Leia o Código de Duelo do Império Russo. Características e tradições do duelo russo

A tradição do duelo se originou nos tempos modernos entre a aristocracia da Europa Ocidental. Essas lutas tinham regras rígidas. Foi determinado pelo código - um conjunto de regras geralmente aceitas. O duelo na Rússia foi adotado em sua forma clássica europeia. O estado lutou por muito tempo contra esse costume, declarando-o ilegal e perseguindo aqueles que, apesar das proibições, iam atirar em si mesmos ou lutar com o inimigo com armas frias.

Código

O código geralmente aceito estabelecia as causas e causas das lutas, seus tipos, o procedimento para conduzir, rejeitar e aceitar um desafio. Todos os duelos na Rússia seguiram essas regras. Se uma pessoa violasse essas instalações, ela poderia ser desonrada. Havia vários códigos nacionais. As diferenças entre eles eram insignificantes.

O primeiro código de duelo pode ser considerado um documento francês de 1836. Foi publicado pelo Conde de Chateauviller. Com base nesse código, análogos foram construídos em outros países, incluindo a Rússia. Outro importante conjunto de regras pan-europeias foi a coleção, que em 1879 foi publicada pelo Conde Verger. O documento doméstico russo mais famoso desse tipo foi o Código Durasovsky de 1912. De acordo com as regras com as quais foi composto, os duelos foram organizados na Rússia. O século XIX foi um período de generalização dessas tradições. Portanto, o código era conhecido por todos os nobres e oficiais mesmo antes do surgimento de sua edição Duras. A edição de 1912 era apenas um conjunto de recomendações para reforçar práticas comumente conhecidas.

A tradição do duelo clássico da Nova Era é considerada a sucessora dos torneios de justas ocidentais da Idade Média. Em ambos os casos, a batalha era considerada uma questão de honra com certo ritual, do qual nenhum dos adversários se afastava. foram abolidos no século 16 devido ao fato de que o equipamento usual dos oponentes estava desatualizado e se tornou ineficaz. Foi então que nasceu o duelo a pé, que atingiu o auge de sua evolução no século XIX.

Arma

Inicialmente, os duelos na Rússia, como em outros países, eram travados exclusivamente com armas de ponta. Estas eram as lâminas que aristocratas ou soldados costumavam carregar consigo. Esses tipos de armas eram floretes, espadas, adagas. Se fosse um duelo judicial (comum apenas na Idade Média), a escolha dependia da decisão do tribunal. Ele foi influenciado, entre outras coisas, pela classe dos adversários. No caso em que os rivais não pertenciam aos estratos "nobres" da sociedade, podiam até lutar com machados ou porretes.

Dougs e escudos deixaram de ser usados ​​no século XVII. Naquela época, a técnica da esgrima estava se desenvolvendo rapidamente. A velocidade de ataque começou a desempenhar um grande papel no combate. Como resultado, começou uma transição massiva para floretes, que já eram armas exclusivamente perfurantes e não cortantes.

No século 18, quando o duelo na Rússia estava gradualmente se tornando uma tradição generalizada no exército, as pistolas de disparo único começaram a se espalhar cada vez mais. O uso de armas de fogo mudou muito na tradição das lutas tête-à-tête. Já o resultado da batalha não foi afetado pelo preparo físico ou idade de seus participantes. Armas brancas exigiam mais habilidades. Se um duelista se distinguisse por uma esgrima habilidosa e se defendesse melhor, ele não arriscava quase nada. Em uma luta com pistolas, ao contrário, tudo foi decidido quase ao acaso. Mesmo um atirador ruim poderia matar seu oponente, para isso bastava ter mais sorte.

canônico e exótico

Muitos duelos na Rússia do século 19 foram deliberadamente travados usando um par idêntico de pistolas (feitas especialmente e semelhantes em todos os detalhes). Todos esses fatores igualaram ao máximo as chances dos adversários. A única diferença entre essas pistolas pode ser os números de série nos baús. Hoje, o duelo na Rússia é lembrado apenas como uma batalha a pé. No entanto, esse formato não apareceu imediatamente. Anteriormente, os duelos de armas eram populares, nos quais os oponentes se sentavam a cavalo.

Mais raras foram as lutas em que foram usados ​​fuzis, espingardas ou carabinas. No entanto, também foram registrados casos de uso de armas de cano longo. Algumas das lutas foram ainda mais exóticas. Um duelo é conhecido na Rússia, quando os oponentes (capitão do quartel-general Zhegalov e oficial de justiça Tsitovich) usavam candelabros de cobre, já que um dos participantes não sabia esgrimir nem atirar.

Ligar

Tradicionalmente, os duelos começavam com um desafio. O motivo era um insulto, quando uma pessoa acreditava que tinha o direito de desafiar seu ofensor para um duelo. Esse costume foi associado ao conceito de honra. Era bastante amplo, e sua interpretação dependia do caso concreto. Ao mesmo tempo, disputas materiais sobre bens ou dinheiro eram resolvidas nos tribunais entre a nobreza. Se a vítima apresentasse uma queixa oficial contra o agressor, ele não teria mais o direito de desafiá-lo para um duelo. O resto das lutas foram arranjadas por causa do ridículo público, vingança, ciúme, etc.

Também é importante que, de acordo com os conceitos da época, apenas um igual em status social pudesse insultar uma pessoa. É por isso que os duelos aconteciam em círculos estreitos: entre nobres, militares, etc., mas era impossível imaginar uma batalha entre um comerciante e um aristocrata. Se um oficial subalterno desafiasse seu superior para um duelo, este último poderia rejeitar o desafio sem prejudicar sua honra, embora haja casos em que tais batalhas foram organizadas. Basicamente, quando a disputa envolvia pessoas de diferentes estratos sociais, seu processo era resolvido exclusivamente na Justiça.

Em caso de insulto, o código recomendava calmamente exigir desculpas do ofensor. Em caso de recusa, seguia-se uma notificação de que os segundos chegariam ao inimigo. O desafio poderia ser escrito (cartel) ou oral. Foi considerado de bom tom recorrer ao ofensor durante o primeiro dia após o insulto. O atraso na chamada era desaprovado.

Houve casos em que uma pessoa insultou várias pessoas ao mesmo tempo. As regras dos duelos do século 19 na Rússia, neste caso, estabeleciam que apenas um deles poderia desafiar o ofensor para um duelo (se houvesse várias convocações, apenas uma de sua escolha era satisfeita). Esse costume descartava a possibilidade de represálias contra o infrator pelos esforços de muitas pessoas.

Tipos de insultos

O código dividia os insultos em três tipos de acordo com sua gravidade. Insultos comuns eram causados ​​por palavras e feriam apenas a vaidade de um nobre. Não diziam respeito à reputação ou ao bom nome. Podem ser declarações sarcásticas, ataques públicos contra a aparência, maneira de se vestir, etc. Insultos graves foram infligidos com um gesto ou palavra indecente. Eles afetaram a reputação e a honra. Isso pode ser uma acusação de engano ou linguagem obscena. Tais atos, via de regra, levavam a duelos antes de serem feridos ou antes do primeiro sangue.

Por fim, o código regulamentava os insultos de terceiro grau. As ações agressivas foram assim classificadas: arremessos com objetos, tapas, pancadas. Tais insultos, executados ou incompletos por algum motivo, eram igualmente considerados. Eles também incluíram a traição de sua esposa. Se o ofendido respondeu com um insulto semelhante ao ofensor, ele não perdeu o direito de convocar um duelo. No entanto, havia nuances. Se o ofendido respondeu com um insulto mais grave (por exemplo, deu um tapa em resposta a uma leve zombaria), então o ofensor se tornou o ofendido, que recebeu o direito de marcar um duelo.

Personagens

Apenas os próprios duelistas, seus segundos, assim como o médico, puderam comparecer ao duelo na Rússia. O século XIX, cujas regras eram baseadas em princípios geralmente aceitos, é considerado o auge dessa tradição. O código posterior proibiu desafiar o parente mais próximo para um duelo. Por exemplo, era impossível brigar com um irmão, mas era possível com um primo. Duelos entre devedores e credores também foram proibidos.

As mulheres, assim como os homens com ferimentos graves ou doenças, não podiam participar da batalha. Havia também um limite de idade. Chamadas de pessoas com mais de 60 anos não eram bem-vindas, embora houvesse exceções. Se uma pessoa que não pudesse ou não tivesse o direito de participar de um duelo fosse insultada, ela poderia ser substituída por um "patrono". Como regra, essas pessoas eram os parentes mais próximos.

A honra de uma mulher teoricamente poderia ser defendida com uma arma nas mãos de qualquer homem que se oferecesse, especialmente se o insulto fosse infligido a ela em um local público. Quando uma esposa era infiel ao marido, seu amante estava em um duelo. Se o marido traísse, poderia ser chamado por um parente da moça ou qualquer outro homem que desejasse.

Segundos

As regras clássicas do duelo com pistolas sugeriam que entre o desafio e a luta em si, o ofensor e o ofendido não deveriam se comunicar e se encontrar. Segundos foram nomeados para conduzir as negociações, que organizaram os preparativos para o duelo. Como eles, o código recomendava escolher pessoas de reputação imaculada e status social igual. Os segundos garantiram com sua honra que o duelo obedeceria às normas do código e seria organizado em igualdade de condições para os rivais.

Foi considerado errado quando uma pessoa interessada foi levada para organizar o duelo. É por isso que os duelos na Rússia, cujas regras eram obrigatórias para todas as partes, proibiam a nomeação de um parente próximo como segundo. Os poderes da "mão direita" foram determinados por quem participou do duelo. O duelista poderia permitir que o segundo agisse totalmente a seu critério, ou mesmo aceitar a paz do segundo da pessoa que o ofendeu. Via de regra, os assistentes apenas transmitiam mensagens, atuando como mensageiros.

Se os confidentes não chegassem a um acordo sobre a paz, iniciava-se uma discussão sobre os detalhes técnicos do confronto que se aproximava. Dependia de seu acordo se o duelo seria mortal ou apenas para o primeiro sangue, qual seria a barreira de distância (se fossem duelos de pistola). Na Rússia, o código permitia recorrer a uma pessoa respeitada de ambos os lados para que pudesse ser um árbitro se os segundos não chegassem a um acordo sobre os termos do duelo. As decisões de tal pessoa foram aceitas pelos oponentes sem objeções. Um dos dois segundos assumiu outra função importante. Ele deu ordens no próprio duelo (deu o comando para atirar, etc.). Um médico era necessário em um duelo, em primeiro lugar, para verificar ferimentos ou morte e, em segundo lugar, para ajudar os feridos.

Progresso da batalha

Via de regra, os duelos aconteciam em locais isolados e no início da manhã. O horário de chegada dos adversários foi rigorosamente definido. Se o participante se atrasasse por mais de 15 minutos, seu oponente poderia deixar o local do duelo, e quem se atrasasse nesse caso era reconhecido como desviante e destituído de honra.

No início da luta, os segundos mais uma vez se ofereceram para encerrar o conflito amigavelmente. Em caso de recusa, eles anunciaram as regras pré-estabelecidas do duelo. Desculpas à última barreira foram proibidas na Rússia. Quem começou a hesitar quando o dirigente já havia anunciado o início do duelo foi reconhecido como covarde. Os oponentes atiraram ou atacaram uns aos outros com armas frias após o comando de um dos segundos. Ele declarou o duelo encerrado. O duelo terminou após o uso de pistolas, ferimento ou morte (dependendo dos acordos) de um dos participantes por arma branca.

Se no final os duelistas permaneceram vivos, no final eles se cumprimentaram. O perpetrador pediu desculpas ao mesmo tempo. Tal gesto não o humilhou em nada, pois a honra foi restaurada por um duelo. As desculpas após a briga foram consideradas apenas uma homenagem à tradição e à norma do código. Mesmo quando os duelos na Rússia se distinguiam pela crueldade, os segundos após o fim da batalha necessariamente traçavam um protocolo detalhado do que havia acontecido. Foi certificado por duas assinaturas. O documento era necessário para confirmar que o duelo ocorreu em total conformidade com as normas do código.

duelos corpo a corpo

Opções padrão para duelos foram estabelecidas no ambiente aristocrático no século XIX. Em primeiro lugar, a natureza do duelo foi determinada pela arma utilizada. Duelos na Rússia no século 18 também foram realizados com floretes. No futuro, esse conjunto geralmente aceito foi preservado e se tornou um clássico. Na maioria das vezes, armas idênticas eram usadas, mas com o consentimento das partes, cada oponente poderia usar sua própria lâmina.

O duelo com armas brancas pode ser móvel ou estacionário. Na primeira versão, os segundos demarcavam uma longa área ou caminho, no qual era permitida a livre movimentação dos lutadores. Recuos, desvios e outras técnicas de esgrima foram permitidos. Um duelo imóvel assumiu que os oponentes estavam localizados a uma distância impressionante, e a batalha foi travada pelos duelistas que estavam em seus lugares.

A arma foi segurada em uma mão e a segunda ficou atrás das costas. Era impossível vencer o inimigo com seus próprios membros. Também era proibido capturar uma lâmina inimiga. A luta começou após o sinal dado pelo segundo empresário. Somente essa pessoa tinha o direito de interromper imediatamente a batalha ao primeiro pedido. Este princípio foi um dos mais importantes para qualquer duelo na Rússia. O século 19, cujas regras parecem incríveis hoje, colocou o conceito de honra nas pessoas, e foram eles que proibiram desobedecer ao gerente, mesmo que ele fosse o segundo do inimigo.

No caso de o oponente deixar cair a arma, sua contraparte parava a luta e esperava que a lâmina fosse levantada. Duelos para ferir ou para o primeiro sangue pararam após o primeiro golpe. Então o médico falou. Se ele concluísse que o ferimento era muito grave para continuar a luta, o duelo terminava.

lutas de pistola

No século 19, um par de pistolas sempre foi guardado na casa de todas as famílias nobres. Ele se manteve firme por um propósito muito específico. As armas de fogo foram dadas após serem desafiadas para um duelo. Essas pistolas eram de tiro único. Neste caso, foram utilizados apenas aqueles que ainda não haviam sido utilizados e foram considerados não queimados. Esta regra era necessária para não dar uma vantagem perceptível a nenhum dos adversários.

A pistola familiar imediatamente deu ao atirador uma vantagem. Era ainda mais poderoso porque, no século 19, as armas de fogo eram feitas individualmente e cada cópia tinha características únicas. O uso de pistolas gêmeas resolveu esse problema. Os participantes chegaram ao local da luta com seus pares intocados. As regras de duelo de pistolas na Rússia afirmavam que a escolha entre os conjuntos era feita por sorteio.

Segundo uma tradição comum, os duelistas usando armas de fogo disparavam apenas um tiro por vez. Muitas vezes, como resultado de tais rajadas, ninguém morreu ou ficou ferido. Mesmo neste caso, o duelo foi considerado encerrado e a honra restaurada. Os oponentes não estavam nem um pouco ansiosos para lidar uns com os outros. Ao mesmo tempo, um tiro deliberado (ou mesmo demonstrativo) além do alvo geralmente pode ser considerado um insulto. Há casos em que tais gestos levaram a um novo duelo.

Menos utilizada era a prática em que os segundos acertavam um duelo antes da primeira lesão. Nesse caso, se os tiros não acertassem ninguém, as pistolas eram carregadas novamente até que alguém acertasse o adversário. Com uma nova tentativa, os segundos poderiam diminuir a distância entre os adversários e com isso aumentar o risco para os duelistas.

Tipos de duelos de armas

Assim como as regras para duelos com armas brancas, as regras para armas de fogo pressupunham a possibilidade de um duelo imóvel. Nesse caso, os oponentes ficaram a uma distância de 15 a 20 passos um do outro. Os tiros podiam ser disparados simultaneamente ao comando do técnico ou alternadamente, determinados por sorteio aleatório.

O mais comum na Rússia era um duelo móvel com barreiras. Nesse caso, um caminho especial foi marcado entre os adversários. Suas bordas eram marcadas por obstáculos, que poderiam ser quaisquer objetos grandes. Após o comando do comissário, os rivais começaram a convergir, avançando um em direção ao outro. Parando na barreira, o duelista disparou.

Uma distância de 15 passos na Rússia foi considerada "pacífica". A essa distância, as flechas raramente atingem o alvo. Foi uma "distância nobre". No entanto, apesar de sua segurança imaginária, Alexander Pushkin está a 20 passos de distância. Duelos às cegas também eram praticados. Nesse duelo, os homens disparavam tiros por cima dos ombros, ficando de costas um para o outro.

Alguns duelos foram organizados de acordo com o princípio da roleta russa. Foi utilizado em caso de hostilidade irreconciliável entre as flechas. Os oponentes ficaram a uma distância de 5-7 passos. Das duas pistolas, apenas uma estava carregada. As armas foram distribuídas por sorteio. Assim, os rivais maximizaram o risco e a aleatoriedade do resultado. O lote deu chances iguais, e foi nesse princípio que se basearam as regras do duelo com pistolas. O código também incluía um duelo corpo a corpo. A diferença com a anterior era apenas que ambas as pistolas estavam carregadas. Esses confrontos geralmente terminavam na morte de ambos os atiradores.

Os duelos mais brutais fizeram os europeus ocidentais perceberem os duelos russos do século 19 como "assassinato legalizado". Na verdade, o estado lutou com essa tradição por muito tempo. Os duelistas muitas vezes perdiam suas fileiras e caíam no exílio.

A história das lutas remonta aos tempos antigos. Lutaram pelas mulheres, pelo direito à propriedade da terra, pela vingança e, enfim, apenas para mostrar sua força e humilhar, ou mesmo destruir o adversário. Mesmo nos tempos antigos, eram conhecidas lutas judiciais que eram designadas para resolver disputas sobre propriedades e outras questões (em particular, em Russkaya Pravda), lutas de gladiadores de circo na Roma Antiga, torneios de cavaleiros medievais, socos na Rus '. Mas eles não estão incluídos no conceito de duelo clássico. A definição de duelo dada pelo escritor militar russo do início do século P. A. Shveikovsky nos parece a mais ampla e precisa: “Um duelo é uma luta combinada entre duas pessoas com uma arma mortal para satisfazer a honra profanada, em conformidade com as condições costumeiras bem conhecidas quanto ao local, tempo, armas e situação geral para a realização da batalha.”

