé sur la mobilité, le blindage et les zones vulnérables.

AMX 30 et AMX 30 B

Survie IX AMX 30 1er prototype Et X AMX 30 B augmentera en raison d'une augmentation significative du blindage de la tour et du jeu « depuis le terrain ». Il ne faut cependant pas oublier que la coque restera très vulnérable aux obus ennemis. Ces chars bénéficieront également d'une bonne stabilisation qui, combinée à une vitesse et une maniabilité décentes, leur permettra de changer rapidement de position et de se retrouver exactement là où la situation l'exige. En ce qui concerne les canons, l'AMX 30 et l'AMX 30 B auront le DPM le plus élevé de tous les chars moyens. Ils pourront se déployer, causer des dégâts importants, puis se mettre à couvert. Pour garantir que ces chars jouent à moyenne portée, nous réduirons légèrement leur précision et leur pénétration des obus perforants.

AMX 50 100

VIII AMX 50 100 possède une excellente mobilité combinée à une puissance de feu impressionnante. Cependant, ces atouts lui sont souvent difficiles à utiliser au combat en raison de son profil élevé et de son blindage de coque extrêmement faible. Dans la mise à jour 9.20, le char recevra une augmentation des angles de dépression du canon. Il pourra désormais tirer, cachant son corps large et « mou » à l'ennemi dans les replis du terrain.

Nous avons souhaité faire du système de chargement du chargeur la carte de visite des chasseurs de chars français de rang VIII-X, nous donnons donc un « tambour » aux canons automoteurs AMX AC mle. 48 et AMX 50 Foch.

AMX AC mle. 48 et AMX 50 Foch

IX AMX 50 Foch a reçu un canon de 120 mm avec un système de chargement de chargeur pour 4 obus et des dégâts moyens de 400 unités par tir.

VIII AMX AC mle. 48 a reçu un canon de 120 mm avec un système de chargement de chargeur pour 3 obus et des dégâts moyens de 400 unités par tir. De plus, les deux canons automoteurs disposent désormais d'un blindage latéral suffisant pour ricocher les obus ennemis. AMX AC mle. 48 bénéficiera d'une légère augmentation de mobilité, mais l'AMX 50 Foch la perdra un peu.

AMX 50 Foch (155)

X AMX 50 Foch (155)- un véritable ancien de World of Tanks. Bien que ces dernières années, les faiblesses du véhicule soient devenues évidentes et qu'il soit nettement inférieur à celui des autres chasseurs de chars de rang dix, il peut toujours être repéré périodiquement sur le champ de bataille. Mais nous avons modifié les caractéristiques techniques des véhicules de rangs VIII et IX, il est donc devenu nécessaire de modifier également les caractéristiques de l'AMX 50 Foch (155) pour que ce chasseur de chars respecte le concept général de la branche et conserve en même temps tous les caractéristiques distinctives pour lesquelles les joueurs l’aiment tant.

Dans la mise à jour 9.20, le Foch (155) deviendra un véhicule promotionnel, et un nouveau chasseur de chars sera ajouté au dixième niveau AMX 50 Foch B. Ce véhicule est en fait une version modifiée du canon automoteur AMX 50 Foch (155), qui remplace le canon de 155 mm par un canon de 120 mm équipé d'un chargeur à six coups. Chacun d'eux est capable d'infliger 400 unités de dégâts. De plus, le nouveau véhicule aura un blindage amélioré sur les côtés et à l'avant de la coque. En raison de ses caractéristiques de conception, l'AMX 50 Foch (155) avait de mauvais angles d'élévation, ce qui affectait négativement son efficacité au combat. Nous avons amélioré ces options pour donner aux joueurs la possibilité de profiter des plis du terrain lorsqu'ils jouent avec ce véhicule.

AMX 50 Foch B

Quelques aspects techniques de la traduction de l'AMX 50 Foch (155) :

Qu'adviendra-t-il des caractéristiques de combat de l'AMX 50 Foch (155) ?

