Ինչպես փոխել տանկերի աշխարհը հրամանները: Որոշվել են World of Tanks-ի լավագույն թիմերը

Տանկերի աշխարհում չկա, չի եղել և չի լինելու խաղացողների հավասարակշռում թիմերում՝ ըստ նրանց խաղամակարդակի: Ամեն դեպքում, այդպես են ասում մշակողները։ Բայց մենք գիտենք, որ նրանց պաշտոնական դիրքորոշումը կարող է նույնքան փոփոխական լինել, որքան փետրվարյան գարնանային քամին։

Բնականաբար, World of Tanks խաղացողների հմտության մակարդակը կարող է տարբեր լինել ֆենոմենալից մինչև գործնականում զրոյական: Ցավոք, տանկի մակարդակը միշտ չէ, որ ազդում է այստեղ բաշխման վրա: Երբեմն տասներորդ մակարդակի մարտերը ձեզ զարմացնում են սխալներով, որոնք ոչ բոլորն են անում առաջին մակարդակներում: Այստեղից հետևում է, որ հաղթանակը կարող է որոշվել ոչ այնքան մարտում տանկերի գործողություններով, որքան թիմերի միջև լավ և վատ խաղացողների հիմնական բաշխմամբ:

Այսօր մենք կշահարկենք այս թեման, կքննարկենք հավասարակշռման համակարգի առավելություններն ու թերությունները՝ հիմնված խաղի մակարդակի վրա: Պետք չէ սպասել www.-ի այս հոդվածին: Կշոշափվի նաև դավադրության տեսությունը, որը, ինչպես միշտ, բացահայտում է տանկերի աշխարհը մշակողների ողջ դավաճանությունն ու կեղծավորությունը: Սրան հավատալ-չհավատալը կրկին առանձին հարց է, քանի որ դավադրության տեսությունները այնքան գրավիչ են և հաճախ ճշմարիտ:

Համար

Վատ է, երբ իրադարձության ելքը ի սկզբանե արդեն կանխորոշված ​​է։ Համակարգչային խաղի շրջանակներում սա ոչ թե ֆատալիզմ է, այլ շատ ձանձրալի իրավիճակ։ Այդ դեպքում իմաստ ունի խաղալ, եթե հաղթանակի կամ պարտության հարցն արդեն հեռակա որոշում է կայացրել wot թիմի հավասարակշռողը: Նույնիսկ ավելի տխուր է, երբ մեկ թիմում խաղացողների մակարդակի տարբերությունը մեծության կարգով ավելի մեծ է, ապա մենք տեսնում ենք շատ անցողիկ մարտեր:

Պարտվող թիմը ժամանակ չունի որևէ օգտակար բան անելու, պարզապես միաձուլվել: Նման իրավիճակները սովորաբար կոչվում են «տուրբո արտահոսք» կամ «տուրբո պարտություններ»։ Ցավով եմ նշում կայքում, որ խաղի աճող ժողովրդականության հետ մեկտեղ նման մարտերը ավելի ու ավելի հաճախ են տեղի ունենում, հատկապես հզոր առաջխաղացումների ժամանակաշրջաններում: Իսկապես, եթե եղջերուների թիմը կռվի լավ խաղացողների հետ, ապա նույնիսկ շատ լավ խաղացողը, ով պատահաբար հայտնվում է թույլ խաղացողների թիմում, հաղթելու հնարավորություն չի ունենա:

Անմիջապես վերապահում անեմ, որ ես կոչ չեմ անում անհապաղ հանձնվել՝ ելնելով սեփական և թշնամի թիմերի խաղացողների վիճակագրությունից։ Նախ, վիճակագրությունը հաճախ ստում է, քանի որ շատ մարդիկ նպատակաուղղված կերպով լրացնում են իրենց վիճակագրությունը, բայց իրականում չգիտեն, թե ինչպես խաղալ: Լինում են նաև դեպքեր, երբ թույլ խաղացողները հաղթում են, բայց դա հազվադեպ է լինում։ Նույնիսկ նման շանսի համար անհրաժեշտ է, որ թիմերի միջին մակարդակի անհավասարակշռությունը շատ լուրջ չլինի։

Գլխավոր խնդիրը նույնիսկ այն չէ, որ հանդիպման ելքը շատ կանխատեսելի է, ամբողջ խնդիրը խաղի որակն է։ Նման անցողիկ պայքարը (տուրբո արտահոսքը) հավասարապես տհաճ է ինչպես պարտվող թիմի, այնպես էլ հաղթողների կողմից։ Նման մարտերում հաճույք չկա, և չի լինի, քանի որ պայքարի նշույլ անգամ չկա։

Լուծումն ինքնին առաջարկում է, որ դուք պետք է ներդնեք մրցակիցների ընտրության համակարգ՝ հիմնված խաղի մակարդակի վրա. Նմանատիպ համակարգ գործում է երկրորդ StarCraft-ում, ոչ ոք չի բողոքում։ Այսինքն՝ նրանք ձեր մրցակիցների համար կընտրեն խաղացող, որը մոտավորապես հավասար է ձեզ մակարդակով: Մենք սկսեցինք ավելի լավ խաղալ. մեր մրցակիցներն ավելի ուժեղացան, հաղթելը միշտ հետաքրքիր է, և հաղթելու հնարավորություն միշտ կա: Գոյություն ունի այսպես կոչված սանդուղք համակարգ։