A partir desta definição, podem ser distinguidas as seguintes características principais de um duelo clássico:

  1. o objetivo do duelo é satisfazer a honra profanada (e não uma apresentação de circo, não uma resolução de disputa e não uma competição de força);
  2. há apenas dois participantes no duelo (e não “parede a parede”), ou seja, o ofendido e seu ofensor (daí a própria palavra “duelo”);
  3. o meio de um duelo é uma arma mortal (e não punhos, como o comerciante Kalashnikov e Kiribeevich têm);
  4. a presença das regras (condições) de um duelo estabelecidas pelo costume, obrigatórias para estrita observância.

"As regras do duelo entre o Sr. Barão Georges Heckeren e o Sr. Pushkin

O texto dos termos do duelo entre Pushkin e Dantes chegou à posteridade. Para ilustrar, aqui está na íntegra:

  1. Os oponentes são colocados a uma distância de 20 passos um do outro e 10 passos das barreiras, cuja distância é de 10 passos.
  2. Os oponentes armados com pistolas, seguindo este sinal, avançando um para o outro, mas em nenhum caso cruzando a barreira, podem atirar.
  3. Além disso, supõe-se que após o tiro os adversários não possam mudar de lugar, de modo que aquele que atirou primeiro fica exposto ao fogo de seu adversário à mesma distância.
  4. Quando ambos os lados fazem um tiro, então em caso de ineficácia, o duelo é reiniciado como se fosse a primeira vez, os adversários são colocados na mesma distância de 20 passos, as mesmas barreiras e as mesmas regras permanecem.
  5. Os segundos são intermediários diretos em todos os aspectos entre os adversários no local.
  6. Os segundos, abaixo assinados e investidos de plenos poderes, asseguram, cada um por seu lado, com sua honra, a estrita observância das condições aqui estabelecidas.

A ordem não escrita do duelo

A ordem não escrita do duelo foi a seguinte. Em horário pré-determinado (geralmente pela manhã), adversários, segundos e um médico chegavam ao local indicado. O atraso não era permitido por mais de 15 minutos; caso contrário, o retardatário foi considerado como tendo evitado o duelo. O duelo geralmente começava 10 minutos após a chegada de todos. Oponentes e segundos se cumprimentaram com uma reverência. O gerente eleito pelos segundos de seu meio ofereceu aos duelistas a paz pela última vez (se o tribunal de honra reconhecesse isso como possível). Em caso de recusa, o dirigente explicou-lhes as condições do duelo, os segundos marcaram as barreiras e, na presença dos adversários, carregaram as pistolas. Ao duelar com sabres ou espadas, os oponentes se despiam da cintura para baixo até a camisa. Tudo deveria ser retirado dos bolsos. Os segundos aconteceram paralelamente à linha de batalha, os médicos atrás deles. Todas as ações foram executadas pelos adversários sob o comando do gerente. Se durante o duelo um deles deixasse cair a espada, ou quebrasse, ou o lutador caísse, seu oponente era obrigado a interromper o duelo por ordem do comissário até que seu oponente se levantasse e pudesse continuar o duelo. Via de regra, um duelo de espadas era travado até que um dos oponentes perdesse completamente a oportunidade de continuá-lo - ou seja, até um ferimento grave ou mortal. Portanto, após cada lesão, o duelo foi suspenso, e o médico estabeleceu a natureza da ferida, sua gravidade. Se durante tal duelo um dos oponentes, apesar dos avisos, recuasse três vezes além da fronteira do campo de batalha, tal comportamento era considerado como fugir ou se recusar a travar uma luta justa. No final da batalha, os adversários se cumprimentaram.

Os duelos de pistola tinham várias opções.

  • Opção 1 Os oponentes ficavam a uma distância de 15 a 40 passos um do outro e, permanecendo imóveis, atiravam no comando por sua vez (o intervalo entre o comando e o tiro deveria ser de pelo menos 3 segundos, mas não mais de 1 minuto). Se o insulto fosse médio ou pesado, o ofendido tinha o direito de atirar primeiro (mas apenas a uma distância de 40 passos, ou seja, o máximo), caso contrário, o direito do primeiro tiro era decidido por sorteio.
  • opção 2(relativamente raro). Os adversários ficaram de costas um para o outro a uma distância de 25 passos e, permanecendo imóveis a essa distância, dispararam continuamente sobre os ombros.
  • Opção 3(provavelmente o mais comum). Os adversários ficaram a uma distância de até 30 passos um do outro e, ao comando, foram até as barreiras, cuja distância era de pelo menos 10 passos, ao comando, o primeiro atirou em movimento, mas esperou o retorno atirou parado (atirar sem comando era permitido se as barreiras estivessem a 15-20 passos de distância e os oponentes na posição inicial - até 50 passos; mas esta é uma variedade relativamente rara). Com tal duelo, o tempo para um tiro de retorno não ultrapassou 30 segundos, para um caído - 1 minuto a partir do momento da queda. Era proibido cruzar as barreiras. Uma falha de tiro também foi considerada um tiro. O caído poderia atirar deitado (como o ferido Pushkin atirou em Dantes). Se durante tal duelo, após quatro tiros, nenhum dos oponentes fosse ferido, então poderia ser interrompido.
  • Opção 4 Os oponentes ficavam a uma distância de 25 a 35 passos, localizados em linhas paralelas, de modo que cada um deles tivesse seu oponente à direita, e caminhava ao longo dessas linhas até barreiras separadas por 15 passos, parando e atirando sob comando.
  • Opção 5 Os adversários situavam-se a uma distância de 25-35 passos e, permanecendo imóveis, disparavam ao mesmo tempo - ao comando de contar "um-dois" ou ao sinal de três palmas. Esse duelo era o mais perigoso e os dois oponentes frequentemente morriam (o duelo entre Novosiltsev e Chernov). Ao final, os adversários se cumprimentaram.

Observe que essas regras (pelo menos a mesma distância), estabelecidas no final do século XIX, eram em muitos aspectos mais humanas do que as regras usuais dos duelos russos na primeira metade do século XIX. É curioso que, se na segunda metade do século 19 o número de duelos no exército russo começou claramente a diminuir, então, após a permissão oficial em 1894, seu número voltou a aumentar acentuadamente.

2. O principal princípio e objetivo de um duelo é resolver um mal-entendido entre membros individuais de uma família nobre comum entre si, sem recorrer a ajuda externa.

3. O duelo serve como forma de vingar uma ofensa e não pode ser substituído, mas ao mesmo tempo não pode substituir os órgãos da justiça judiciária que servem para restaurar ou proteger um direito violado.

4. Um insulto só pode ser infligido por um igual a um igual.

5. Uma pessoa que é inferior a outra só pode violar seu direito, mas não ofendê-la.

6. Portanto, um duelo, como vingança por um insulto, é possível e permitido apenas entre pessoas de igual e nobre nascimento. Caso contrário, o duelo é inaceitável e é uma anomalia, invadindo a área de competência judicial.

7. Quando um fidalgo é convocado por um plebeu, aquele é obrigado a rejeitar a citação e a conceder a este o direito de requerer a satisfação nos tribunais.

8. Em caso de violação do direito de um nobre por um plebeu, apesar da injúria de seus atos, o primeiro é obrigado a buscar a satisfação na ordem judicial, pois sofreu violação de direito, mas não de insulto.

9. Se, apesar disso, o fidalgo ainda assim quiser lutar, só tem direito a fazê-lo com autorização formal e escrita do tribunal de honra, que aprecia se o inimigo é digno da honra que lhe é prestada.

10. Um duelo entre raznochintsy é possível, mas é uma anomalia, não cumprindo seu propósito.

Insulto


Insulto é um ataque ao orgulho, dignidade ou honra de alguém. Pode ser infligido em palavras, por escrito ou por ação.

12. Conforme o grau de gravidade, as injúrias são de três graus: injúria de grau simples ou de primeiro grau; insulto grave ou de segundo grau; insulto por ato ou terceiro grau.

13. A gravidade da injúria depende, por um lado, da sua natureza, por outro, das circunstâncias que a modificam.

14. A natureza dos insultos depende dos objetos morais contra os quais são dirigidos: orgulho, dignidade ou honra.

15. Circunstâncias modificadoras são as condições sob as quais e sob as quais o delito é infligido.

A gravidade dos insultos dependendo de sua natureza
Insultos de primeiro grau

16. Os insultos dirigidos contra o orgulho, não afetando a honra, as violações da polidez, a inobservância de certos deveres para com uma pessoa, cujo cumprimento esta tem o direito de esperar, são insultos de primeiro grau.

Insultos de segundo grau

17. São insultos de segundo grau os insultos dirigidos contra a honra ou a dignidade de uma pessoa, a difamação, os gestos injuriosos que não entrem no domínio da injúria por ação.

18. A difamação é a imputação a pessoa notória de tal acto não permitido pelas regras da honra ou não condizente com a dignidade dessa pessoa.

19. A fidedignidade dos factos desabonadores não confere ao infractor o direito de evadir a satisfação, salvo no caso em que, em consequência do facto atribuído e comprovado, o ofendido seja desonrado.

20. Os gestos ofensivos pertencem então aos insultos de segundo grau, quando sua consequência não foi um golpe, nem um toque, nem uma tentativa de fazê-lo.

21. São insultos de segundo grau todos os gestos insultuosos de uma pessoa em relação a outra, feitos a uma distância que exclua qualquer possibilidade de toque.

22. Ameaçar infligir insulto por ação também constitui insulto de segundo grau.

Insultos de terceiro grau

23. O insulto por ação, ou terceiro grau, é uma ação agressiva realmente expressa de uma pessoa em relação a outra.

24. Para a presença de um insulto por uma ação, um toque ou uma tentativa de fazê-lo é necessário, descoberto e não executado apenas devido a circunstâncias imprevistas e fora do controle do infrator.

25. Quando insultado por uma ação, um toque equivale a um golpe. A gravidade do insulto não depende da força do golpe. Ferir equivale a ação ofensiva.

26. A tentativa de infligir um insulto por ação é equivalente a uma ação se ela conseguiu aparecer e não foi realizada apenas devido a circunstâncias fortuitas e fora do controle do infrator.

27. O arremesso de objeto contra o ofendido equivale a uma ofensa por ação, independentemente dos resultados, se houve oportunidade real para o ofensor atingir o ofendido.

28. Uma declaração oral sobre infligir um insulto por uma ação, substituindo o atual, é um insulto de terceiro grau.

29. Se, em resposta a um insulto por ação, o ofendido também inflige insulto ao ofensor por ação, isso não pode de forma alguma ser considerado satisfação, e aquele que recebeu o insulto primeiro permanece insultado.

A gravidade dos insultos dependendo das circunstâncias modificadoras

30. Circunstâncias modificadoras são as condições sob as quais e sob as quais o delito é infligido.

31. As circunstâncias conferem ao insulto um novo significado moral, alterando a sua severidade em função da própria natureza do insulto.

32. As circunstâncias que alteram a gravidade do delito dependem:
1) da pessoa do ofendido;
2) na personalidade do infrator;
3) no caminho de insultar.

A identidade do ofendido

33. A gravidade da ofensa varia conforme a personalidade do ofendido.

34. A gravidade do insulto infligido a uma mulher é aumentada em um grau. Um insulto de primeiro grau a uma mulher equivale a um insulto de segundo grau, e um insulto de segundo grau equivale a terceiro.

35. Se a esposa for infiel, o marido é considerado ofendido. Há uma diferença entre infidelidade moral e física. No primeiro caso, considera-se que o marido sofreu um insulto de segundo grau, no segundo - o terceiro.

36. A gravidade do insulto infligido ao nome da família ou à memória de parentes falecidos em linha ascendente aumenta em um grau.

A identidade do infrator

37. O grau de insulto varia de acordo com a personalidade do ofensor.

38. Todos os insultos infligidos por uma mulher são considerados insultos de primeiro grau.

39. A gravidade das injúrias de segundo e terceiro grau infligidas por um incapaz é reduzida em um grau.

Formas de insultar

40. Os insultos podem ser proferidos intencionalmente ou não. Neste último caso, com um pedido de desculpas, o incidente deve ser considerado resolvido.

41. Se uma pessoa ofendida involuntariamente não quiser aceitar o pedido de desculpas do ofensor, então ela é privada de todos os seus privilégios (nos termos dos §§ 48-57), e todas as questões relativas às condições do duelo são decididas de comum acordo dos segundos ou por sorteio.

46. ​​No caso de insultos mútuos do mesmo grau, considera-se insultado aquele que primeiro recebeu o insulto.

47. No caso de insultos mútuos de vários graus, considera-se insultado aquele que recebeu o insulto mais grave.

Direitos do ofendido

48. O insultado tem certos direitos correspondentes à gravidade do insulto que lhe foi infligido.

49. Em caso de insulto simples, o ofendido tem o direito de escolher a arma que é obrigatória para o seu adversário, sendo as restantes condições do duelo decididas pelos segundos de comum acordo ou por sorteio.

50. O ofendido tem o direito de escolher o tipo de arma para o duelo: espadas, pistolas ou sabres.

51. O direito desta escolha aplica-se apenas a um tipo de arma, que é utilizada durante todo o duelo. Mesmo com o desejo mútuo dos adversários de trocar de arma durante o duelo, os segundos não têm o direito de concordar com isso, pois o duelo deixará de ser legal e passará a ser excepcional.

52. A impossibilidade de uso de armas não pode servir de motivo para alteração do tipo de arma escolhida pelo ofendido; mas se este escolher espadas ou sabres para o duelo, e se o ofensor não estiver familiarizado com esse tipo de arma ou tiver um defeito corporal que não lhe permita usar esse tipo de arma, o duelo será realizado sob condições muito desiguais condições e, portanto, recomenda-se ao ofendido, embora tenha o direito de usar a arma de sua escolha, que escolha a pistola como arma que equilibre as condições.

53. Se o ofensor se recusar a lutar com a arma escolhida pelo ofendido, deverá submeter os seus argumentos ao tribunal de honra, cuja decisão é obrigatória para ambos os oponentes.

54. Em caso de ofensa grave, o ofendido tem o direito de escolher a arma e o tipo de duelo, sendo as restantes condições do duelo decididas pelos segundos, de comum acordo ou por sorteio.

55. Em caso de ofensa grave, o ofendido, além do direito de escolher a arma, tem o direito de escolher entre as modalidades legais de duelo. Ao duelar com pistolas, ele tem o direito de escolher um dos seis tipos legais de duelos com pistolas. Ao duelar com espadas ou sabres, ele escolhe entre um duelo contínuo ou periódico, e neste último caso ele tem o direito de determinar a duração das lutas e pausas.

56. No insulto por acção, o ofendido tem o direito de escolher a arma, o tipo de duelo, a distância e o uso da sua própria arma, sendo as restantes condições do duelo decididas pelos segundos por mútuo acordo ou por sorteio .

57. Ao insultar por ação, o ofendido, além do direito de escolher a arma e o tipo de duelo, tem o direito de marcar distância e usar sua própria arma, sendo também concedido ao oponente o direito de usar sua própria arma. O ofendido pode renunciar aos direitos; uso de arma própria, sendo a seguir a escolha da arma decidida por sorteio.No duelo com pistolas, o ofendido determina a distância, e no duelo com espadas ou sabres, escolhe entre duelo móvel e fixo.

A natureza pessoal dos insultos e casos de substituição

58. Os insultos são pessoais e são vingados pessoalmente.

59. A substituição de um ofendido por outro só é permitida em caso de incapacidade do ofendido, quando insultar mulheres e quando insultar a memória de uma pessoa falecida.

60. O substituto identifica-se sempre com a personalidade do substituído, goza de todas as suas vantagens, assume todas as suas funções “coloca o direito legal de praticar todas as ações que o substituído teria praticado se fosse capaz.

61. A incapacidade para o direito de substituição é determinada pelas seguintes disposições:
1) a pessoa substituída deve ter mais de 60 anos, e a diferença de idade com o oponente deve ser de pelo menos 10 anos. Se o estado físico do substituído lhe der a oportunidade de vingar pessoalmente a ofensa recebida, e se manifestar o seu consentimento para tal, tem o direito de não fazer uso do direito de substituição;
2) a pessoa substituída deve ser menor de 18 anos:
3) a pessoa substituída deve ter algum tipo de defeito físico que não lhe permita lutar tanto com pistolas quanto com espadas e sabres;
4) a incapacidade de usar armas em nenhum caso pode servir como motivo para substituir ou recusar o duelo.

Pessoas habilitadas a substituir. Substituição por insultos infligidos a uma pessoa incompetente

62. No caso de insultos infligidos a um incapaz, o direito de substituição pertence exclusivamente aos parentes.

63. A substituição é baseada na afeição natural de parentes tão intimamente relacionados por laços de sangue que os ataques à honra de um são os mesmos para outro.

64. A substituição é permitida com os seguintes graus de parentesco: um filho tem o direito de substituir um pai, um neto de um avô, um bisneto de um bisavô e vice-versa: o pai de um filho, o avô de neto e bisavô de bisneto; irmão para irmão, sobrinho para tio e vice-versa; primo de primo, e assim por diante até e incluindo primos de segundo grau. Genro e vice-versa. A substituição por outros graus de parentesco não é permitida.

65. Apenas o parente mais próximo existente e saudável pode ser um substituto, cuja presença elimina todos os outros.

66. Em caso de relações hostis do ofendido com o parente mais próximo ou ausência do parente mais próximo, o direito de substituição passa para o parente mais próximo.

67. A presença de parentes hostis ou a ausência de parentes próximos deve ser conhecida e confirmada pelos segundos no protocolo.

Art. 68. Havendo vários parentes no mesmo grau de parentesco com o substituído, cabe a este o direito de escolher um deles.

69. A substituição de amigo por amigo só é permitida se o substituído não tiver parentes nos graus de parentesco indicados, devendo a existência, validade e prescrição de relações de amizade ser conhecida e confirmada pelos segundos no protocolo.

Substituição de insultos infligidos a uma mulher

70. Um insulto infligido a uma mulher não diz respeito a ela pessoalmente, mas recai diretamente sobre seu protetor natural, que se torna a pessoa ofendida, e a gravidade do insulto aumenta em um grau.

71. O comportamento moral e honesto da mulher é condição necessária para a admissibilidade do duelo.

72. A obrigação de substituir em caso de insulto infligido à mulher cabe ao seu familiar capaz mais próximo, cuja presença elimina todos os outros.