Nous avons amélioré les paramètres du véhicule en fonction des caractéristiques du nouveau chasseur de chars de rang X (à l'exception des armes - le véhicule est toujours équipé d'un canon de 155 mm avec système de chargement de chargeur) : le blindage des côtés et de l'avant de la coque, ainsi que les angles de visée verticaux, ont été améliorés.

Comment puis-je obtenir l'AMX 50 Foch B et l'AMX 50 Foch (155) ?

Si vous avez déjà recherché et acheté l'AMX 50 Foch (155), la voiture restera dans le hangar, mais elle deviendra un objet promotionnel. De plus, vous recevrez un nouveau chasseur de chars AMX 50 Foch B.

Si vous avez déjà recherché la voiture, mais que vous ne l'avez pas encore achetée, dépêchez-vous et faites-le avant la sortie de la mise à jour 9.20.

Si vous n'avez pas encore exploré ce chasseur de chars, dépêchez-vous, car l'AMX 50 Foch (155) ne sera plus produit après la sortie de la mise à jour.

Que laisse l'AMX 50 Foch (155) aux joueurs ?

Les joueurs conservent les statistiques de combat actuelles du véhicule, l'expérience gagnée, les succès, les médailles et les marquages ​​distinctifs.

Qu'est-ce qui est reporté sur le nouveau chasseur de chars AMX 50 Foch B ?

Tous les éléments d'apparence (camouflage, emblèmes et inscriptions) sont transférés sur l'AMX 50 Foch B, compte tenu de la période pour laquelle tel ou tel élément a été acheté. L'équipage de l'AMX 50 Foch (155) est automatiquement reconverti sur l'AMX 50 Foch B. L'AMX 50 Foch (155) étant un véhicule promotionnel, vous pouvez y transférer l'équipage de n'importe quel autre chasseur de chars français.

Qu’adviendra-t-il des munitions existantes et des équipements installés ?

Les munitions existantes seront radiées et le coût total en crédits sera crédité sur votre compte à titre de remboursement. Le matériel sera démonté et envoyé à l'entrepôt. Vous pouvez l'installer sur n'importe quelle autre machine.

Technologie française, chiffres précis

  • AMX13 75
  • Lot. 25 tonnes AP
  • Bat.-Chât. 25 tonnes
  • AMX30
  • AMX 30 B
  • AMX 50 100
  • AMX AC mle. 48
  • AMX 50 Foch
  • Foch (155)
  • AMX 50 Foch B

Nous savons avec quel respect beaucoup d'entre vous traitent Bat.-Châtillon 25 t. Nous avons analysé les résultats des tests et n'avons pas trouvé d'arguments suffisants pour rééquilibrer cette machine emblématique. Bat.-Châtillon 25 t restera inchangé.

Arbre de recherche en Allemagne

Mäuschen

IX Mäuschen n'avait pratiquement besoin d'aucun changement, à l'exception d'une chose : dans la configuration de base, le char était franchement faible, nous avons donc amélioré sa mobilité pour le rendre plus attractif pour les joueurs. Le changement devrait également permettre aux joueurs de progresser plus facilement dans cette branche des chars lourds allemands.

Maus

Grâce aux récents changements, le Maus est redevenu une forteresse indestructible, capable de bloquer une énorme quantité de dégâts, mais dans notre quête pour améliorer ce char, nous sommes allés un peu trop loin. Notamment en augmentant ses performances au feu. Dans la mise à jour 9.20, nous souhaitons conserver ses fonctionnalités distinctives, en particulier ses performances de réservation exceptionnelles. Dans le même temps, il est important de souligner sa différence avec un autre char lourd allemand, le E 100. Nous avons réduit les PV du Maus et également augmenté le temps de rechargement du canon. De cette façon, vos dégâts par minute diminueront, mais votre style de jeu restera le même. Maus continuera à servir de forteresse mobile.

