Ճիշտ տեղադրումը կօգնի ձեզ հարվածել թիրախին: Տեգեր. հեռավորությունը դեպի թիրախը կատարյալ նետման համար: Տեգեր խաղալու կանոններ՝ երեխաների և մեծահասակների համար

Շնորհիվ այն բանի, որ տեգեր 501-ի կանոնները պարզ և հստակ են, այս սպորտաձևը հայտնի է եղել մի քանի դարերի ընթացքում. Տեգերը զարգացնում են ճշգրտություն, ճարպկություն և կոպիտ շարժիչ հմտություններ:

Այո և պարզապես թույլ է տալիս ձեր ազատ ժամանակը հետաքրքիր անցկացնել գրեթե ցանկացած վայրում, քանի որ խաղատախտակը կարելի է կախել ցանկացած պատից, իսկ տեգերի հավաքածուն շատ տեղ չի գրավի։

Թիրախ դնելու, տեգեր ընտրելու ընդհանուր կանոններ

Տեղադրման պարտադիր պահանջներ - թիրախը կախեք այնպես, որ կենտրոնը («bullseye») գտնվում էր հատակի մակարդակից 1,73 մ բարձրության վրա. Նետումը պետք է իրականացվի 2.37 մ հեռավորությունից։Որտեղ «20» սև հատվածը գտնվում է վերևումթիրախներ.

Հղում!Սա այն ստանդարտն է, որը հավատարիմ է բոլոր մրցաշարերում և առաջնություններումտեգերի միջոցով: Մասնակիցների հասակի կամ տարիքի պատճառով ճշգրտումներ չկան:

Միակ բանն այն է խաղացողը կարող է ընտրել անհատապես- տեգերի հավաքածու: Նրանց բազմազանությունն այնքան մեծ է, որ յուրաքանչյուրը կարող է ընտրել հենց այն հավաքածուն, որը լավագույնս համապատասխանում է իրեն: Տեգերը ընտրվում են կախված նետելու ոճիցխաղացողը և նրա մատների երկարությունը:

Լուսանկար 1. 3 հատ Winmau Broadside Brass տեգերի հավաքածու փողային տակառով և պլաստիկ փետուրներով, քաշը 22 գ:

Բացի այդ, դուք կարող եք ուշադրություն դարձրեք մակերեսի կառուցվածքին և փետուրինարկ նետելու համար. Տեգեր են անում պատրաստված արույրից, նիկելից, արծաթից և վոլֆրամից. Փետրածածկը կարող է լինել կոշտ, ճկուն և նեյլոնե. Հասկանալու համար, թե որ տեգերն են ճիշտ խաղացողի համար, հավանաբար ստիպված կլինեք փորձել տարբեր տեսակի տեգեր:

«501» տեգերի խաղի առանձնահատկությունները

Մրցակիցները պահանջում են Ձեր գնահատականը հասցրեք «0»-ին՝ սկսած 501 միավորից. Դա անելու համար մասնակիցները հերթով նետեր են նետում թիրախի վրա: Առավել հաճախ օգտագործվում է «20» հատված մտնելու մարտավարություն., և ցանկալի է դեպի եռապատկվող հատված. Այսպիսով, խաղի նպատակն ավելի արագ է հասնում։

Մեկ խաղ«501»-ում կոչվում է «ոտք». Հինգ «ոտքերից»ծալվում է «սահմանել». Հաղթում է նա, ով շահում է որոշակի քանակությամբ «սեթեր»:

Նպատակները և մասնակիցների թիվը

Ամենից հաճախ խաղում են նաև 501 տեգեր երկու թիմ կամ երկու խաղացող:

Խաղի նպատակը յուրաքանչյուր մասնակցի համար է նվազեցնել սկզբում առկա միավորների թիվը զրոյի:Այսինքն՝ հարվածելով տարբեր սեկտորների (ցանկալի է՝ կրկնապատկելով և եռապատկելով միավորները), դուք կարող եք 501 միավոր հավաքել ձեր հակառակորդների առաջ։

Յուրաքանչյուր մասնակցի թույլատրվում է անել 3 նետումթիրախում. Սա հաշվում է 1 քայլով. Որից հետո նետելու իրավունքը փոխանցում է մրցակցին։

Գոլերի հավաքում

Մեկ քայլի համար միավորների քանակը հաշվարկվում է կախված ազդեցության վայրիցտեգեր.

