Impressão do jogo de tabuleiro machi koro. Crítica do jogo de tabuleiro "Machi Koro"

Quando terminei de escrever uma resenha de um jogo de tabuleiro Machi Koro, naquela época a segunda adição já havia sido lançada em russo chamada Afiado(se contarmos primeiro aquele que foi incluído na caixa base). Fiquei muito interessado em descobrir que novidades ele inventou Masao Suganuma, autor do jogo. E finalmente tive esta oportunidade!

Convido você a se juntar a mim para examinar a caixa da nova adição ao jogo de tabuleiro. Machi Koro.

A caixa é pequena, contém um pedaço de papel com as regras e um baralho de cartas. Os odiadores podem argumentar que tal caixa pode acomodar não um, mas dois baralhos de cartas, mas me parece que o tamanho da caixa é apropriado - caixas muito pequenas são, claro, fofas, mas podem se perder facilmente.

O complemento contém apenas cartões de visita - você não encontrará novos tokens ou atrações no complemento.

As regras também não mudaram, então sugiro ir direto para a análise das cartas. Por conveniência, vou dividi-los em “antes de 6” e “depois de 6”, pois normalmente a compra desses edifícios depende se você já mudou para 2 cubos ou ainda não.

Até 6

2 Supermercado (custo 0) - uma boa carta para começar, especialmente porque há muitos “dois” em Machi Koro - você pode ganhar a sorte grande. A única coisa quando você começa a construir atrações é Para o supermercado vira pó.

3-4 Campo de milho (art. 2) — “milho” é praticamente um análogo Para o supermercado. Se você tomar “milho” junto com supermercado, então não planeje usar 2 dados na maior parte do jogo.

4 Empresa de desmantelamento (artigo 2.º) - cartão legal! Este é um dos melhores mapas do extra. Ela pode parecer muito difícil para você porque " construímos, construímos e não construímos nada". Mas no meio do jogo, com a ajuda das atrações para “2” e “4” você pode fazer um excelente carrossel e nadar em moedas.

5 Restaurante de prestígio (Artigo 3) – nas fases posteriores funciona muito bem. Você pode pegar no início e assustar os jogadores com o mapa para que eles tenham medo de construir atrações.

5-6 Banco de crédito (Artigo 0) - o empreendimento é muito engraçado. Várias vezes tentei comprar ativamente por bancos e depois construir Empresa de Desmontagem e espero sorte com os dados. Então direi que perdi apenas uma vez. Você precisa tentar construir um marco para 22, o que permite que você jogue novamente os dados uma vez e depois tente jogar novamente Bancos de crédito outros jogadores com a ajuda de outra carta legal extra. Mapa interessante!

Depois das 6

7 Vinhedo (v. 3) — os moradores da cidade pararam de beber vinho de frutas barato, mas saboroso, por isso terão que construir vinhedos. Um cartão comum que gera renda normal.

8 Empresa de limpeza (artigo 4.º) — uma carta de truque engraçada com um novo efeito de “fechamento” do jogo. Selecione 1 empresa e anuncie que ela está fechada. Todos os jogadores que possuem este empreendimento aproveitam-no por si próprios, ou seja, girado 90 graus. Para reverter as empresas, você precisa descartar o número delas na sua vez. Homem mau que jogou companhia de Limpeza, recebe uma moeda por cada empreendimento fechado desta forma. Cartão legal, é uma pena que você só possa comprar um desses =)

9 Adega (artigo 3.º) - a vida fica muito mais divertida com vinho! Como você pode ver, este cartão só funciona com Vinhedo, portanto a utilidade do cartão é muito condicional, embora às vezes possa recompensá-lo generosamente com moedas.

9-10 Empresa de transporte (artigo 2.º) - lembre-se do truque sujo que mencionei Banco de Crédito? É isso que economizaremos para o banco, querido. Companhia de transporte. A carta funciona muito bem mesmo sem bancos, quando você precisa fundir todo tipo de lixo na segunda metade do jogo para 1 e 2. Mas para um efeito legal, você precisa comprar 3-4 dessas cartas e depois sentar e espere até conseguir 9 ou 10... IMHO, por muito tempo.

10 Fundo de risco (artigo 1.º) - cartão “longo”. Joga bem com um número máximo de jogadores, num duelo não há absolutamente nada com que se preocupar. O fundo parecia um cartão muito específico para mim.

