Сэтгэлийн ABC нь Оросын ардын тоглоомоор эхэлдэг. Ардын тоглоом, хөгжилтэй

MBU DO "Хүүхдийн бүтээлч төв" Орел хотын №1 "

Арга зүйн хөгжил

Бэлтгэсэн:

нэмэлт боловсролын багш

Демичева Виктория Игоревна

Бүргэд-2017

Эцэг эхчүүдэд зориулсан зөвлөгөө

Хүүхдэд зориулсан Оросын ардын гадаа тоглоом.

Бидэнтэй тогло"

21-р зууны гадна. Техник технологи, дэвшлийн эрин үе. Цаг үетэйгээ хөл нийлүүлэн алхахын тулд бид уугуул уламжлалаа мартаж эхэлдэг. Олон эцэг эхчүүд компьютер, гадаад хэлийг илүүд үздэг тул төрөлх ард түмнийхээ уламжлал, түүхээс улбаатай эх оронч хүмүүжилд огт ач холбогдол өгдөггүй.

Сүүлийн үед цэцэрлэг, сургуульд ОХУ-ын уламжлал, түүхийг судлахад онцгой анхаарал хандуулж байна. Жишээлбэл, хүүхдийг Оросын ардын гадаа тоглоомтой танилцуулахдаа бид:

    бид хүүхдүүдийн ардын урлагт сонирхол, сэтгэл хөдлөлийг хөгжүүлэх;

    бид хүүхдийн тоглоомын үйл ажиллагааг өргөжүүлж, баяжуулах;

    бид моторт үйл ажиллагааг хөгжүүлэх;

    бид хүүхдийн эрүүл мэндийг сайжруулах;

    үгсийн санг баяжуулах.

Эрхэм хүндэт эцэг эхчүүд ээ, бид та бүхэнд сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан орос ардын гадаа тоглоомыг зөвхөн цэцэрлэгт төдийгүй гэртээ, хашаанд тоглох боломжтой хувилбаруудыг санал болгож байна.

1. Дугуй бүжгийн тоглоом "Ай, гугу!"

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Сургагч багш хүүхдүүдийг араас нь хөтөлж, дараах үгсийг хэлдэг.

Ай, гугу, гугу, гугу,

Нугад эргэлддэггүй.

Нугад - шалбааг,

Толгой эргэх болно.

Өө ус! Өө ус!

Асуудал нь энэ, гай нь энэ!

Үсрэх - үсрэх, үсрэх - үсрэх,

Үсэрч, үсэрч, үсэрч,

Яг шалбааг руу цохи!

2. "Алчуур" тоглоом

Хүүхдүүд сандал дээр сууна. Тойргийн голд байгаа удирдагч нь алчуурыг харуулж байна.

Энд миний алчуур байна

Яв, бүжиглэ, Катенка, найз минь (холбо)

Би Катенкаг бүх залууст үзүүлэх болно (шоу).

Энд - энд, энд Катенка хэрхэн явж байна,

Тэр бидэнд хөгжилтэй дуу дуулдаг.

Та бүжиглэж чадах уу? - Би харъя.

Би Катенкаг ээж, аавдаа магтах болно (хүүхдүүд алга ташиж, Катя бүжиглэж байна).

Илүү хөгжилтэй, Катенка, бүжиглэ,

Бид чин сэтгэлээсээ алга ташиж байна.

3. "Хэрээ" тоглоом

Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд дууриаж чадах шувууд (жишээлбэл, бор шувуу) сонгогддог. Raven сонгосон. Шувууд нисч, хашгирав. Хэрээ үүрнээсээ нисээд: "Карр!" Шувууд байшинд нуугдаж, хэрээ тэднийг барихыг оролддог.

Та хүүхдүүдтэй тоглох дуртай бөгөөд энэ нь таны сайхан уламжлал болно гэдэгт найдаж байна! Амжилт хүсье!

Эцэг эхчүүдэд зориулсан асуулга

"Оросын ардын гадаа тоглоом"

Хүндэт эцэг эх!

Судалгаанд хамрагдаж, санал асуулгын асуултад хариулна уу. Хариултуудыг нэгтгэсэн хэлбэрээр ашиглана.

Та овог нэрээ хэлэх шаардлагагүй.

Урьдчилан баярлалаа.

    Таны хүүхэд ямар тоглоом тоглох дуртай вэ?

    Та ямар Оросын ардын гадаа тоглоом мэддэг вэ?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Та багадаа орос ардын гадаа тоглоом тоглож байсан уу? Хэрэв "Тийм" бол юунд?

___________________________________________________________

    Та хүүхдүүдтэйгээ орос ардын гадаа тоглоом тоглодог уу? Хэрэв "Тийм" бол юунд?

___________________________________________________________

    Та болон танай хүүхдүүд Оросын ардын гадаа тоглох дуртай тоглоомтой юу? Тэднийг нэрлэ.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Оросын ардын гадаа тоглоомууд хүүхдэд ямар эерэг зан чанарыг төлөвшүүлдэг вэ?

___________________________________________________________

____________________________________________________________________________

Чөлөөт цаг

"Оросын ардын тоглоомын нутаг руу аялал"


Зорилтот:

хүүхдүүдэд Оросын ардын гадаа тоглоомыг заах, хүүхдийн динамик үйл ажиллагааг хөгжүүлэх эерэг сэдлийг бий болгох.

Даалгаварууд:

Хүүхдүүдэд Оросын ардын тоглоомыг сонирхох, тоглох хүслийг төрүүлэх.

Тоглоомын даалгавраар үндсэн төрлийн хөдөлгөөнийг гүйцэтгэх дасгал хийх.

Хүүхдүүдэд баяр баясгаланг авчир.

Багаар ажиллах, тоглоомын дүрмийг дагаж мөрдөх чадварыг хөгжүүлэх.

Урьдчилсан ажил:

шүлэг тоолж сурах

Таяг:

Бээлий хүүхэлдэй Яншуй

Баба Ягагийн хувцас

Баба Ягад зориулсан шүүр

Баавгайн үүр (хайрцаг, сагс, дүнз)

Жолооч сонгох саваа

Чөлөөт цагийн курс

Оросын ардын тоглоомуудын тухай яриа

Өнөөдөр Оросын ардын тоглоомуудыг санацгаая.

Тоглоомгүйгээр амьдрах боломжтой эсэхийг хэн хэлэх вэ? (Чи чадна, гэхдээ үүнээс сайн зүйл гарахгүй)

Тийм ч учраас хүн төрөлхтөн үүссэн цагаас хойш хүмүүс янз бүрийн тоглоом тоглож ирсэн.

Та Оросын ямар ардын тоглоом мэддэг вэ?

Яагаад тэднийг Оросын ардын тоглоом гэж нэрлэдэг вэ?

Хүүхдэд зориулсан Оросын ардын тоглоомууд нь жижиг, дэгжин хөдөлгөөнүүдийн дунд үргэлж алдартай байсан. Хөгжил нь зөвхөн хүүхдүүдэд төдийгүй зарим насанд хүрэгчдэд сонирхолтой байдаг. Тоглоомыг эрт дээр үеэс тоглож ирсэн бөгөөд өнөөдөр тэд ээжүүд, эмээ нар, найз нөхөдтэйгээ, олон нийтийн баяр, хөгжилтэй арга хэмжээ, ардын баяраар тоглодог.

Тэргүүлэх: Залуус аа, би та бүхнийг Оросын ардын тоглоомын оронд очихыг урьж байна!

Үүнд хэн туслах вэ, бид одоо олж мэдэх болно. Оньсого сонс:

Тэр бол дээрэлхдэг тоглоом юм

Алиалагч, зальтай, шоглоомчин!

Хөгжил, инээ

Чин сэтгэлээсээ инээ

Тэр гартаа хонхтой

Цэнхэр, улаан малгайтай

Тэр хөгжилтэй тоглоом юм

Түүний нэр ... (Петрушка)

Хөтлөгч цүнхнээсээ хүүхэлдэйн бээлий "яншуй" гаргаж авдаг.

Яншуй: "Сайн уу залуусаа! Би энд байна, та миний бүх найзуудыг мэднэ! Тийм ээ, залуусаа, би бол Петрушка, зальтай, хөгжилтэй тоглоом! Чи надтай тогломоор байна уу?

Бид одоо ямар тоглоом тоглох гэж байгааг мэдэхийн тулд тааварыг таана уу:

Тэнд хэн өвлийн улиралд үүрэнд унтдаг вэ?

Тэгээд тэр зам дээр явдаггүй.

Тэр бөөрөлзгөнө, зөгийн бал иддэг.

Бүтэн жилийн турш дулаан хүрэмтэй ... (Баавгай)

Тоглоом "Ой дахь баавгай дээр"

Тоглогчид шүлэг ашиглан баавгайг сонгодог. Түүний үүр, байшингийн байрыг тодорхойл. Хүүхдүүд ой руу мөөг, жимс жимсгэнэ авахаар явж, дуу дуулдаг:

Ойд байгаа баавгай дээр

Мөөг, би жимс авдаг!

Баавгай унтдаггүй

Бүгд бидэн рүү харж байна.

Баавгай сэрж, үүрнээс гарч, аажим аажмаар клирин дээгүүр алхаж байна. Тэр тоглогчдын араас хурдан гүйж, хэн нэгнийг барьж авахыг оролддог. Баригдсан нь баавгай болдог.

Дүрэм

1. Хүүхдүүд дуу дуулсны дараа л баавгай үүрнээс гардаг.

2. Хүүхдүүд баавгайн зан авираас хамааран шууд гэр лүүгээ гүйхгүй, харин дуугаа давтаж, өдөөн хатгаж болно.

Арга зүй

Талбайн нөгөө үзүүрт баавгайн үүр байрлуулах нь дээр. Баавгай үүрнээс гарах ёстой (логон дээгүүр авирч, хайрцаг, сагсаас гарах).

Яншуй: "Ямар сайн хүмүүс вэ! Хүүхдүүд ээ, би ч бас Дудар тоглох дуртай. Та яаж тоглохоо мэдэх үү?"

"Дудар" тоглоом

Тоолох шүлгийн тусламжтайгаар хүүхдүүд Дударыг сонгодог. Тэр тойрог болж хувирдаг. Түүний эргэн тойронд дугуй бүжиг болж, дуу дуулдаг:

Дудар, Дудар, Дударище

Хөгшин, хөгшин.

Тавцангийн доор, чийгтэй, ялзарсан газар.

Дудар, Дудар, юу өвддөг вэ?

Дудар түүнийг юу өвтгөж байгааг (гар, толгой, нуруу, өвдөг гэх мэт) харуулж, нэрлэж, хүн бүр энэ газар гараа тавиад дахин дуугаар дугуйлан алхаж эхлэв. Дудар, Дудар, өвгөн Дударище, хөгшин хөгшин. гэх мэт.

Тоглож ядрахаараа Дудар: "Би эдгэрсэн!"

Яншуй: “Өө, чамтай тоглох ямар хөгжилтэй юм бэ! Өөр нэг оньсого сонсоорой:

Түүний овоохой дахь гүн ойд

Хөгшин эмэгтэй ганцаараа амьдардаг.

Тэр шүүрээр шал шүүрдэггүй

Шүүр - хөгшин эмэгтэйн онгоц ... (Баба Яга)

Петрушка Баба Ягаг хайхаар явав. Үүний дараа тэр шүүр дээр нисдэг. Хүүхдүүдтэй тоглож эхэлдэг.

"Эмээ - Ежка" тоглоом

Жолооч тойргийн голд зогсож байна - эмээ-Ежка, түүний гарт "шүүрийн саваа" байна. Тоглогчид эргэн тойрон гүйж, түүнийг шоглоно:

Ежка эмээ

Ясны хөл

Зуухнаас унасан

Би хөлөө хугалсан

Тэгээд тэр хэлэхдээ:

Миний хөл өвдөж байна.

Эмээ-Ежка нэг хөл дээрээ үсэрч, хэн нэгэнд "шүүр" хүрэхийг оролддог. Хэн хүрсэн ч тэр хөлддөг.

Петрушка өөр нэг орос ардын тоглоом тоглохыг санал болгож байна.

Тоглоом "Авга ах Трифон"

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гар барина. Төвд нь саваагаар сонгогдсон удирдагч байрладаг бөгөөд тоглогчид тойрог хэлбэрээр алхаж, дараах үгсийг дуулдаг.

"Бас авга ах Трифон

Долоон хүүхэд байсан

долоон хүү

Тэд уугаагүй, идээгүй,

Тэд бие бие рүүгээ харав.

Тэд над шиг хамтдаа хийсэн!”

Эцсийн үгээр хүн бүр дохио зангаагаа давтаж эхэлдэг. Хөдөлгөөнийг хамгийн сайн давтсан хүн шинэ удирдагч болж, хуучин удирдагч жирийн тоглогч болж хувирдаг.

Яншуй залууст талархаж, тэдэнтэй баяртай гэж хэлэв.

Сурган хүмүүжүүлэгчдийн асуулга

"Оросын ардын гадаа тоглоом"

Зорилтот: цэцэрлэгийн багш нар орос ардын гадаа тоглоомыг ашиглах талаар ямар ажил хийж байгааг олж мэдээрэй.

Асуултууд:

    Та гадаа ямар тоглоом тоглодог вэ?

    Та хүүхдүүдтэйгээ алхаж байхдаа ямар тоглоом тоглодог вэ?

    Хамтлагийн хүүхдүүдийн гадаа тоглох дуртай тоглоом?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Та хүүхдүүдтэй ямар орос ардын гадаа тоглоом тоглодог вэ?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Та сүүлийн үед ямар гадаа тоглоом эзэмшсэн бэ?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Та хүүхдүүдтэй ямар тоглоом сурахаар төлөвлөж байна вэ, сонгосон шалтгаан нь юу вэ?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

Тоглоомын төлөвлөлтийн схем

Тоглоом төлөвлөхдөө тоглоом бүрийн үргэлжлэх хугацаа, хүүхдийн санаж байх ёстой текстийн материалын хэмжээг харгалзан үзэх шаардлагатай. Нэг хичээлд төлөвлөсөн тоглоомуудын тоо нь хүүхдийн бэлтгэлийн түвшин, тоглоомын эрч хүч, тоглоомын талбайгаас хамаарна.

Хичээл бүрийн эхэнд хүүхдүүдийг шинэ тоглоомтой танилцуулахаар төлөвлөж байна.

Нас

Дундаж

нас

Анги дахь тоглоомуудын тоо

3 – 4

давталт

5-6 удаа

Шинэ тоглоом

2-3 хичээл

гэрээ

Танил

тоглоомтой хамт

дамжуулан давтана

1-2 хичээл

Үргэлжлэх хугацаа

6-8 мин

Мотор материалаар шинэ тоглоомуудын ойролцоо тархалт

ТОГЛООМ

ДУНД ЭРЧИМТЭЙ ТОГЛООМ

ӨНДӨР ЭРЧИМТЭЙ АЧААЛАЛТАЙ ХӨДӨЛГӨӨНИЙ ТОГЛООМ

СУУГАА ТОГЛООМ

Оношлогооны хүснэгт

Үнэлгээний шалгуур

Дундаж нас

Тоглоомын хөгжил

үйл ажиллагаа болгон

Бүрэлдэхүүн

харилцаа холбоо

Хөгжил

бүтээлч байдал

1. Дүрмийг ухамсартайгаар дагаж мөрдөх чадвар

1. Тоглоом дахь эерэг сэтгэл хөдлөл, найрсаг харилцааны илрэл

1. Ардын тоглоом, аман урлагийг сонирхох

2. Хөдөлгөөнийг зохицуулах чадвар

тексттэй

2. Хамтарсан тоглоомуудад оролцох хүсэл

2. Зохиолын дагуу дүрсийг дамжуулах чадвар

3. Сансар огторгуйд жолоодох чадвар

3. Үе тэнгийнхэнтэйгээ танил тоглоом зохион байгуулах чадвар

4. Асар том үүрэг гүйцэтгэх чадвар

5. Гол дүрд тоглох чадвар

6. Шинж чанаруудыг зөв ашиглах чадвар

АРДЫН ТОГЛООМЫН АНГИЛАЛ

ХӨДӨЛГӨӨНИЙ ҮНДСЭН ТӨРЛҮҮДЭЭР

Дундаж нас

Гүйлттэй Оросын ардын тоглоомууд

1. Шар шувуу, шувуу

2. Ороолт

3. Тахиа

4. Хоньчин ба сүрэг

5. Гинжтэй баавгай

6. Сагс

7. Би шувууг нисэж яваад барьдаг

8. Өвөө Рожок

9. Заря-Зарница

10. Саарал чоно

11. Пыхтейха эмээ

12. Цэцэрлэгч, бор шувуу

13. Ээрэх дугуй

14. Сав

15. Нугас ба дрейк

16. Арина

17. Малгай ба саваа

18. Цэцэрлэгч

19. Цэцэрлэгт туулай

20. Өвөө Егор

21. Ямаа

22. Азарган тахиа

24. Мэлхий

25. нэрэх

26. Зөгий ба хараацай

27. Илбэчид

28. Самар

Үсрэлттэй орос ардын тоглоомууд

1. Бах

2. Бух худалдаж аваарай

3. Хүүхдийн шүршүүр

Оросын ардын бөмбөг тоглоом

1. Шейкер

2. Зогс

3. Үзэгч

4. Бөмбөгийг тойргоос гарга

5. Хотыг хамгаалах

6. Хөөрхий

7. Туулай

8. Уулзалт

9. Засаг дарга

10. Лаа

Хөдөлгөөн багатай Оросын ардын тоглоомууд

    чимээгүй

    Мережа

    Тоншуул

    нар, сар

    Сүх

    Би суугаад сууна

    улаан лууван

    Галуу

    Бидэнтэй хэн байна

    Тогоо

    бяцхан бөгж

    Ёслолын дугуй бүжгийн тоглоомууд

Намар Өвлийн хавар

1. Ленок 1. Гайхамшигт цурхай 1. Дуудлага

2. Ургагч 2. Ээрэх хүрд 2. Бургас бургас

3. Байцаа 3. Гүнж 3. Намуу 4. Тээрэм 4. Ваттл 4. Нарлаг

5. Могой

дугуй бүжгийн тоглоомууд

1. Шар будаа тариалсан 5. Бор шувуу

2. Бид намуу ургадаг 6. Ватл (сонголт)

3. Малгай 7. Туулай

4. Би лоачтай алхдаг 8. Утеня

Жмурки Фанта

1. Жмурка-шууданчин 1. Шувууд нисдэг

2. Frolka болон Fomka 2. Pull-let

3. Яша ба Маша 3. Үг хэллэг

4. Сохор мастер 4. Элементүүд

5. Сохор ямаа

6. Хоолой

7. Эмээ, найр хийх цаг боллоо

8. Тахир тахиа

9. Өргөс

Оросын ардын тоглоомуудын картын файл

4-5 насны хүүхдэд зориулсан

"Шатах тунгалаг"

Зорилтот: хүүхдүүдэд хөгжмийн тембрийг өөрчлөх замаар хөдөлгөөний чиглэлийг бие даан өөрчлөх чадварыг хөгжүүлэх. Зохион байгуулалтыг төлөвшүүлэх, авхаалж самбаа, хурдыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:

Хүүхдүүд тойрог дээр гараа барьж зогсдог. Голд нь гартаа алчуур барьсан хүүхэд байна.

Бүх хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр баруун тийшээ явж, жолооч алчуураа даллана.

Хүүхдүүд зогсоод алгаа ташина. Жолооч тойрог дотор үсэрдэг. Хөгжим дуусмагц тэр зогсоод дугуйлан зогсож буй хоёр хүүхдийн өмнө зогсоно.

Найрал дуучид шүлэг дуулдаг:

"Шатаж, тод шатаа.

Гарахгүйн тулд

Нэг хоёр гурав!"

"Нэг, хоёр, гурав!" Тэд 3 удаа алга ташиж, удирдагч алчуураа даллав. Үүний дараа сонгогдсон хүүхдүүд бие бие рүүгээ нуруугаа эргүүлж, тойрог тойрон гүйдэг. Бүгд л түрүүлж гүйж, жолоочоос алчуур авч өндөрт өргөхийг эрмэлздэг.

"шар шувуу"

Зорилтот: хүүхдүүдэд тоглоомын дүр төрхийг илэрхийлэх чадварыг хөгжүүлэх. Амархан, чөлөөтэй хөдөлж сур. Тэвчээртэй байх, анхаарал хандуулах. Бүтээлч байдлыг харуулах.

Тоглоомын явц:

Тоглогчдын нэг нь "шар шувуу", үлдсэн хэсэг нь хулганыг дүрсэлсэн байдаг. Шар шувуу: "Өглөө!" Тэр даруй хулгана гүйж, үсэрч, янз бүрийн биеийн хөдөлгөөн хийж эхэлдэг. Шар шувуу дуудаж байна: "Өдөр!" Хулганууд хөдөлж байна. Шар шувуу: "Орой!" Хулганууд тойрог дээр зогсож, шар шувууг тойрон алхаж, дуулдаг:

Өө, шар шувуу, шар шувуу,

Алтан толгой.

Та шөнө унтдаггүй

Та нар бүгд бидэн рүү харж байна уу?

Шар шувуу: "Шөнө!" Энэ үгээр хулгана хөдөлгөөнгүй шууд хөлддөг. Шар шувуу тоглогч бүрт ойртож, янз бүрийн хөдөлгөөн, хөгжилтэй ярвайлтаар ямар ч хөдөлгөөн хийхийг оролдож, тоглоомыг орхино.

"Чурилки"

Зорилтот: зохион байгуулалтыг сургах, ур чадвар, хурдыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:

Тоглогчид хоёр хүүхдийг сонгодог. Нэг нь амны алчуураар нүдийг нь боож, нөгөөд нь хэнгэрэг (эсвэл хонх) өгдөг; Дараа нь тэд эргэн тойрондоо дугуй бүжиг удирдаж, дуулж:

Хонх, хонх,

Новшнууд дуудав.

Digi digi digi dong

Дуудлага хаанаас ирснийг тааварлаарай?

Эдгээр үгсийн дараа хэнгэрэгтэй тоглогч дуудаж, дугуйлан алхаж эхлэхэд сохор хүний ​​сохор түүнийг барьж авахыг оролддог.

Сохор хүний ​​сохор түүнийг барьж авмагц бусад тоглогчид тэднийг өөрчилдөг. Тоглоом үргэлжилж байна.

"Өргөст хэмх"

Зорилтот: ахиц дэвшил, хөнгөн хурдан гүйлтээр хөнгөн үсрэлт хийх ур чадварыг бататгах.

Тоглоомын явц:

Хулганы малгайтай хүүхэд хажуу талын сандал дээр сууна. Түүний эсрэг талд хэсэг хүүхдүүд байна. Тоглогчдын гар нь бүс дээр байдаг. Хүүхдүүд онигоо хийдэг:

Өргөст хэмх, өргөст хэмх,

Тэр төгсгөл рүү бүү яв.

Хөнгөн үсрэлт нь "хавх" руу шилждэг. Тэд зогсоод, хуруугаараа "урхи" -ыг заналхийлнэ:

Хулгана тэнд амьдардаг

Таны сүүл хазах болно.

Хулгана залуусын араас гүйж, тэднийг гүйцэх гэж оролдоно.

"Васка муур"

Тоглоомын явц:

Тоглогчдын дундаас "Муур Васка" сонгогдож, хэд хэдэн хүүхэд "хулгана" байна. Бүх хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. "Муур Васка" тойргийн дундуур явдаг бөгөөд хүүхдүүд - "хулгана" - тойргийн ард.

Васка саарал алхаж байна

Сэвсгэр цагаан сүүл

Васка муур алхаж байна.

Хүүхдүүд баруун тийш тойрог хэлбэрээр алхдаг.

Васка - зүүн тийш.

Суу, угаа

Сарвуугаар угаана

Дуу дуулдаг.

Хүүхдүүд тойргийг нарийсгаж, Васка нүүрээ угаахыг хар. Шүлгийн төгсгөлд тойрог улам өргөжиж байна.

Байшин чимээгүйхэн эргэлдэнэ

Васка муур нуугдаж байна,

Саарал хулгана хүлээж байна.

Хүүхдүүд баруун тийш, муур зүүн тийшээ явдаг.

Хүүхдүүд "хаалга" хийдэг. "Хулгана" -ын хүүхдүүд "хаалга", дараа нь тойрог руу гүйж, дараа нь тойргоос гарч, "муур Васка" тэднийг барьж авахыг оролддог.

"Үсрэх - үсрэх"

Зорилтот: урагшлах хөнгөн үсрэлт, зөөлөн хаврын алхам, тойргийг нарийсгах, тэлэх ур чадварыг нэгтгэх.

Тоглоомын явц:

Үсрэх - үсрэх, үсрэх,

Залуу Хөөндөй.

Үсрэх замаар урагшлах.

Ус руу явлаа

Залуу бүсгүйг олсон.

Тэд зөөлөн алхдаг.

Молодиченко

Том биш.

Тойрог нарийсга.

Өөрөө топстой,

Савтай толгой.

Тэд сууна. Хурц алхмаар тойргийг тэлэх.

Хүүхдүүд "сүүл" -ийг дуурайлган, гараа ардаа хавсаргаж, алгаа алга хүртэл тойрог хэлбэрээр зогсож байна.

"Алтан хаалга"

Зорилтот: хялбар гүйлтийг сайжруулах, авхаалж самбаа хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:

Тоглоомын оролцогчид тойрог болж, гараа өргөж буй хүмүүст хуваагдана. Мөн эдгээр хаалгаар гинжээр (эсвэл нэг нэгээр нь) гүйдэг хүмүүс.

Зогсож буй хүмүүс дуулдаг:

Алтан хаалга

Үргэлж орхигдуулдаггүй:

Анх удаагаа баяртай гэж хэлж байна

Хоёр дахь нь хориотой

Тэгээд гурав дахь удаагаа

Бид чамайг санахгүй!

"Хаалга" хааж, дотор нь үлдсэн нэгнийг "барьж" авдаг. Тойрог дотор баригдаж, тойрог үүсгэдэг хүмүүстэй гар нийлж, нэмэгдэнэ"хаалга".

ТООЛОГЧ

Нэг хуц байсан ...

Шел хуц
Эгц уулс дээгүүр
Өвс зулгаав
Тэр вандан сандал дээр тавив.
Хэн авах юм
Тэр гарах болно.

Гүүрэн дээгүүр ямаа явж байлаа...
(Оросын ардын шүлэг)

Гүүрээр ямаа алхав

Тэгээд сүүлээ савлав.
Хашлага дээр баригдсан
Шууд гол руу явлаа.
Хэн итгэхгүй байна вэ - энэ бол тэр,
Тойрогоос гар!

Гимберг Светлана Александровна, Бурганова Светлана Павловна, Бүгд Найрамдах Улсын Төрийн Төсвийн Байгууллагын багш нар "Хөгжлийн бэрхшээлтэй хүүхдүүдэд зориулсан RC", Саяногорск

Шар шувуу ба шувууд

Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд дуу хоолойг нь дуурайж чадах шувуудын нэрийг өөрсдөө сонгоно. Жишээ нь: тагтаа, хэрээ, харцага, бор шувуу, тит хулгана, галуу, нугас, тогоруу гэх мэт. Тоглогчид шар шувууг сонгодог. Тэр үүрэндээ очдог бөгөөд шар шувуу сонсохгүйн тулд чимээгүйхэн тоглодог хүмүүс тоглоомонд ямар шувууд байхаа бодож олдог. Шувууд нисч, хашгирч, зогсоод тонгойдог. Тоглогч бүр өөрийн сонгосон шувууны дуудлага, хөдөлгөөнийг дуурайдаг.

"Шар шувуу!" Бүх шувууд гэртээ хурдан байр сууриа эзлэхийг хичээдэг. Хэрэв шар шувуу хэн нэгнийг барьж чадвал тэр ямар шувуу болохыг таах ёстой. Зөв нэртэй шувуу л шар шувуу болдог.

Тоглоомын дүрэм. Шувууны байшин, шар шувууны байшин нь толгод дээр байрлах ёстой. Шувууд дохиогоор эсвэл бүргэд шувуу аль нэгийг нь барьж авангуут ​​үүр рүүгээ нисдэг.

Будаг

Тоглоомын оролцогчид эзэмшигч болон хоёр худалдан авагчийг сонгоно. Үлдсэн тоглогчид нь будаг юм. Будаг бүр өөрт тохирсон өнгө гаргаж ирээд эзэн рүүгээ чимээгүйхэн дууддаг. Бүх будагнууд өөрсдөдөө зориулж өнгө сонгоод эзэнд нь нэрлэвэл тэр худалдан авагчдын нэгийг урина. Худалдан авагч тогшив: Тогш, тогш!

Тэнд хэн байна?

Худалдан авагч.

Чи яагаад ирсэн юм бэ?

Будгийн хувьд.

Юуны төлөө?

Цэнхэр хувьд.

Хэрэв цэнхэр будаг байхгүй бол эзэн нь: "Цэнхэр замаар явж, цэнхэр гутал олж, өмсөж, буцааж авчир!" Хэрэв худалдан авагч будгийн өнгийг таасан бол тэр будгийг өөрөө авдаг.

Хоёр дахь худалдан авагч байгаа тул эзэнтэй хийсэн яриа дахин давтагдана. Тэгээд тэд ээлжлэн ирж, будгийг нь салгаж авдаг. Хамгийн олон өнгөтэй худалдан авагч ялна. Хэрэв худалдан авагч будгийн өнгийг тааварлаагүй бол эзэмшигч нь илүү хэцүү даалгавар өгч болно, жишээлбэл: "Цэнхэр зам дагуу нэг хөлөөрөө яв".

Тоглоомын дүрэм. Эзэмшигч нь илүү олон өнгө таамагласан худалдан авагч болдог.

Шатаагч

Тоглогчид хосоороо нэг нэгээрээ зогсдог. Хоёр алхамын зайд хүн бүрийн өмнө жолооч - шатаагч байна. Дууны тоглогчид дараах үгсийг хэлдэг.

Шатаах, гэрэлтэх

Гарахгүйн тулд.

Доод талд байгаарай

Талбайг хар

Бүрээчид байдаг

Тиймээ, тэд калачи иддэг.

Тэнгэр өөд хар

Одууд шатаж байна

Тогоруунууд уйлж:

Гоо, гуа, зугт.

Нэг, хоёр, бүү хэрээ,

Мөн гал шиг гүй!

Сүүлчийн үгсийн дараа сүүлчийн хосоор зогсож буй хүүхдүүд баганын дагуу хоёр талаас гүйдэг. Шатаагч нь тэдгээрийн аль нэгийг нь будахыг оролддог. Хэрэв шатаагч нэгийг нь будахаас өмнө гүйж буй тоглогчид бие биенийхээ гарыг барьж чадсан бол тэд эхний хосын өмнө зогсож, шатаагч дахин шатна. Тоглоом давтагдана.

Хэрэв шатаагч гүйгч хоёрын аль нэгийг нь олж чадсан бол тэр түүнтэй хамт бүхэл бүтэн баганын өмнө зогсож, хосгүй үлдсэн нь шатдаг.

Тоглоомын дүрэм. Шатаагч нь эргэж харах ёсгүй. Тэр зугтаж буй тоглогчдыг хажуугаар нь гүйж ирмэгц гүйцэж ирдэг.

Арван тав

Тоглогчид драйверийг сонгодог - шошго. Бүгд сайтын эргэн тойронд тарааж, шошго нь тэднийг барьж авдаг.

Тоглоомын дүрэм. Шошг нь гараараа хүрсэн хүн шошго болно.

Газар дээрээс арван таван фут.

Тоглогч ямар нэгэн зүйл дээр зогсвол шошгоноос зугтаж чадна.

Арван таван туулай

Арван тав нь гүйж яваа тоглогчийг л бүдгэрүүлж чаддаг ч хоёр хөл дээрээ үсэрмэгц тэр аюулгүй байдаг.

Арван тав нь байшинтай.

Талбайн ирмэгийн дагуу хоёр тойрог зурсан бөгөөд эдгээр нь байшингууд юм. Тоглогчдын нэг нь шошго бөгөөд тэр тоглоомонд оролцогчдыг гүйцэж ирдэг. Хавчлагад өртсөн хүн гэрт нь толбо гарахаас өөрийгөө аварч чадна, учир нь тойргийн хүрээнд толбо гарахыг зөвшөөрдөггүй.

Хэрэв шошго нь тоглогчдын аль нэгэнд гараараа хүрвэл тэр шошго болно.

муур хулгана

Тоглогчид (таван хосоос илүүгүй)бие биенийхээ эсрэг хоёр эгнээ зогсож, гараа нийлүүлж, жижиг гарц - нүх үүсгэнэ. Нэг эгнээнд муур, нөгөө эгнээнд хулгана байна. Эхний хос тоглоомыг эхлүүлнэ: муур хулганыг барьж, хулгана тоглогчдыг тойрон гүйдэг. Аюултай үед хулгана тоглогчдын холбосон гараас үүссэн коридорт нуугдаж болно. Муур хулганыг барьмагц тоглогчид дараалан зогсдог. Хоёр дахь хос тоглоомыг эхлүүлнэ. Тоглолт муурнууд бүх хулганыг барих хүртэл үргэлжилнэ.

Тоглоомын дүрэм. Муур нүх рүү гүйж болохгүй. Муур, хулгана нүхнээс хол гүйж болохгүй.

Ляпка

Тоглогчдын нэг нь жолооч, түүнийг ляпка гэдэг. Жолооч тоглоомд оролцогчдын араас гүйж, хэн нэгнийг цохихыг оролдоод: "Чи цоолбортой байна, өөр хүнд өг!" Шинэ жолооч тоглогчдыг гүйцэж, тэдний аль нэгэнд нь бөмбөг дамжуулахыг оролдоно. Тэд Киров мужид ингэж тоглодог. Мөн энэ тоглоомонд Смоленск мужид жолооч тоглоомын оролцогчдыг барьж, баригдсан хүнээс: "Хэнтэй байсан бэ?" - "Нагац эгчийнд." - "Чи юу идсэн бэ?" - "Банш". -Та хэнд өгсөн бэ? Баригдсан хүн тоглоомд оролцогчдын нэгийг нэрээр нь дуудаж, нэрлэсэн нь удирдагч болно.

Тоглоомын дүрэм. Жолооч нэг тоглогчийг хөөж болохгүй. Тоглоомын оролцогчид жолоочийн өөрчлөлтийг анхааралтай ажигладаг.

Тойрог дотор хавх

Сайт дээр том тойрог зурсан байна. Тойргийн голд саваа байрлуулсан байна. Савааны урт нь тойргийн диаметрээс хамаагүй бага байх ёстой. Тойргийн хэмжээ нь тоглогчдын тооноос хамаарч 3 м ба түүнээс дээш хэмжээтэй байна. Тоглоомын бүх оролцогчид тойрог дээр зогсож, тэдний нэг нь урхи юм. Тэр хүүхдүүдийн араас гүйж, хэн нэгнийг барьж авахыг оролддог. Баригдсан тоглогч урхи болдог. Тоглоомын дүрэм. Тоглоомын үеэр урхи нь саваа дээгүүр үсрэх ёсгүй. Энэ үйлдлийг зөвхөн тоглоомын гишүүд хийх боломжтой. Модон дээр зогсохыг хориглоно. Баригдсан тоглогч урхины гараас мултрах эрхгүй.

том бөмбөг

Та тойрог үүсгэх хэрэгтэй тоглоом. Хүүхдүүд гар барьж, нэг жолооч сонгогдож, тойргийн төв болж, хөлнийх нь ойролцоо том бөмбөг байдаг. Төвд байгаа тоглогчийн үүрэг бол бөмбөгийг өшиглөх замаар бөмбөгийг тойргоос түлхэх явдал юм. Бөмбөгийг алдсан тоглогч тойргоос гарч, цохисон нь байрандаа ордог. Үүний зэрэгцээ хүн бүр тойргийн төв рүү нуруугаа эргүүлж, тойргийн төвд байгаа бөмбөгийг алдахгүй байхыг хичээдэг. Тоглолтын туршид бөмбөгийг авах боломжгүй байх нь чухал нөхцөл юм.

Бөмбөлөг нүхэнд

Олон төрлийн тоглоом. Газар дээр тоглохын тулд гүехэн нүх ухаж, бөмбөг байрлуулсан байна. Бүх тоглогчид нэг метр урт шулуун саваа авч явах ёстой. Гүйцэтгэгчийг сугалаагаар сонгодог - бөмбөгийг хамгаалах тоглогч. Бусад бүх тоглогчид нөхцөлт шугамаас цааш, нүхнээс тодорхой зайд, тогтсон дарааллын дарааллаар шилжиж, саваа шидэж, бөмбөгийг цохихыг оролддог. Өнгөрсөн шидсэн бүх хүмүүсийн хувьд саваа байрандаа үлддэг.

Хэрэв хэн ч цохихгүй бол тоглогч бөмбөгийг хамгийн ойрын чиглэлд саваагаараа эргэлдэж, цохихыг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл шидэлт хийх гарааны шугамын ард гүйдэг бөгөөд үүнийг гэр гэж нэрлэдэг. Жүжигчин бол бөмбөгийг саваагаар цохисон хүн юм. Тоглолтын үеэр хэн нэгэн бөмбөгийг нүхнээс гаргаж чадвал тэр мөчид саваа нь талбайд байгаа тоглогчид тэднийг авахаар гүйж, тоглогч бөмбөгийг байранд нь оруулах ёстой. Тиймээс тоглогчид нэмэлт шидэлт хийх боломжийг олж авдаг. Саваа шидэх үед тоглогч савааг цохихгүйн тулд бөмбөгөөс бага зэрэг хол байхыг зөвлөж байна.

Хөлөө зангидаж үсрэх

Бүх оролцогчид зузаан өргөн олс эсвэл ороолтоор уядаг. Үүний дараа бүгд гарааны шугамын ойролцоо зогсож, дохиогоор барианы шугам руу үсэрч эхэлнэ. Зайг хамгийн хурдан туулсан хүн ялагч болно. Хөлөө зангидаж үсрэх нь нэлээд хэцүү байдаг тул зай нь хэтэрхий том байж болохгүй.

Шатаагч (Огариши, багана, хос)

Энэ тоглоомын хувьд жолооч хэрэгтэй бөгөөд түүнийг тоглоом эхлэхээс өмнө сонгодог. Үлдсэн бүх хүмүүс хосууд, ихэвчлэн хүү - охин, хэрэв насанд хүрэгчид ч гэсэн тоглоомд оролцдог бол эрэгтэй хүн бол эмэгтэй хүн юм. Хосууд ээлж дараалан зогсох бөгөөд жолооч тодорхой зайд эхний хос руу нуруугаа харуулан эргэж харахыг хатуу хориглоно. Үүний дараа нэг эсвэл бүгд хамтдаа: "Шата, тод шатаа! Энэ нь унтрахгүйн тулд. Тэнгэрийг хар, шувууд тэнд нисч байна!" (Бас өөр шүлэг байдаг). Үүний дараа жолооч тэнгэр рүү харна. Үүний дараа арын хос нь хажуу талыг нь урагшаа, нэг хүн баруун тийш, нөгөө нь зүүн тийшээ гүйдэг. Арын хосын даалгавар бол жолоочийн өмнө гараа барьж зогсохыг оролдох явдал юм. Жолооч хөдөлж буй хосуудын аль нэгийг барьж авах эсвэл ядаж тогшихыг оролддог. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол шоолж байсан хүн жолооч болж, "хуучин" жолооч хосынхоо байрыг эзэлдэг. Тоглогчид сонирхолгүй болох эсвэл ядрах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Өөр өөр бүс нутагт өргөн тархсан, хэд хэдэн өөрчлөлттэй маш сонирхолтой тоглоом. Бүх тоглогчид хоорондоо ойрхон байдаг (зүлгэн дээр, хашаанд, талбайд)мөн жижиг нүх ухаж, тус бүр нь өөртөө зориулж. Дараа нь тэд нүхэнд нэг хөлөөрөө зогсдог. Жолоочийг эс тооцвол гартаа метр урт саваа, бөмбөг барьсан. (бөмбөг). Бүх "гадаа талбайн" тоглогчид бас саваатай байдаг. Жолооч бөмбөгийг саваагаар цохиж, бусад тоглогчид руу унахыг оролддог. Талбайд байгаа тоглогчид бөмбөг тэдний чиглэлд эргэлдэж байгааг хармагцаа саваа шидэж бөмбөгийг цохихыг оролддог. Хэрэв тоглогч цохихгүй бол түүний нөхдүүд түүнд тусалж чадна. Бөмбөгийг цохиж авмагц жолооч бөмбөгний араас гүйж, түүнд хүрч, саваа шидсэн хүний ​​оронд орохыг оролдож, түүнийг авах ёстой. Хэрэв жолооч "хоосон газар", тоглогч нь саваа авахаар зугтсан нүхийг авч чадвал жолооч өөрчлөгдөнө.

Хөл дээрээ

19-р зуунд өргөн тархсан казакуудын ардын тоглоом. Тоглоом нь оролцогчдоос нарийвчлал, ур чадварын илрэлийг шаарддаг. Хүүхдүүд 2 тэнцүү багт хуваагдана. Нэг шугамын дагуу нэг багийн тоглогчдын тоогоор 30 орчим см диаметртэй тойрог зурдаг. Үүний дараа нэг багийн тоглогчид шугамын дагуу нэг хөлийг зурсан тойрогт байрлуулна. Эсрэг багийн тоглогчид тодорхой, урьдчилан тодорхойлсон зайд эсрэг талд зогсдог. Тэдний даалгавар бол эсрэг багийн тоглогчдыг зөөлөн бөмбөгөөр цохих явдал юм. Тоглолт тогтоосон цохилтын тоогоор үргэлжилнэ (жишээлбэл, тус бүр 5), үүний дараа багууд байраа солино. Цохилт бүрт оноо өгч болно. Хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглолтын үеэр бөмбөгийг нүүр рүү шидэхийг хориглоно, тойрог дахь тоглогчид тойрог доторх хөлийг газраас таслахыг хориглоно.

галуу

Хүүхдүүд 2 багт хуваагдана. Сайтын төв хэсэгт тойрог зурсан байна. Тоглогчид, нэг багийн нэг нь тойрог болж, зүүн хөлөө хойш өргөж, гараараа барьж, баруун гараа урагш сунгана. Дохионы дагуу тоглогчид гараа сунгасан алгаараа түлхэж эхэлдэг. Өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэж чадсан, эсвэл хоёр хөл дээрээ зогссон тоглогч ялагч болно. Хамгийн олон хувийн ялалт байгуулсан баг ялна.

тахиа зодоон

Тоглоом нь галуу тоглоомтой бараг ижил дүрмийн дагуу тоглогддог. Гол ялгаа нь тоглогчид нэг хөл дээрээ үсэрч, гараа нуруун дээрээ тавиад, алгаа биш, харин мөрөн дээрээ тулж байгаа явдал юм. Өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэж чадсан, эсвэл хоёр хөл дээрээ зогссон тоглогч ялагч болно. Хамгийн олон хувийн ялалт байгуулсан баг ялна.

Жиглүүр

Энэ тоглоомонд оролцож буй бүх хүүхдүүд тэнцүү тооны 2 багт хуваагдана. Баг бүрээс нэг хүнийг урьж байна. Сайтын төв хэсэгт метрийн саваа байрладаг. Гарч ирсэн оролцогчид саваагаа хажуу талаас нь шүүрэн авч, командын дагуу саваагаа өөр өөр чиглэлд татаж эхэлнэ. Өрсөлдөгчөө өөрийн тал руу татсан хүн ялна. Цаашилбал, дараах багийн гишүүд сайтын төв рүү очно. Хамгийн олон хувийн ялалт байгуулсан баг ялна.

Суваг дахь чоно

Энэ тоглоомонд "чононууд", 2, 3-аас илүүгүй хүн шаардагдах бөгөөд бусад бүх хүүхдүүдэд "туулай" хуваарилагдана. Талбайн төвд ойролцоогоор 1 метр өргөн коридор зурсан (сууган). Коридорын доторх орон зайг "чононууд" эзэлдэг (сууган). "Туулай" -ын үүрэг бол шуудуу дээгүүр үсэрч, "чононуудын" аль нэгэнд хүрэхгүй байх явдал юм. Хэрэв "бөжин"-ийг дооглож, тааралдвал тоглоомыг орхих хэрэгтэй. Хэрэв үсрэлтийн үеэр "туулай" шуудууны газар руу хөлөөрөө гишгэсэн бол тэр бүтэлгүйтэж, тоглоомыг орхисон.

Загасны уурга (Загас, загас барих)

Бүх тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Нэг жолооч сонгогдсон бөгөөд тэр нь тойргийн төв болдог. Жолоочдод олс өгдөг. Насанд хүрсэн хүн жолооч ч байж болно. Удирдагч олсыг эргүүлж эхэлдэг. Тойрог доторх бүх тоглогчдын даалгавар бол түүн дээгүүр үсэрч, баригдахгүй байх явдал юм. 2-va тоглоомыг хөгжүүлэх сонголтууд.

1-р сонголт: жолоочийг өөрчлөхгүйгээр (насанд хүрсэн). Энэ тохиолдолд өгөөшөнд унасан хүмүүс тоглоомоос гарч, тойргоос гардаг. Тоглоомыг хамгийн авхаалжтай, үсэрч буй хүүхдүүд тойрог дотор үлдэх хүртэл тоглодог. (3-4 хүн). 2-р сонголт: жолооч солих. Өгөөшөнд унасан тэр "загас" тойргийн голд байрлаж, "загасчин" болдог.

Жмурокийн хувилбар.

ZhMURKA болон BELL сонгогдсон.

Тэд дугуй бүжгийн дотор байдаг. Сохор хүний ​​сохорыг боолтоор боож, Хонхыг гарт нь хонх өгдөг! Хэн нэгэн Жмуркаг эргүүлж, бүгд нэгэн дуугаар дуулж байна.

Tryntsy-bryntsy хонх

Алтан бүрээстэй төгсгөлүүд

Хэн хонх тоглодог вэ

Тэр сохор хүний ​​шар нь барихгүй!

Үүний дараа Жмурка Бубенецийг барьж авав. Үлдсэн хэсэг нь тойрог барьж, хэн нэгнийг идэвхтэйгээр "баяр хөөр" өгч, "" Дараа нь Белл Жмурка болж, сонго (тоолох боломжтой)шинэ хонх. Хэрэв олон хүн байвал та хэд хэдэн хонхыг нэгэн зэрэг эхлүүлэх боломжтой.

Тоглоом "Нар"

Тооллогын дагуу тэд "Нар" жолоочийг сонгодог. Үлдсэн хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. "Нар" тойргийн голд зогсож, бүгд дуулдаг:

Шатаж, нар, илүү тод!

Зун илүү халуун байх болно

Мөн өвөл илүү дулаан байна

Мөн хавар илүү амттай!

Эхний хоёр мөр нь дугуй бүжигт ордог, дараагийн хоёр мөрөнд тэд бие биен рүүгээ эргэж, бөхийж, дараа нь "Нар" руу ойртож, "ХАЛУУН!" мөн хүүхдүүдийг хөөж байна. Тоглогчийг гүйцэж, түүнд хүрэхэд хүүхэд хөлдөж, тоглоомыг орхино.