Դեմ

Բայց նման սանդուղքի համակարգը (սանդուղքի սկզբունքը, հակառակորդներին աստիճանաբար ուժեղացնելը քայլերով) նույնպես ունի իր թերությունները, և կան նաև տանկերի աշխարհի առանձնահատկություններ, որոնք տեսականորեն խոչընդոտում են դրա ներմուծմանը խաղի մեջ: Իրականում միայնակ խաղերում հետաքրքիր է մրցել նրանց հետ, ում խաղամակարդակը համեմատելի է քո մակարդակի հետ, հակառակ դեպքում խաղը շատ արագ կձանձրանա, կլինեն կամ հեշտ հաղթանակներ, կամ ճակատագրական պարտություններ։

Բայց տանկերի աշխարհը առցանց թիմային խաղ է, ուստի թիմի մոտ խաղի միջին մակարդակը կարևոր է՝ հաշվի առնելով տանկերի մակարդակները (եթե առաջատար տանկերը թույլ խաղացողներ ունեն, դա մեծապես կնվազեցնի հաղթելու հնարավորությունները): Սա պարզեցնում է իրավիճակը, բայց եթե խեղաթյուրումը ուժեղ է, ապա նույնը տեղի կունենա։ Սա այն է, ինչ մենք տեսնում ենք ճակատագրական պարտությունների և հեշտ հաղթանակների տեսքով, որտեղ նույնիսկ չես կարող ժամանակին հասնել քո թշնամիներին:

Ամբողջովին նույն մակարդակի թիմեր ընտրելիս մարտերը ձանձրալի կդառնան: Ի վերջո, ձեզ կբախվեն հավասար հակառակորդներ, և սխալի արժեքը կարող է զգալիորեն աճել: Հնարավորություն կա նաև, որ մարտերն էլ ավելի ձանձրալի լինեն, բայց այստեղ՝ կայքում, ես խնդիրը տեսնում եմ խաղի ընդհանուր հաշվեկշռում, այլ ոչ թե հակառակորդների ընտրության համակարգում։ Բայց սանդուղքի համակարգի հիմնական բացասական առանձնահատկությունը wot-ում դրա մերժումն է մշակողների կողմից:

KVG-ն բացահայտ և հստակ նշում է, որ թիմեր ընտրելիս հաշվի չի առնվի խաղացողների մակարդակը։ Նրանք մասամբ բացատրում են իրենց որոշումը նույն փաստարկներով, որոնք ես նշեցի հենց վերևում: Տանկերի աշխարհում ժողովրդավարություն չկա, խաղացողները իրավունքներ չունեն, ամբողջ խաղը միայն KVG-ի իշխանության մեջ է: Այսպիսով, նրանց, ովքեր ցանկանում են ինչ-որ բան փոխել վոտում, ես կարող եմ խորհուրդ տալ ընտրել, քանի որ դրանք այժմ հասանելի են: Այստեղ մենք կամ օգտագործում ենք ապրանքը, կամ հրաժարվում ենք դրանից, մշակողները այլ տարբերակներ չեն տրամադրում։

ԴԱՎԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ

Բայց շատերը սովոր են չընդունել KVG-ի խոսքը, և դրա համար բավականին ակնհայտ պատճառներ կան: Բայց մենք այսօր չենք վերլուծի դրանք www.site-ի էջերում, կայքում կա առանձին հոդված ծրագրավորողների դավաճանության և կեղծավորության մասին: Ինչ վերաբերում է թիմերի ընտրությանը, ապա շատերը սկսեցին նկատել, որ եթե մեքենաների վրա հաղթանակների տոկոսը աստիճանաբար բարձրանա, ապա նրանք կբախվեն այնքան թույլ խաղացողների թիմերի մաս լինելու ճակատագրին, որ այլևս չեն կարող ազդել մարտի ելքի վրա։ .

Կան նաև առաջարկություններ, որ եթե տանկի վրա հաղթես, ապա հաջորդ մարտում ավելի հավանական է, որ հայտնվես թիմերի ցուցակի վերջին տեղում, որտեղից հաղթանակի վրա ազդելն ավելի դժվար է, հատկապես դանդաղ և ծանր տանկերի համար։ . Այս տեսությունը հաստատվել է խաղի օգտատերերի համաձայնագրում և որոշ կիսագաղտնի տվյալների համաձայն: Այլ տեսություններ կան ասեկոսեների և ենթադրությունների մակարդակով:

Այս գաղափարի տատանումներ կան, որ որքան շատ մարտեր ունենա տանկը, այնքան քիչ հավանական է, որ նա հասնի թիմի գագաթնակետին, այս գաղափարը հատկապես տեղին է պրեմիում տանկերի համար (նոր գնեցիք, դուք կլինեք վերևում, հետո թիմի ցուցակի վերջում): Բայց այստեղ ես ավելի հեռուն չէի գնա իմ ենթադրությունների մեջ, ավելորդ երևակայությունը հեռու է տանում ճշմարտությունից ոչ ավելի վատ, քան դրա լիակատար բացակայությունը.