11 Fábrica de bebidas (artigo 5.º) - para quem ainda não recebeu passaporte =) Bebidas, seus desgraçados, são caras, mas permitem ganhar um bom dinheiro às custas de quem adora cartões vermelhos (os mesmos que roubam os outros jogadores). Se ninguém construir cartões vermelhos, então Fábrica de bebidas uma coisa completamente inútil. Opcional.

11-13 Parque (Art. 3) - uma das cartas extras mais estranhas. Como se costuma dizer, “apenas dê uma risada”.

12-14 Bar privado (art. 4) — Raramente vejo algum jogador focar em cartas maiores que 10. Portanto, pessoalmente na minha empresa bar de alguma forma, não correu muito bem. Pegue todas as moedas do jogador que lançou o dado se ele tiver 3 ou mais pontos de interesse. O mapa é muito cruel e permite roubar o líder que está a um passo da vitória. Mas será que o líder lançará 2 dados se alguém construir Bar privado, essa é a questão…

Afiado - também conhecido como afiado, também conhecido como espinhoso, também conhecido como Machi Koro

Como você provavelmente já sabe (e quem não sabe, recomendo a leitura deste meu), Machi Koro- um jogo muito simples em que você precisa lançar um dado e comprar cartas que geram renda na forma de moedas. Percebi que este jogo ou é amado pela sua simplicidade e diversão, ou eles não o entendem e não o aceitam, chamando-o de primitivo. Adição Afiado não mude o jogo. Portanto, se alguém esperava que o jogo se tornasse menos casual com a adição, esse alguém ficará desapontado. Machi Koro tudo o mesmo.

Depois de brincar com a nova expansão, percebi que o jogo ficou modular. Você pode personalizar a área de trabalho da maneira que desejar. Todos esses complementos são simplesmente ferramentas que permitem personalizar o jogo ao seu gosto. Você pode jogar com 4 atrações, pode jogar com todas elas, pode jogar sem cartões vermelhos, pode remover cartas de 10 a 14, pode experimentar o número de cartas roxas, etc. Se você não gosta das habilidades de algumas cartas, simplesmente não as jogue! Agora você tem uma escolha maravilhosa.

Mas, ao mesmo tempo, aviso quem tem vontade de jogar todas as cartas de uma vez (base + 2 extras) - a paralisia da análise é incrível! É melhor não jogar assim. Primeira vez que joguei com a expansão Afiado, eu fiz exatamente isso - coloquei todas as cartas na mesa. Como resultado, a cada movimento eu ficava preso e pensava no que era melhor comprar. Existem agora muitos cartões de visita e às vezes é muito difícil parar em apenas um. Portanto, é melhor não jogar com todas as cartas, meu conselho para você.

Se alguém gosta do modo em que todas as cartas são embaralhadas em um baralho e as empresas são dispostas em uma fileira do baralho no valor de 10 peças, então as novas cartas se encaixam bem nesse modo e não estragam nada.

Não é à toa que a nova adição se chama Afiado. Praticamente não existem empresas comuns que simplesmente trazem de 1 a 3 moedas por conta própria ou por conta de outra pessoa, como é o caso do banco de dados. EM Sharpe muitas cartas diferentes, aventureiras, às vezes cruéis, permitindo que você roube completamente o jogador ou vá à falência em um instante.

Eu realmente não gostei de todos os 13 novos tipos de cartões – minhas preferências podem ser avaliadas com base nos comentários acima. Mas observo que em Sharpe Existem algumas cartas muito legais que permitem que você veja o jogo de forma diferente. Por exemplo, testei repetidamente uma estratégia de desenvolvimento rápido em 3-4 mapas, o que não poderia ser feito apenas com cartões do banco de dados. Foi uma ideia muito interessante com o “fechamento” de empreendimentos, todos os meus amigos gostaram.

Ainda estou encantado com o design do jogo. O extra veio em uma pequena caixa laranja brilhante, cheira a verão e suco de laranja. O design dos cartões continua o mesmo - minimalista, que também gosto muito. Gostaria também de ressaltar que nas novas cartas a tinta verde tem uma tonalidade diferente, então as cartas verdes da caixa base são um pouco diferentes das cartas verdes da última expansão. Felizmente, as cartas do jogo não interferem e suas “manchas” não afetam em nada a jogabilidade. O verde ficou um pouco mais escuro.