Art. 73. Se houver vários parentes no mesmo grau de parentesco com o substituído, o direito de escolher um deles cabe a este último.

74. Se uma mulher que tem um parente capaz próximo é insultado enquanto ela é acompanhada por uma pessoa com quem ela está em um grau distante de relacionamento ou não é parente, então o direito de exigir reparação pelo insulto infligido pertence ao pessoa que a acompanha.

75. Se o ofensor for chamado pelo acompanhante da mulher e seu familiar mais próximo, a prioridade é dada ao acompanhante, devendo a chamada do familiar ser rejeitada segundo a regra: ↑ uma satisfação por uma ofensa.

76. Se no momento da ofensa a mulher estiver sem acompanhante, o direito de exigir a reparação da ofensa pertence a qualquer um dos estranhos presentes.

77. Quando uma mulher é insultada à revelia, qualquer das pessoas presentes tem o direito de interceder por ela e exigir ao ofensor a reparação da ofensa. Se nenhuma das pessoas presentes intercedeu e não exigiu satisfação do ofensor, então cada outra pessoa que posteriormente soube do insulto infligido tem o direito de exigir satisfação por ele, sendo em ambos os casos o defensor natural da mulher ofendida.

78. Em ambos os casos acima, §§ 76 e 77, se o ofensor também for contestado por parente, o parente tem prioridade e a contestação do estranho deve ser rejeitada sob a regra: “uma satisfação por um insulto” .

79. Se a mulher não tiver parentes e ninguém a acompanhasse no momento do insulto, ela tem o direito de recorrer a qualquer pessoa que se torne seu protetor natural e goze do direito de substituição.

Substituição por insultos infligidos à memória de uma pessoa falecida

80. Um insulto infligido à memória de um defunto é um insulto infligido à família do defunto, cujos membros têm o direito de proteger a memória do defunto e exigir reparação pelo insulto infligido à sua memória.

81. Para que o duelo seja admissível, o defunto cuja memória foi ofendida deve possuir, em vida, todos os bens necessários ao objeto do duelo, para poder exigir pessoalmente a satisfação, nos termos do §§ 122 -131.

Art. 82. O direito de reclamar reparação por ofensa infligida à memória de pessoa falecida pertence a um, a qualquer dos parentes de todos os graus de parentesco que levem seu nome, ou a algum dos demais parentes que não levem seu nome, em o último caso até e incluindo graus de parentesco de primos.

83. O familiar que pretenda ser substituto deve preencher todas as condições exigidas para o direito de citação, nos termos dos §§ 122-131.

84. Deve-se distinguir entre a vida privada de uma pessoa falecida, julgamentos injuriosos sobre os quais são um insulto à família, e atividades sociais, literárias e políticas, que são propriedade da história e cuja crítica não é um insulto.

A natureza pessoal de insultos e casos de responsabilidade de terceiros

85. Os insultos são de natureza pessoal e cada um é responsável pelo insulto que lhe é infligido.

86. Outras pessoas são responsáveis ​​por insultos causados ​​por pessoas incapazes e mulheres.

87. Em ambos os casos, o responsável é identificado com a personalidade do infrator, assume todos os seus deveres, goza de todas as suas vantagens e tem o direito legal de praticar todos os atos que o substituído teria praticado se tivesse capacidade jurídica .

88. A incapacidade do agente para a responsabilidade de outras pessoas é determinada pelas seguintes disposições:
1) o ofensor deve ter mais de 60 anos, sendo que a diferença de idade com o ofendido deve ser de pelo menos 10 anos, e a condição física não permite que o ofensor seja pessoalmente responsável pelo insulto. Se o estado físico do infrator permitir que ele responda pessoalmente pelo insulto infligido, então a pessoa que o substitui, como incompetente, é exonerada de responsabilidade, e a definição de isenção de responsabilidade só pode ocorrer por determinação do tribunal de honra;
2) o infrator deve ter algum tipo de defeito físico que não lhe permita lutar tanto com pistolas quanto com espadas e sabres; 3) a incapacidade de usar uma arma não pode, em caso algum, servir de motivo para a responsabilidade de outra pessoa ou para a recusa do duelo.

Pessoas responsáveis. Responsabilidade por insultar pessoas incapacitadas

89. A responsabilidade pelo insulto a um incompetente recai sobre seu parente capaz mais próximo na linha ascendente e descendente e sobre seus irmãos.

90. A responsabilidade é apenas o parente capaz existente mais próximo, cuja presença isenta todos os outros de responsabilidade.

Art. 91. Em caso de relações hostis do infrator com o parente mais próximo ou ausência prolongada deste, a responsabilidade recai sobre o parente mais próximo.

92. A presença de parentes hostis ou a ausência de parentes próximos deve ser conhecida e confirmada pelos segundos no protocolo.

Art. 93. Havendo vários parentes em mesmo grau de parentesco com o infrator incapaz, cabe ao infrator o direito de escolher um deles como substituto.

Art. 94. A gravidade das injúrias de segundo e terceiro graus, quando aplicadas por incapaz, é reduzida em um grau.

Responsabilidade por insultar uma mulher

95. A responsabilidade por insultar uma mulher recai sobre seu parente capaz mais próximo, até e inclusive primos de segundo grau, cuja presença isenta todos os outros de responsabilidade.

96. Se uma mulher inflige insultos enquanto está acompanhada por uma pessoa com quem ela é parente distante ou não tem nenhum parentesco, então a pessoa ofendida tem o direito de exigir satisfação tanto de seu parente capaz mais próximo quanto da pessoa que a acompanha.

97. Se o ofendido exigir satisfação ao acompanhante, e se o familiar capaz mais próximo manifestar vontade de responder pessoalmente pela ofensa infligida pelo seu familiar, o ofendido deve retirar a impugnação dirigida ao acompanhante, que é obrigado a concordar com isso e brigar com o parente mais próximo.

98. Todos os insultos infligidos por uma mulher, incluindo insultos por ação, são considerados insultos de primeiro grau.

Uma satisfação por um insulto

99. Para um insulto deve e pode haver apenas uma satisfação.

100. Se um insulto é seguido por dois ou mais desafios, então apenas um pode e deve ser aceito. O resto deve ser rejeitado.

Art. 101. A convocação feita em nome de várias pessoas deve sempre ser rejeitada, cabendo a quem a recebeu o direito de escolher um dos que a convocaram, obrigando-se já a este.

insulto coletivo

102. Um insulto coletivo é um insulto por uma pessoa:
1) uma corporação ou sociedade como tal, ou
2) pessoas que são membros de uma corporação ou sociedade.

103. No primeiro caso, a corporação ou sociedade ofendida tem o direito de enviar um de seus membros para exigir a reparação do insulto.

Art. 104. A pessoa jurídica não tem direito de escolher seu representante, sendo a escolha deste feita por sorteio, sendo o sorteio realizado entre todos os membros dessa pessoa jurídica.

Art. 105. O infrator tem o direito de recusar a convocação do representante eleito da pessoa jurídica.

106. Se uma corporação tem um chefe que considera pessoalmente o insulto infligido a ele, então ele tem o direito de exigir pessoalmente a satisfação, e o infrator não tem o direito de rejeitar o desafio.

107. No segundo caso, os sócios da sociedade ou sociedade ofendida têm o direito de eleger o seu representante, cuja convocação o infractor não pode recusar.

Insulto pela sociedade de uma pessoa

108. Quando um insulto infligido por uma sociedade a uma pessoa, o ofendido tem o direito de exigir satisfação de qualquer um de seus membros a seu critério, não tendo o eleito o direito de rejeitar a impugnação.

Exceções à regra "Uma satisfação por um insulto"

Um insulto ao nome da família

109. Ao insultar o nome do clã, todos os seus membros, sendo insultados pessoalmente, têm o direito, todos por sua vez, de exigir a reparação do insulto.

110. A ordem das ligações depende da vontade dos familiares ofendidos.

111. A gravidade do insulto infligido ao nome da família é aumentada em um grau.

Insulto referente a terceiros

112. Se uma pessoa recebeu uma denúncia de outra por relatar algo insultuoso sobre ela, e se ela indicar uma terceira pessoa que lhe comunicou esse fato, então ela não está isenta de responsabilidade para com o ofendido, que tem o direito de exigir satisfação de algum deles ou de ambos.

113. O insultado tem o direito de exigir satisfação de quem lhe deu ordem ou instrução insultuosa.

Responsabilidade dos jornalistas

114. O autor é responsável pelo artigo ofensivo publicado.

Art. 115. Se for assinado artigo ofensivo, o signatário é considerado autor, até prova em contrário, sendo o único responsável por ele.

116. Se o artigo for assinado por figura de proa, tanto o verdadeiro autor como a figura de proa são responsáveis, e o ofendido tem o direito de exigir a satisfação de qualquer um deles, mas não de ambos.

117. Em cinco casos, o editor também é responsável:
1) quando o signatário do artigo se recusar a dar satisfação;
2) quando o signatário do artigo se oculta;
3) quando um duelo com ele é atualmente impossível;
4) quando um duelo com ele é inaceitável devido à sua incapacidade;
5) se ficar provado que o artigo foi assinado por uma figura de proa e que outra pessoa desconhecida se esconde atrás de quem o assinou.

Art. 119. Se o artigo infrator não for assinado ou for assinado apenas com iniciais, ou pseudônimo, ou figura de proa, o editor, a pedido do ofendido, é obrigado a nomear o autor. Se ele não quiser ou não puder atender a essa demanda do ofendido, ele mesmo é o responsável pelo insulto.

Insultos consecutivos

120. No caso de sucessivas injúrias infligidas por uma pessoa a várias outras, e a severidade de todas as injúrias infligidas for a mesma, o primado, no direito à satisfação, pertence a quem primeiro recebeu a injúria.

121. No caso de injúrias sucessivas de graus diversos, o primado no direito de exigir a satisfação pertence a quem recebeu a injúria mais grave.

Pessoas entre quem e com quem um duelo é inaceitável

122. Um duelo é inaceitável entre pessoas de origem desigual.

123. É inaceitável duelo entre parentes em linha ascendente e descendente e parentes até e inclusive em grau de parentesco.

124. Um duelo envolvendo uma pessoa incapacitada, conforme definido nos §§61 e 88, não é permitido.

Art. 125. Fica privado do direito de convocação aquele que requereu ao juízo, e aquele que retira a reclamação apresentada ao juízo não adquire direito de convocação uma vez perdida.

126. O devedor tem o direito de exigir a satisfação do seu credor apenas mediante o pagamento da dívida.

127. Aquele que uma vez recusar a reparação de um insulto, sem decisão do tribunal de honra, fica privado do direito de convocar e, se este insultar outro, este tem o direito não de exigir a reparação do ofensor, mas de recorrer ao tribunal.

128. Uma pessoa que uma vez violou as regras de um duelo, e essa violação deve ser registrada no protocolo, é privada do direito de contestar e, se essa pessoa infligir um insulto a outra, esta última tem o direito de não exigir satisfação do infrator, para recorrer ao tribunal.

129. Se houver dúvidas sobre a honestidade do oponente, a decisão do tribunal de honra determina se essa pessoa tem o direito de contestar. A referência à desonestidade é inaceitável sem a disponibilidade de evidências reais.

130. Aquele que cometeu um ato desonroso, para o qual existem evidências reais de descrédito, é privado não apenas do direito de contestar, mas em geral do direito de participar de um duelo. Se esta pessoa não ofender outra, então esta é obrigada a não exigir satisfação, mas a recorrer ao tribunal.

131. Em todos os casos anteriores, a recusa ao duelo ou ao recurso ao tribunal, em vez de exigir a satisfação, deve resultar de uma decisão do tribunal de honra, e não da decisão exclusiva do insultado ou ofensor.

clãs de duelo

132. Existem três tipos de duelos: legais, exclusivos e por motivos secretos.

133. A principal diferença entre eles é que nenhum dos oponentes tem o direito de recusar um duelo legítimo, com base em sua natureza, enquanto cada um deles tem o direito de não aceitar um duelo exclusivo.

Nascimentos Legítimos em Duelo

134. Os duelos legais só podem ocorrer com pistolas, espadas e sabres.

135. Durante todo o duelo, os oponentes devem usar um dos tipos de armas acima e não têm o direito de mudar o tipo de arma durante o duelo, pois, caso contrário, o duelo deixa de ser legal e vai para a área de exclusivo.

136. Todas as condições do duelo devem ser registradas no protocolo da partida, §§ 200 - 208, e todo o andamento do duelo está descrito no protocolo do duelo, §§ 209 - 214, e ambos os protocolos devem ser assinado por adversários e segundos.

137. Os tipos legais de duelos com espadas, pistolas e sabres são descritos abaixo nas seções dos duelos correspondentes.

duelos excepcionais

138. Todos os duelos, cujas condições não sejam semelhantes às condições dos duelos legais listados acima, são excepcionais e não podem ser aceitos por cada um dos oponentes, e esta recusa não é uma violação da lei de duelo e não implica qualquer conseqüências vergonhosas.

139. Os segundos que contribuem para um duelo exclusivo violam a lei do duelo e cometem imprudência, assumindo a responsabilidade em caso de morte ou lesão de um dos oponentes.

Duelos por motivos secretos

140. Se as partes se recusarem a explicar aos segundos os motivos da contestação, aconselha-se os segundos a recusarem-se a assistir os adversários.

Art. 141. Se os padrinhos não se considerarem no direito de recusar sua assistência, devem exigir dos oponentes declaração de liberdade condicional e confirmação com sua assinatura de que os motivos do duelo não podem ser anunciados por motivos pessoais.

Segundos

142. Os segundos são durante o duelo os juízes dos adversários e, como tal, devem ser de igual origem com eles. Um segundo raznochinets não pode ser reconhecido pela parte contrária.

143. Um segundo deve ter as seguintes qualidades obrigatórias:

1) honestidade;

2) imparcialidade;

3) a ausência de benefícios pessoais no resultado deste caso;

4) qualidades físicas e mentais necessárias para o cumprimento digno de sua missão.

144. As razões para não ser segundo são as mesmas que para os súditos de um duelo, §§ 122-131.

145. Os segundos devem ser imparciais e não devem ter nenhum interesse pessoal no processo pendente que possa afetar sua consciência e liberdade de ação. Portanto, parentes de um de seus oponentes em linhas ascendentes e descendentes e parentes até e incluindo graus de parentesco de primos não podem ser segundos.

146. As pessoas incompetentes nos termos dos §§ 61 e 88, ou que tenham alguma deficiência física que as impeça de desempenhar plenamente as suas funções, não podem ser segundos e não podem ser reconhecidos pela parte contrária.

tribunal de honra

147. Todas as questões controversas, todos os mal-entendidos que ocorrem entre adversários ou segundos durante as negociações ou durante um duelo, são resolvidos pelo tribunal de honra.

148. O tribunal de honra deve ser composto por três pessoas, das quais os adversários ou segundos elegem dois, cada lado de um, que por sua vez elegem uma terceira pessoa, o presidente.

149. Como exceção indesejável, é permitido, com o consentimento mútuo dos oponentes e segundos, conceder a uma pessoa o direito de resolver as disputas, substituindo a decisão do tribunal de honra.

150. No primeiro caso, os adversários, e no segundo caso, os adversários e segundos devem dar aos árbitros autoridade por escrito para resolver uma ou mais questões controversas.

Art. 151. As decisões do tribunal de honra e do juiz único são obrigatórias para os oponentes e segundos, e são peremptórias.

152. As decisões do tribunal de honra ou de um juiz singular que não tenham recebido poderes das partes contrárias ou os tenham excedido não vinculam os oponentes.

153. Os juízes resolvem questões controversas de acordo com as leis da honra e do duelo. Eles não têm o direito de serem guiados por opiniões pessoais nos assuntos determinados pelas leis de honra e duelos; eles são obrigados a obedecê-los.

154. As razões para não ser juiz no tribunal de honra são as mesmas que para os sujeitos de um duelo, §§ 122-131.

PARTE DOIS

Ligar

155. Tendo recebido um insulto, o ofendido deve declarar ao seu oponente: "Caro Soberano, enviarei a você meus segundos."

Se os oponentes não estiverem familiarizados, eles trocam cartões e endereços.

156. A chamada pode seguir-se não só imediatamente após a injúria ter sido infligida, mas pode ser enviada no prazo de 24 horas, podendo este prazo ser prorrogado se existirem razões válidas para o efeito.

157. Se a ligação não ocorrer imediatamente após o insulto, ela deve ser feita não pessoalmente, mas por escrito ou por segundos.

158. Após um insulto e um desafio, todas as relações pessoais entre os oponentes devem cessar, e eles podem se comunicar entre si apenas por segundos.

159. Os adversários, sob nenhum pretexto, devem aproximar-se com o propósito de desafiar, estabelecer as condições para um duelo ou tentar reconciliar-se.

Deveres de segundos para seus principais

160. As pessoas abordadas por oponentes com um pedido para serem seus padrinhos devem exigir que seu diretor explique as razões e circunstâncias para infligir insultos e desafios.

161. O segundo é procurador do seu representado e está obrigado a guardar segredo dos factos, pensamentos e desejos que lhe sejam comunicados.

162. Se as propostas que lhe forem feitas não estiverem de acordo com os seus princípios de honra, deve recusar a sua assistência; mas ele não tem o direito de divulgar os fatos que lhe foram comunicados.

163. A indiscrição de um segundo ou de uma pessoa a quem este dever foi oferecido, mas que não o aceitou, dá ao principal o direito de exigir dele também a satisfação.

164. Se essas pessoas considerarem possível assumir as funções de segundos, devem receber instruções orais ou escritas do principal, dentro das quais são obrigadas a agir.

Obrigações dos adversários em relação aos Segundos

165. Os adversários são obrigados a comunicar com plena confiança às pessoas a quem pedem para serem segundos, todos os detalhes sobre o motivo e as circunstâncias da chamada.

166. Os oponentes são obrigados a dar autoridade precisa aos seus padrinhos.

167. Existem três tipos diferentes de poderes para segundos:
1) Os segundos eleitos e dedicados têm o direito de dirigir o curso do caso a seu critério. Eles decidem a questão por conciliação ou duelo, nos termos que lhes são desejáveis ​​e obrigatórios para o seu mandante, que não tem o direito de alterá-los ou rejeitá-los.

2) Os segundos agem de forma totalmente passiva, dentro dos limites da autoridade que lhes é conferida, obedecendo-os cegamente.