8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

Cadence de tir et précision VIII 8,8 cm Pak 43 Jagdtigerétait compensé par sa faible mobilité, qui empêchait de réaliser pleinement le potentiel de cette machine. Sa vitesse ne lui permettait pas de changer rapidement de flanc et d'aider ses alliés si nécessaire. Nous avons amélioré la mobilité de ce chasseur de chars afin qu'il puisse rejoindre la bataille en cas de besoin. De cette façon, les joueurs peuvent décider quand engager le combat au lieu d'attendre que l'ennemi se rapproche suffisamment.

Technologie allemande, chiffres précis

  • Mäuschen
  • Maus
  • 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

Chars moyens américains

M48A1 Patton et M46 Patton

IX M46 Patton et sont populaires parmi les joueurs expérimentés. Auparavant, ces véhicules avaient un sérieux avantage sur le champ de bataille, mais ils sont ensuite devenus moins populaires. Le faible blindage de la tour ne permettait pas aux joueurs d'utiliser efficacement le terrain accidenté. Et l’ennemi pourrait facilement cibler la tourelle du commandant. Dans la mise à jour, les véhicules recevront une nouvelle tourelle, mieux protégée contre les coups et dotée d'une coupole de commandant plus petite. Ainsi, ces chars deviendront des armes dangereuses entre les mains d’un joueur expérimenté.

La mise à jour 9.20.1 approche de sa sortie officielle et nous démarrons une nouvelle série de tests généraux. Participez aux tests et évaluez les changements sur lesquels les développeurs ont travaillé récemment. Voici ce qui sera disponible sur le serveur de test public :

  • Rééquilibrage des chars légers de rang X, ainsi que des véhicules britanniques et américains.
  • Missions de combat personnelles retravaillées avec une nouvelle interface et des mécanismes qui vous permettent de les terminer plus rapidement.
  • Des récompenses supplémentaires pour les hautes performances au combat sont de nouvelles façons d'obtenir des obligations.

Les changements peuvent être trouvés en détail dans des publications récentes :

Comment se rendre à l'épreuve générale ?

Bonus et médailles

À partir de la version 9.20.1, lorsqu'il remportera des médailles dans les catégories « Réalisations épiques » et « Héros de bataille », le joueur recevra des encouragements supplémentaires sous forme d'obligations. Attention : aucun coupon ne sera attribué pour les médailles cumulées. Le nombre d'obligations n'est pas définitif et peut changer.

Améliorations pour les batailles rangées

Les modifications suivantes ont été apportées au type de bataille « Bataille générale » :

  1. Le message sur la victoire ou la défaite au combat a changé.
    Ajout d'un nouveau type de message de victoire ou de défaite pour permettre aux joueurs de comprendre plus facilement quand et pourquoi une bataille s'est terminée. Le message comporte des animations distinctes pour gagner, perdre et dessiner. Un texte supplémentaire montre pourquoi le combat s'est terminé. Lorsqu'une bataille se termine lorsqu'une base est capturée, la barre de progression de la capture passe à l'état « verrouillé » peu de temps avant qu'un message n'apparaisse pour indiquer que l'issue ne changera pas.
    Cette innovation a été appliquée à toutes les batailles aléatoires et classées, ainsi qu'à la bataille générale.
  2. Info-bulles de récompense mises à jour, qui décrivent diverses conditions d'obtention. Dans une bataille standard, une bataille en sens inverse et un assaut, les conditions sont les mêmes, mais dans une bataille générale, les exigences sont plus élevées.
  3. Interface de combat (HUD) améliorée dans les batailles générales.
    La transparence du fond des panneaux de liste des joueurs a été réduite pour rendre les informations plus faciles à lire sur un fond clair (ciel, eau, etc.).
    Des marquages ​​​​de limites ont été ajoutés au panneau supérieur pour améliorer la perception.