Хуучин гар утасны тоглоомууд

Өвөө, эмээгийн маань тоглож байсан тоглоомуудыг өнөөдөр цөөхөн хүн санаж байна. Үүний зэрэгцээ эдгээр хуучин тоглоомууд нь маш эрүүл байдаг, учир нь тоглоом нь байнгын хөдөлгөөн шаарддаг бөгөөд тоглоом бүхэлдээ гудамжинд явагддаг. Тэднийг талбай, зүлэг, тусгай тоглоомын талбайд тоглох нь ялангуяа сайн байдаг. Санал болгож буй тоглоомуудын дүрмүүд нь энгийн тул тэдэнд янз бүрийн өөрчлөлт оруулах, илүү их сэтгэл хөдлөлийг өгөхөд хялбар байдаг. Эдгээр тоглоомуудыг хүүхэд, насанд хүрэгчид хоёулаа тоглож болно. Тэдний зарим нь бага насаа санаж магадгүй.

"ШАРОВКИ"

Хоёр баг: нэг нь "талбайд", хоёр дахь нь бөмбөгийг бөмбөгөөр цохино (сарьсан багваахай). Бөмбөгийг цохисон хүмүүсийн гол зорилго нь бөмбөгийг илүү хол нисэх, "талбайн багийн" тоглогчид баригдахгүй байх явдал юм.Хэрэв өрсөлдөгчид бөмбөг эсвэл бөмбөгийг барьж авбал багууд байраа солино.

"Хотхон" Тэд дугуй блокоор "хот" барьсан талбайг зурдаг. “Хотууд ямар ч хэлбэртэй байж болно. Тоглогч бүр ээлжлэн саваа шидэж, "хот"-ыг буулгахыг хичээдэг. Хэрэв тоглогч хотыг сүйрүүлсэн бол талбайн талбайгаас хэдэн блок ниссэнийг тоол. Тэд оноо авчирдаг Дараа нь саваа өөр тоглогч руу дамжуулж, тэр ч мөн адил хийдэг. Хэрэв тоглогч алдвал тэр саваа (сарьсан багваахай) дараагийнх руу дамжуулах ёстой. Хамгийн олон оноо авсан нь ялна.

"Эмээ" "Эмээ" тоглоом нь дээрх "Хотнууд" тоглоомтой төстэй боловч дугуй баарны оронд овоолон байрлуулсан "эмээ" ашигладаг. ("Эмээ" гэдэг нь гэрийн тэжээвэр амьтдын нурууны хэсэг бөгөөд ихэнхдээ үхэр нь зоосны хэмжээтэй байв.)

"BASE" эсвэл "PILL" тоглоом

Хүүхдүүд (4-өөс илүүгүй хүн) ар араасаа хана руу харан зогсоно. Эхний тоглогч бөмбөгийг хана руу шидэж, түүний ард байгаа тоглогч түүнийг барьж авдаг. Бөмбөгийг барьж аваад хана руу шидэхэд эхний тоглогч түүнийг барьж авдаг. Дараа нь эхнийх нь бөмбөгийг дахин шиддэг, гэхдээ хананаас үсэрч гурав дахь тоглогчид хүрдэг. Гурав дахь нь түүнийг барьж аваад шидэж, хананаас үсэрч, бүх тоглогчдын толгой дээгүүр нисч, бөмбөгийг барьж авах ёстой дөрөв дэх тоглогчид хүрэв. Бөмбөгийг барьж амжаагүй хүн тоглоомоос хасагдана. Үүний дараа тоглогчид байраа сольдог: эхнийх нь хамгийн сүүлд босдог, хоёр дахь нь эхлээд гэх мэт. Бүх тоглогчид жолоочийн дүрд тоглоход тоглоом дуусна. Энэ тоглоомыг тоглох нь надад таалагдсан: Нэг үзүүрт нь жижиг самбар хайрцаг бэхлэгдсэн, лог дээр байрлуулсан байна. Тоглогчдын тоогоор бөмбөгийг хайрцагт хийнэ. Залуус самбараас тодорхой зайд хагас тойрог хэлбэрээр зогсож байна. Жолооч самбарын чөлөөт үзүүрийг хөлөөрөө өшиглөж, бөмбөгнүүд өөр өөр чиглэлд тархдаг. Хүн бүр тэднийг барьж аваад хайрцагт нь буцааж хийх гэж оролддог. Хамгийн сүүлд гүйсэн хүн жолооч болно.Эсвэл энэ тоглоом: Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Тэд бие биенийхээ эсрэг 3-5 метрийн зайд зогсоод бөмбөг шидэж эхэлдэг. Түүнийг барьж чадаагүй нэг нь багаас нь хөдөлж, бөмбөг шидсэн тоглогчийн хажууд зогсдог. Тодорхой хугацааны дараа тоглогч олноор ирэх баг хождог.Хүүхдүүд төдийгүй насанд хүрэгчид ч савлуурт их дуртай байсан нь үргэлж аюулгүй байдаггүй, хоёр үзүүр нь ганхаж байв. Ийм энгийн зугаа цэнгэлийг залхуу хүн хүртэл гартаа байлгахын тулд.

Хуучин Оросын тоглоомууд

Шинэ бол мартагдсан хуучин, сайн мэддэг үнэн юм. Манай өвөө, эмээ нарын тоглодог мартагдсан хуучин тоглоомууд нь орчин үеийн компьютерийн стратеги, тулаант тоглоомуудаас дутахааргүй сэтгэл хөдөлгөм байж чаддаг. Тэд танд спортын хүсэл тэмүүлэл, мониторын дэлгэц дээр биш харин бодит амьдрал дээр авхаалж самбаа, авхаалж самбаагаа харуулах боломжийг олгоно. Нэмж дурдахад та хот, эмээ нарын хашааны аварга болох сонирхолтой ирээдүйтэй!

Танд сискин, хоёр саваа хэрэгтэй болно. Чиж бол үзүүртэй үзүүртэй богино саваа юм. Газар дээр 1 м диаметртэй тойрог зурсан - кон, голд сискин байрлуулж, сискингийн нислэгийг чиглүүлэх ёстой талбарыг тодорхойлно.

Хоёр тоглож байна. Тоглогчдын нэг нь (шидэгч) сикний үзүүрийг саваагаар цохиж, түүнийг талбай руу цохихыг оролддог (та эхлээд шидэж, дараа нь хоёр, гурав дахь цохилтоор цохиж болно). Хохирох эсвэл моринд хэт ойрхон (савааны уртаас бага зайд) шидэгч цохилтыг давтаж болох боловч гурав дахь удаагаа алдсаны дараа тэр гол дүрд хувирдаг. Хоёрдахь тоглогч - жолооч - сискинийг ялаа дээр нь барьж авах эсвэл саваагаар баривчлахыг оролдох бөгөөд сискин унасан газраас нь саваагаар цохиж тоглоом руу буцааж шиддэг. Шидэгч нь үүнээс сэргийлж, сискийг няцааж, талбай руу буцааж илгээхийг оролддог.

Хэрэв сискин тойрог руу орвол эсвэл жолооч түүнийг нисч байхдаа барьж авбал тоглогчид дүрээ өөрчилдөг.

Оролцогчид хос болж, гар барьж, нэг нэгээр нь багана үүсгэдэг.

Баганын өмнө жолооч байна. Жолоочийн тушаалаар сүүлчийн хос гараа салгаж, урагш гүйдэг: нэг нь баруун талд, нөгөө нь баганын зүүн талд.

Тоглогчдын даалгавар бол жолоочоос зайлсхийж, гараа нийлүүлэх цаг гаргах явдал юм. Хэрэв жолооч тоглогчдын аль нэгийг барьж чадвал хамтдаа баригдсан тэрээр баганын эхний хос болно. Хэрэв тоглогчид жолоочийг ялж, гар нийлж чадвал баганын толгойд зогсож, жолооч дахин тоглоомыг эхлүүлнэ.

Жолооч бөмбөгийг өгдөг. Тоглогчид жолоочийн эргэн тойронд цуглардаг. Жолооч бөмбөгийг дээш шидэж, нэг тоглогчийн нэрийг дууддаг.

Нэрлэсэн тоглогч бөмбөгийг нисч байхдаа барьж эсвэл газраас аваад хажуу тийш зугтаж буй бусад тоглогчдын аль нэгийг нь цохихыг оролддог. Бөмбөгийг нисэх үед барьж авсны дараа тоглогч "Штандер!" гэж хашгирах эрхтэй. Дараа нь бүх оролцогчид хөлдөх ёстой бөгөөд бөмбөгтэй тоглогч тайван байдлаар онилж, бөмбөгтэй хэнийг ч бүдгэрүүлж чадна.

Агаарт баригдсан бөмбөг нь бөмбөгийг нэн даруй дээш шидэж, тоглогчдын аль нэгнийх нь нэрийг хашгирах эрхийг өгдөг.

Хэрэв тэдний бүдгэрүүлэх гэж оролдсон хүн түүн рүү шидсэн бөмбөгийг барьж чадвал тэр өөр тоглогчийг түүгээр гутаах эрхтэй болно. Бузартсан нь тоглоомоос гарлаа.

Тоглоомын дүрэм нь бөмбөг рүү чиглэсэн хөлдсөн тоглогчдыг бөхийлгөж, бөмбөгнөөс бултах боломжийг олгодог боловч тэд хөдлөх эрхгүй.

Тоглоом нь шошготой төстэй боловч сонирхолтой онцлогтой. Тоглоомын оролцогчид бүсний төгсгөлд богино саваа (загас) бүхий нэг ба хагас метр утсыг уядаг. Тоглогчдын даалгавар бол илүү олон загас барих, өөрөөр хэлбэл газар чирж буй олон савааг таслах, дээр нь гишгэх, өөрсдийг нь хадгалах явдал юм. Загас алдсан тоглогч тоглоомоос хасагдана.

Ялагч бол хамгийн олон загас цуглуулж, өөрийнхөө загасыг хадгалж чадсан хүн юм.

Хопскоч тоглоом

Хаврын улирал эхлэхтэй зэрэгцэн цас асфальтаас гарахад л хашаа, тоглоомын талбайд сонгодог бүтээлүүд гарч ирдэг. Энэ хуучин тоглоомын зарим хувилбаруудыг эргэн санацгаая.

Асфальт дээр бид 1.5 м өргөн, 2.5 м урттай тэгш өнцөгтийг шохойгоор зурдаг.Тэгш өнцөгтийг янз бүрийн аргаар зурж болно.

Тоглолтын оролцогчид тохиролцоо эсвэл сугалаагаар дарааллыг тогтооно. Эхний тоглогч сонгодог бүтээлүүдийн өмнө зогсож, хавтгай дугуй цохиурыг эхний тэгш өнцөгт рүү шиддэг (1-р анги) (сарьсан багваахайг төмөр баарнаас сийлбэрлэж болно, та энгийн чихрийн цагаан тугалга хайрцаг ашиглаж болно гэх мэт). Тэгээд нэг хөл дээрээ үсрэн ангидаа орж ирээд цохиураар дараагийн анги руу цохино.

Ийм байдлаар бүх ангиудыг давах боломжтой. Та тэгш өнцөгтүүд дээр хагас тойрог эсвэл өөр дүрс (байшин, диваажин, гал) нэмж, нөхцөл байдлын дагуу хоёр хөл дээрээ зогсох боломжтой (жишээлбэл, байшин эсвэл диваажин), эсвэл эсрэгээрээ үсэрч болно. дотор нь сарьсан багваахай (гал) үлдээлгүй.

Хэрэв сарьсан багваахай буруу анги руу ниссэн эсвэл тоглогч шугаман дээр гишгэсэн бол дараагийн тоглогч руу зам тавьж өгдөг. Хопскоч тоглохдоо та шинэ дүрмүүд, үсрэх арга замууд, ховилын тойм зэргийг нэмж, гаргаж ирж болно.

Хотуудыг санагдуулам эртний орос тоглоом. Эрт дээр үед эмээг гэрийн тэжээвэр амьтны туурайн үеээр хийдэг байсан бөгөөд энэ нь вазелиныг буцалгасны дараа үлддэг. Бөмбөгийг хамгийн том эмээ нь дотроос нь хар тугалгаар дүүргэж, тоглоомонд сарьсан багваахай болгон ашигладаг байв.

Өнөө үед ясны нүхийг жижиг модон хаалтаар амжилттай сольж болох бөгөөд бөмбөгний хувьд илүү хүнд саваа сонгох хэрэгтэй. Эмээг морины шугам дээр байрлуулж, 3-5 метрийн зайд тогшдог.

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Эмээ нарыг баг бүрийн өмнө морины шугамын ард тодорхой дарааллаар байрлуулна - дор хаяж 10 ширхэг. Багийн гишүүд тогтоосон эмээг цөөн шидэлтээр буулгаж авахыг хичээдэг.

Дараалал бүр өөрийн гэсэн дүрэмтэй байдаг: "хашаа" нь морины шугамын дагуу, "галуу" нь перпендикуляр хоёр эгнээнд байрладаг. "Хашаа"-г аль ч талаас нь буудаж болно, гэхдээ нэг шидэхэд хоёр эмээгээс илүүгүй. "Галуу" морины шугамаас сүүлчийн хос пастернуудаас буудаж эхэлдэг. Нэг шидэхэд хоёроос дээш эмээг унасан, эмээг дараалан унагаагүй бол байранд нь тавьдаг. Тоглогчид ээлжлэн бөмбөг шиддэг. Мориноос бүх эмээг буулгаж авсан анхны баг ялна.

Казак дээрэмчид

Нэгэн цагт хүүхдүүдийн дунд маш их алдартай хашааны тоглоом. Тоглохын өмнө та нүүж, нуугдаж болох хил хязгаарыг хэлэлцэх хэрэгтэй - хашаа, дөрөвний нэг, бичил хороолол. Дараа нь тоглогчид багуудад хуваагддаг бөгөөд нэг нь казакууд, нөгөө нь дээрэмчид юм.

Дээрэмчид нуугдахаар тарж, казакууд шорон хийх газрыг олж тэмдэглэж, баригдсан дээрэмчдийг авч явах болно. Шорон нь вандан сандал, хашааны булан, хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчин эсвэл зүгээр л модны доорх газар байж болно.

Казакууд шоронг хамгаална, тиймээс энэ нь хэтэрхий том биш, гэхдээ бас давчуу биш байх ёстой. Тоглолт харьцангуй том талбайд явагддаг бол дээрэмчид замаа хааяахан шохойн сумаар зассан зам дээр тэмдэглэнэ.

Казакууд дээрэмчдийг хайж, барихаар гарав. Тэдний даалгавар бол дээрэмчдийг олж, барьж, бүдгэрүүлж, шорон руу аваачих явдал юм. Казак нь дээрэмчинг гараас нь эсвэл ханцуйнаас нь барьж шорон руу аваачдаг. Тоглоомын дүрмийн дагуу урхинд баригдсан, бохирдсон луйварчин гарч болохгүй. Гэхдээ казак санамсаргүйгээр гараа тайлсан бол дээрэмчин зугтаж чадна. Дээрэмчид шорон руу явах замдаа нөхдөдөө тусалж чадна - гэнэт гүйж, казакуудыг дарж авав - тэгвэл казак хоригдлыг суллах ёстой бөгөөд дээрэмчид хоёулаа зугтав. Казакууд нь эргээд хоригдлыг суллах гэж байсан дээрэмчнийг хамгийн түрүүнд гутааж чадна. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл аль хэдийн хоёр хоригдол авчрах болно.

Үүнээс гадна дээрэмчид нөхдөө шоронгоос чөлөөлж чадна. Гэхдээ үүний тулд тэд харуулын хажуугаар өнгөрч, шоронд хоригдож буй хоригдлыг өөрөө будах хэрэгтэй. Энэ үед манаач нь чөлөөлөгчдийг өөрсдөө толбо болгож чадна. Хулгайч, харуулуудыг барихын тулд хоригдлуудыг хос эсвэл бүлэгт хувааж болно - энэ нь тоглоомыг улам хүндрүүлнэ.

Бүх дээрэмчид баригдаж, шоронд байх үед тоглоом дуусна. Үүний дараа казакууд болон дээрэмчид дүрээ сольж болно.

Тоглохын тулд та битүүд болон ruffles бэлтгэх хэрэгтэй. Рухи нь 5 см диаметртэй, 15 см урттай дугуй модон баараар хийгдсэн. Битийн урт нь 80 см, диаметр нь 5 см, баг тус бүрт морины шугам, хагас морь, хотуудыг газар дээр тэмдэглэсэн. Хоёр баг оролцож байна. Та цөөн тооны оролцогчидтой тоглох боломжтой - 2-3 хүн.

Тоглогчдын даалгавар бол хамгийн бага цохилтоор хотоосоо овоолж байгаа хамгийн олон тооны дүрсийг цохих явдал юм. Зураг бүр таван рюхээс бүрдэнэ. Нийтдээ 15 ширхэг, 1- их буу, 2- од, 3 - худаг, 4 - их буу, 5 - пулемётын үүр, 6 - харуул, 7 - буудлагын талбай, 8 - сэрээ, 9 - сум, 10 - тахир гол , 11 - цохиур, 12 - хорт хавдар, 13 - хадуур, 14 - онгоц, 15 - үсэг. Эхлэхийн тулд та урьдчилан тодорхойлсон тооны ширхэгийг ашиглаж болно - залуу тоглогчдод 3 эсвэл 5, ахмад настнуудад 10 ширхэг. Сургалтын дараа та бүхэл бүтэн зураг руу шилжиж болно.

Хотуудад дүрмээр бол тоонуудыг дугаарласан дарааллаар нь суулгаж, тогшдог. Бүх тоон үзүүлэлтийг хотын тэргүүн эгнээнд байрлуулсан байна. Баг бүр баруун эсвэл зүүн хотыг сугалаагаар авдаг. Тоглогч бүрт хоёр цохиурт хоёр цохиур өгдөг.

Эхлээд нэг багийн бүх гишүүд бит шидэж, дараа нь нөгөө нь. Рюха морины шугамаас бүрэн ниссэн бол нокаутад тооцогдоно. Хэрэв тэр шугаман дээр хэвтэх эсвэл хотын зах руу буцах юм бол тэд түүнийг цохисоор байх болно. Тоглогч морины шугам эсвэл морины хагасыг давсан тохиолдолд цохилтыг тооцохгүй. Эхний цохилтыг дандаа мориноос хийдэг. Хэрэв тоглогч тогтсон тооноос хэдэн ч рюхыг алдаагүй бөгөөд унагасан бол дараагийн цохилтыг хагас мориноос өгдөг. Дараагийн тоглогч мөн сарьсан багваахайг мориноос шидэж эхэлдэг бөгөөд амжилттай цохивол хагас морь руу шилждэг. Бүх хэсгүүдэд хамгийн бага бит зарцуулсан баг оноо авдаг.

Тоглоомонд ихэвчлэн хэд хэдэн үе байдаг бөгөөд тоглогчид тэдний тоог урьдчилан тохиролцдог. Хамгийн их оноо авсан баг ялна

Оросын ард түмний амьдралын энэ үеийн өөр нэг тоглоом энд байна, гэхдээ аль хэдийн хүүхдийн ардын аман зохиолоос - шатаагч. Бид энэ тухай С.К.Якубаас уншсан: "Өнгөрсөн зууны Оросын түүхчид шатаагчийг харийн славянчуудын зан заншилтай шууд холбосон. Жил бүрийн зуны туйлын хамгийн урт өдөр (6-р сарын 23) Славянчууд Наранд зориулсан Ярила (мөн дараа нь Купала) хэмээх баярыг тэмдэглэдэг байв. Орой болоход бидний алс холын өвөг дээдэс болох Славууд голын эрэг дээр цугларч, шөнийн тоглолтонд гал түлж, гал дээгүүр үсэрч, усанд орж, "цэвэрхэн өсөн нэмэгдэж буй гэрэлтүүлэгчийг угтав." Яг тэр шөнө охидын “толгой дохих” үйл явдал ч болов. "Өнгөрсөн жилүүдийн үлгэр" - бидний хамгийн эртний шастир дээр энэ тухай ингэж хэлсэн байдаг: "Би тоглоом, бүжиг, бүх чөтгөрийн тоглоом, эхнэрийнхээ тэр умыковха шиг харагдаж байна." Эдгээр үгс нь хүү нь зөвхөн охиныг барьж чаддаг хуучин төрлийн шарагчийг хэлдэг.

Өвлийн амралтын үеэр баяр ёслолын цуглаан дээр "Мөрөөдөл" тоглоомын дууг дуулж, хуанлийн баяруудтай холбоотой бөгөөд эртний харь шашинтнуудын үеэс уламжлагдан ирсэн зан үйлийн дүрэмтэй холбоотой байв. Энд байгаа Элсэн хүн бол сэрж, хөнгөн, онигоогоор зэмлэж, түүнээс дулаан хүлээж буй Нарны дүр юм гэж таамаглаж болно.

Өөр нэг хүүхдийн тоглоом болох "Кострома" дээр эрдэмтэд хавар-зуны бурхныг дүрсэлсэн Костромагийн хүндэтгэлд зориулсан эртний харь шашны зан үйлийн тоглоомын цуурайг олжээ. Залуу охид, эмэгтэйчүүд сүрлээр айлгаж, гоёмсог саравч өмсөж, цэцэг чимэглэж, тэвшинд хийж, оршуулгын ёслолыг дуурайн гол руу зөөв. Тэнд тэд шөнөжин дуулж, дугуй бүжиг бүжиглэж, дараа нь Кострома хувцсаа тайлж, гол руу шидэж, нас барсандаа гашуудаж, зуны бүх дугуй бүжиг, баяр наадам дуусав. Зуны зовлонгийн цаг ирлээ. Хүүхдүүдийн ярианд тоглоомын эртний утгын тухай үгс хадгалагдан үлдсэн: бид Костромаг хувцаслаж, хавар, зуныг үдсэн. Хэдийгээр зугаа цэнгэлийн функцийг хүчирхэгжүүлсэн байдаг: тоглоомын үр дүн нь үндсэндээ урхи юм, учир нь хүүхдүүд гүйх хэрэгтэй!

Олон тоглоом нь гэр бүлийн харилцааны халуун дулаан, эмзэглэлийг бэлгэддэг. Жишээлбэл, "Утена" нь: Тэр нуга дундуур алхаж, үүр барьж, хүүхдүүдийг гаргаж, хүүхдүүдийг цуглуулав. Ардын уламжлал нь энхрий, гэгээлэг дүр төрхийг бий болгодог: дэгдээхэй хөх нуураар сэлж, хөлөө норгон, далавчаа норгон, далавчаа дэвсэж, эрэг рүү дэвсэв.

BOUNCER.Тоглоомын талбай (~8-10 метр урттай хоёр талдаа шугамаар тодорхойлогддог, ард нь довтлогчид (удирдагчид), тэдний даалгавар бол тоглогчдыг бөмбөгөөр талбайгаас гаргах, бөмбөгийг нэг талаас ээлжлэн өгдөг. тоглогчдын хувьд маш олон сонголт байдаг. a) "хөнөөсөн" эсвэл шинээр ирсэн тоглогчид довтлогч болдог) тоглогчид багт хуваагдаж, хасагдсан тоглогчид багийн бүх тоглогчид дуустал талбайг орхино. унасан, харин "лаа" нь довтлогчийн гараас баригдах боломжтой бөгөөд энэ нь тойрогт үлдэх боломж, эсвэл талбай дээр унасан тоглогчдоос буцаж ирэх гэсэн үг юм. в) хэрэв өмнөх сонголтууд нь олонд танигдсан бол би үүнийг зөвхөн нэг удаа - пионерийн лагерьт тааралдсан. Маш олон тоглогч байх ёстой - хоёр баг бүрт дор хаяж 4-5 тоглогч байх ёстой. Баг болгонд нэг довтлогч (B) болон бусад тоглогчид (I) талбай дээр дараах байдлаар байрлана: Баг тус бүр ээлжлэн бөмбөг эзэмшиж, өрсөлдөгчийнхөө тоглогчдыг цохиж, тоглогчдын ангилалаас хасагдсан тоглогчид явна. довтлогчдын ангилалд оруулах, өөрөөр хэлбэл талбайн хил хязгаарыг давах, зөвхөн "лаа" барьсан тоглогч өөр хэн нэгний бөмбөгийг ашиглах боломжтой (газар дээрээс баригдсан бөмбөгийг "лаа" гэж үзэхгүй, тоглогч Ийм бөмбөгийг барьж авсан хүн доджбол руу явдаг). Ялагч бол тоглогчид үлдсэн баг бөгөөд тэд ч бас эхэлдэг

дараагийн con.

(Хувилбар 1): 1.5-2 метр диаметртэй тойрог зурж, бүх оролцогчдыг байрлуулж, жолооч бөмбөгийг аль болох өндөр шидээд тойргоос хол гүйж, бөмбөгийг барьж чадсан тоглогчдын нэг. Бөмбөг "зогс" гэж хашгирч, жолоочид алхмуудын тоог зааж өгдөг (алхмууд нь маш олон янз байж болно, жишээлбэл, 2 "аварга", "5 "бага"), хэрэв заасан алхмуудыг гүйцэтгэвэл жолоочид хүрвэл тэр өөрөө жолооч болно. Би хэдхэн алхмыг санаж байна, гэхдээ та өөрөө мөрөөдөж болно: "Аварга" - үсрэлтээр том алхмууд, "Лиллипутчууд" - хагас футын алхам, "утас" - хөлөөс хөл хүртэл, "дэгдээхэй" - хонгил, " шүхэр" - эргүүлэх үсрэлт, "бөжин" - хөл хамтдаа үсрэх).

"Алхам" (сонголт 2): тойрог нь салбаруудад хуваагддаг - улс орнууд, ус нь тоглоомын хэллэгийг хэлэх үед (дахин алдсан, та үүнийг зохион бүтээх хэрэгтэй), тоглогчид тараана. "Зогс!" Команд сонсогдож, тоглогчид хөлдөж, дараа нь ус хохирогчийг (ихэвчлэн хамгийн ойрынх нь) сонгож, алхмуудыг зааж өгдөг, хэрэв та зөв таамагласан бол ялагдагчийн орноос нэг хэсгийг таслав, үгүй, тэр түүний нутаг дэвсгэрийн нэг хэсгийг өгдөг (та өөрийн нутаг дэвсгэр дээр зөвхөн хөлөөрөө (хөлөөрөө) зогсоход зүсэж болно, тэнд яаж хүрэх вэ (тойрог хангалттай том байх ёстой).

"Төмс"- бөмбөг нь хөнгөн, хийлдэг жижиг байх нь дээр. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие биен рүүгээ шиддэг ("волейбол" тоглоомын адил барьж эсвэл цохидог), бөмбөгийг алдсан эсвэл хаясан хүн "төмс" болж, тойрог дээр сууна. бөмбөгийг цохиж болно. Хэрэв "төмс"-ийг цохисны дараа бөмбөг газарт унавал алдсанд тооцогдохгүй бөгөөд тоглоомыг үргэлжлүүлнэ, хэрэв "төмс" бөмбөгийг барьж чадвал ("лаа" гэх мэт) "төмс" болно. бөмбөг алдсан хүн, бусад тоглогчид тойргийг орхино. Бөмбөгийг газарт унагасан үлдсэн хоёр тоглогчийн сүүлчийнх нь шинэ морины анхны “хохирогч” болно.”Идэшгүй” - Тоглоомын талбайг захирагч болгон зурж, захирагч бүрийг нөгөөгөөсөө тусгаарласан байна. нэг алхамаар (та өргөн шатаар тоглож болно), тоглогчид сүүлчийн эгнээний ард зогсож, жолооч бөмбөгийг ээлжлэн шидэж, янз бүрийн объектуудыг нэрлэнэ. Хэрэв "идэх" үг сонсогдвол тоглогч бөмбөгийг барьж авах ёстой, "идэх боломжгүй" - алгасах эсвэл хаях, хэрэв тоглогчийн үйлдэл нэрлэсэн үгтэй тохирч байвал тоглогч дараагийн мөрөнд (дараагийн алхам руу) шилжинэ. Сүүлчийн шугамыг хамгийн түрүүнд давсан хүн ялж, жолооч болно.

“БИ 5 НЭР МЭДЭХ”

- тэд бөмбөгийг (алгаа) газар цохиж, цохих бүртээ дараагийн үгийг хэлдэг: "Би охидын 5 нэрийг мэддэг (хөвгүүд, цэцэгсийн нэр, шувуу гэх мэт): Маша - нэг, Таня - хоёр , Катя - гурав, "Соня - дөрөв, Ира тав", "Би мэднэ 5 ..." Хэрэв тоглогч алдаа гаргасан эсвэл удаан хугацаагаар зогссон бол бөмбөг өөр тоглогч руу очдог бөгөөд бөмбөг тойрог хийж, буцаж ирдэг. тоглогч, энэ тоглогчийн тоглоом зогссон газраасаа үргэлжлэх болно (үүнийг "сонгодог" хэсэгт хийдэг тул) объектуудыг ямар дарааллаар дуудахыг урьдчилан тохиролцсон нь дээр. Энэ тоглоом нь гэртээ бөмбөггүй ч гэсэн ашигтай байдаг

"НОХОЙ"

- Тоглогчид тойрог дээр зогсоод бөмбөгийг бие бие рүүгээ шиддэг, "нохой" -ын даалгавар бол бөмбөгийг эзэмших, бөмбөг алдсан хүн өөрөө "нохой" болно. Энэ бол бөмбөг тоглоомуудын хязгаарлагдмал жагсаалт бөгөөд үүнийг хөлбөмбөг, сагсан бөмбөг, волейбол, пионерийн бөмбөг зэрэг сонгодог тоглоомуудаар нөхөж болно - хүүхдүүдэд зориулсан дотоодын оюун ухаан (бөмбөгийг цохидоггүй, харин барьж авдаг волейболын хувилбар)

"Далай чичирч байна ..."

Ус нь янз бүрийн дүрсийг дүрсэлсэн янз бүрийн дамжуулалтыг хийдэг тоглогчдод нуруугаа харуулан: "Далайд санаа зовдог - нэг, далайд санаа зовдог - хоёр, далайн санаа зовдог - гурав, газар дээр нь хөлддөг" гэсэн үгсийг хэлдэг. , дараа нь эргэж харвал хөлдөж амжаагүй эсвэл эхний хөдөлсөн хүн жолооч болно." "Чи удаан яваарай ..." - "далайн дүр" гэсэн сонголтуудын нэг, удирдагч нь нэг талд байрлана. Тоглоомын талбай, тоглогчид нөгөө үзүүрт байгаа, ус эргэж, "Чи удаан яв - чи үргэлжлүүлнэ, нэг, хоёр, гурав, зогсоо" гэж хэлээд эргэж, жолооч руу гүйж буй тоглогчид мөч хөлдөх ёстой, цагтаа зогсох амжаагүй хүн гарааны шугам руу буцна. Усан дээр хамгийн түрүүнд хүрсэн ялагч өөрөө ус болдог. Энэ хэлцийг ямар ч байдлаар таслах боломжтой (гайхшралын элементийг нэвтрүүлсэн) гэсэн бүх сонирхол нь хамгийн сүүлчийн үг нь "зогсоох" хэвээр байх ёстой бөгөөд үүний дараа л ус эргэж болно.

"Байшин"

Талбай дээр байшингийн тойрог зурж, тоглогчдын тооноос яг нэгээр бага, ус байшинг тойрч, тоглогчдыг гинжээр цуглуулж, тэднийг хааш нь хөтөлж байгааг хэлэхийн зэрэгцээ "гэртээ хар" гэсэн командын дараа бүгд буцаж гүйж, Байшин аваагүй тоглогч машин жолоодох болно. Би эдгээр үгсийг огт санахгүй байна, энэ нь тийм ч чухал биш, гэхдээ энэ бол миний яаран хэлсэн үг юм: "Гномууд зугаалж, гэрээсээ гарав: Гном Миша (жишээ нь), Гном Саша. (бүх тоглогчдыг жагсаах гэх мэт), тэд ой руу явсан боловч төөрөлдөж, удаан, удаан алхаж, (цаашид амсах болно) "дараа нь түүхийн хаана ч байсан гэнэтийн тушаал "гэр" гарч ирдэг - энэ нь анхаарлыг хөгжүүлдэг. болон хариу үйлдэл.

"RING"

Тоглогчид вандан сандал дээр суугаад алгаа өмнө нь завин дээр нугалж, ус нь "завь" -даа бөгж (эсвэл зоос) хавчуулж, бүх тоглогчдыг ээлжлэн (нэгээс олон удаа) дамжуулж, алгаа тоглогчдын алган руу хийж, "бөгж" -ийг аль нэгэнд нь үл анзааран шилжүүлнэ. " Дараа нь тэр: "Бөгж, үүдний танхимд гар" гэж хэлээд бөгж хүлээн авсан тоглогчийн даалгавар бол босох явдал юм. Жолооч болж байхдаа бусад хүмүүсийн даалгавар бол түүнийг байлгах явдал юм, хэрэв тэд энэ бөгжийг хэн авсан болохыг олж мэдэх цаг байгаа бол дор хаяж 4-5 хүн бүрэлдэхүүнд тоглох нь сонирхолтой юм.

"БИ ЦЭЦЭРЛЭГЧ БОЛЖ ТӨРСӨН"

жолооч цэцэрлэгч болж, бусад нь амтлахын тулд цэцгийн нэрийг сонгож, зөвхөн түүнд хариулдаг. Удирдагч нь "Би цэцэрлэгч болж төрсөн, би маш их уурласан, би бусад бүх цэцэгсээс залхаж байсан ... (тоглогчдын аль нэгнийх нь түр зуурын нэрийг, жишээлбэл, "сарнай" гэж нэрлэдэг) гэсэн үгээр эхэлдэг. ), "Сарнай тэр даруй хариулах ёстой: "Өө" Цэцэрлэгч: "Чамд яах вэ?" Сарнай: "Дурласан" Цэцэрлэгч: "Хэнтэй?" Сарнай: "Втулипа" Алтанзул: "Өө" ... Тэгээд тэр болон сарнай хоёрын хооронд яриа өрнөж байна гэх мэт, сонгогдсон хүмүүсийн дунд бүрэн эрх бүхий цэцэрлэгч байж магадгүй тул тэр гол ачааг үүрч байгааг би тэмдэглэж байна. Цэцгийн нэрийг хурдан мартдаг бөгөөд цэцэрлэгч ихэвчлэн санаж, нэрлэдэг. Алдаа гаргасан хүн: хэн нэгний нэрэнд хариулсан, өөрийнхөөрөө хариулаагүй, эсвэл удаан завсарласан - цэцгийн "нэр" -ийг мартсан, хасагдаж, цэцэрлэгч дахин эхэлдэг гэх мэт хоёр тоглогч үлдэх хүртэл. . Сонголтын хувьд тоглогчид тоглолтыг орхихгүй, харин дараа нь тоглогдох "хохиролт" -ыг өгдөг (ямар ч хувийн зүйл). Тоглолтыг дараах байдлаар тоглодог: нэг нь хий үзэгдэл гаргаж, нөгөө нь (буцааж) хийсвэрийн эзэнд даалгавар өгдөг бөгөөд тэр зүйлийг буцааж авахын тулд гүйцэтгэх ёстой (дуулах, шүлэг хэлэх, хэрээлэх, үсрэх). нэг хөл дээр гэх мэт уран зөгнөлөөс хамаарна).

"ГЭРЛЭН ДОХИО"

талбай нь 4 талдаа хязгаарлагдмал (тоглогчдын тооноос дунд зэрэг), энэ нь алхаж буй дрошки шиг зүйл бөгөөд та үүнээс гадуур гүйж болохгүй. Тиймээс, тоглоомын талбайн төвд байгаа жолооч эргэж, өнгө зааж өгдөг, хувцас дээрээ ийм өнгөтэй тоглогчид тайван өнгөрч, бусад нь - "зөрчил гаргагчид" "замаар", давсалсан "зөрчигчид" гүйх ёстой. ” ус болдог.

“УУРАГ-СУМ”

(хэн нэг нь энэ тоглоомыг "Казак-дээрэмчид" гэж буруугаар дууддаг) Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, "буудагчдад" нуугдах хугацаа өгч, дараа нь хөөцөлдөж, эрэл хайгуулыг сумны дагуу явуулдаг. тоглогчид-"буудагч"-ын булангаар байрлуулсан, магадгүй илүү. Сүүлчийн "буудагч" олдож, баригдмагц багууд дүрээ сольдог.

"ҮСРЭГ"

- гинжин хэлхээний дагуу бие биенийхээ дээгүүр үсрэх, "Брук" нь хүн бүрт мэддэг бөгөөд ардын бүжигт (IMHO) илүү тохиромжтой.

“ГАЗРЫН ХӨЛ ДЭЭШ”

Дараалсан тоглогчид хөлөө газар хүрэхгүй байхын тулд (суух, модонд өлгөх гэх мэт) таны байрлалыг тарааж, бэхэлнэ.

“ЭМЭЭ, Утас орооцолдсон” эсвэл “Төөрөгдөл”

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр гараа атгаж, эргэлзэж, аль болох хурдан бие биенийхээ дээгүүр авирч байхад жолооч

"БОЯР".

Гараа барьсан хоёр баг эхлээд бие биетэйгээ уулзаж, дараа нь буцах гэх мэт ээлжлэн явна. Тэд хэлэхдээ: - Боярууд, бид чам дээр ирлээ, хонгор минь, бид чам дээр ирлээ - Боярууд, бид яагаад ирсэн юм бэ, хонгор минь, бид яагаад ирсэн юм бэ - Боярууд, бидэнд сүйт бүсгүй хэрэгтэй байна, хонгор минь, бидэнд сүйт бүсгүй хэрэгтэй байна - Боярууд, чи ямар хөөрхөн юм бэ, хонгор минь, та нарт ямар их хайртай вэ -Боярууд, энэ нь бидэнд хайртай (тэд тоглогчдын аль нэгийг зааж өгдөг), хонгор минь, энэ нь бидэнд хайртай -Боярууд, тэр бидэнтэй хамт тэнэг юм, Хонгор минь, тэр бидэнтэй хамт тэнэг юм, -Боярс, бид түүнийг ташуурддаг, ... -Боярс, тэр ташуураас айдаг, .. -Боярс, бид цагаан гаатай талх өгнө, ... -Боярс.Түүний шүд өвдөж байна, ... -Боярууд, бид түүнийг эмчид үзүүлнэ, ... -Боярууд, тэр эмчээс айдаг ... -Боярууд, битгий тэнэгтээрэй, сүйт бүсгүйг бидэнд үүрд өг. "Бэр" гүйж ирээд эсрэг багийн гараас гинжийг таслахыг оролддог, хэрэв энэ нь тасрахгүй бол багт үлдэнэ, хэрэв тасарвал нэг тоглогч аваад баг руугаа явна.

"PIKE" -

салочки (шошго) -ын хувилбар, давсалсан нь усанд наалдаж, хамтдаа дараагийнхыг давславал сүүлчийн давсалсан тоглогч удирдагч болно. "?" (гарчиггүй) Энэ тоглоомын өөр нэг хувилбар, гэхдээ шаталсан хүмүүс байрандаа хөлдөж, гараа нээж, хэрэв жолооч бусад тоглогчид тэдэнд ойртохыг зөвшөөрвөл тэд дахин илбэдэж болно, хамгийн сүүлд нуугдсан нь удирдагч болно.

"УС"

Бүгд дугуйлан зогсоод, нүдээ аниад алхаж: "Водяной өвөө, та яагаад усан дор сууж байгаа юм бэ! Жаахан, хоромхон зуур хараарай!" Үүний дараа лусын хүн босож, дурын тоглогчийг санамсаргүй байдлаар сонгож, хүрч, хэн болохыг таахыг оролддог. Хэрэв та зөв таасан бол таасан нь "Ус" болно.

"ГУРАВДУГААР дугуй"

- Тоглогчид тойрог болон хоёроороо (нэг нэгээр) зогсдог.бусад) жолооч гадна тойргийн чөлөөт тоглогчдын аль нэгнийх нь араас түүнийг хөндлөн гарахгүйгээр гүйж, тоглогч хосуудын аль нэгнийх нь өмнө зогсож, дараа нь гурав дахь нь болж, нуруугаараа дугуйны хил дээр зогсож болно. тойрог зугтах хэрэгтэй болно. Давсалсан нь удирдагч болно.

"МАТАР"

хоёр баг, эсрэг баг нь нэг үгийг таамаглаж, зарим тоглогчид үүнийг пантомимагаар дүрслэхийг хичээдэг, хоёр дахь хэсэг нь таах гэж оролддог. Хэрэв тэд таамаглавал дүрээ солино.“Хувилбар 2: “Өвөө Мазай” - ус урсдаг бөгөөд тоглогчид хэнийг дүрслэхээ тохиролцож, дараа нь түүнийг дуудаж: “Өвөө Мазай гар. - Сайн байна уу залуусаа, та хаана байсан, юу хийж байсан бэ? - Бид хаана байсан, бид хэлэхгүй, харин юу хийснээ харуулах болно. Үүний дараа жолооч тэдний үйлдлийн утгыг таах ёстой.

"Тэд алтан үүдний танхимд суув ..."

Жолооч байрандаа эргэлдэж, олсыг газрын ойролцоо эргүүлнэ (хэрэв урт бол тэдгээрийг хоёр дахин нугалах нь дээр) (эргэлт бүрт нэг үг): "Хаан, хатан, хаан, хатан, тогооч, оёдолчин , ... (цаашид би санахгүй байна, гэхдээ энэ нь ховор тохиолддог, хэрэв та өөрөө үүнийг бодож олвол. Тиймээс, эргэн тойрны тоглогчид олсоор үсрэх ёстой, хэн ч завгүй, тэр удирдаж, дараагийн алдаа хүртэл. уяанд орооцолдсон үг гэж нэрлэдэг.

"Дөнгө"

("Boyars" тоглоомын товчилсон хувилбар), энэ тоглоом нь зөвхөн тоглож буй багуудын харилцан ярианд ялгаатай: - Дөнгөж. - Хүлэгдсэн. - Тайвшир. - Хэнээр? - Миний найз. - Юу? Дараа нь хэн нэгний гинжийг таслах тоглогчийг сонгоно.

Ус нь хөлөө дээшлүүлэн газар хэвтэж буй тоглогчдын бөмбөгийг цохиж, тэдэнтэй тулалдах боловч зөвхөн зөөлөн газар цохисон бөмбөгийг унагасан гэж үзнэ.

“ХҮЙТЭН_ХАЛУУН”

Ус нь тоглогчдын зааврын дагуу олох ёстой объектыг нуудаг: тоглогчдын зан чанараас хамааран хүйтэн, илүү хүйтэн, дулаан, халуун, маш халуун гэх мэт. (гэртээ тоглож болно)

"ХААЛГА"

Хоёр хүн нүдээ аниад хөтөлдөг хараагүй хүний ​​сохор хувилбар - "харуулууд" бөгөөд тэдгээрийн хооронд бусад тоглогчид өнгөрөх ёстой бөгөөд баригдсан хүмүүс хамгаалагчдын хамт байраа сольдог.

"ХҮН ИДЭГЧ",

Энэ тоглоом манай гэр бүлийн хүрээнд аяндаа үүссэн, магадгүй сайн мэддэг аналог (шинэ - мартагдсан хуучин) байдаг. Тиймээс ус ("каннибал") нүдээ аниад сууж, хүн бүр түүнд ээлжлэн хүрвэл гараас нь барьж чадсан хүн "каннибал" болно.

(сургуулийн сурагчдад зориулсан хөгжилтэй) хоёр баг тоглодог: "заан" гинж дээр зогсож, бие биенээ бөхийлгөж, морьтонгууд тэдэн дээр үсэрч, "заан" энэ ачааг үүрэх гэж оролддог (миний бодлоор, бүрэн биш юм). хор хөнөөлгүй тоглоом)

"Эвдэрсэн утас"

Харамсалтай нь би дүрмийг тодорхойгүй санаж байна. Тоглогчид вандан сандал дээр сууж, жолооч эхний тоглогч руу үг шивнэж, тэр үүнийг гинжин хэлхээний дагуу зориудаар хурдан дамжуулдаг. Хамгийн гол нь энэ нь сүүлчийн тоглогчид хүрэх болно. Дараа нь дараалал шилжиж, сүүлчийн тоглогч эхнийх нь ус болно.

"ЯМАА"

эсвэл "Хаан": Тоглогчид тойрог дээр зогсож, Удирдагчийг ("ямаа" эсвэл "хаан") тойрон бүжиглэнэ: - Хаан ой дундуур, ой дундуур, ой дундуур алхаж, Өөрийгөө гүнжтэй болсон, гүнж, гүнж, (дугуй бүжгийн ямаа гүнжийг сонгодог) Чамтай хамт үсэрч, үсэрч, үсэрцгээе, (бүгд заасан үйлдлийг гүйцэтгэдэг) Бид хөлөөрөө үсэрч, үсэрч, үсэрч, хөлөө дэвсдэг, бид дэвсдэг, бид дэвсдэг, бид алгаа ташиж, алга ташиж, алга ташиж, толгойгоо сэгсэрч, бид дахин эхэлдэг ... (нүдээ аниад гүнжийг сонгох нь дээр)

“НУУЦ” (охидын хайртай) - газарт нүх гарч, ёроолд нь чихрийн цаас (илүү зохимжтой гялалзсан) тавиад, дээр нь гербарий шиг зүйл тавиад бүгдийг нь шилээр бүрхэв. энэ нь шороогоор хучигдсан байдаг. Дараа нь охидууд нууцаар эрдэнэсээ бие биедээ үзүүлдэг.

Мэлхий ба гахай.

Мэлхийнүүд амьдардаг намаг (тэгш өнцөгт, дөрвөлжин эсвэл тойрог) хил хязгаарыг 20 см-ийн талтай шоогаар тэмдэглэж, хооронд нь олс татдаг. Олсны төгсгөлд элсний уут байдаг. Хажуу талд нь мэлхийн үүр байна. Мэлхийнүүд намагт үсэрч, зугаацдаг. Үүрээ (удирдагч) үүрэндээ зогсож байна. Багшийн дохиогоор тэр хөлөө өндөрт өргөөд намаг руу явж, олс дээгүүр алхаж, мэлхий барьж авав. Мэлхий дэгээнээс зугтаж, намаг дээрээс үсэрдэг. Баригдсан мэлхий, дэгдээхэй байшин руугаа аваачна. (Шинэ дэгдээхэй сонгох хүртлээ тэндээ үлдэнэ.) Хэрэв бүх мэлхий намаг дээрээс үсрэн гарч чадаж, мэлхий хэнийг ч барихгүй бол тэр ганцаараа гэр лүүгээ буцна. Тоглолтыг 2-3 удаа давтсны дараа шинэ дэгдээхэйг сонгоно. Чиглэл.Олсыг шоо дөрвөлжин дээр тавьдаг бөгөөд ингэснээр тэд үсэрч байхдаа цохигдвол амархан унах болно. Унасан олсыг буцааж байранд нь тавьдаг. Тоглогчид (мэлхий) намагт жигд зайтай байх ёстой. Мэлхий зөвхөн олсоор үсэрч чаддаг.

Суваг дахь чоно.

Сайтыг хөндлөн огтолж, бие биенээсээ 100 см-ийн зайд хоёр зэрэгцээ шугамаар тэмдэглэсэн байна. Тэнд жолооч чоно байдаг. Үлдсэн тоглогчид нь ямаанууд юм. Тэд байшинд амьдардаг (танхимын хилийн дагуу шугамын ард зогсдог). Танхимын эсрэг талд шугам нь талбайг тусгаарладаг. Багшийн хэлснээр "Ямаа хээр, чоно шуудуунд!" Хүүхдүүд байшингаас талбай руу гүйж, зам дагуух шуудуу дээгүүр үсэрдэг. Чоно шуудуунд гүйж, үсэрч буй ямаануудыг дарах гэж оролдоно. Давсалсан алхмуудыг хажуу тийш нь хийнэ. Багш: "Ямаанууд аа, гэртээ харь!" Ямаанууд замдаа шуудуу дээгүүр харайж гэрлүүгээ гүйнэ. 2-3 гүйлтийн дараа өөр удирдагчийг сонгох буюу томилно.