3) Os segundos têm o direito de debater e o principal - o direito de aprovar ou recusar. O terceiro tipo de autoridade é geralmente aceito.

Deveres de Segundos em relação à Parte Oponente

168. Os padrinhos do ofendido devem ser os primeiros a comparecer perante o inimigo.

169. Os segundos que comparecem ao inimigo para negociações ou transmitem um desafio verbal devem anunciar ao inimigo breve e educadamente que vieram exigir que ele retire suas palavras e se desculpe, ou dê satisfação por meio de armas.

170. Se o ofensor se recusar a desculpar-se, os segundos ficam obrigados, sem discutir com o adversário os termos do duelo e sem entrar em disputa, a pedir a este que lhes indique dois dos seus segundos.

171. Se a convocação for feita por escrito, os padrinhos devem providenciar para que ela seja enviada em forma de carta, redigida de forma sucinta e sem linguagem ofensiva.

172. Se o adversário que recebe o desafio entrar em disputa, recusar uma resposta imediata, não quiser aceitar o duelo ou apontar seus segundos, os portadores do desafio imediatamente se retiram e lavram um protocolo de recusa ao duelo.

173. Se os segundos não encontrarem o infractor em casa, deixam-lhe os seus cartões de morada e pedem-lhe que indique a hora e o local para se encontrarem com ele pessoalmente ou com os seus segundos.

174. Se os segundos não obtiverem resposta no prazo de 24 horas, enviam ao inimigo uma carta registada, na qual avisam que, se não obtiverem resposta no prazo de vinte e quatro horas a partir do momento em que receberem a carta, serão considerados este silêncio como uma recusa ao duelo.

Responsabilidades dos segundos em relação uns aos outros

175. Os segundos aprovados de ambas as partes marcam um horário de reunião para as negociações.

176. Os segundos do ofendido vão primeiro aos segundos do lado oposto para marcar a hora do encontro.

177. Os segundos que se reúnem são imediatamente obrigados a apresentar as suas credenciais.

Deveres de segundos durante as negociações

178. Os segundos devem determinar e descobrir com precisão todas as circunstâncias e razões da chamada.

179. O resultado do caso pode ser duplo:
1) os segundos podem decidir que não há insulto suficiente para motivar o duelo;
2) os segundos podem considerar o insulto infligido suficiente para a necessidade de um duelo.

180. Se os quatro segundos decidirem que a ofensa infligida não é motivo para duelo, lavram e assinam o protocolo. Cada um dos oponentes recebe uma cópia para proteger sua honra.

181. A decisão deste protocolo não vincula os oponentes. Se eles deram autoridade a seus segundos, reservando-se o direito de aprovar ou rejeitar sua decisão, ou se acharem que os segundos excederam sua autoridade, os oponentes têm o direito de anular sua decisão e eleger novos segundos.

182. Se os segundos considerarem o insulto suficiente, eles devem concordar em alguns dos seguintes pontos, e devem usar seus melhores esforços para que os segundos do lado oposto concordem com seus argumentos.

183. Segundos descobrem perguntas:
1) quanto ao autor, cujo código serviria de guia;
2) quanto à identidade dos sujeitos do duelo;
3) sobre a admissibilidade de um duelo entre eles em questões de origem, §§ 1-9, e casos de inadmissibilidade de um duelo nos §§ 122-131;
4) sobre a existência do insulto, § 1 1:
5) sobre qual dos adversários é ofendido e qual é o infrator, §§ 42-47;
6) quanto à gravidade da infração, §§ 12-41:
7) quanto à aplicabilidade das regras de substituição ou responsabilidade, §§ 58-98;
8) sobre a aplicabilidade da regra: "uma satisfação por um insulto", §§ 99-121.

184. Os segundos não têm o direito de decidir quaisquer questões controversas por sorteio, uma vez que sua decisão deve ser o resultado dos fatos, e não do acaso.

185. Para a resolução de todas as questões controversas, os segundos devem aplicar-se à decisão do tribunal de honra.

186. Tendo chegado a um acordo sobre cada um dos pontos acima, os segundos imediatamente os anotam na súmula.

187. Esclarecidas todas as circunstâncias do caso, os segundos devem envidar todos os esforços para conseguir a reconciliação dos oponentes, se isso for possível. Dois casos são possíveis. O ofensor concorda em pedir desculpas ao ofendido, e os segundos buscam a reconciliação entre os adversários: o ofensor não quer se desculpar e a reconciliação é impossível. Segundos conseguem a reconciliação dos oponentes

188. Nas suas tentativas de resolver o assunto pela reconciliação, os padrinhos do ofendido devem certificar-se de que a satisfação oferecida corresponde à gravidade da ofensa infligida.

189 O infrator não deve recusar se os padrinhos, tendo investigado exaustivamente o assunto, o aconselharem a encerrá-lo com uma reconciliação compatível com sua honra, declarando que em tal caso fariam o mesmo, confirmando sua declaração no protocolo.

190. Se o ofensor concordar em dar tal satisfação, que, de acordo com a declaração de todos os quatro segundos, que estão prontos para confirmá-lo por escrito, os satisfaria em caso semelhante, e o ofendido não aceitar tal satisfação, então ele não goza mais dos privilégios concedidos ao ofendido, e a escolha das armas e todas as condições do duelo são decididas por sorteio.

191. Ao insultar por ação, desculpas não são permitidas.

192. Só são válidas as desculpas feitas na presença de todos os padrinhos.

193. Desculpas no local do duelo não são permitidas.

194. Desculpas são permitidas somente antes que os oponentes assinem a ata da reunião.

195. Com desculpas tardias, o ofendido não pode aceitá-las sem perder seus privilégios.

196. Ocorrendo o pedido de desculpas, os segundos lavram e assinam o protocolo e entregam uma cópia aos adversários.

Segundos não buscam reconciliação

197. Se os padrinhos não conseguirem a reconciliação, só então, e não antes, os padrinhos do ofendido anunciam que tipo de arma, duelo e distância escolheu o seu mandante, consoante os privilégios de que goze, e determinam as demais condições do duelo.

198. Os segundos chegam a acordo sobre o local, dia e hora do duelo, devendo o período entre as negociações e o duelo ser o mais curto possível. A decisão dessas questões é deixada para os segundos, que devem insistir em tomar uma hora que seja mais conveniente para o seu principal.

Protocolo

199. A cada duelo são necessários dois protocolos para a sua legalidade:

1) ata da reunião, lavrada antes do duelo;

2) o protocolo do duelo, elaborado após o término do duelo.

Atas da reunião

200. Todas as condições do duelo são registradas na ata da reunião.

201. Durante a negociação dos segundos, cada questão resolvida é registrada em ata, e então essa questão se torna uma condição.

202. O protocolo torna-se obrigatório quando assinado pelos segundos e adversários.

203. O protocolo exclui todos os mal-entendidos, todos os desacordos no local do duelo ou durante o mesmo, e determina a responsabilidade dos adversários e segundos.

204. O protocolo deve ser redigido em duplicado, devendo ambos ser assinados e aprovados pelos segundos e adversários.

Art. 205. As condições colocadas no protocolo devem ser rigorosamente cumpridas, não tendo os segundos o direito de permitir um duelo no local para que os adversários, mesmo de comum acordo, fizessem a menor alteração no protocolo. Exceções são possíveis apenas no caso de um obstáculo de algum poder superior, independente da vontade ou desejo dos oponentes ou segundos.

206. Todas as condições do duelo devem ser registradas na ata da reunião. Dessas condições, algumas são comuns a qualquer duelo, outras são inerentes a cada tipo de arma separadamente.

207. As condições comuns a qualquer duelo estão listadas no § 183, e devem ser registradas no protocolo na ordem indicada.

208. As condições inerentes a cada tipo de duelo separadamente também devem ser registradas no protocolo na ordem especificada.

protocolo de luta

209. Nos minutos do duelo, todo o desenrolar do duelo é descrito com todos os mínimos detalhes.

210. Segundos elaboram imediatamente após o término do duelo e no próprio campo de duelo o protocolo do duelo em duas vias, uma para cada adversário. Cada cópia deve ser assinada por quatro segundos.

211. O protocolo do duelo deve indicar a hora, local, duração do duelo, descrever com precisão todo o seu percurso, o grau de gravidade e o local da lesão, enfim, todos os detalhes e casos individuais ocorridos durante o duelo devem ser anotados com precisão e detalhes.

212. Os Segundos não têm o direito de se recusarem a assinar um protocolo declarando os factos ocorridos. Quando a versão do protocolo estiver concluída, aprovada e assinada pelos segundos, nenhum deles tem o direito de fazer alterações ou acréscimos.

213. Se algum incidente durante o duelo escapou à atenção de um dos segundos, este tem o direito de não confirmá-lo, baseando-se apenas nas palavras do outro, podendo fazer uma reserva a esse respeito no protocolo.

214. Em caso de desacordo entre os padrinhos sobre uma ou mais questões, ambas as partes têm o direito de celebrar num protocolo duas versões diferentes da descrição de um facto conhecido ou elaborar dois protocolos diferentes, que são obrigados a submeter ao decisão do tribunal de honra, que deve aprovar um deles ou elaborar um novo, levando em consideração e resolvendo questões polêmicas.

Comportamento dos adversários no local da luta

215. Chegando ao local do duelo, os adversários devem se curvar entre si e aos segundos adversários.

216. É proibida qualquer conversa entre adversários. Se um lado tem algo a dizer ao outro, isso é feito aos segundos,

217. Tendo recebido uma arma, os oponentes devem permanecer em silêncio durante o duelo. Quaisquer comentários, ridículo, exclamações, gritos são absolutamente proibidos.

218. Os oponentes durante todo o duelo são obrigados a cumprir inquestionavelmente todas as ordens dos segundos.

219. É extremamente indelicado fazer você esperar no local do duelo. Quem chegar na hora deve esperar pelo adversário por um quarto de hora. Após este período, aquele que apareceu primeiro tem o direito de deixar o local do duelo e seus segundos devem lavrar um protocolo indicando a não chegada do inimigo. A cortesia do inimigo, que chegou primeiro, pode esperar mais um quarto de hora.

220. No caso de algum obstáculo intransponível privar um dos oponentes da oportunidade de comparecer a tempo, seus segundos devem avisar os segundos do oponente o mais rápido possível e combinar com eles o agendamento de um duelo em outro momento.

Art. 221. Em caso de recusa categórica do inimigo, que chegou primeiro, em marcar outro horário para o duelo, ou havendo dúvida sobre a legalidade do motivo do atraso, a decisão da questão cabe ao tribunal de honra.

PARTE TRÊS

DUELO COM DOCES

Escolhendo um lugar para um duelo

222. Em duelo de espadas, o local do duelo deve ser escolhido pelos segundos que antecedem o duelo e a escolha deve ser mencionada na ata das negociações.

223. Ao duelar com espadas, deve-se escolher um beco sombreado ou gramado, protegido do sol, vento, poeira, de tamanho suficiente, mesmo, com solo sólido.

224. O tamanho do campo de duelo deve ser de pelo menos 40 passos de comprimento e pelo menos 12 passos de largura. Os limites do campo devem ser claramente marcados.

225. Os adversários devem igualmente sofrer as desvantagens do local, do clima e de todas as circunstâncias externas.

226. As posições dos adversários no campo de batalha são sempre distribuídas por sorteio.

Roupa do inimigo

227. Durante um duelo, os oponentes lutam preferencialmente com o peito nu.

228. Se esta condição não for viável, devido ao estado do tempo ou à saúde de um dos adversários, então é permitida uma camisa e um colete que não possam retardar o golpe da pá; linho engomado não é permitido.

229. Antes do início de um duelo, os oponentes tiram seus medalhões, medalhas, carteiras, bolsas, chaves, cintos, auxiliares, etc., ou seja, tudo o que pode reter o fio de uma espada.

230. Os oponentes que estiverem usando cinto, bandagem ou qualquer outro curativo cirúrgico são obrigados a fazer uma declaração sobre isso antes da assinatura final do protocolo de duelo.

Conjunto de segundos:

2) que suas dimensões não excedam o tamanho usual.

Art. 231. Os adversários têm o direito de usar, independentemente um do outro, durante o duelo, luvas de pelica ou de camurça sem forro.

Art. 232. O uso de luvas de esgrima só é permitido por mútuo acordo, o que deve ser registrado em protocolo.

233. Antes do início do duelo, os oponentes são obrigados a permitir que os segundos do lado oposto os inspecionem para garantir que as condições especificadas nos §§ 229, 230 sejam observadas.

Tipos de duelos de espada.
Duelo móvel vs. fixo

234. Existem dois tipos de duelos de espadas: móveis e imóveis.

235. Durante um duelo móvel, cada um dos oponentes tem o direito de se mover, recuar e avançar em todo o campo do duelo.

236. Durante um duelo imóvel, o pé esquerdo dos oponentes deve estar sempre em um determinado local marcado. Retiros não são permitidos.

237. Se, durante um duelo estacionário, um dos oponentes recuar mais de três passos, o duelo é encerrado e fica registrado no protocolo que o duelo foi encerrado pelo fato de um dos oponentes ter violado suas condições.

238. O direito de escolha entre duelo móvel e imutável pertence, em caso de ofensa por ação, ao ofendido, e em caso de ofensa simples ou grave, aos segundos, que, durante as negociações, decidem a questão de comum acordo, tendo em conta a idade, saúde e desejo dos adversários.

Duelos contínuos e periódicos

239. Existem dois tipos de duelos de espada: contínuos e periódicos.

240. Um duelo contínuo continua sem interrupção até que um dos oponentes seja desarmado ou ferido.

241. O duelo periódico consiste em lutas e pausas periódicas corretas, durando um certo tempo e parando ao comando do líder.

242. O direito de escolha entre um duelo contínuo e periódico pertence aos segundos em caso de simples insulto, que durante as negociações decidem esta questão de comum acordo, tendo em conta a idade, saúde e desejo dos oponentes, e no caso de um insulto grave ou insulto por ação pertence ao ofendido, e este último tem o direito de determinar a duração das contrações e pausas.

A duração das lutas e pausas durante um duelo periódico

243. Durante um duelo periódico, a duração das lutas e pausas deve ser predeterminada e registrada no protocolo.

244. A duração das contrações varia de 3 a 5 minutos: a duração das pausas é proporcional ao tempo das contrações, mas não pode ultrapassar 5 minutos.

245. Durante um duelo periódico, o chefe ou seu assistente observa a duração das lutas pelo relógio e, após a expiração do período probatório, interrompe o duelo com o comando “stop”, recorrendo, se necessário, à intervenção ativa.

246. A este comando, os adversários são obrigados a interromper imediatamente o duelo.

247. O líder se posiciona entre os adversários, e os segundos os levam alguns passos para trás.

248. Terminado o intervalo, os adversários ocupam os seus lugares anteriores no centro de campo, não permanecendo no local onde se encontravam no momento do intervalo, sendo as formalidades indicadas para o início do duelo repetido, e ao comando “iniciar”, o duelo é retomado.

249. O líder ou segundos não têm o direito de interromper o duelo quando um dos adversários se cansa.

Aplicação da mão direita e esquerda

250. Os oponentes têm o direito de lutar com a mão direita ou esquerda, como quiserem.

251. O direito de lutar alternadamente, seja com a mão direita ou com a mão esquerda, só pode ser dado com o consentimento geral de todos os segundos, devendo esta condição ser registada no protocolo.

252. Um golpe de espada é aparado exclusivamente com uma espada. Não é permitido repelir a arma do oponente com a mão livre, bem como agarrar a espada com a mão.

253. Se o reflexo ou captura da espada com a mão livre não for imediatamente seguido por um golpe infligido ao oponente, tal ato é uma violação das leis de duelo, mas ainda não é um ato desonroso.

254. Se, após aparar ou agarrar uma espada, um golpe for imediatamente desferido pelo oponente, tal ato é desonroso e acarreta consequências legais nos §§ 363-368.

255. Se um dos oponentes não puder se abster de aparar instintivamente com a mão esquerda, então sua mão deve ser amarrada atrás do cinto.

Escolha de espadas

256. Num duelo com espadas, há duas maneiras de escolher as espadas:

257. No primeiro caso, cada oponente traz seu próprio par de espadas e o utiliza.

258. No segundo caso, os segundos de ambos os lados trazem um par de espadas desconhecido dos oponentes, e a escolha de um par de espadas é decidida por sorteio.

259. O direito de uso de armas pessoais pertence ao ofendido pela ação, com a condição de que o oponente possa usar o mesmo direito.

260. No caso de insultos de primeiro e segundo grau, os segundos determinam o modo de escolha das espadas; por acordo mútuo, eles têm o direito de decidir esta questão por sorteio ou permitir que os oponentes usem armas pessoais.

261. Se cada um dos oponentes usar sua arma pessoal, os dois pares de espadas podem não ser exatamente iguais, mas o comprimento das lâminas deve ser o mesmo.

262. Se os oponentes não usarem armas pessoais, e a escolha de um par de espadas for decidida por sorteio, então ambos os pares de espadas podem ser completamente diferentes, mas as espadas de cada par devem ser exatamente as mesmas.

263. O oponente, cuja arma não foi sorteada, escolhe qualquer um dos pares de espadas sorteados para o duelo.

264. O direito de escolher uma espada também pertence a quem não trouxe suas espadas ao local do duelo e deve usar a arma do oponente.

Propriedades de espadas necessárias para preparação para um duelo

265. As espadas devem ser de tipo ordinário, ou seja, devem cumprir algumas das condições abaixo indicadas.

266. Caso contrário, os segundos do oponente têm o direito de recusar este par de espadas e exigir, no interesse de seu principal, o uso de espadas comuns, de padrão normal e aceito.

267. Os segundos do lado oposto têm o direito de recusar espadas mal feitas e inconvenientes de usar.

268. As espadas devem ter o mesmo comprimento.

269. A espada deve ser leve e confortável para a mão. A leveza de uma espada depende da posição de seu centro de gravidade. Quanto mais longe o centro de gravidade estiver do copo do punho, mais pesada será a espada. Uma boa espada tem um centro de gravidade a um ou dois centímetros do topo da tigela.

270. O peso médio de uma espada deve variar de 400 a 530 gramas. Acima de 530 gramas, a espada é considerada fora do peso normal e aceito: pode ser descartada.