Se você já tem o jogo Machi Koro, e você gostou, então aconselho você a adquirir a nova adição Afiado. A expansão contém muitas cartas “ousadas” que afetam diretamente a interação entre os jogadores. Se você gosta de fazer coisas ruins e causar problemas para outros jogadores, então você vai gostar deste complemento. Eu não recomendaria jogar com todas as cartas Machi Koro, mas com novos mapas você pode personalizar o jogo ao seu gosto. Masao Suganuma conseguiu fazer uma adição agradável e “nervosa” a um bom jogo de construção de cidades.

Da próxima vez tentaremos cruzar um lobo e um homem no campo...

Jogo de tabuleiro Machi Koro Afiado foi fornecido para revisão pela Hobby World

O jogo de tabuleiro "Machi Koro" é um preenchimento de planejamento urbano fácil de aprender, onde cada um dos participantes, de dois a cinco, desempenha o papel de prefeito de uma pequena cidade. A tarefa de cada prefeito é levar sua cidade à prosperidade antes que seus concorrentes o façam com suas cidades, e para isso é necessário construir um certo número de atrações, cujo número depende da versão do jogo escolhida.

Inicialmente, o jogo básico foi projetado para quatro pessoas, mas a versão em russo do World of Hobbies inclui uma expansão que permite que até cinco jogadores participem do jogo.

A caixa do jogo contém as regras, dois baralhos de cartas lacrados, dois dados de seis lados e moldes de papelão contendo moedas de vários valores.

A qualidade dos componentes é excelente. Isso se aplica tanto a materiais quanto a impressão. Mas o corte deixa muito a desejar - e é preciso separar com cuidado as moedas dos moldes para não danificá-las inadvertidamente.

Breve visão geral das regras

As regras do Machi Koro são simples e, se alguém do grupo estiver familiarizado com o jogo, poderá colocar o resto dos jogadores no jogo em cinco minutos. Resumindo, cada carta do jogo significa algum tipo de empreendimento que possui determinadas propriedades, o custo de construção e as condições em que obtém lucro.

Além disso, cada jogador tem várias cartas de referência que deve colocar em jogo antes de todos os outros para vencer. Cada uma das atrações não apenas aproxima seu prefeito da vitória, mas também lhe confere vantagens adicionais. Por exemplo, permite-lhe lançar novamente os dados ou lançar dois de uma vez, o que inicialmente é impossível de fazer.

As empresas que geram renda no turno atual são determinadas jogando um ou dois dados de acordo com o mesmo princípio de - qual valor é descartado, essas cartas são jogadas. Mas ao contrário dos “Colonizadores”, onde todos recebem renda de uma só vez, em “Machi Koro” os beneficiários dos benefícios são determinados pela cor dos cartões. E os cartões vermelhos, acima de tudo, permitem que você tire dinheiro não do banco, mas do bolso dos concorrentes.

Embora algumas empresas gerem lucros diretamente, outras permitem que você obtenha receitas com outros cartões. Por exemplo, uma fábrica de móveis em si não traz dinheiro, mas permite lucrar com florestas e minas. Então, na hora de montar a produção, é preciso fornecer matéria-prima, caso contrário não dá para esperar lucro com isso.

Impressão

O jogo deixou uma impressão mista. Jogamos vários jogos com quatro pessoas e todos ficaram felizes com os resultados. Mas, ao contrário dos outros, não gostei particularmente do jogo, embora possa facilmente jogá-lo mais de uma vez em companhia.

A preferência pessoal entra em jogo aqui em primeiro lugar. Não gosto de aleatoriedade onde não deveria haver nenhuma. No mesmo ou é bastante apropriado. São jogos de aventura onde a ênfase está no enredo e na atmosfera. E se a jogabilidade for baseada no cálculo, a aleatoriedade deve ser reduzida ao mínimo ou regulada pela mecânica do jogo. Excelentes exemplos de tais jogos são e.

Mas como eu disse, todo mundo gostou do jogo, então é melhor tentar você mesmo.