Чиглэл . Ямааг шуудуу дээгүүр харайх агшинд нь чоно шүргэсэн, эсвэл шуудууг хөлөөрөө цохисон бол баригдсанд тооцогдоно.

Гүйж, үсрэх.

Хэд хэдэн хүүхэд нэг эгнээнд зогсож, тэднээс 10 метрийн зайд 30-40 см өргөн тууз зурсан байна.Багшийн дохиогоор хүүхдүүд хурдан урагш гүйдэг. Ялагч бол хамгийн түрүүнд туузан дээр гишгэж, урагш, дээш үсэрсэн хүн юм.

Чиглэл : нэг хөлөөрөө түлхэж зөвхөн туузан дээрээс үсрэх.

Хүүхдүүдийг хүчтэй түлхэж, зөөлөн буухад урамшуул

Үсрэгч - бор шувуу (Баригдахгүй).

Тойрог зурсан байна. Диаметр нь 4-6 м.Удирдагчийг сонгосон - том шувуу. Тэр тойргийн голд зогсож байна. Бусад бүх бор шувуу тоглож, тэд тойргийн гадна зогсож байна. Бор шувуу хоёр хөл дээрээ үсэрч, дараа нь тойрог руу үсэрч, үр тариа ховхолж, дараа нь үсэрч гарна. Том шувуу тойрог хэлбэрээр нисч, бор шувууг үр тариа цуглуулахыг зөвшөөрдөггүй, тэднийг ховхлодог (гараараа хүрдэг). Бор шувуу аль болох тойрогтоо үлдэхийг хичээж, баригчаас зайлсхийдэг.

Чиглэл . Багш тоглогчид зогсохгүй байгаа эсэхийг шалгаарай, гэхдээ

үсэрсэн.

Зам дээр хэн хурдан байна.

Саваа, боргоцой, хайргагаас 4-5 нарийн зам (өргөн нь 20 см, урт нь 4 м) гаргадаг. Замын эхэнд 4-5 хүүхэд зогсож, дохиогоор шоо дөрвөлжин эсвэл саваа газарт наалдсан төгсгөл хүртэл хоёр хөл дээрээ үсэрдэг.

Чиглэл : зам дагуу хоёр хөл дээрээ цааш явахгүйгээр үсрэх.

Хүндрэл: нэг хөл дээр үсрэлт хийх; зам бүр дээр тавьсан 4-5 намхан объект (шоо, хайрга) дээгүүр үсрэх; хөлөөс хөл хүртэл хажуу тийш үсрэх.

Харайгчид.

Гурван саваа газар дээр тавьдаг. Гурван хүүхэд саваа хөлнийхөө хооронд байхаар зогсож байна. Дууны үгэнд хүүхдүүд ээлжлэн саваа дээгүүр үсэрч, одоо гаталж, дараа нь хөлөө дэлгэж, саваанд хүрдэг. Дөрвөлжин бүрийн хувьд өөр хүүхэд үсэрч,

"Бяцхан цагаан туулай суугаад чихээ хөдөлгөж байна.

Ингэж, ингээд чихээ сэгсэрнэ.

Бүжин суухад хүйтэн байна, та сарвуугаа дулаацуулах хэрэгтэй.

алга таших, алга таших

Та сарвуугаа дулаацуулах хэрэгтэй.

Бөжин зогсоход хүйтэн байна

Бөжин үсрэх хэрэгтэй.

Үсрэх-үсрэх, үсрэх-үсрэх,

Бөжин үсрэх хэрэгтэй."

Чиглэл : савааг хөндөх, хөдөлгөхгүйгээр үсрэх; яруу найргийн уншлагын эхлэл ба төгсгөлийн дагуу үсрэлт, үсрэлтүүдийн эхлэл ба төгсгөлийн хэмнэлийг ажиглах.

Хүндрэл : үсэрч байхдаа урд, толгойн дээгүүр, ар талдаа алга ташилт хий.

Намаг дахь мэлхий.

Энэ нь газар дээр том тэгш өнцөгт зурж, хоёр талдаа - эрэг дээр, бие биенээсээ 50-60 см зайд овойлт (жижиг булцуу, будсан тойрог), хажуу талдаа үүрэндээ тогоруу байдаг. . Мэлхийнүүд овойлт дээр байрладаг бөгөөд:

"Энд ангаахай ялзарсан байна

Мэлхийнүүд ус руу үсрэв.

Тэд уснаас хашгирч эхлэв:

Ква-ке-кеква-ке-ке

Гол мөрөн дээр бороо орно.

Үгсийн төгсгөлд тогоруу мэлхийг барьж, тэд барьж чадахгүй ус руу үсэрдэг. Тогоруу холдонгуут ​​мэлхий овойлт руу үсэрнэ. Баригдсан мэлхий тогорууны үүр рүү явдаг. Тогоруу хэд хэдэн мэлхий барьсны дараа хэзээ ч баригдаж байгаагүй хүмүүсээс шинэ тогоруу сонгон авдаг.

Чиглэл: овойлтоос намаг руу нэг үсрэлтээр үсрэх, хоёр хөлөөрөө зөөлөн буух, та овойлт дээр эсвэл намагны гадна талд мэлхий барьж болно.

Хүндрэл: хоёр дахь тогорууг нэвтрүүлэх; овойлтоос намаг хүртэлх зайг нэмэгдүүлэх

Чулуунуудаа тавь.

Тоглоомын талбайн нэг талд хүүхдүүд тоглодог

жижиг нүхнүүд (эсвэл тойргийн тойм) ба эсрэгээр 4-5 м-ийн зайд нэг эгнээнд зогсож, тус бүрийн ойролцоо 5-6 хайрга байдаг. Дохионы дагуу хүүхдүүд нэг нэг хайрга авч, хоёр хөлөөрөө нүх, аяга руугаа үсэрч, хайрга тавиад буцаж гүйдэг. Дараагийн хайргатай үсрэх. Эхлээд даалгавраа гүйцэтгэсэн хүн ялна.

Чиглэл : нүх эсвэл тойрог дотор хайрга тавих; хэрэв гарч ирвэл буцаж очоод дахин тавих ёстой; нүх рүү чиглэн үсрэх; хайрга нүхэнд орох хүртэл гүйж эхлэх хэрэггүй.

Хүндрэл : нэг хөл дээрээ нүх рүү үсрэх; хажуу тийш нүх рүү үсрэх.

үсрэгчид.

Газар дээр бие биенээсээ 50-60 см зайд

шугам зурах. Хүүхдүүд нэг нэгээр нь хоёр хөл дээрээ шугам дээгүүр янз бүрийн аргаар үсэрдэг: шулуун, хажуу тийшээ баруун, зүүн, байрлалдаа lope хооронд.

Чиглэл : заасан аргаар үсэрч, хоёр хөлөөрөө нэгэн зэрэг түлхэх; түлхэлтийн хүчийг саадтай (илүү ойр, хол) зохицуулах.

Хүндрэл : шугам хоорондын зайг өөрчлөх, хүүхдүүдэд богино эсвэл урт үсрэлт хийх чадварыг хөгжүүлэх.

Морь.

Морь нь жүчээнд зогсож, уяачид нь тэднээс холгүй сандал дээр сууж байна. Тэргүүн хүргэн - сурган хүмүүжүүлэгч модон дээр өлгөөтэй банзан дээр ирж, 15-18 удаа цохино. Энэ үеэр уяачид хурдан морио хөтөлж, уяж, ар араас нь жагсдаг. "Явцгаая" гэсэн дохиогоор тэд давхидаг. "Морь айж байна" гэсэн дохиогоор тэд янз бүрийн чиглэлд тарав. Уяачид морьдоо барьж аваад жүчээ рүү аваачдаг. Хүүхдүүд дүрээ сольж, тоглоом давтагдана.

Чиглэл : цохилт сонсогдох үед жагсах цагтай байх; зөв, хэмнэлтэй давхих; Та ямар ч морь барьж болно; морь мориноос зугтаж болохгүй.

Хүндрэл : Хүргэн бүр өөрийгөө "тройка" болгодог.

Хөлний зорилго.

30 см-ийн өндөртэй вандан сандал эсвэл гуалингийн өмнө тэд утас тавьж, эсвэл 30 см-ийн диаметртэй тойрог зурдаг.Хүүхдүүд өргөгдсөн тавцан дээр зогсож, дохиогоор дугуйлан үсэрч, тэр даруй үсэрч гарна.

Чиглэл: зөөлөн үсрэх, хэт бөхийлгөж болохгүй; дараагийн үсрэлтийг хурдан хийх; дажгүй цохилт, тоглоомын гадна.

Хүндрэл : Тойрог руу үсэрсэний дараа түүн дотор дээш үсрэх хөдөлгөөн хийнэ.

Үсрэх - эргэх!

Хүүхдүүд чөлөөтэй зогсож, цагираг дээр гурван үсрэлт хийдэг (диаметр нь 1 м), дөрөвдүгээрт, өндөрт үсрэлт хийж, хөөрөлтийн дээд хэсэгт нугалж буй хөлний өвдөгнүүдийг цээжиндээ татаж, гараа боож өгнө. тэдний эргэн тойронд, дараа нь хурдан хөлийг нь шулуун, зөөлөн газардах.

Хүндрэл : хөлөө нугалахын оронд 360 эргүүлээрэй Бөмбөгтэй оцон шувууд. Хүүхдүүд 4-5 холбоос дээр зогсдог. Холбоос бүрийн эсрэг талд (4-5 м-ийн зайд) тэмдэглэгээ нь өндөр шоо юм. Холбоосуудын эхнийх нь бөмбөгийг хүлээн авдаг. Тэднийг өвдөгнөөсөө зууран, объект руу үсэрч, бөмбөгийг авч, тэмдэглэгээг тойрон гүйж, тус бүр өөрийн холбоос руу буцаж, бөмбөгийг дараагийнх руу дамжуулдаг.

"Шувуу ба тор"

Хүүхдүүд хоёр дэд бүлэгт хуваагдана. Нэг нь тоглоомын талбайн төвд тойрог үүсгэдэг (хүүхдүүд гар барьж тойрог хэлбэрээр алхдаг) - энэ бол "тор", нөгөө хэсэг нь "шувуу" юм. Багш: "Торыг нээ!" Тор үүсгэж буй хүүхдүүд гараа өргө. "Шувууд" "тор" руу гүйж, тэр даруйдаа гарч ирдэг. Багш: "Торыг хаа!" Хүүхдүүд гараа дээш өргөв. "Тор"-д үлдсэн "шувууд" нь баригдсан гэж тооцогддог. Тэд тойрог хэлбэрээр зогсож байна. "Тор" нэмэгдэж, 1-3 "шувуу" үлдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Дараа нь хүүхдүүд дүрээ сольдог.

"Хойд ба өмнөд салхи"

Хоёр удирдагчийг сонго. Нэг гартаа цэнхэр тууз уясан - энэ бол "хойд салхи", нөгөө нь улаан - энэ бол "өмнөд салхи". Үлдсэн хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойрон гүйдэг. "Хойд салхи" аль болох олон хүүхдийг "хөлдөхийг" оролдож байна - тэд гараараа хүрэх болно. Хөлдөөсөн нь ямар ч байрлалыг авдаг (гараа хажуу тийш, дээшээ, бүслүүр, нэг хөл дээрээ зогсох гэх мэт). "Өмнөд салхи" хүүхдүүдийг "хөлдөхийг" эрэлхийлж, гарт нь хүрч, "Чөлөөт!" 2-3 минутын дараа шинэ жолооч нарыг томилж, тоглоомыг үргэлжлүүлнэ.

"НЭГ ХӨЛ ДЭЭР ХАВХДАГ"

Хүүхэдтэй юу хийх вэ? Орчин үеийн тоглоомууд нь голчлон онлайн формат дээр төвлөрдөг. Бид таныг Оросын ардын гадаа тоглоомуудтай танилцахыг урьж байна. Хүүхдүүд баяртай байх болно. Мөн эцэг эхчүүд баяртай байна, учир нь хөдөлгөөн бол амьдрал!

Хүүхдэд нийтлэг, хүн төрөлхтний, ертөнцийн агуулгыг улам бүр нэмэгдүүлээрэй, гэхдээ голчлон төрөлх, үндэсний үзэгдлүүдээр дамжуулан үүнийг танилцуулахыг хичээ.

В.Белинский

“Ерөнхий боловсрол, мэргэжлийн сургуулийг шинэчлэх үндсэн чиглэл”-д “Сургуулийн өмнөх насны хүүхдийг цогцоор нь хөгжүүлэх, гоо сайхны мэдрэмжийг төлөвшүүлэх, гоо зүйн өндөр амтыг төлөвшүүлэх, гоо сайхныг ойлгох, үнэлэх чадварыг төлөвшүүлэх ажлыг боловсронгуй болгох зорилт дэвшүүлсэн. байгалийн баялаг, эх орноо хайрлах сэтгэлд хүмүүжүүлнэ.” Эх орноо харамгүй хайрлах хүмүүжил нь Орос, Зөвлөлтийн сурган хүмүүжүүлэх ухааны гол, тэргүүлэх зарчим юм.

Эх орон хүүхдийн өмнө анх удаа дүр төрх, дуу чимээ, өнгө, тоглоомоор гарч ирдэг. Энэ бүхэн нь ардын урлагийг элбэг дэлбэг, баялаг, олон янзын агуулгын хувьд агуулдаг.

Гадаа хөгжилтэй тоглоомууд бидний хүүхэд нас. Байнгын нуугдаж байдгийг хэн санахгүй байна, урхи, новшнууд! Тэд хэзээ үүссэн бэ? Эдгээр тоглоомуудыг хэн гаргасан бэ? Энэ асуултад нэг л хариулт бий: үлгэр, дуу шиг л ард түмэн бүтээдэг.

Оросын ардын тоглоомууд нь эртний түүхтэй, эртний үеэс хадгалагдан үлдэж, үндэсний шилдэг уламжлалыг агуулсан, үеэс үед уламжлагдан ирсэн. Охид, хөвгүүд оройдоо тосгоны гудамж эсвэл захын гадна цугларч, дугуй бүжиг удирдаж, дуу дуулж, уйгагүй гүйж, шатаагч, шошго тоглож, ур чадвараараа өрсөлдөж, баст гутал тоглож байв. Өвлийн улиралд зугаа цэнгэл нь өөр шинж чанартай байсан: уулнаас цанаар гулгах, цасан бөмбөгийн тулаан зохион байгуулсан; Морь унаж, тосгоноор дуу бүжиглэж байна. Бүх ардын тоглоомууд нь орос хүний ​​хөгжилтэй, зоригтой хайраар тодорхойлогддог.

Ялангуяа алдартай, дуртай тоглоомууд нь шатаагч, Оросын баст гутал, сохор хүний ​​шаргал, городки, бөмбөг тоглоом зэрэг тоглоомууд байв. Нуугдах тоглоом нь Оросын олон бүс нутагт түгээмэл байсан бөгөөд "Сохор хайруулын таваг", "Жмачки", "Шөнийн харалган", "Тахир азарган тахиа" гэх мэт өөр өөр нэртэй байсан. Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд хоорондоо ярилцаж байв. жолоочтой найрал дуугаар: "Муур, муур, чи юу дээр зогсож байна вэ? - "Kvass дээр" - "Кваст юу байна?" - "Квас!" - "Биднийг биш, хулганыг барь!" Тэд жолоочтой ингэж ярилцаж, тэр ч байтугай түүнийг нэг газар хэд хэдэн удаа эргүүлэхэд хүргэдэг бөгөөд үүний дараа л тэр дүрмээр бол анивчсан нүдтэй тоглогчдыг хайж эхэлдэг.

Тоглогчдын амжилт нь сарьсан багваахайг зөв шидэх, городкийг цохих, бөмбөг барьж авах эсвэл бөмбөгөөр онох чадвараас (городки, дугуйруулагч гэх мэт) хамаардаг ийм олон тоглоом байсан. Тоглоомын нэр, дүрэм хоёулаа Оросын янз бүрийн бүс нутагт өөр өөр байсан ч тэдний хувьд нийтлэг зүйл бол ялах, ялах хүсэл байв.

Хүүхдэд зориулсан Оросын ардын тоглоомууд нь сурган хүмүүжүүлэх үүднээс үнэ цэнэтэй бөгөөд оюун ухаан, зан чанар, хүсэл зоригийг төлөвшүүлэх, ёс суртахууны мэдрэмжийг хөгжүүлэх, хүүхдийг бие бялдрын хувьд бэхжүүлэх, тодорхой оюун санааны сэтгэл хөдлөлийг бий болгох, ардын урлагийг сонирхоход ихээхэн нөлөө үзүүлдэг.

Цуглуулгад янз бүрийн эх сурвалжаас цуглуулсан гадаа тоглоомууд багтсан болно. Тэд агуулга, сэдэв, зохион байгуулалтын хувьд нэлээд олон янз байдаг. Зарим тоглоомууд нь хуйвалдаантай, тэдгээрийн дүрэм нь хуйвалдаантай нягт холбоотой байдаг (жишээлбэл, "Цаасан шувуу", "Тахиа", "Галуу-хун", "Сүрэг"). "Ляпка", "Олон гурав, хоёр хангалттай", "Халуун газар" гэх мэт тоглоомуудад өрнөл, дүр байхгүй, хүүхдийн бүх анхаарал хөдөлгөөн, дүрэмд чиглэгддэг. Зохиол, тоглогчдын үйлдлийг текстээр тодорхойлдог тоглоомууд байдаг. "Будаг" тоглоомонд худалдан авагч жолоочтой ярилцаж: "Тогш-тогш!" - "Тэнд хэн байна?" - "Худалдан авагч." - "Чи яагаад ирсэн юм бэ?" - "Будагны төлөө" - "Юуны төлөө?" - "Цэнхэрийн хувьд."

Орос тоглоомд хүүхдүүдийн сэтгэл татам нь янз бүрийн дуу юм. "Булангууд" тоглоомд зураас бүрийг дуу дагалддаг. Эцсийн эцэст тоглогчид байраа сольж, худалдан авагч нь гүйлтийн үеэр суллагдсан буланг эзлэхийг эрэлхийлдэг.

"Шатаагч" гэх мэт тоглоомуудад текст нь барьж буй хүний ​​анхаарлыг сарниулж, дуулахдаа тэр дээшээ харах ёстой.

Цуглуулга нь ихэвчлэн сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомуудыг агуулдаг. Тэдгээрийг хөдөлгөөний төрлөөр хуваадаг: гүйх, үсрэх, шидэх зэрэг тоглоомууд; тэдгээрийн заримыг дулаан, хүйтэн улиралд аль алинд нь хийж болно. Хязгаарлагдмал орчинд цаг агаар муутай үед тоглоход тохиромжтой хөдөлгөөн багатай тоглоомууд бас байдаг.

Цуглуулга нь эртний болон орчин үеийн олон тооны шүлэг, зохиомол үгсийг агуулдаг. Оросын ямар ч тоглоомд үргэлж жолооч эсвэл хөтлөгч байдаг. Энэ дүрд ихэвчлэн олон өргөдөл гаргагчид байдаг бөгөөд та нэг, заримдаа хоёрыг сонгох хэрэгтэй.

Жолоочийг мөн сугалаагаар сонгох боломжтой. Энэ нь тоолох шүлгээс өөрөөр хийгддэг бөгөөд хоёр талдаа хуваагдах шаардлагатай тоглоомуудад ашиглагддаг.

Сургуулийн өмнөх боловсролын практикт ардын тоглоом ховор байдаг. Тусдаа цуглуулгад ардын тоглоомууд байдаг, гэхдээ тэд маш их өөрчлөгдсөн тул шинэ хувилбарт ардын уламжлалаа алдаж, тоглоомын эхлэлийг хассан гэх мэт.

Цуглуулгад өгөгдсөн Оросын ардын тоглоомууд, тэдгээрийн хувилбарууд нь сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд байдаг. Тэдгээрийг алхах, биеийн тамирын дасгал хийх явцад хүүхэдтэй ажиллахад амжилттай ашиглаж болно.

I хэсэг. ГҮЙГДЭХ ТОГЛООМ

Замууд

Газар дээр янз бүрийн хэлбэрийн шугам зурсан - эдгээр нь замууд юм. Тоглогчид тэдний дагуу ар араасаа гүйж, тэнцвэрийг хадгалахын зэрэгцээ нарийн төвөгтэй эргэлт хийдэг. Та зам дагуу гүйж, яг шугаман дээр гишгэж, бие биедээ саад болохгүй, урдах гүйгч рүү гүйхгүй байх хэрэгтэй.

Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомыг хэдэн ч хүүхэдтэй тоглож болно. Замын урт нь дур зоргоороо байж болох боловч 3 м-ээс багагүй байна.Энэ тоглоомыг тэмцээн хэлбэрээр тоглож болно. Ижил хэлбэрийн хэд хэдэн шугам зурж, тус бүрийн төгсгөлд өнгөт тугуудыг байрлуул. Тоглогчдын хамгийн түрүүнд далбаа руу хүрсэн хүн түүнийг толгой дээрээ хурдан өргөх ёстой.

могой

Хүүхдүүд бие биенийхээ гарыг барьж, гинж үүсгэдэг. Гинжин дэх сүүлчийн тоглогчдын нэг нь удирдагчаар сонгогддог. Тэрээр гүйж, тоглоомын бүх оролцогчдыг түүнтэй хамт чирж, гүйж буй янз бүрийн дүрсийг дүрсэлдэг: тойрог, модны эргэн тойронд, огцом эргэлт хийх, саад тотгорыг даван туулах; гинжийг могойгоор удирдаж, сүүлчийн тоглогчийг эргүүлж, дараа нь хөгжүүлдэг. Могой зогсоод удирдагчийг тойрон эргэлддэг.

Дүрэм. 1. Могойг таслахгүйн тулд тоглогчид бие биенийхээ гарыг чанга барих ёстой.
2. Удирдагчийн хөдөлгөөнийг нарийн давтах.
3. Удирдагч хурдан гүйхийг хориглоно.
Гүйцэтгэх заавар. Та жилийн аль ч үед өргөн тоглоомын талбай, зүлэг, ойн захад "Могой" тоглож болно. Илүү олон тоглогч байх тусам тоглоом илүү хөгжилтэй байдаг. Үүнийг амьд байлгахын тулд хүүхдүүдэд сонирхолтой нөхцөл байдлыг бий болгохыг заах шаардлагатай. Жишээлбэл, гэрийн эзэн сүүлчийн тоглогчийг нэрээр нь дуудаж, нэрлэсэн хүүхэд, түүний хажууд зогсож байгаа хүмүүс зогсоод гараа өргөж, гэрийн эзэн могойг хаалга руу оруулдаг.
Эсвэл: удирдагчийн дохиогоор хүүхдүүд тарааж, дараа нь могойг сэргээнэ.

Шатл

Тоглоомын бүх оролцогчид хосоороо бие биенийхээ эсрэг зогсож, гар барьдаг - энэ бол хаалга юм. Сүүлийн хосын хүүхдүүд гүйж эсвэл хаалганы доогуур орж, баганын өмнө зогсож, дараагийн хос тэдний араас гүйдэг. Бүх тоглогчид хаалганы доор өнгөрсний дараа тоглоом дуусна.
Дүрэм. 1. Хаалга мөргөхгүйн тулд гүйх эсвэл өнгөрөх хэрэгтэй.
2. Хаалганы дундуур гүйж, хүүхдүүд бие биенийхээ гарыг барина.
Гүйцэтгэх заавар. Хаалганы өндөр нь өөр байж болно: хүүхдүүд гараа өргөж, мөрний түвшинд эсвэл бүсэлхийн түвшинд байлгах боломжтой. Хаалга нь доогуур байх тусам түүний доогуур гүйхэд хэцүү болно.
Илүү хэцүү сонголт бол хүүхдүүд хаалгаар гүйж, халбагатай бөмбөг, усаар дүүргэсэн хувин гэх мэт янз бүрийн зүйлийг авч явах, эсвэл гараараа том бөмбөгийг урдуур нь өнхрүүлэн өнгөрөх явдал юм.

Хоосон газар

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, жолоочийг сонгоно. Тоглолтыг эхлүүлж, тэр тоглогчдын хажуугаар гүйж, тэдний нэгийг олж, тойрог хэлбэрээр үргэлжлүүлэн гүйдэг. Будсан нь жолоочийн эсрэг чиглэлд хурдан гүйдэг. Тэдний хэн нь хамгийн түрүүнд тойрог дахь чөлөөт газарт хүрч, тэр газрыг эзэлдэг бөгөөд хожимдсон нь жолооч болдог.
Дүрэм. 1. Хүүхдүүд зөвхөн тойрог тойрон гүйдэг.
2. Дугуйлан зогсож байгаа хүмүүс гүйж байгаа хүмүүсийг хойшлуулж болохгүй.
3. Хэрвээ хүүхдүүд нэгэн зэрэг хоосон суудал руу гүйж очвол хоёулаа дугуйлан зогсож, шинэ удирдагч сонгогдоно.
Гүйцэтгэх заавар. Энэ тоглоомыг жилийн аль ч үед хөндлөнгийн оролцоогүйгээр гүйх боломжтой том талбайд тоглодог.
Тоглоомын оролцогчид бие биенээсээ нэг алхамын зайд тойрог хэлбэрээр зогсож, хүн бүрийн гараа доошлуулдаг. Хэрэв олон хүүхэд байвал тоглогчдын хоёр дугуйланг зохион байгуулах нь дээр.

Арван таван энгийн

Тэд жолооч сонгох замаар тоглоомыг эхлүүлдэг, түүнийг таг гэж нэрлэдэг. Тоглоомын бүх оролцогчид сайтын эргэн тойронд тархаж, шошго нь тэднийг гүйцэж ирдэг. Хэнд гараараа хүрнэ, тэр нь таг болдог.
Дүрэм. 1. Тоглоомын үеэр хүүхдүүд жолоочийн өөрчлөлтийг сайтар хянаж байх хэрэгтэй.
2. Арван тав нь зөвхөн нэг тоглогчийн араас гүйж болохгүй.

Арван тав нь байшинтай

Талбайн ирмэгийн дагуу хоёр тойрог зурсан - эдгээр нь байшингууд юм. Жолоочоос зугтаж буй хүүхдүүд шошгыг давсалж чадахгүй байшин руу гүйж болно. Хэрэв тэр тоглоомын талбай дээрх тоглогчийг гараараа хүрвэл давсалсан нь шошго болно.

Сонголтууд
1. Толбо үүсгэхгүйн тулд ямар нэгэн зүйл дээр суух эсвэл зогсох хэрэгтэй.
2. Шошго нь тоглогчийг гүйцэх үед тэр бөжин шиг хоёр хөл дээрээ үсэрч, толбо үүсэхээ болино ("Bunnies" шошго).
3. Толботой тоглогч хурдан бөгөөд авхаалжтай байвал тэр даруй жолооч руу толбыг буцааж өгөх боломжтой бөгөөд хуучин тоглогч нь шошго хэвээр үлдэнэ ("Шилжүүлгээр арван тав").
4. Шошгоос бусад бүх тоглогчид цэцэг, шувуу, амьтдаас өөрсдөдөө нэр сонгоно. Арван тав нь цагтаа нэрийг нь дуудсан хүнийг буддаггүй, жишээлбэл "үнэг" ("Нэртэй арван тав").

тасалдсан шошго

Энэ тоглоомын 15 нь гутаахыг хүссэн тоглогчийнхоо нэрийг чангаар хэлэх хэрэгтэй. Харин хөөцөлдөх явцад тагийн хажууд тоглоомын өөр нэг оролцогч байгааг олж харвал тэр бодлоо өөрчилж, нэрээр нь дуудаж, гүйцэж түрүүлэхийг оролддог. Statained тоглоомоос хасагдсан.
Дүрэм. 1. Арван тав нь эхлээд тоглогчийг нэрээр нь дуудаж, дараа нь түүнийг гүйцэж, толбо үүсгэдэг.
2. Тоглолтонд таг нь нөхцөл байдлаас шалтгаалан шийдвэрээ олон удаа өөрчилж болно.

дугуй шошго

Тоглоомын оролцогчид тойрог дээр зогсож, тус бүр өөрийн байраа тойрог хэлбэрээр тэмдэглэдэг. Хоёр тоглогч тойргийн ард бие биенээсээ тодорхой зайд зогсдог, тэдгээрийн нэг нь шошго, тэр хоёр дахь нь гүйцэж байна. Хэрэв гүйгч шошго нь түүнийг гүйцэж байгааг харвал тэр тойрогт ойр байгаа хүмүүсийн нэгийг нэрээр нь дууддаг. Тэр байраа орхиж, шошгоноос тойрог хэлбэрээр гүйж, тоглогч байраа эзэлдэг. Чөлөөт тойргийг шошго эзэлж болно, дараа нь газаргүй үлдсэн нэг нь шошго болно. Тэр тойргоос гүйсэн тоглогчийг гүйцэж гүйцнэ.
Дүрэм.
1. Тойрог дундуур гүйхийг хориглоно.
2. Тагнаас зугтаж буй тоглогч нэг тойрогоос илүүгүй гүйх боломжтой.
3. Хэрэв шошго нь зайлсхийсэн хүнийг дооглож байвал тэд байраа сольдог.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомын үеэр хүүхдүүд маш анхааралтай байх ёстой, хэрэв тоглогч ангайсан бол найзыгаа доош нь буулга. Хүүхдүүд бие биенээсээ нэг алхмын зайд тойрог хэлбэрээр зогсож, төв рүү харна. Хоёр тойрог гүйж, сэвтээгүй, хоосон байр эзэлээгүй бол шошгыг сольж болно.
Зугтсан хүмүүс байраа хурдан сольж байвал тоглоом хөгжилтэй, сонирхолтой байх болно.

Болгоомжтой!

Сайтын нэг талд утас сунасан бол ард нь шошго болно. Тоглоомын бүх оролцогчид сайтын эсрэг талд байдаг, тэдний байшин тэнд байрладаг. Арван таван чанга дуугаар: "Нэг болго, хоёр болго, гурав болго!" Энэ үед тоглогчид талбайг хөндлөн гарч, утас руу ойртдог. Сүүлчийн үгээр шошго нь хүйн ​​дээгүүр үсэрч, хүүхдүүдийн нэгийг гүйцэж, бүдгэрүүлэхийг оролддог. Будсантай хамт тэр хурдан утас руу гүйдэг. Тоглоом давтагддаг боловч хоёр шошго байдаг.
Дүрэм.
1. Тоглогчид "Гурваас болгоомжил!" гэсэн шошгоны үгийн дараа л гэр лүүгээ гүйдэг.
2. Арван тав нь зөвхөн нэг тоглогч сонгох эрхтэй.
3. Арван тав нь зөвхөн хүйн ​​дээгүүр харайдаг, гэхдээ үсэрч байхдаа утсанд хүрвэл тэр үсрэлтийг давтана.
4. Тоглогчдыг гэрийн гадаа өшиглөж болохгүй.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомыг том задгай талбайд тоглодог. Тоглогчдын байшин ба шошго байрлах газрын хоорондох зай 10-20 м.Тоглолтын явцад хүйн ​​өндрийг өөрчилж болно: утас өндөр байх тусам жолооч үсрэх нь илүү хэцүү байдаг. тэр. "Нэг болго, хоёр болго, гурав болго!" Тоглогчид утсанд ойртохын тулд шошго удаан ярьдаг. Тэд утсанд ойртох тусам тэдгээрийг салгахад хялбар болно.
Сонголт. Тоглогчид шошго болон түүний авч явсан тоглогчийг гүйцэж, утаснаас үсрэх хүртэл тэдний нэгийг нь бүдгэрүүлэхийг оролддог. Тэдний сэвтүүлсэн нь талбай руугаа буцдаг.

Салка

Жолооч хүүхдүүдийн араас гүйж, хэн нэгнийг доромжлохыг оролдон: "Би чамайг шоолж байсан, чи өөр нэгнийг дооглов!" Тоглогчдын нэгийг гүйцэж ирсэн шинэ жолооч ижил үгсийг давтана.
Сонголт. Жолооч хэн нэгнийг барьж аваад баригдсан хүнээс: "Хэнд байсан бэ?" гэж асууна. - "Нагац эгчийнд." - "Чи юу идсэн бэ?" - "Банш." - "Чи хэнд өгсөн бэ?" Баригдсан хүн тоглоомд оролцогчдын нэгийг нэрээр нь дуудаж, нэрлэсэн нь удирдагч болно. Тоглоом давтагдана.
Дүрэм. 1. Жолооч зөвхөн нэг тоглогчийн араас гүйдэг.
2. Тоглоомын оролцогчид жолоочийн өөрчлөлтийг анхааралтай ажиглах ёстой.

Тойрог доторх хавхнууд

Талбай дээр том тойрог зурж, дунд нь саваа байрлуулж, тойрог нь хоёр хэсэгт хуваагдана. Хавх тоглоомын бүх оролцогчид тойргийн өөр өөр талд зогсож байна. Модыг тойрон гүйж байгаа хавх нь тойргийн нэг талаас нөгөө тал руу гүйж, тоглогчдын аль нэгийг нь барьж авахыг оролддог. Баригдсан нь урхи болдог.
Дүрэм. 1. Тоглоомын үеэр урхи нь саваа дээгүүр гүйж, тойргийн гадна гүйж болохгүй. Бусад тоглогчид саваа дээгүүр гүйдэг. Савааны урт нь тойргийн диаметрээс бага байх ёстой.
2. Та саваа дээр хөлөөрөө зогсож чадахгүй.
Сонголт
Урхинаас бусад тоглоомын бүх оролцогчид тойргийн гадна зогсож байна. Тэд тойрог дундуур гүйж, урхи тэднийг барьж авдаг. Баригдсан тоглогч урхи болдог.

Хэт их гурав, хоёр нь хангалттай

Хүүхдүүд тойргийн төвд нүүр тулж, ар араасаа хосоороо зогсдог. Тоглолтыг хоёр хүн эхлүүлдэг, нэг нь жолооч, түүнээс зугтаж байгаа хүнээс 3-4 алхамын ард зогсдог.
Зугтсан хүн алгаа гурван удаа алгадаж, гурав дахь алгадасны дараа тэр жолоочоос зугтдаг. Хүрэлцэхгүйн тулд тэрээр хосуудын өмнө зогсдог. Босохын өмнө тэр гүйж байхдаа "Олон гурав, хоёр хангалттай" гэж хашгирав. Энэ тоглоомонд хамгийн сүүлд орсон хүн жолоочоос зугтдаг.
Хэрэв жолооч зугтсан хүнийг цохиж чадсан бол тэд дүрээ өөрчилдөг.
Дүрэм. 1. Тоглоомын үеэр та тойрог дундуур гүйж болохгүй.
2. Бутсан хүн хоёр тойрогоос илүү гүйх ёсгүй.
3. Тэр тойрог руу гүйж ирэнгүүтээ тэр даруй хосын өмнө зогсох ёстой. Энэ дүрмийг зөрчсөн хүн удирдагч болдог.
Гүйцэтгэх заавар. Хэрэв жолооч зугтагчийг тогтоож чадсан бөгөөд тэд дүрээ сольсон бол зугтагч богино гүйлтийн дараа хосуудын аль нэгний өмнө зогсож болно.
Заримдаа жолооч түүнээс илүү хүчтэй, хурдан гүйдэг тул түүнээс удаан зугтаж буй тоглогчдыг гүйцэж чадахгүй. Энэ тохиолдолд та түүнийг солих хэрэгтэй, гэхдээ буруутгах биш, харин түүний хүчин чармайлтыг эерэгээр үнэлэх хэрэгтэй.

Шар шувуу ба шувууд

Тоглогчид шар шувууг сонгоход тэр үүр рүүгээ явдаг. Тоглогчид өөрсдийн сонгосон шувууны хашгирах дууг дуурайж, сайтыг тойрон нисдэг.
"Шар шувуу!" Бүх шувууд үүр рүүгээ нисэхийг хичээдэг. Хэрэв бүргэд шар шувуу хэн нэгнийг барьж чадвал тэр ямар шувуу болохыг таах ёстой бөгөөд дараа нь баригдсан хүн шар шувуу болно.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд дуу хоолойг нь дуурайж чадах шувуудынхаа нэрийг (жишээлбэл, тагтаа, хэрээ, бор шувуу, бор шувуу, тогоруу гэх мэт) сонгоно. Шувууны үүр, бүргэдийн шар шувууг өндөр объект дээр (хожуул, вандан сандал гэх мэт) сонгох нь дээр. Шувуу бүр бүргэд шувуунаас үүрэндээ нуугдаж байдаг.
Сонголт. Хүүхдүүд 3-4 дэд бүлэгт хуваагдаж, ямар шувууг дүрслэхээ тохирно. Дараа нь тэд шар шувуунд ойртож: "Бид шаазгайнууд, бидний гэр хаана байна?" Гэж хэлдэг; "Бид цахлайнууд, бидний гэр хаана байна?"; "Бид нугас, манай гэр хаана байна?" Шар шувуу шувуудын амьдрах ёстой газрыг нэрлэнэ. Шувууд сайтын эргэн тойронд нисч, "шар шувуу" гэсэн үгэнд тэд үүрэндээ нуугддаг. Бүргэд шар шувуу баригдсан шувууг таньж мэдэх ёстой.

Алчуур

Тоглоомын бүх оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. Алчууртай жолооч тойргийг тойрч, нэг тоглогчийн мөрөн дээр тавиад хурдан тойрог хэлбэрээр гүйж, алчуур тавьсан хүн гартаа аваад жолоочийн араас гүйдэг. Хоёулаа тойрогт чөлөөтэй байр эзлэхийг хичээж байна.
Хэрэв алчууртай тоглогч жолоочийг гүйцэж, дугуйнд чөлөөтэй байр авахаас өмнө алчуураа мөрөн дээрээ тавьж чадвал тэр дахин жолооч болж, алчуур өгсөн тоглогч чөлөөт байрыг эзэлнэ. Хэрэв гүйгч хамгийн түрүүнд тойрог дээр зогссон бол алчууртай тоглогч жолооч хэвээр байна. Тэр тойрог замаар алхаж, хэн нэгний мөрөн дээр алчуур тавиад тоглоом үргэлжилнэ.
Дүрэм.
1. Хүүхдүүд тойрог дундуур гүйж болохгүй.
2. Гүйж байхдаа тойрог болон зогсож буй хүмүүст гараараа хүрэхийг хориглоно.
3. Зогсож буй тоглогчид гүйх тоглогчдыг хойшлуулж болохгүй.
4. Жолооч мөрөн дээрээ хэний алчуур тавихаа сонгох үед тоглогчид эргэж болохгүй.
Гүйцэтгэх заавар. Энэ тоглоомонд олон хүүхэд оролцох тусам тойрог илүү өргөн байх болно, энэ нь хоосон суудлыг дүүргэхийн тулд илүү их хүчин чармайлт гаргах хэрэгтэй гэсэн үг юм. Тойрог дотор байгаа хүүхдүүд бие биенээсээ нэг алхамын зайд зогсдог.

тахиа

Тоглогчид гэрийн эзэгтэй, кокерел хоёрыг сонгодог, бусад нь тахиа юм. Тааран тахиа үр тариагаа ховхлон зугаалж, тахиагаа дагуулж явна. Гэрийн эзэгтэй гарч ирээд азарган тахианаас асуув: "Хоол, тахиа, чи миний тахиа харсан уу?" "Тэгээд чинийх юу вэ?" - гэж кокерел асуув. "Рябенкая, сүүл нь хар байна." - "Үгүй ээ, би хараагүй."
Гэрийн эзэгтэй алгаа ташиж, “Чшш! Кшш! Тахиа байшин руу гүйж, гэрийн эзэгтэй тэднийг барьж, кокерел тахиа хамгаалдаг.
Гэрийн эзэгтэй бүх баригдсан тахиануудыг гэрт нь хүргэж өгдөг.
Дүрэм.
1. Тахианууд зөвхөн “Кшш, кшш!” гэсэн үгээр л байшин руу гүйдэг.
2. Тахиа хамгаалах cockerel нь гэрийн эзэгтэйг няцаах ёсгүй. Тэр далавчаа өргөн дэлгэн түүний замд саад болж байна.
Гүйцэтгэх заавар. Эзэгтэй, тахиатай тахианы байшингуудыг аль болох хол зайд (10-20 м) хийх хэрэгтэй. Тоглоомыг улам хүндрүүлэхийн тулд тахиа байшин руу явах замдаа саад бэрхшээлийг даван туулж, хашаа дээгүүр нисч (сунгасан утсаар үсрэх) эсвэл горхины дундуур гүүрээр гүйдэг. Тэдний байшинд тэд алгана (вандан сандал дээр) хүртэл нисдэг.

Ойд байгаа баавгай дээр

Тоглогчид баавгайг сонгож, түүний байрлах газрыг тодорхойлно. Хүүхдүүд ой руу мөөг, жимс жимсгэнэ авахаар явж, дуу дуулдаг:
Ойд баавгай дээр баавгай хүйтэн байна,
Мөөг, би жимс авдаг! Зуухан дээр хөлдсөн!
Баавгай сэрж, үүрнээс гарч, аажим аажмаар клирин дээгүүр алхаж байна. Гэнэт тэр тоглогчдын араас хурдан гүйж, хэн нэгнийг барьж авахыг оролдов.
Баригдсан нь баавгай болдог.
Дүрэм.
1. Хүүхдүүд дуу дуулсны дараа л баавгай үүрнээс гардаг.
2. Хүүхдүүд баавгайн зан авираас хамааран шууд гэр лүүгээ гүйхгүй, харин дуугаа давтаж, өдөөн хатгаж болно.
Гүйцэтгэх заавар. Талбайн нөгөө үзүүрт баавгайн үүр байрлуулах нь дээр. Баавгай үүрнээс гарах ёстой (логон дээгүүр авирч, хайрцаг, сагсаас гарах).

Хун галуу

Тоглоомын оролцогчид чоно, эзэн хоёрыг сонгодог бөгөөд бусад нь хун галуу юм. Талбайн нэг талд эзэн галуу амьдардаг байшин, нөгөө талд нь уулын доорх чоно байдаг. Эзэмшигч нь ногоон өвсийг чимхэхийн тулд галууг талбайд гаргаж, зугаалдаг. Галуунууд гэрээс гарна
алс хол. Хэсэг хугацааны дараа эзэн галууг дуудаж: "Галуу хун, гэртээ харь!" Галуу: "Хөгшин чоно уулын дор байна!" -"Юу
тэр тэнд хийж байна уу? - "Энэ нь саарал, цагаан гахайн өвсийг хаздаг." - "За, гэртээ гүй!" Галуунууд гэр рүүгээ гүйж, чоно тэднийг барьж авав.
Баригдсан нь тоглоомоос хасагдсан. Бүх галуу байхад тоглоом дуусна
баригдсан.
Дүрэм.
1. Галуу гэртээ нисч, чоно тэднийг барьж чадна.
"За, гэртээ гүй!" гэсэн үгсийн дараа л.
2. Талбайг орхиж явсан галуу нь сайт даяар тархах ёстой.

морь

Тоглоомын бүх оролцогчид гурваар хуваагддаг бөгөөд гурвын дотор нэг дасгалжуулагч, хоёр морь байдаг. Тоглолтын явцад жолооч янз бүрийн тушаал өгч, морьд түүнийг биелүүлж, уяач нь морь бүх хөдөлгөөнийг үнэн зөв хийж байгаа эсэхийг удирдаж, анхааралтай ажигладаг. Морь алхах, тойрон давхих, баруун, зүүн эргэх гэх мэт.
Хөтлөгчийн үгэнд: "Морь, өөр өөр чиглэлд!" - Дасгалагч жолоогоо суллаж, морьд талбайн эргэн тойронд хурдан тархав. "Дасгалжуулагчаа ол!" - Тэд дасгалжуулагчаа аль болох хурдан олдог. Тоглолт гурвалсан бүрт давтагдах үед дасгалжуулагч өөрчлөгддөг.
Дүрэм. 1. Морь бүх тушаалыг үнэн зөв дагаж мөрдөх ёстой.
2. Морь нь алдаа гаргасан уяач торгууль - Уяанаас нь хөх тууз уядаг.
Гүйцэтгэх заавар. Энэ тоглоомын хамгийн хэцүү зүйл бол морины янз бүрийн хөдөлгөөнийг гаргаж ирдэг жолоочийн үүрэг юм. Тиймээс тоглоомыг анх удаа тоглоход жолоочийн үүргийг насанд хүрсэн хүн гүйцэтгэдэг. Тоглолтын төгсгөлд гурвалсан хүүхдүүд цугларахын тулд та шинэ даалгавар өгч болно: "Дасгалжуулагч аа, морьдоо ол!"
Эхний гуравт орсон хүн бүр дасгалжуулагчийн дүрд тоглосноор тоглоом дуусна. Тоглолтын төгсгөлд шилдэг гурвыг тодруулна.

Аврагч (Хар саваа)

Хүүхдүүд тоолох шүлгийн дагуу удирдагчаа сонгодог. Тэр тэднээс зугтаж, хана руу харан зогсоно. Ханан дээр аврагч байдаг. Жолооч шидэт саваа аваад хана тогшиж: "Саваа ирсэн, хэнийг ч олсонгүй. Тэр хэнийгээ түрүүлж олно, тэр савааны төлөө явна. Эдгээр үгсийн дараа тэрээр саваагаа хананд нааж, харахаар явав. Тоглогчдын нэгийг анзааран түүнийг чангаар нэрээр нь дуудаж, хана руу хурдан гүйж, саваа аваад ханан дээр тогшоод: "Шидэт саваа оллоо ..." гэж хашгирав (тоглогчийн нэрээр дууддаг) . Тиймээс жолооч бүх хүүхдүүдийг олдог. Тоглоом дахин давтагдахад хамгийн түрүүнд олдсон хүн жолоодох ёстой.
Хэрэв олдсон тоглогч жолоочийн өмнө аврагч руу гүйж очвол тэр хурдан саваагаа аваад: "Саваа, надад туслаач!" - ханан дээр тогшиж, аль болох хол шидэж, жолооч хайж байх хооронд нуугдана. Жолооч шидэт саваагаа олж, товлосон газар руугаа буцаж ирээд тогшиж, чанга дуугаар: "Саваа ирсэн, хэнийг ч олсонгүй, хэн түрүүлж олсон нь савааны араас явна!" Гэж хэлэв.
Дүрэм.
1. Хүүхдүүд нуугдаж байхад жолооч нь шагайж болохгүй.
2. Удирдагч үгсийг аажуухан хэлдэг бөгөөд ингэснээр бүх хүүхдүүд нуугдаж болно.
3. Тэр шидэт савааны дэргэд зогсохгүй, бүх сайтыг хайж олох ёстой.
4. Жолооч аврагч хайж, байранд нь суулгаж байх хооронд хүүхдүүд нэг нуугдах газраас нөгөө рүү гүйж болно.
Гүйцэтгэх заавар. Энэ тоглоомыг ойн захад тоглоход тохиромжтой. Тоглоомын талбайг хязгаарлаж, хүүхдүүдэд нуугдаж болох хэд хэдэн газрыг (бут, мод, хожуулын ард, ховил, өндөр өвсөөр) харуулахаа мартуузай.
Тоглоом тоглохын тулд 50-60 см урт модоор аврагч хийж, ногоон зүлгэн дунд тод харагдахаар тод өнгөөр ​​будах хэрэгтэй.
Тоглоомын хүндрэл. Та жолооч олсон тоглогчид тусалж болно. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь хамгаалах байрнаас чимээгүйхэн гарч, аврагч руу хурдан гүйж очоод: "Аврагч, надад туслаач ..." гэсэн үгсээр ханан дээр тогшиж, аврагдсан хүний ​​нэрээр дуудна. Саваа аль болох хол шидэж, жолооч түүнийг хайж байх хооронд хүүхдүүд дахин нуугдана.