271. Os oponentes têm o direito, de comum acordo, de conceder reciprocamente o direito de usar espadas de qualquer peso.

272. Os copos de espadas podem ser de vários desenhos, mas seu diâmetro não deve exceder 8 a 12 centímetros de comprimento e 2 a 3 centímetros de profundidade. Os segundos do lado oposto têm o direito de recusar o uso de espadas com copos de tamanho maior.

273. A superfície externa da taça deve ser bronzeada ou escurecida, mas não polida, para evitar reflexos do sol.

274. Uma espada não pode ser aceita para um duelo se forem feitos furos no copo para quebrar a ponta da espada, ou se o copo for côncavo para fora e formar um sulco que possa segurar a ponta da espada .

275. A lâmina da espada deve estar absolutamente limpa, sem ferrugem e sem entalhes, e a ponta bem afiada. Segundos são obrigados a impedir o uso de armas não completamente limpas.

276. Os segundos devem levar consigo para o local do duelo um torno portátil, um martelo, uma lima pequena, uma pedra de amolar. Essas ferramentas permitem corrigir pequenos danos à espada e evitá-los. que, devido ao leve dano na arma, o fim do duelo deveria ter sido adiado para outro momento.

líder de duelo

277. Ao duelar com espadas, é necessário um líder de duelo.

278. O direito de escolher o líder do duelo pertence exclusivamente aos segundos, e não aos adversários.

279. Existem dois sistemas para escolher um líder de duelo. No primeiro sistema, o líder é eleito entre os segundos; de acordo com a segunda, um estranho deveria ser o líder.

280. De acordo com o primeiro sistema, se todos os segundos são pessoas experientes, eles entregam a liderança do duelo para a pessoa mais velha de seu meio, e ele toma o segundo mais velho do lado oposto como um assistente.

281. Se entre os segundos houver pessoas inexperientes, eles entregam o cargo de líder ao mais experiente deles.

282. Em caso de desacordo entre os segundos, a escolha do líder é decidida por sorteio.

283. De acordo com o segundo sistema, mais expedito e justo, o líder do duelo não é eleito entre os segundos, devendo ser um completo estranho.

284. O chefe é eleito nas seguintes condições:

1) aprova as condições constantes da ata da reunião e se compromete a cumpri-las

2) mantém todas as condições dadas e não faz nenhuma alteração:

3) divide os deveres e responsabilidades dos segundos.

Início e curso do duelo

285. Antes do início do duelo, o líder indica a cada segundo a sua função e, se for eleito de entre os segundos, nomeia um dos segundos da equipa adversária como seu assistente.

286. O líder determina os lugares dos adversários por sorteio.

287. Se os oponentes usarem armas pessoais, o líder determina a adequação de ambos os pares de espadas.

288. Se os oponentes não usarem armas pessoais, o líder determina a adequação de ambos os pares de espadas e então determina por sorteio um par de espadas para o duelo.

289. Os segundos juniores levam os adversários aos lugares que obtiveram por sorteio.

290. A distância entre os oponentes deve ser, com uma estocada completa mútua, cerca de um arshin entre as pontas das espadas.

291. O líder do duelo fica ao lado dos adversários, a igual distância de cada um deles, a dois passos da linha formada pelas espadas cruzadas. O segundo, na qualidade de seu auxiliar, será colocado do lado oposto, a uma distância dupla dos adversários, de forma a não dificultar as suas ações.

292. Os dois segundos restantes ficam de tal forma que um segundo do lado oposto fica próximo a cada um dos oponentes.

293. Se o líder do duelo não for eleito entre os segundos, muda-se a localização: o líder do duelo ocupa o mesmo lugar, não tem assistente. Perto de cada um dos adversários, ficam os dois segundos do lado oposto, um à direita, outro à esquerda,

294. Todos os segundos e líder devem estar armados com espadas.

295. Estando todos em seus lugares, o líder pega um par de espadas, que deveriam servir para um duelo, submete-as a uma rápida inspeção secundária, mostra-as aos segundos e, levando a espada debaixo do braço, dobra as dos adversários. espadas transversalmente perto das extremidades.

296. Certificando-se com um olhar de que todos estão em seus lugares, dirige-se aos adversários com a seguinte advertência: “Senhores, vocês conhecem os termos do duelo, vocês os assinaram e aprovaram. Lembro-lhe que, quando eu entregar suas espadas, a honra o obriga a não fazer nenhum movimento até que meu comando "comece". Da mesma forma, você deve parar imediatamente ao comando “parar”. Tendo proferido essas palavras, ele entrega as espadas aos oponentes. Feito isso e dando uma olhada rápida na posição de todos, o líder comanda: "Senhores, comecem."

297. Após o comando "começar", os adversários se aproximam e têm o direito de iniciar uma luta. Durante um duelo móvel, os adversários têm o direito de percorrer todo o espaço do campo, abaixar, endireitar, atacar, recuar, esquivar para a direita e para a esquerda, fazer círculos ao redor do adversário, tentar colocá-lo em uma posição desvantajosa e bater de um lado mais conveniente.

298. Após o comando, o líder e segundos seguem o curso do duelo com muito cuidado, mantendo-se o mais próximo possível dos combatentes, mas sem restringir de forma alguma seus movimentos e técnicas. Os segundos se movem junto com os combatentes, tentando manter uma certa distância dos adversários, por mais rápido que sejam seus ataques e recuos, e tentando não ficar atrás dos combatentes ou agrupados de um lado.

299. Após o início do duelo, os segundos não permanecem como executores passivos, deixando um líder administrar o duelo a seu critério. O líder do duelo é nomeado apenas para unificar a liderança do duelo e assim evitar confusão.

300. Os direitos dos segundos e do dirigente, bem como a responsabilidade, são iguais: eleitos para estabelecer as condições fixadas pelo protocolo, são igualmente obrigados a fiscalizar o seu cumprimento.

301. Se o líder do duelo se desviar das regras do duelo, é dever e dever dos segundos corrigi-lo.

302. Após o início do duelo, os segundos e o líder têm o mesmo direito de interromper o duelo, sendo os adversários obrigados a cumprir a equipa de segundos, bem como a equipa do líder.

303. Uma ordem verbal nem sempre é suficiente para alcançar o resultado adequado. Os oponentes podem não ouvi-la. Deve ser acompanhado, se necessário, pela intervenção ativa dos segundos e em particular do duelista e seu assistente. Mas o comando “parar” deve preceder ou ser simultâneo a qualquer intervenção ativa. Em nenhum caso você deve interferir na batalha silenciosamente, sem um comando.

Casos de interrupção de duelo

304. Há duas espécies de interrupções no duelo: as periódicas ou definitivas, com duelos periódicos, e as súbitas ou indefinidas, com duelos periódicos e contínuos.

Pausas periódicas

305. As pausas periódicas são repetidas em intervalos regulares e predeterminados. A cabeça ou um dos segundos determina a duração e o fim da luta pelo relógio e dá um comando para uma pausa.

306. Imediatamente após o comando, os adversários devem parar e, recuando dois passos, ficar na defensiva, sem atingir o inimigo.

307. O adversário que golpeia ou procura golpear após o comando para encerrar a luta comete ato desonroso, acarretando as consequências dos §§ 363-368.

308. Em um duelo móvel periódico, após o término das lutas individuais, os adversários não mantêm seus lugares no momento do intervalo, mas são levados pelos segundos para o centro do campo de duelo, onde cada nova luta é reiniciada.

Intervalos repentinos

309. Interrupções repentinas ocorrem em três casos:

1) ao desarmar um dos adversários;
2) quando um dos adversários cai;
3) ao infligir uma ferida em um dos oponentes.

Desarmamento

310. O duelo é interrompido quando um dos oponentes é desarmado.

311 - Desarmado é aquele cuja espada caiu de sua mão, entortou ou quebrou. Se a espada apenas vacilar na mão, o oponente não é considerado desarmado.

312. O líder ou segundos são obrigados a interromper imediatamente o duelo assim que perceberem que um dos adversários está desarmado.

313. Aquele que desarmou o adversário deve parar imediatamente e, recuando dois passos, colocar-se em posição defensiva sem golpear, sem esperar a intervenção dos segundos para isso, e declarar que desarmou o inimigo.

314. O desarmado é obrigado a recuar imediatamente, sem esperar a intervenção dos segundos, e declarar que está desarmado.

315. Um adversário que golpeia ou procura golpear um oponente desarmado comete um ato de desonra com consequências legais sob §§ 363-368.

316. Uma pessoa desarmada não tem o direito de tentar pegar uma espada que caiu de suas mãos: ela é pega e entregue a ele pelos segundos.

317. O desarmado não deve gratidão ao adversário que não lhe desferiu um golpe depois de desarmado; ele apenas cumpriu seu dever.

318. Aquele que desarmou e não atingiu o inimigo não tem o direito de chamar seu feito de valente, nem de buscar, com base nele, obter mitigação ou substituição de alguma condição de duelo desfavorável para ele.

319. Após o desarmamento de um dos adversários, os adversários permanecem em seus lugares no momento do intervalo e retomam o duelo no mesmo local, observadas as formalidades utilizadas no início do duelo.

Substituindo uma arma inutilizável

320. Se a espada de um dos oponentes for danificada, o duelo é interrompido e a espada sem valor é substituída por outra. Em dois casos, a substituição é feita de maneiras diferentes:

2) os oponentes não usam armas pessoais, e um par de espadas é escolhido por sorteio.

321. Quando ambos os oponentes usam armas pessoais, uma espada quebrada ou torta é substituída por outra do mesmo par.

322. No caso de quebra secundária de uma espada do mesmo par, o duelo é temporariamente interrompido até que o par desgastado seja substituído por outro par de espadas, ou o duelo pode continuar, com o consentimento do oponente, cujo ambas as espadas ficam inutilizáveis, para usar a espada restante do par de seu oponente.

323. Quando os oponentes não usam armas pessoais e um par de espadas é escolhido por sorteio, e os segundos dos lados opostos trouxeram um par de espadas desconhecido para os oponentes, então quando uma espada é inutilizada, um par de espadas diferente não é usado, mas eles pegam o par para o qual o lote foi sorteado no início do duelo não caiu.

324. Em caso de quebra secundária, o duelo é adiado se o protocolo não contiver a condição de que, quando duas espadas de pares diferentes forem inutilizadas, os oponentes usarão as duas espadas restantes, e a escolha das espadas é decidida ou por sorteio, ou cada um dos oponentes usa armas trazidas por seus segundos.

325. Se a espada estiver quebrada ou entortada, os segundos fazem um segundo exame dos oponentes para que não haja dúvida de que o dano à espada não foi devido a um objeto estranho que prendeu a ponta da espada.

326. A recusa de um dos adversários em ser interrogado encerra o duelo, sendo essa recusa registrada em ata e acarretando consequências legais, conforme §§ 363-368.

A queda

327. O duelo é interrompido quando um dos oponentes cai.

328. O líder ou segundos são obrigados a interromper imediatamente o duelo quando um dos adversários cai.

329. Quando um dos adversários cai, o outro é obrigado a parar imediatamente e recuar dois passos, para ficar em posição defensiva sem golpear, sem esperar a intervenção de segundos para isso.

330. O duelo só é interrompido quando o que cai toca o chão, mas continua se um dos oponentes tropeçar.

331. Golpear adversário caído é ato desonroso, com consequências legais, conforme §§ 363-368.

332. A queda fingida não é permitida; é um ato desonroso com consequências legais, conforme §§ 363-368.

Art. 333. Os adversários não têm o direito de usar, sem cláusula do protocolo, recepção, ajoelhar-se ou abaixar-se ao solo apoiando-se sobre ele com a mão, e atingir o inimigo com a outra.

334. Após a queda de um dos adversários, os adversários permanecem em seus lugares no momento do intervalo e retomam o duelo no mesmo local, observadas as formalidades utilizadas no início do duelo.

Ferindo

335. O duelo é interrompido quando um dos adversários se lesiona.

336. O líder ou segundos são obrigados a interromper imediatamente o duelo assim que perceberem que o menor ferimento foi infligido a um dos oponentes.

337. Aquele que feriu seu adversário deve parar imediatamente e, recuando dois passos, tornar-se defensivo, sem golpear e sem esperar a intervenção de segundos para isso, declarar que feriu o inimigo.

338. O adversário que infligiu ou procura infligir um golpe a um adversário após sua declaração de infligir uma lesão comete um ato de desonra, acarretando consequências legais, nos termos dos §§ 363-368.

339. O ferido deve imediatamente recuar, sem esperar a intervenção dos segundos, e declarar que está ferido, e após tal declaração, o ferido não tem o direito de atacar o inimigo, mas apenas de se defender.

340. Um adversário que golpeia ou procura golpear um oponente após alegar ter sido ferido comete um ato desonroso com consequências legais nos §§ 363-368.

341. Se o ferido desejar continuar o duelo, é da competência dos médicos decidir sobre a admissibilidade da sua continuação.

342. Durante a continuação do duelo, o ferido, dependendo da gravidade da ferida recebida, tem o direito de pedir, durante um duelo contínuo, pausas para descanso.

343. O líder monitora a condição dos feridos e, em caso de fraqueza significativa, que coloca os feridos em condições muito desiguais com o inimigo, finalmente interrompe o duelo.

344. Após infligir uma lesão a um dos adversários, os adversários, continuando o duelo, não conservam os lugares que ocupavam no momento da injúria, mas são afastados pelos segundos para o centro do campo.

Deveres de segundos e adversários no momento da interrupção ou término do duelo

345. Terminado o prazo da luta durante um duelo periódico) ao desarmar, cair ou infligir uma ferida a um dos adversários, os segundos são obrigados a interromper imediatamente o duelo com o comando: “parar”, recorrendo à intervenção ativa se necessário.

346. Os oponentes são obrigados a interromper imediatamente o duelo ao comando dos segundos "parar".

347. Nenhuma circunstância pode impedi-los de interromper imediatamente e cumprir a ordem, e não são consideradas desculpas.

Art. 348. No primeiro dos casos acima, findo o tempo do combate, os adversários são obrigados a continuar o duelo até a equipe de segundos, pois o direito de determinar e verificar a duração dos combates pertence exclusivamente aos segundos.

349. Nos demais casos, ao desarmar, cair ou ferir um dos adversários, os adversários são obrigados a interromper o duelo por sua própria iniciativa, sem esperar a intervenção ou comando dos segundos.

350. Quando o duelo é interrompido por comando ou por iniciativa própria, ambos os adversários, e cada um separadamente, são obrigados a recuar rapidamente, mantendo uma posição defensiva, não atacando, mas apenas aparando e repelindo golpes se o inimigo continuar a atacar, até a intervenção dos segundos, que são obrigados a interromper o duelo imediatamente.

351. O inimigo, desarmado ou ferido, é obrigado a recuar imediatamente, deixando a maior distância possível entre si e o inimigo, e tal retirada não pode de forma alguma ser considerada uma fuga.

Ações de oponentes que são inaceitáveis ​​pela lei de duelo em um duelo com espadas e suas consequências legais

352. Ao duelar com espadas, as seguintes ações não são permitidas pela lei do duelo, são consideradas desonrosas e acarretam consequências legais:

353. Golpear um oponente antes do comando para iniciar um duelo.

354. Golpear um oponente após um comando do líder ou segundos para encerrar o duelo.

355. Golpear um oponente privado de armas.

356. Golpear um adversário depois de ter caído ou declarado desarmado ou ferido, tendo cessado ou sido privado da oportunidade de atacar ou defender-se.

357. Infligir um golpe ao inimigo após a declaração do inimigo, que feriu e desarmou outro, desarmou ou infligiu uma ferida, se, em consequência dessa declaração, o inimigo desarmado ou ferido deixou de atacar ou defender-se.

358. Infligir um golpe por um adversário desarmado (quando a espada está dobrada) ou ferido após sua declaração sobre o desarmamento ou recebimento de uma ferida, se, como resultado dessa declaração, o outro oponente deixou de atacar ou defender-se.

359. Inflição de golpe por inimigo realmente desarmado (quando a espada está dobrada) ou realmente ferido após declaração de quem o desarmou ou feriu sobre o desarmamento ou inflição de ferimento ao inimigo, se, após sua declaração, o declarante deixou de atacar ou defender-se.

360. Se o inimigo erroneamente declarou desarmamento ou ferimento de outro inimigo, e na realidade este não foi desarmado nem ferido, então este último tem o direito de continuar atacando e se defendendo.

361. Aparar o golpe da espada com a mão livre e seguir este golpe no oponente.

362. Falsa queda e conseqüente golpe no adversário.

363. Quando um dos oponentes comete uma das dez violações acima da lei do duelo - um ato desonroso, ele está sujeito às seguintes consequências legais:

364. O duelo está encerrado.

365. Os segundos da equipa adversária, que se encontrem junto dele, têm o direito de esfaquear o adversário que cometeu a infracção com a espada com que estão armados.

366. O fato praticado é considerado homicídio simples ou tentativa de homicídio, sendo o caso encaminhado à autoridade judiciária.

367. Os Segundos lavram protocolo com a designação do acto praticado e notificam sobre o mesmo, enviando cópia do protocolo, os membros da pessoa colectiva, local de serviço ou sociedade em que o infractor fosse membro.

368. O infrator fica privado do direito de convocação e está sujeito às consequências previstas nos §§ 127.128.129.

PARTE QUATRO
DUELO DE PISTOLA

Escolhendo um lugar para um duelo

369. No duelo com pistolas, o local do duelo deve ser escolhido pelos segundos que antecedem o duelo e a escolha deve ser mencionada na ata das negociações.

370. Ao duelar com pistolas, deve-se escolher uma área totalmente aberta, plana, com terreno firme.

371. Os adversários devem igualmente sofrer as deficiências do local, clima e outras condições externas.

372. As vagas dos adversários são sempre distribuídas por sorteio.

Roupa do inimigo

373. Durante um duelo com pistolas, os oponentes têm o direito de permanecer com roupas comuns, de preferência escuras. Roupas íntimas engomadas e tops de tecido grosso não são permitidos.

374. Antes do início do duelo, os adversários retiram seus medalhões, medalhas, carteiras, bolsas, chaves, cintos, auxílios, etc., ou seja, tudo o que possa deter uma bala.

Art. 375. Os oponentes portando cinto, bandagem ou qualquer outro curativo cirúrgico são obrigados a se manifestar a respeito antes da assinatura final do protocolo de negociação.

376. Segundos estabelecem:
1) que o curativo é exigido pelo estado de saúde;
2) que seu tamanho não exceda os tamanhos comuns.