Resumo

Machi Koro é um bom filler, cujas regras são explicadas em cinco minutos. Isso torna o jogo bom para iniciantes, mas jogadores experientes podem não gostar do alto impacto da aleatoriedade.

  • Página do jogo no site da editora: http://hobbyworld.ru/machi-koro.
  • Agradeço à empresa Hobby World por fornecer o jogo.
  • Mais comentários - em.

Em uma pequena sala comum, um homem coberto de barba por fazer deita-se preguiçosamente no sofá e clica nos canais de TV com o controle remoto. Notícia idiota, filme idiota, loiras idiotas maquiadas, sucessos pop idiotas... Está tudo errado... Ele começa a cochilar... Mas seu sono foi interrompido pela publicidade...

... Ta-dam!!! (música soa alta)

Tesouras desenhadas aparecem na tela do lado esquerdo e um pacote de papel colorido sai do lado direito.

A tesoura começa a cortar folhas de papel aleatoriamente. As peças cortadas são colocadas em uma pilha.

De repente, o papel colorido cortado começa a formar imagens. Surgiram um café e um estádio, de que falou o locutor.

(voz nos bastidores) E aqui está uma padaria que vai fazer o pão mais delicioso do mundo. Nos finais de semana você irá com sua família ao shopping fazer compras... Aqui está, lindo, enorme, com amplo estacionamento. Cada edifício terá a garantia de lhe trazer lucro, pelo qual você poderá comprar algo novo. Por exemplo…

A água aparece na tela fora da cidade e uma tesoura começa a recortar novas figuras. A porta aparece.

Pessoas pequenas aparecem, correm para frente e para trás, às vezes parando e acenando para você. Você observa uma cidade de papel plano crescer.

Um pequeno helicóptero voa pela esquerda, segurando uma caixa em um gancho com Machi Koro escrito nela.

Um ano atrás, jogo de tabuleiro Machi Koro(MK) apareceu na exposição em Essen. Além disso, iluminou-se e imediatamente desapareceu no esquecimento, pois pouquíssimos exemplares foram trazidos para a exposição. A empolgação em torno do jogo foi séria - quem conseguiu comprar o jogo ficou encantado com a mecânica simples e a jogabilidade incrivelmente legal, e os demais que também quiseram se juntar aos sortudos que compraram o jogo tiveram que esperar pela edição em inglês . Eu estava entre os segundos que estavam esperando.

Como uma pessoa ávida por hype (hype é propaganda barulhenta, elogio), foi muito difícil para mim resistir à tentação de adicionar o jogo à lista de desejos. Aqui está o que mais se destacou para mim no jogo:

- este é um jogo japonês, mas não é tradicionalmente japonês, que eles adoram tratar aqueles cujo coração pertence ao Japão, e um destino maligno os jogou para um lugar completamente diferente no planeta. Este é um típico jogo japonês moderno - aqui você é servido com uma jogabilidade simples, minimalista e compacta;

— em Machi Koro você precisa jogar dados! Cubos! Viva!

- um jogo de cartas, sem campos e com centenas de fichas de recursos. Apenas cartões.

Parecia que se poderia esperar para sempre por este jogo milagroso, que não inspirava otimismo. Mas aqui Mundo dos passatempos Fiquei surpreso com a notícia de que eles estão lançando este jogo em russo. É muito bom quando o jogo que você espera há tanto tempo pode ser facilmente adquirido na sua loja de jogos de tabuleiro favorita localizada em sua cidade. Faz muito tempo que não estou tão feliz Mundo dos passatempos.

Machi Koroé um Sim City baseado em cartões - um simulador de construção de cidades com uma infraestrutura única. Qualquer empreendimento traz dinheiro, pelo qual você pode construir novos empreendimentos ou atrações. A tarefa dos jogadores é construir todos os marcos disponíveis. Quem fizer isso primeiro vence.

O jogo não pode ser chamado de único. Machi Koroé uma fusão do que você pode ter visto antes. Imagine o que acontecerá se você misturar Monopólio, Colonizadores e não tenho medo desta palavra, Domínio. O vinagrete resultante (ou você pode escolher a versão japonesa - sushi) é MK.

As regras são incrivelmente fáceis de explicar. Literalmente depois de meio minuto ouvindo uma palestra sobre planejamento urbano, eu já estava dando o primeiro passo!