Améliorations du mode Terrain d'entraînement

Modifications :

  • Les options non pertinentes ont été désactivées dans les menus contextuels des fenêtres de mise à niveau des véhicules, l'arbre de recherche et le carrousel des véhicules.
  • Les récompenses (crédits et expérience) pour les victoires et les défaites lors de la réussite du terrain d'entraînement ont été équilibrées.
  • Les récompenses pour avoir terminé le terrain d'entraînement sont désormais affichées dans le centre de notification.
  • Ajout d'une notification aux joueurs indiquant qu'ils ne recevront pas de récompense lorsqu'ils termineront à nouveau le terrain d'entraînement.
  • La fenêtre de recrutement des équipages est devenue plus informative.

Corrections :

  • Correction d'un bug où certains éléments de l'interface n'étaient pas affichés correctement en mode daltonien.
  • Correction d'erreurs qui se produisaient lors de la sauvegarde et de la restauration des paramètres (panneau du véhicule et viseurs) lorsque le joueur entrait sur le terrain d'entraînement et quittait ce mode.
  • Correction du rendu de certaines astuces du jeu (démasquage lors du tir, nécessité de revenir au cercle de capture).
  • Correction d'un bug rare où le bouton « Passer le didacticiel » ne s'affichait pas correctement.
  • Les résultats des batailles du mode ont été supprimés du centre de notification.
  • Correction de l'affichage de la fenêtre de licence EULA lors du redémarrage du client du jeu.
  • Les descriptions des caractéristiques des véhicules dans les écrans de chargement au sol d'entraînement sont désormais correctes.
  • Correction d'un bug à cause duquel les pistes musicales de la bataille, du Hangar et de la vidéo finale du terrain d'entraînement se chevauchaient.
  • Ajout de descriptions de récompenses à l'écran de victoire.
  • Correction de bugs dans le comportement du bot.
  • Correction d'erreurs dans l'affichage des limites de la carte.

Nouveaux modèles de jeu en qualité HD

Son

Nous sommes passés à la nouvelle version de Wwise 2017.1.1, qui élargira les possibilités d'améliorations audio supplémentaires.