377. Antes do início do duelo, os adversários são obrigados a permitir que os segundos do lado oposto os inspecionem a fim de verificar se as condições acima foram atendidas.
Os segundos devem sempre cumprir esta formalidade.

Determinação de distâncias

378. O direito de escolha das distâncias pertence aos segundos em caso de injúrias de primeiro ou segundo grau, e ao ofendido em caso de injúria por ação.

379. Em todos os tipos separados de duelos com pistolas, há uma distância mínima e máxima permitida pela lei de duelo.

380. Quando o direito de escolha das distâncias pertencer aos segundos, em caso de desacordo quanto às distâncias máxima e mínima, a distância média é obrigatória.

381. Os adversários têm o direito de reduzir a distância mínima apenas com o consentimento mútuo e com o consentimento dos segundos.

382. Nem os adversários nem os segundos, mesmo de comum acordo, têm o direito de aumentar a distância máxima, pois nessas condições o duelo perde o sentido sério.

Determinação do intervalo de tempo para a troca de tiros dos adversários

383. O direito de determinar o período de tempo durante o qual os adversários têm o direito de atirar pertence exclusivamente aos segundos.

Art. 384. Em todos os tipos de duelo com pistolas, os segundos devem determinar previamente o tempo durante o qual os oponentes são obrigados a trocar tiros e após o qual eles não têm direito de atirar.

385. Existem dois sistemas de cálculo do tempo:
1) o tempo é contado a partir do momento em que o comando é dado;
2) o tempo é contado a partir do momento do primeiro tiro.

386. Em um duelo no local sob comando, no local à vontade e no local com tiros sucessivos, apenas o primeiro sistema pode ser usado. Em um duelo com abordagem sem parar, com parada e em linhas paralelas, ambos os sistemas podem ser usados.

387. Se um dos adversários não atirar dentro de um determinado período, perde o direito de atirar.

388. Se ambos os oponentes não atirarem dentro de um determinado período, o duelo é interrompido e recomeçado desde o início, sujeito a todas as formalidades.

Escolha de pistolas

389. Ao duelar com pistolas, existem dois sistemas de escolha de pistolas:
1) os oponentes usam suas armas pessoais;
2) Os oponentes não usam armas pessoais.

390. No primeiro caso, cada oponente traz seu próprio par de pistolas e as utiliza.

391. No segundo caso, os segundos dos lados opostos trazem um par de pistolas desconhecido dos adversários, sendo a escolha de um par de pistolas decidida por sorteio.

392. O direito de uso de armas pessoais pertence ao ofendido pelo fato, com a condição de que o oponente possa usar o mesmo direito.

393. Ao insultar o primeiro ou o segundo grau, os segundos determinam o método de escolha das pistolas; eles, de comum acordo, têm o direito de decidir a escolha das pistolas por sorteio ou de dar aos oponentes o direito de usar armas pessoais.

394. Se cada um dos oponentes usar sua arma pessoal, então ambos os pares de pistolas não precisam ser exatamente iguais, mas seu calibre deve ser o mesmo, as pistolas de ambos os pares devem ser espingardas ou lisas, e ambos os pares devem ser com ou sem mira.

395. Se os adversários não usarem armas pessoais e a escolha de um par de pistolas for decidida por sorteio, então as pistolas de cada par devem ser exatamente as mesmas.

396. O adversário, cuja arma não foi sorteada, escolhe qualquer pistola do par sorteado para o duelo.

Art. 397. O direito de escolha da pistola também pertence àqueles que não trouxeram suas pistolas para o campo de batalha e devem usar a arma do adversário.

Propriedades da pistola necessárias para o duelo

Art. 398. As pistolas devem ser do tipo comum, ou seja, devem atender a algumas das condições abaixo indicadas.

399. Caso contrário, os segundos do oponente têm o direito de recusar este par de pistolas e exigir, no interesse de seu principal, o uso de pistolas comuns de tipo normal e aceito.

400. Os segundos da equipa adversária têm o direito de recusar as pistolas malfeitas e de uso incómodo.

401. As pistolas devem ser de cano único, não de tiro central, mas de carregamento pela boca.

402. As pistolas podem ser lisas ou estriadas.

403. As pistolas podem ou não ser miradas.

Carregando pistolas

404. As pistolas são sempre carregadas antes do duelo no campo de duelo.

405. As pistolas podem ser carregadas de duas maneiras:
1) as pistolas são carregadas por segundos;
2) as pistolas são carregadas por um estranho especialmente convidado para isso (método raramente usado).

406. A escolha do método de carregamento das pistolas depende dos segundos.

Pistolas carregam segundos

407. Quando as pistolas são carregadas por segundos, distinguem-se dois casos:
1) os oponentes usam armas pessoais;
2) Os oponentes não usam armas pessoais.

408. Quando os adversários usam suas armas pessoais, os segundos de cada um dos adversários carregam a pistola de seu principal na frente um do outro.

409. Quando os adversários não estiverem usando armas pessoais, os segundos de cada adversário carregam uma das pistolas.

410. Segundos carregam as pistolas um na frente do outro, usando a mesma medida e verificando mutuamente a precisão das cargas.

411. Os segundos, de comum acordo, têm o direito de conceder a um dos segundos, eleito por unanimidade ou por sorteio, o direito de carregar pistolas.

As pistolas são carregadas por um estranho

412. Quando as pistolas são carregadas por uma pessoa não autorizada, todos os quatro segundos devem estar presentes durante o carregamento e supervisionar as ações do carregador.

Tipos de duelos de pistola

413. Existem seis tipos diferentes de duelos com pistolas: duelo no local por comando, duelo no local à vontade, duelo no local com tiros sucessivos, duelo com abordagem, duelo com abordagem e parada, duelo com abordagem em linhas paralelas .

Duelo no local sob comando

414. No duelo no local, sob comando, os adversários ficam a uma distância de 15 a 30 passos um do outro, segurando as pistolas na vertical com o cano para baixo ou para cima.

415. Ao comando “um”, os adversários levantam ou baixam as suas pistolas e têm o direito de disparar até ao comando “três”.

416. Entre cada comando "um, dois, três" há um intervalo de um segundo.

417. Ao comando “três”, os adversários perdem o direito de atirar e os segundos são obrigados a interromper o duelo.

Duelo no local à vontade

418. Em um duelo no local, conforme desejado, os oponentes ficam a uma distância de 15 a 30 passos um do outro, segurando as pistolas na vertical com o cano para baixo ou para cima.

419. Ao comando “atirar”, os adversários têm o direito de levantar ou abaixar as pistolas e trocar tiros no prazo de um minuto a partir do momento em que o comando é dado. Às vezes, os oponentes são colocados de costas um para o outro e eles têm o direito de se virar somente após o comando “atirar”.

420. Decorrido um minuto desde o momento em que o comando é dado, os adversários perdem o direito de atirar e os segundos são obrigados a interromper o duelo.

421. Um adversário ferido tem o direito de atirar dentro de 30 segundos a partir do momento em que lhe foi infligido o ferimento.

Duelo no local com tiros sucessivos

422. Num duelo com tiros sucessivos, os adversários colocam-se a uma distância de 15 a 30 passos um do outro, empunhando as pistolas na vertical com o cano para baixo ou para cima.

423. Neste tipo de duelo, um dos adversários atira primeiro, o outro depois.

424. O direito ao primeiro tiro é determinado exclusivamente por sorteio.

425. Ao comando “atirar”, o adversário que atirar primeiro tem o direito de atirar dentro de 30 segundos a partir do momento em que o comando é dado, devendo o adversário aguardar o tiro completamente imóvel.

426. As mesmas condições são observadas quando o inimigo que atira segundo fogo.

427. Decorridos 30 segundos desde o momento em que o comando é dado, os adversários perdem o direito de atirar e os segundos devem parar o duelo.

428. Um adversário ferido tem o direito de atirar dentro de um minuto a partir do momento em que o comando é dado.

duelo com abordagem

429. Num duelo de aproximação, os adversários ficam a uma distância de 35 a 45 passos um do outro; os segundos traçam duas linhas entre si, a uma distância de 15 a 25 passos uma da outra, chamadas de barreiras, cada uma delas a uma distância de 10 passos dos lugares dos adversários.

Art. 430. Cada um dos adversários, independentemente do outro, tem o direito, mas não a obrigação, de ir direto ao adversário dez passos à frente da barreira, empunhando a pistola na vertical com o cano para baixo ou para cima. O outro adversário, por sua vez, tem o direito de avançar ou ficar parado.

431. Ambos os oponentes têm o direito de atirar após o comando de “aproximar” sempre que quiserem, mas o segundo tiro deve ocorrer dentro de 30 segundos após o primeiro tiro ou, de acordo com outro sistema, os dois tiros devem ocorrer dentro de um minuto do primeiro tiro. comando para “aproximar””.

432. Os adversários não têm o direito de atirar em movimento e o inimigo que quiser atirar é obrigado a parar e só então tem o direito de levantar ou abaixar a pistola e fazer pontaria.

433. Os adversários têm o direito de parar e fazer pontaria sem disparar, e após parar novamente continuar a avançar, segurando a pistola com o cano para baixo ou para cima.

434. O inimigo que atirou primeiro deve esperar o tiro do adversário completamente imóvel, no local de onde atirou.

435. O inimigo que atirou em segundo lugar tem o direito de se aproximar da barreira do inimigo que atirou em primeiro lugar.

436. O ferido do primeiro tiro tem o direito de disparar contra o inimigo, que não é obrigado a abordá-lo, no prazo de um minuto a partir do momento em que recebeu o ferimento.

437. Decorridos 30 segundos desde o momento do primeiro tiro, o adversário que atira em segundo lugar perde o direito de atirar, ou, segundo outro sistema, passados ​​um ou dois minutos a partir do momento em que é dada a ordem, ambos os adversários perdem o direito de atirar e os segundos são obrigados a parar o duelo.

duelo abordagem e parada

438. Em um duelo com abordagem e parada, os oponentes ficam a uma distância de 35 a 45 passos um do outro; os segundos traçam duas linhas entre si, a uma distância de 15 a 25 passos uma da outra, chamadas de barreiras, cada uma delas a uma distância de 10 passos dos lugares dos adversários.

439. Cada um dos oponentes, independentemente do outro, tem o direito, mas não é obrigado, a ziguezaguear em direção aos outros dez passos à frente da barreira, sem mover mais de dois arshins de cada lado da linha reta que liga seu lugar com o lugar do adversário, e os adversários têm o direito de abaixar as pistolas e mirar em movimento. O outro adversário, por sua vez, tem o direito de avançar ou ficar parado.

440. Ambos os adversários têm o direito de atirar após o comando de “aproximar” quando quiserem, mas o segundo tiro deve ocorrer dentro de 30 segundos após o primeiro tiro, ou, de acordo com outro sistema, ambos os tiros devem ocorrer dentro de um ou dois minutos. do comando "abordagem".

441. Os adversários têm o direito de atirar em movimento, e o adversário que quiser atirar não é obrigado a parar, mas tem o direito de parar e mirar sem atirar, e depois de parar novamente continuar a avançar.

442. Após o primeiro tiro, ambos os oponentes devem parar imediatamente e não têm o direito de avançar.

443. O adversário que atirou primeiro deve esperar o tiro do adversário completamente imóvel no local de onde atirou.

444. Decorridos 30 segundos desde o momento do primeiro tiro, o adversário que atirou em segundo lugar perde o direito de atirar, ou, segundo outro sistema, passados ​​um ou dois minutos a partir do momento em que é dada a ordem, ambos os adversários perdem o direito de atirar e os segundos são obrigados a parar o duelo.

445. O ferido com o primeiro tiro tem o direito de disparar contra o inimigo no prazo de um minuto a partir do momento em que recebeu o ferimento.

Duelo com aproximação em linhas paralelas

446. Em um duelo em linhas paralelas, os segundos traçam duas linhas paralelas no campo de duelo a uma distância de 15 passos uma da outra e cada uma com 25 a 35 passos de comprimento.

447. Os oponentes ficam em extremidades opostas de duas linhas paralelas diferentes.

448. Cada um dos oponentes, independentemente um do outro, tem o direito, mas não é obrigado a ir em direção ao inimigo nas linhas paralelas planejadas, segurando a pistola na vertical com o cano para cima, por isso, em um determinado momento , até 15 passos mais perto de seu oponente, que, por sua vez, tem o direito de avançar ou ficar parado.

449. Ambos os adversários têm o direito de disparar após o comando para “aproximar-se” à vontade, mas o segundo tiro deve ocorrer dentro de 30 segundos após o primeiro tiro, ou, de acordo com outro sistema, ambos os tiros devem ocorrer dentro de um ou dois minutos a partir do momento em que é dado o comando "aproximar".

450. Os adversários não têm o direito de atirar em movimento e o inimigo que quiser atirar é obrigado a parar e só então tem o direito de baixar a pistola e fazer pontaria. Os oponentes têm o direito de parar e mirar sem atirar e, após a parada, continuar avançando novamente, segurando o cano da arma para cima.

451. O inimigo que atirou primeiro deve esperar o tiro do adversário completamente imóvel no local de onde atirou.

452. O inimigo que atirou em segundo lugar tem o direito de se aproximar do inimigo que atirou em primeiro lugar.

453. Decorridos 30 segundos desde o momento do primeiro tiro, o adversário que atira em segundo lugar perde o direito de atirar, ou, segundo outro sistema, passados ​​um ou dois minutos desde o momento em que é dada a ordem, ambos os adversários perdem o direito de atirar e os segundos são obrigados a parar o duelo.

454. O ferido do primeiro tiro tem o direito de disparar contra o inimigo, que não é obrigado a abordá-lo, no prazo de um minuto a partir do momento em que recebeu o ferimento.

líder de duelo

455. Em um duelo com pistolas, um líder de duelo é obrigado a dar o comando.

456. O direito de escolher o líder do duelo pertence exclusivamente aos segundos, e não aos adversários.

457. Existem dois sistemas de escolha do líder do duelo, devendo a indicação do sistema escolhido ser feita no protocolo. De acordo com o primeiro sistema, o líder é eleito entre os segundos, de acordo com o segundo, um estranho deve ser o líder.

458. De acordo com o primeiro sistema, se todos os segundos são experimentados, eles entregam a liderança do duelo ao mais velho de seu meio, e ele toma o segundo maior do lado oposto como assistente.

459. Se entre os segundos houver pessoas inexperientes, eles entregam o dever do líder ao mais experiente deles.

460. Em caso de desacordo entre os segundos, a escolha do líder é decidida por sorteio.

461. De acordo com o segundo sistema, o líder do duelo não é eleito entre os segundos e deve ser um estranho.

462. O líder é eleito
nas seguintes condições:
1) o dirigente aprova as condições constantes da ata da reunião e se compromete a cumpri-las;
2) o gerente mantém todas estas condições e não faz nenhuma alteração;
3) o líder compartilha os deveres e responsabilidades dos segundos.

Começo do duelo

463. O líder do duelo indica a cada segundo o seu papel e, se for eleito entre os segundos, nomeia um assistente para si.

464. O líder mede as distâncias e determina as posições dos adversários por sorteio.

465. Se os oponentes usarem armas pessoais, o líder determina a prontidão de ambos os pares de pistolas.

466. Se os adversários não usarem armas pessoais, o líder determina por sorteio um par de pistolas para o duelo.

467. Os segundos juniores levam os adversários aos lugares que obtiveram por sorteio.

468. O líder do duelo fica ao lado dos adversários, à mesma distância de cada um deles, a dez passos da linha que liga os adversários. O segundo, atuando como seu auxiliar, fica do lado oposto e à mesma distância dos adversários.

469. Os dois segundos restantes ficam a 15 passos dos oponentes, de forma que haja um segundo do lado oposto perto de cada um dos oponentes.

470. Se o líder do duelo não for escolhido entre os segundos, então o líder do duelo ocupa o mesmo lugar, ele não tem assistente. Perto de cada um dos adversários, a uma distância de 15 passos, ficam os dois segundos do lado oposto, um à direita e outro à esquerda.

471. Todos os segundos e gerente estão armados com pistolas.

472. Quando todos estão em seus lugares, o líder do duelo pega um par de pistolas carregadas destinadas ao duelo, submete-os a uma rápida inspeção secundária, mostra-os aos segundos e, com um olhar, certifica-se de que todos estão em seus lugares. , dirige-se aos adversários com o seguinte lembrete: “Senhores, vocês conhecem os termos do duelo, vocês os assinaram e aprovaram. Lembro-lhe que, quando lhe dou as pistolas, a honra obriga-o a não fazer nenhum movimento até que meu comando "comece". Da mesma forma, você deve abaixar imediatamente suas pistolas ao comando “pare”. Proferidas essas palavras, entrega as pistolas aos adversários, que são obrigados a segurá-las com o cano levantado.

473. Feito isso e dando uma olhada rápida na posição dos adversários e segundos, o líder se retira para o seu lugar e, perguntando aos adversários se estão prontos, e tendo recebido resposta afirmativa, seguindo o relógio, dá o comando para iniciar o duelo.

474. Após o início do duelo, os segundos não permanecem passivos, cabendo a um líder administrar o duelo a seu critério. O líder do duelo é nomeado apenas para explicar a liderança e assim evitar confusão.

475. Os direitos dos segundos e do dirigente, bem como a responsabilidade, são iguais: eleitos para estabelecer as condições fixadas pelo protocolo, são igualmente obrigados a fiscalizar a sua execução.

476. Se o líder de um duelo se desviar das regras, é dever e dever dos segundos corrigi-lo.

Número de tiros

477. Cada um dos seis duelos legais com pistolas, como um todo completo, consiste sempre na troca de oponentes com dois tiros.

478. Por acordo mútuo, os oponentes têm o direito de concordar em repetir duas ou três vezes o tipo de duelo conhecido, apenas um e o mesmo, ou repeti-lo até que um dos oponentes seja mortalmente ferido.

479. Repetindo-se o duelo, deve-se seguir imediatamente um ao outro, mas sempre com observância das formalidades obrigatórias.

Art. 480. A condição de repetição de duelo deve ser registrada no protocolo; caso contrário, os segundos são obrigados a impedir que o duelo continue após a troca de dois tiros.

falha de ignição

481. Uma falha de tiro é considerada em um caso como um tiro disparado, em outro não é considerado como um tiro.

482. A falha de tiro é contada como tiro nos casos em que o cálculo do tempo começa a partir do momento em que o comando é dado, e neste caso o oponente, cuja pistola falhou, é considerado como tendo disparado.