Արդյո՞ք լուծումը փոխզիջումային է:

Այնուամենայնիվ, տանկերի աշխարհի ժողովրդականությունը հասել է աննախադեպ բարձունքների, և ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ սովորել խաղը: Մշակողների համար կարևոր է, որ առցանց շատ խաղացողներ կան, ինչպես նաև, որ նրանք հնարավորինս շատ նվիրաբերեն, այսինքն՝ ավելի շատ իրական գումարներ ներդնեն խաղի մեջ: Այսինքն, KVG-ն հետաքրքրում է առցանց խաղացողներին և նվիրատվություններին նրանց ավելի քիչ է հետաքրքրում մնացած բոլոր ցուցանիշները. Այս տեսության պարզ հաստատումը խաղացողների ահավոր ցածր միջին մակարդակն է, իսկ դրա դինամիկան բացասական է։

Այսպիսով, ավելի ու ավելի հաճախ, թիմի ցանկացած խաղացող շրջապատված է լինելու անկեղծ թույլ խաղացողներով: Շատերն ավելի հաճախ կխաղան դասակներում, և նրանք խաղի մեջ մտցնում են իրենց սեփական անհավասարակշռությունը: Այսպիսով, անհետաքրքիր մարտերի թիվը, որտեղ ինչ-որ բան անելը խնդրահարույց է, կավելանա: Լուծումը կարելի է անվանել փոխզիջումային տարբերակ, երբ մրցակիցները կընտրվեն ոչ թե իրենց անհատական ​​խաղամակարդակով, այլ թիմային մակարդակով։ Այսինքն՝ թույլ և ուժեղ խաղացողները դեռևս կլինեն նույն թիմում, բայց մրցակիցները կունենան թիմային համանման կազմ։

Ընդամենը

Այս կառուցողական և մի փոքր երկիմաստ գրառման վերաբերյալ հոդվածն ուզում եմ ավարտել։ Բայց մենք ստիպված կլինենք ավարտել պրագմատիկ նոտայի վրա: Մշակողները դժվար թե որևէ բան անեն այս ուղղությամբ, քանի որ դա նրանց համար գործնական նշանակություն չունի, խաղի առցանց խաղը միայն աճում է, և վոտի սեփականատերերը նույնպես չեն դժգոհում եկամուտից: Այնպես որ, խաղամակարդակի առումով թիմերի հավասարակշռության առումով ամեն ինչ նույնը կմնա, ամեն դեպքում, փոփոխություններ չեն նախատեսվում։ Եթե ​​այս իրավիճակը իսկապես զայրացնում է ձեզ, ավելի հեշտ է պարզապես չխաղալ World of Tanks-ը:

Հաղորդակցությունը ցանկացած առցանց խաղի հիմնական բաղադրիչներից մեկն է: Միլիոնավոր օգտատերեր կռվում են World of Tanks-ում, և հաճախ ճակատամարտի ժամանակ դուք պետք է ձեր դաշնակիցներին որոշ տեղեկություններ փոխանցեք, օգնություն խնդրեք կամ պարզապես հարց ուղղեք: Այս նպատակների համար խաղի հաճախորդը տրամադրում է հատուկ խաղային զրույց, բայց դրանից բացի, «Տանկերի աշխարհում» խաղի հաշվի ցանկացած սեփականատեր կարող է հաղորդագրություններ գրել խաղի պաշտոնական ֆորումի թեմաներում, ինչպես նաև շփվել: «անգարի» մեկ այլ խաղացողի հետ առանձնազրույցում. Ինչպե՞ս գրել հաղորդագրություն World of Tanks-ում մեկ այլ խաղացողի կամ թիմի:

Այսպիսով, ինչպես հասկանում եք, ցանկացած խաղացող ունի այլ օգտվողների հետ տեքստային հաղորդակցության երեք եղանակ: Խաղի ներխաղային չաթում հաղորդագրություն գրելու համար հետհաշվարկը սկսելուց հետո կամ մարտի ժամանակ սեղմեք ստեղնաշարի Enter կոճակը և սկսեք մուտքագրել հաղորդագրության տեքստը: Հաղորդագրությունն ուղարկելու համար կրկին սեղմեք Enter:

Եթե ​​ցանկանում եք, որ թշնամու թիմը բացի ձեր դաշնակիցներից տեսնի ձեր հաղորդագրությունը, ապա սեղմեք «TAB» կոճակը. «Բոլորը» կհայտնվի տեքստի մուտքագրման պատուհանի ձախ կողմում:

Դասակի ներսում բանակցելու համար կրկնակի սեղմեք TAB-ը, մինչև հայտնվի «Դասակը»:

Ինչպե՞ս գրել հաղորդագրություն WoT-ով մասնավոր ալիքում: Հաճախորդ մուտք գործելուց հետո կարող եք շփվել World of Tanks-ի ցանկացած խաղացողի հետ: Կցանկանա՞ք նամակագրություն սկսել ընկերոջ հետ: Սեղմեք ներքևում գտնվող առաջին պատկերակը, մկնիկի ձախ կոճակով սեղմեք ձեր ընկերոջ մականունը և համատեքստի ընտրացանկում ընտրեք «Ստեղծել անձնական ալիք»:

Նոր պատուհանում մուտքագրեք տեքստը և հաստատեք հաղորդագրություն ուղարկելը Enter կոճակով:

Եթե ​​ցանկանում եք հաղորդագրություն գրել խաղացողին, որը կոնտակտների ցանկում չէ, օգտագործեք կոնտակտների որոնումը նույն ընտրացանկում և ստեղծեք անձնական ալիք:

Բացի այդ, դուք կարող եք շփվել խաղացողների հետ World of Tanks ֆորումում, որը հասանելի է http://forum.worldoftanks.ru կայքում: Բացեք ֆորումի հասցեն ձեր բրաուզերում և սեղմեք «Մուտք» կոճակը վերևում: Նոր էջում մուտքագրեք ձեր խաղի հաշվի տվյալները՝ փոստարկղ և գաղտնաբառ World of Tanks-ի համար: Մուտք գործելուց հետո ընտրեք թեմա և արագ պատասխանի պատուհանում գրեք ձեր հարցը կամ հաղորդագրությունը ֆորումի օգտատերերին:

Հիշեք, որ խաղի չաթում և մասնավոր ալիքում անպարկեշտ խոսքի համար հատուկ պատիժ չկա, բայց դա խստորեն պատժվում է խաղի ֆորումում: Արդյունքում պահպանեք բարոյական չափանիշներն ու սկզբունքները, մի վիրավորեք խաղացողներին՝ թե՛ ֆորումում, թե՛ մարտերում: Ոչ ոք չգիտի, թե ով է էկրանի մյուս կողմում՝ մեծահասակ, դպրոցական, ուսանող, թե երեխա: Լավ կռիվ ունեցեք և հաճելի զրույց ունեցեք:

Անցնող տարին բացահայտում չէր World of Tanks-ի համար: Ինչպես այս կարգապահությունը կողքին էր, այդպես էլ մնում է այնտեղ: Տանկերը բացարձակապես անպարկեշտ են համակարգչային սպորտում, և շատ դժվար է ասել, թե ով է մեղավոր դրա համար՝ իրենք մշակողները, թե խաղացողները: Տանկերը, առաջին հերթին, կարգապահություն են սիրողականների համար։ Սա Dota 2 չէ, ոչ LoL կամ նույնիսկ CS, որտեղ միշտ ինչ-որ բան է տեղի ունենում:

World of Tanks-ի դիտումն առայժմ լիովին անհնար էր։ Իր էսպորտային լսարանի ձևավորման առաջին փուլում էր, որ WoT-ը վախեցրեց շատերին: Բացի այդ, WoT-ը հազվադեպ է լուսաբանվում որևէ տեղ, և նույնիսկ այժմ դժվար է գոնե որոշ տեղեկություններ գտնել ավարտված իրադարձությունների մասին: WG-ն անում է հնարավոր ամեն ինչ, որպեսզի իրենց խաղը գոնե ինչ-որ կերպ հետաքրքիր դառնա հանդիսատեսի համար. նրանք փոխեցին ձևաչափը, թույլ տվեցին խաղացողներին խաղալ տասը մակարդակի տանկերի վրա, ինչը պետք է ավելացներ զվարճանքը, բայց այլևս երկրպագուներ չկային:

WoT-ի երկրպագուները շահագրգռված են խաղալ նույնիսկ հիմա, չնայած խաղի որոշ պահեր նյարդայնացնում են, և երբ War Thunder-ը և Armored Warfare: Project Armata-ն կենդանի են, WoT-ն այլևս ֆավորիտ չէ, այլ արտաքին՝ խաղ, որտեղ սկզբունքորեն ոչինչ չի փոխվում: Տանկերը բասկետբոլի նման են. Այո, դուք դեռ կարող եք խաղալ, բայց ոչ բոլորը կկարողանան նստել հեռուստաէկրանների մոտ, միայն խաղի երկրպագուները: Այնուամենայնիվ, միլիոնավոր պատահական խաղացողներ շարունակում են խաղալ WoT: WG-ն շարունակում է անցկացնել իր առաջնությունները՝ Gold շարքը, որտեղ հանդես են գալիս World of Tanks-ի լավագույն թիմերը։ Դիտարկենք անցած տարվա առանցքային առաջատարներին: Մենք առանձնացրել ենք ընդամենը երեք թիմ, քանի որ սրանք այն թիմերն են, որոնք իրենց լավագույնս դրսևորեցին անցած մրցաշրջանում։

3.Երկար

Տանկերի աշխարհի ամենաուժեղ թիմերի մեր վարկանիշում առաջին երեք տողերը կտանք մեր թիմերին, եթե. Վոմբատներ տանկերի վրա(նախկին Virtus.pro) այս մրցաշրջանում չտապալվեց: Այս թիմի նկատմամբ ունեցած ամենայն հարգանքով՝ դա Չինաստանի հավաքականն է ELongնայեց, համենայն դեպս, ավելի արժանի. Ավելին, World of Tanks World-ի պաշտոնական առաջնությունում հենց ELong-ը խաղաց եզրափակիչում HellRaisers-ի դեմ: Չնայած նրանք ձախողեցին հիմնական հանդիպումը, իսկ եզրափակիչը միակողմանի ոչ-ոքի էր, սակայն տարվա գլխավոր մրցաշարում նրանց ելույթը հաջող էր։ Շատերն այն ժամանակ ենթադրում էին, որ իրենք կխաղան եզրափակիչում Natus VincereԵվ HellRaisersԱյնուամենայնիվ, առաջին տեղի համար անմիջական մրցակիցները հանդիպեցին կիսաեզրափակչում: ELong-ը բախտավոր էր ցանցի հետ, բայց դա չի նվազեցնում նրանց արժանիքները:

WCA 2015-ում, որպես մրցաշարի տանտեր, ELong-ը մի փոքր ավելի վատ հանդես եկավ: Նրանք հասան կիսաեզրափակիչ, որտեղ պարտվեցին Նատուս Վինսերեին։ Երրորդ տեղի համար խաղում նրանք պարտվեցին ամերիկացիներին։ Թեեւ վերջին դեպքում ամեն ինչ որոշվեց խաղավերջում։ Չինացիներն այս մրցաշրջանում իրենց գլխից վեր են թռել՝ աշխարհի առաջնությունում զբաղեցնելով երկրորդ տեղը: Նրանք իրենցից վատ տեսք չունեին Կազնա ԿրուԵվ PENTA Sports, բայց հաշվի առնելով այն փաստը, որ ELong-ը հաղթել է Kazna Kru-ին, իսկ PENTA Sports-ը բացակայել է տարվա գլխավոր մրցաշարի մասնակիցներից, մենք չինացիներին կդնենք երրորդ տեղում՝ չնայած նույն Natus Vincere-ի և HellRaisers-ի դեմ նրանց աղետալի խաղերին:

2. Natus Vincere

Էլեկտրոնային սպորտով հետաքրքրված World of Tanks երկրպագուներն արդեն սովոր են Natus Vincere-ի հաղթանակներին։ Մինչև 2015 թվականը համարվում էր, որ գուցե ոչ ոք չի կարող մրցել Na`Vi-ի հետ: Բայց այս մրցաշրջանում ամեն ինչ փոխվել է, և գոնե առողջ մրցակցություն է ի հայտ եկել։ Ոչ, թիմի արդյունքները կտրուկ չեն իջել։ Հարցը դա չէ: Natus Vincere-ը դեռ հաղթում է, բայց միայն մեծ դժվարությամբ: Առաջին հերթին, HellRaisers-ի պատճառով. այս տղաները Na`Vi-ի մեծ խնդիրներ են առաջացնում: Այս թիմերի ելույթները կարող են թեժացնել պայքարի սրությունը նրանց ցանկացած խաղում։ Առճակատումներ HellRaisers Natus Vincere-ի հետ նրանք կամակոր են ստացվում, ինչը պերճախոսորեն հաստատվում է այս հանդիպումների արդյունքներով։

Վերջին 12 ամիսների ընթացքում Natus Vincere-ն հաղթել է բազմաթիվ մրցաշարերում, բայց նույնքան բավարարվել է արծաթով և բրոնզով: RU Gold Series 2015 Season 3-ում նրանք դարձան առաջինը՝ շահելով $55,000: Նրանց հաջողվեց կրկնել իրենց հաջողությունը RU Gold Series 2015 4-րդ եթերաշրջանում: Այնուհետեւ դրամատիկ եզրափակչում Na`Vi-ին հաջողվեց 9:6 հաշվով հաղթել HellRaisers-ին։ Եթե ​​այս մրցաշարերում Natus Vincere-ն իր մրցակիցներին նույնիսկ դրական արդյունքի հնարավորություն չթողեց, ապա Wargaming.net League 2015 Grand Final-ում, Continental Rumble-ում և WCA 2015-ում ինչ-որ բան սխալ ստացվեց: Առաջին դեպքում Na`Vi-ն պարտվել է HellRaisers-ին 2:5 հաշվով՝ մրցաշարի վերջում զբաղեցնելով միայն երրորդ հորիզոնականը։ Սենսացիոն պարտություն Continental Rumble-ում TORNADO ROXկիսաեզրափակչում՝ կարողանալով փրկագնել իրենց միայն այն ժամանակ, երբ Na`Vi-ն զբաղեցրեց երկրորդ տեղը: Հաշվի առնելով այս բոլոր արդյունքները՝ Natus Vincere-ին առաջին տեղում դնելը սխալ որոշում կլիներ, քանի որ դեմ առ դեմ հանդիպումներում առավելությունը մնաց նրանց անմիջական մրցակցի մոտ, և սա վկայում է այն մասին, որ Natus Vincere-ն այլևս իրենց կարգապահության միակ առաջատարը չէ: .

1. Hell Raisers

Այս տարվա իրական հայտնագործությունը HellRaisers-ն էր։ Հավերժ երկրորդ RR-Unity-ն վերջապես դարձավ առաջինը՝ առաջ անցնելով Natus Vincere-ից իրենց հավերժական մրցակիցներից: HR տեղափոխվելուց հետո նրանք բացահայտեցին մի նոր կողմ. փոխելով ցուցակի կեսը և հայտնվելով նման կազմակերպության թևի տակ՝ խաղացողներն ավելի ու ավելի էին առաջադիմում յուրաքանչյուր նոր մրցաշարի հետ: Տարվա գլխավոր World of Tanks մրցաշարում նրանք պարզապես հավասարը չունեին։ Եվ սա չինական, կորեական, ամերիկյան և եվրոպական լավագույն խմբերից է: Կիսաեզրափակչում հաղթելով Նատուս Վինսերին, իսկ եզրափակիչում՝ ELong-ից չինացուն՝ HellRaisers-ը կարողացավ շահել $150,000 և Տանկերի աշխարհի չեմպիոնի կոչումը։ Արտասահմանյան թիմերը դեռ չեն կարողացել հաղթել ԱՊՀ-ի թիմին, թեև չինացիներն ավելի քան երբևէ մոտ էին հաղթանակին։