Atrações

Existem 2 tipos de cartas no jogo - empresas e atrações. As empresas geram renda na forma de tokens de moedas. Os marcos têm uma propriedade útil e levam à vitória - para isso precisam ser construídos, ou seja, pagar dinheiro por eles. Cada jogador começa o jogo com apenas duas cartas de empresa e 3 moedas (como uma pequena cidade ou mesmo uma vila). Por sua vez, ele pode comprar por moedas e construir imediatamente qualquer um dos empreendimentos que estão dispostos em pilhas e disponíveis para todos os jogadores. Para que o empreendimento gere renda, no início do turno o jogador lança o dado. Cada empresa tem um número no topo - de 1 a 12. No início do jogo, o jogador lança um dado e recebe o lucro da carta da empresa correspondente ao número lançado (quantas moedas pegar estão escritas na carta). Tendo construído um dos marcos, o jogador poderá lançar 2 dados, tendo assim a oportunidade de utilizar as habilidades dos edifícios com maior número. Via de regra, quanto maior o número, mais lucro o cartão traz.

Aldeia Inicial

Os empreendimentos, por sua vez, são divididos em 3 tipos - catering/vermelho (recebe dinheiro de outros jogadores), empreendimentos de matéria-prima/azul (trazem renda no turno de qualquer jogador), lojas, fábricas, mercados/verdes (trazem renda apenas no turno deles). ), grandes empresas/roxo (trazem receitas de outros players, mas por sua vez). Devido ao facto de as empresas diferirem na forma como geram dinheiro, as tácticas dos jogadores podem ser diferentes.

Assim que o jogador construir o último e quarto marco, ele vence o jogo.

Deixe-os falar

As opiniões que ouvi sobre o jogo antes de jogá-lo podem ser divididas em 2 partes. Alguns disseram que o jogo era simples, mas fofo e muito divertido, enquanto outros disseram que era chato e muito gateway. Esses “segundos”, via de regra, eram jogadores hardcore, acostumados a passar o tempo jogando jogos complexos que poderiam quebrar a cabeça. É surpreendente que a maioria desses geeks fossem jogadores de tabuleiro russos, muitos dos quais eu confiava.

Então o que é Machi Koro? Qual lado eu escolhi?

Deixe-me começar pelo fato de que quando descompactei o jogo, já tinha uma ideia aproximada do que me esperava. Afinal, este é um jogo da minha lista de desejos!

Eu realmente gosto do estilo em que o jogo é projetado. É animado em mosaico. É como se você estivesse construindo uma cidade de brinquedo. Parece-me que este estilo definitivamente agrega valor ao jogo.

Mencionei no início do artigo que MK me lembra 3 jogos. O problema do Monopólio é que você joga os dados e obtém lucro com o prédio se o comprar. Você simplesmente não precisa mover o chip para lugar nenhum. Dos Colonizadores - a oportunidade de lucrar na vez de outra pessoa. E do Dominion é que todos os empreendimentos disponíveis para compra estão amontoados e têm a capacidade de se esgotar.

A jogabilidade em si pode parecer primitiva para um jogador experiente - você faz uma jogada e espera que o número da empresa que você possui apareça. A mesma coisa acontece quando outro jogador lança os dados - agora você segura os dedos para que apareça o número de qualquer empresa azul (traz lucro na vez de qualquer jogador, lembro).

A tarefa do jogador é dividida em duas etapas:

1) escolha o momento em que é melhor mudar para dois cubos. Para isso, você já deve ter construído vários empreendimentos acima de 6 para lucrar com eles;

2) certifique-se de que o dinheiro chegue ao seu bolso o mais rápido possível. Uma das atrações custa até 22 moedas, o que no início do jogo parece uma quantia enorme. Você não pode fazer isso sem uma estratégia astuta;)

Parece que o seu sucesso depende apenas de um lançamento de dados, mas a tarefa do jogador é construir empreendimentos de tal forma que cada movimento (mesmo o de outra pessoa) seja benéfico para você. Quais são os melhores mapas para construir? Verde, azul, vermelho? Se este artigo fosse sobre estratégia em MK, então eu daria um monte de dicas de como você pode vencer o jogo sem muito esforço e sem lançar feitiços no cubo =) Mas será melhor se você tentar subir com suas próprias estratégias e depois compartilhe-as aqui ou no Tesera.