Changements techniques

  • Changement du nom de la deuxième tourelle de Centurion Action X* à Centurion 32-pdr.
  • Ajout du canon OQF 32-pdr Mk. II avec 50 unités de munitions. à la tour Centurion 32-pdr. La vitesse de vol des obus du nouveau top gun est de 878/1098/878 m/s, la vitesse de vol des obus de l'ancien top gun est de 1020/1275/1020 m/s. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
    • angle d'élévation 18 degrés ;
    • angle de déclinaison -10 degrés ;
    • étalement de 0,34 m par 100 m ;
    • temps de recharge 6,5 s ;
    • temps de mélange 2,3 s.
    • endommagez 280 unités ;
    • pénétration 220 mm.
    • endommagez 280 unités ;
    • pénétration 252 mm.
    • endommager 370 unités ;
    • pénétration 47 mm.
  • Le canon OQF 20-pdr Gun Type A avec 60 unités de munitions a été supprimé. depuis la tour Centurion Action X*.
  • Le canon OQF 20-pdr Gun Type B avec 60 unités de munitions a été supprimé. depuis la tour Centurion Action X*.
  • La capacité de charge du châssis FV221A est passée de 63 000 à 64 000 kg.
  • La dispersion du canon due au mouvement du châssis du FV221 a été augmentée de 12 %.
  • La dispersion du canon due au mouvement du châssis du FV221A a été augmentée de 14 %.
  • La dispersion du canon due à la rotation du châssis du FV221 a été augmentée de 12 %.
  • La dispersion du canon due à la rotation du châssis du FV221A a été augmentée de 14 %.
  • Dispersion du canon OQF 17-pdr Mk. VII lors de la rotation de la tourelle Centurion 32-pdr est augmenté de 25%.
  • Vitesse de rotation de la tourelle du Centurion Mk. II est passé de 30 à 26 deg/s.
  • La vitesse de déplacement de la tourelle Centurion 32-pdr a été modifiée de 36 à 30 degrés/s.
  • Angle d'élévation du canon OQF 17-pdr Mk. VII dans le Centurion Mk. II est passé de 15 à 18 degrés.
  • Angle de déclinaison du OQF 17-pdr Gun Mk. VII dans le Centurion Mk. II est passé de -8 à -10 degrés.
  • Changement du nom de la première tourelle de Centurion Action X** à Conqueror Mk. II.
  • Changement du nom de la deuxième tourelle de Conqueror Mk. II sur le Conqueror Mk. II ABP.
  • Ajout du canon OQF 32-pdr Mk. II avec 50 unités de munitions. dans le Conqueror Mk. II. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
    • angle d'élévation 15 degrés ;
    • angle de déclinaison -7 degrés ;
    • étalement de 0,33 m par 100 m ;
    • temps de rechargement 5,9 s ;
    • temps de mélange 2,1 s.
  • Ajout du canon OQF 32-pdr Mk. II avec 50 unités de munitions. dans le Conqueror Mk. II ABP. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
    • angle d'élévation 15 degrés ;
    • angle de déclinaison -7 degrés ;
    • étalement de 0,33 m par 100 m ;
    • temps de rechargement 5,9 s ;
    • temps de mélange 2,1 s.
  • Ajout de l'APCBC Mk. 3 pour le canon OQF 32-pdr Gun Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
    • endommagez 280 unités ;
    • pénétration 220 mm;
    • vitesse 878 m/s.
  • Ajout de l'APDS Mk. 3 pour le canon OQF 32-pdr Gun Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
    • endommagez 280 unités ;
    • pénétration 252 mm ;
    • vitesse 1098 m/s.
  • Ajout du HE Mk. 3 pour le canon OQF 32-pdr Gun Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
    • endommager 370 unités ;
    • pénétration 47 mm ;
    • vitesse 878 m/s.
  • Le canon OQF 20-pdr Gun Type A avec 65 unités de munitions a été supprimé. depuis la tour Centurion Action X*.
  • Le canon OQF 20-pdr Gun Type B avec 65 unités de munitions a été supprimé. depuis la tour Centurion Action X*.
  • Le canon OQF 20-pdr Gun Type A avec 65 unités de munitions a été supprimé. du Conquérant Mk. II.
  • Le canon OQF 20-pdr Gun Type B avec 65 unités de munitions a été supprimé. du Conquérant Mk. II.
  • Suppression de l'AP Mk. 1 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type A.
  • Suppression de l'APC Mk. 2 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type A.
  • Suppression du HE Mk. 3 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type A.
  • Suppression de l'AP Mk. 1 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type B.
  • Suppression de l'APC Mk. 2 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type B.
  • Suppression du HE Mk. 3 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type B.