483. A falha de tiro não é contada como tiro nos casos em que a contagem do tempo começa a partir do momento do primeiro tiro e em duelo com tiros sucessivos, e o oponente cuja pistola falhou tem o direito de exigir recarga.

484. No caso de falha de tiro não ser considerada tiro, se a falha de tiro foi causada pela pistola do oponente que atirou primeiro, então ele é obrigado a declará-lo e o líder é obrigado a interromper imediatamente o duelo e recarregar a pistola , após o que o duelo é retomado desde o início cumprindo todas as formalidades obrigatórias.

485. Caso a falha de tiro não seja contabilizada como tiro, se a falha de tiro for causada pela pistola do oponente que atirou em segundo lugar, o líder é obrigado a recarregar a pistola e dar ao inimigo um prazo legal predeterminado para o direito atirar.

NO tiro no ar

486. O inimigo que atira em segundo lugar tem o direito de atirar para o ar.

487. O adversário que atirou primeiro para o ar, se o seu adversário não responder ao seu tiro ou também atirar para o ar, é considerado evadido do duelo e está sujeito a todas as consequências legais de tal ato.

48. O outro adversário, que atira em segundo lugar, tem todo o direito de responder ao primeiro tiro do adversário, dirigido para o ar, com um tiro válido, e neste caso o duelo é considerado encerrado de acordo com as leis de duelo e as oponente que atirou primeiro para o ar não está sujeito a consequências legais.

Ações de oponentes que são inaceitáveis ​​pela lei de duelo em duelo com pistolas e suas consequências legais

489. Durante um duelo com pistolas, as seguintes ações não são permitidas pela lei do duelo, são consideradas desonrosas e acarretam consequências legais:

490. Baleado por um dos oponentes, feito pelo menos um segundo antes do comando para iniciar o duelo ou após o comando para terminar.

491. Qualquer exclamação de um dos oponentes durante o duelo, excluindo a exclamação involuntária no momento de receber um ferimento e uma falha de tiro.

492. Alguns movimentos corporais bruscos do inimigo que atirou primeiro, esperando que o inimigo atirasse.

Consequências Legais das Violações da Lei do Duelo

493. Quando um dos oponentes comete uma das infrações acima à lei do duelo - um ato desonroso, ele está sujeito às seguintes consequências legais:

494. O duelo termina.

495. Os segundos da equipa adversária, que se encontrem ao seu lado, têm o direito de disparar contra o adversário que cometeu uma infracção.

496. O ato cometido é considerado como homicídio simples ou tentativa de homicídio, sendo o caso encaminhado à autoridade judiciária.

497. Os Segundos lavram protocolo indicando o facto praticado e notificam sobre ele, enviando cópia do protocolo, os membros da corporação, local de serviço ou sociedade de que o infractor era membro.

498. O infrator fica privado do direito de convocação e está sujeito às consequências previstas nos §§ 127.128.129.

PARTE CINCO
DUELO DE SABRE

499. Embora o duelo de sabre pertença ao número de duelos legais, raramente é utilizado, tendo o ofensor o direito de recusá-lo sem determinação do tribunal de honra, ficando o ofendido obrigado a escolher outro tipo legal de arma para o duelo .

500. As condições do duelo de sabres são as mesmas do duelo de espadas. A única diferença é que o duelo desse tipo de arma pode ocorrer em sabres retos ou curvos. No primeiro caso, os oponentes podem cortar e esfaquear, no segundo - apenas cortar.

Código de duelo

Códigos de duelo conhecidos

Flos Duellatorum in Armis de Fiore dei Liberi (cerca de 1410) é o primeiro códice de duelo conhecido a aparecer na Itália.

As Oitenta e Quatro Regras e Le Combat de Mutio Iustinopolitain (1583) são os primeiros códigos de duelo franceses baseados nos italianos.
Code Duello (ou "vinte e seis mandamentos"), compilado em Clonmel Summer Assizes (1777) por cavalheiros representando cinco condados irlandeses.

Todo nobre era obrigado a guardar uma cópia deste código em uma caixa com pistolas de duelo, para que não fosse possível referir-se ao desconhecimento das regras do duelo. Sendo o primeiro códice comum em inglês, foi amplamente utilizado na América.

O Código do Conde Chatovillard (1836) é um código criado pelo Conde Chatovillard que sistematiza as regras de duelo que realmente existiam na primeira metade do século XIX na França.

O código de duelo americano de John Lyde Wilslon (1858) - criado com base no código irlandês por um advogado e ávido duelista, ex-governador da Carolina do Sul John Lyde Wilson (Wilson, John Lyde. O Código de Honra: ou, Regras para o Governo de Principais e Segundos em Duelo Charleston, SC: J. Phinney, 1858).

O Código do Conde Verger (1879) é o código de duelo francês de maior autoridade, resumindo as regras para duelos que existiam na França.

O Código Durasov (1912) é um código de duelo russo criado com base nos códigos europeus e levando em consideração a prática de duelos na Rússia.

Por que você poderia ser morto e como poderia evitar "até a barreira" após o insulto. Substituição do incapacitado e assassinato por um segundo. Código de duelo do Império Russo.

O chefe da Guarda Russa, Viktor Zolotov, desafiou Alexei Navalny para um duelo, prometendo fazer um "choque suculento" do blogueiro. Ele afirmou isso em seu

Sr. Navalny, ninguém nos impede de retornar pelo menos parte dessas tradições, quero dizer satisfação ”, observou Zolotov.

Ele lembrou que o encontro pode acontecer em qualquer lugar: no ringue, no tatame ... Pouco depois, começou uma ação na web com a hashtag #goldenchallenge. Então, Zolotov foi oferecido para competir.

Além disso, a Duma Estatal foi proposta para legalizar os duelos depois que surgiu na Rússia uma tendência por parte dos funcionários estaduais e municipais de desafiar os oponentes para um duelo de honra. O autor do código de duelo proposto da Federação Russa foi o deputado do LDPR Sergey Ivanov.

Ele lista os objetivos dos duelos, a ordem de conduta e outras nuances. Por exemplo, como armas - pistolas ou sabres. Ao mesmo tempo, Ivanov explicou que um duelo entre cidadãos comuns é possível, mas.

Enquanto isso, no Império Russo já havia um código de duelo.

Um pouco de história

Na Rússia, eles atiraram para "satisfazer a honra" por quase 300 anos. O primeiro duelo russo no modelo ocidental ocorreu perto de Smolensk em 1633. O coronel do serviço russo Alexander Leslie exigiu "responder" pelo insulto infligido pelo coronel inglês no serviço russo Sanderson. O criminoso foi morto com um revólver.

No século 18, os duelos ficaram tão na moda que até imperadores e seus ajudantes participaram deles. Nem Catarina II nem seu filho Pavel I. Não havia regras de conduta específicas e regulamentadas no caso de um desejo de defender a honra dessa forma no Império Russo da época: eles usavam códigos de duelo franceses.

Foi no Império Russo que os duelos foram regulamentados apenas no final do século XIX. Assim, o imperador Alexandre III aprovou as "Regras sobre a consideração de brigas que ocorrem entre oficiais" em 1894. Ele não descriminalizou o duelo, mas prometeu perdão a quem atirasse de acordo com as regras. Segundo eles, o tribunal da sociedade de oficiais tinha o direito de nomear um duelo e só era possível recusá-lo renunciando. E o primeiro código de duelo russo foi compilado por Vasily Durasov em 1912.

O código de Alexei Suvorin foi publicado em seguida, e o código de Franz von Bolgar também foi traduzido. Manuais por segundos foram publicados, artigos foram publicados em revistas onde falavam sobre duelos. Mas o código Durasov permaneceu o mais popular até 1917. Então o que ele disse.

Apenas igual

A primeira regra que ocorre no código é que um duelo só pode ocorrer entre iguais. Ao mesmo tempo, apenas um igual em status pode insultar um oponente. Caso contrário - resolva no tribunal, sem duelos.

A propósito, os insultos são até divididos em graus de gravidade: simples ou primeiro grau; grave, ou segundo grau; ação, ou terceiro grau. A propósito, uma mulher pode infligir apenas o menor insulto, não importa o que ela faça. E uma pessoa incompetente, em princípio, não pode ofender por ação. O incidente pode ser considerado resolvido se um dos oponentes se desculpar e seu pedido de desculpas for aceito.

Uma pessoa que é inferior a outra só pode violar seu direito, mas não ofendê-la, observa o código.

E os duelos visam "resolver um mal-entendido entre membros individuais de uma família nobre comum entre si, sem recorrer a ajuda externa".

Quem escolhe as armas

O ofendido tem o direito de escolher o tipo de arma para o duelo - espadas, pistolas ou sabres - observa o código.

A propósito, você pode escolher apenas um tipo de arma e eles vão usá-la durante o duelo, você não pode trocá-la. Mesmo que o oponente não saiba como usá-lo. Mesmo que ambos os lados queiram mudanças. Uma exceção é possível, por exemplo, se uma das partes estiver fisicamente impossibilitada de usar a opção escolhida, mas isso é decidido separadamente.

Em caso de ofensa grave, o ofendido, além do direito de escolher a arma, tem o direito de escolher entre as modalidades legais de duelo. Ao duelar com pistolas, ele tem o direito de escolher um dos seis tipos legais de duelos com pistolas. Ao duelar com espadas ou sabres, ele escolhe entre um duelo contínuo ou periódico, sendo que neste último caso tem o direito de fixar a duração das lutas e pausas, diz o artigo 55º do código.

Em outros casos, todas as questões, além da escolha de um método, são decididas pelos segundos. Ou é possível por mútuo acordo.

É possível substituir

Os insultos são de natureza pessoal e são vingados pessoalmente, - anotado no código.

É possível substituir uma pessoa ofendida, mas apenas em três casos. O primeiro - se o ofendido estiver incapacitado (eles podem substituí-lo por um parente próximo). A segunda é uma mulher ou uma criança (neste caso, são substituídos parentes ou a pessoa que acompanhou a senhora durante o insulto).

Se no momento da ofensa a mulher estiver sem acompanhante, então o direito de exigir a reparação da ofensa infligida pertence a qualquer um dos estranhos presentes, diz o código.

O terceiro caso em que a substituição é possível é que a memória do falecido foi insultada.

O direito de exigir satisfação por ofensa infligida à memória de pessoa falecida pertence a qualquer um dos familiares de todos os graus de parentesco que tenham o seu nome, ou a um dos outros familiares que não tenham o seu nome, neste último caso até e incluindo graus de parentesco, - especifica o artigo 82.º do código.

Se você foi insultado por um incompetente

algum tipo de deficiência" que o impossibilita de lutar.

Outras pessoas são responsáveis ​​pelos insultos infligidos por pessoas incompetentes e mulheres, - enfatiza o código.

A mulher que insultou seu oponente também tem o direito de substituir o duelo. Dependendo da situação, este é o parente mais próximo ou acompanhante.

Responsabilidade dos jornalistas

A propósito, os trabalhadores da mídia também poderiam ser convocados para um duelo em 1912. Assim, o autor é responsável por uma palavra não imprimível ou um artigo ofensivo.

Se o artigo for assinado por uma figura de proa, tanto o verdadeiro autor quanto a figura de proa são responsáveis, e o ofendido tem o direito de exigir satisfação de qualquer um deles, mas não de ambos, - diz o artigo 116º do código.

O editor é responsável em um dos casos: se o autor se recusar a responder ao desafio, se ele se esconder, se um duelo com o autor for impossível: ele está incapacitado. Então o editor é um cúmplice. A propósito, o editor deve nomear a identidade do autor escondido sob um pseudônimo. Caso contrário, ele próprio é responsável.

Pessoas entre quem e com quem um duelo é inaceitável

Um duelo é inaceitável entre parentes e primos de famílias.

A pessoa que recorreu ao tribunal fica privada do direito de convocação, e quem retira a reclamação apresentada ao tribunal não adquire o direito de convocação outrora perdido - enfatiza o código.

Se estamos falando de dinheiro emprestado, o credor só pode exigir o pagamento.

Uma pessoa que uma vez negou satisfação por um insulto, sem determinação de um tribunal de honra, é privada do direito de convocar, e se essa pessoa insultar outra, esta tem o direito não de exigir satisfação do ofensor, mas de recorrer ao tribunal, - está escrito no artigo 127.º.

Se alguém violou as regras do duelo, perde o direito de desafiar.

o que são duelos

Havia três tipos de duelos: legais, excepcionais e secretos. Ninguém tem o direito de recusar um tipo legítimo de duelo. Mas no excepcional eles não podem participar.

Os duelos legais só podem ocorrer com pistolas, espadas ou sabres. Exceções são todas aquelas que não são legais. E, se uma pessoa recusou, isso não é uma violação do código.

Os segundos que contribuem para um duelo exclusivo violam a lei do duelo e cometem imprudência, assumindo a responsabilidade em caso de morte ou lesão de um dos oponentes, diz o artigo 139.

Um duelo por motivos secretos é aquele em que as partes se recusam a explicar aos segundos os motivos do desafio. Por exemplo, pode ser por motivos pessoais.

Segundos

Os segundos são durante o duelo os juízes dos adversários e, como tal, devem ser de igual origem com eles. Um segundo raznochintsy não pode ser reconhecido pela parte contrária, - observa-se no artigo 142.º.

Ao mesmo tempo, além da honestidade e responsabilidade, há outra condição importante: não devem ter ganho pessoal nesse assunto.

Tendo recebido um insulto, o ofendido deve declarar ao oponente: "Caro senhor, enviarei meus padrinhos", prescreve o código.

A chamada pode ser enviada dentro de um dia através deles. Os próprios segundos são divididos em três grupos. Os primeiros são os eleitos, que têm o direito de dirigir o curso do caso como bem entenderem. No segundo caso, estão sujeitos aos requisitos das partes. Na terceira - os segundos têm o direito de debater, e os seus titulares - o direito de aprovar ou recusar. O terceiro tipo de autoridade era geralmente aceito.

Esclarecidas todas as circunstâncias do caso, os segundos devem envidar todos os esforços para conseguir a reconciliação dos adversários, se isso for possível.

Se os segundos não alcançarem a reconciliação, o tipo de arma, local, distância e todas as outras condições já estão sendo discutidas. Além disso, antes do início da luta propriamente dita, eles são obrigados a inspecionar o adversário.

Duelo

Antes do encontro, os segundos elaboram um protocolo, onde são prescritas todas as condições do duelo. Então, se fosse um duelo.

Chegando ao local do duelo, os adversários devem se curvar entre si e aos segundos adversários, - diz o artigo 215.

É proibido chegar atrasado ao local da luta.

É extremamente indelicado fazer você esperar no local do duelo. Quem chegar na hora deve esperar pelo adversário por um quarto de hora. Após esse período, o primeiro a comparecer tem o direito de deixar o local do duelo e seus segundos devem lavrar um protocolo indicando a não chegada do inimigo, - está escrito no código.

Um duelo só pode ser remarcado se uma das partes estiver ausente por motivos válidos. O novo local e hora são negociados entre os segundos. Conversas entre oponentes são impossíveis, mas podem transmitir algo em segundos. O silêncio deve ser observado durante a luta.

duelo com espadas

O local para o duelo é escolhido pelos segundos, mas recomenda-se um beco plano e sombreado ou um gramado com terra firme. O tamanho do campo onde ocorre o duelo deve ser de pelo menos 40 passos de comprimento e pelo menos 12 passos de largura. Os lugares são determinados por sorteio.

Ao duelar com espadas, os oponentes lutam preferencialmente com o torso nu, - observa-se no artigo 227. Os oponentes tiram tudo o que pode de alguma forma salvá-los de um golpe de espada.

Um duelo com espadas pode ser móvel e imóvel. No segundo caso, se um dos adversários recuar mais de três passos, o encontro é encerrado e aquele que recuou é considerado infrator.

Além disso, o duelo pode ser contínuo e periódico. No primeiro caso, o duelo continua até que o adversário seja ferido. O duelo periódico pode parar a cada três a cinco minutos. O duelo também é interrompido se um dos participantes cair. Seu oponente neste ponto deve recuar.

O duelo é interrompido se um dos oponentes infligir o menor ferimento ao oponente. A própria vítima deve recuar e informar os segundos que está ferido. Ele não pode mais lutar - apenas se defender se necessário. Embora seja impossível atacar os feridos e desarmados.

Se alguém violar a lei do duelo, pode ser esfaqueado pelos segundos do adversário, que estão armados desde o início do duelo. Além disso, se uma das partes violou o código e feriu mortalmente o inimigo, ele é entregue às autoridades como assassino.

duelo com pistolas

Durante um duelo com pistolas, foi escolhida uma área aberta, plana, com solo sólido. Os lugares dos rivais são determinados por sorteio.

Ao duelar com pistolas, os oponentes têm o direito de permanecer com roupas comuns, de preferência escuras. Não são permitidas roupas íntimas engomadas e roupas de tecido denso, - observado no artigo 373.

Com insultos de primeiro e segundo grau, a distância entre os adversários é escolhida pelos segundos. E com "insulto por ação" - aquele que exigia satisfação. É impossível aumentar a distância predeterminada, mas pode ser reduzida por acordo das partes. O direito de determinar o período de tempo durante o qual os adversários têm o direito de atirar pertence exclusivamente aos segundos.

Em todos os tipos de duelo com pistolas, os segundos devem determinar previamente o tempo durante o qual os adversários são obrigados a trocar tiros e após o qual não têm o direito de atirar, - observado no artigo 384.º.

Se uma das partes perdeu o prazo, não tem direito de atirar. De acordo com o código, as pistolas devem ser de cano único, não de tiro central, mas de carregamento pela boca. À escolha dos proxies, podem ser lisas ou raiadas, com ou sem mira.

Eles são cobrados pouco antes do duelo pelos segundos ou por um estranho especialmente escolhido para isso.

No duelo no local, sob comando, os adversários ficam a uma distância de 15 a 30 passos um do outro, empunhando as pistolas na vertical com o cano para baixo ou para cima, diz o artigo 414.

Existem seis tipos de duelos de pistola. A propósito, os segundos estão armados desde o início do duelo. Eles podem atirar em um dos oponentes em caso de quebra das regras.

Cada um dos seis duelos legais com pistolas, como um todo completo, consiste sempre na troca de oponentes com dois tiros, diz o artigo 477.