Você pode jogar MK com 2 a 5 jogadores. Testei o jogo com 2, 3 e 4 jogadores. A sensação é um pouco diferente dependendo do número de jogadores. Eu gostava menos de brincar juntos, porque... o fluxo de dinheiro diminui durante a mudança de outra pessoa. A diferença entre jogadores mínimos e máximos é que quanto menos jogadores, maior será a constância do capital. Quando o jogo terminava às 4, enquanto você esperava pela sua vez, você poderia subir uma dúzia de moedas e, na sua vez, fazer algo incrivelmente legal. Quanto menos jogadores houver, menor será a probabilidade de ficar rico inesperadamente (e às vezes até de perder todo o seu dinheiro). Pessoalmente, gostei de jogar com uma equipe maior – é um pouco mais divertido. Mas, ao mesmo tempo, o jogo de duelo também não apresenta falhas de jogabilidade.

No jogo, é importante adivinhar o momento em que vale a pena comprar edifícios com número superior a 6 e passar a lançar dois dados. Se você fizer isso antes do necessário, terá que economizar moedas por muito tempo. Se for tarde demais, outros jogadores serão ultrapassados ​​e será difícil alcançá-los.

Minha opinião? Brinquedo legal! Agora eu sei o que atrair os fãs do Banco Imobiliário. A mesma compra de um imóvel, o mesmo lucrando com isso, mas MK é um jogo moderno e parece legal.

E ainda assim acredito que o jogo é aleatório, não importa o que digam. Como você pode influenciar o cubo? Existe apenas um ponto de interesse que permite lançar novamente os dados. Portanto, se você tem medo da aleatoriedade, economize imediatamente para comprar este cartão. Por outro lado, os dados deveriam ser assim - deveriam surpreender, perturbar e encantar =) Este é um mecanismo hexagonal para obter emoções diferentes =)

Os cartões de expansão têm um ícone especial no canto inferior direito

Talvez algumas pessoas achem a base simples e rápida. Por exemplo, pareceu-me que o jogo passou demasiado rápido. Para quem acha a base pouco estratégica, foram incluídos cartões de expansão na caixa. A propósito, esta é apenas uma ótima decisão vinda de fora Mundo dos passatempos, porque seria possível lançar adicionais separadamente (e seriam tantos gritos...). No nosso caso, se alguém quiser “carregar o jogo”, não terá que correr até a loja para comprar novos cartões – eles estão todos na caixa.

A adição não introduz nada de radicalmente novo ao jogo. Uma nova carta inicial lhe dará a oportunidade de pegar uma moeda no início do seu turno, caso não tenha nenhuma. Foram adicionadas 2 atrações e 10 tipos de empreendimentos diferentes. Em particular, os novos empreendimentos estão diluindo os antigos, e agora você terá a opção de escolher, por exemplo, o 4-r, porque já existem vários deles. Portanto, recomendo passar para jogos adicionais imediatamente após o primeiro jogo na base.

Empresas de adicionais

Machi Koro- uma excelente opção para quem recentemente se interessou por jogos de tabuleiro. Acho que através deste jogo você pode facilmente ficar viciado em jogos de tabuleiro, pois tem quase tudo que os iniciantes gostam tanto - cores vivas, cartas, cubos, moedas, ala Monopólio, etc. o jogo é essencialmente simples e eles próprios sabem como reagem aos jogos de tabuleiro, onde não é preciso pensar muito. É exatamente por isso que gosto dela. Ele rapidamente dispôs os cubos, jogou rapidamente os cubos, acumulou moedas, construiu tudo, ganhou (ou perdeu). Eu entendo porque algumas pessoas não gostam do jogo, mas, felizmente, suas queixas não me incomodam em nada.

Eu não posso dizer por quanto tempo Machi Koro pode segurar o jogador. Tenho certeza que se você não jogar com muita frequência, isso durará muito tempo.

Por alguma razão, ainda estou tentado a chamá-lo de hipster. Principalmente por causa do design =)

Recentemente Hardware nos deixou felizes por terem lançado outra adição ao jogo. Claro, haverá novos negócios e atrações. Ou talvez algum outro novo modo. O que mais precisamos para ser felizes?