сүрэг

Тоглогчид хоньчин, чоно хоёрыг сонгодог, бусад нь хонь юм. Чонын гэр нь талбайн голд байдаг бөгөөд хонь нь талбайн эсрэг талд хоёр байшинтай.
Хонь хоньчныг чангаар дууд:
Хоньчин, хоньчин,
Эвэр тогло!
Өвс зөөлөн
Сарнай сайхан байна!
Сүргээ хээр рүү хөө
Чөлөөтэй алхаарай!
Хоньчин хонио нуга руу хөтөлж, тэд алхаж, гүйж, үсэрч, өвс хаздаг. Хоньчны дохиогоор "Чоно!" Хонь байшин руу гүйдэг - сайтын эсрэг талд. Хоньчин чонын замд саад болж, хонио хамгаалдаг. Чононд баригдсан хүн бүр тоглоомоос гарна.
Дүрэм.
1. Гүйлтийн үеэр хонь гарсан байшин руугаа буцаж ирэх ёсгүй.
2. Чоно хонь барьдаггүй, харин гараараа мэндчилдэг.
3. Хоньчин зөвхөн хонио чононоос хамгаалдаг, гэхдээ түүнийг гараараа барьж болохгүй.

халуун суудал

Сайт дээр шугам татсан бөгөөд түүний ард халуун цэг байдаг. Жолооч түүнээс 3-4 алхмын зайд босдог. Хүүхдүүд тоглоомын талбайн дундуур тарж байна.
Тоглогчид тоглоомын талбайгаас халуун газар руу гүйж буцаж буцаж ирэх шаардлагатай боловч жолооч тэднийг оруулахгүй. Түүний дооглож байсан нь шугамын доор халуун газар үлддэг. Жолооч зургаа дахь тоглогчийг унагамагц тоглоом дуусна. Бүгд талбай руу явж, зургаа дахь тоглогч жолооч болно.
Халуун газар руу хэд хэдэн удаа гүйж чадсан тоглогчид хождог.
Гүйцэтгэх заавар. Хаана халуун байна, тэнд тууз байдаг. Халуун газар руу гүйж чадсан тоглогчид тууз авдаг. Тоглоомын төгсгөлд туузны тоогоор та тоглогчдын аль нь хамгийн зоригтой, авхаалжтай болохыг олж мэдэх боломжтой. Хэрэв туузтай тоглогчийг дооглож байвал тэр нэг туузыг байрлуулж, шугамын доор үлдэнэ.

яаравчлах

Талбайн эсрэг талд хоёр байшинг зураасаар тэмдэглэсэн бөгөөд тэдгээрийн хоорондох зай нь 10-20 м.Тоглолтын оролцогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдаж, байшинг эзэлдэг. Сайтын голд жолооч байна. Тоглогчид нэг байшингаас нөгөө байшин руу шилжих хэрэгтэй. Жолооч тэднийг нэвтрүүлэхгүй, гүйсэн хүмүүсийг дарах гэж оролддог. Тоглоомоос давсалсан. Тоглоомын төгсгөлд хамгийн олон тоглогчтой баг ялна.

Аврахаар гүйдэг

Тоглоом нь энгийн зураас хэлбэрээр явагддаг бөгөөд байшингийн шугамаас холгүй газар дээр зөвхөн хоёр тойрог зурдаг. Жолооч нарын тэмдэглэсэн тоглогчид тоглоомыг орхихгүй, харин аль нэг тойрог дээр зогсдог. Тэднийг нэг багийн тоглогчид аварч чадна. Хажуугаар нь гүйж яваа тоглогч тойрог дээр зогсож буй тослог залууг гараас нь хөтлөн хамт багийнхаа гэр рүү гүйв.

Зогс!

Талбайн нэг талд тойрог зурсан (ойролцоогоор 1 м диаметртэй) - жолоочийн газар. Тойрогоос 20-30 алхмын зайд, талбайн эсрэг талын төгсгөлд морины шугам татагдсан бөгөөд түүний ард тоглогчид байдаг.
Талбай руу нуруугаа харуулан зогсож буй жолооч чанга дуугаар: "Хурдан алх, хараа, эвшээх хэрэггүй ... Зогс!" Түүнийг эдгээр үгсийг хэлэхэд хүүхдүүд түүн рүү хурдан очдог боловч "Зогс!" байрандаа хөлдөх. Жолооч хурдан эргэн тойрноо хараад, цагтаа зогсоож амжаагүй нэгнийг анзаарч, "Зогс!" хөдөлгөөн, түүнийг морины шугам руу буцаана. Жолооч дахин нуруугаа эргүүлж, үгсийг хэлэхэд хүүхдүүд дохио авсан газраас хөдөлгөөнөө эхлүүлнэ.
Тоглолтод оролцогчдын нэг нь хоёр хөлөөрөө дугуйлан зогсох хүртэл жолооч "Зогс!" Гэж хэлэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Үүнийг хийсэн хүн жолооч болж, тоглоом давтагдана.
Дүрэм. 1. Жолооч "Зогс!" гэсэн үг хүртэл эргэж харахыг хориглоно.
2. Тэр хэллэгийг хэлж чадна: "Хурдан алх, хар, эвшээхгүй ... Зогс!" - ямар ч хурдаар, гэхдээ чанга.
3. Тоглогчид жолоочийн үгтэй зэрэгцэн хөдөлж эхэлдэг. Зөвхөн алхахыг зөвшөөрдөг.
Гүйцэтгэх заавар. Жолоочийн тойрогт орохын тулд анхааралтай, тэсвэр тэвчээртэй байх, дохиог хурдан хариулах чадвартай байх хэрэгтэй. Энэ бол хүүхэд жолооч болох эрхийг авдаг цөөхөн тоглоомуудын нэг юм.
Хэрэв жолооч үг хэлвэл тоглоом маш сонирхолтой болно
өөр хурдаар: заримдаа маш хурдан, "Зогс!" түр зогсоож, дараа нь аажуухан эхэлж, дуугарч дуусна.
Тоглоом "Зогс!" жилийн аль ч үед хийж болно.
Сонголтууд
1. Тоглоомын бүх оролцогчид бөмбөгтэй. Жолоочийн үгэнд: "Хурдан алх, хараа, эвшээх хэрэггүй ... Зогс!" - хүүхдүүд нэгэн зэрэг явж, бөмбөг тоглож, ямар ч дасгал хийдэг. Тэд бөмбөгийг дуслах, нэг гараараа цохих, баруун, зүүн ээлжлэн, бөөлжих, барьж авах гэх мэт боломжтой.
2. Жолооч үгсийг хэлж, бөмбөг тоглодог. Хүүхдүүд хөдөлж, жолоочтой ижил дасгал хийдэг.
3. Бөмбөгийг зөвхөн жолооч л эзэмшдэг. Тэрээр "Хурдан алх, хар, эвшээх хэрэггүй" гэсэн үгсийг хэлдэг. Бүх тоглогчид жолооч руу чиглэн: "Нэг, хоёр, гурав, гүй!" "Гүй!" Хүүхдүүд морины шугам руу гүйж, жолооч хурдан эргэж, тэр газрыг орхихгүйгээр бөмбөгийг зугтаж буй хүмүүс рүү шиддэг. Бөмбөг цохисон хүн удирдагч болно. Хэрэв жолооч алдвал тэр дахин удирдана. Гэхдээ удирдагчийг үг хэлж байх хооронд хүүхдүүдийн нэг нь тойрог дээр хүрч ирээд зогсож чадсан тохиолдол ч бий. Жолооч өгүүлбэрээ дуусгаад тойрог дээр зогсож байсан хүнд бөмбөгийг дамжуулж, морины шугамын төлөө тоглож буй хүмүүстэй хамт зугтдаг.

Шатаагч

Тоглоом эхлэхээс өмнө та "шатаах" жолоочийг сонгох хэрэгтэй - иймээс тоглоомын нэр.
Тоглоомын бүх оролцогчид тоглогчдоос хоёр алхмын зайд нэг нэгээрээ хосоороо зогсож, урд нь тэргүүлдэг. Тоглоомын оролцогчид дуулах хоолойгоор хэлэв:
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Доод талд байгаарай
Талбайг хар
Rooks алхаж байна
Тиймээ, тэд калачи иддэг.
Шувууд нисч байна
Хонх дуугарч байна!

Эдгээр үгсийг дуулмагц жолооч тэнгэр рүү харж, сүүлчийн хосын хүүхдүүд гараа суллаж, баганын дагуу нэг нь зүүн, нөгөө нь баруун талд чимээгүйхэн гүйнэ. Жолооч руу очиход бүгд түүн рүү чангаар хашгирав.
Нэг, хоёр, хэрээ бүү хий.
Гал шиг гүй!
Хоёр хүүхэд урагш гүйж, жолоочоос авхаалж самбаатайгаар бултаж, бие биенийхээ гарыг авахыг оролдов. Хэрэв тэд гар барих юм бол "шатаагч" нь тэдний хувьд аймшигтай биш бөгөөд тэд тайван алхаж, эхний хосын өмнө зогсож, жолооч дахин "шатдаг".
Тоглолт давтагдах үед жолооч гүйгчдийг барьж чадаагүй бол хоёр дахь удаагаа "шатаах" болно. Хэрэв тэр гурав дахь удаагаа хэнийг ч барьж чадаагүй бол тоглогчид энэ дууг дуулж болно.
Огрушек, зигзаг!
Чи муу зогсож байна
Хар чулуун дээр зогс!
Та бүрэн шатах болно!
(Үнс, үнс - шатаагүй лааны үлдэгдэл.)
Гэхдээ жолооч зугтаж буй нэгийг нь барьж чадвал бүхэл бүтэн баганын өмнө түүнтэй хамт зогсож, хосгүй үлдсэн нэг нь "шатдаг".
Бүх хосууд гүйх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.
Дүрэм.
1. Жолооч буцаж эргэх ёсгүй.
2. "Гал шиг гүй!" гэсэн үгийн дараа тэр даруй зугтсан хүмүүсийг гүйцэж ирдэг.
3. Сүүлийн хосын тоглогчид “Хонх дуугарч байна!” гэсэн сүүлчийн үгээр л гүйж эхэлдэг.
Гүйцэтгэх заавар. Шатаагч бол маш хөгжилтэй тоглоом бөгөөд тэд үүнийг дулаан улиралд тоглодог. Олон тоглогч байж болно, илүү их байх тусмаа хөгжилтэй.

Алчуур шатаагч

Тоглоомын бүх оролцогчид нэг нэгээрээ хосоороо зогсож, жолооч баганын өмнө зогсож, гартаа алчуураа толгой дээрээ барьдаг.
Тоглогчид нэгэн дуугаар:
Шатаах, шатаах, тос,
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Тэнгэр өөд хар
Шувууд нисч байна!
"Шувууд нисэж байна!" гэсэн үгсийн дараа. Сүүлийн хосын тоглогчид хурдан урагш гүйж, хэн нь түрүүлж алчуураа авбал тэр удирдагчтай хамт баганын өмнө босч, хожимдсон тоглогч нь "шатдаг".

Давхар шатаагч

Тоглогчид бие биенээсээ тодорхой зайд хоёр баганад хос хосоороо зогсдог. Удирдагчид багана бүрийн өмнө зогсож байна. Сүүлчийн үгээр "Шувууд нисч байна!" сүүлчийн хосуудад зогсож буй хүүхдүүд баганын дагуу (нэг нь зүүн талд, нөгөө нь баруун талд) гүйж, баганын өмнө хосоор нь холбохыг хичээдэг. Жолооч нар нь уулзуулахгүй, нэгнийгээ харлуулах гээд байдаг.
Хэрэв гүйж буй тоглогчид аль нэгийг нь будахаас өмнө бие биенийхээ гарыг атгаж чадсан бол тэд хамгийн түрүүнд баганад зогсож, жолооч нар дахин "шатдаг". Хэрэв жолооч гүйж буй хүүхдийг анзаарч чадвал баганын өмнө түүнтэй хамт зогсож, хосгүй үлдсэн тоглогчид "шатаж" эхэлдэг.
Хувилбар (Зураг 8). Тоглогчид 10-15 м-ийн зайд нөгөөгийнхөө эсрэг талд хоёр багананд хоёр баган дээр зогсоно. "Хонх дуугарч байна!" гэсэн үгсийн дараа. багана бүрийн сүүлчийн хосуудын хүүхдүүд гараа суллан урагш гүйж, эсрэг талын баганын тоглогчидтой хослохыг хичээдэг. Гараа барин тэд нэг баганын өмнө зогсож байна.
Жолооч нар тоглогчдын аль нэгийг нь холбогдох хүртэл нь унагаахыг оролддог. Жолооч болон түүний дооглож байсан тоглогч баганын өмнө зогсож байна. Хосгүй үлдсэн тоглогчдын нэг нь "шатдаг".

Нэхсэн тор

Хүүхдүүд хоёр жолоочийг сонгодог бөгөөд нэг нь шаттл, нөгөө нь нэхмэлчин. Үлдсэн хэсэг нь төв рүүгээ харсан тойрог эсвэл хагас тойрог хэлбэрээр хос хосоороо зогсдог. Хосоороо хүүхдүүд бие биенийхээ гарыг барьж, хаалга хийдэг. Шатл хоёр дахь хос дээр, нэхэгч эхнийх нь дээр босдог. Нэхмэлийн дохиогоор шаттл хаалгыг алдалгүй могой шиг гүйж эхлэхэд нэхмэлчин түүнийг гүйцэв. Хэрэв нэхмэлчин хагас тойргийн төгсгөлд хүрэхээсээ өмнө шаттлыг гүйцэж чадвал тэр шаттл болно. Явагч байсан хүүхэд хагас тойргийн эхэнд очиж, эхний хосын тоглогчийг сонгож, хагас тойргийн эсрэг талын төгсгөлд түүнтэй хамт зогсоход хосгүй үлдсэн тоглогч нэхэгч болно.
Хэрэв явагч хамгийн сүүлчийн хаалга руу гүйж, баригдахгүй бол тэд болон нэхэгч хамгийн сүүлд босч, эхний хос тоглоомыг эхлүүлнэ. Эхний хосын тоглогчдын нэг нь явагчийн дүрд тоглодог бол хоёр дахь нь нэхмэлийн дүрд тоглодог.
Дүрэм.
1. Явагч зөвхөн нэхмэлийн дохиогоор тоглоомыг эхлүүлнэ.
2. Хаалганы доор гүйж буй нэхмэлчин ба шаттл хоёр хосоороо зогсож буй тоглогчдын гарт хүрч болохгүй.

муур хулгана

Тоглолт эхлэхээс өмнө тоглогчид муур, хулгана сонгож, бие биенийхээ гарыг барьж, тойрог дээр зогсдог. Муур тойргийн ард, хулгана тойрог дотор байна. Муур тойрог руу орж, хулганыг барьж авахыг оролдсон боловч тоглогчид түүний урд орох хаалгыг хаадаг. Тэр хаалганы доор мөлхөхийг оролдож, тоглогчид нь тонгойж, түүнийг тойрог руу оруулахгүй.
Эцэст нь муур тойрог руу ороход хүүхдүүд тэр даруй хаалгыг онгойлгож, хулгана тойргоос гарав. Мөн тэд муурыг тойргоос гаргахгүй байхыг хичээдэг. Хэрэв муур хулганыг барьж авбал тэд тойрог дээр зогсож, тоглогчид шинэ муур, хулгана сонгоно.
Дүрэм.
1. Муур нь хулганыг тойрог болон гадна талд хоёуланг нь барьж чадна.
2. Тоглогчид хаалгыг зөвхөн хулганад онгойлгоно.
Гүйцэтгэх заавар. Хэрэв муур хулганыг удаан хугацаанд барьж чадахгүй бол шинэ хосыг сонгоно.
Хүндрэлүүд.
1. Тоглоомын үеэр тойрог доторх хүүхдүүд аажмаар нэг чиглэлд эсвэл нөгөө чиглэлд хөдөлж, хүн бүрийн гараа доошлуулдаг. Муур хулгана чөлөөтэй гүйдэг, хүүхдүүд хаалгаа хаадаггүй.
2. Хоёр хос нэгэн зэрэг тоглож болох боловч энэ тохиолдолд муур зөвхөн нэг хулганы араас гүйдэг.

Хулгана, хоёр муур

Энэ тоглоомын хувьд та хоёр муур, нэг хулгана сонгох хэрэгтэй. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, гар барина. Тойргийн эсрэг талд хаалганууд нээлттэй, муурнууд тойрог руу гүйж, зөвхөн нээлттэй хаалгаар дамжин гарч ирдэг. Хулганы өмнө тоглогчид ямар ч хаалгыг онгойлгоно. Хэрэв муурны аль нэг нь хулганыг барьж чадсан бол тэр хулганыг тойрон зогсох бөгөөд хоёр дахь муур нь нөгөө муур, хулганыг сонгох болно.

Төөрдөг байшин дахь муур хулгана

Тоглогчид 5-10 хүний ​​эгнээнд зогсож, бие биенийхээ гарыг барьдаг. Мөрний хооронд хулгана муурнаас зугтдаг. Нэг удаа
муур хулгана барьж эхэлдэг, удирдагч (насанд хүрсэн) дохиогоор тоглогчид гараа доошлуулж, баруун эсвэл зүүн тийш эргэж, перпендикуляр эгнээнд байрлуулна. Муур хулганаас дахин хол байна. Муур хулганыг барьж авбал тэд нэг эгнээнд хамтдаа зогсож, тоглогчид өөр хосыг сонгоно.

Далай чичирч байна

Тоглоомын оролцогчид талбайн эргэн тойронд тархаж, бие биенээсээ 1 м-ийн зайд зогсоод, хүн бүр өөрийн байраа тойрог хэлбэрээр тэмдэглэдэг. Жолооч тоглогчдын хооронд алхаж, янз бүрийн хөдөлгөөн хийдэг. Тэрээр тоглогчдод ойртож, "Тэнгис санаа зовж байна" гэсэн үгээр гараа тоглогчийн мөрөн дээр тавьдаг. Жолоочийн гар хүрсэн хүн бүр түүнийг дагаж, ижил хөдөлгөөнийг хийдэг. Тиймээс тоглогчид бүгд суудлаа орхино. Жолооч тэднийг тойргоос аль болох хол авч явдаг. Дараа нь тэр гэнэт зогсоод, тоглогчид руу эргэж, "Далай тайван байна" гэж хурдан хэлэв. Жолооч болон тоглогчид тойрог хийхээр гүйдэг. Тойрог авч амжаагүй хүн удирдагч болно.

Буруу

Талбайн эсрэг талд хоёр хотыг бие биенээсээ 10-20 м зайд зураасаар тэмдэглэсэн байна. Тоглоомын шугамыг хотоос 2-3 алхмын зайд зурж, олзны газрыг зүүн талд нь тэмдэглэв.
Хүүхдүүд хоёр бүлэгт хуваагдаж, хот руугаа явж, хотын шугам руу ээлжлэн зогсдог. Насанд хүрэгчдийн дохиогоор эхний тоонууд өрсөлдөгчийнхөө хот руу гүйж, тоглоомын шугам руу гүйж, нэг хөлөөрөө зогсож, хот руугаа хурдан буцаж ирдэг. Багуудын хоёрдугаарт зогсож буй тоглогчид зугтаж буй хүмүүсийг гүйцэж ирдэг. Хэрэв тэд зугтаж буй хүмүүсийг ялж чадвал тэднийг хоригдол болгон авч явах ба тэд өөрсдөө эгнээндээ хамгийн сүүлд ордог.
Дараа нь гурав дахь дугаар нь дайсны хот руу гүйж, дөрөв дэх нь тэднийг гүйцэх гэх мэт.
Хэрэв гүйцэж буй тоглогч өрсөлдөгчөө хөлөөрөө тоглох шугаман дээр гишгэхээс өмнө хотоос гараад гүйвэл тэд түүнд: "Буруу!" Тэр хот руу буцаж, байрандаа зогсож, зөвхөн дараа нь дайсныг гүйцэж эхлэх ёстой. Гүйцсэн хүмүүс зугтаж байгаа хүмүүсийг тэр бүр дарж чаддаггүй. Энэ тохиолдолд тэд хотод буцаж очоод дараалан хамгийн сүүлд зогсдог.
Хамгийн олон тоглогч үлдсэн бүлэг ялна.
Дүрэм.
1. Тоглолтын шугамын ард өрсөлдөгчөө будахыг хориглоно.
2. Хоёрдахь тоглогч зөвхөн тоглоомын шугам дээр хөлөөрөө гишгэсний дараа л өрсөлдөгчөө хөөж эхэлдэг.
3. Тоглогчид нөхрөө сунгасан гарын алган дээр нь цохиж олзноос чөлөөлж болно.

Цурхай ба мөрөг загас

Талбайн эсрэг талд мөрөг загас цурхайгаас нуугдах нүхний газрыг тэмдэглэв. Цурхай нь зэгсэнд амьдардаг.
Тоглоом эхлэхээс өмнө бүх загалмайчид нэг нүхэнд цуглардаг. Дохионы дагуу тэд хамгаалах байрнаас сэлж гарч, голын эсрэг тал руу гатлахыг оролддог. Цурхай агнахаар явдаг. Баригдсан загалмайчид тоглоомыг орхихгүй, тэд бие биенийхээ гараас хөтлөн, тоглоомын талбайн голд зогсож, сүлжээ үүсгэдэг. Талбайн нэг талаас нөгөө тал руу сэлж буй үлдсэн загалмайнууд тороор дамжин өнгөрдөг. Баригдсан хүмүүс нэмэгдсээр, тор нь уртассаар байна. Дараа нь торноос сагс хийж, тоглогчид тойрог дээр зогсдог. Тоглоомын оролцогчид гүйхдээ сагс руу гүйх ёстой. Цурхай бүх мөрөг загасыг барьж авснаар тоглоом дуусна.
Дүрэм. Pike нь тор руу сэлж, crucians сагсанд орох ёсгүй.
Гүйцэтгэх заавар. Илүү олон тоглогч байх тусам тоглоом илүү сонирхолтой болно. Загалмайтнуудад зориулсан нүхнүүд нь энгийн шугамаар ялгагдах боловч загалмайтнууд усанд сэлэх уяа татах нь дээр. Цурхай нуугдаж буй газруудыг (тэдгээрийн 3-4 нь байж болно) сайтын ирмэгийн дагуу хийх ёстой.
Тэмдэглэгдсэн тоглогчид дор хаяж 3-4 байх үед тор хийж болно. Тоглолтын эхэнд цурхай уурласан бол, жишээлбэл, зөвхөн нэг тоглогч бол тэр хажуу тийшээ зогсоод, тэднээс олон байхыг хүлээж байна. Сүлжээг төлөөлөх тоглогчдыг хоёр эгнээнд байрлуулж болно.

Гинжтэй баавгай

Тоглоомын талбай дээр тойрог зурсан - энэ бол хоёр баавгай амьдардаг үүр юм. Тоглогчид тоглоомын талбайг тойрон алхаж, үүрийг хардаг. Баавгайнууд боломж хүлээж, гэнэтийн байдлаар сайт руу гүйж, гар бариад, тоглогчдыг гүйцэж байна. Хэрэв тэд тоглогчийг уурлуулсан бол түүнийг чангаар нэрээр нь дуудаж, гараас нь хөтлөөд үүр рүү хурдан зугтдаг. Тоглогчид нөхдөдөө тусалж чадна: хэрэв тэд баавгайг гүйцэж, гарт хүрвэл
тэдний нэг. дараа нь баавгай баригдсан хүнээ суллана.

Булангууд (хов жив)

Энэ тоглоомын хувьд та дөрвөн өнцөгт зурах хэрэгтэй. 5 оролцогчтой, нэг нь жолооч, дөрөв нь буланг эзэлдэг. Жолооч тоглогчдын нэг рүү ойртож ирээд: "Хов жив,
надад түлхүүрүүдийг өг! Буланд зогсож байсан хүн: "Яв, тийшээ тогш!" Энэ үед бусад тоглогчид булангаас булан руу гүйдэг. Хэрэв жолооч булангийн цохилтыг давж чадвал булангүй үлдсэн тоглогч түүний байрыг эзэлнэ.
Сонголт. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, тус бүр өөрийн байраа хайрга чулуугаар тэмдэглэж эсвэл жижиг тойргийг тоймлодог. Удирдагч том тойргийн төвд зогсож байна. Тэр тоглогчдын нэг рүү ойртож ирээд: "Хов жив, надад түлхүүрийг өг!" Тэд түүнд хариулав: "Тийшээ яв
тогш!” Жолооч дараагийн тоглогч руу явж байхад хүүхдүүд байраа сольдог.
Жолооч эвшээж, тойрог хийх гэж оролдох ёсгүй. Байргүй үлдсэн тоглогч жолооч болно.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоом өөр өөр нэртэй байсан: "Түлхүүрүүд", "Хөршүүд", "Булангууд". Тоглоом өвдөлт дээр тоглоход тохиромжтой
сайт. Эхлээд булангуудыг бие биентэйгээ ойрхон байрлуулах ёстой бөгөөд дараа нь жолооч буланг авахад илүү хялбар болно. Дараа нь зайг нэмэгдүүлэх боломжтой. Хэрэв сайт дээр бие биентэйгээ ойрхон мод байгаа бол тоглогчид модны дэргэд зогсдог. Жолооч мөн дараах үгсийг хэлж болно.
Хулгана, хулгана, булангаа зарах!
Хөхний хувьд, саван, цагаан алчуур,
Толины хувьд.

Өдөр шөнөгүй

Талбайн голд шугам татсан, 20-30 алхмын зайд хоёр талд нь хоёр хот тэмдэглэгдсэн байдаг. Тоглогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагддаг: нэг нь шөнө, нөгөө нь өдөр. Тэд дунд шугамаас 1 м-ийн зайд, 2 алхамын зайд зогсож байна. Бүлэг бүрийн эсрэг талд дайсны байшин байдаг.
Хүн бүр байраа эзэлсний дараа эзэн сугалаа - нэг талдаа хараар будсан самбар. Хэрэв банз цагаан талдаа унасан бол хөтлөгч чанга чанга хашгирч: "Өдөр!"
Өдрийн бүлгийн тоглогчид эргэж, шөнийн тоглогчдын хооронд гүйж, гэр лүүгээ хурдан гүйв. Тэд араас нь гүйж, тэднийг будах гэж оролддог. Бутарсан хүмүүс шөнийн бүлэгт шилжинэ.
Хөтлөгч дахин сугалаа, тоглоом үргэлжилнэ. Хамгийн их уурласан тоглогчидтой бүлэг ялна.
Дүрэм.
1. Удирдагч дохио өгөхөөс өмнө гэр лүүгээ гүйхийг хориглоно.
2. Тоглогчдыг хотын хязгаараас гадуур хаях боломжгүй.
3. Тоглогчид хот руугаа гүйх үед буцаж эргэхийг хориглоно.
4. Тэд бүгд өрсөлдөгчийнхөө хажуугаар гүйж өнгөрөхөд л та зугтаж буй хүмүүсийг гүйцэж чадна.
5. Тоглолт давтагдах үед бүх тоглогчид дундын шугам дээр зогсдог.

Гүй, гүй

Талбайн эсрэг талд бие биенээсээ 10 м-ийн зайд шугам татдаг - эдгээр нь байшингууд юм. Тоглогчид 2-3 бүлэгт хуваагдаж, нэг мөрөнд зогсдог. Удирдагчаар томилогдсон хүүхдүүд эсрэг талд очиж, эгнээнд зогсож, тус бүр өөрийн бүлгийн эсрэг байдаг.
Эхний тоонууд тоглоомыг эхлүүлнэ. Дохионы дагуу тэд эсрэг эгнээ рүү гүйж, жолооч нар руу гүйж, сунгасан алган дээр нь цохиж, хурдан буцаж ирдэг. Жолооч нар зугтсан хүмүүсийг гүйцэж унагах гэж оролддог.
Хэрэв тоглогч гомдсон бол тэр жолоочийн хажууд очоод урд нь зогсдог. Толбогүй холдож чадсан тоглогчид эгнээний төгсгөлд зогсоно. Тэднийг гүйхэд тоглоом дуусна
сүүлчийн бүлгийн тоглогчид. Тоглолтын хамгийн цөөн тоглогчтой баг ялагч болно.
Гүйцэтгэх заавар. Хэрэв тоглоомын талбай зөвшөөрвөл байшингийн хоорондох зайг 30 м хүртэл нэмэгдүүлэх боломжтой.Тоглогчдын тоо хязгаарлагдахгүй. Тоглолтонд 25-аас дээш хүн оролцсон бол 4 бүлэгт хуваах хэрэгтэй.

Ойд туулай

Тоглолтонд туулай, үнэг сонгосон бол үлдсэн хүүхдүүд нь мод юм. Сайтын эсрэг талд шугамууд зурсан - эдгээр нь талбарууд юм. Тэдний нэг дээр тоглоом эхлэхээс өмнө туулайнууд цуглардаг.
Модыг төлөөлж буй хүүхдүүд бие биенээсээ хол зайд зогсож, гар барих боломжийг олгодог. Үнэг нь ойн захад нүхэнд амьдардаг (нүх нь тойрог хэлбэрээр тэмдэглэгдсэн байдаг).
Туулай ой руу гүйж, нэг талбараас нөгөөд шилжих хэрэгтэй, харин үнэг тэднийг агнаж байна. Тэр туулай барих гэж оролдож, тэднийг гэрт нь аваачдаг.
Моднууд үнэгийг ой дундуур гүйхээс сэргийлдэг: хүүхдүүд бие биенийхээ гарыг барьж, тонгойж, бөхийж, гараа даллана. Модны хоорондох туулай чөлөөтэй өнгөрдөг. Бүх туулайнууд эсрэг тал руу гатлахад тоглоом дуусна. Тоглоомыг дахин эхлүүлж, хүүхдүүд туулай, үнэгийг дахин сонгоно.
Дүрэм. Баригдсан туулай тоглоом дуустал үнэгний нүхэнд үлддэг.
Гүйцэтгэх заавар. Энэ тоглоомонд туулай, үнэгний тоо тоглогчдын тооноос хамаарч өөр өөр байж болно. Үнэг их байх тусам туулай ой дундуур гүйхэд хэцүү байдаг. Тоглоомын бүх явц нь модноос хамаарна. Модны дүрд тоглож буй хүүхдүүд зальтай үнэгний үйлдлийг анхааралтай ажиглаж, гарынхаа байрлалыг байнга өөрчилж, дахин бүтээж байх ёстой.

Бялуу

Тоглогчид дараалан зогсоод бүсээ барьдаг. Урд талд нь талхчин зогсож, тэр удирдагч, сүүлчийнх нь бялуу юм. Худалдан авагч талхчин дээр ирээд: "Миний бялуу хаана байна?" Талхчин: "Тэр зуухны ард хэвтэж байна" гэж хариулав. Сүүлийн бялуу тоглогч
хашгирч: "Би гүйж байна, гүйж байна!" Эдгээр үгсээр тэр зугтдаг
удирдагч бөгөөд худалдан авагч түүнийг барьж авахыг оролдож байна. Хэрэв бялуу удирдагчаас түрүүлж чадвал тэр талхчин болж, сүүлчийн тоглогч бялуу болж, худалдан авагч дахин худалдаж авахаар явна. Хэрэв бялуу баригдсан бол тэр худалдан авагчийн дүрд тоглодог бөгөөд худалдан авагч нь талх нарийн боовны үүрэг гүйцэтгэдэг.
Дүрэм. Худалдан авагч нь нэг газар зогсох ёсгүй, "Зуухны ард хэвтэж байна" гэсэн үгийн дараа тэрээр баганын төгсгөлд гүйж, бялуу барьж авдаг.

Казакууд ба дээрэмчид

Тоглогчид хоёр бүлэгт хуваагдана. Нэг нь казакуудыг, нөгөө нь дээрэмчдийг дүрсэлсэн байдаг. Дээрэмчид гүйж нуугдана. Казакууд өөрийн гэсэн байшинтай (хуаран). Тэд дээрэмчдийг барихаар явж, нэг казак хуаранг хамгаалахаар үлджээ. Баригдсан -
Казакууд хуаранд дээрэмчдийг авчирдаг. Бүх дээрэмчид баригдсанаар тоглоом дуусна.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоом нь мод, бут сөөг, жижиг нүхтэй ойн захад онцгой сонирхолтой байдаг. Дараа нь казакууд дээрэмчдийг барихад илүү хэцүү болно. Заримдаа тэд баригдсан дээрэмчид казак болдог гэдэгтэй санал нийлдэг. Дээрэмчдийг казакуудаас ялгахын тулд та хүзүүндээ ороолт зүүж эсвэл ханцуйндаа өвөрмөц тэмдэг зүүж болно. Хэрэв тоглоом ойн захад явагдах юм бол дээрэмчдийн нуугдах газрыг хязгаарлах хэрэгтэй.

Байшинтай хамт нуугдаж, хайх

Тоглоомын талбай дээр байшинг дүрсэлсэн байна. Хүүхдүүдийн сонгосон жолооч байшингийн ойролцоо зогсоод нүдээ аниад хүн бүр нуугдахыг хүлээнэ. Дохионы дагуу тэрээр хүүхдүүдийг хайхаар явав. Тэрээр олдсон хүн бүрийг нэрээр нь чангаар дуудаж, нуугдаж байсан газраасаа хурдан гүйж, байшин руу гүйж, жолооч түүнийг гүйцэж, түүнийг будахыг оролдов. Толботой тоглогч жолооч болно.
Тоглоомын явцад олдсон хүн гэртээ цэвэрхэн гүйж, дараа нь жолооч дахин жолоодож, тоглогч бүгд хамтдаа нуугдах тохиолдол гардаг.

Пожмурки

Тоглоомын талбай дээр тэд жолооч - хараагүй хүнд зориулж байшинг тэмдэглэдэг. Тэр байшинд босч, эргэж, нүдээ аниад, бүх тоглогчид тарж, нуугдана. Жолооч эрэл хайгуул хийж, олсон хүнийг нэрээр нь дуудаж, гэр лүүгээ хурдан гүйнэ. Олдсон тоглогч жолоочийг гүйцэж, байшин руу гүйхээс өмнө түүнийг унагаахыг оролдов. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр: "Будаа руу!" Гэж хашгирав. Бүх тоглогчид нуугдаж гарч ирээд жолоочийг тойрон зогсоод дараахь үгсийг хэлнэ.
Ид, будаа ид
Би сүрэл иддэг.
Бидэнтэй хамт идээрэй, Апонас
Биднийг хөө!
Эдгээр үгсийн дараа хүүхдүүд тарж, удирдагч тэднийг гүйцэж ирдэг. Тэр хэнийг будсан бол тэр удирдагч болдог. Хэрэв жолооч байшин руу гүйж очоод толбогүй бол тэр нуугдаж, олсон нь түүний оронд ордог.
Дүрэм. Жолооч тоглогчдыг сайт даяар хайх ёстой.

Баст гутал

Талбайн голд гадас суулгаж, 3-5 м урт олс уяж, гадасыг тойруулан олсны уртыг тойруулан дугуйлна. Жолооч түүний чөлөөт үзүүрийг аваад гадасны дэргэд зогсоно. Тоглоомын оролцогчид тойргийн ард зогсож, төв рүүгээ нуруугаа эргүүлж, объект бүрийг толгой дээрээ (жишээлбэл, ууттай элс) шиднэ. Жолооч руу эргэж хараад тэд түүнээс: "Чи ганган гутал нэхсэн үү?" Жолооч хариулав:
"Үгүй". Тоглогчид дахин асуув: "Нэхмэл гутал уу?" - мөн ижил хариултыг сонсоорой. Тэд гурав дахь удаагаа: "Нэхмэл гутал уу?" - "Нэхэх!" - гэж жолооч хариулав. Дараа нь хүүхдүүд тойрог руу гүйж, объектоо авахыг оролддог бөгөөд жолооч нь гутлын гутлыг хамгаалдаг: тэр тойрог хэлбэрээр гүйж, тоглогчдыг будахыг оролддог.
Удирдагчийн будсан хүн түүний оронд сууна. Тоглогчид эд зүйлсээ аваад тоглоом дахин эхэлнэ.
Заримдаа жолооч хэчнээн тойрон гүйсэн ч тоглогчдыг бүдгэрүүлж чадахгүй, ахиад л тэргүүлдэг.
Дүрэм. 1. Жолооч зөвхөн сунгасан олсны уртын дагуу тойрог хэлбэрээр гүйдэг, түүнийг тойрон гүйхийг хориглоно.
2. Хэрэв тоглогч өөрийн зүйлээ авч чадаагүй бол тэр тоглоомыг орхино.
3. Тойрог тойрсон тоглогчид нэг газраас нөгөөд шилжихийг зөвшөөрдөг.
4. Жолооч зөвхөн тойрог хэлбэрээр тоглогчдод мэндчилж болно.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоом тоглох нь дээр
том талбай, энэ тохиолдолд тоглогчид болон жолооч нарыг ажиллуулах зай нэмэгддэг.
Хэрвээ хоёр жолооч тойргийн төвд шидсэн зүйлийг хамгаалж байвал тоглоом илүү хөгжилтэй болно. Энэ нь тоглогчдод тодорхой бэрхшээл учруулдаг.

сагс

Тоглогчид хосоороо хуваагдаж, талбайн эргэн тойронд тардаг. Тэд бие биенийхээ гарыг барьж, дугуй сагс үүсгэдэг.
Хоёр жолооч бие биенээсээ тодорхой зайд зогсож, тэдгээрийн нэг нь шошго, тэр хоёр дахь тоглогчийг гүйцэж ирдэг. Бултагч хосуудын хооронд гүйж, доромжлохгүйн тулд аль ч хосын нэг тоглогчийг нэрээр нь түргэн дууддаг. Нэр нь дуудагдсан тоглогч зугтаж, тэргүүлэгч хосын тоглогч байраа эзэлнэ. Хэрэв шошго нь зугтахыг шоолж байсан бол тэд бие биенийхээ гарыг барьж, сагс үүсгэдэг.
Дүрэм. Тэргүүлэгч хосын хүүхдүүд бусад тоглогчдоос хол гүйх ёсгүй.

Нисэж яваа шувуудыг барих

Тоглогчдын нэг нь шувуучин, тэр хана руу харсан зогсож байна. Тоглогчид хэд хэдэн хүний ​​бүлгүүдэд хуваагдаж, ямар шувууг дүрслэхээ тохиролцдог. Дараа нь тэд шувуучин руу ойртож: "Бид шаазгайнууд, бидний гэр хаана байна?" Гэж асууна; "Бид зулзаганууд, манай гэр хаана байна?" Шувуучин шувуудын амьдрах ёстой газрыг нэрлэж, хүүхдүүд нь байшингаа авдаг.
Шувуу баригчийн үгэнд: "Би шувууг нисч яваад барьдаг!" - шувууд сайтын эргэн тойронд янз бүрийн чиглэлд нисч, хөгжилтэйгээр хашгирав. Шувуу баригч тэднийг барьж авдаг. Баригдсан тоглогч шувуучин болж, шувууд гэр рүүгээ нисдэг. Тоглоом давтагдана.
Дүрэм.
1. Шувууд шувуучны үг хэлсний дараа л байшингаасаа нисч, талбайг бүхэлд нь тойрон нисэх ёстой.
2. Бүлэг бүр зөвхөн өөрийн гэсэн байшинг эзэлдэг.
3. Алдаа гаргасан хүн тоглоомоос гарна.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглогчид өөрсдийнхөө төлөөлж буй шувуудынхаа хашгирахыг дуурайж чаддаг. Хэрэв шинэ шувуучин бүр шувууны байшингийн байршлыг өөрчилвөл тоглоом илүү хэцүү болно.

Хот

Газар дээр тал бүр нь 6-10 алхамтай хотхон дөрвөлжин зурсан.
Тоглогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдаж, нэг бүлгийн тоглогчид хот руу явна. Өөр нэг хэсэг нь талбайд үлдэж, хотыг тойрон зогсдог. Талбайн тоглогчид бие бие рүүгээ бөмбөг шидэж, тохиромжтой цагт хотын доторх хэн нэгнийг цохихыг хичээдэг. Дооглож байсан хүн тоглоомоос хасагдсан. Хэрэв талбайн тоглогч алдвал тэр мөн тоглолтыг орхино.
Бүлгүүдийн аль нэг нь бүх тоглогчоо алдсан тохиолдолд тоглоом дуусна. Дараа нь тэд байраа сольж, тоглоом үргэлжилнэ.
Дүрэм.
1. Хотын тоглогчид түүний хил хязгаараас хэтрэхийг хориглоно.
2. Талбайн тоглогчид бөмбөгийг удаан барьж, нэг газраас нөгөө рүү шилжихийг хориглоно.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглолтонд 16-аас илүүгүй хүн оролцоно. Тоглолт том сайт дээр явагддаг бол тоглогчдын тоог нэмэгдүүлэх боломжтой. Хүүхдүүд бөмбөгийг бие биедээ дамжуулж эсвэл шидэж болно. Тохиролцсоноор та 2-3 бөмбөг тоглож болно.

өвөө эвэр

Тоглогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдаж, талбайн эсрэг талд байрлаж, шугам нь тэмдэглэгдсэн байдаг.
тэдний байшингууд. Тоглоомын хувьд тэд жолоочийг сонгож, түүнийг "өвөө-эвэр" гэж дууддаг. Түүний байшин хажууд байдаг.
Жолооч чанга дуугаар: "Хэн надаас айдаг вэ?" Тоглогчид түүнд: "Хэн ч биш!" - Тэгээд тэр даруй нэг байшингаас нөгөө байшин руу бүх талбайг дайран гүй. Тэд гүйж очоод жолоочийг шоолж:
Өвөө-эвэр,
Вандуйтай бялуу идээрэй!
Өвөө-эвэр,
Вандуйтай бялуу идээрэй!
Жолооч гэрээсээ гараад тоглогчдыг дарах гэж оролдоно. Тэр хэнийг шоолж байсан, тэр өөртэй нь тоглодог хүмүүсийг барьж авдаг. Тоглогчид байшингаас айл руу гүйж, жолооч, туслах хоёр байраа эзэлмэгц тоглоом дахин эхэлнэ.

Цаасан шувуу

Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд цаасан шувуу, тахиа сонгож, үлдсэн тоглогчид нь тахиа юм. Тэд ар араасаа зогсоод, тахианы өмнө бүслүүрээс барина. Цаасан шувуу нүх ухаж, тахиатай тахиа түүн дээр ирээд асуув.
- Цаасан шувуу, цаасан шувуу, чи юу хийж байгаа юм бэ?
- Нүх ухна.
-Нүх юунд хэрэгтэй вэ?
-Би нэг пенни хайж байна.
-Танд нэг пенни юунд хэрэгтэй вэ?
- Би зүү худалдаж авна.
- Зүү юунд хэрэгтэй вэ?
- Цүнх оё.
- Цүнх юунд хэрэгтэй вэ?
- Чулуу тавих.
- Чулуу юунд хэрэгтэй вэ?
- Хүүхдүүдээ шидээрэй.
- Юуны төлөө?
- Тэд миний цэцэрлэгт байцаа гишгэсэн.
-Танай хашаа хэр өндөр байсан бэ?
Цаасан шувуу босч, гараа дээш өргөөд хашааны өндрийг харуулав.
- Тийм л юм!
- Үгүй ээ, миний тахианууд энэ дээгүүр нисэхгүй.
Гэхдээ би тэднийг барьж авах болно.
-Би чамайг миний хүүхдүүдийг барихыг зөвшөөрөхгүй.
Цаасан шувуу тахиа барих гэж оролдож, эх тахиа тэднийг хамгаалж, цаасан шувууг жолоодож: "Ши, ши, ши, муу санаатан!" Баригдсан тахиа тоглоомоос гарч, цаасан шувуу дараагийнхыг нь барьсаар байна. Тахианы хагас нь баригдсан үед тоглоом дуусна.
Дүрэм.
1. Дэгдээхэйнүүд бие биенийхээ бүсийг чанга барих ёстой.
2. Гинжинд үлдээгүй хүн байрандаа хурдан босдог.
3. Тахиагаа хамгаалж буй тахиа цаасан шувууг гараараа няцааж болохгүй.
Гүйцэтгэх заавар. Бүх тоглогчид утас эсвэл тууз өгөх шаардлагатай бөгөөд тэд бүсэлхийгээрээ уях болно. Тоглоомын үеэр ийм бүсийг барих нь тохиромжтой. Тоглолтонд 10-аас илүүгүй хүүхэд оролцвол эх тахиа тахиа хамгаалахад хялбар байдаг. Тоглоомын талбай зөвшөөрвөл хоёр бүлэг нэгэн зэрэг тоглох боломжтой бөгөөд тус бүр өөрийн эх тахиа, цаасан шувуутай.
Заримдаа цаасан шувуутай яриа эхлэхээс өмнө (энэ үед тэр нүх ухаж байна) тахиа, тахиа тойрон алхаж, дуулдаг.
Би цаасан шувууг тойрон алхдаг
доор зүүлт
гурван утас,
Бөмбөлгүүдийг.
Би хүзүүвчийг доошлуулав
Богино хүзүүндээ.

II хэсэг. БӨМБӨГИЙН ТОГЛООМ

Түүх нь бөмбөг тоглоомын төрсөн он жилийг ч мэддэггүй бөгөөд энэ нь тэдний эртний тухай ярьдаг. Бөмбөг тоглоомууд нь маш их алдартай, тэдгээрийг хамгийн түгээмэл гэж үздэг, дэлхийн бараг бүх ард түмэнд байдаг.
ОХУ-д хамгийн алдартай бөмбөг тоглоомуудын тайлбарыг үргэлжлүүлэхийн өмнө бид хуучин өдрүүдэд бөмбөг хэрхэн яаж хийгдсэнийг танд хэлэх болно. Энгийн хүмүүст бөмбөгийг ихэвчлэн өөдөсөөр хийдэг байсан бөгөөд тэдгээрийг өөдөсөөр дүүргэдэг байв. Хойд аймгуудад бөмбөгийг линден, хус эсвэл бургасны холтосоор хийсэн оосороор нэхдэг байв. Дотор нь ийм бөмбөг хоосон эсвэл элсээр дүүргэсэн байв. Зарим нутагт хонины ноосоор бөмбөг хийдэг байсан. Нэг хэсэг ноосыг эхлээд дугуй хэлбэртэй болгохыг оролдсон. Бөөгнөрөл сайн өнхрөхөд тэд буцалж буй ус руу шидээд хагас цагийн турш тэнд үлдээв. Тэгээд уснаас гаргаж аваад дахин өнхрүүлээд хатаана. Ийм бөмбөг нь хөнгөн, зөөлөн байсан бөгөөд уян хатан чанар нь резинээс дутахгүй байв.
Зөвхөн чинээлэг айлын хүүхдүүд резинэн бөмбөгөөр тоглодог байсан.
Бөмбөг тоглож байхдаа хүүхдүүд заримдаа нэлээд төвөгтэй дүрсийг гүйцэтгэдэг бөгөөд дүрмээр бол тус бүрийг гурван удаа давтдаг. Оросын янз бүрийн хэсэгт тэднийг өөр өөрөөр дууддаг байв.
Лаа - бөмбөгийг эхлээд доош шидээд барьж ав. Хоёр дахь удаагаа илүү өндөр, гурав дахь удаагаа илүү өндөр шиднэ.
Skylands - бөмбөгийг дээш шидэж, түүнийг унагаж, газраас бөмбөгдөхөөс нь барьж ав.
Хумсыг хуурамчаар хийх - бөмбөгийг гараараа газар цохих.
Бариул - бөмбөгийг толгойноосоо дээш өргөөд, түүнийг суллаж, нисэх үед барьж ав.
Эргэдэг ширээний эргэлтүүд - бөмбөгийг алган дээрээ тавиад бага зэрэг шидээд, гараа арын хажуугаар эргүүлж, бөмбөгийг дээш нь цохиж, дараа нь барьж ав.
Эхний усны шахуургууд - бөмбөгийг хана руу цохиж, хананы цохилтоос барьж ав.
Туулай хөөх - бөмбөгийг хана мөргөхийн тулд газар шидээд хананаас цохиулж ав.
Алдах - бөмбөгийг хана руу цохиж, хананаас ойсон бөмбөгийг алган дээрээ дахин цохиж, дараа нь барьж авна.
Хацар, хэрээ, үзэгчид - нуруугаа хананд наан зогсоод, хананд хүрэхийн тулд толгойгоо хойш хазайлгаарай. Энэ байрлалаас бөмбөгийг хана руу цохиж, хоёр гараараа барина.
Одноручие - бөмбөгийг баруун гараараа дээш шидэж, баруун гараараа барих; зүүн гараараа шидэж, зүүн гараараа барина.
Бариул - зүүн гараараа хананд налж, баруун гараараа бөмбөгийг гарын доороос хана руу цохиж, хоёр гараараа барина. Баруун гараа хананд налж, зүүн гараараа бөмбөгийг хана руу цохиж, хоёр гараараа барина.
Хөлөөрөө - зүүн хөлөө хананд наалдуулж, доороос нь бөмбөгийг хана руу цохиж, хоёр гараараа барина. Үүнтэй адил, гэхдээ баруун хөлөөрөө амраарай.
Алга ташилтанд - бөмбөгийг хананд цохиж, алгаа ташиж, бөмбөгийг барьж ав.
Өвдөг дээрээ - бөмбөгийг хананд цохиж, өвдөг дээрээ гараа алгадаж, бөмбөгийг барьж ав.
Ороомог утас - бөмбөгийг хананд цохиж, утас ороож байгаа мэт гараараа хурдан хөдөлгөөн хийж, бөмбөгийг барьж ав.
Хувцаслахдаа - бөмбөгийг хана руу цохиж, нисэх үед малгай өмссөн шиг хөдөлгөөн хий. Хоёр дахь өнхрүүлсний дараа гутал өмсөх гэх мэт.