  • Capacité de charge du Conqueror Mk. Je suis passé de 65 004 à 65 504 kg.
  • Temps de rechargement du canon de 120 mm Gun L1A1 pour la tourelle Conqueror Mk. II ABP est passé de 10,5 à 11,3 s.
  • Vitesse de rotation de la tourelle du Conqueror Mk. II est passé de 36 à 30 deg/s.
  • Vitesse de rotation de la tourelle du Conqueror Mk. II ABP est passé de 34 à 32 deg/s.
  • Le blindage de la tourelle et du châssis a été renforcé.
  • Le blindage de la tour a été renforcé.
  • Le blindage de la tour a été renforcé.
  • Ajout du canon AT OQF 32-pdr Mk. II avec 30 unités de munitions. à la tour Avenger. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
    • angle d'élévation de 20 degrés ;
    • angle de déclinaison -10 degrés ;
    • angles de guidage horizontaux -60 et 60 degrés ;
    • étaler 0,35 m par 100 m ;
    • temps de rechargement 7,8 s ;
    • temps de mélange 2 s.
  • Ajout de l'APCBC Mk. 3 pour le OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
    • endommagez 280 unités ;
    • pénétration 220 mm;
    • vitesse 878 m/s.
  • Ajout de l'APDS Mk. 3 pour le OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
    • endommagez 280 unités ;
    • pénétration 252 mm ;
    • vitesse 1098 m/s.
  • Ajout du HE Mk. 3 pour le OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
    • endommager 370 unités ;
    • pénétration 47 mm ;
    • vitesse 878 m/s.
  • La vitesse de rotation de la tourelle Challenger est passée de 14 à 16 degrés/s.
  • La vitesse de rotation de la tourelle Avenger est passée de 16 à 18 degrés/s.
  • Le blindage de la tour a été renforcé.
  • La puissance du moteur de la Rolls-Royce Meteorite 202B est passée de 510 à 650 ch. Avec.
  • L'angle de déclinaison du canon OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel a été modifié de -5 à -9 degrés.
  • L'angle de déclinaison du canon à canon OQF 20-pdr AT Gun Type B a été modifié de -5 à -9 degrés.
  • L'angle de déclinaison du canon AT Gun L7 de 105 mm a été modifié de -5 à -10 degrés.
  • Ajout du pistolet B.L. 5,5 pouces. Pistolet AT avec 30 unités de munitions. à la tour FV4004 Conway. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
    • angle d'élévation 10 degrés ;
    • angle de déclinaison -10 degrés ;
    • angles de guidage horizontaux -90 et 90 degrés ;
    • étalement de 0,38 m par 100 m ;
    • temps de rechargement 14,4 s ;
    • temps de mélange 2,4 s.
  • Ajout du AP Mk. 1 pour pistolet B.L. 5,5 pouces. Au pistolet. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
    • endommager 600 unités ;
    • pénétration 260 mm;
    • vitesse 850 m/s.
  • Ajout du HE Mk. 1T pour pistolet B.L. 5,5 pouces. Au pistolet. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
    • endommager 770 unités ;
    • pénétration 70 mm;
    • vitesse 850 m/s.
  • Ajout du HESH Mk. 1 pour pistolet B.L. 5,5 pouces. Au pistolet. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
    • endommager 770 unités ;
    • pénétration 200 mm;
    • vitesse 850 m/s.
  • La vitesse de rotation de la tourelle Conway FV4004 est passée de 16 à 18 degrés/s.
  • L'angle de déclinaison du canon AT Gun L1A1 de 120 mm dans la tourelle FV4004 Conway a été modifié de -5 à -10 degrés.
  • Ajout du moteur Rolls-Royce Griffon. Les caractéristiques de performance de base du moteur sont les suivantes :
    • puissance 950 litres. Avec.;
    • 20 % de chances d'incendie.
  • Moteur Rolls-Royce Meteor Mk supprimé. IVB.
  • La dispersion du canon L4 de 183 mm lors de la rotation de la tourelle FV4005 Stage II a été réduite de 12 %.
  • La vitesse de rotation de la tourelle FV4005 Stage II est passée de 12 à 16 degrés/s.
  • L'angle de déclinaison du canon L4 de 183 mm dans la tourelle FV4005 Stage II a été modifié de -5 à -10 degrés.
  • Les angles de guidage horizontal du canon L4 de 183 mm dans la tourelle FV4005 Stage II ont été modifiés de 45 à 90 degrés dans les deux sens.
  • La capacité de munitions du canon L4 de 183 mm de la tourelle FV4005 Stage II est passée de 12 à 20 obus.
  • La vitesse d'avancement maximale a été modifiée de 35 à 50 km/h.
  • La vitesse maximale en marche arrière est passée de 12 à 15 km/h.
  • Le blindage de la tour a été renforcé.