Então, para resumir - um jogo estiloso sobre a construção de uma cidade usando lançamentos de dados e desenvolvimento de empresas. Você pode aprender a jogar muito rapidamente; pode até não ter experiência no tabuleiro. Simples, moderadamente aleatório. É recomendado para iniciantes e amantes de jogos casuais, mas jogadores experientes não ficam privados da oportunidade de curtir o jogo. Bom jogo, minhas recomendações para você!

Jogo de tabuleiro Machi Koro Fornecido para análise pela Hobby World.

Sobre o que é o jogo?

Já há algum tempo, um bom jogo de tabuleiro foi lançado em russo - Machi Koro. O jogo tem um nome tão estranho por um motivo, porque vem do Japão.

A edição russa de Machi Koro inclui a versão base do jogo e sua expansão, por isso há muitas cartas na caixa azul. Eles retratam fábricas, lojas, restaurantes e atrações.

O que fazer

Cada participante inicia o jogo com uma padaria e um campo de trigo e lança os dados na sua vez, recebendo renda e ampliando seu patrimônio. Os edifícios possuem propriedades únicas que podem ser combinadas. Alguns, por exemplo, aumentam os lucros, outros permitem que você receba aluguel dos rivais.

O vencedor é aquele que acumula recursos suficientes e constrói quatro atrações.

Quem quer comprar o jogo de tabuleiro Machi Koro?

Machi Koro é um jogo de cartas bastante simples que se baseia fortemente na teoria das probabilidades, mas continua sendo um jogo de tabuleiro divertido e rápido, com excelente arte e uma mistura interessante de mecânicas de jogo bem conhecidas. É perfeito para brincar em pequenas empresas, bem como para reuniões familiares.

Preparação

Dentro da caixa do jogo encontramos duas pilhas de cartas, dois dados e um punhado de fichas. A principal área de jogo será o mercado de cartas, que representa edifícios que os jogadores podem construir em sua pequena cidade.

Começar

O objetivo do jogo é ser o primeiro a construir quatro marcos em sua cidade. Mas para isso teremos que desenvolver profundamente a infra-estrutura.

Fases do jogo

É muito fácil de fazer. Os jogadores se revezam e cada turno consiste em fases de renda e construção.

Renda

A fase de rendimento utiliza a conhecida mecânica do colonizador: o participante lança um dado (e depois dois) e todos observam com a respiração suspensa o que surge, pois o valor lançado no dado ativa edifícios já construídos com o número correspondente.

As cartas com fundo verde trazem lucro apenas na vez do jogador, enquanto as cartas com fundo azul trazem lucro na vez de qualquer jogador.

Os cartões vermelhos tiram dinheiro do jogador ativo para agradar o dono, enquanto os cartões roxos permitem que o dono tire dinheiro de outros.

Construção

Durante a fase de construção, o jogador pode realizar uma das três ações:

  • Construa uma nova empresa no mercado, pagando seu custo em moedas ao banco.
  • Construa um de seus marcos da mesma maneira.
  • Passar.

Além disso, a cidade de cada participante pode ter apenas um edifício único. Quanto mais o jogo avança, mais propriedades começam a ser ativadas a cada turno. E edifícios ainda mais caros podem ser adquiridos. É claro que quanto mais caros eles são, mais poderoso é o seu efeito.

Às vezes você não deve se deixar levar pela construção de empreendimentos, pois para vencer o jogo basta construir quatro atrações. Teoricamente, isso pode ser feito sem a compra de uma única empresa.

Sobre a mecânica do jogo

A edição russa do jogo inclui imediatamente uma adição que introduz novas cartas ao jogo e o amplia ligeiramente.

O jogo de tabuleiro Machi Koro atrai pela sua simplicidade. Todo o texto está escrito em cartões, é bastante lógico e compreensível. Do ponto de vista da jogabilidade, tudo aqui também é muito simples: jogar os dados, usar cartas, economizar dinheiro e comprar novos. Todas as cartas ficam disponíveis aos jogadores imediatamente e algumas dispensam a presença de outras. Isso abre muitas combinações e maneiras diferentes para os jogadores alcançarem a vitória.

A influência do dado no jogo é bastante grande e às vezes pode decidir completamente o resultado do jogo. No geral, sua opinião sobre este jogo provavelmente dependerá de como você decidir inicialmente se sentir a respeito dele.