Бөмбөгийг дээшлүүл

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, жолооч дунд нь очиж бөмбөгийг "Бөмбөлөг дээшээ" гэсэн үгээр шиддэг. Энэ үед тоглож байна
Тэд тойргийн төвөөс аль болох хол гүйхийг хичээдэг. Жолооч бөмбөгийг барьж аваад: "Зогс!" Хүн бүр зогсох ёстой бөгөөд жолооч тэр газрыг орхихгүйгээр өөрт хамгийн ойр байгаа хүн рүү бөмбөг шиддэг. Будсан нь жолооч болдог. Хэрэв жолооч алдвал тэр дахин үлдэж, тоглоом үргэлжилнэ.
Дүрэм.
1. Жолооч бөмбөгөө аль болох өндөр шидээд зөвхөн "Бөмбөг дээшээ!"
2. Жолооч нэг бөмбөгийг газраас бөмбөгийг барьж авахыг зөвшөөрнө.
3. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь "Зогс!" үргэлжлүүлэн хөдөлж, дараа нь тэр жолооч руу гурван алхам хийх ёстой.
4. Жолоочоос зугтаж, хүүхдүүд ардаа нуугдаж болохгүй
барилга эсвэл мод.
Гүйцэтгэх заавар. Хүүхдүүд бие биентэйгээ ойрхон тойрог дээр зогсож байна. Тойргийн төвд байгаа жолоочийн байрлалыг жижиг тойрог хэлбэрээр хамгийн сайн дүрсэлсэн байдаг. Хэрэв жолооч "Зогс!" гэж хашгирахаас өмнө хол өнхөрч буй бөмбөгийг барьж чадаагүй бол тэр бөмбөгийг гүйцэж, байрандаа буцах хэрэгтэй. Тоглоомын хүүхдүүд маш анхааралтай байх ёстой, дохионд хурдан хариу өгөх ёстой.
Сонголт. Жолооч тойргийн төвд зогсож, бөмбөгөөр дасгал хийдэг, хүүхдүүд тав хүртэл тоолдог. Тавыг тоолоход тэд хурдан
тарсан. Жолооч: "Зогс!" - ба ойр байгаа тоглогчдын аль нэг рүү бөмбөг шиддэг. Будсан нь жолооч болдог. Хэрэв тэр алдсан бол тэр бөмбөгийг гүйцэх ёстой бөгөөд энэ үед хүүхдүүд аль болох хол зугтахыг хичээдэг. "Зогс!" гэсэн дохиогоор. Бүгд зогсоход жолооч дахин хэн нэгнийг дарах гэж оролдов.

Шаахай

Хүүхдүүд бие биенээсээ алхмын зайд төв рүү харсан тойрог дээр зогсож байна. Тэд жолоочийг сонгож, 5 хүртэл тоолно: тав дахь нь жолооч. Тэрээр тойргийн төв рүү явж, тоглогчдын аль нэгнийх нь нэрийг дуудаж, бөмбөгийг зөв чиглэлд үсрэхийн тулд газар шиднэ. Жолооч нэрийг нь дуудсан хүн бөмбөгийг барьж аваад цохиж (алгаа алгадаад), нэг газар зогсож байна. Бөмбөг цохих тоог тохиролцож болно, гэхдээ 5-аас илүүгүй, ингэснээр хүүхдүүд удаан хүлээх шаардлагагүй болно. Бөмбөгийг цохисны дараа тоглогч түүнийг жолооч руу шиддэг. Тоглоом хэн нэгэн бөмбөг хаях хүртэл үргэлжилнэ. Бөмбөгийг хаясан хүн жолоочийн оронд сууна. Та 2-3 бөмбөг тоглож, дараа нь 2-3 жолооч сонгож болно.

Сахлын машин

Газар дээр бие биенээсээ 10-15 м зайд хоёр тойрог зурдаг. Бүх тоглогчид нэг тойрог дээр зогсож, дэлгүүрийн жолооч талбай дээр байна. Тоглогчдын нэг нь тойргийн хил рүү ойртож, бөмбөгийг аль болох өндөрт үсрэхийн тулд газар хүчтэй цохиж, хөршийн тойрог руу хурдан гүйдэг. Хүнсний худалдаачин бөмбөгийг нисч байхдаа эсвэл газар унасан бөмбөгийг барьж аваад гүйгчийг цохихыг оролддог. Хэрэв тэр тоглогчийг дооглож байвал тэр тоглогчид эхний тойрогт босч, тэмдэглэгдсэн нь хов живчин болно. Хэрэв бөмбөг гүйгчийг өнгөрөөсөн бол жолооч сэгсрэгч талбай дээр хэвээр байна. Тэр бөмбөгийг авч, бүх тоглогчдын зогсож буй тойрог руу дамжуулж, тоглоом үргэлжилнэ. Эхний тойргийн бүх хүүхдүүд хоёр дахь тойрог руу гүйх үед тоглоом дуусна.
Дүрэм.
1. Бөмбөгийг талбай руу шидсэн тоглогчтой хамт бусад хүүхдүүд ч гүйж болох боловч гурваас илүүгүй байх ёстой.
2. Хүнсний худалдаачин бөмбөгийг барьж авсан газраасаа зугтагчид руу шиднэ.
3. Тоглогчид тоглолт дуустал хоёрдугаар шатанд үлдэнэ.
Гүйцэтгэх заавар. Энэ тоглоомонд 10-15-аас илүүгүй хүн оролцдог. Тоглоомын амжилт нь хүүхдүүд бөмбөгийг хэр сайн удирдаж байгаагаас хамаарна. Тоглогчид бөмбөгийг газар илүү хүчтэй цохих хэрэгтэй: хүчтэй цохилтоос өндөрт үсэрч, бөмбөгчин бөмбөгийг барьж авахад илүү хэцүү байдаг. Бөмбөгийг сайн үсрэхийн тулд хавтгай талбайд зарцуул. Тоглоомын хувьд дунд хэмжээний бөмбөг авах нь дээр.
Сонголт. Сайт дээр хэд хэдэн тойрог зурсан бөгөөд 3-4 байж болно. Нэг бөмбөгийг тойрог бүрт байрлуулна. Хүүхдүүд дугуйлангийн тоогоор тэргүүлэгчдийг сонгодог. Бүх тоглогчид, 10-аас илүүгүй тоглогч эхний тойрогт зогсож байна. Удирдагчид тус бүр өөрийн тойрогтоо очиж, түүнээс холддог.
Тоглоом дохиогоор эхэлнэ. Эхний тойргийн тоглогчдын нэг нь бөмбөгийг газар цохиж, хүнсний дэлгүүр түүнийг барьж байхад хоёрдугаар тойрог руу гүйдэг. Хэрэв гүйлтийн үеэр түүнийг доромжлоогүй бол тэр хоёрдугаар тойрогт бөмбөгийг газарт цохиж, гурав дахь, гурав дахь гүйлтээс дөрөв дэх тойрог руу гүйж, эхний тойрогт буцаж ирдэг. Бөмбөгчин бөмбөгийг эргүүлэнгүүт дараагийн хүүхэд эхний тойргоос гүйнэ. Тиймээс бүх хүүхдүүд тойргоос тойрог руу ээлжлэн гүйдэг. Хэрэв зураасны үеэр тоглогч шүргэлцвэл тэр fumbler-ийн оронд очно. Хүнсний худалдагч эхний тойрог дээр очоод гүйх ээлжээ хүлээнэ.
Энэ тоглоомын ялагч бол зураасны үеэр хэзээ ч дооглож байгаагүй хүн юм. Бүх тоглогчид эхний шатанд буцаж ирэхэд тоглоом дуусна.
Дүрэм.
1. Тоглогчид болон худалдагч бөмбөгийг барьж болохгүй.
2. Хүнсний худалдаачин гүйгчийг бөмбөгөөр цохисон эсвэл алдсан эсэхээс үл хамааран бөмбөгийг тойрог руугаа буцаана.

лаа тавих

Газар дээр жижиг нүх гаргаж, банзыг нэг үзүүрээр нь буулгаж, нөгөө үзүүрийг нь газраас дээш өргөв. Самбар дээрх нүхэнд бөмбөг байрлуулж, жолооч чанга яригчийг өшиглөж, самбарын төгсгөл, бөмбөг дээш нисч, тоглогчид араас нь гүйдэг. Бөмбөгийг барьж авсан эсвэл газраас түрүүлж авсан хүн нүх рүү очиж, самбар дээр тавиад самбарыг цохино. Тоглоом үргэлжилж байна.
Дүрэм. 1. Тоглогчид бөмбөгтэй самбараас тав тухтай зайд зогсох ёстой.
2. Тоглолтын үеэр бие биенээсээ бөмбөг авахыг хориглоно.
Сонголт. Бага хөндлөвч дээр сагс эсвэл хайрцаг бэхлэгдсэн жижиг самбарыг байрлуулсан байна. Бөмбөгийг тоглогчдын тоогоор сагсанд хийнэ. Би тоглодог-
Сурагчид самбараас тодорхой зайд хагас тойрог хэлбэрээр зогсоно. Жолооч самбарын чөлөөт үзүүрийг хөлөөрөө өшиглөж, бөмбөгнүүд өөр өөр чиглэлд тархдаг. Хүүхэд бүр бөмбөгийг барьж авах эсвэл олохыг хичээж, сагсанд хийнэ. Бөмбөгтэй хамгийн сүүлд гүйсэн хүн удирдагч болно.

Доод хана

Хүүхдүүд (4-өөс илүүгүй хүн) ар араасаа хана руу харан зогсоно. Эхний тоглогч бөмбөгийг хана руу шидэж, түүний ард байгаа тоглогч түүнийг барьж авдаг. Бөмбөгийг барьж аваад хана руу шидэхэд эхний тоглогч түүнийг барьж авдаг. Дараа нь эхнийх нь бөмбөгийг дахин шиддэг боловч хананаас үсэрч гурав дахь тоглогчид хүрдэг. Гурав дахь нь түүнийг барьж аваад хана руу шидэж, эхнийх нь бөмбөгийг барьж аваад дахин шидэж, хананаас үсэрч, бүх тоглогчдын толгой дээгүүр нисч, дөрөв дэх тоглогчид хүрч, тэр бөмбөгийг барьж авах ёстой. бөмбөг.
Үүний дараа тоглогчид байраа сольж, эхнийх нь хамгийн сүүлд босдог, хоёр дахь нь түрүүлж босдог гэх мэт бүх тоглогчид удирдагчийн дүрд тоглоход тоглоом дуусна.
Дүрэм.
1. Бөмбөгийг барьж байхдаа тоглогчид байраа орхиж, бөмбөгийг газраас бөмбөг авахыг зөвшөөрдөг.
2. Бөмбөгийг барьж амжаагүй хүн тоглолтоос хасагдана.
Сонголт. Тоглогчдын хоёр баг (тус бүрдээ 10-аас илүүгүй хүн) хананаас 1 м-ийн зайд эгнээнд зогсож байна. Дохионы дагуу багуудын эхний тоглогчид бөмбөгийг нэгэн зэрэг хана руу шидэж, хурдан холдож, багийнхаа сүүлчийн тоглогчийн ард зогсдог. Хоёр дахь тоглогчид бөмбөгийг барьж авдаг. Тэд мөн бөмбөгийг хана руу шидэж, хурдан явна. Бөмбөгийг гуравдагч тоглогчид барьдаг гэх мэт Тоглогч бөмбөгийг унагавал тэр түүнийг авч, байрандаа зогсоод тоглоомыг үргэлжлүүлнэ. Хамгийн бага бөмбөг хаясан баг хожиж байна.
Дүрэм. 1. Бөмбөгийг шидэх, барьж авахдаа тухайн газрыг орхиж болно, гэхдээ шугамыг давж болохгүй.
2. Бөмбөгийг барьж авахын өмнө тоглогч шугам руу хурдан ойртох ёстой.
3. Газар дээрээс бөмбөг авсан бөмбөгийг барьж авахыг зөвшөөрнө.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомын амжилт нь хүүхдүүдийн бөмбөг шидэх, барьж авах чадвараас хамаардаг тул баг бүрт ойролцоогоор ижил ур чадвартай, бөмбөгтэй харьцах чадвартай тоглогчдыг оруулах шаардлагатай. Тоглоомыг тэмцээн хэлбэрээр тоглох нь дээр.
Тоглогчид бөмбөг барьж байхдаа янз бүрийн даалгавар гүйцэтгэх боломжтой. Тэдгээр нь энгийн бөгөөд илүү төвөгтэй байж болно: 1) бөмбөгийг хана руу цохиж, баруун эсвэл зүүн гараараа нэг гараараа барьж авах; 2) бөмбөгийг хана руу цохиж, нэг гар, баруун, зүүн гараараа газраас бөмбөгийг барьж авах (эдгээр бүх дасгалуудыг алга ташилтаар хийж болно); 3) бөмбөгийг хана руу цохих, хөл доороос шидэх, барих гэх мэт.

Бөмбөгийг шидэх

Тоглоомын оролцогчид хоёр бүлэгт хуваагдаж, тус бүрдээ 10-аас илүүгүй хүн, бие биенийхээ эсрэг талд 3-5 м зайд эгнээний ард зогсдог.Сугалаагаар тоглоом эхлүүлэх эрхийг 1-ийн хүүхдэд олгоно. бүлгүүдийн нэг. Тэр тоглогчдын нэгийг нэрээр нь дуудаж, бөмбөгийг түүн рүү шиддэг. Тэр барьж аваад тэр даруй эсрэг талын тоглогч руу бөмбөг шидэж, түүнийг нэрээр нь дууддаг. Хэрэв тоглогч бөмбөгийг барьж чадаагүй бол тэр тоглоомыг орхиж, тоглоомыг үргэлжлүүлэх эрх нь бөмбөгөөр үйлчилсэн багт үлдэнэ. Хамгийн олон тоглогч үлдсэн баг хожиж байна.
Дүрэм.
1. Бөмбөгийг барьж авахдаа тоглогч шугамаас цааш явах ёсгүй.
2. Тоглогч бөмбөгөө бариагүй бол тоглоомоос гарна.
3. Бөмбөгийг гартаа удаан барихыг хориглоно; Хэрэв тоглогч энэ дүрмийг зөрчсөн бол бөмбөгийг өөр бүлэгт шилжүүлнэ.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомонд 20-иос дээш хүн оролцвол хэд хэдэн бөмбөг хэрэгтэй болно. Бөмбөгийг барьж авах эсвэл шидэх үед хүүхдүүд тохиролцсоны дагуу янз бүрийн даалгавар гүйцэтгэх үед тоглоом сонирхолтой байдаг, жишээлбэл: өмнө нь.
бөмбөгийг барьж, гараа толгойн дээгүүр, нурууны ард, цээжний урд талд алгадах; гараа 1 - 2 - 3 удаа алгадах; бөмбөгийг мөрөн дээрээс, хөл, гарны доороос шидэх.
Сонголт. Хүүхдүүд хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдаж, 3-5 м зайд бие биенийхээ эсрэг зогсож, бөмбөг шидэж эхэлдэг. Хэрэв бөмбөг шидсэн хүн түүнийг барьж чадаагүй бол тэр багаасаа хөдөлж, бөмбөг шидсэн тоглогчийн хажууд зогсдог. Хамгийн олон тоглогчтой баг ялна.
Гаукер
Хүүхдүүд бие биенээсээ нэг алхамын зайд тойрог дээр зогсоод бөмбөг шидэж, түүнийг барьж авах ёстой нэгнийг нэрээр нь дуудаж эхэлдэг. Тоглогчдын аль нэг нь бөмбөгийг унагах хүртэл бөмбөг шиддэг. Бөмбөгийг хаясан хүн тойргийн төвд зогсож, тоглогчдын зааврын дагуу бөмбөгөөр 1-2 дасгал хийдэг.
Дүрэм.
1. Хэрэв тоглогч дасгалын үеэр бөмбөгийг унагавал түүнд нэмэлт даалгавар өгнө.
2. Бөмбөгийг зөвхөн тойргийн төвөөр бие бие рүүгээ шидэхийг зөвшөөрнө.
Гүйцэтгэх заавар. Энэ тоглоомыг цөөн тооны хүүхэдтэй тоглох нь дээр. Тоглолтонд зориулж ямар ч бөмбөг авч болно
Хүүхдүүдийн ур чадвараас хамааран үнэ цэнэ: бөмбөг бага байх тусам барьж авах, дасгал хийхэд хэцүү байдаг.

Хуучин шаахайнууд

Сайтын нэг талд шугам зурсан - энэ бол бүх тоглогчид байрладаг хот юм. Хотын гаднах орон зай бол тоглоомын талбар юм. Хүүхдүүд шугаман дээр зогсож, бөмбөгийг талбай руу өнхрүүлдэг. Хэний бөмбөг цааш эргэлдэж, тэр болон жолоодох. Бөмбөг нь тоглоомын талбай дээр үлддэг, зөвхөн жолооч нэг бөмбөг авдаг. Тэр тоглогчдыг бөмбөг авахыг хүлээж, хотын хязгаарыг давж гарсан бүх хүнийг бөмбөгөөр цохихыг хичээдэг. Жолооч алдах үед тэр бөмбөгийг гүйцэж, тоглогчид бөмбөгөө авч, шугам дээгүүр гүйх гэж оролддог. Хэрэв тоглогчид доромжлоогүй бол бөмбөгийг дахин эргэлдүүлэх бөгөөд энэ тохиолдолд жолооч ижил хэвээр байна. Хэрэв хэн нэгнийг дооглож байсан бол шошготой хүн удирдагч болно.
Дүрэм. 1. Тоглогчид тоглоомын талбайгаас зөвхөн нэг бөмбөг авах ёстой.
2. Тоглоомын талбай дээр жолооч нэг газраас нөгөөд шилжихийг зөвшөөрнө.
нисдэг бөмбөг
Тоглогчид тойрог дээр зогсож, жолооч тойргийн дунд байна. Дохионы дагуу хүүхдүүд тойргийн төв дундуур бөмбөг шидэж эхэлдэг. Жолооч бөмбөгийг барьж, барьж авах эсвэл гараараа хүрэхийг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрсэн бол тэр тойрог дээр зогсож, бөмбөг шидсэн хүн удирдагч болно.
Дүрэм. 1. Тоглогчид бөмбөг барьж байхдаа хөдлөхийг зөвшөөрдөг.
2. Тоглогчид бөмбөг барьж болохгүй.
3. Бөмбөгийг тоглогчийн гарт байхад эцэг эх нь хүрч болохгүй.
Бөмбөгтэй бөмбөг
Тоглоомын оролцогчид хоёр багт хуваагдан 4-6 м зайд бие биенийхээ эсрэг зогсож, талбайн голд ямар ч зүйлийг байрлуулна. Нэг багийн эхний тоглогч сугалаагаар тоглоомыг эхлүүлнэ. Тэрээр хоёрдугаар багийн тоглогчийг нэрээр нь дуудаж, бөмбөгийг түүн рүү шидэж, талбайн голд хурдан гүйж, объект дээр зогсоод, хөлийг нь дарж, байрандаа буцаж ирдэг. Энэ үед бөмбөгийг барьж авсан тоглогч түүнийг унагахыг оролддог. Хэрэв тэр алдвал тэр өөрөө нэгдүгээр бүлэгт, хэрэв тэр бөмбөгөөр цохивол хүрсэн нь хоёрдугаар бүлэгт очно. Хамгийн олон хүүхэдтэй бүлэг ялна.
Бөмбөгний уралдаан (Зураг 18)
Хүүхдүүд бие биенээсээ нэг алхмын зайд төв рүү харсан тойрог дээр зогсож, эхний ба хоёр дахь тоог тоолно. Тиймээс тэдгээрийг хоёр бүлэгт (эхний болон хоёр дахь тоо) хуваадаг. Бүлэг бүрт тоглогчид удирдагчдыг сонгодог. Тэд тойргийн эсрэг талд байх ёстой. Дохиогоор удирдагчид бөмбөгийг зөвхөн бүлгийнхээ тоглогчдод нэг чиглэлд шидэж эхэлдэг.
Бөмбөг түрүүлж удирдагч руу буцаж ирсэн бүлэг ялна.
Хүүхдүүд өөр жолооч сонгодог. Тоглолт давтагдах боловч бөмбөгийг эсрэг чиглэлд шиднэ. Тохиролцоогоор тоглоомыг 4-6 удаа давтаж болно.
Дүрэм.
1. Удирдагчид дохиогоор тоглоомыг нэгэн зэрэг эхлүүлэх ёстой.
2. Бөмбөгийг зөвхөн шидэхийг зөвшөөрдөг.
3. Хэрэв бөмбөг унасан бол түүнийг унагасан тоглогч түүнийг аваад тоглоомоо үргэлжлүүлнэ.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоом нь өөр өөр өнгийн хоёр бөмбөгийг шаарддаг. Тоглоомын дүрмийг хүүхдүүдэд ойлгуулахын тулд эхлээд жижиг бүлгээр (8-10 хүн) тоглох хэрэгтэй. Тоглогчид бөмбөгийг зөв шидэж, бөмбөгийг хүлээн авахдаа болгоомжтой байх ёстой: барьж авсан хүн зогсох ёсгүй бөгөөд бөмбөг тэдний гарт орохыг хүлээх хэрэгтэй. Тэр нисдэг бөмбөгийн чиглэлийг дагах хэрэгтэй бөгөөд шаардлагатай бол урагш нэг алхам хийх эсвэл суух хэрэгтэй.
Сонголт 1. Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, эхний болон хоёр дахь тоог тоол. Зэрэгцэн зогсож буй хоёр тоглогч тэргүүлж, бөмбөгийг авч, дохиогоор нэгийг нь баруун тийш, нөгөөг нь зүүн тийш нь тойрог хэлбэрээр ижил тооны тоглогчид, өөрөөр хэлбэл нэгээр нь шиддэг. Бөмбөгийг тэргүүлэгч рүү хамгийн хурдан буцааж өгсөн баг ялна.
Сонголт 2 (Зураг 19). Тоглоомын оролцогчид бие биенээсээ алхмын зайд тойрог хэлбэрээр зогсож, эхний болон тоолно
хоёр дахь тоо. Зэрэгцэн зогсож буй хоёр тоглогч нь удирдагч юм. Тэд бөмбөгийг авч, дохиогоор тойргийн эргэн тойронд эсрэг чиглэлд гүйдэг. Тойрог тойрон гүйж, байрандаа зогсож, бөмбөгийг ижил тооны тоглогчид, өөрөөр хэлбэл нэгээр дамжуулдаг. Тоглоом үргэлжилж байна.
Тоглогчид эхлээд бөмбөгтэй тойрог хэлбэрээр гүйж, бөмбөгийг бага хаясан баг ялагч болно.
Дүрэм. 1. Тоглогч зөвхөн байрандаа зогсохдоо багийнхаа тоглогч руу бөмбөг дамжуулахыг зөвшөөрдөг.
2. Тоглогчид бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэх ёстой.
3. Зөвхөн тойрог тойрон гүйхийг зөвшөөрдөг.

Тойрог

Жолоочоос бусад бүх тоглогчид тойрог дээр зогсоод бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, хэн барьж авах ёстойг нэрээр нь дууддаг. Жолооч тойргийн голд зогсож, түүний дээгүүр нисч буй бөмбөгийг гараараа цохихыг оролддог. Ийнхүү саатуулсан бөмбөг газарт унахад тоглогчид тарааж, жолооч бөмбөгийг хурдан авч, "Зогс!" Гэж хашгирч, тоглогчдын аль нэгийг нь будахыг оролддог. Будсан нь жолооч болдог. Хэрэв жолооч алдвал тэр дахин тойрог руу явахаар явна.
Дүрэм. 1. Тоглогчид бөмбөгийг бие биедээ хурдан бөгөөд оновчтой дамжуулах ёстой.
2. Жолооч зөвхөн нисдэг бөмбөгийг зогсооно.
3. Жолооч бөмбөгийг авсан газраасаа хүүхдүүдийг будна.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомыг 10-12 хүнтэй дэд бүлгүүдтэй тоглох нь зүйтэй. Жолооч болгоомжтой байх ёстой
нисч буй бөмбөгийн чиглэлийг дагаж, түүнийг зогсоохын тулд итгэлтэй, чадварлаг үйлдэл хий. Хүүхэд бүрийг идэвхтэй жолооч болгох хэрэгтэй.
Хэрвээ олон тооны хүүхдүүд тоглож байгаа бол тэднийг 2-3 тойрог болгон хувааж, тус бүрдээ удирдагч сонгох нь дээр.

Анчин

Хүүхдүүдийн нэг нь анчнаар сонгогдсон бөгөөд бусад бүх тоглогчид тоглоом юм. Тоглоом ингэж эхэлдэг: анчин бөмбөг тоглодог, бусад нь энэ үед талбайг тойрон алхдаг. 3-4 дасгал хийсний дараа тэр хашгирав: "Тоглоом!" Бүгд зогсож, тэр хүүхдүүдийн нэгийг байрнаас нь будна. Бузартсан нь анчны туслах болж, тавцан дээр үлдэж, анчнаас холгүй зогсдог. Хэрэв анчинтай ойрхон тоглоом байхгүй бол тэр бөмбөгийг туслахдаа дамжуулж, тоглогчдыг будна.
Анчин бөмбөгийг буруу шидэж чадна, хатагтай. Энэ тохиолдолд тоглогчид өөр газар руу шилжинэ. Анчин бөмбөгний араас гүйж, түүнийг аваад: "Тоглоом!" - тэгээд бүгд зогсдог.
Анчин тодорхой тооны туслахтай болтол тоглоом үргэлжилнэ (тохиролцсоноор - 3-аас 5 хүн).
Дүрэм.
1. Тоглогчид “Тоглоом!” гэсэн үгийн дараа хөдлөхийг хориглоно.
2. Анчнаас туслах руу шилжих үед бөмбөг баригдаагүй, газар унасан тохиолдолд тоглогчид шинэ газар руу шилжиж болно.
3. Тоглогчид эд зүйлийн анчингаас нуугдах эрхгүй.
4. Анчин бөмбөгөөр янз бүрийн дасгал хийх ёстой.
Гүйцэтгэх заавар. Энэ тоглоомыг том тавцан дээр тоглох ёстой, эс тэгвээс анчин болон түүний туслахууд хурдан тоглох болно
тоглоом барих. Илүү хэцүү болгохын тулд та хүүхдүүдэд бөмбөгнөөс бултах боломжийг олгож болно - хазайх, тонгойх, үсрэх, гэхдээ та хөдөлж чадахгүй.

Тавиур

Хүүхдүүд хананы эсрэг 4-5 алхмын зайд зогсож, тэдний нэг нь бөмбөгтэй байдаг. Дохиогоор тэрээр бөмбөгийг хана руу шидэж, тоглогчдын нэгийг нэрээр нь дууддаг. Дуудсан хүн бөмбөгийг барьж аваад хана руу шидэж, шинэ тоглогчийг дуудах гэх мэт. Хэрэв тоглогч бөмбөгийг барьж чадаагүй бол тэр таг болно. Тэр бөмбөгийг хурдан аваад: "Зогс!" Энэ үед хүүхдүүд "Зогс" гэсэн дохиогоор өөр өөр чиглэлд тархдаг. тэд зогсдог. Салка хамгийн ойрын тоглогчийг будсан бол толботой тоглогч тоглолтоос хасагдсан. Тоглогчид хана руу явж, шошго тоглоомыг эхлүүлнэ. Хэрэв шошго алдвал тэр бөмбөгний араас гүйж байх үед тоглогчид аль болох хол зугтахыг хичээдэг. Салка бөмбөгийг аваад: "Зогс!" - мөн тоглогчдыг дахин будна.
Тоглогчдын тал нь хүрэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.
Дүрэм.
1. Тоглогчид бөмбөгийг газраас бөмбөг авахыг зөвшөөрдөг.
2. Тоглогчийг олж харах үед шошго хөдөлж болохгүй.

Бөмбөгийг тойргоос гарга

Хүүхдүүд бие биенээсээ хоёр алхамын зайд тойрог дээр зогсож, гараа нуруундаа барьдаг. Жолооч төвд зогсож, бөмбөгийг тавьдаг
газар руу цохиж, түүнийг өшиглөн тойргоос гарахыг оролдов. Тоглогчид бөмбөгийг алдахгүй, хөлөөрөө удирдагч руу цохино. Бөмбөгийг алдсан хүн жолоодох болно.
Дүрэм.
1. Тоглогчид бөмбөгөнд гараараа хүрч болохгүй.
2. Тоглогчид бөмбөгийг газар эргэлдүүлэхийн тулд цохихыг зөвшөөрдөг.
3. Жолооч тойргийн төвөөс хоёр алхмаас илүү хөдөлж болохгүй.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглолтонд 10-аас илүүгүй хүн оролцоно. Бөмбөгийг хөл, хуруугаараа дотогшоо түлхэхийг хүүхдүүдэд сануулах хэрэгтэй. Та бөмбөгийг хүчтэй цохиж чадахгүй. Тоглогчид бөмбөгийг жолооч руу дамжуулахаасаа өмнө зогсоохыг хүсвэл хөлийн дотор тал эсвэл ултай, хуруугаа дээш өргөх нь дээр.
Сонголт. Хүүхдүүд өмнөх тоглоомын адил тойрог хэлбэрээр зогсдог, гэхдээ нуруугаа төв рүү чиглүүлдэг. Машин жолоодох хэд хэдэн хүн байх ёстой, гэхдээ 4-өөс илүүгүй. Тоглоомын зорилго нь бөмбөгийг тойрог руу алдахгүй байх явдал юм.
Хотыг хамгаал
Тоглоомын оролцогчид нэг алхамын зайд тойрог хэлбэрээр зогсож, хүн бүр жижиг бөмбөгтэй байдаг. Тойргийн голд хотхон барьсан, өөрөөр хэлбэл бөмбөгийг хооронд нь чөлөөтэй дамжуулж болох зайд хэд хэдэн зүү байрлуулсан байв.
Хотыг гурван хамгаалагч хамгаалдаг. Тоглогчид нэг газар зогсож, хөлөөрөө бөмбөгийг хот руу илгээдэг. Бөмбөгийг өнхрүүлж, зүүг унагасан хүн харуулын оронд сууна.
Дүрэм.
1. Тоглогчид зөвхөн бөмбөгийг өнхрүүлэх ёстой.
2. Та тойрогт харуулын цохисон бөмбөгийг алдаж болохгүй; бөмбөг алдсан хүн тоглолтоос хасагдсан.
3. Хотыг хамгаалж буй харуулууд тойргийн нэг талаас нөгөө тал руу шилжихийг зөвшөөрдөг.
4. Харуул зогсоод бөмбөгийг зөвхөн хөлөөрөө цохино.

Бөмбөлөг нүхэнд

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, тооллогын дагуу жолоочийг сонгодог, тэр тоглогчидтой хамт зогсдог. Бөмбөгийг тойргийн голд байрлах нүхэнд байрлуулна. Хүүхдүүд жолоочийг нэрээр нь дуудаж, "Коля, битгий унт, бөмбөгөө хурдан ав!" Гэж хэлдэг. Жолооч нүх рүү гүйж, энэ үед тоглогчид тарж байна. Тэр бөмбөгийг аваад: "Зогс!" Гэж хашгирч, тоглогчдын нэгийг нэрээр нь дуудаж, бөмбөгийг түүн рүү шиддэг. Хэрэв алдвал дахин хаан хэвээр үлдэнэ, хэрэв тоглогчийг цохивол бохирдсон нь хаан болно. Тоглоом давтагдана; Бөмбөгийг нүхэнд хийж, жолооч хүүхдүүдтэй хамт дугуйлан босдог.
Дүрэм. 1. Жолооч бөмбөгний араас “Илүү хурдан ав!” гэсэн үгийн дараа л гүйх ёстой.
2. "Зогс!" гэсэн үгийн дараа тэр бөмбөгийг шууд барихыг хориглоно. тэр тоглогчийг нэрээр нь дуудаж, бөмбөгийг түүн рүү шидэх ёстой.

Нүх

Тэгш газар дээр тоглогчид нүх ухдаг - нэг нэгнээсээ 10-15 см зайд нүх гаргадаг. Цооногоос нэг тоглогч илүү байх ёстой. Дохионы дагуу хүүхдүүд нүх рүү гүйж, тэдгээрийг эзэлнэ (жижиг хайрга тавьж), нүхний хоёр талд байрлуулж, нүхгүй үлдсэн хүн тоглоомыг эхлүүлнэ. Тэр бөмбөгийг эргэлдүүлж, бөмбөг нэг нүх рүү ороход бүх тоглогчид тарсан. Бөмбөгний нүхэнд оногдсон хүүхэд түүнийг хурдан аваад: "Зогс!" Тэр тоглогчдын нэгийг нь унагах гэж оролдож байна. Давстай бөмбөгийг өнхрүүлэхээр явдаг бөгөөд түүний нүхийг тоглоомыг эхлүүлсэн хүн эзэлдэг. Хэрэв хүүхэд алдвал тэр бөмбөгийг өнхрүүлэхээр явж, тоглогчид нүхэндээ зогсдог.
Гүйцэтгэх заавар. Нүх тоглохын тулд хавтгай, сайтар савласан газрыг сонго. Бөмбөгийг өнхрүүлж, бай руу хурдан онохгүйн тулд хоёр талын нүхний дагуу саваа байрлуулах хэрэгтэй. Та резин, чихмэл бөмбөг, бөмбөгийг өнхрүүлж болно. 10-аас илүүгүй хүүхэд тогловол тоглоом илүү сонирхолтой болно.

Оросын лапта

1 Санал болгож буй хувилбарыг бага зэрэг өөрчилж, сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн чадавхид тохируулсан болно.
Тоглоомын нэр нь бөмбөгийг цохих савааны нэрнээс гаралтай бөгөөд энэ нь хүрзтэй төстэй бөгөөд баст гутал гэж нэрлэгддэг.

Тоглоомын оролцогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь удирдагчтай. Сайтын голд тоглоомын талбайг тэмдэглээрэй. Тоглоомын талбайн нэг талд 10-20 метрийн зайд хот, нөгөө талд нь морины газар байдаг.
Сугалаагаар нэг бүлгийн тоглогчид хот руу явж, нөгөө хэсэг нь талбайн дундуур тардаг. Тоглоомыг хотын бүлгийн хөтлөгч эхлүүлдэг. Бөмбөгийг бөмбөрцөг гуталаараа цохиж, талбай дээгүүр морины шугам руу гүйж, дахин хот руу буцаж ирэв. Гүйлтийн үеэр тэргүүлэгч багийн тоглогчид (талбай) гүйгчийг олохыг хичээдэг. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл хот руу явна. Үгүй бол тоглогчид байрандаа үлддэг. Тоглолт үргэлжилж, хоёр дахь тоглогч бөмбөгийг оноож, морины шугамаас цааш талбайн дундуур гүйдэг.
Гэсэн хэдий ч тоглогчид тэр даруй хотод буцаж ирэх боломжгүй байдаг. Энэ тохиолдолд тэд хэн нэгэнд туслахыг хүлээж байгаа бөгөөд зөвхөн бөмбөгийг хол цохисон хүн л тусалж чадна.
Ийм сонголт байж болно: хэрэв бөмбөг цохисон бол
тэр даруй морины шугам дээгүүр гүйж чадаагүй, тэр дараагийн тоглогч бөмбөгийг эвдэхийг хүлээж байна; дараа нь хоёр тоглогч нэгэн зэрэг морины шугам руу гүйдэг.
Дүрэм.
1. Хотын тоглогчид бөмбөгийг талбайд ээлжлэн үйлчилдэг; цохиурын бөмбөг хотын хязгаарыг давж болохгүй; хэрэв хотод ганцхан тоглогч үлдсэн бол бусад нь морины шугамаас доогуур байвал тэр бөмбөгийг 3 удаа үйлчлэхийг зөвшөөрнө; удирдагч 3 бөмбөг буудах эрхтэй.
2. Талбайн тоглогчид бөмбөгийг өргөсөн эсвэл барьж авсан газраас гүйгчийг олж харах; гүйгчийг хурдан будахын тулд бөмбөгийг өөрийн багийн тоглогчдод дамжуулахыг зөвшөөрнө;
3. Бөмбөгийг бөмбөрцөг гуталтай хийж чадахгүй хүн гараараа талбай руу шидэх эрхтэй.
4. Бүх тоглогчид бөмбөг цохисон боловч хэн ч морины шугамыг даваагүй тохиолдолд хотын баг хожигдож, тоглоомын талбай руу явна; бүх тоглогчид морины шугамаар гүйсэн боловч хот руу буцаж ирээгүй; Гүйлтийн үеэр хотын тоглогчийг тэмдэглэв.
Засвар үйлчилгээ хийх заавар. Энэ тоглоомын эхний нөхцөл бол намын бүх тоглогчдын нөхөрсөг үйлдэл, дүрмийг яг таг хэрэгжүүлэх явдал юм. Мөн зөв жолооч сонгох нь маш чухал: тэр бөмбөгийг сайн хянах, идэвхтэй байх, тоглолтын явцыг дагаж мөрдөх, тоглогчдын ур чадварыг харгалзан чадварлаг зохион байгуулах ёстой.
Жолооч эхлээд тоглоомоо эхлүүлэх нь дээр - энэ нь түүнд тоглолтын явцыг үргэлжлүүлэн ажиглах, тоглогчдод туслах, шаардлагатай бол үе үе, нөхдөдөө туслах боломжийг олгоно.
Бөмбөгийг өгөхдөө тоглогчид түүнийг хаашаа илгээхээ хайх хэрэгтэй: цөөн тоглогчтой эсвэл огт байхгүй газар руу. Хэрэв тоглогчид хот руу гүйж ирвэл талбайн бөмбөгийг цааш Кона шугам руу илгээх ёстой; хэрэв тэд хотоос зугтах юм бол бөмбөгийг сул цохилтоор өгөх болно
Ингэснээр энэ нь хотын шугамд ойртох болно.
Ганц нэг нь
Талбай дээр морины шугам зурсан. Хоёр тоглож байна. Нэг хүүхэд морины шугамын ард зогсож, бөмбөгийг шидэж, гутлаараа цохино. Өөр нэг нь бөмбөгийг талбай дээр барьж авдаг. Хэрэв тэр бөмбөгийг барьж авбал тэр бөмбөгийг цохихын тулд морины шугамаас давж гардаг.
Дүрэм.
1. Кона тоглогч хожигдсон тохиолдолд бөмбөгийг хоёр удаа цохих эрхтэй.
2. Хоёр удаа алдсаны дараа кона тоглогч талбайн тоглогчтой хамт байраа солино.
Даровки (Зураг 21)
Тоглоом нь талбайн бөмбөгийг нэг тоглогч биш, харин хэд хэдэн хүн барьснаараа өмнөх тоглолтоос ялгаатай. Бөмбөгийг барьж авсан хүн бөмбөг авахын тулд гадас руу очиж, "бэлэг өг".

Гаукер

Энэ тоглоомыг гурван хүн тоглодог: хоёр тоглогч морины шугамын ард зогсож, гурав дахь нь бөмбөгийг барьж авахын тулд талбайд гардаг. Морьтой хүмүүсийн нэг нь бөмбөг шидэж, хоёр дахь нь талбай руу цохино. Бөмбөгийг цохисон хүн баст гутлаа орхиж, талбайн төгсгөлийн шугам руу гүйж, араас нь гүйж, тоглоом руу буцаж ирдэг. Талбайн тоглогч гүйгчийг бүдгэрүүлэхийг оролддог. Алдсан тохиолдолд тэр бөмбөгийг хурдан авч, гүйгч рүү дахин шиддэг. Хэрэв тэр гүйгчийг будвал тэр бөмбөгийг цохихоор гадасны дэргэд очиж, толботой нь талбайд үлдэнэ. Хэрэв талбайн тоглогч гүйгчийг олж харах цаг байхгүй бол тэр бөмбөгийг гадас руу шидэж, тоглоом үргэлжилнэ. Морины тоглогчид байраа өөрчилдөг: бөмбөгийг цохисон хүн түүнд үйлчилдэг.
Дүрэм.
1. Кона тоглогч талбайн төгсгөлд шугамын ард хоцрох ёсгүй. Хэрэв тэр морины шугамаас цааш буцаж чадахгүй бол талбайн тоглогч түүний байрыг эзэлдэг бөгөөд тэр талбайд үлдэнэ.
2. Кона тоглогчид бөмбөгийг цохих явцад хоёр удаа алдсан тохиолдолд байраа сольдог.
Гүйцэтгэх заавар. Мориноос талбайн төгсгөлийн шугам хүртэлх зай нь 10 м-ээс хэтрэхгүй байх ёстой, эс тэгвээс гүйгч морь руу буцаж очих боломжгүй болно.
Шугаман дээрх тоглогчид бөмбөгийг аль болох цохихыг хичээх хэрэгтэй, тэгвэл гүйгч морины шугам руу буцах нь илүү аюулгүй болно; гүйж байхдаа тэр гэнэт чиглэлээ өөрчилж, гэнэт зогсох эсвэл сууж болно.

Дугуй лапта

Газар дээр тойрог зурсан - энэ бол хот юм. Хүүхдүүд хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагддаг: нэг тоглогч нь хот руу явдаг, нөгөө нь талбайд үлддэг. Талбайн тоглогчид тэргүүлж байна. Тэд бөмбөгтэй хотоос холдож, нэг нь түүнийг нуудаг. Дараа нь тэд хот руу гараа ардаа, заримыг нь халаасандаа, заримыг нь цамцныхаа доор оруулан буцдаг тул хэн бөмбөгтэй болохыг тааварлах боломжгүй юм. Тэд бүгд хотыг тойрон гүйж: "Би хэн нэгнийг цохино, би хэн нэгнийг шатаана!" Эсвэл: "Жигало, Жигало!" Бөмбөгтэй хүн хүлээж байна
хотын тоглогчдын нэгийг цохих тохиромжтой мөч. Хэрвээ тэр бөмбөг шидэж, алдаа гарвал тоглоомын хотууд: "Шатаагдсан, шатсан!" - Тэгээд тэр тоглоомоос гарсан.
Хэрэв цохилт амжилттай бол талбайн тоглогчид тарааж, толботой нь бөмбөгийг аваад зугтаж буй хүмүүс рүү шиддэг. Хотын тоглогчид байрандаа үлдэхийн тулд тэрээр нөхөж, гадна талбайн тоглогчдын аль нэгийг нь бүдгэрүүлэх хэрэгтэй. Хэрэв тэр дахин хожихгүй бол тоглогчид байраа солино. Талбайн тоглогчид бөмбөгийг дахин нуудаг.
Нэг бүлэг бүх тоглогчоо алдах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.
Дүрэм.
1. Хотын тоглогч бөмбөгийг тойргоос гаралгүйгээр оргосон хүмүүс рүү шиддэг.
2. Тоглогчид хотын хязгаараас хэтэрч болохгүй; шугамыг давсан хүн тоглоомоос гарна.
3. Жолооч багийн тоглогчид бөмбөг барьж болохгүй.

яаравчлах

Хүүхдүүд хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг талд 3-4 м зайд зогсож, бие бие рүүгээ бөмбөг шидэж эхэлдэг. Хэрвээ хүүхэд бөмбөгийг барьж чадаагүй бол тэр өөр баг руу шилжиж, бөмбөг шидсэн тоглогчийн ард зогсдог. Хамгийн олон тоглогч шилжүүлсэн баг ялалт байгуулна.
Дүрэм.
1. Тоглогчид бөмбөгийг бие бие рүүгээ дарааллаар нь шиддэг.
2. Тоглоомыг эхлүүлсэн хүн ямар ч дасгал хийж болно, бусад нь яг давтах ёстой.
Гүйцэтгэх заавар. Хэрэв олон тооны хүүхэд тоглоомд оролцвол та 2-3 бөмбөг өгөх хэрэгтэй. насанд хүрэгчид чадна
Тоглоомыг хариуцаж, хүүхдүүдэд ямар дасгал хийхийг хэлж өг.
Талбай дээр хотыг зурсан - 1 м-ийн хажуу талтай дөрвөлжин. Үүнээс 6-8 м-ийн зайд жолоочоос бусад бүх хүмүүс байраа тэмдэглэсэн шугам татсан - хайрга, шоо тавьж, нүх ухдаг. . Хотын доод талд байгаа жолооч 5 рюх (хот) гэсэн дүрсийг байрлуулж, хотын ойролцоо зогсож байна.

Тоглоомын оролцогчид тус бүр өөрийн тэмдэг дээр зогсож, ээлжлэн байрнаасаа битүүдийг хот руу шиддэг. Бөмбөлөгүүдийг тогшсоны дараа тоглогчид саваа хайж талбай руу гүйдэг. Жолооч шинэ дүрс тавьж, ямар ч үнэгүй газар авах гэж яарч байна. Байраа алдсан хүн удирдагч болдог.
Дүрэм.
1. Жолооч тоонуудыг давтаж болохгүй.
2. Тоглогч бүр зөвхөн нэг цохиур шиддэг.
Гүйцэтгэх заавар. Багш нь тоглоомонд хүүхдийн аюулгүй байдлыг хангах ёстой. Үүнийг хийхийн тулд хотын тоглоомын талбай эсвэл тоглоомын талбайгаас хол газар хийх нь дээр.
Тоглолт эхлэхээс өмнө хүүхдүүд хэсгүүдийн тоог тохирно. Хэрэв тоглоом асфальтан талбайд явагддаг бол нүхний оронд шохойгоор тойрог зурж болно. Тоглолтонд 5-аас илүүгүй хүн оролцоно.