Machine ajoutée pour les tests par les supertesteurs :

  • Kanonenjagdpanzer 105.
  • La dispersion du canon due au mouvement du châssis du Rheinmetall Panzerwagen a été réduite de 22 %.
  • La dispersion du canon due à la rotation du châssis du Rheinmetall Panzerwagen a été réduite de 22 %.
  • La dispersion du canon Kanone de 105 mm lors de la rotation de la tourelle a été réduite de 17 %.
  • Le temps de rechargement du canon Kanone de 105 mm passe de 10 à 9 s.
  • Le temps de visée du canon Kanone de 105 mm a été modifié de 1,9 à 1,6 s.
  • Dégâts infligés par le projectile Exp. APDS du canon Kanone de 105 mm, passé de 360 ​​à 320 unités.
  • Dégâts infligés par le projectile Exp. HE du canon Kanone de 105 mm, passé de 440 à 420 unités.
  • Dégâts infligés par le projectile Exp. CHALEUR du canon Kanone de 105 mm, passée de 360 ​​à 320 unités.
  • Les munitions sont passées de 30 à 35 obus.

La mise à jour est disponible en téléchargement et en téléchargement. Les éléments suivants seront téléchargés via le lanceur : 498 Mo pour le client SD et 349 Mo supplémentaires pour le client HD.

Au cours des dernières semaines, nous avons parlé des changements à venir dans l'équilibrage des véhicules, des changements apportés à la classe des canons automoteurs, d'une nouvelle branche de chasseurs de chars chinois et du type de bataille épique « Bataille générale ». Avec la sortie de la mise à jour 9.20, tout cela est apparu dans le jeu et vous pouvez tester vous-même les innovations. Si vous n’êtes pas encore au courant de toutes les dernières modifications, cet article est fait pour vous.

Les serveurs de World of Tanks seront indisponibles 29 août de 15h00 à 11h00 (heure de Moscou) en raison de la sortie de la mise à jour.

La situation sur la carte mondiale sera gelée de 4h00 (heure de Moscou) le 29 août à 4h00 (heure de Moscou) le 30 août. De plus, le 29 août, les « offensives » ne fonctionneront pas dans la zone fortifiée. Eh bien, le portail du clan sera également indisponible lors de la sortie de la mise à jour.

Les joueurs disposant d'un compte premium ou d'autres services temporaires (par exemple camouflage) actifs au moment du début des travaux techniques seront indemnisés pour une journée de compte premium et/ou une journée d'utilisation des services à partir du 29 août du 3 :00 (heure de Moscou) selon. Si vous souhaitez effectuer des achats en jeu, veuillez attendre que les serveurs démarrent.

Quoi de neuf?

Cliquez sur les images ci-dessous pour plus de détails sur chaque fonctionnalité.

Rééquilibrage technique

Dans la dernière mise à jour, les changements ont affecté l'équipement des nations suivantes : Japon, France, Allemagne, États-Unis et URSS. Entre autres choses, le chasseur de chars français Foch (155) sera remplacé par un nouveau véhicule de rang X : le Foch 50 B. Ceux qui possèdent déjà un Foch (155) dans leur Hangar pourront devenir les fiers propriétaires des deux véhicules. Nous avons également modifié les paramètres d'un certain nombre de véhicules dans l'arbre de développement allemand - dans le cadre d'un examen à grande échelle des caractéristiques des véhicules, que nous effectuons depuis début 2017. Cette fois, les changements ont concerné les Maus, Mäuschen et 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger. L'IS-7 n'a pas non plus été épargné par les modifications.

Améliorations de l'artillerie

Nous travaillons sur l'artillerie et révisons ses mécanismes depuis un certain temps déjà. Ce n'est pas une tâche facile, mais il est temps de vous laisser essayer ces mécanismes modifiés dans le jeu.

Avec l'avènement de l'étourdissement, les joueurs se retrouvaient souvent dans des situations où un obus d'artillerie touchait leur véhicule même à couvert. Nous avons introduit un certain nombre de variables supplémentaires afin que le fait d'atteindre les cibles à couvert soit calculé aussi correctement que possible. En bref : désormais, si votre voiture se trouve derrière un abri de plus de deux mètres d'épaisseur, vous pouvez vous sentir en sécurité.