RU Gold Series 2015 Season 3-ում և RU Gold Series 2015 Season 4-ում HellRaisers-ը երկրորդ և երրորդն էր, իսկ այս տարվա վերջում Տանկերի աշխարհի ոչ պաշտոնական առաջնությունում՝ WCA 2015-ում, նրանք դարձյալ դարձան առաջինը: Երկրորդ անգամ եզրափակչում հաղթելով Natus Vincere ճամբարից իրենց մրցակցին՝ HellRaisers-ը, փաստորեն, ընդամենը մեկ մրցաշրջանում դարձավ աշխարհի կրկնակի չեմպիոն։ Միայն Na`Vi-ն կարող էր հասնել նման նվաճումների, բայց այսօր նրանք այլևս հերոսներ չեն։ HellRaisers-ը, ինչպես ոչ ոք, արժանի է կոչվելու World of Tanks կարգապահության 2015 թվականի լավագույն թիմ: Մնացած կազմակերպության մեջ նրանք ցույց են տալիս ամենանշանակալի արդյունքները։ HellRaisers-ի ղեկավարությունը կարող է հպարտանալ այս խաղացողներով, ովքեր կփորձեն պահպանել իրենց տիտղոսը նոր մրցաշրջանում:

Մինսկում կայացել է eSports խոշոր մրցաշար, որում հաղթողներին որոշել են World of Tanks RU-ի տարածաշրջանի լավագույն թիմերը։ Բելառուսի մայրաքաղաքի հենց կենտրոնում՝ President Hotel-ում, տեղի ունեցավ Wargaming.net լիգայի առաջնության երրորդ սեզոնի LAN եզրափակիչը, որի մրցանակային ֆոնդը կազմում էր 131 հազար դոլար։ «Տանկերի աշխարհում» ԱՊՀ առաջնության հաղթողը միանգամայն սպասելի էր Նատուս Վինսերեի (Na’Vi) թիմը։ Այնուամենայնիվ, որոշ սենսացիաներ եղան.

Բելառուսի գլխավոր քաղաքը մրցաշարի ընթացքում ջերմորեն պատսպարեց բազմաթիվ էլեկտրոնային մարզիկների, փորձագետների, երկրպագուների և լրագրողների: Նույնիսկ մրցումների առաջին օրը, «մեկնարկային սուլիչից» շատ առաջ, երկրպագուների խմբերը սկսեցին հավաքվել մարտի դաշտ։ Wargaming ընկերությունը տանկային մարտերի սիրահարներին իսկական տոն պարգեւեց՝ կազմակերպելով տարբեր մրցույթներ, որոնց համար նրանք կարող էին ստանալ օգտակար ու հաճելի մրցանակներ։ Ի դեպ, բոլոր ցանկացողները կարող էին մասնակցել մրցույթին բացարձակապես անվճար։ Այնուամենայնիվ, այդ մարդիկ այնքան շատ էին, որ գլխավոր դահլիճը չէր կարող տեղավորել բոլորին, թեև շատերը չէին վարանում նույնիսկ միջանցքում նստել։ Նրանց համար, ովքեր դեռ չեն հասել ասպարեզ, դահլիճներում էկրաններ են տեղադրվել։

Որ եզրափակիչ մրցաշարի առաջին օրը նշանավորվեց բուռն սենսացիաով. Հանդիպումների մեկնարկից առաջ գլխավոր ֆավորիտները համարվում էին Na’Vi թիմերը, որոնք ոչ պակաս, քան աշխարհի չեմպիոնները, և Hellraisers-ը (HR - «ushers»)՝ Լիգայի նախորդ մրցաշրջանի հաղթողները։ Այնուամենայնիվ, LAN-ի եզրափակչի դեբյուտանտները՝ Santa Claus & Six Deers (SC6, կամ «եղնիկ») թիմն այդ օրը ցույց տվեցին, որ տանկային մարտերում անվիճելի առաջատարներ չկան: Ցույց տալով հաղթելու ուշագրավ կամք և պողպատե նյարդեր՝ «Ձմեռ պապը և 6 հյուսիսային եղջերուները», դահլիճում հավաքվածների մեծամասնության համար անսպասելիորեն, նախ վստահորեն հաղթեցին «Նավիին», ապա հաղթանակ տարան «Աշերսի» նկատմամբ։ Այսպիսով, մրցաշարին առաջին անգամ եկած թիմը հասավ անմիջապես եզրափակիչ՝ ճանաչված հսկաներին ուղարկելով լրացուցիչ հանդիպումների մաղով ճանապարհ անցնելու սուպեր եզրափակիչ։

Մինչ Մոսկվան ծածկված էր ձյունով, Մինսկում վառ արևը կիզիչ էր՝ եզրափակչի օրը լավ տրամադրությամբ լցնել մարզիկներին և World of Tanks-ի երկրպագուներին։ Օրվա առաջին խաղում Na’Vi-ն հանդիպեց մեկ այլ դեբյուտանտի՝ Young Lions թիմի հետ, որը բոլոր առումներով պարտվեց Hellraisers թիմին նախորդ օրը: Անակնկալներ չեղան, և մոլորակի լավագույն թիմը վստահորեն հաղթեց «Առյուծներին» 5:2 հաշվով՝ զրկելով նրանց ապրիլի վերջին Վարշավայում կայանալիք աշխարհի առաջնության մեկնելու հնարավորությունից (Na'Vi և Hellraisers): արդեն իրավունք էր ստացել մասնակցելու Մեծ եզրափակչին, և Wild card-ի համար պայքարը պետք է շրջվեր դեբյուտանտների միջև):