застука

Тэд сайт дээр нүх ухаж, жолооч нүхэнд бөмбөг хийдэг. 3-6 м-ийн зайд тоглогчид ээлжлэн бөмбөг рүү цохиур шиддэг шугам татдаг. Нүхний ойролцоо жижиг самбар байрлуулсан байна. Тоглогчдын аль нэг нь бөмбөгийг цохиход сарьсан багваахай шидсэн хүн бүр тэдний араас гүйж, хурдан байрандаа буцаж, цохиур руу цохив. Жолооч бүгдийн хамт бөмбөгний дараа талбай руу гүйж, нүхэнд оруулахаасаа өмнө самбарыг тогшдог. Жолооч бөмбөгтэй нүхэн дээр зогсож, жолооч талбай руу гарсны дараа шууд гогцоо тогшсон тоглогчдын нэг.

Туулай

Сайт дээр том тойрог зурсан байна. Хүүхдүүдийн нэгийг бөжин болгон сонгож, тэр тойрог руу орж, тоглоомын бүх оролцогчид тойргийн ард зогсож байна. Тэд бөмбөгийг бие бие рүүгээ шиддэг, гэхдээ бөжин рүү цохих байдлаар. Бөжин бөмбөгөөс бултаж тойрог хэлбэрээр гүйдэг. Үүнийг будсан хүн тойрог дахь бөжингийн оронд байрлана.
Дүрэм.
1. Тоглолтонд оролцогчид тойргийн хил хязгаараас хэтэрч болохгүй.
2. Бөмбөгийг дамжуулахын өмнө түүнийг барьж авах ёстой хүнийг нэрлэх хэрэгтэй.
3. Бөмбөгийг хурдан дамжуулах хэрэгтэй, гартаа барьж чадахгүй.
Гүйцэтгэх заавар. 10-аас илүүгүй хүн тоглох ёстой; тэд бие биенээсээ нэг алхамын зайд тойрог хэлбэрээр зогсдог. Тоглоомын оролцогчид бөмбөгийг илүү хурдан дамжуулах тусам тоглоом илүү сонирхолтой болж, туулайг будах боломж нэмэгддэг. Бөжин түүний хүсэлтээр бөмбөгийг барьж чадна. Энэ тохиолдолд бөмбөг нь баригдсан тоглогч тойрог дээр зогсож, бөжингийн дүрд тоглодог.

Хамгийн авхаалжтай нь

Тоглоомын оролцогчид хоёр бүлэгт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Талбайн дунд, тоглогчдын хооронд шугам зур. Жолооч шугаман дээр зогсож, түүний дохиогоор хүүхдүүд бие бие рүүгээ бөмбөг шидэж эхэлдэг. Бөмбөгийг барьж авсан хүн жолооч руу хурдан шиддэг. Хэрвээ алдвал тэр шугаманд ороод машин жолоодож эхэлдэг. Хэрэв бөмбөг жолоочийг цохивол бүх тоглогчид тарж, жолооч зугтсан хүмүүсийг бүдгэрүүлэхийг оролддог. Түүний будсан хүн жолоочийн оронд сууна. Хэрэв жолооч алдвал тэр шугаманд орж, үргэлжлүүлэн жолоодох болно.
Дүрэм.
1. Жолооч нь шугамын дагуу нэг захаас нөгөө зах хүртэл гүйхийг зөвшөөрнө.
2. Жолооч бөмбөгийг барьж авахыг зөвшөөрч, дараа нь түүнийг илгээсэн тоглогчтой газар солино.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглогчдын ур чадвараас хамааран баг хоорондын зай 3-6 м байж болно.Дундад хэмжээтэй бөмбөгөөр тоглох нь дээр. Бөмбөгийг барьж авсан хүн зогсох ёсгүй. Тэр нисдэг бөмбөгийн чиглэлийг сайтар хянах хэрэгтэй.

харуул

Тоглолтонд оролцсон хүн бүр бөмбөгийг авч, хагас тойрогт зогсож, тус бүр өөрийн байраа тойрогоор тэмдэглэнэ. 3-6 м-ийн зайд хагас тойргийн голд таягтай манаачаар хамгаалагдсан том бөмбөг байдаг. Тоглогчид ээлжлэн бөмбөгөөрөө түүнийг цохихыг оролддог бөгөөд харуул нь тэдний бөмбөгийг саваагаар цохино. Хэрэв хамгаалагчийн цохисон бөмбөг тоглогчид хүрэхгүй бол энэ нь тэг хэвээр үлдэнэ.
Тоглогч бөмбөгийг авч болно, гэхдээ манаач түүнийг дооглохгүй байхаар. Тэмдэглэгдсэн тоглогч манаач болно.
Тоглогчдын нэг нь том бөмбөгийг цохиход хамгаалагч хурдан
ижил газар буцааж өгдөг. Гэхдээ энэ үед бөмбөг нь шугаман дээр байгаа тоглогчид түүнийг авахыг хичээдэг.
Дүрэм.
1. Харуул бөмбөгийг зөвхөн саваагаар цохино.
2. Тоглогчид дарааллыг ажиглан бөмбөгийг унагадаг. Хамгаалагч шидсэн бөмбөгийг цохиход дараагийн тоглогч бөмбөгийг хаалга руу шиддэг.
3. Харуул тоглогчийг зөвхөн гараараа хүрч болно.

бөмбөгийг цохих

Газар дээр нь эсийг зурж, хоёр талд нь 2 м-ийн зайд морины шугамыг зурдаг. Нэг нүд нь 3-4 бөмбөг агуулдаг. Тоглоомын оролцогчид хоёр багт хуваагдаж, өрсөлдөгчийнхөө эсийн эсрэг эгнээний ард зогсдог.
Аль нэг багийн бүх тоглогчид нэгэн зэрэг тоглолтыг эхлүүлнэ. Дохионы дагуу тэд бөмбөгийг өнхрүүлж, унасан бөмбөгийг авдаг. Дараа нь нөгөө багийн тоглогчид бөмбөгийг өнхрүүлдэг. Тоглогчид нь илүү олон бөмбөг цохисон баг ялна.
Дүрэм.
1. Бөмбөгийг өнхрүүлж, тоглогчид морины шугамын ард зогсдог.
2. Тоглолтонд оролцогчид бөмбөгийг нэг нэгээр нь цохино.
Гүйцэтгэх заавар. Баг бүр өөрийн гэсэн өнгөт бөмбөгтэй байдаг. Тэдгээр нь модон, полиэтилен байж болно. Та мөн бөмбөгөөр тоглож болно. Нүдэнд бөмбөгийг ижил аргаар байрлуулах ёстой. Нүдний хэмжээ нь 50X50 см, тэдгээрийг бие биенээсээ 30 см-ийн зайд даамын самбарын хэв маягаар нэг мөрөнд байрлуулна.

Пирамид

Талбай дээр 50 см диаметртэй тойрог зурсан. Тоглогчдын нэг нь манаачаар сонгогддог. Тэрээр 7 жижиг бөмбөлгөөс бүрдсэн пирамид бүхий тойргийн голд зогсож байна. Тойрогоос 2-3 м зайд шугам татдаг бөгөөд үүнээс тоглогчид ээлжлэн бөмбөг эсвэл бөмбөг шидэж, пирамидыг нураахыг оролддог. Пирамид руу цохиж, бөмбөгийг тойргоос гаргаж авсан хүн харуулаас чип авдаг. Тоглогчид бүх бөмбөгийг цохиход манаач шинэ пирамид барьдаг. Тоглоом үргэлжилж байна. Хамгийн олон бөмбөг цохисон хүн ялна.
Дүрэм.
1. Тоглогчид шугамыг давж болохгүй.
2. Хүн бүр пирамид руу нэг удаа цохиж, дараа нь дараагийнх руу ээлжээ шилжүүлдэг.
3. Тоглосон бөмбөг тус бүрийн хувьд тоглогч чип авдаг.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглогчид цохисон бөмбөг
пирамид дахь бөмбөлгүүдээс том байх ёстой. Пирамидыг янз бүрийн аргаар суурилуулсан: 5 бөмбөг газар дээр, 2 нь дээр, эсвэл 6 нь газар, долоо дахь нь дээр байрладаг.

Уулзалт

Талбай дээр 4-6 м-ийн зайд хоёр шугам татсан бөгөөд тоглогчдыг тэнцүү бүлэгт хувааж, шугамын ард бие биенийхээ эсрэг зогсдог.
Дохионы дагуу хүн бүр нэгэн зэрэг бөмбөг эсвэл бөмбөгийг бие биедээ эргэлдүүлдэг, гэхдээ тэд уулздаг. Хөтлөгч бөмбөг нь таарсан хүүхдүүдэд нэг чип өгдөг. Тоглоомын төгсгөлд хамгийн олон чипс авсан хос ялна.
Тохиролцоогоор тоглоомын давталтын тоо.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомын талбай тэгш байх ёстой. Тоглогчдын хоорондох зайг аажмаар нэмэгдүүлэх хэрэгтэй. Энэ тоглоом нь хүүхдүүдээс маш их анхаарал шаарддаг бөгөөд зайнаас хамааран бөмбөгийг түлхэх үед хүчин чармайлтаа зөв хуваарилах чадварыг шаарддаг. Бөмбөгийг эргэлдүүлэх зай их байх тусам эрч хүчтэй байх ёстой гэдгийг хүүхдүүдэд сануулах хэрэгтэй.
Сонголт 2 (Зураг 27). Сайтын төв хэсэгт туг эсвэл бусад зүйлийг байрлуул. Тугнаас 1 м-ийн зайд хоёр талдаа хоёр зураас, дараа нь эдгээр зурааснаас 1 м зайд хоёр дахь хос, эцэст нь гурав дахь хос шугамыг зайнд зурна.
nii секундээс 1 м зайд. Тоглогчид тэнцүү бүлгүүдэд хуваагдаж, сүүлчийн эгнээний ард бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Удирдагчийн дохиогоор бүх хүүхдүүд нэгэн зэрэг бөмбөг (бөмбөлөг) бие биендээ өнхрүүлдэг, гэхдээ тэд төвд уулзах ёстой. Бөмбөг (бөмбөг) нь таарсан тоглогчид хоёр дахь мөрөнд, дараа нь эхний мөрөнд шилждэг. Тоглогчид эхний эгнээнд хамгийн түрүүнд хүрсэн хосууд ялагч болно.

нүх

Талбай дээр хэд хэдэн нүхийг нэг эгнээнд ухсан боловч 10-аас илүүгүй, тоогоор тэмдэглэгдсэн байдаг. Тэднээс 3 м-ийн зайд шугам татагдаж, тоглогчид эхнийхээс эхлэн бөмбөгийг нэг нэгээр нь нүх рүү өнхрүүлдэг. Эхний тоглогч тоглоомыг эхлүүлж, бөмбөгийг алдах хүртэл өнхрүүлдэг. Түүний ард хоёр дахь тоглогч үргэлжлүүлэн тоглодог, дараа нь гурав дахь тоглогч гэх мэт. Эргэлтийн эхний тоглогч дахин ирэхэд тэр цохиж чадаагүй нүхнээс тоглоомыг эхлүүлнэ.
Бүх нүхийг хэн түрүүлж цохисон нь ялна.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглолтонд 10-аас илүүгүй хүн оролцоно. Тоглогчдын тооноос хамаарч өөр өөр тооны нүх байж болно. Хүүхдүүд эргэлдэж чадахгүй, харин бөмбөгийг нүх рүү шиддэг.

Бөмбөгийг хана руу оруулна

Ханан дээрээс 1-2 м зайд шугам татна. Тоглогчид шугамнаас цааш талбайд чөлөөтэй зогсдог бөгөөд энэ нь өөрт тохирсон байдаг. Жолооч хана руу харсан шугам дээр зогсоод бөмбөгийг хана руу цохиж, шугам дээгүүр нисдэг. Талбай дээр тэр тоглогч түүнийг барьж авдаг. илүү тохиромжтой. Бөмбөгийг барьж авсан хүн түүнийг жолооч руу шиддэг. Хэрэв жолооч түүнийг барьж авбал тэр талбайд тоглохоор явах бөгөөд бөмбөг шидсэн хүн түүний байранд ордог. Хэрэв жолооч шидсэн бөмбөгийг барьж чадаагүй бол тэр жолоодохын тулд хананд үлдэнэ.
Тоглогчид 2-3 бөмбөг өгч, 2-3 жолооч сонгох юм бол тоглоом нь төвөгтэй байж болно.

III хэсэг. ҮСРЭХ ТОГЛООМ

үсрэгчид

Газар дээр тойрог зурсан байна. Тоглогчдын нэг нь тойргийн голд зогсож байна - тэр бол шошго юм. Дохионы дагуу хүүхдүүд тойргийн шугам дээгүүр үсэрч, шошголох аюул байхгүй бол тойрог дотор хэсэг хугацаанд үлдэнэ. Хоёр хөл дээрээ үргэлжлүүлэн үсрэх эсвэл тойргийн төв рүү урагшлах. Тоглоомын оролцогчид хаягаас бултаж, цаг хугацаанд нь тойргоос үсрэхийг хичээдэг. Давсалсан нь шошго болдог.
Дүрэм.
1. Тойргийн тоглогчид зөвхөн үсрэх эрхтэй. Тойрогоос гүйсэн хүн тоглоомоос гарна.
2. Арван тав нь тоглогчдыг хөөж, мөн хоёр хөл дээрээ үсэрдэг.
Гүйцэтгэх заавар. Тойргийн хэмжээ нь тоглогчдын тооноос хамаарна. Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд тойргийн шугам дээгүүр хэрхэн үсрэх талаар тохиролцох хэрэгтэй: нэг хөл дээр (баруун эсвэл зүүн), шулуун эсвэл хажуу тийш хоёр хөлөөрөө.
Сонголт. Тоглолт яг ийм байдлаар эхэлдэг, гэхдээ тэмдэглэгдсэн хүн тойргоос гарахгүй, харин шошгоны туслах болно. Тагийн тоо 5 болмогц дөрөв нь тойргоос гарах бөгөөд хамгийн сүүлд шоолж байсан нэг нь шошго хэвээр үлдэнэ. Тоглоом давтагдана.

Бор шувуу, муур

Бүх тоглогчид бор шувууг төлөөлдөг бөгөөд тойргийн гадна байдаг. Тэргүүлэх - муур тойргийн дунд зогсож байна. Бор шувуу дараа нь тойрог руу үсэрч, дараа нь үсэрч гарна. Тэд үр тариа цуглуулдаг (чипс нь тойрог дотор тархсан). Муур тойрон гүйж, тэднийг барьж авахыг хичээдэг. Муурт хүрсэн бор шувуу бүх цуглуулсан үр тариагаа асгаж, дараа нь дахин цуглуулж эхэлнэ. Тоглоомын төгсгөлд хамгийн хурдан бор шувууг тэмдэглэдэг.

Бойлерууд. Ангиуд

Газар дээр дүрс зур. Зургийн квадрат бүрийг анги гэж нэрлэдэг. Тоглогчид дарааллыг тогтооно: хэн эхлээд тоглоомыг эхлүүлэх, хэн хоёр, гуравдах гэх мэт.
Эхний тоглогч хайрга чулууг нэгдүгээр анги руу шидээд, нэг хөл дээрээ зогсоод, шугам дээгүүр харайж нэг анги руу очно. Нэгдүгээр ангиасаа хайрга чулууг хөлийн хуруугаараа цохиод өөрөө үсэрдэг. Тэр дахин хайрга шиддэг, гэхдээ аль хэдийн хоёрдугаар ангид орсон. Тэр нэг хөлөөрөө эхний анги руу үсэрч, дараа нь хоёрдугаар ангид орж, хөлийн хуруугаараа хайрга чулууг дахин цохив.
Дөрөвдүгээр ангид та гартаа хайрга авч, нэг хөл нь дөрөвдүгээр ангид, нөгөө нь долдугаар ангид байхаар зогсох хэрэгтэй. Нэг нь зургадугаар ангид, нөгөө нь тавдугаар ангид байхаар үсэрч, хөлөө өөрчил. Дараа нь нэг хөлтэй тоглогч наймдугаар анги руу үсэрч, дараа нь хагас тойрог руу орж, хэсэг хугацаанд амарна.
Хагас тойрогт зогсож, тоглогч наймдугаар анги руу хайрга шиддэг. Нэг хөлөөрөө нэг анги руугаа үсэрч, хайрга чулууг хөлийн хуруугаараа долоодугаар анги руу зөөв. Тэр дахин үсэрч, үсрэх үед баруун тийш эргэж, долоо, дөрөвдүгээр ангид хөлийг нь тавьдаг. Зургадугаар анги руу хайрга зөөж, зургаа, тавдугаар ангидаа үсэрч, босдог. Цаашилбал, зургадугаар ангид нэг хөл дээрээ зогсохдоо тэрээр хайрга чулууг тавдугаар анги руу шилжүүлж, үсэрч, хайргад дахин босч, дөрөвдүгээр анги руу шилжүүлж, эхнийх рүү шилжүүлдэг. Үүний дараа өөрөө түлхэж, үсэрч гарна.
Хэрэв тоглогч бүх хичээлийг давсан бол түүнийг шалгалт хүлээж байна. Тэр хөлийнхөө хуруун дээр чулуу тавиад, бүх зүйлийг өсгийгөөр нь алхдаг.
ангиуд. Хайрга чулууг унагаж, шугам дээр гишгэхгүйн тулд болгоомжтой явах хэрэгтэй. Зөвхөн шалгалтын дараа оролцогч бүр тоглоомоо дуусгадаг.
Дүрэм.
1. Өмнөх хайрга шугаман дээр эсвэл буруу ангид унасан, эсвэл тоглогч хөлөөрөө шугаман дээр гишгэсэн тохиолдолд дараагийн тоглогч тоглоомыг эхлүүлнэ.
2. Алдаа гаргасан тоглогч алдаа гаргасан ангиасаа дахин тоглоомоо эхлүүлнэ.
Гүйцэтгэх заавар. Энэ тоглоомонд хүүхдүүд дүрмийн хэрэгжилтийг бие даан хянадаг. Тэд баруун болон зүүн хөлөөрөө үсэрч чадна гэдгийг өдөөх хэрэгтэй. Хүүхэд чөлөөт хөлөөрөө хайрга чулууг цохиж, хөдөлгөх ёстой: хэрэв тэр баруун хөл дээрээ зогсвол хайргыг зүүн тийш нь хөдөлгөж, эсрэгээр нь хөдөлгөдөг.
Хамгийн бага алдаатай тоглогчдын нэг нь бүх ангиа дүүргэж, шалгалтанд тэнцсэн тохиолдолд тоглоомыг дуусгаж болно.

Намаг

Ангиудыг газар дээр нь зурдаг. Тоглоомын оролцогч хайрга чулуугаа нэгдүгээр анги руу шидэж, нэг хөлөөрөө нэг анги руу үсэрч, нэгдүгээр ангиас хоёрдугаар анги руу түлхэж, дараа нь намаг дундуур гурав дахь анги руу нэг хөл дээрээ үлддэг. тавдугаар ангидаа ирдэг. Сүүлчийн ангиасаа нэг бол талбайн бүх ангиудын дундуур нэг чулуу тогшиж, эсвэл түлхэж, ангиас анги руу дарааллаар нь нэг хөл дээрээ үсэрч, эсвэл хөлийнхөө хуруунд чулуу зөөдөг.
Дүрэм. Хэрэв хайрга намагт унасан бол тоглоомыг эхний ангиас эхлэн дахин эхлүүлэх ёстой.

Мэлхийнүүдийг нүүлгэн шилжүүлэх

Тоглолт эхлэхээс өмнө тоглогчид удирдагчийг (хөгшин мэлхий) сонгодог. Бүх тоглогчид (жижиг мэлхийнүүд) шалан дээр эсвэл газар дээр гараа тавиад тонгойдог. Хөгшин мэлхий тэднийг шумуул, дунд шувууд ихтэй нэг намагнаас нөгөөд аваачдаг. Тэр урагшаа үсэрдэг. Тоглоомын үеэр жолооч гарынхаа байрлалыг өөрчилдөг: өвдөг дээрээ гар, бүс дээр; богино үсрэлт, урт үсрэлт, саад тотгор дээгүүр үсрэх (саваагаар) эсвэл самбар, тоосгон дээр үсрэх, объектын хооронд үсрэх гэх мэт бүх мэлхий эдгээр хөдөлгөөнийг давтана.
Өөр намаг руу үсэрч, мэлхий босоод: "Ква-ква-ква!" Тоглоом дахин давтагдах үед шинэ удирдагч сонгогдоно.

Цүнх

Хүүхдүүд бие биенээсээ бага зайд тойрог хэлбэрээр зогсдог. Төв хэсэгт удирдагч байдаг бөгөөд тэрээр утсыг төгсгөлд нь ачаалалтай (элсний уут) тойрог хэлбэрээр эргүүлдэг. Тоглогчид утсыг анхааралтай дагаж мөрдөж, ойртох үед хөлөнд хүрэхгүйн тулд байрандаа үсэрдэг. Цүнх хүрсэн хүн жолооч болно.
Сонголтууд
Талбай дээр тойрог зурж, төв хэсэгт нь чиглүүлдэг.
1. Тоглогчид тойргоос 3-4 алхмын зайд зогсоно. Жолооч утсыг эргүүлдэг. Цүнх тоглогчид хүрмэгц тэр гүйж очоод дундуур нь үсэрдэг.
2. Жолооч цүнхтэй утсыг дугуйлж, хүүхдүүд түүн рүү гүйж, дээгүүр нь үсэрнэ.
3. Хүүхдүүд хэд хэдэн дэд бүлэгт хуваагддаг боловч тус бүрдээ 5-аас илүүгүй хүн байна. Тэд ар араасаа зогсоод, эцэст нь цүнхтэй олс дээгүүр ээлжлэн үсэрдэг. Үсэрсэн хүн бүлгийнхээ хамгийн сүүлд босдог. Хэрэв тэр цүнхэнд хүрсэн бол тэр тоглоомоос гарна. Хамгийн олон тоглогч үлдсэн бүлэг ялна.
Дүрэм. Ачаалалтай утсыг газар хүрэхгүй байхаар эргүүл.
Гүйцэтгэх заавар. Энэ тоглоомын хувьд 2-3 м урт, 100 гр орчим ачаалалтай утас хэрэгтэй.Утасны уртыг талбайн хэмжээ, тоглогчдын тооноос хамаарч нэмэгдүүлж, багасгаж болно. Утасыг эргүүлэх үед жолооч өндрийг нь өөрчлөх боломжтой.

Азарган тахиа зодоон

Хүүхдүүд хосоор хуваагдаж, бие биенээсээ 3-5 алхмын зайд зогсдог. Хосууд азарган тахиатай тулалдаж буйг дүрсэлдэг: нэг хөл дээрээ үсэрч, тэд мөрөөр бие биенээ түлхэхийг хичээдэг. Тэнцвэрээ алдаж, хоёр хөлөөрөө газар зогссон хүн тоглоомоос хасагдана. Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд гараа хэрхэн барихаа тохиролцдог: бүс, нурууны ард, цээжний урдуур эсвэл гараараа нугалж, өвдөгний өвдөгнөөс барина.
Дүрэм.
1. Тоглогчид нэгэн зэрэг бие биедээ ойртох ёстой.
2. Гараараа бие биенээ түлхэж болохгүй.
Гүйцэтгэх заавар. Ихэнхдээ хосоороо нэг тоглогч тоглоомыг орхиж, нэг нь ялагч хэвээр үлддэг. Янз бүрийн хосуудын ялагчид нэгдэж, тоглоомыг үргэлжлүүлж болно.
Азарган тахиа зодоон нь өөр байрлалд байж болно, жишээлбэл, бөхийж байхдаа тоглогчдын гарыг өвдөг дээрээ байлгадаг.

Салка нэг хөл дээрээ

Хүүхдүүд тоглоомын талбайн эргэн тойронд тарж, нүдээ аниад гар нь хүн бүрийн ард байдаг. Хөтлөгч тэдний дунд өнгөрч, нэгнийх нь гарт үл мэдэгдэх алчуур тавьдаг. "Нэг, хоёр, гурав, хар!" хүүхдүүд нүдээ нээдэг. Тэд байрандаа зогсоод бие бие рүүгээ анхааралтай харна: "Хэн болжмор вэ?" Алчууртай хүүхэд гэнэтхэн алчуураа дээш өргөөд: "Би бол торт!" Тоглоомын оролцогчид нэг хөл дээрээ үсэрч, шошгоноос холдохыг хичээдэг. Түүний гарт хүрсэн хүн жолоодох болно. Тэр алчуураа аваад дээшээ өргөж, "Би давс байна!" Тоглоом давтагдана.
Дүрэм. 1. Хэрвээ хүүхэд ядарсан бол баруун, дараа нь зүүн хөлөөрөө ээлжлэн үсэрч болно.
2. Шошго солигдох үед тоглогчид хоёр хөл дээрээ зогсохыг зөвшөөрдөг.
3. Салка бас бусдын адил нэг хөл дээрээ үсрэх ёстой.

Сайн уу хөрш!

Тоглогчид тэнцүү бүлгүүдэд хуваагдаж, хоёр эгнээ болон бие биенийхээ гарны зайд зогсдог. Эхний тоглогчид удирдагчид, тэд тоглоомыг эхлүүлдэг: тэд нэг хөл дээрээ зогсож, нөгөө багийн чиглэлд үсэрдэг. Зогсоолгүй тэд тоглогч руу эргэж: "Сайн уу, хөрш!" Гэж хэлсэн хүн: "Сайн уу!" - мөн удирдагчийн араас үсэрдэг. Бүх хүүхдүүд удирдагчдын араас нэг гинжээр үсрэх үед тоглоом дуусна.
Дүрэм.
1. Хүүхдүүд удирдагчийн хөдөлгөөнийг давтах ёстой.
2. Хөдөлгөөнийг нарийн гүйцэтгээгүй хүн тоглоомоос гарна.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомын явц ахих тусам удирдагч янз бүрийн дасгалуудыг гүйцэтгэдэг бөгөөд тоглогчид тэдгээрийг давтдаг.
Тэд зүүн хөл дээрээ, хоёр хөл дээрээ, баруун тийш, хоёр хөлөөрөө хажуу тийш үсрэх, үсрэлт хийх гэх мэт.

Бух худалдаж аваарай

Хавтгай талбайд хүүхдүүд тойрог зурж, шугамын ард бие биенээсээ алхмын зайд зогсдог. Жолооч - эзэн нь тойргийн төвд зогсож байна. Түүний өмнө газар дээр нь жижиг бөмбөг эсвэл бөмбөг хэвтэж байна.
Жолооч нэг хөл дээрээ үсэрч, бөмбөгийг чөлөөтэй өнхрүүлж, хүүхдүүдэд хандан: "Бух худалдаж аваарай!" эсвэл "Үхэр худалдаж ав!" Тэрээр тоглогчдын аль нэгийг бөмбөгөөр цохихыг оролддог. Дооглож байсан хүн бөмбөгийг авч, жолоочийн оронд тойргийн төвд зогсож байна. Бөмбөг хэнийг ч цохихгүйгээр тойргоос гарвал жолооч түүнийг авчирч, тойрог дээр зогсоод үргэлжлүүлэн жолооддог.
Дүрэм.
1. Тоглогчид тойргоос гадуур гарах ёсгүй.
2. Жолооч бөмбөгийг тойргоос гаралгүйгээр ямар ч зайнаас цохиж болно.
3. Жолооч үсрэх үед хөлөө сольж, баруун тийш, дараа нь зүүн хөлөөрөө эсвэл хоёр хөлөөрөө үсрэхийг зөвшөөрнө.
Гүйцэтгэх заавар. Өвлийн улиралд та сайн дэвссэн цасан талбай дээр мөсөн хэсэг, бөмбөг, шайб эсвэл бусад зүйлийг өнхрүүлэн тоглож болно. Жолооч бөмбөгийг гэнэт цохиход тоглоом сонирхолтой байдаг. Тэр тойрог дотор хурдан үсэрч, дараа нь үсрэлтийг удаашруулж, гэнэт зогсоод, бөмбөг цохиж байгаа мэт хууран мэхлэх хөдөлгөөн хийдэг. Жолоочийн энэ зан байдал нь тоглогчдыг үсрэх, ухрах эсвэл хажуу тийш алхам хийхэд хүргэдэг.

IV хэсэг. Хөдөлгөөн багатай тоглоомууд

Будаг

Хүүхдүүд эзэн, хоёр худалдан авагчийг сонгодог, бусад бүх тоглогчид - будаг. Будаг бүр өөрт тохирсон өнгө гаргаж ирээд эзэн рүүгээ чимээгүйхэн дууддаг. Бүх будаг нь өнгө сонгоход эзэн нь худалдан авагчдын нэгийг урьж байна.
Худалдан авагч тогшив: "Тогших!" - "Тэнд хэн байна?" - "Худалдан авагч." - "Чи яагаад ирсэн юм бэ?" - "Будагны төлөө." -"Юуны төлөө?" - "Цэнхэрийн хувьд." Цэнхэр будаг байхгүй бол эзэн нь: "Цэнхэр замаар явж, цэнхэр гутал олж, өмсөж, авчир" гэж хэлдэг. Хэрэв худалдан авагч будгийн өнгийг таасан бол тэр будгийг өөрөө авдаг. Хоёр дахь худалдан авагч байгаа тул эзэнтэй хийсэн яриа дахин давтагдана. Тэгээд тэд ээлжлэн явж, будгийг нь салгаж авдаг. Хамгийн олон өнгийг таасан худалдан авагч ялна. Тоглоом давтагдах үед тэрээр эзэмшигчийн үүргийг гүйцэтгэдэг бөгөөд тоглогчид худалдан авагчдыг сонгодог.
Дүрэм. Худалдан авагч нэг будгийн өнгийг хоёр удаа давтаж болохгүй, эс тэгвээс тэр хоёр дахь худалдан авагчид зам тавьж өгнө.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомыг хүүхдүүдтэй хамт гэртээ болон зугаалгаар тоглодог. Хэрэв худалдан авагч будгийн өнгийг тааварлаагүй бол эзэмшигч нь илүү хэцүү даалгавар өгч болно, жишээлбэл: "Цэнхэр замаар нэг хөлөөрөө яв". Хэрвээ олон хүүхэд тоглож байгаа бол дөрвөн худалдан авагч, хоёр эзэмшигчийг сонгох хэрэгтэй. Будаг худалдан авагчид ээлжлэн ирдэг.

Фанта

Тоглоом ингэж эхэлдэг. Удирдагч тоглогчдыг тойрон алхаж, хэлэхдээ:
Тэд бидэнд зуун рубль илгээсэн.
Хүссэн бүхнээ худалдаж аваарай
Хар, цагаан авахгүй
Тийм эсвэл үгүй ​​гэж битгий хэлээрэй!
Үүний дараа тэрээр хүүхдүүдээс янз бүрийн асуулт асууж, хэн нэгэнд хар, цагаан, тийм, үгүй ​​гэсэн хориотой үгсийн аль нэгийг хэлэхийг оролддог. Хөтлөгч "Талх нарийн боовны дэлгүүрт юу зардаг вэ?" Гэсэн яриа өрнүүлдэг. - "Талх." - "Юу?" Тоглогч бараг л "Хар цагаан" гэж хариулсан боловч цаг хугацаа өнгөрөхөд тэр хориотой үгсийг санаж, "Зөөлөн" гэж хэлэв. - "Та хар эсвэл цагаан аль талханд илүү дуртай вэ?" - "Бүгд." - "Ямар гурилаар ороомог хийдэг вэ?" - "Буудайнаас." Гэх мэтээр хориотой үг хэлсэн нь жолоочид хий үзэгдэл өгдөг. Тоглоомын төгсгөлд Фантагүй үлдсэн хүн бүр үүнийг эргүүлэн авдаг.
Дүрэм.
1. Тоглогчид асуултанд хурдан хариулах ёстой, хариултыг засах боломжгүй.
2. Хориотой үг бүрийн хувьд тоглогч гэрийн эзэнд торгууль төлнө.
3. Хөтлөгч хоёр тоглогчтой нэгэн зэрэг ярилцаж болно.
4. Уран зөгнөлийг эргүүлэн авахдаа хөтлөгч үүнийг тоглоомын оролцогчдод үзүүлэхгүй.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомыг ойн цоорхойд эсвэл тоглоомын талбайн сүүдэртэй буланд тоглож болно. Тоглолтод 10-аас илүүгүй хүн оролцдог, бүх хүүхдүүд хэд хэдэн хожигдолтой байдаг. Тэд жолоочийн асуултыг анхааралтай сонсож, хариулахаасаа өмнө бодох хэрэгтэй.
Тоглолтонд оролцогчид мөнгөн тэмдэгт худалдаж авахдаа торгуулийн эзэнд зориулсан сонирхолтой даалгавруудыг гаргаж ирдэг: дуу дуулах, оньсого тааварлах, шүлэг унших, богино хөгжилтэй түүх ярих, зүйр цэцэн үг, хэллэгийг санах гэх мэт. Хамгийн хэцүү нь Энэ тоглоом нь удирдагчийн үүрэг тул эхлээд энэ үүргийг багш гүйцэтгэдэг. Фанта 5 хүн хожигдсоны дараа эргүүлэн авах боломжтой.

бөгж

Урт утсан дээр бөгж зүүж, утаснуудын үзүүрийг хооронд нь оёдог. Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, утсыг дээрээс нь хоёр гараараа барина. Жолооч тойргийн голд зогсож, нүдээ аниад 3-4 удаа аажуухан эргүүлж, нэг газар зогсоно. Тоглогчид цагирагыг хүйн ​​дагуу хурдан хөдөлгөдөг. Дараа нь жолооч: "Би харах болно" гэж хэлдэг. Сүүлийн үг нь хүүхдүүдэд дохио болдог. Тэдний нэг нь гартаа бөгж нуудаг. Жолооч нүдээ нээгээд хэн бөгж нуусныг таахыг оролдоно. Түүний нэрлэсэн хүн утаснаас гараа салгана. Хэрэв жолооч зөв таамагласан бол тэр тойрог дээр зогсож, бөгжийг олсон тоглогч жолоодох болно.
Дүрэм.
1. Жолооч нүдээ аниад эргэх үед л бөгжийг хүйн ​​дагуу хөдөлгө.
2. Жолооч "Би хайх гэж байна" гэсэн үгсийг хэлдэг - хаалттай
нүднүүд.
3. Жолооч түүнийг нэрээр нь дуудмагц тоглогч гараа утаснаас салгах ёстой.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглох хүсэлтэй 15-аас дээш хүн байвал утсанд 3-5 цагираг зүүж, 2-3 жолоочийг сонгодог.

чимээгүй

Тоглолт эхлэхийн өмнө найрал дуучид:
Ууган, өт,
Хонх дуугарав.
Шинэхэн шүүдэрээр
Өөр эгнээнд.
Аяга, самар,
Зөгийн бал, элсэн чихэр.
Чимээгүй!
"Чимээгүй!" гэсэн үгийн дараа. бүгд амаа хамхих хэрэгтэй. Хөтлөгч нь тоглогчдыг хөдөлгөөн, хөгжилтэй үгс, хүүхдийн шүлэг, хошин шүлэгээр инээлгэхийг хичээдэг. Хэрэв хэн нэгэн инээж эсвэл нэг үг хэлвэл тэр хөтлөгчдөө хий үзэгдэл өгдөг. Тоглоомын төгсгөлд хүүхдүүд хохирлоо эргүүлэн авдаг: тоглогчдын хүсэлтээр тэд дуу дуулж, шүлэг уншиж, бүжиглэж, сонирхолтой хөдөлгөөн хийдэг.
Дүрэм.
1. Удирдагч тоглогчдод гараараа хүрч болохгүй.
2. Тоглогчдын торгууль нь өнгө, хэлбэрийн хувьд ялгаатай байх ёстой.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомыг янз бүрийн нөхцөлд тоглож болно. Тоглогчдын аль нэг нь инээж, инээж, ярих үед та хий үзэгдэл тоглож болно. Энэ нь тоглоомонд хүүхдүүдэд бий болсон хурцадмал байдлыг намдаана.

Олс

Тэд урт олс авч, төгсгөлийг нь холбодог. Тоглоомын оролцогчид тойрог дээр зогсож, олсыг гартаа авдаг. Жолооч дунд нь байна. Тэрээр тойрог хэлбэрээр алхаж, тоглогчдын нэгний гарт хүрэхийг оролддог. Гэхдээ хүүхдүүд анхааралтай, олсыг буулгаж, гараа хурдан нуудаг. Жолооч гараад ирэнгүүт тэр дороо олс авдаг. Жолооч хэнийх нь гарыг мөргөв, тэр жолоодохоор явдаг.
Дүрэм.
1. Тоглогчид олсыг хоёр гараараа барих ёстой.
2. Тоглоомын үеэр олс газарт унах ёсгүй.
Утас
Бүх хүүхдүүд дараалан сууна: хэн түрүүлж сууна, тэр утас.
Удирдагч чихэндээ нэг үг эсвэл богино өгүүлбэрийг хурдан хэлдэг. Тэр сонссон зүйлээ хөрш рүүгээ дамжуулдаг бөгөөд тэр нь эргээд энэ үгийг дараагийн тоглогч руу дамжуулж, сүүлчийн тоглогч хүртэл үргэлжилдэг.
Үүний дараа хүн бүр сонссон зүйлээ хэлдэг. Хамгийн түрүүнд хэлсэн зүйлийг андуурсан хүн төгсгөлд суухад тоглогчид утас руу ойртоно. Хүүхэд бүр нэг удаа утасны үүрэг гүйцэтгэх боломжтой бөгөөд дараа нь эгнээний төгсгөлд сууна.
Нисдэг - нисдэггүй
Энэ тоглоом ширээн дээр явагдана. Тоглогчид хуруугаа ширээн дээр тавьдаг, гэрийн эзэн шувуу, амьтан, шавж, цэцэг гэх мэтийг дууддаг. Нисдэг биетийг нэрлэхдээ хүн бүр хуруугаа дээш өргөх ёстой. Нисдэггүй биетийг нэрлэхдээ хуруугаа өргөдөг эсвэл нисдэг биетийг нэрлэхдээ өргөхгүй бол хий үзэгдэл төлдөг.
Заримдаа тэд ингэж тоглодог: хүн бүр тойрог дээр зогсож, нисдэг биетийг нэрлэх үед бүх тоглогчид үсэрдэг. Хэрэв нисдэггүй зүйлийг нэрлэсэн бол тэд хөдөлгөөнгүй зогсдог.

Хайрга

Хүүхдүүд вандан сандал дээр сууж, алга нь хамтдаа нугалж, өвдөг дээрээ хэвтдэг. Гартаа хайргатай удирдагч тоглоомд оролцогчдыг тойрч, хөдөлгөөн хийж, зүгээр л гартаа хайрга тавьдаг. Тэр тоглогчдын аль нэгэнд нь хайрга чулууг үнэхээр анзааралгүй тавиад, дараа нь вандан сандалнаас холдож, "Хайрга, над дээр ир!" Хайргатай нь гүйж очоод үзүүлнэ. Одоо тэр удирдах болно. Гэхдээ тоглогчид хайрга хэнд зориулагдсан болохыг анзаарсан бол энэ тоглогчийг саатуулж болно. Энэ тохиолдолд удирдагч ижил хэвээр байна.
Дүрэм.
1. Хайрга чулууг хэнд байгаа нь мэдэгдэхгүйн тулд үл анзаарагдам тавихыг хичээ.
2. Хайргатай тоглогч "Хайрга, над дээр ир!" гэсэн үгнээс өмнө явах ёсгүй.

Мережа

Хоёр загасчин сонгогдсон бөгөөд бусад тоглогчид тойрог хэлбэрээр сууж, гараа нугалав. Тэд голын эргийг дүрсэлсэн бөгөөд өвдөг дээрээ нугалсан гар нь хашаа юм. Загасчдын нэг нь гартаа жижиг загас барьсаар эрэг дагуу алхаж байна. Тэрбээр торонд байгаа загастай гараа доошлуулж, тоглогчдын аль нэгэнд нь үл мэдэгдэх байдлаар тавьдаг. Хоёр дахь загасчин хэнд загас байгааг таах ёстой. Хэрэв тэр даруй таамаглаагүй бол дахин 2-3 хүүхдийг нэрлэхийг зөвшөөрнө. Эхний загасчин сууж, хоёр дахь нь загасыг тор руу буулгаж, загасыг олсон хүн таах гэж явдаг.

Далай чичирч байна

Тоглогчдын тооноос хамааран нэг сандлын ар тал нь нөгөөгийнх нь ар талтай тулж байхаар сандлуудыг хоёр эгнээнд байрлуулна. Тоглоомын бүх оролцогчид сандал дээр сууна. Жолооч: "Тэнгис санаа зовж байна" гэж хэлэв. Тоглогчид босоод сандал тойрон гүйдэг. Жолооч "Далай тайвширлаа" гэж хэлэхэд хүүхдүүд хоосон суудалд суув. Нэг сандлыг жолооч эзэлдэг тул хэн нэгэн суудалгүй үлдэх болно. Алдсан хүн жолоодохоор явна.
Дүрэм.
1. Тоглогчид сандал руу ойртохыг хориглоно.
2. "Тэнгис тайвширлаа" гэсэн үгийн дараа л та чөлөөтэй байр авч болно.

Сүрэл

Ширээн дээр сүрэл тараагдсан, тоглоомд оролцогчид тэдгээрийг ээлжлэн сонгох боловч ойролцоо хэвтэж байгаа хүмүүс хөдлөхгүй байх болно. Хэрэв хүүхэд санамсаргүйгээр сүрэл сонгоод дараагийнхыг нь хөдөлгөвөл тэр тоглоомыг орхино. Тоглогчдоос хамгийн их сүрэл авсан хүн ялна.
Дүрэм.
1. Сүрэл нь ширээн дээр тараагдсан эсвэл жижиг өндрөөс шиддэг.
2. Та тэдгээрийг гараараа эсвэл дэгээгээр төгсгөлд нь урт сүрэлээр авч болно.
Мережа - загас барих зориулалттай бургасны мөчрөөс нэхсэн конус.
Гүйцэтгэх заавар. Сүрэл нь ижил зузаан, урттай (10-15 см) хийгдсэн байдаг. Тоглогч бүрт 10 хүртэл сүрэл байх ёстой.

Тоншуул

Хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр цугларч, жолооч - тоншуул сонгоно. Бүгд хос хосоороо болж тойрог үүсгэдэг, тоншуул голд нь зогсож байна. Тоглогчид тойрог хэлбэрээр алхаж, бүгд хамтдаа дараах үгсийг хэлдэг.
Тоншуул тарианы агуулах дээр алхаж байна, (Үр тарианы агуулах нь үр тарианы өрөө юм.)
Улаан буудайн үр тариа хайж байна.
Тоншуул хариулав:
Би ганцаараа уйддаггүй
Би хэнийг хүсч байна, би авна.
Эдгээр үгсээр тэрээр хурдан тоглогчдын нэгнийх нь гараас барьж, тойрог дээр зогсдог. Хосгүй үлдсэн нь тойргийн голд зогсож байна, тэр бол тоншуул юм. Тоглоом давтагдана.

нар, сар

Бүх хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр цугларч, хоёр удирдагчийг сонго. Хэн ч сонсохгүйн тулд тэд чимээгүйхэн хажуу тийшээ алхаж, аль нь сар, аль нь нар болохыг санал нийлдэг.
Тоглоомын оролцогчид ар араасаа зогсож, гараа урд талын хүний ​​мөрөн дээр тавьж эсвэл бүснээс нь барина. Нар, сар тоглогчдод ойртож, гараа нийлүүлж, өндөрт өргөхөд хаалга гарч ирнэ. Тоглогчид дуу дуулдаг:
Алхсан, алхсан,
Алхсан, цоохор алхсан,
Тэр нуга дундуур алхав
Хүүхдүүдийг тойруулан дагуулав
хөгшин, залуу,
Дунд, том.
Энэ дуугаар тэд хаалгаар дамжин өнгөрдөг. Нар, сар хоёрыг зогсоож, чимээгүйхэн асуув: "Чи хэнийг хүсч байна - нар руу эсвэл сар руу?" Тоглогч мөн хэн рүү явахаа чимээгүйхэн хариулж, нар эсвэл сарны дэргэд зогсдог. Тоглоом үргэлжилж байна. Тоглоомын төгсгөлд хэн илүү тоглогч шилжүүлсэнийг дахин тооцоолох хэрэгтэй.

ЧУЛУУТЭЙ ТОГЛООМ

Нэгэн цагт Орост хайрга чулууны тоглоом алдартай байсан. Тэд үүнийг өөрөөр нэрлэдэг: kremushki, Galanians, prospheres. Тоглохын тулд хүүхдүүд гөлгөр гадаргуутай, дугуй эсвэл зууван хэлбэртэй самарны хэмжээтэй таван хайрга авдаг. Ийм хайрга гартаа авах нь тохиромжтой, ширээн дээр тоглож байхдаа тараахад хялбар байдаг. (Тоглоомын хувьд та царцдасыг ашиглаж болно гэх мэт).

Тоглолтын өмнө хүүхдүүд хэний араас хайрга шидэхээ харилцан тохиролцож эсвэл тоолох хэллэгээр тогтоодог. Гэхдээ бүх тоглогчид таван хайрга авч, бага зэрэг шидээд, алгаа доош эргүүлж, гарынхаа ар тал дээр барихыг оролддог онцгой зүйл байдаг. Хэн гартаа илүү чулуутай байвал тэр тоглоомыг эхлүүлнэ. Дараа нь тоглоомын оролцогчид ширээний ард тойрог хэлбэрээр сууж, тус бүр өөрийн гэсэн хайргатай байдаг. Тоглолт болох газрыг кон гэдэг. Тоглогчид "нарны дагуу" дарааллыг баруунаас зүүн тийш удирддаг.

Хайрга чулуун тоглоомуудын дотроос хүүхдүүд зөвхөн нэг дүрсийг ("Хөх", "Халуун", "Гүүр" гэх мэт) хийдэг энгийн тоглоомууд байдаг ба хэд хэдэн дүрс хийдэг хэцүү байдаг. Дүрсүүдийг хослуулах нь хэцүү байж болно. , мөн бүх тоглогчид үргэлж амжилтанд хүрдэггүй. , гэхдээ тоглоомыг байнга давтах нь үр дүнгээ өгдөг.
Эдгээр тоглоомууд нь сэтгэл хөдөлгөм, хэрэгцээтэй бөгөөд анхаарал, төвлөрөл, авхаалж самбаа, гар, хурууны уян хатан байдлыг хөгжүүлж, хөдөлгөөний нарийн зохицуулалтыг бий болгодог.

дулаан

Тоглогч гартаа таван хайрга авч, нэгийг нь дээш шидэж, ширээн дээр дөрөв тараана. Шидсэн хайрга барьж аваад дахин шиднэ. Нисэх үед та ширээн дээр хэвтэж буй хайргад хуруугаараа хүрэх цаг гаргах хэрэгтэй. Хэд хэдэн хайрга хамт хэвтэж байвал та бүгдэд нэгэн зэрэг хүрч, унасан хайргыг барьж авах боломжтой. Тоглогчийн хүрсэн хайрга чулууг хажуу тийш нь тавьдаг.

орой
Үүнтэй ижил тоглоом, гэхдээ тараагдсан хайрга чулууг эргүүлэх эсвэл зүгээр л хөдөлгөх хэрэгтэй.

Гүүр
Хүүхдүүд дөрвөн хайргыг дараалан бие биентэйгээ ойрхон тавьдаг. Тав дахь хайргыг дээш шидэж, дөрвөн хайргыг ширээн дээрээс хурдан авч, тав дахь хайргыг барина.