Portanto, o primeiro deles, descrito no código, está "no local sob comando". Ao comando "um", os oponentes levantam ou abaixam suas pistolas. Eles têm o direito de atirar até o comando "três". Todos os comandos são dados em um segundo.

O segundo tipo é "no local à vontade". Neste caso, ao comando, os adversários podem levantar ou abaixar suas pistolas e trocar tiros em até um minuto. Às vezes, os oponentes são colocados de costas um para o outro, possibilitando virar apenas sob comando. Aliás, nesse tipo de encontro, ao contrário da “espada”, o ferido pode atirar por 30 segundos após atingi-lo.

O terceiro tipo é "no local com tiros sucessivos". Aqui, o direito do primeiro tiro é determinado por um empate, e os adversários tentam se acertar estritamente por sua vez.

O quarto tipo é "com abordagem". Os oponentes ficam a uma distância de 35 a 45 passos, os segundos traçam duas linhas entre eles, a uma distância de 15 a 25 passos.

Cada um dos adversários, independentemente do outro, tem o direito, mas não a obrigação, de ir direto ao adversário dez passos à frente da barreira, segurando a pistola na vertical com o cano para baixo ou para cima. O outro adversário, por sua vez, tem o direito de avançar ou ficar parado, – anotado no artigo 430.

Ambos os oponentes podem atirar após o comando para fechar, mas o segundo tiro deve ocorrer 30 segundos após o primeiro. É proibido atirar em movimento. O atirador primeiro deve esperar imóvel pela resposta do oponente.

O quinto tipo é "aproximar e parar". A distância entre os adversários é a mesma da versão anterior. A principal diferença é que você pode atirar em movimento e se aproximar do inimigo em "zigue-zague".

O sexto tipo é "com aproximação ao longo de linhas paralelas". Os oponentes ficam em extremidades opostas de duas linhas paralelas. Você pode ir em direção ao inimigo ao longo de linhas paralelas. Você não pode atirar em movimento.

Um duelo, mesmo de acordo com o código, pode terminar com a morte de um dos oponentes. Você pode repetir o mesmo tipo de duelo duas ou três vezes.

É proibido atirar até um segundo antes do comando para iniciar o duelo ou após o comando para encerrá-lo. Os oponentes são proibidos de falar e pronunciar qualquer som. Exceções são possíveis apenas em caso de lesão ou falha de ignição.

O último duelo no Império Russo ocorreu em 1917. Em Odessa, Valentin Kataev e o poeta Alexander Sokolovsky "entendiam" as pistolas. Durante a terceira troca de tiros, Kataev ficou levemente ferido.

Após as revoluções de fevereiro e outubro, assim como a Guerra Civil, eles tentaram contornar o tema dos duelos até na mídia.

Sabe-se que o duelo veio do Ocidente para a Rússia. Acredita-se que o primeiro duelo na Rússia ocorreu em 1666 em Moscou. Dois oficiais estrangeiros lutaram... o escocês Patrick Gordon (que mais tarde se tornou o general de Peter) e o major inglês Montgomery (descanso eterno para suas cinzas...).

Os duelos na Rússia sempre foram um sério teste de caráter. Pedro, o Grande, embora tenha plantado costumes europeus na Rússia, entendeu o perigo dos duelos e tentou impedir imediatamente sua ocorrência com leis cruéis. No qual, devo admitir, consegui. Quase não houve duelos entre os russos durante seu reinado.

O capítulo 49 do Regulamento Militar Petrovsky de 1715, denominado “Patente sobre brigas e brigas iniciais”, proclamava: “Nenhum insulto à honra do ofendido pode de forma alguma menosprezar”, a vítima e as testemunhas do incidente são obrigadas a relatar imediatamente o fato de insultar o tribunal militar ... até a falta de denúncia foi punida. Para o próprio desafio para um duelo, supunha-se a privação de patentes e confisco parcial de bens, para entrar em um duelo e sacar armas - a pena de morte! Com o confisco total dos bens, não excluindo os segundos.

Pedro III proibiu o castigo corporal para a nobreza. Assim, surgiu na Rússia uma geração para a qual até mesmo um olhar de soslaio poderia levar a um duelo.

Com todas as deficiências, os duelos me fizeram valorizar a vida, a dignidade das outras pessoas e olhar a vida de uma forma completamente diferente. Além disso, graças a duelos e lixo e bastardos na sociedade, havia menos. O fato é que entre a nobreza russa, a HONRA sempre foi o que há de mais precioso na vida.

"Alma - para Deus, coração - para uma mulher, dever - para a Pátria, honra - para ninguém!" Uma pessoa com a honra manchada não era mais considerada um nobre. Eles simplesmente não estenderam as mãos para ele ... ele se tornou um pária da sociedade. De acordo com o código de duelo russo, era impossível recusar um duelo. Tal ato foi considerado como um reconhecimento de sua própria insolvência.

O auge dos duelos foi durante o reinado de Alexandre I e eles continuaram até Alexandre III. É interessante notar que o imperador Paulo I propôs seriamente resolver os conflitos interestatais não por meio da guerra, mas por meio de um duelo entre imperadores ... na Europa, essa proposta não recebeu apoio.

Também houve um caso cômico na Rússia, quando dois oficiais de alta patente desejaram lutar com tiros de artilharia. O mais surpreendente é que o duelo aconteceu. Infelizmente, seu resultado é desconhecido.

Se na Europa os duelos eram uma espécie de mimos ostensivos para conquistar as mulheres, na Rússia era um assassinato legalizado... necessário para a sociedade.

Se agora a Rússia, como você sabe, tem dois problemas principais - tolos e estradas ... então naquele momento histórico difícil também havia um terceiro problema - duelos de pistola.

O fato é que na Rus' eles não gostavam de lutar com sabres ou espadas. Isso deu muita vantagem aos militares e pessoas em treinamento constante. E todas as seções da nobre sociedade queriam participar de duelos. É por isso que na Rússia eles tiveram a ideia de atirar com pistolas. Além disso, a regra mais importante do absurdo - as pistolas NÃO VISAM antes do duelo! Não é à toa que dizem "bala de tolo" ... As pistolas foram compradas antes do duelo por segundos, duas de cada lado. Imediatamente antes do duelo, a sorte foi lançada de qual par atirar. Uma falha de tiro foi considerada um tiro.

As pistolas foram compradas novas e apenas pistolas exclusivamente de cano liso eram adequadas para duelos (têm uma precisão de combate muito baixa) e não ajustadas, ou seja, nenhum cheiro de pólvora do barril. As mesmas pistolas não foram disparadas novamente em duelos. Eles foram guardados como lembrança.

Com uma arma tão inacabada, as chances de um jovem empunhar uma pistola pela primeira vez e de um atirador experiente se igualaram. Foi possível a partir de 15 passos mirar na perna e acertar no peito. A recusa ao zero nas pistolas fez do duelo não uma competição de duelos, mas sim uma conduta DIVINA. Além disso, os duelos na Rússia eram caracterizados por condições excepcionalmente duras: em nenhum lugar da Europa isso acontecia .... a distância entre as barreiras geralmente era de apenas 10 a 20 passos (cerca de 7 a 10 metros!). Duelistas sob comando convergiram para a barreira. O atirador foi o primeiro a parar e se errasse ... significava quase cem por cento de morte. Afinal, seu oponente poderia se aproximar com calma da barreira e fazer seu chute de 4 a 7 passos ... quase à queima-roupa! É difícil errar mesmo com armas sem mira.

Talvez seja por isso que muitos beberam antes do duelo. O tremor das mãos realmente não importava. Os duelos foram travados de várias maneiras. Havia cerca de cinco maneiras de duelar com pistolas. O mais comum é o descrito acima, mas também era com tiro sob comando, com tiro sem convergência por turno até o primeiro acerto, tinha até opção mesmo com tiro ao som de olhos fechados ...

Os oficiais, via de regra, lutavam entre si em seus próprios termos, previamente acordados, mas com os civis sempre de acordo com as regras do código de duelo sem o menor desvio. Foi considerado de mau gosto desafiar o comandante do seu exército para um duelo. Mas isso também acontecia com frequência.

Para alguns, a história descrita a seguir pode parecer um conto de fadas romântico, para alguém - uma peça de absurdo, mas realmente foi. O tenente Gunius e o tenente-coronel Gorlov trouxeram da América para São Petersburgo amostras de armas projetadas por Khairem Berdan (mais tarde famosas "Berdanks", adotadas pelo exército russo e serviram ao czar e à pátria até 1891) e as apresentaram ao czarevich Alexander, que imaginou-se em especialista em assuntos militares.

Alexander Alexandrovich não gostou das armas, sobre as quais não demorou a falar de maneira bastante rude. Gunius, um especialista prático que conhecia bem a questão, opôs-se razoavelmente a ele. Uma disputa começou. O futuro Alexandre III, o Pacificador, irritou-se, não se conteve e permitiu-se, no calor da conversa, explodir em insultos obscenos contra Gunius.

Um homem com um alto conceito de honra, Gunius silenciosamente encerrou a conversa e saiu sem se despedir, e depois enviou uma carta ao czarevich Alexander Alexandrovich exigindo um pedido de desculpas. O oficial não pôde desafiar o czarevich para um duelo e, em uma carta, estabeleceu a seguinte condição: se em 24 horas não receber um pedido de desculpas de Alexander Alexandrovich, ele se matará. Só podemos adivinhar o que Gunius experimentou durante essas 24 horas…. Mas ele não pediu desculpas...

Quando tudo se tornou conhecido pelo imperador Alexandre II, ele ficou muito zangado e forçou seu filho a seguir o caixão de Gunius até o túmulo. Alexander Alexandrovich não se atreveu a desobedecer ao pai, mas, como disseram, durante o funeral, sofreu exponencialmente apenas com a chuva e o vento contrário ...

Alexandre III era simples e confiável, como uma mulher de Berdan, mas muitos nobres não o perdoaram por esse episódio até sua morte. Quando se tornou imperador, quase legalizou o duelo. O imperador percebeu que eles não poderiam ser evitados de qualquer maneira e decidiu liderar o processo. O medo de punições severas apenas agravou a situação, forçado a atirar nas densas florestas, longe dos cuidados médicos, e muitas vezes transformou completamente essa ação em um simples assassinato de nobres herdeiros ou em um acerto de contas.

Código de duelo

Na Rússia, foi emitida a Ordem nº 118 do departamento militar de 20 de maio de 1894: "Regras sobre a consideração de brigas que ocorrem entre oficiais".

Era composto por 6 itens:
O parágrafo primeiro estabelecia que todos os casos de brigas de oficiais eram encaminhados pelo comandante da unidade militar ao tribunal da sociedade de oficiais.
O segundo parágrafo determinou que o tribunal poderia reconhecer a reconciliação dos oficiais como possível ou (tendo em vista a gravidade dos insultos) decidir sobre a necessidade de um duelo. Ao mesmo tempo, a decisão judicial sobre a possibilidade de reconciliação era de natureza consultiva, a decisão sobre o duelo era obrigatória.
O parágrafo terceiro afirmava que as condições específicas do duelo são determinadas pelos segundos escolhidos pelos próprios adversários, mas ao final do duelo, o tribunal da sociedade de oficiais, de acordo com o protocolo apresentado pelo segundo gerente sênior, considera o comportamento dos duelistas e segundos e as condições do duelo.
O parágrafo quarto obrigava o oficial que se recusou a duelar a apresentar uma carta de demissão no prazo de duas semanas; caso contrário, ele estava sujeito a demissão sem petição.
Finalmente, o parágrafo quinto estabeleceu que naquelas unidades militares onde não há tribunais da sociedade de oficiais, suas funções são desempenhadas pelo próprio comandante da unidade militar.

Se o tribunal reconheceu a possibilidade de reconciliação sem prejuízo da honra do ofendido, então assim aconteceu. Caso contrário, o tribunal autorizou a luta.

Incapazes de um duelo (cujo desafio não pôde ser aceito e que não tinha o costume de desafiar) foram considerados:
- pessoas desonradas na opinião pública (aguda; anteriormente recusou um duelo; apresentou uma queixa contra o infrator em um tribunal criminal);
- louco;
- menores, ou seja, menores de 21 anos (exceto casados, estudantes e empregados - em geral, não havia limite claro);
- pessoas que se situavam nos níveis mais baixos da cultura social (isto é, via de regra, representantes do povo);
- devedores em relação aos seus credores; parentes próximos (incluindo tios e sobrinhos);
- mulheres.

Seu patrono natural (marido, pai, irmão, filho, guardião, parente próximo) era OBRIGADO a defender a honra de uma mulher, mas, curiosamente, uma condição necessária para a admissibilidade de um duelo por uma mulher era seu comportamento moral - isto é, para uma mulher conhecida pelo comportamento fácil, NÃO reconheceu o direito de ser protegida contra abusos.

Tornou-se um chique especial aceitar um duelo, mas atirar para o ar. Um tiro para o ar só era permitido se quem chamasse o duelo atirasse, e não quem chamasse - caso contrário, o duelo não era reconhecido como válido, mas apenas uma farsa, já que nenhum dos adversários se arriscava.

Os duelos foram escritos nos jornais, foram sugados para romances e os detalhes foram saboreados por anos. Para as atrizes que se apresentavam nos cinemas, era simplesmente indecente se nenhum homem fosse ferido em duelos por causa delas. Quanto mais mortos e feridos por ela, mais digna e interessante a prima.

Os guardas de cavalaria lutavam com frequência especialmente em duelos (principalmente regimentos de hussardos). Os guardas de cavalaria são a nata dos oficiais russos, pessoas que vivem nos quartéis desde a infância, oficiais criados com laços de honra e fraternidade ... são todos, via de regra, jovens, ousados, famosos nas batalhas pela pátria, sabendo bem que na Rússia o mundo é curto, que em breve a guerra voltará, o que significa que você precisa "pegar o seu". São pessoas para quem o risco de morte era um trabalho cotidiano, e mesmo uma senhora casada poderia permitir a tal oficial muitas liberdades (e sem condenar a sociedade). Os guardas de cavalaria sempre foram para a Rússia algo como gladiadores na Roma antiga ... tudo foi perdoado, eles foram muito permitidos.

Em São Petersburgo, houve casos em que foram baleados de tal forma que parecia suicídio. Tal foi o duelo entre K. P. Chernov e V. D. Novosiltsev. Ambos os duelistas - o ajudante de ala Vladimir Novosiltsev e o tenente do regimento Izmailovsky Konstantin Chernov foram mortalmente feridos. Tudo porque eles estavam atirando em 8 etapas. Foi difícil perder...

A causa do duelo era uma mulher. Novosiltsev prometeu se casar e conseguiu seduzir e desonrar a irmã de Chernov. Mas por causa da pressão de sua mãe, ele se recusou a se casar. Chernov desafiou Novosiltsev para um duelo de 8 passos. Ambos morreram.

O duelo causou uma grande ressonância na sociedade. Eles até escreveram sobre ela nos jornais. Desde então, os duelistas começaram a chegar a este lugar. Acreditava-se que visitar este lugar antes de um duelo garantia a vitória.

Agora há um sinal memorial naquele lugar. Foi inaugurado em 10 de setembro de 1988 por iniciativa da Academia Florestal e, antes de tudo, do diretor da biblioteca T. A. Zueva. O monumento foi erguido em São Petersburgo, na Avenida Engels, em frente à entrada do parque da academia.

Duelos na linguagem das estatísticas...

Como você sabe, a estatística sabe tudo. Segundo o general Mikulin, "... de 1876 a 1890, apenas 14 casos de duelos de oficiais chegaram ao tribunal (em 2 deles, os oponentes foram absolvidos).

A partir do reinado de Nicolau I, os duelos não desapareceram na história, mas cessaram gradualmente ... de 1894 a 1910, ocorreram 322 duelos, dos quais 256 - por decisão dos tribunais de honra, 47 - com a permissão de militares comandantes e 19 não autorizados (nenhum deles chegou ao tribunal criminal deles).

Todos os anos havia de 4 a 33 lutas no exército (em média - 20). de 1894 a 1910, 4 generais, 14 oficiais de estado-maior, 187 capitães e capitães de estado-maior, 367 oficiais subalternos e 72 civis participaram de duelos de oficiais como oponentes.

Dos 99 duelos de insultos, 9 terminaram com um resultado pesado, 17 com ferimentos leves e 73 sem derramamento de sangue. Dos 183 duelos por insulto grave, 21 terminaram com resultado grave, 31 com ferimentos leves e 131 sem derramamento de sangue. Assim, a morte de um dos oponentes ou lesão grave terminou em um número insignificante de lutas - 10-11% do total.

Dos 322 duelos, 315 ocorreram com pistolas e apenas 7 com espadas ou sabres. Destes, em 241 duelos (ou seja, em 3/4 dos casos) uma bala foi disparada, em 49 - duas, em 12 - três, em uma - quatro e em uma - seis balas; a distância variou de 12 a 50 passos. Os intervalos entre o insulto e o duelo variaram de um dia a ... três anos (!), mas na maioria das vezes - de dois dias a dois meses e meio (dependendo da duração do caso pelo tribunal de honra) . .. "

No século 20, a vida humana passou a ser mais valorizada e o cinismo já era galopante na Rússia. Um nobre poderia evitar um duelo e permanecer um nobre. A honra começou a ser substituída pela praticidade e sucesso financeiro ... o caso de Burenin é típico.

Viktor Petrovich Burenin, jornalista e crítico literário, trabalhou por muitos anos no popular jornal Novoye Vremya e era famoso. Pessoas que conheciam Burenin em particular o consideravam uma pessoa gentil e delicada, mas não havia jornalista em São Petersburgo que não fosse tão amado nos círculos literários. Burenin escreveu mal e bilioso, não hesitou em ofender ninguém, não havia autoridades e restrições morais para ele. Alexander Blok chamou Viktor Petrovich de "o luminar da repreensão do jornal".

Nem todos os escritores suportaram os palavrões de Burenin estoicamente, Vsevolod Krestovsky ficou tão ofendido com as críticas de seu romance que desafiou o venenoso jornalista para um duelo. Burenin evitou o duelo, que inspirou os poetas que escreveram sob o nome de Kozma Prutkov:

"Não duele se a vida é preciosa,
Recuse, como Burenin, e repreenda o inimigo "...

E em nosso tempo, outrora duelos nobres se tornaram objeto de piadas e risos ...

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