Հաջորդ ճակատամարտը դարձավ եզրափակիչ մարտերի իսկական նշան: Իհարկե, բոլորն անհամբեր սպասում էին «Աշերսի» և «Նավիի» ճակատամարտին, բայց ոչ ոք չէր կարող մտածել, որ նրանք եզրափակիչում չեն հանդիպի միմյանց, այլ պարտադրված կլինեն խաղերի միջոցով հասնել եզրափակիչ: պարտվողների համար. Մինչև վերջին վայրկյանները պարզ չէր, թե ով դուրս կգա սուպեր եզրափակիչ, բայց բախտն աշխարհի չեմպիոնների կողմն էր։ Խենթ ինտենսիվ խաղում Նատուս Վինչերը դեռ հաղթեց մրցակցին՝ 5:4:

Հիմնական խաղում, որն անցկացվեց յոթ, քան հինգ հաղթանակով, լուրջ կրքեր բորբոքվեցին SC6-ի և Na’Vi-ի միջև: 1:1 հաշվով ինչ-որ պահի առավելություն եղավ «եղջերուների» համար, բայց հանկարծ սերվերը խափանվեց, և փորձառու կիբերմարզիկները արագորեն շրջվեցին քարտեզի վրա՝ իրականում գնդակահարելով հուսալքված հակառակորդներին: Արդյունքում հանդիպումն անգամ ստիպված է եղել ընդհատել։ Մոտ 15 րոպե բուռն բանավեճից հետո մրցավարները վերջապես որոշեցին միավոր շնորհել աշխարհի չեմպիոններին։ Ու թեև հաջորդ մարտում «եղջերուներին» հաջողվեց հավասարեցնել հաշիվը, սակայն հանդիպումն ավարտվեց 7:2 հաշվով՝ հօգուտ «Նավիի»: Չնայած այն հանգամանքին, որ Սանտա Կլաուսը և վեց եղնիկները ակնհայտորեն վրդովված էին, պետք է խոստովանենք, որ տղաները հիանալի խաղ ցուցադրեցին, որակավորվեցին Վարշավայում և գրավեցին շատ պատվավոր երկրորդ տեղը։ Իսկ Natus Vincere թիմը, որի անունը լատիներենից թարգմանաբար նշանակում է «ծնված հաղթելու համար», իսկապես ավելի ուժեղ էր այդ օրը:

«Նախկինում եղել են հանդիպումներ և մրցաշարեր, բայց ոչինչ չի կարող համեմատվել Մինսկի եզրափակչի հետ: Այնտեղ խաղալը բացարձակապես եզակի փորձ էր: SC6-ի պարտությունը (առաջին օրը - RG նշում) չեղարկեց մեր բոլոր նախապատրաստությունները: Կեսգիշերին մենք ամբողջովին փոխեցինք ոճը: Մեր խաղը. արկադային խաղը գերիշխում է էլեկտրոնային սպորտային տանկերում Նա «Վի Անատոլիչ»-ի կապիտան Անատոլի Բարակովը կիսվել է իր տպավորություններով.

Արդյունքում հաղթողները թիմի համար ստացան $55 հազար, SC6-ը տուն տարավ $25 հազար, Ushers-ը հարստացավ $12,5 հազարով, իսկ Lions-ը ստացավ $9,5 հազար դոլար։ Հետաքրքիր է, որ մրցաշարում տարբեր ռեկորդներ են սահմանվել։ Ավելի քան երկու հազար մարդ եկել էր «Պրեզիդենտ» հյուրանոց՝ երկրորդ օրը աջակցելու իրենց սիրելի թիմերին։ Ընդամենը երկու օրվա ընթացքում ժամանակավոր ասպարեզ են այցելել հինգ հազար երկրպագու։ Իսկ Լիգայի պաշտոնական Twitch ալիքով առցանց խաղերին հետևել է 314 հազ. Եզրափակիչ ճակատամարտի առցանց հեռարձակումը միաժամանակ 40 հազար հեռուստադիտողի գրավեց իրենց էկրաններին, ինչը հնարավորություն տվեց սահմանել LAN-ի եզրափակիչների բացարձակ ռեկորդ։ Այսպիսով, աշխարհի առաջնությանը Լեհաստան են մեկնում Նատուս Վինսերեն, Հելլռեյզերսը և Ձմեռ պապը և վեց եղնիկները:

→ Թիմերը տանկերի աշխարհում

Տանկերի աշխարհում բոլոր թիմերն ուղղված են միայն մեկ բանի՝ դաշնակիցների միջև փոխգործակցությանը: Թիմի տասնհինգ տանկերից յուրաքանչյուրը թիմի մի մասն է, թեև ոչ այնքան համահունչ: Դուք պետք է օգտագործեք wot հրամաններ՝ օգնելու ձեզ կամ ձեր դաշնակիցներին՝ ժամանակին օգնություն կանչելով կամ այլ գործողություններ կատարելով: Խաղի խանութից ձեր երկրորդ/երրորդ/հարյուրերորդ տանկը գնելուց հետո դուք պետք է անգիր իմանաք տանկերի աշխարհի հրամանները: Եթե ​​չգիտեք, կարևոր չէ, այս հոդվածում մենք կխոսենք բոլոր հրամանների մասին և կմտածենք ընդհանուր զրույցի օգտագործման մասին:

F2 - հարձակում!Ինչպես անունն է հուշում, wot հրամանը թույլ է տալիս ազդանշան տալ ձեր դաշնակիցներին, որը կոչ է անում նրանց հարձակվել: Օգտագործեք ուշադիր և միայն այն ժամանակ, երբ վստահ եք, որ կարող եք մղել պահանջվող եզրով: Կան անհատներ, ովքեր, նույնիսկ հակառակորդի մեծ առավելությամբ, այս թիմին գցում են վիթխարի մարտական ​​չաթի մեջ և առաջ են գնում՝ հուսալով, որ միջին տանկերը և մնացած բոլոր թիմակիցները կհետևեն իրենց:

F3 - հիմք!Խաղում մարտը կարող է ավարտվել մի քանի պատճառներով, և դրանցից մեկը բազայի գրավումն է։ Հետևաբար, մշակողները այս հրամանը ներմուծեցին տանկերի աշխարհ: Ես հաճախ ականատես եմ եղել մեր թիմի կեսից ավելիի սրտաճմլիկ դրամային, որոնք առաջ են շարժվում, չնայած այն բանին, որ կայծակը գրավել է բազան: Բոլորը կարծում են, որ կգտնվի խաղացող, ով հետ կվերադառնա, բայց քանի որ բոլորը մտածում են այս մասին, ոչ ոք չի պատրաստվում խզել պայքարը: Երբ այս թիմը հայտնվի տանկերի աշխարհում, ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես նայել գրավման ցուցիչին, և եթե բազայի շուրջը պտտվում են թշնամիներ, ապա անմիջապես շրջվեք և գնացեք գնդակահարեք գրավումը:

F4 - հետևեք ինձ:Անօգուտ հատկություն, որը ձանձրալի է դառնում յուրաքանչյուր մարտում: Տասնհինգ խաղացողներից գոնե մեկն իրեն Նապոլեոն կպատկերացնի և խելագարորեն կհորդորի հետևել նրան։ Արդյո՞ք դա անհրաժեշտ է: Կասկածելի...

F5 - ճիշտ է:Բավականին օգտակար հրաման wot-ով, որի օգնությամբ կարելի է հասկանալ, թե ուր են գնալու հիմնական դաշնակից ուժերը։ Նապոլեոնը բղավում է «հետևիր ինձ»: - և անմիջապես մի քանի պատասխան - «ճիշտ է»: Երևի դուրս են գալիս արոտավայր...

F6 - ոչ մի կերպ:Նույնը, ինչ F5-ը, բայց խաղացողների միայն մյուս կեսը չի ցանկանում Նապոլեոնին որպես իրենց կայսր և կտրականապես հայտարարում է դա՝ մի քանի անգամ սեղմելով «ոչ մի կերպ»:

F7 - անհրաժեշտ է օգնություն: Wot-ում գրեթե բոլոր հրամանները բավականին անօգուտ են, բայց այս մեկը այլ տեսք ունի: Ուշադիր նայեք, և եթե ինչ-որ մեկին օգնության կարիք ունի, դա լավ պատճառով է: Սա կարող է լինել հրետանի կամ տանկ, որը չի կարող ինքնուրույն պաշտպանել ամբողջ թեւը: Պետք է մեծ ուշադրություն դարձնել այս թիմին, քանի որ միշտ պետք է օգնել, սա է թիմային խաղի բանալին:

Օգտագործելով զրույցը մարտում

Wot battle chat-ի օգտագործումը միայն այլ խաղացողների հասցեին նվնվելու և հայհոյելու համար չէ, ինչպես կարծում էիք: Կարող եք նաև գրել անիմաստ էմոցիոններ, հրամաններ տալ կամ խաղալ Վանգա և Նոստրադամուս՝ ճակատամարտի մեկնարկից առաջ ընդհանուր չաթում ասելով. Բայց ինչի մասին եմ խոսում, մենք այստեղ լուրջ ենք խոսում... Բայց եթե լուրջ, կարող է և պետք է օգտագործվի մարտական ​​չաթը wot խաղում: Օգնություն խնդրեք հրետանուց, ասեք նրանց, թե որտեղից էր գալիս թշնամու հրետանային հետախույզը, զգուշացրեք պլանավորված բացահայտման մասին, խնդրեք ձեր դաշնակիցներին ոչնչացնել լույսը... Ինչպես տեսնում եք, չաթը կարող է օգտագործվել նաև բարի նպատակների համար։ Իհարկե, թեժ կռվի ժամանակ չաթը լցվում է անիմաստ ճիչերով, բայց եթե պահը բռնես, ուրեմն քո ուղերձը կերեւա։ Եվ ոչ միայն կտեսնեն, այլեւ, գուցե, կօգնեն կամ կլսեն իմաստուն խորհուրդներ։ «Wot Battle Chat»-ի օգտագործումը խորհուրդ է տրվում բոլորին, բայց եթե շարունակեք խցանել ալիքը աղբով, այն միայն կվատթարանա:



ԿԱՐԳԵՐ

ՀԱՅԱՍՏԱՆԻ ՀՈԴՎԱԾՆԵՐ

2024 «gcchili.ru» - Ատամների մասին. Իմպլանտացիա. Թարթառ. կոկորդ