Гараас гарт
Үүнтэй ижил тоглоом, гэхдээ та ширээн дээрээс аль болох олон хайрга авч, шидсэн хайргыг барьж авахаасаа өмнө нөгөө гартаа шилжүүлэх хэрэгтэй.

Хөх
Баруун гартаа хүүхдүүд таван хайрга авч, нэгийг нь шидэж, дөрвийг нь хөхний хамт ширээн дээр тавьж, шидсэн хайргыг ижил гараараа барьж авдаг. Хайрга дахин шидэгдэж, тэд ширээн дээр хэвтэж байсан дөрвөн хайргыг хурдан аваад шидсэнийг нь барьж авав.
Бүх тоглогчид дүрсийг дуусгасны дараа тоглоом дуусна.

Подолик дээр
Тоглогч ширээн дээр дөрвөн хайрга цацаж, тав дахь нь шиддэг. Шидсэн хайрга барихаасаа өмнө ширээн дээрээс нэг хайрга авч, өвдөг дээрээ, даашинзныхаа зах дээр тавих хэрэгтэй. Тоглогчид бүх хайрга чулууг авч, өвдөг дээрээ тавих хүртэл тоглоом давтагдана.

Голын цаана
Үүнтэй ижил тоглоом, гэхдээ зүүн гар доороос хайрга чулууг урагш сунгав.

Мена
Тоглогч ширээн дээр дөрвөн хайрга тарааж, тав дахь нь дээшээ шиддэг. Та хэвтэж байгаа хайрга чулууг хурдан авч, шидсэн чулууг барьж авах хэрэгтэй. Хоёр хайрганы нэг нь дахин шидэж, хоёр дахь нь ширээн дээр хурдан тавигдана; оронд нь дараагийнхыг нь аваад шидсэнийг нь барих хэрэгтэй. Бүх чулууг солилцсоноор тоглоом дуусна.

ганцаардмал
Хүүхэд гартаа таван хайрга авдаг. Тэдний нэг нь бөөлжиж, дөрөв нь ширээн дээр цацагдана. Шидсэн хайрга барьж аваад дахин шидэж, ширээн дээрээс нэг хайрга аваад шидсэнийг нь барина. Бүх чулууг ширээн дээрээс цуглуулах хүртэл тоглоом хэд хэдэн удаа давтагдана.

deuce
Хүүхэд гартаа таван хайрга барьдаг. Тэдний нэг нь бөөлжиж, хоёр хайрга ширээн дээр тавиад, шидэгдсэнийг нь барьж авдаг. Гарт гурван чулуу үлджээ. Тоглогч дахин нэг хайрга шидэж, үлдсэн хоёр хайргыг ширээн дээр тавиад шидсэнийг нь барьж авдаг. Гурав дахь удаагаа хайрга шидэгдэж, та ширээн дээрээс хоёр хайрга аваад шидсэнийг нь барих хэрэгтэй. Дөрөв дэх удаагаа шидэхдээ үлдсэн хоёр хайргыг авах хэрэгтэй.

Гурав
Тоглогчид баруун гартаа таван хайрга барьж, нэгийг нь шидэж, дөрөвийг нь ширээн дээр тавьдаг боловч гурав нь хамт, нэг нь тусдаа байхаар шидсэн хайргыг барьж авдаг. Хайрга дахин шидэгдсэн. Түүнийг барьж авахаасаа өмнө ширээн дээрээс эхний гурван хайрга авах цаг гаргах хэрэгтэй. Хайрга чулууг дахин шидэж, үлдсэн хайргыг ширээн дээрээс хурдан авч, шидсэнийг нь барьж авдаг.

Тэгш ба сондгой
Тоглогчдын нэг нь цөөн хэдэн хайрга авч, дээш шидэж, алгаа доош эргүүлж, нэг гарынхаа ар талд хайрга барьж авдаг. Барьсан хайрга чулууг нөгөө гараараа дарж, тэр тоглогчдоос: "Тэгш үү, сондгой юу?" Тааварлаагүй хүн торгууль төлдөг. Бүх хожигдлоо өгсөн хүн тоглолтоос хасагдана.

зураас
Тоглохын тулд танд 40 чулуу хэрэгтэй. Нэгээс бусад бүх хайргыг шугам дээр тавьдаг. Эхний тоглогч нэг хайрга шидэж, түүнийг барьж авахаасаа өмнө мориноос аль болох олон хайрга авч, шидсэнийг нь барьж авдаг. Үүнийг барьж авсны дараа тоглогч нэгээс бусад бүх хайргыг хойш тавьж, дахин нэг хайрга шидэж, нисч байхдаа мориноос дахин хайрга авдаг.
Хэрэв тоглогч шидсэн хайргыг барьж чадаагүй бол хоёр дахь тоглогч тоглоомыг эхлүүлнэ. Хамгийн их чулуу түүсэн хүн ялагч болно.

РОК ТОГЛООМЫН ОРЧИН ҮЕИЙН СОНГОЛТ

Чулуугаар хийсэн дасгалууд

1. Хайрга чулууг бие биедээ шидэж, хоёр гараараа барьж ав.
2. Хайрга чулууг бие биедээ шидэж, баруун, зүүн гараараа ээлжлэн барина.
3. Хайрга чулууг гараас гар руу шид.
4. Баруун гараараа чулуу шидэж, барьж ав.
5. Зүүн гараараа хайрга шидэж, барьж ав.
6. Баруун гараараа хайрга шидэж, зүүн гараараа барина.
7. Зүүн гараараа хайрга шидэж, баруун гараараа барь.

Тоглоомууд

1.Хүүхдүүд бие биенээсээ нэг алхмын зайд зогсож, тойрог хэлбэртэй байна. Хайрга нь нэг гараараа тойрог хэлбэрээр, эхлээд баруун тийш, дараа нь зүүн тийш дамждаг. Тоглож буй хайрга чулууны тооноос хамааран гурав ба түүнээс дээш ширхэг байж болно. Чулуу унасан хүн тоглоомоос хасагдана. Тоглоом хэд хэдэн удаа давтагдана.
2. Ижил тоглоом, гэхдээ хүүхдүүд бие бие рүүгээ чулуу шиддэг.
3. Ширээн дээр таван хайрга байна. Тэдний нэг нь, тоглогч бөөлжих; ижил гараараа хурдан ширээг тогшиж, шидсэн хайрга чулууг барьж, зүүн гар руу шилжүүлнэ. Тиймээс тэр хайрга чулууг нэг нэгээр нь шидэж, алгаа ширээн дээр тогшиж, шидсэн хайрга бүрийг барьж, зүүн гартаа шилжүүлэхийг хичээдэг.
4. Ширээн дээр таван хайрга байна. Тоглогч бүр ээлжлэн нэгийг нь шидэж, хурдан алга ташиж, шидсэн хайргыг барьж аваад ширээн дээр тавьдаг. Тиймээс тэр хайрга чулууг нэг нэгээр нь шидэж, алгаа ташиж, барьж аваад ширээн дээр тавьдаг. Ялагч бол ээлжлэн шидэж, бусдаасаа өмнө бүх хайргыг барьж авсан хүн юм.
5. Ширээн дээр таван хайрга байна. Тэдний нэг нь тоглогч түүнийг шидэж, барьж аваад зүүн гарт шилжүүлдэг. Тиймээс тэр бүх хайрга чулууг нэг нэгээр нь шидэж, зүүн гартаа зөвхөн барьсан зүйлээ шилжүүлдэг.
6. Хүүхэд ширээн дээр дөрвөн хайрга тарааж, нэг нь гартаа барьдаг. Тэр түүнийг шидэж, ширээн дээр хэвтэж байсан хүмүүсээс хайрга авч, шидсэнийг нь барьж авдаг. Түүний гарт байгаа хоёр хайргагаас нэгийг нь зүүн гартаа шилжүүлэх ёстой. Тиймээс, хайрга чулуу шидэж, хүүхэд шидсэн чулууг барьж авахыг хичээж, ширээн дээрээс хайрга чулууг ар араасаа авдаг. Хэрэв хайрга баригдсан бол тэрээр зүүн гартаа шилжүүлнэ. Тоглоомыг түрүүлж дуусгасан хүн ялна.
7. Таван хайрга зүүн гарт байна. Тоглогч нэг хайрга шидэж, баруун гараараа барьж авдаг. Баригдсан хайргыг ширээн дээр тавьдаг. Зүүн гараараа хоёр дахь хайрга шидэж, баруун гараараа барьж аваад ширээн дээр тавьдаг. Тоглогчдын нэг нь бүх чулууг шидэж, барьж аваад ширээн дээр тавьснаар тоглоом дуусна.
8. Хайрга нь бие биенээсээ бага зайд ширээн дээр хэвтдэг. Тоглогч зүүн гараараа нэг хайрга авч, дээш шидэж, баруун гараараа барьж авдаг. Тэрээр зүүн гараараа хоёр дахь хайрга авч, дээш шидэж, баруун гараараа барьж авдаг. Тиймээс тоглогч зүүн гараараа хайрга чулууг ар араасаа шидэж, баруун гараараа барьж, ширээн дээр шилжүүлдэг.
Сонголт. Үүнтэй ижил тоглоом, гэхдээ тоглогч баруун гараараа хайрга чулуудаж, зүүн гараараа барьж авдаг.
9. Ширээн дээрх хайрга нь бие биенээсээ тодорхой зайд хос хосоороо хэвтэх тул тэдгээрийг авахад тохиромжтой. Тоглогч нэг хайрга шидэж, ширээн дээрээс хэд хэдэн хайрга аваад шидсэнийг нь барьж авдаг. Гартаа байгаа гурван хайргагаас хоёрыг нь ширээн дээр тавьдаг ч мориноос холдуулав. Тэр дахин нэг хайрга шидээд, ширээн дээрээс өөр хос хайрга аваад шидсэнийг нь барьж авав. Тиймээс эхний тоглогч хайрга унагах хүртэл дүрсийг гүйцэтгэдэг. Дараа нь дараагийн хүүхэд тоглоомыг эхлүүлнэ.
Тоглолтын дагуу тоглогчид 3-6 хос хайрга чулууг тоглоомон дээр тавьдаг.
Сонголт. Ижил тоглоом, гэхдээ ширээн дээрх хайрга нь гурваар тавигддаг.
10. Ширээн дээр хайрга чулуунууд тарсан байна. Тоглогч зүүн гартаа нэг хайрга авч, дээш шидэж, баруун гараараа ширээн дээрээс нэг хайрга авч, шидсэн чулууг ижил гараараа барьж авдаг. Тэрээр баруун гараасаа хоёр чулууг ширээн дээр тавьдаг, гэхдээ мориноос хол. Эхний тоглогч хайрга унах хүртэл дүрсийг гүйцэтгэдэг. Хоёр дахь тоглогч тоглоомыг эхлүүлж, харин ээлж, эхнийх нь ээлжээ хүлээнэ.
Та тохиролцсоны дагуу бооцоонд 5-10 хайрга тавьж болно.
Сонголтууд
1. Үүнтэй адил боловч тоглогчид баруун гараараа хайрга шидэж, ширээн дээрээс аваад зүүн гараараа дээш шидсэн чулууг барьж авдаг.
2. Үүнтэй адил боловч тоглогчид баруун, дараа нь зүүн гараараа ээлжлэн ширээнээс хоёр хайрга авдаг.
Гүйцэтгэх заавар. Хүүхдүүд дотор нь хайрга тоглож, дулаан улиралд зугаалж болно, гэхдээ зөвхөн ширээн дээр. Удаан хугацаанд ээлжээ хүлээхгүйн тулд тоглоомонд оролцогчид тус бүр өөрийн хайргатай 5-аас илүүгүй хүн байх ёстой.
Та энгийн дасгалуудаар хайрга тоглож эхлэх хэрэгтэй бөгөөд хүүхдүүд энгийн дүрсийг хэрхэн хийхийг сурах хүртэл та нарийн төвөгтэй тоглоом руу шилжих ёсгүй. Нэг тоглогч дараагийн хэсгийг гүйцээж чадаагүй бол хоёр дахь тоглогчид зам тавьж өгдөг. Тоглоомыг янз бүрийн аргаар дуусгаж болно: тоглогчдын аль нэг нь бүх тоонуудыг алдаагүй бөглөх эсвэл бүх тоглогчид тоонуудыг гүйцээх үед. Бүх тоонуудыг гүйцээж, хайрга унагаагүй хүн бол хамгийн авхаалжтай тоглогч юм.

товшилтууд

1.5-2 см-ийн диаметртэй дугуй саваа эсвэл саваагаас 2-2.5 см урттай 15-25 ширхэгийг хайчилж, уртаар нь зүсэж жижиг лог хийнэ. Бүртгэлийн нэг тал нь хавтгай, нөгөө тал нь хагас дугуй хэлбэртэй байна. Тэд 30-50 ширхэг байх ёстой.
Эхлээд тоглоомыг эхлүүлсэн хүн гуалиныг гартаа авч, ширээн дээр тараана. Дараа нь тэр ижил байрлалд байгаа хүмүүсийг сонгож, нэг товшилтоор нэгийг нь цохиж, нөгөө логыг нь цохихыг оролдоно. Тэдний цохисон логыг цохисон гэж үздэг бөгөөд тоглогч үүнийг ялалт гэж үздэг. Эхний тоглогч алдмагц хоёр дахь тоглогч тоглоомоо эхлүүлнэ. Мөн тэрээр гуалин авч, ширээн дээр тарааж болно. Бүх логуудыг ялах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Дүрэм 1. Товчлох үед та ойролцоох гуалин дээр гараараа хүрч болохгүй.
2. Нэг байрлалд, өөрөөр хэлбэл онгоцоор дээш эсвэл доошоо унасан гуалиныг хоёуланг нь ялалт болгон авч болно.
3. Товшсоноор та зөвхөн тусад нь байгаа логуудыг устгаж болно.
4. дээр ганцаараа хэвтэж буй гуалин

бүүрэг

Бөөс нь 12-15 мм-ийн диаметртэй, 1-11.5 мм-ийн зузаантай хуванцар тойрог, 200-25 мм-ийн диаметртэй дугуй бит юм. Тоглогчид ширээн дээр бие биенийхээ эсрэг сууж, тус бүрдээ 5 бүүрэг, нэг сарьсан багваахай байдаг. Ширээний голд байрлуулсан
өөр, гэхдээ өөр өөр арга замаар.
Бөөсийг морины мөрөнд байрлуулж, бөөсний ирмэг дээр ирмэгийг дарж, хайрцаг руу унана. Хэрэв бөөс хайрцагт орвол тоглогч дараагийн бөөсийг жолоодох эрхтэй болно. Хэрэв тэр алдвал дараагийн хүүхэд тоглоомыг эхлүүлнэ.
Сарьсан багваахайг ирмэг дээр нь дарж бүүргийн үсрэлтийн өндөр, уртыг тохируулж болно. өөр өөр хүч чадалтай эсвэл хайрцагт биш, харин ширээний голд зөөлөн даавуу, цаас, картоноор хайчилж авсан дөрвөлжин эсвэл тойрог руу чиглүүлнэ.

ээрэх топ

Топтой бол хүүхэд бага наснаасаа тоглож эхэлдэг. Та зүгээр л хөдөлгөөнийг биширч, үүнийг эхлүүлээд зогсохгүй түүнтэй хамт янз бүрийн хамтын тоглоом зохион байгуулж болно.
1. Хүүхдүүд нэгэн зэрэг топ ээрдэг: хэний орой нь бусдаас урт эргэдэг бол тэр ялна.
2. Хүзүүвч рүү эсвэл ширээн дээр тавьсан эд зүйлсийн хооронд ээрэх оройнуудыг эхлүүлнэ. Орой нь тэдэнд оногдоогүй нь ялна.
3. Ээрэх толгойнуудыг ээлжлэн гаргадаг: хэний эргэлдэх орой нь ширээн дээр тарсан бөмбөгийг унагавал тэр ялна.
4. Тойрог эсвэл квадратыг өнгөт цааснаас хайчилж авдаг - тоглоомын талбар (дөрвөлжингийн тал тус бүр нь 15 см, тойргийн диаметр нь 20 см). Хүүхдүүд тус бүр өөрийн тоглоомын талбайд нэгэн зэрэг эргэдэг: хэний орой нь тоглоомын талбайгаас гарахгүй бол тэр ялна.

Спилликинс

Тоглогчид ширээн дээр спилликин (өөр өөр дүрс) тарааж, хажууд нь хэвтэж байгаа хүнд хүрэхгүйн тулд төгсгөлд нь дэгээгээр нэг нэгээр нь гаргаж авдаг. Хэрэв спилликиныг өргөх дэгээ нь утсанд бэхлэгдсэн бол баримлыг авахад илүү хэцүү байх болно. Хамгийн их spillikins татсан хүн ялна. Бүх хагархайг ангилж дууссаны дараа тоглоом дуусна.

Жмурки

Энгийн сохор хүний ​​шар айраг

Тоглогчдын нэг - сохор хүний ​​сохор нүдийг нь боож, өрөөний голд аваачиж, хэд хэдэн удаа эргүүлэхийг албадасны дараа тэд түүнтэй ярина, жишээлбэл:
"Муур, муур, чи юун дээр зогсож байна?" - "Kvass дээр" - "Кваст юу байна?" - "Квасс" - "Бид биш, хулганыг барь." Үг хэлсний дараа тоглоомд оролцогчид тарааж, сохор хүний ​​сохор тэднийг барьж авдаг. Барьсан хүн нь сохор болж хувирдаг.
Квашня - зуурсан гурил зуурах зориулалттай модон сав суулга.

1. Хэрэв одос үхэж болзошгүй объект руу ойртвол тоглогчид түүнд анхааруулж, "Гал!"
2. Та "Гал!" гэж хашгирч чадахгүй. сохор хүний ​​хараагүй хүнийг түүнээс зугтаж чадахгүй тоглогчоос сатааруулахын тулд.
3. Тоглогчид аливаа зүйлийн ард нуугдаж, хол гүйж болохгүй.
4. Тоглогчид сохор хүний ​​сохороос бултах, тонгойх, дөрвөн хөл дээрээ алхах боломжтой.
5. Сохор хүний ​​хараагүй хүн баригдсан тоглогчийг таньж, боолтыг нь тайлалгүйгээр нэрээр нь дуудах ёстой.

Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомыг өрөөнд болон сайт дээр тоглох боломжтой. Тоглоомын талбайн хил хязгаарыг нарийн тодорхойлсон байх ёстой бөгөөд тоглоомонд оролцогчид түүнээс цааш явах ёсгүй. Хэрэв тоглоомын талбайн хилийг хараагүй хүн давсан бол түүнийг "Гал!" Гэж хэлэх хэрэгтэй.

Хүүхдүүд нуугдаж байгаа газрын ойролцоо сонсогдохооргүй гүйх хэрэгтэй. Зоригтой тоглогчид түүнд чимээгүйхэн ойртож, мөрөн, нуруу, гарт хүрч, сонсогдохгүй зугтаж чадна; тэд сохор хүний ​​нурууны ард богино үг хэлж чадна: "Ку-ку!", "А-у!"

Газар дээрх нүдийг нь боосон

Тоглоомын талбайн голд нүдийг нь боож, нүдийг нь боож, өөрийгөө хэд хэдэн удаа эргүүлдэг. Үүнийг тоглож байгаа хүмүүс: "Чи хаана зогсож байна?" - "Гүүрэн дээр." - "Чи юу зарж байгаа юм бэ?" - "Квас". - "Биднийг гурван жилийн турш хай!" Үг хэлсний дараа оролцогчид сайтын эргэн тойронд тарж, сохор хүний ​​сохор тэднийг хайхаар явав. Хүүхдүүд, хараагүй хүн тэднийг хайж байх үед суудлаа орхиж болохгүй, гэхдээ тэд бөхийж, өвдөг сөгдөн, дөрвөн хөлөөрөө сууж болно. Олдсон тоглогч жолооч түүнийг таньж, нэрээр нь дуудсан тохиолдолд л сохор хүн болно.

Дугуй сохор хүний ​​шаргал (Хоолой)

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, хараагүй хүний ​​шарагчийг сонгоно. Тэр дунд нь очиж, нүдийг нь боож, гарт нь цаасан хоолой өгөөд гурван удаа эргүүлдэг. Энэ үед тоглогчид гар нийлж, хараагүй хүний ​​эргэн тойрон алхаж, хэн ч хаана зогсож байгааг мэдэхгүй байх болно. Бүгд зогсоход сохор хүн тоглогчид руу хэдэн алхам алхаж, хэн нэгэнд хуруу шилтэй хүрч, түүнээс "Хэн?" Тэд түүнд: "Мяу!", "Ку-ка-ре-ку!" Жмурка түүнд хариулсан хүний ​​хоолойгоор таамаглах ёстой. Хэрэв та таамаглаагүй бол жолоодох хэвээр байна. Сохор хүний ​​сохор хүн таних хүүхэд сохор хүний ​​сохор хүн болдог.

сохор ямаа

Жмурка нүдийг нь боож, хаалга руу хөтлөв. Тэр үүнийг тогшиход тоглогчид: "Тэнд хэн байна?" Гэж асууна. "Сохор ямаа" гэж сохор хүн хариулав.
Бүх тоглогчид хамтдаа:
Сохор ямаа
Бидэн дээр битгий хөл гишгэ.
Кут руу яв
Зураг нэхэх газар,
Тэнд тэд танд зотон даавуу өгөх болно!
Үүнд дургүйцсэн ямаа дахиад л хаалга тогшив.
"Тэнд хэн байна?" - "Апанас!" - ямаа хариулав. - Апанас, биднийг хай! - эдгээр үгсээр хүүхдүүд тарж байна. Жмурка алхмуудыг сонсож, хэн нэгнийг барихыг оролдов. Ухаантай тоглогчид бултаж, баригдсан тоглогч нь сохор хүний ​​хараагүй хүн болно.

залгах

Энэ тоглоомонд оролцохыг хүссэн хүн бүр тойрог дээр зогсож, хараагүй хүн, хайж олох тоглогчоо сонгодог. Сохор хүний ​​нүдийг боосон, нөгөө хүүхэд нь хонх авдаг. Хонх дуугарах үед сохор хүний ​​сохор түүнийг барих ёстой. Сохор хүн хонхтой тоглогчийг барьж авснаар тоглоом дуусна. Өөр нэг хос сонгогдоод тоглоом давтагдана.
Сонголт. Хоёр хосыг сонгосон. Нүдний боолт нь нүдийг нь боож, тоглогчид авдаг: нэг нь хонх, нөгөө нь хоолой. Блүфүүд зөвхөн өөрсдийн тоглогчдыг барьдаг.
Эмээ, найрлах цаг боллоо! Бүгд тойрог дээр зогсож, тойргийн голд нүдээ боосон байна. Тоглогчид тойрог болж, "Эмээ, эмээ, найр хийх цаг боллоо!" Гэж хэлдэг. Сохор эмээ хариуд нь: "Юу ч биш!" - "Дэвсгэрт!". - "Негоже" - "Сагсанд!" 2 - "Покато".
Сүүлчийн үгэнд бүгд зогсож, сохор хүн гараа даллаж, тоглогчид руу явна. Нэг тоглогчийн өмнө зогсоод түүнийг танихыг оролддог: даашинз, үс дээр гараа гүйлгэдэг (нүүр рүү хүрэхийг хориглоно). Хэрэв тэр үүнийг мэдвэл тоглогч сохор болж, тоглоом дахин эхэлнэ.

муруй азарган тахиа

Тоглогчдын нэг нь нүдийг нь боож, вандан сандал дээр тавьдаг. Хүүхдүүд түүн дээр ирээд: "Баяртай, муруй азарган тахиа!" - сайтын эргэн тойронд хурдан тараана. Тэргүүлэгч - муруй азарган тахиа суудлаасаа босч, тоглогчдыг хайхаар явав: гараа өргөн дэлгэж, чимээ шуугиан бүрийг сонсдог. Тэрээр олсон тоглогчийг танихын тулд инээлгэхийг хичээдэг. Хэрвээ хүүхэд танигдсан бол тэр удирдагч болно.
1 Canvas - гараар хийсэн маалинган даавуу.
2 Лукошко - мөчир, утас гэх мэт гараар хийсэн сагс.

ХАВСРАЛТ

УДИРДЛАГА ХЭРХЭН СОНГОХ ВЭ

Олон гадаа тоглоомонд жолооч байдаг: нэг тоглоомд баавгай, нөгөөд цаасан шувуу, гуравдугаарт явагч байдаг. Тоглоомыг эхлүүлэхийн тулд та драйвер сонгох хэрэгтэй. Хэллэгийг тоолж түүнийг томилдог эсвэл сонгодог.
Хүүхдүүд хөгжилтэй, хөгжилтэй тоолох шүлгүүдэд маш их дуртай байдаг тул тэдгээрийг хурдан санаж байдаг. Тоглоомын бүх оролцогчид тойрог, эгнээнд зогсож эсвэл вандан сандал, зүлгэн дээр сууж, тэдний нэг нь дунд руу явж, чанга дуугаар, үгсийг тодорхой хэлж, тоолох шүлгийг дуулдаг, жишээлбэл:
Би хоолой худалдаж авъя
Би гудамжинд гарна.
Илүү чанга, хоолой, хоолой.
Бид тогло, чи жолоодоорой!
Эсвэл:
Эгц ууланд хуц байсан.
Өвс зулгаав
Тэр вандан сандал дээр тавив.
Хогийн ургамлыг хэн авах вэ
Тэр явах болно!

Үг бүрээр, заримдаа нэг үетэй тоолох шүлгийг дууддаг хүн тоглогчдыг нэг нэгээр нь гараараа хүрч, өөрийгөө үгүйсгэхгүй. Сүүлчийн үгийг хэлсэн хүн удирдагч болно.

Хэрэв тоглоомд цөөхөн оролцогчид байвал тэдгээрийг өөрөөр авч үздэг: тэд холбогчийг хэлдэг бөгөөд сүүлчийн үг нь хэнд унавал тэр тойргийг орхиж, нэг тоглогч үлдэх хүртэл шүлэг давтагдана. Тэр жолоодох ёстой - бөмбөгийг барьж, зугтаж буй хүмүүсийг барьж аваад, цаасан шувуу эсвэл эх тахиа байх ёстой.

Зарим шүлэг нь асуултыг агуулдаг бөгөөд хариулт нь тооцооллын үргэлжлэлийг агуулдаг, жишээлбэл:

Нэг хүн зам дагуу явж байсан, Хичнээн хадаас, хурдан ярь
Үүдэнд дугуй хагаллаа. Битгий бод!

"Энэ тухай битгий бод!" Гэж хэлсэн үг хэнд ч унасан ч тэр хичнээн хадаас хэрэгтэйг хариулах ёстой, гэхдээ олон тооны тоог нэрлэхгүй байх нь дээр, эс тэгвээс та удаан хугацаанд тооцох хэрэгтэй болно.

Хэрэв тоглоомонд хоёр жолооч сонгогдвол, жишээлбэл, "Хулгана ба муур" дээр тэд эхлээд тоолох хэллэгийн дагуу хулганыг сонгоод, дараа нь дахин тоолж, муур сонгоно.

Тоглоомын амжилт нь жолооч, түүний үйл ажиллагаа, авхаалж самбаа зэргээс шалтгаалдаг тул жолоочийг шүлгийн тусламжтайгаар сонгохыг үргэлж зөвлөдөггүй. Ийм тоглоомд жолоочийн үүрэг онцгой байдаг
"Цаасан шувуу ба тахиа" гэх мэт хэцүү, түүнийг томилох эсвэл тоглоомд оролцогчдыг сонгохыг санал болгож, түүнд ямар шинж чанарууд байх ёстойг урьдчилан санал болгох нь дээр (сайн гүйх, хүрээлэн буй орчныг хурдан жолоодох, ажиглагч байх. , үнэн зөв).

Ихэнхдээ тоглоомуудад бүх оролцогчид хоёр бүлэгт хуваагддаг бөгөөд та алийг нь эхлүүлэхээ шийдэх хэрэгтэй. Энэ тохиолдолд бүлэг тус бүрээс хоёр тоглогчийг саваагаар хэмждэг ("морь"). Үүнийг хийхийн тулд тэд 40-50 см урт саваа авч, тоглогчдын нэг нь түүнийг төгсгөлд нь авч, нөгөө нь найзынхаа гарт гараа чанга дарж, илүү өндөрт барьж, дараа нь эхнийх нь гараа дээш хөдөлгөдөг. секундын гар гэх мэт. Аль тоглогч савааны үзүүрийг шүүрэн авах вэ, тэр бүлэгтээ хожиж, тоглоом эхлүүлэх эрхийг авна.

Захиалгыг сонгох илүү хялбар арга байдаг - таамаглах. Тухайн объект аль гарт байгаа вэ? Зангилаатай ороолтны хоёр үзүүрийн аль нь вэ? Нэг үзүүрт нь ил гарсан хоёр саваа (эсвэл сүрэл) аль нь урт, аль нь богино вэ? Тиймээс та удирдагчдыг сонгох эсвэл аль бүлгийг эхлээд тоглоомыг эхлүүлэхээ шийдэх боломжтой.

ХУУЧИН ТООЛОЛТУУД

Нэг хоёр гурав дөрөв тав зургаа долоо найм ес арав. Цагаан сар ирж байна!
Сард хүрсэн хэн боловч нуугдах болно!

алим эргэлдэв
Цэцэрлэгийн хажуугаар өнгөрөв
цэцэрлэгийн хажуугаар өнгөрч,
Хээрийн хажуугаар өнгөрөх;
Хэн өргөх юм
Тэр нь гарч ирнэ!

цагаан туулай,
Хаашаа гүйсэн бэ?
- Царс ой руу!
- Чи тэнд юу хийж байсан юм бэ?
- Лики урав!
- Хаана тавьсан юм бэ?
- Тавцангийн доор!
- Хэн хулгайлсан бэ?
- Родион.
- Гарах!

Вандуй таваг дээр өнхрөв.
Чи жолоод
Би тэгэхгүй.

Тарья-Мэри
Ой руу явлаа
Эла боргоцой -
Тэр бидэнд хэлсэн.
Бид бол Конус
Бид иддэггүй
Таре гүү
Буцааж өгье!

гахайн алхалт
Ойн дэргэд
Нулимс өвс шоргоолж.
Тэр нулимстай
Тэгээд авдаг
Тэгээд сагсанд хийнэ.
Энэ гарч ирнэ
Вон явах болно.

Хөхөө байсан
торыг өнгөрч,
Мөн түүний ард
бага насны хүүхдүүд
Тэгээд тэд хашгирав:
Тогооч! Намуу!"
Байртай бай
Нэг нударга!

Үнэг ой дундуур алхав
Үнэг бяцхан хүүхдүүдийг урж,
Fox bast гутал нэхэх
нөхөр хоёр,
Өөртөө гурав
Мөн хүүхдүүдэд
Паттигаар!

Хөхөө байсан
торыг өнгөрч,
Мөн түүний ард
Бага насны хүүхдүүд.
хөхөө
Тэд уухыг хүсдэг.
гараад ир -
Та удирдана!

Тээрмийн доор
Нулимсны доор
Хоёр зодолдсон
Энэ бол бүх түүх!

Тара бар,
Гэртээ харих цаг боллоо -
Хүүхдүүдээ хоолло
тугалуудыг услах,
Үнээ саах.
Та удирдана!

Хөхөө-
Горюшечка
Нэхмэл ватль,
Тэр хүүхдүүдийг удирдав.
Хүүхдүүд алхаж байв
Төгсгөлд нь хүрсэн
Төгсгөлд нь хүрсэн
Бид буцаж явлаа.
Тогооч!

Аты-баты,
Цэргүүд алхаж байв
Аты-баты,
зах руу,
Аты-баты,
Та юу худалдан авсан бэ?
Аты-баты,
Самовар!

Первинчики,
Мансууруулах бодис,
Тагтаа нисэв
Өглөөний шүүдэр гэхэд
Ногоон зам дагуу.
Энд алим, самар,
зөгийн бал, элсэн чихэр,
Гарах
Булан руу!

Аа, аа, аа, өө
Маша вандуй тарьж байв.
Тэр бүдүүн төрсөн
Бид яарах болно, та хүлээж байгаарай!
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд
Доод талд байгаарай
Талбайг хар.

Үсрэх, үсрэх
Үсрэх, үсрэх
Туулай үсэрч байна -
Саарал тал.
Ой дундуур
Үсрэх-үсрэх-үсрэх,
Цасан бөмбөгөөр
Tyk-tyk-tyk.
Бутны доор суув
Би оршуулахыг хүссэн.
Түүнийг барьж авсан хүн тэргүүлдэг.

Тили-тели,
Тэд вандан сандал дээр суув -
хаан, ханхүү,
Хаан,
хунтайж,
Гуталчин,
Оёдолчин.
ДЭМБ
Та
чи болно
тийм үү?

Индианчууд-брынцы,
Балалайка!
Индианчууд-брынцы,
Тоглоорой!
Индианчууд-брынцы,
Би хүсэхгүй байна!
Индианчууд-брынцы,
Би явах болно!

Өө, шар шувуу,
Чи том толгой!
Та модон дээр сууж байсан
Чи толгойгоо эргүүлэв
Өвс рүү унасан
Нүхэнд эргэлдсэн!

Зам дагуу
Дариа алхаж байв
Бөмбөлөг утас олсон.
жижиг бөмбөг,
час улаан утас,
Бөмбөг эргэлдэж байна
Утас сунаж байна.
Орооцоол бол хол, хол, хол,
Утас хуваалцах, хуваалцах, хуваалцах.
Би утсыг авсан
Татсан, хугарсан.

Далайн дээгүүр, уулсын дээгүүр,
Төмөр баганын ард
Теремок толгод дээр,
Хаалган дээр цоож байна.
Чи түлхүүрээ ав
Мөн түгжээг тайл.

миж,
нимгэн хөл,
Зам дагуу бүжиглэж байна ...
Шөнө ойрхон
Нисэн одох.

Ялзарсан,
Rut-poo-poo,
Азарган тахиа хашааны эргэн тойронд алхаж байна.
Өөрөө шпоруудтай
Загвар бүхий сүүл.
Цонхны доор зогсож байна
Хашаан даяар хашгирч байна.
Хэн сонсох вэ
Тэр гүйдэг.

Хөхөө цэцэрлэгийн хажуугаар өнгөрч,
Бүх суулгацыг гацсан
Тэгээд тэр хашгирав: "Ку-ку-мак,
Нэг нударгаа нээ."

Тэнгэр өөд хар
Одууд шатаж байна
Тогоруунууд уйлж:
- Гу-гу! Би зугтах болно!
Нэг, хоёр, бүү хэрээ,
Тэгээд гал шиг гүй.

Зам дагуу эргүүлэх
Бөжин хөл нүцгэн үсэрч байна.
Зайнка, битгий гүй -
Энд таны гутал байна
Энд таны бүс байна
Ой руу бүү яар.
Бидэнтэй хамт дугуй бүжигт оролцоорой
Ард түмнээ баярлуулаарай.

Тили-тели, -
Шувууд дуулж байв
Дээшээ, ой руу нисэв.
Шувууд үүрлэж эхлэв!
Хэн viet биш, жолоодох!

Дугуй эргэв
Холоос өнхрөв
Мөн хөх тарианд биш,
Мөн улаан буудайнд биш,
Тэгээд тэр болтол
нийслэл рүү.
Дугуйг хэн олох вэ
Тэр удирддаг.

Үнэг зам дагуу явж байхдаа
Хөвөн дотроос захиа олсон,
Тэр хожуул дээр суув
Тэгээд би өдөржин уншдаг.

хоол хүнс
Эмээ, өвөөдөө
Морин дээр
Улаан малгайтай.
Хавтгай зам дээр
Нэг хөл дээр
Хуучин гуталтай
Нүх, овойлт дээр,
Бүх зүйл шулуун, шулуун байна
Тэгээд гэнэт ... нүхэнд!
Хөөх!

Нэг хоёр гурав дөрөв тав!
Туулай зугаалахаар гарав.
Гэнэт анчин гараад,
Бүжин рүү шууд бууддаг.
Пиф! Хийсвэр! Алдсан,
Саарал туулай Ву зугтсан!

дугуй цагираг,
Дугуй цагираг.
Хэн тоглодог,
Энэ нь байх болно.
Хэн могой болохыг хүсдэггүй вэ?
Тойрогоос гар!

Зоригтой морь
Урт дэлтэй
Үсрэх, үсрэх
Талбайн дундуур.
Энд тэнд!
Энд тэнд!
Тэр хаашаа үсрэх вэ
Тойрогоос гар!

Cockerel, cockerel,
Надад хүрэмээ үзүүлээч.
Хайрцаг шатаж байна
Үүн дээр хэдэн өд байгаа вэ?
Нэг хоёр гурав дөрөв тав…
Тоолох боломжгүй!

ШИЛДЭГ

Бүх тоглогчид бүлэг, багт хуваагддаг гадаа тоглоомууд байдаг. Ийм тоглолтонд удирдагчдыг эхлээд сонгож эсвэл томилж, дараа нь багуудын бүрэлдэхүүнийг тодорхойлдог. Хэн ч гомдоохгүйн тулд бүх тоглогчдыг тэнцүү хуваахын тулд тохиролцоо нь тусалдаг.
Тоглогчид хосоороо хуваагдаж, хажуу тийшээ алхаж, өөр хоорондоо тохиролцож, нэрсийг гаргаж ирдэг: нэг нь, жишээлбэл, өөрийгөө "шаазгай" гэж нэрлэдэг. нөгөө нь - "gorynych могой." Та "Аварга Степан", "Сахалтай жоом" гэх мэт инээдтэй хоч гаргаж ирж болно. Илтгэгчид сонсохгүйн тулд чимээгүйхэн хуйвалдаан хийх хэрэгтэй. Дараа нь хүүхдүүд удирдагчид дээр очиж, хэнийг сонгохоо асуудаг, жишээлбэл:
Шанаганы хувингаас уу эсвэл зарааны сагснаас уу?
Гэрийн эзэд нэг тоглогчийг нэгэн зэрэг нэрлэхгүй байхын тулд тэд хамгийн түрүүнд хэн, аль хосыг сонгох талаар тохиролцоно: нэг нь эхний хосыг, нөгөөг нь хоёрдугаарт сонгоно. Яриа нь өөр. Жишээ хэлье.
Та хэнийг сонгох вэ:
хар морь
Бөмбөлөг өнхрөх
Эсвэл алтан хүзүүвч үү?
Эсвэл ус асгах уу?
Хадлах өвс
Эсвэл мод хагалах уу?
Морь хий
Эсвэл хашаагаа шүүрдэх үү?
Та юу авах вэ:
Үслэг баавгай эсвэл эвэртэй ямаа уу?
Урсгал голоос эсвэл зараа ойгоос уу?
саарал нугас
Эсвэл модон хоолой уу?
Чамд юу хэрэгтэй:
Вандуйны уут эсвэл тосны сав уу?

Захиалга нэмэгдэнэ
Та хэнийг урих гэж байна:
Зальтай үнэг эсвэл Марьяа гоо сайхан уу?
Сахалтай жоом
Эсвэл судалтай барын зулзага уу?
Танд юу өгөх вэ:
Элсэн чихэр
Эсвэл улаан алчуур уу?
Сонгох:
анхилуун хөндийн сараана
Эсвэл сэвсгэр данделион уу?
Bluebell эсвэл шар Гэгээн Жонны wort уу?
Цагаан хус эсвэл улаан сарнай?
гэхдээ та өөрөө хийж болно.

ОРЧИН ҮЕИЙН ТОЛГООЧ

Өргөн хүрээний тойрогт би харж байна
Миний найзууд бүгд бослоо.
Би та нарын төлөө байна найзуудаа
Би бялуу хийж байна:
Тэднийг хурдан жигнэх хэрэгтэй
Чи очоод зуухаа асаа!
Нэг удаа амьдарсан
Би үү, чи үү.
Бид хоёрын хооронд маргаан гарсан.
Хэн эхлүүлсэн, мартсан
Тэгээд бид найзууд биш хэвээр байна.
Энэ удаад гэнэт тоглоом
Тэр биднийг эвлэрүүлж чадах болов уу?
Хөл, хөл нь зам дагуу гүйж,
Нуга, ой мод үсэрлээ
овойлт,
Нуга руу гүйж, алдав
ачаалах.
Өө!

Хонх хүн бүрийг дууддаг
Хонх бидэнд дуулдаг
Тунгалаг, нарийхан хоолойгоор:
Дин-бом, дин-бом!
Тойрогоос гар!
ташуу, ташуу,
Хөл нүцгэн бүү яв
Тэгээд хувцасла
Сарвуугаа боож өг.
Хэрэв та гуталтай бол
Чоно туулай олохгүй
Баавгай чамайг олохгүй...
Гараад ир - чи шатаж байна!

Долгион санаа зовж байна:
- Бид яаж ваннгүй байж чадах юм бэ!
Бүх мөөгийг саванд хийнэ
Долгионыг мартсан!
Долгионыг хай
Маш амттай мөөг!
Шугамын гүүрэн дээр
Би Невад халим барьсан
Цонхны ард нуугдав
Муур үүнийг идэв.
Хоёр муур тусалсан
Одоо халим байхгүй!
Та найздаа итгэдэггүй юу?
Тойрогоос гар!

Ойн хажуугаар, зуслангийн байшингийн хажуугаар өнгөрөв
Улаан бөмбөг голын дагуу хөвж байв.
Би цурхай харсан.
Энэ юу вэ?
Барь, шүү!
Битгий барьж ав.
Бөмбөг дахин гарч ирэв.
Тэр цааш сэлж эхлэв
Гараад ир, чи удирд.

Туулай эмчилсэн хэрэм,
Тэдэнд лууван өгсөн
Тэд өөрсдөө бүх самар идсэн,
Тэгээд тэд чамайг жолоодох хэрэгтэй гэж хэлсэн.
Нэг хоёр гурав дөрөв,
Манай байранд хэн унтдаггүй вэ?
Дэлхий дээрх хүн бүр унтах хэрэгтэй
Унтаагүй хүн гарах болно!

Нэг удаа манай Степанд
Муур цөцгий хамгаалж байв.
Тэгээд оройн хоол ирэхэд
Муур сууж байна - цөцгий байхгүй.
Степанд туслаач,
Түүнтэй хамт цөцгий хай.

Бид хадлан дээр яаж байна
Хоёр мэлхий хоносон.
Өглөө босоод байцаатай шөл идэв.
Тэгээд чамайг жолоодох гэж хэлсэн!

Хэрэмнүүд нугад ирэв
Баавгайн бамбарууш, дорго.
Ногоон руу нуга руу
Найз минь чи хүрээд ир.

Егор буланд сүх авч,
Сүхээр хашаанд орж,
Егор хашаагаа засаж эхлэв.
Егор сүхээ алдсан.
Энэ бол түүний хайж байгаа зүйл ...
Бас сүх хай!

Цагаан тагтаа дунд
Үсэрч буй хурдан бор шувуу.
шувууны бор шувуу,
саарал цамц,
Хариулаарай, бор шувуу
Нисээрэй, бүү ич!

Нэг удаа залуус гол руу явав.
Тэд гартаа хоёр сэлүүр барьжээ.
Тэдэнтэй уулзахын тулд - гурван хонь
Мөн дөрвөн цацагт хяруул.
Бүх залуус айсан
Сэлүүрийг бут руу шидэв.
Айсан, зугтсан
Мөн та тэдгээрийг олох ёстой!

Нэг бурбот голд амьдардаг байсан,
Түүнтэй хоёр эр нөхөр найзууд байсан.
Гурван нугас тэдэн рүү нисэв.
Өдөрт дөрвөн удаа
Тэгээд тэдэнд тоолохыг зааж өгсөн:
Нэг хоёр гурав дөрөв тав!
Бид эрт, эрт босдог.
Харуулыг чангаар дууд.
Харуул, манаач, яараарай
Гадагшаа гараад малаа тэжээ.

Тили-тили, тили-бом
Бүүжин нарс модыг духаараа унагав.
Уучлаарай бөжин
Бөжин овойлт өмссөн байна.
Ой руу яараарай
Bunny-г компресс болго!

Хачигтай, хачигтай
Гүүрний доор хөгшин хавч амьдардаг байв.
Улаан муур гүүрэн дээр ирэв
Хорт хавдар муурыг сүүлнээс нь барьж авав.
Мяав, туслаач!
Хорт хавдрын сүүлээс сал!
Бүгд гүйж, чи гүйж байна
Васка мууранд туслаарай.

Азарган тахиа мод хагалж байв
Шар шувуу жигнэсэн бялуу.
Бөжинд зориулсан хожуултай,
Баавгайд зориулсан зөгийн балтай претзел.
Найз минь чи юутай бялуу идмээр байна?
Үсрэх-үсрэх, үсрэх-үсрэх!
Бөжин хожуул дээр үсрэв.
Тэр бөмбөрийг чанга цохино
Үсрэлт тоглохыг дуудаж байна.
Далайн эрэг дээр цахлай амьдардаг байв
Тэдний гол урсаж байв.
Нэг хоёр гурав дөрөв тав,
Тэднийг тоолоход минь туслаач.
Чики дэгдээхэй, дэгдээхэйн дэгдээхэй
Шөнөдөө крикет дуу дуулж,
Бид түүнийг хайхаар явлаа
Дэнлүүнүүд асаав
Бид бутны доор харав
Сэвсгэр burdock дор.
Крикет хаана нуугдаж байна вэ?
Түүнийг хай, найз минь!

Гүүрээр ямаа алхав
Тэгээд сүүлээ савлав
Хашлага дээр баригдсан
Шууд гол руу явлаа.
Хэн итгэхгүй байна вэ - энэ бол тэр,
Тойрогоос гар!

Цахлай данхыг халаав.
Найман цахлай урьсан.
Бүгд цай уухаар ​​ирсэн!
Хэдэн цахлай - хариулах уу?

Зугтсан хүмүүс үсэрч байна
Нарлаг туулайнууд.
Бид тэднийг дууддаг -
Явж болохгүй.
Энд байсан -
Тэгээд тэд энд байхгүй.
Туулайнууд хаана байна?
Явсан.
Чи тэднийг хай.

Нэг хоёр гурав дөрөв!
Орон сууцанд хулганууд амьдардаг байв
Тэд цай уув
Аяга зодсон
Гурван мөнгө төлсөн!
Хэн төлөхийг хүсэхгүй байна
Тийм учраас та жолооддог!

Зөгий талбай руу нисэв
Тэд бужигналаа, тэд бужигналаа.
Зөгий цэцэг дээр суув.
Бид тоглодог - чи жолооддог!