Foto do jogo de tabuleiro Machi Koro






Links para materiais para Machi Koro, uma pequena novidade de cartão da qual falei recentemente. Segundo o autor da coleção, o brinquedo é muito bom, rápido, interessante, Pard até fez um acréscimo nele. A seguir estão seus comentários.

Sobre o jogo em geral:

O brinquedo, aliás, ficou legal. Também será necessário fazer um acréscimo, ainda que com gráficos ruins - todos os materiais para isso estão aí.

Você não precisa imprimir o verso - de qualquer forma, as cartas ficam abertas na mesa durante todo o jogo e as cartas de gol são coladas em duas partes.

Já no meio do primeiro jogo você para de prestar atenção nas imagens, só se lembra dos números (como em “Koryo”). Portanto, qualquer gráfico funcionará, mesmo os de baixa qualidade (o fundo da placa ainda é retirado de placas normais do mesmo tipo).

Usamos a regra do add-on “Se um jogador tiver 0 moedas antes de comprar, ele recebe 1 moeda do banco” no banco de dados desde o início. Ajuda muito.

Em geral, além disso, a carta mais valiosa é “4”, um jardim de flores, que permite utilizar ativamente este número no início do jogo (caso contrário, ocorre uma ligeira queda no rendimento).

Depois do primeiro jogo, pensei que poderia jogar com um dado até o final, mas quando eles começam a acertar seriamente os cafés (“3”), fica claro que preciso ir com 2 dados, e quanto mais cedo os outros , o melhor. É verdade que a próxima emboscada semelhante o aguarda lá - “restaurantes”. Mas enquanto seus oponentes os compram, eles precisam de tempo para comprar compensações nos mesmos números. Ou você pode ser o primeiro a começar a comprá-los - eles (junto com o supermercado construído) geram muita renda.

No geral, o jogo é rápido, sem expectativas dolorosas, muito bem pensado e equilibrado: na linha de chegada, nós quatro tínhamos dois ou três candidatos à vitória.

Ainda não tentei, mas esbocei as regras do jogo em equipe no BGG - dois contra dois (a questão é que você só obtém renda com cartas boas se seu parceiro jogar o número necessário, e cartas ruins só afetam os oponentes ). Também pode ser interessante.

E pequenas regras:

1. Isso não está nas regras oficiais, mas me parece um pouco mais justo se no final de cada círculo o marcador do primeiro jogador for passado para o próximo jogador no sentido horário. Jogamos assim o tempo todo.

2. Existe alguma insatisfação com o jogo completo (base + expansão). Ao jogar apenas com a base, as coisas vão muito bem, pois há muitos edifícios baratos disponíveis para cobrir todas as jogadas de dados. E se apenas 10 (até 12) construções aleatórias do baralho estiverem disponíveis, então a) algumas delas são muito caras e não podem ser compradas, b) algumas delas cobrem áreas inacessíveis de resultados de rolagem (mais de 6) e são simplesmente inúteis . Os restantes edifícios úteis não ajudam o clima: o jogo fica muito lento e torna-se demasiado caótico (dependendo principalmente da sorte, e não da estratégia de desenvolvimento que vai utilizar).

Proponho usar uma regra simples: até que os jogadores tenham construído qualquer “Estação” (você pode lançar 2 dados), 8 edifícios aleatórios são constantemente dispostos no centro da mesa, trabalhando com resultados não superiores a 6. Assim que à medida que a primeira “Estação” é construída, um baralho com novos edifícios é embaralhado e 10 cartas aleatórias são dispostas no centro da mesa até o final do jogo (conforme descrito nas regras).

Isso muda fundamentalmente o jogo e o torna interessante novamente. Verificado.

3. E mais uma regra (inspirada em “Sail to India”):

No início do jogo, os jogadores que começam com o primeiro recebem 2, 3, 3 e 4 moedas respectivamente.

Esta é uma espécie de compensação para quem começa mais tarde que os outros. E então você não pode mais mudar o primeiro jogador, mas apenas jogar o jogo inteiro em círculo.



CATEGORIAS

ARTIGOS POPULARES

2024 “gcchili.ru” – Sobre dentes. Implantação. Tártaro. Garganta