Si la couverture est suffisamment épaisse, mais que le véhicule n'est pas complètement caché derrière, la durée de l'étourdissement varie en fonction de la taille de la zone visible du char. De plus, pour les artilleurs, une ligne apparaissait dans les statistiques d'après-bataille indiquant la durée totale de l'étourdissement qu'ils infligeaient.

Chasseurs de chars chinois

Ces chasseurs de chars, qui n'étaient auparavant disponibles que pour les joueurs chinois, sont désormais à votre entière disposition. Neuf nouvelles voitures forment une gamme complète.

Les nouveaux chasseurs de chars à basse altitude ont une bonne portée de vision pour les véhicules de ce type. Combiné à une furtivité élevée, cela vous donne l’occasion idéale de tirer à distance. Aux niveaux intermédiaires, les chasseurs de chars chinois offrent une mobilité et un blindage plus élevés, ainsi que des dégâts ponctuels accrus. Étant donné que les canons de ces véhicules n’ont toujours pas la plus grande précision, l’option de combat la plus acceptable consiste à participer à des escarmouches à moyenne portée.

À des niveaux élevés, les véhicules de cette branche se distinguent par l'équilibre entre les dégâts ponctuels élevés et la cadence de tir. Et, bien qu'il existe des chasseurs de chars dans le jeu avec encore plus de dégâts par tir, les chasseurs de chars chinois ont plus qu'assez de puissance de feu pour combattre n'importe quel ennemi.

Bataille générale

Vous nous avez demandé de créer des batailles plus importantes avec plus de chars et des cartes plus grandes. Et maintenant, le type de bataille de type « bataille générale » entre en scène. Il est disponible dans des batailles aléatoires, ainsi que dans des contre-combat, des combats standards et des assauts. En batailles rangées, vous trouverez des batailles 30 contre 30 sur la carte Nebelburg d'une superficie de 1,4x1,4 km. Vous ne pouvez jouer que dans des batailles de type « Bataille générale » en utilisant des véhicules de rang X. Au début de la bataille, les véhicules des équipes apparaissent en trois points sur la carte, et le nombre de canons automoteurs est limité à quatre par équipe.

La bataille générale se déroule selon les règles d'une bataille standard : il faut capturer la base ennemie ou détruire tous ses équipements en 15 minutes.

Quelles seront les récompenses dans ce type de bataille ? Chaque joueur aura la possibilité de gagner des obligations pour ses succès au combat. Le nombre d'obligations dépend de l'expérience : plus vous gagnez d'expérience, plus vous recevrez d'obligations. À leur tour, les obligations peuvent être échangées contre des instructions pré-combat et de l'équipement avancé.

Participez aux batailles générales et partagez vos impressions !

Obligations

Auparavant, la seule façon de gagner des obligations était de participer à des batailles classées. Avec la sortie de la version 9.20, vous pourrez également obtenir de nouvelles devises lors de batailles aléatoires sur des véhicules de rang X : lancez-vous simplement dans une bataille avec seulement des « dizaines » et obtenez-en plus de 400 unités d'expérience pure. Nous travaillons sur d'autres moyens d'obtenir et d'utiliser des bons d'achat, restez à l'écoute.

Veuillez noter que les instructions d'avant-combat et l'équipement avancé, qui ne peuvent être obtenus qu'en échange d'obligations, peuvent être utilisés dans d'autres modes - en fait, comme n'importe quelle autre monnaie de jeu. Ils augmenteront l'efficacité de votre véhicule et de votre équipage et vous seront utiles dans les batailles aléatoires et classées, les guerres de clans et les tournois.

Et encore un point important : désormais, les équipements avancés ne peuvent être démantelés qu'en échange de cautions. Avec la sortie de la version 9.20, cet équipement sera automatiquement supprimé gratuitement des machines de tous les joueurs, afin que vous puissiez l'installer vous-même à votre discrétion.



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