ХЭРХЭН БАГЦ ХИЙДЭГ ВЭ

Тоглолтын оролцогчид хэнийг удирдаж, хэнийг эхлүүлэх, аль бүлэг хаана зогсох талаар маргахгүйн тулд тэд сугалаа.
Маш их гэдэг нь ердийн тэмдэг, зарим зүйл, тухайлбал, самбар, картон хайрцаг, эсвэл ижил хэмжээтэй саваа юм.
Хэрэв та тоглоомонд удирдагч сонгох шаардлагатай бол тоглоомд оролцогчдын тоотой адил олон саваа аваарай. Нэг нь тэмдэглэлээр тэмдэглэгдсэн байдаг. Бүх савааг хайрцаг эсвэл хайрцагт хийж, хольж, дараа нь тоглогчид нэг нэгээр нь ээлжлэн авдаг. Хэн болзолтой сугалаа сугалж, тэргүүлэгч байх, тоглоомыг эхлүүлэх.
Мөн бусад сугалаанууд байдаг. Тэднийг таамаглал гэж нэрлэдэг. Тоглогчдын нэг нь маш их зүйлийг авч, гартаа нурууныхаа ард нуудаг. Ямар гарт байгааг хэн ч мэдэхгүй. Дараа нь шургуулга гараа ард нь бариад: "Хэн сугалаа татвал тэр удирдана!" Тоглогчдын хоёр нь түүн рүү ойртоход шургуулга нь: "Баруун талд хэн байна, зүүн гарт хэн байна?" Гэж асууна. Нэг нь баруун гартаа, нөгөө нь зүүн гартаа авдаг. Шүүгээ нь хуруугаа онгойлгож, ямар гарт байгааг харуулдаг. Таасан хүн маргаанд ялна.
Заримдаа тоглогчдын тоогоор тэд сүрэл, саваа, цаас авдаг; Тэдний нэг нь бусдаасаа богино эсвэл урт байх ёстой. Тэдний дээд үзүүрийг тэгшлээд, доод үзүүрийг гартаа нуусан байх ёстой. Тоглогч бүр нэг сугалаа татдаг. Хэн урт эсвэл богино саваа, сүрэл, цаас гаргавал тэр тоглоомыг эхлүүлнэ.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан ардын тоглоомууд

ОРОСЫН АРДЫН ТОГЛООМЫН ТҮҮХ

Улс үндэстэн бүрийн соёлд түүний бүтээсэн тоглоомууд багтдаг.
Олон зууны туршид эдгээр тоглоомууд нь хүүхэд, насанд хүрэгчдийн өдөр тутмын амьдралыг дагалдаж, тэсвэр тэвчээр, хүч чадал, авхаалж самбаа, хурд, үнэнч шударга байдал, шударга ёс, нэр төрийг төлөвшүүлэх амин чухал чанаруудыг хөгжүүлж ирсэн.
Оросын ардын тоглоомууд олон мянган жилийн түүхтэй.
Тэд эрт дээр үеэс өнөөг хүртэл хадгалагдан үлдэж, үеэс үед уламжлагдан, үндэсний шилдэг уламжлалыг өөртөө шингээсээр ирсэн.
Тоглоом нь ардын уламжлалыг хадгалахаас гадна өсвөр үеийнхний зан чанар, хүсэл зориг, ардын урлагийг сонирхох, бие бялдрын соёлыг хөгжүүлэхэд ихээхэн нөлөө үзүүлдэг.

ТАЙЛБАР ТАЙЛБАР

Ардын тоглоом гэдэг нь сайн дурын үндсэн дээр хэрэгждэг, онцгой нөөцийн нөхцөлд аяндаа явагддаг, нийгмийн хөгжлийн тодорхой цаг үед түгээмэл, өргөн тархсан, түүний шинж чанарыг тусгасан, янз бүрийн нөлөөн дор өөрчлөгддөг тоглоом юм: нийгэм-улс төрийн, эдийн засгийн, үндэсний. Ардын тоглоом нь ардын соёлын нэг үзэгдэл болохоос том хүүхдүүдийг ардын уламжлалтай танилцуулах нэг хэрэгсэл болж чаддаг бөгөөд энэ нь эргээд оюун санааны боловсрол, бүх нийтийн үнэт зүйлсийн тогтолцоог бүрдүүлэх хамгийн чухал тал юм. Нийгмийн хөгжлийн өнөөгийн нөхцөлд ардын гарал үүсэл, өнгөрсөн үе рүү уриалах нь цаг үеэ олсон зүйл юм.
Ардын тоглоом нь сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд шаардлагатай ёс суртахууны чанарыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг бөгөөд энэ нь бие бялдар, оюун ухаан, хөдөлмөрийн болон соёлын бусад талуудтай холбоотой байдаг. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд харилцааны соёлыг төлөвшүүлэхийн тулд олон төрлийн тоглоомыг ашиглаж болно. Тиймээс ардын тоглоомыг боловсролын үйл явцад оруулснаар сурган хүмүүжүүлэгч нь хүүхдүүдийг ардын соёлын ертөнцөд зориудаар нэвтрүүлж, хүүхдүүдэд харилцааны соёлыг заадаг.
Боловсролын хэрэгсэл болох ардын тоглоомын онцлог нь ардын уламжлалын тэргүүлэх бүрэлдэхүүн хэсэг болох гэр бүл, хөдөлмөр, гэр бүл, баярын тоглоом болон бусад зүйлд багтсан явдал юм. Энэ нь насанд хүрэгчдэд хүүхдүүдийг ардын соёл, ёс зүй, хүмүүсийн харилцааны ертөнцөд саадгүй, зорилготойгоор нэвтрүүлэх боломжийг олгодог. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн тоглоомын туршлагад үе тэнгийнхэн болон насанд хүрэгчидтэй тоглох янз бүрийн ардын хошигнол, тоглоом тоолох шүлэг, ардын гар утас, комик болон бусад тоглоомууд багтдаг нь санамсаргүй хэрэг биш юм.
Ардын гадаа тоглоомууд нь хүслийн хүмүүжил, ёс суртахууны мэдрэмж, оюун ухааныг хөгжүүлэх, хариу үйлдэл үзүүлэх хурд, хүүхдийг бие бялдрын хувьд бэхжүүлэхэд нөлөөлдөг. Тоглоомоор дамжуулан багийн өмнө хариуцлага хүлээх мэдрэмж, багаар ажиллах чадварыг бий болгодог. Үүний зэрэгцээ, тоглоомын аяндаа байдал, дидактик даалгавар дутагдалтай байгаа нь эдгээр тоглоомуудыг хүүхдүүдэд "шинэхэн" болгодог. Ардын гадаа тоглоомыг ийм өргөнөөр ашиглах нь тэдний аюулгүй байдлыг хангаж, үеэс үед дамждаг бололтой.
Ардын тоглоомд маш их хошигнол, хошигнол, өрсөлдөөний урам зориг байдаг; Хөдөлгөөн нь нарийн бөгөөд дүрслэлийн шинж чанартай бөгөөд ихэвчлэн гэнэтийн хөгжилтэй мөчүүд дагалддаг, хүүхдүүдийн сэтгэлийг татдаг, хайрладаг, шүлэг, зураас, хүүхдийн шүлгийг тоолдог. Тэд уран сайхны сэтгэл татам байдал, гоо зүйн үнэ цэнийг хадгалж, хамгийн үнэ цэнэтэй, маргаангүй тоглоомын ардын аман зохиолыг бүрдүүлдэг.
Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн амьдралд ардын гадаа тоглоомыг амжилттай нэвтрүүлэх гол нөхцөл бол тоглоомын өргөн хүрээний репертуар, сурган хүмүүжүүлэх удирдамжийн арга зүйд гүн гүнзгий мэдлэг, чадварлаг байх явдал байсаар ирсэн. Сурган хүмүүжүүлэгч нь тоглоомыг хүүхдүүдэд нөлөөлөх сэтгэл хөдлөл, уран сэтгэмжийн хэрэгсэл болгон бүтээлчээр ашиглан сонирхол, төсөөллийг сэрээж, тоглоомын үйл ажиллагааны идэвхтэй гүйцэтгэлд хүргэдэг. Ардын тоглоомууд нь бусад боловсролын хэрэгсэлтэй хослуулан оюун санааны баялаг, ёс суртахууны цэвэр байдал, бие бялдрын төгс байдлыг хослуулсан эв найртай хөгжсөн хувь хүнийг төлөвшүүлэх эхний үе шатны үндэс суурь болдог. Энэ бол миний ажлын сэдэвтэй холбоотой асуудал юм.

Зорилго:хүүхдүүдийг Оросын ард түмний ардын соёлтой танилцуулах.
Ажилдаа ардын тоглоомыг ашигласнаар дараахь ажлуудыг нэгэн зэрэг хэрэгжүүлэх шаардлагатай байна.
Оросын ардын хуанлид багтсан ардын баяруудтай танилцах; тэдгээрийн үүссэн түүхтэй; ардын уламжлалыг хүлээн авах, хадгалах хүслийг төлөвшүүлэх.
Хөдөлгөөний зохицуулалт, булчингийн ая, уран сайхны чадварыг хөгжүүлэх.
Санаачлага, зохион байгуулалт, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх.
Нэлээд алдартай үг: Хэрэв та хүмүүсийн сэтгэлийг мэдэхийг хүсч байвал хүүхдүүд нь хэрхэн, юугаар тоглож байгааг сайтар ажиглаарай. Тоглоом нь хүнийг өлгий дээрээс нь дагалддаг. Эрдэмтэд эртний үеийг төсөөлөхөд хүүхдийн тоглоом тусалдаг гэдгийг эртнээс анзаарсан. Өдөр тутмын амьдралын онцлог шинж чанаруудын ихэнх нь олон зууны туршид алга болсон боловч ямар нэг зүйл зөвхөн хүүхдийн тоглоомд хадгалагдан үлджээ.


ХОЛБООТОЙ
Ардын тоглоом бол хүүхдийн амьдралын байгалийн хамтрагч, баяр баясгалантай сэтгэл хөдлөлийн эх үүсвэр бөгөөд хүмүүжлийн асар их хүч чадалтай байдаг. Харамсалтай нь ардын тоглоом бараг алга болсон тул багшийн үүрэг бол энэ төрлийн үйл ажиллагааг хүүхдийн амьдралын нэг хэсэг болгох явдал юм.
Энэхүү картын файлын практик ач холбогдол нь ардын наадмыг сэргээх нөхцөлийг бүрдүүлж, хүүхдийн чөлөөт цагийг утга учиртай, хэрэгцээтэй болгоход тусалдагт оршино.


ЗОРИЛГО:хүүхдүүдийг Оросын ард түмний ардын соёл, соёлтой танилцуулах.
ДААЛГАВАР:
1. Оросын ардын хуанлид багтсан ардын баярыг нэвтрүүлэх; тэдгээрийн үүссэн түүхтэй; ардын уламжлалыг хүлээн авах, хадгалах хүслийг төлөвшүүлэх.
2. Хөдөлгөөний зохицуулалт, булчингийн ая, уран сайхны чадварыг хөгжүүлэх.
3. Санаачлага, зохион байгуулалт, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэхэд дэмжлэг үзүүлэх.

Эмээгийн маланиа дээр.
Хүүхдүүд дугуй бүжиглэж алхаж:
“Маланид, хөгшин эмэгтэйд,
Жижигхэн овоохойд амьдардаг байсан
долоон хүү,
долоон охин,
Бүгд хөмсөггүй
Ийм хамартай
(дохио)
Эдгээр сахалтай
Тэд бүгд суув
Юу ч идээгүй
Тэд үүнийг ингэж хийсэн ... "
(Удирдагчийн үзүүлсэн үйлдлүүдийг хуулбарлах)

Майхан.
Тоглоомын оролцогчид 3-4 дэд бүлэгт хуваагдана. Дэд бүлэг бүр сайтын буланд тойрог үүсгэдэг. Тойрог бүрийн төвд сандал байрлуулж, хээтэй ороолт өлгөдөг. Хүүхдүүд гараа нийлүүлж, сандал тойрон тойрон алхаж, дуулж:
Бид хөгжилтэй залуус.
Бүгдээрээ нэг тойрогт цугларцгаая
Тоглож бүжиглэцгээе
Тэгээд нуга руу яарав.
Дуу дуусмагц хүүхдүүд нэг нийтлэг тойрогт дахин бүтээгддэг. Гараа атгаж, тэд тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг. Хөгжим дуусмагц (эсвэл "Бид майхан барьж байна" гэсэн дохиогоор) хүүхдүүд хурдан сандал руу гүйж, ороолт авч, майхан (дээвэр) хэлбэрээр толгой дээрээ татна. Майханыг түрүүлж барьсан бүлэг ялна.

Цэцэрлэгч.
Том тойргийн төвд "хожуул" (өндөр сандал) байрлуулж, хавчааруудыг (эсвэл хүнсний ногоог илэрхийлдэг тоглоом) тойрог хэлбэрээр байрлуулна. Бүх тоглогчид тойргийг тойрон зогсдог. "Цэцэрлэгч" хожуул дээр суугаад "гадсаар зугаацаж":
Би хожуул дээр сууж байна
Би хөгжилтэй жижиг гадас байна,
Би цэцэрлэгт хот.
Үгсийн төгсгөлд тоглогчид цэцэрлэгт хурдан гүйж, шонгуудыг ("хүнсний ногоо") авч явахыг хичээдэг. "Цэцэрлэгч"-ийн гар хүрсэн хүүхэд тоглоомоос гарна. Хамгийн их шон цуглуулсан хүн ялна.

Караваныг өнхрүүл.
Тэд хүүхдүүдийн нэгнийх нь нүдийг боож, дараа нь тэнхлэгийн эргэн тойронд хэд хэдэн удаа эргүүлж, үргэлжлүүлэн дуулж:
Талхыг өнхрүүл
Эргээрэй, нааш ир
Ой руу - куролесу,
Би цэцэрлэгт авирах болно
Би сүлжмэлийг эвдэх болно
Би уулын хярыг ухах болно.
Ярь, сохор
Хаашаа явах вэ?
"Сохор" нь толгойгоо эргүүлсэн газраа тааж, нэрлэх ёстой. Жишээлбэл, хана, цонх руу гэх мэт. Хэрэв тэр зөв таамаглавал өөр оролцогч түүний байрыг эзэлнэ.

Өрөвтас, мэлхий.
Хүүхдүүд "өрөвтас", "мэлхий" гэсэн хоёр бүлэгт хуваагддаг бөгөөд тоглоомын талбайн эсрэг талд байрладаг. Өрөвтас нэг хөл дээрээ зогсож, мэлхийнүүд тэдэн рүү үсэрч:
Та нэг хөл дээрээ зогс
Та намаг руу хараарай
Тэгээд бид хөгжилтэй байна, үсрэх - lope,
Биднийг гүйцээцгээе, найз минь!
Өрөвтаснууд мэлхийнүүдийг хөөж байна. Дараагийн удаад хүүхдүүд дүрээ сольдог.

Дрейк.
Тоглогчид тойрог хэлбэрээр жагсаж, "drake", "нугас" -ыг сонгоно. Хүүхдүүд гар барьж, тойрог хэлбэрээр алхаж, дуулдаг:
Дрейк нугас хөөж байв
Залуу нугас жолоодож:
"Яв, нугас, гэртээ,
Саарал, гэртээ харь!
Дрэйк тойрог дотор цагийн зүүний дагуу, Нугас цагийн зүүний эсрэг тойргийг тойрон явдаг. Дууны төгсгөлд дрейк муур хулгана тоглоомонд нугасыг барьдаг. "Нугас" -ыг барьж авсны дараа Дрейк түүнийг тойрог руу хөтлөн хацар дээр нь үнсэв.

Гэрэлтээрэй.
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гар барина. Голд нь гартаа алчуур барьсан хүүхэд (удирдагч). Эхлээд хүүхдүүд баруун тийшээ тойрог хийж, жолооч алчуураа даллана. Дараа нь хүүхдүүд зогсоод алгаа ташина. Жолооч тойрог дотор үсрэлт хийдэг. Хөгжим дуусмагц тэд зогсоод эргэн тойронд зогсож буй хоёр хүүхэд рүү харна. Дараа нь найрал дуучид шүлэг дуулдаг:
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Нэг хоёр гурав!
"Нэг, хоёр, гурав" гэсэн үгэнд хүүхдүүд гурван удаа алгаа ташиж, удирдагч алчуураа гурван удаа даллана. Үүний дараа жолоочийн зогсоосон хоёр залуу бие бие рүүгээ нуруугаа харуулан тойрон гүйв. Бүгд л түрүүлж гүйх гэж зүтгэж, жолоочоос алчуур аваад дээш өргөхийг эрмэлздэг.
Тоглоом давтагдана.

Шатаах, гэрэлтэх. (2)
Хүүхдүүд хосоороо жагсаж байна. Жолооч түрүүлж байна. Түүнийг эргэж харахыг зөвшөөрдөггүй. Бүгд дуулдаг:
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Тэнгэр өөд хар
Шувууд нисч байна, хонх дуугарч байна!
Дуу дуусахад сүүлчийн хосын хүүхдүүд салж, хоёр хосоороо (нэг нь зүүн талд, нөгөө нь баруун талд) гүйдэг. Тэд урд гараа барихыг хичээдэг. Жолооч нь эргээд гүйж байгаа нэгийг нь барьж авахыг оролддог. Баригдсан нь эхний хосын жолооч болж, хосгүй үлдсэн нь шинэ жолооч болно. Хэрэв жолооч хэнийг ч барьж амжаагүй байхад хос гүйгч холбогдож чадвал энэ хос түрүүлж, өмнөх жолоочтой тоглоом үргэлжилнэ.

Хэрээ.
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Нэг хүүхдийг урьдчилан сонгосон - хэрээ. (тэр хүн бүртэй тойрог дээр зогсож байна).
Өө залуусаа, та-ра-ра!
Уулан дээр уул бий
(хүүхдүүд тойргийн төв рүү бутархай алхмаар алхдаг)
Тэр ууланд царс мод бий,
Мөн царс модны юүлүүр дээр.
(ижил алхамаар хүүхдүүд эргэн тойрноо өргөжүүлж, төвд "хэрээ" үлдээдэг)
Улаан гуталтай хэрээ
Алтадсан ээмэгтэй.
(хэрээ бүжиглэдэг, хүүхдүүд түүний хөдөлгөөнийг давтдаг)
Царс дээрх хар хэрээ
Тэр бүрээ тоглодог.
Эргүүлсэн хоолой,
алтадмал,
Хоолой сайн байна
Дуу нь нарийн төвөгтэй.
Дуу дуусахад "хэрээ" тойргоос гарч гүйж, бүгд нүдээ анидаг. Хэрээ тойрог тойрон гүйж, хэн нэгний нуруунд хүрч, тэр өөрөө тойрог болж хувирдаг. Дуу эхлэхэд гар хүрсэн хүүхэд хэрээ болдог.

Будаг.
Тоглогчид эзэмшигч болон худалдан авагчийг сонгодог - шинж чанар. Бусад бүх зүйл нь будаг юм. Будаг бүр өөртөө зориулж өнгө зохион бүтээж, худалдан авагчид сонсохгүйн тулд түүнийг эзэн рүү нь дууддаг. Дараа нь эзэн нь худалдан авагчийг урина. Чөтгөр ойртож, саваагаар газар тогшиж, эзэнтэй нь ярина:
- Тог тог!
- Хэн ирсэн бэ?
- Би эвэртэй, халуун хурдтай чөтгөр,
Тэнгэрээс унаж, саванд унасан!
-Яагаад ирсэн юм бэ?
- Будгийн хувьд.
- Юуны төлөө?
- Улааны хувьд.
Хэрэв улаан будаг байхгүй бол эзэн нь:
- Ямар ч ийм. Гэртээ ирэх. Түүний муруйн зам дээр.
Хэрэв будаг байгаа бол эзэн нь:
Улаан хивсэн дээр нэг хөл дээрээ үсрэх
Улаан гутал олоорой.
Үүнийг өмс, өмс
Тэгээд буцааж авчир!
Энэ үед улаан будаг урсдаг. Мөн чөтгөр түүнийг гүйцэх гэж оролдож байна.

Фонтанелл.
Залуус бие биенээ бүслүүрээр тэвэрч, булгийн урсгалын дагуу нэг эгнээнд зогсоно. Бүгд дуулдаг:
Фонтанел асгарсан
Алтан эвэр. Ө-өө!
Түлхүүр асгарсан
Цагаан цас. Хөөх!
Хөвд, намаг дээр,
Муудсан тавцан дээр. Хөөх!
Дараа нь ус руу хүрэлгүй хажуу тийшээ горхи дээгүүр үсрэхийг оролддог. Гэхдээ тэр үед хүн бүр хөршдөө саад болдог. Усанд хүрсэн хүн тоглоомоос хасагдана.

Дэгээнүүд нисч байна.
Хүүхдүүд тойрог болж хувирдаг. Нэг нь голд гарч ирээд:
Дэгээнүүд нисч байна
Тэд Орос даяар бүрээ дуугарч:
-Гу-гу-гу-
Бид хавар авчирдаг!

Тэр гараа дээш өргөж, дэгээ хэрхэн нисч байгааг харуулж байна.
Нисээрэй! Нисээрэй! хүүхдүүд хашгирч, гараа өргө
Тогоруунууд нисч байна
Тэд Орос даяар хашгирч байна.
Гу-гу-гу!
Биднийг хэн ч гүйцэж чадахгүй!
Нисээрэй! Нисээрэй! хүүхдүүд хашгирч, гараа өргө.
Гахайнууд нисч байна
Судалнууд хашгирч байна.
Өө oink oink
Амбаарт биднээс залхаж байна!
Тэд нисдэг, le ... - зарим хүүхдүүд алдаа гаргаж, гараа дээш өргөдөг. Хэн алдаа гаргасан нь тоглоомоос хасагдана. Дараа нь та бусад шувууд, амьтдыг нэрлэж болно.

Ringlet.
Хөтлөгч гартаа бөгжөө авдаг. Бусад бүх оролцогчид вандан сандал дээр сууж, гараа завь шиг нугалж, өвдөг дээрээ тавьдаг. Хөтлөгч хүүхдүүдийг тойрон эргэлдэж, хоёр гартаа алгаа тавиад:
Би уул даган алхаж байна, би бөгж барьдаг! Таацгаая - залуусаа, алт хаана унасан бэ?
Тоглогчдын нэгэнд гэрийн эзэн гартаа бөгжийг үл анзааран тавьдаг. Дараа нь тэр дэлгүүрээс хэдхэн алхмын зайд нүүж, дараах үгсийг дуулав.
Бөгж, бөгж,
Саран дээр гар!
Саравчнаас хэн бууж ирэх вэ
Тэр бөгжийг олох болно!
Гартаа бөгж байгаа тоглогчийн даалгавар бол вандан сандал дээрээс үсэрч зугтах бөгөөд түүний хажууд сууж буй хүүхдүүд хэн үүнийг нуусныг тааж, энэ тоглогчийг гараараа бариад оруулахгүй байхыг хичээх ёстой. Хэрэв бөгжтэй тоглогч зугтаж чадаагүй бол тэр бөгжийг удирдагчид буцааж өгнө. Хэрэв тэр зугтаж чадвал шинэ удирдагч болж, тоглоомоо үргэлжлүүлнэ.

Хэрээ (2).
Хэрээ, Туулай хоёрыг сонгосон. Үлдсэн хүүхдүүд нь туулай. Тэд Туулайтай зууралдаж, урт гинжээр сунган:
Бид Хэрээг тойрон явж байна
Бид гурван үр тариа авч явдаг.
Хэн хоёртой, хэн нэгтэй
Мөн Raven - юу ч биш!
Хэрээ газар суугаад саваагаар түүдэг. Туулай түүн дээр ирээд асуув:
Хэрээ, хэрээ, чи юу хийж байгаа юм бэ?
"Би нүх ухаж байна" гэж Равен хариулав.
-Нүх юунд хэрэгтэй вэ?
-Би мөнгө хайж байна.
-Танд мөнгө юунд хэрэгтэй вэ?
- Би ситчик худалдаж авна.
-Танд шигшүүр юунд хэрэгтэй вэ?
- Цүнх оё.
Та яагаад цүнх хэрэгтэй байна вэ?
- Хайрга тавь.
- Хайрга чулуу юунд хэрэгтэй вэ?
-Хүүхдүүд рүүгээ шидэхийн тулд!
Миний хүүхдүүд чамд юу хийсэн бэ?
- Тэд миний цэцэрлэгт гүйж оров
Тэд туяа, мачикийг чирч авав!
Мөн манжин, тийм ээ гаа -
Өсгийгөө дар!
Кар-р-р! - хэрээ хашгирч, туулай руу гүйж, туулай хамгаалдаг. Хэрээ гинжнээс сугалж аваад шинэ хэрээ болдог бяцхан туулай.

Байцаа.
Тойрог зурсан - цэцэрлэг. Тойргийн голд тоглогчид малгай, бүс, ороолт, байцаа зэргийг зааж өгдөг.Тоглолтын бүх оролцогчид тойргийн ард зогсож, эзнийхээ сонгосон залуусын нэг нь байцааны хажууд сууна. Төсөөллийн бүтээлийн хөдөлгөөнийг харуулсан эзэн нь дуулж байна.
Би хадан дээр сууж байна
Өнгийн харандаанууд зугаацуулна / 2 удаа
Би хотоо хашаалж,
Байцаа хулгайлахгүйн тулд
Цэцэрлэгт гүйсэнгүй
чоно үнэг,
Минж, суусар
Зайнка сахалтай
Баавгай тарган.
Залуус цэцэрлэгт хурдан гүйж, "байцаа" шүүрч аваад зугтахыг оролдож байна. Козлик цэцэрлэгт гараараа хүрсэн хүн тоглоомд оролцохоо больсон. Цэцэрлэгээс хамгийн их "байцаа" авсан тоглогч ялагчаар тодорно.

Чоно, хонь.
Тоглогчид чоно, хоньчин, бусад нь хонь сонгодог. Хоньчин нугын голд гартаа саваа барин зогсоно. Түүний эргэн тойронд хонь бэлчээрлэдэг. Чоно модны ард нуугдаж байна. Хоньчин дуулдаг:
Би өнгөрч, голын ойролцоо хонь бэлчээдэг
Уулын ард чоно, эгц нурууны ард саарал.
Тэгээд өдөр шөнөгүй тэнүүчилж хонийг минь хайдаг.
Тэгээд ч би чононоос айдаггүй. Би аавтайгаа хамт өөрийгөө хамгаалах болно
Би хожуултай тулалдах болно.
"Би явна, би унтъя!" - гэж хоньчин хэлээд, хэвтээд хонь байхгүй мэт дүр үзүүлж, дуулна:
Би өнгөрдөг, орой болтол өнгөрдөг,
Тэгээд гэр лүүгээ хөтлөх юу ч байхгүй!
Саарал чоно ирлээ
Миний хурганууд мөргөлддөг юм уу?
Тэгээд би унтчихсан, сүнсийг нь зулгаасангүй!
Хоньчин хонь хайж эхэлж, саваагаар газар тогшиж: "Энд чонын мөр байна, хонины зам байна .." гэж хэлэв.
Чоно руу ойртон асуув:
- Чоно, чи миний хонийг харсан уу?
-Тэд юу вэ?
-Цагаанууд.
- Цагаан зам дагуу гүйв. (шар үстэй хонь чононоос хоньчин руу гүйж очно) Тэгээд чоно “Хар замаар гүй” гээд хар үстэй хурганууд зугтаадаг.

Баба Яга.
Тооллогын дагуу Баба Яга сонгогддог. Дараа нь газар дээр тойрог зурна. Баба Яга мөчир - помело аваад тойргийн төвд зогсож байна. Залуус ийш тийш гүйж шоолж:
Эмээ Ёжка - ясны хөл,
Тэр зуухнаас унаж хөлөө хугалжээ.
Тэгээд тэр хэлэхдээ:
-Миний хөл өвдөж байна.
Тэр гудамжинд гарав
Тахианы махыг буталсан.
Зах руу явлаа
Самоварыг буталсан.
Зүлэг рүү явлаа
Туулайг айлгав.
Баба Яга тойргоос нэг хөл дээрээ үсэрч, шүүрээрээ залууст хүрэхийг оролдов.

зөгий.
Оролцогчийг сонгосон - цэцэг дүрсэлсэн. Үлдсэн залуусыг харуул, зөгий гэсэн 2 бүлэгт хуваадаг. Харуулууд гар барьж, цэцэг тойрон алхаж, дуулдаг:
Хаврын зөгий
Алтан далавч
Чи юу сууж байгаа юм бэ?
Та талбай руу нисдэг үү?
Аль чамайг бороонд цохиж,
Нар таныг жигнэдэг үү?
Өндөр уулсын дээгүүр нис
Ногоон ойн хувьд.
Бөөрөнхий нуга дээр
Номин цэцэг дээр.
Зөгий тойрог руу гүйх гэж оролдох бөгөөд харуулууд гараа өргөх эсвэл доошлуулах нь тэдэнд саад болдог. Зөгийүүдийн нэг нь тойрог руу орж, цэцэгт хүрч амжмагц хамгаалагчид цэцгийг аварч чадалгүй тарж орхидог. Зөгий араас нь гүйж, чихэнд нь хатгаж, шуугина.

Алтан хаалга.
Нэг хос тоглогч гараа нийлүүлэн дээш өргөөд хаалга үүсгэнэ. Тоглоомын бусад оролцогчид гар барьж, гинжээр хаалгаар дамжиж, дуулж байна.
Хавар эх ирж байна
Хаалгыг онгойлгоорой.
Гуравдугаар сарын нэгэн ирлээ -
Тэр бүх хүүхдүүдийг авчирсан.
Тэгээд дөрөвдүгээр сар
Тэр цонх, хаалгыг онгойлгов.
Май яаж ирсэн бэ -
Та одоо хэр их алхмаар байна!
Хүн бүрийг хэд хэдэн удаа дайран өнгөрсний дараа хаалгыг бүрдүүлж буй тоглогчид баруун эсвэл зүүн аль талыг сонгохоо асуудаг.
2 багт хуваагдаж, бүгд шинэ хосуудыг бүрдүүлж, гар бариад, босгож, хаалганы гадна эгнээнд зогсдог. Хосгүй тоглогчдын нэг нь хаалгаар орж ирээд түүнд:
Хавар ээж алхаж байна
Талбай дундуур, ой модоор л
Анх удаагаа баяртай гэж хэлж байна
Өөр удаа хийхийг хориглоно
Гурав дахь удаагаа бид чамайг санахгүй!
Дараа нь тэр гарынхаа ирмэгээр зогсож буй хосуудын гарыг салгадаг. байгуулагдсан 2 баг хүчээ хэмждэг - тэд олс татдаг.

Тоншуул.
Тоглогчид тоншуулыг төлөөлсөн оролцогчийг сонгодог. Үлдсэн тоглогчид тоншуулын хамт модонд ойртож:
Тоншуул тариалангийн талбай дээр алхаж байна,
Улаан буудайн үр тариа хайж байна
Би үүнийг олоогүй бөгөөд гичийүүдийг алх
Ойд тогшиж байна.
Тог тог!
Үүний дараа тоншуул саваа авч, өөртөө тоолж, төлөвлөсөн хэдэн удаа модыг тогшдог. Тоглогчдын аль нь хамгийн түрүүнд дугаарыг зөв нэрлэж, модыг тойрон олон удаа гүйх нь шинэ тоншуул болж, тоглоом давтагдана.

Заря - Заряника.
Тэдний нэг нь дугуйнд тууз наасан шон барьдаг. Тоглогч бүр соронзон хальс авдаг. Тоглогчдын нэг нь жолооч юм. Тэр тойргийн гадна байна. Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр алхаж, дуу дуулж байна:
Үүрийн гэгээ - Үүрийн гэгээ, улаан охин,
Талбай дээгүүр алхаж, түлхүүрээ унагав.
Түлхүүр нь алтлаг, тууз нь цэнхэр өнгөтэй.
Нэг, хоёр - хэрээ бүү хий
Мөн гал шиг гүй!
Тоглоомын найрал дууны сүүлчийн үгсээр удирдагч тоглогчдын аль нэгэнд хүрч, тэр соронзон хальс шидэж, хоёр өөр чиглэлд гүйж, тойрог тойрон гүйдэг. Зүүн туузыг хэн түрүүлж авсан нь ялах ба хожигдсон нь удирдагч болно. Тоглоом давтагдана.

Ерикалише.
Тойрог зурсан байна. Эрикалишче нь тоолох римын дагуу сонгогддог. Тэр аймшигт мангасын маск зүүсэн байна. Тэр тойрог болж хувирдаг. Үлдсэн хэсэг нь гүйж дуулж:
Эко гайхамшиг, гайхамшиг - Юдо,
Далайн булан - Эрикалишче!
Эко гайхамшиг, гайхамшиг - Юдо,
Уулын царс модноос - доголон жигшүүрт зүйл!
Гэнэт Эрикалишег төлөөлж буй тоглогч тойргоос үсрэн гарч, нэг хөл дээрээ үсэрч, эргэн тойрон гүйж буй хүүхдүүдийг барьж авав. Тэр хэнийг ч барьж аваад тойрог хэлбэрээр олзлон авч амардаг. Дараа нь түүнийг дахин шоолж, Ерикалише олзлогдсон тоглогчтой хамт нэг хөл дээрээ үсэрч, үлдсэнийг нь барьж авав. Эрикалише болон түүний туслахууд бүх хүүхдүүдийг барих хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Мазай өвөө.
Тоглогчид өвөө Мазайг сонгодог. Үлдсэн оролцогчид түүнд ямар хөдөлгөөн хийх, ямар хөдөлгөөн хийх (үтрэм, ургац хураах гэх мэт) дээр санал нэгдэж, Мазай өвөө дээр ирээд дуулна:
Сайн уу, Мазай өвөө,
Хайрцагнаас гар!
Бид хаана байсан - бид хэлэхгүй
Бид юу хийсэн бэ - бид танд үзүүлэх болно!
Эдгээр үгсийн дараа хүн бүр тохиролцсон ажлыг хөдөлгөөнөөр дүрсэлдэг. Хэрэв өвөө Мазай зөв таамаглавал хүүхдүүд тарж, тэр тэднийг барьж авдаг. Хэн түрүүлж барьж авсан нь шинэ өвөө Мазай болж, тоглоом давтагдана. Хэрэв тэр таамаглаагүй бол түүнд өөр ажил үзүүлнэ.

Хулгайч бол бор шувуу юм.
Цэцэрлэгч, бор шувууг сонгосон. Үлдсэн тоглогчид тойрог үүсгэж, гар барина. Цэцэрлэгч дугуй бүжгийн дундуур явдаг, бор шувуу тойргийн гадна үлддэг. Хүүхдүүд дугуй бүжиглэж, цэцэрлэгч дуулж байна:
Хөөе, хулгайч - бор шувуу,
Миний каннабисыг бүү гөв
Минийх ч биш, чинийх ч биш, хөршийнх ч биш.
Би тэр каннабисын төлөө байна
Би хөлийг чинь хугална.
Цэцэрлэгч бор шувуу барихаар гүйдэг. Хүүхдүүд тойрог руу бор шувууг гаргаж, түүнийг гаргана, цэцэрлэгч үүнийг тойргийн гадна л барьж чадна. Бүгд дуулж байхад:
Манай бор шувуу
Саарал хүрэмтэй
Нээлттэй талбай руу явдаггүй,
Каннабис хаздаггүй
Хашаандаа эргэлдэж байна
Үйрмэг цуглуулдаг.
Бор шувууг барьж авсны дараа цэцэрлэгч түүнтэй хамт байраа сольж, эсвэл шинэ цэцэрлэгч, бор шувууг сонгож, тоглоом давтагдана.

Шар шувуу.
Тоглогчдын нэг нь шар шувуу, үлдсэн хэсэг нь хулгана дүрсэлсэн байдаг. Шар шувуу: "Өглөө!" тэгээд хулгана гүйж, үсэрч эхэлдэг. Шар шувуу "Өдөр" гэж дууддаг, хулганууд үргэлжлүүлэн хөдөлдөг. Зетем шар шувуу: "Орой!" гэж хэлэхэд хулганууд түүнийг тойрон алхаж, дуулж эхлэв.
Өө, шар шувуу,
алтан толгой,
Та шөнө унтдаггүй
Та нар бүгд бидэн рүү харж байна уу?
Шар шувуу "Шөнө" гэж байна. Энэ үгэнд хулгана тэр даруй хөлддөг. Шар шувуу тоглогч бүрт ойртож, янз бүрийн хөдөлгөөн, хөгжилтэй ярвайлтаар тэднийг инээлгэхийг хичээдэг. Инээж байгаа эсвэл ямар нэгэн хөдөлгөөн хийсэн хүн тоглоомоос хасагдана. Инээдэггүй хүн тоглоомд үлддэг.

Чимээгүй.
Тоглогчид удирдагчаа сонгож, түүнийг тойрон суугаад дуулж:
Морь, морь, морьд минь
Бид тагтан дээр суув
Тэд цай ууж, аяга угааж,
Турк хэлээр тэд:
- Чаб - чаляби, чаб - чаляби.
Кранууд ирлээ
Тэд бидэнд: "Хөлдө!"
Хэн түрүүлж үхэх вэ
Тэр духан дээрээ овойлт авах болно.
Битгий инээ, битгий ярь
Тэгээд цэрэг болоорой!
Эцсийн үг дуулмагц бүгд чимээгүй болно. Жолооч хүүхэд бүрийг хөдөлгөөн, хөгжилтэй ярвайлтаар инээлгэхийг хичээдэг. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь инээж эсвэл үг хэлвэл тэр жолоочид хий үзэгдэл өгдөг. Тоглоомын төгсгөлд оролцогчид өөрсдийн хий үзэгдэлийг эргүүлэн авдаг: жолоочийн хүсэлтээр тэд янз бүрийн үйлдэл хийдэг (дуулах, шүлэг унших ...)
Жмурки.

Тоглогчид муурыг төлөөлж буй оролцогчийг сонгож, алчуураар нүдийг нь боож, тэр бол сохор хүний ​​шарагч бөгөөд түүнийг хаалганы өмнө авчирч дуулдаг.
Нааш ир, муур, босгон дээр
Цөцгий, зуслангийн бяслаг хаана байна!
Таван удаа эргүүл
Бид биш, хулгана бариарай!
Эдгээр үгсийн дараа бүгд тарж, муур тэднийг хайж байна. Хүүхдүүд бултаж, тонгойж, дөрвөн хөлөөрөө алхдаг (гэхдээ та нуугдаж эсвэл хол гүйж чадахгүй!). Хэрэв муур цохиулж болох аливаа объект руу ойртвол тэд түүнд анхааруулж, "ГАЛ!" . Сохор муур хүүхдүүдийн аль нэгийг нь барихад тэр байраа эзэлдэг бөгөөд тоглоом давтагдана.

тээрэм.
Тоглогчид тойрог дээр зогсож, оролцогч бүр байраа орхихгүйгээр эргэлддэг. Бүгд дуулж байхад:
Газар шороонд гүйж, тээрэм ажиллуул,
Нунтаглагч эргэлдэж байна!
Мели, мели унтлаа
Мөн уутыг дүүргэ!
Дууны сүүлчийн үгэнд бүгд зогсч, зогсох ёстой. Хэн унасан эсвэл цагтаа зогсоож чадаагүй бол тэр тоглоомыг орхиж, бусад нь дууг давтаж, дахин дугуйлна. Хамгийн тэсвэртэй нь тойрогт үлддэг. тэр ялна.
Мөс.
Тэд өвлийн улиралд тоглодог. Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Жолооч голд гарч ирдэг. Тэр нэг хөл дээрээ үсэрч, нөгөө хөл нь мөсөн бүрхүүлийг урд нь түлхдэг. Тэд түүнд дуулдаг:
Ахмад, ахмад
Хөлөө мөсөөр цохиж болохгүй
Тахир гутал!
Чи зангидсан хамартай
цацраг толгой,
Арын хайрцаг!
Үүнд жолооч хариулна:
Би нэг хөл дээрээ зам дагуу үсэрч,
Хуучин гуталтай
Хожуул дээр, овойлт дээр,
Толгодын дээгүүр, толгод дээгүүр.
Хөөх! усны булга!
Сүүлчийн үгсээр жолооч тоглогчдын хөлд мөсөн бүрхүүл авахыг оролддог. Хүүхдүүд мөсөн дээгүүр дээш доош үсэрдэг. Мөс хүрсэн хүн шинэ удирдагч болж, тоглоомыг үргэлжлүүлнэ.

Подкиди.
Тоглогчдын нэг нь бөмбөгийг аваад дуулж байна:
Оля, Коля, ногоон царс
Хөндийн цагаан сараана, саарал туулай
Үүнийг хая!
"Үүнийг хая!" бөмбөгийг хүчтэй шиддэг. Тоглогчдын аль нь түүнийг хамгийн түрүүнд авах бол тэр ижил тоглоомыг дуулж, бөмбөгийг дээш шиддэг.

Чурилки.
Тоглогчид хоёрыг сонгоно. Нэг нь амны алчуураар нүдийг нь боож, нөгөөд нь хонх өгдөг. Дараа нь тэд эргэн тойрондоо дугуй бүжиглэв:
Тринцы - bryntsy хонх,
Алтадсан төгсгөлүүд.
Хэн хонх тоглодог вэ -
Тэр сохор хүний ​​шар нь барихгүй!
Эдгээр үгсийн дараа хонхтой тоглогч тэднийг дуудаж, тойрог замаар алхаж эхэлдэг бөгөөд сохор хүний ​​сохор түүнийг барьж авахыг оролддог. Сохор хүний ​​сохор түүнийг барьж авангуут ​​тэднийг өөр тоглогчид сольж, тоглоом үргэлжилнэ.

Бөгж.
Хүүхдүүд дараалан суугаад алгаа завь шиг нугалав. Жолооч тоглоомын оролцогч бүрийн алган дээр алгаа тавьдаг. Тэдний нэгэнд тэрээр "цагираг" -ыг чимээгүйхэн үлдээх ёстой - бөгж, хайрга, самар зэргийг алган дээрээ хавчуулсан. Дуулж байхдаа:
Би вандан сандал даган алхаж байна
Би алтан бөгж оршуулсан -
Ээжийн теремок дээр,
Аавын цайзын дор.
Та таамаглаж чадахгүй, тааж чадахгүй!
Би чамд хэлж чадахгүй, хэлж чадахгүй!
Суусан хүмүүс ингэж хариулдаг.
Бид удаан хугацааны турш гайхаж байна
Бид удаан хугацааны турш бөгж хайж байсан -
Бүгд хүчтэй цоожны ард,
Царс хаалганы ард.
Дараа нь тоглогчдын нэг нь бөгжийг хэн нуусныг таахыг оролддог. Тэд түүнд: "Улаан үүдний танхимаас бөгж өнхрөв - амбаар, тор, амбаар, хонгилоор дамжин өнхрөв. Алтан бөгжийг олоорой! Хэрэв тэр олдвол бөгжтэй хүнтэй хамт дэлгүүр хэсч гүйдэг. Тэд янз бүрийн чиглэлд гүйдэг. Хэн түрүүлж гүйж ирвэл тэргүүлэгч болно.

болжмор.
болжмор тэнгэрт дуулж,
Тэр хонх дарав.
чимээгүйхэн хөгжилдөх,
Дууг өвсөнд нуув.
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, дуулж байна. Ларк - хонхтой тэргүүлэгч хүүхэд тойрог дотор үсэрч хөдөлдөг. Дууны төгсгөлд тэрээр зогсоод хоёр хүүхдийн дунд хонхыг шалан дээр тавьдаг. Эдгээр хүүхдүүд бие бие рүүгээ нуруугаа эргүүлдэг. “Дуу олсон хүн бүтэн жил жаргана” гэж хүн бүхэн хэлдэг. Хоёр тойрог тойрон гүйж, эсрэг чиглэлд хөдөлдөг. Хэн түрүүлж хонх барьж авбал болжмор болно. Тоглоом давтагдана.

Талхыг өнхрүүл
Тэд хүүхдүүдийн нэг рүү нүдээ аниад, хэд хэдэн удаа эргэж, дууг дуулдаг.
Талхыг өнхрүүл
Эргээрэй, нааш ир
Ойн-куролууд руу.
Би цэцэрлэгт авирах болно
Би сүлжмэлийг эвдэх болно
Би уулын хярыг ухах болно.
Ярь, сохор
Хаашаа явах вэ?
Хүүхэд толгойгоо эргүүлсэн газрыг тааж, нэрлэх ёстой. Хэрэв тэр зөв таамаглавал өөр оролцогч түүний байрыг эзэлнэ.

Барин
Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр сууна. Тойрог дотор нуруугаа наасан хоёр сандал байна. Тэд мастер-мастерыг сонгодог, тэр тойрог дотор алхдаг.
Хүүхдүүд.
Ноён дугуй бүжиглэж алхаж байна,
Мастер охин хайж байна.
(Мастер охидын нэгнийх нь гараас бариад тойрог руу хөтлөв)
Хүүхдүүд. Оллоо!
Барин. Миний охин сайн уу?
Хүүхдүүд. Сайн, хөдөлмөрч, үзэсгэлэнтэй. Суу (Мастер охин хоёр сандал дээр нуруугаа харуулан сууна.) Нэг, хоёр, гурав! ("Гурав" гэж тоолоход эзэн охин хоёр толгойгоо эргүүлж, нэг зүгт эргэвэл эзэн охин хоёр хос болдог, өөр байвал азгүй гэсэн үг)

Сайн уу өвөө Прокоп!
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Тэд өвөө Прокопыг сонгоход тэр тойргийн төвд зогсож байна.
Хүүхдүүд. Сайн уу Прокоп өвөө! (Тэд тойргийн төв рүү очиж, бөхийж) Вандуй нь боловсорч амжаагүй байна уу? (Анхны байрлал руугаа буцах) Өө! Өө! Өө! Өө! Амтат чихэрлэг вандуй! (хэмнэлээр дэвсэх)
Өвөө Прокоп. Үгүй ээ, боловсорч гүйцээгүй, зүгээр л тарьсан, бороо хэрэгтэй.
Хүүхдүүд. Бороо, бороо асга, гайхамшигтай ургац хураах болно (борооны дуслыг дуурайлган гараа өргөж, доошлуул) Сайн уу Өвөө Прокоп! (Тойргийн голд очиж бөхий) Таны вандуй боловсорч гүйцсэн үү? (Анхны байрлал руугаа буцах) Өө! Өө! Өө! Өө! Амтат чихэрлэг вандуй! (хэмнэлээр дэвсэх).
Өвөө Прокоп. Үгүй ээ, боловсорч гүйцээгүй, зүгээр л цутгасан. Дулаан, нарны гэрэл.
Хүүхдүүд. Нар улаан байна, дулаацуул, гайхамшигтай ургац авах болно! (Хоёр гараараа агаарт нарыг зур.) Сайн уу, Өвөө Прокоп! (тойрогны голд очиж бөхийлгөх) Вандуй боловсорч амжаагүй байна уу? (анхны байрлал руугаа буцах) Өө! Өө! Өө! Өө! Амтат чихэрлэг вандуй! (хэмнэлээр дэвсэх)
Өвөө Прокоп. боловсорсон! Залбирах цаг боллоо! (тэд бие бие рүүгээ алхаж, үтрэмдэх вандуйг дуурайв) Үтлэг!
Бүгд зугтаж, өвөө Прокоп гүйцэж ирдэг.

алт
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, нэг хүүхэд голд нь суугаад нүдээ анидаг. Хүүхдүүд нэг гараа төв рүү сунгаж, алгаа нээж, удирдагч нь:
Хун галуу нисэв
Тэд алт алдсан
Тэгээд залуус гүйв
Мөн алт цуглуул
Хүүхдүүдийн нэг нь гарт нь "алт" өгдөг. Хүүхдүүд гараа нударгаараа зангидаж, хурдан эргүүлнэ. Тойргийн төвд сууж буй хүн босч, хэний гарт "алт" байгааг таахыг оролддог. Хүн бүр гурав хүртэл чангаар тоолдог. Хэрэв жолооч буруу таамаглаагүй бол хүүхэд "Энд алт байна!" зугтаж, тэр түүнийг гүйцэж ирэв.
ДҮГНЭЛТ:
Ардын тоглоом нь хүүхдүүдэд маш их зүйлийг заадаг, ур чадвар, хөдөлгөөний хурд, нарийвчлалыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Тэд ухаалаг байхыг заадаг. Мэдээж эдгээр тоглоомууд үндэсний баялаг бөгөөд сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд үүнийг мэддэг, хайрладаг байх нь чухал юм.

АНГИЛАЛ

АЛДАРТАЙ ӨГҮҮЛЛҮҮД

2022 "gcchili.ru" - Шүдний тухай. Суулгац. Шүдний чулуу. Хоолой