Կարևոր.Մեկնարկից առաջ հակառակորդները նետեր են նետում ցլի աչքին հնարավորինս մոտ։ Հաղթում է այն խաղացողը, ում նետը ամենամոտն է թիրախի կեսին կարող է առաջինը սկսել:

Հիմնական միավորների կանոնները.

  • Թիրախը բաժանված է 1-ից մինչև 20 հատվածները:Թիվը ցույց է տալիս, թե քանի միավոր է ստանում մարզիկը, որի նետը հարվածում է այս հատվածին:

  • Թիրախի կեսին մոտկան լրացուցիչ նեղ հատվածների օղակները կրկնապատկելու և եռապատկելու կետերը:Ցուլի աչքին ամենամոտ հատվածների շրջանակի մեջ մտնելը կնշանակի կետերի եռապատկում, իսկ ամենահեռավոր շրջանի մեջ մտնելը կնշանակի կրկնապատկել:
  • Անհայտ կորածթիրախի այս տարածքներում նշանակում է, որ մարզիկը ստանում է հիմնական հատվածի արժեքին հավասար մի շարք միավորներ:
  • Հարվածել ցլի աչքը կբերի 50 միավոր։Եթե ​​նետը հարվածում է կանաչ շրջան ցլի աչքի շուրջ, սա արժե 25 միավոր:
  • Վերջին նետումպետք է արվի խաղի մեջ դեպի թիրախ կամ կրկնապատկվող հատվածի կենտրոնԱյսպիսով, մեկ հարվածով հաշիվը հասցնել զրոյի։Եթե ​​դա տեղի չունենա, և միավորների թիվը հավասար է 1 կամ ավելի, ապա ստացված միավորները չեն հաշվվում, խաղացողները շարունակում են փորձել վերականգնել իրենց հաշիվը:

Նետում և միավորներ մի հաշվեք, եթե.

  • Խաղացող հատել է սահմանային գիծը(որից դուրս տեգեր նետելիս կանգնած են հակառակորդները):
  • Նետը դիպավ թիրախին, բայց տևել է 5 վայրկյանից պակաս:
  • Մեկ մարզիկի նետ կհարվածի և կխրվի մեկ այլ խաղացողի արկի մեջգտնվում է թիրախի նույն կետում:

Միավորներ հավաքելու համար աղյուսակ լրացնելու օրինակ

«501» խաղը ներառում է հավաքած և զրոյական մնացած միավորների մշտական ​​հաշվարկ: Քանի որ հաշիվը անընդհատ փոխվում է, Բավականին դժվար է ձեր գլխում պահել բոլոր թվերը. Ուստի մասնակիցները պետք է գրավոր գրանցեն մեկ քայլով հավաքած միավորները, իսկ մնացածը՝ զրոյի: Հարմարության համար դա արվում է հատուկ աղյուսակում:

Լուսանկար 2. Դարտատախտակի կողքին կա երկու հատուկ սեղան, որոնց վրա հարմար է գրանցել հաշիվը։

Տանը կամ ակումբներում և հատվածներում մարզումների ժամանակ միավորները հաշվելու համար օգտագործեք A4 թերթիկի վրա տպված աղյուսակ կամ ձեռքով նկարված ցանկացած այլ չափսի թղթի վրա: Վերևում գրված են խաղացողների անունները, և յուրաքանչյուր քայլից հետո գրանցվում է զրոյի մնացած միավորների քանակը։

Նմանատիպ աղյուսակով կարելի է հաշվարկել «501» խաղի միավորները։

Հրահանգներ

Կանգնեք կիսաշրջված՝ աջ կողմը դեպի թիրախը: Ոտքերը պետք է ուղիղ լինեն, մոտավորապես ուսի լայնությամբ: Աջակցող ոտքը առջևում է, փոքր մատով շոշափում է նետման գիծը, ձախ ոտքը ետևում է, միայն մատով հենվում է հատակին։

Գծը անցնելուց խուսափելու համար, ձեր առջև դրեք բարձր տուփ կամ աթոռ, մինչ դուք ճիշտ նետելու դիրք եք վարում:

Նետման ժամանակ մարմնի դիրքը պետք է ապահովի առավելագույն աջակցություն: Պահեք այն թեքված մի փոքր առաջ:

Ընտրեք տեգեր, որոնք ձեզ հարմար եք զգում՝ պահելով ձեր ձեռքում: Մոդելների հսկայական քանակ կա, և շատ կարևոր է ընտրել այն տեգերը, որոնք հարմար են ձեզ համար: Տեգը դրեք ձեր բթամատի գնդակի վրա և գտեք մի կետ, որտեղ այն կհավասարակշռվի: Սա լիսեռի կեսն է: Նետելու ժամանակ մեջքը հենվում է բթամատին, իսկ ցուցամատն ու միջնամատը սեղմում են այն գագաթին։

Բռնակը պետք է լինի ամուր, բայց ոչ ամուր: Մատների չափազանց լարվածությունը ինքնաբերաբար կձգվի նախաբազկի և ուսի մյուս մկանները, և նետումը մշուշոտ դուրս կգա:

Նպատակ դրեք՝ նետը ձեր առջև պահելով: Նպատակավորելիս նայեք այն կետին, որտեղ ցանկանում եք հարվածել: Հավասարեցրեք ասեղի ծայրը նպատակակետին: Դուք կարող եք ասեղը մի փոքր ավելի բարձր պահել, բայց երբեք մի ուղղեք այն դեպի հատակը:

Սկզբում ծախսեք ձեր ողջ էներգիան՝ սովորելով, թե ինչպես ճիշտ նետել: Զբաղվեք ցլի աչքով նետումով: Դուք կյուրացնեք բոլոր հարվածները դեպի ստորին կամ վերին հատվածները ավելի ուշ, երբ հիմնական նետումը, ճիշտ բռնումը և դիրքը հասցվեն ավտոմատացման:

Կողմնակի հատվածներ նետելիս մի փորձեք նետը շեղանկյուն նետել: Շատ ավելի հեշտ է շարժվել նետման գծով և կատարել սովորական ուղիղ նետում:

Բարձրացրեք ձեր աջ ձեռքը և մի փոքր թեքեք ձեր արմունկը: Մի բարձրացրեք ձեր արմունկը շատ բարձր, նետը պետք է լինի աչքերի մակարդակին: Ուսին, նախաբազուկը և ձեռքը պետք է լինեն նույն հարթության մեջ:

Նետում կատարելիս ձեռքը մի փոքր հետ է մնում նախաբազկի շարժումից, բայց հետո կտրուկ թեքումով ավարտում է ամբողջ նետումը և նետին տալիս առավելագույն արագացում։

Նետելու ժամանակ ետ մի թեքվեք: Մարմինդ անշարժ պահիր, շարժվում են միայն թեւդ ու ձեռքդ։

Օգտակար խորհուրդ

Պարապե՛ք տանը, բայց անպայման ներկա գտնվեք տեգերի մրցումներին: Բաց մի թողեք պրոֆեսիոնալներին դիտելու հնարավորությունը։

Տեգերը թիրախի վրա տեգեր նետելու աշխարհահռչակ խաղ է: Գործունեությունը թեթևացնում է սթրեսը և հոգնածությունը, զարգացնում է ձեռքի ճշգրտությունն ու կայունությունը և հաճույք է պատճառում բոլոր տարիքի մարդկանց: Տեգերը հիանալի միջոց են ազատ ժամանակն անցկացնելու համար՝ թե՛ ներսում, թե՛ դրսում: Սարքավորումը շատ պարզ է, դիմացկուն և էժան, և խաղացողը չի պահանջում հատուկ սպորտային համազգեստ:

Հրահանգներ

Թիրախը կախեք պատից կամ ամրացրեք այն մակերեսին ուղղահայաց այնպես, որ դրա կենտրոնը հատակից 1,73 մետր հեռավորության վրա լինի: Այս դեպքում սև գույնի 20 հատվածը պետք է լինի վերևում և տեղադրվի հատակին ուղղահայաց:
Թիրախը 450 մմ տրամագծով և 40 մմ հաստությամբ կլոր դաշտ է՝ մեծ, միջին և փոքր օղակներով բաժանված հատվածների։ Յուրաքանչյուր հատվածին տրվում են 1-ից 20 համարներ:

Որոշեք խաղի սկիզբը. Դրա համար մասնակիցները կանգնում են թիրախից 2,37 մետր հեռավորության վրա և նրանցից յուրաքանչյուրը (կամ թիմի ներկայացուցիչը) նետ է նետում՝ որոշելու նետման կարգը: Նա, ում սլաքն ամենամոտ է շրջանագծի կենտրոնին, սկսում է խաղը:

Հաշվիր միավորները։ Յուրաքանչյուր կողմը սկսում է 301 միավորով, որը մեծանում է մինչև 501 թիմային խաղի համար և 1001՝ ավելի մեծ թվերի համար: Առաջին խաղացողը, ով հաշիվը զրոյի կհասցնի, հաղթում է:
Տեգը, որը հարվածում է որոշակի հատվածին, բերում է այնքան միավոր, որքան նշված է թիրախի նշանով: Ընդ որում, եթե այն կպչում է մեծ օղակի մեջ, ապա այս ցուցանիշը կրկնապատկվում է, իսկ եթե ներթափանցում է միջին օղակի մեջ՝ եռապատկվում։ Մտնելով կենտրոնական եզր՝ խաղացողը ստանում է 25 միավոր, իսկ «»-ին խփողը անմիջապես ստանում է 50 միավոր։
Եթե ​​նետն ընկնում է արտաքին նեղ օղակից դուրս կամ նետվելուց հետո չի մնում թիրախում, ապա այն միավորներ չի բերում խաղացողին։

Հետևեք խաղի ընթացքին: Մասնակիցները հերթով նետում են երեք տեգ: Միավորները գումարվում են, եթե դրանք մնում են թիրախի վրա և չեն ընկնում: Եթե ​​վազքը տալիս է ավելի շատ միավոր, քան պահանջվում է խաղը զրոյացնելու համար, ապա վերջին երեք նետումներից ստացված միավորները որակազրկվում են: Ավարտեք խաղը՝ նետ նետելով «կրկնակի» կամ «բուլսի» վրա։
Յուրաքանչյուր խաղ կոչվում է «ոտք»: Վերջնական հաղթողն այն մարդն է, ով շահում է նշված քանակի սեթերը:

Բարելավի՛ր քեզ։ Տիրապետել տեգերի տեխնիկային: Ձեզ համար ավելի հեշտ կլինի խաղալ, եթե նետելիս մարմնի մարմինն անշարժ է, իսկ ձեռքի դաստակի և արմունկի մասերը կարագացնեն նետը։ Նախքան նետը թիրախին ուղղելը, կայուն դիրք բռնեք՝ մի փոքր առաջ թեքվելով:

Տեսանյութ թեմայի վերաբերյալ

Խաղացողներ տեգերՆրանք տարբերվում են մյուս մարզիկներից նրանով, որ իրենց շարքերում կան բարձրահասակ ու ցածրահասակ, նիհար ու հաստլիկ տղամարդիկ ու կանայք՝ ցանկացած ուժի ձեռքերով ու ոտքերով։ Այնուամենայնիվ, ինչպես ցանկացած այլ մարզիկ, նրանք ընտրում են մարզագույք՝ ելնելով իրենց նախասիրություններից: Այս դեպքում նման սարքավորումները տեգեր են: Ինքներդ ձեզ համար տեգեր ընտրելու միակ միջոցը փորձությունն ու սխալն է: Այնուամենայնիվ, մի քանի ընդհանուր օգտակար խորհուրդներ, անշուշտ, կհեշտացնեն ձեր ընտրությունը:

Հրահանգներ

Իդեալում նետը պետք է թիրախ մտնի խիստ հորիզոնական: Այն դիրքերը, որոնք շեղվում են գետնի մակարդակից վեր կամ վար, կարող են խանգարել այլ տեգեր: Բայց որոշ դեպքերում դրանք տեղին են և նույնիսկ անհրաժեշտ, որպեսզի, ասենք, արգելեն մրցակցի տեգերը խաղային թիրախի վրա այս կամ այն ​​տեղ հասնելու համար:

Թվում է, թե ինչն է այդքան դժվար այստեղ: Ինչու՞ մտածել, ընտրել ինքներդ: Բավական է միայն ձեր հաճույքի համար գնել մի քանի կտոր, հասարակ և ոչ մի բանի մասին չմտածել։ Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ: Եթե ​​ցանկանում եք, որ թիրախին հարվածելիս նետը երաշխավորված լինի դեպի ներքև, պետք է սովորականից ավելի ծանր նետ ընտրել՝ կարճ և լայն թեւերով: Եվ հակառակը, եթե ցանկանում եք, որ նետը թիրախին հարվածելիս շեղվի դեպի վեր, ապա պետք է օգտագործել ավելի թեթևները, օրինակ՝ «տորպեդո» տիպը՝ երկար սրունքով և մեծ թեւերի բացվածքով։

Տեգը պետք է սահուն թռչի՝ առանց տատանվելու: Ձեր նետումը կառավարելու համար խնդրեք կանգնել արկի թռիչքի ճանապարհին 90° անկյան տակ և դիտել նետումը:

Եթե ​​տատանվում է, դուք կարող եք կամ սխալ պահել նետը, կամ այն ​​կարող է հետաձգվել, քանի որ այն հեռանում է ձեր ձեռքից: Այսպիսով, եթե ձեր մաշկը հարթ է, հարթ նետը կսահի ձեր մաշկի մեջ այն պահին, երբ դուք այն բաց թողնեք: Եթե ​​ձեր ձեռքերի մաշկը կոպիտ է, կոպիտ մակերեսով նետը կխրվի՝ կպչելով մաշկին։

Պետք է նաև հիշել, որ նետի հետագիծը սենյակի մթնոլորտում չի լինի նույնը, ինչ ընդարձակ մրցումների սենյակներում: Եթե ​​նախատեսում եք մասնակցել, ապա նպատակահարմար կլինի գնել սովորականից մի փոքր ավելի ծանր տեգեր:

Խորհուրդ է տրվում պահեստում ունենալ երկու կամ նույնիսկ երեք շարք տեգեր, ինչպես նաև տարբեր սրունքներ, որպեսզի պատրաստ լինեք խաղալ բացարձակապես ցանկացած խաղ: Անկասկած, մարզագույքի ժամանակին փոփոխությունը ձեզ հարմար սահմաններում կբերի խաղի բարելավման և կօգնի ձեզ հաղթել:

Խաղերը, որոնցում հուզմունքը զուգորդվում է որոշակի ֆիզիկական ջանքերի հետ, միշտ էլ տարածված են եղել: Տեգերը դրանցից մեկն է: Բայց որպեսզի խաղի հաճույքն ավելի ամբողջական լինի, պետք է ձգտել ոչ միայն մասնակցել, այլեւ հաղթել։ Ինչպե՞ս կարող եք տեգեր խաղալը ոչ միայն հաճելի, այլև արդյունավետ դարձնել:

Ահա հիմնական պարզ կանոնները բոլոր տեսակի տեգերի համար.

  • թիրախի կենտրոնը պետք է տեղադրվի հատակի մակարդակից 1,73 մ բարձրության վրա.
  • Նվազագույն հեռավորությունը թիրախից մինչև խաղացող պետք է լինի 2,37 մ;
  • Մեկնարկային գծի երկարությունը պետք է լինի առնվազն 43 սմ Հատակի վրա գծված մեկնարկային գիծը պետք է հստակ տեսանելի լինի:

Ստանդարտ տեգատախտակը բաժանված է քսան համարակալված հատվածների, սովորաբար սև և սպիտակ, որոնցից յուրաքանչյուրին տրվում է 1-ից մինչև 20 համար: Կենտրոնում գտնվում է ցուլսեյ, որը հարվածելիս արժե 50 միավոր՝ շրջապատված կանաչ օղակով շուրջը (25 միավոր) . Արտաքին նեղ օղակը նշանակում է հատվածի արժեքը կրկնապատկել, ներքին նեղ օղակը՝ եռապատկել հատվածի արժեքը: Այս օղակները ավանդաբար ունեն կարմիր և կանաչ գույներ: Տեգը «կաթի» մեջ (արտաքին նեղ օղակի և թիրախի եզրի միջև ընկած հատվածը) ոչ մի միավոր չի բերում: Եթե ​​նետը նետվելուց հետո չի մնում թիրախի վրա, այն նույնպես միավորներ չի վաստակում։ Սովորաբար միավորները հաշվարկվում են այն բանից հետո, երբ խաղացողը նետում է 3 տեգ, որը կոչվում է սեթ: Դրանից հետո մոտեցումն իրականացնելու իրավունքը անցնում է մյուս խաղացողին։ Խաղացողների հերթականությունը կարող է որոշվել վիճակահանությամբ. յուրաքանչյուր խաղացող նետում է այն մեկը, ում նետը ամենամոտն է թիրախի կենտրոնին, սկսում է խաղը:

501
Տեգերի շատ տարբերակներ կան, բայց ամենահայտնին, իհարկե, խաղն է «501».Այն կարելի է խաղալ թիմով թիմի դեմ կամ մեկ-մեկ: Երկու հոգով խաղալիս նրանք հաճախ խաղում են «501» կամ «301»: Թիմերը հաճախ խաղում են «701» կամ «1001»:
Խաղի նպատակն է դուրս գրել սկզբում կուտակված միավորները (501 կամ 301 և այլն): Հաղթողն այն է, ով առաջինը հասնում է 0-ի Հիթերը հաշվվում են բոլոր հատվածներում՝ ներառյալ կրկնապատկվող և եռապատկվող հատվածները (եթե դուք մտնում եք եռապատկվող հատված, հատվածի միավորները բազմապատկվում են 3-ով): 1 մոտեցմամբ (3 նետ) հավաքած միավորներն ամփոփվում և հանվում են նախորդ մոտեցման ընդհանուր միավորներից:
Վերջին միավորները «կրկնապատկելու» հատվածով փակելու պարտադիր կանոնը բարդացնում և հավելյալ ինտրիգ է ավելացնում խաղին։ Օրինակ, եթե մնացել է 40 միավոր, ապա դուք պետք է մտնեք կրկնապատկման հատված «20», իսկ եթե մնաց 32 միավոր, ապա պետք է մտնեք կրկնապատկման հատված «16»: Սկսնակները սովորաբար խաղում են առանց այս կանոնի: Խաղացողների համաձայնությամբ դուք կարող եք ավարտվել հավասար հատվածում կամ ցանկացած հատվածում:
Պետք է ուշադրություն դարձնել նաև կիսանդրի կանոնին. եթե վերջին մոտեցման ժամանակ խաղացողը նոկաուտի ենթարկեց ավելի շատ միավոր, քան իր մնացորդը կամ մնաց 1 միավոր, ապա վաստակած միավորները չեղարկվում են: Խաղացողն ունի նույն արդյունքը, ինչ մինչ մոտեցումը։ Օրինակ, եթե վերջին մոտեցման ժամանակ պահանջվող 47 միավորի փոխարեն հավաքվում է 57, ապա խաղացողը դեռ ունի 47 միավոր, և նա սպասում է հաջորդ մոտեցմանը հաջորդ «փակման» փորձի համար։ Նմանապես, եթե 46 միավորը նոկաուտի է ենթարկվում, ապա արդյունքը չի հաշվվում, քանի որ Մնացած մեկ կետի համար հատվածի կրկնապատկում չկա։

Մահակախաղ
Կրիկետը 501-ից հետո երկրորդ ամենահայտնի տեգերի խաղն է, որը կարող է խաղալ նաև թիմով կամ մեկ առ մեկ: Ենթադրվում է, որ խաղը ծագել է Ամերիկայում, այդ իսկ պատճառով այն հաճախ կոչվում է նաև ամերիկյան կրիկետ:
Յուրաքանչյուր խաղացողի կամ թիմի նպատակն է ընդգրկել բոլոր հատվածները 15-ից 20-ը (15, 16, 17, 18, 19) և ցուլը (կանաչ հատվածը թիրախի կենտրոնում), միաժամանակ հավաքելով նույն կամ ավելի միավորներ, քան հակառակորդը. Յուրաքանչյուր հատված փակելու համար դուք պետք է հավաքեք առավելագույն միավորներ այս հատվածում (այսինքն՝ եռակի): Դա կարելի է անել տարբեր ձևերով, օրինակ.

  • առաջին նետով հարվածեք «կրկնակի», իսկ երկրորդով ուղղակի հարվածեք հատվածին.
  • երեք տեգերով հարվածել է հատվածին:
  • Անմիջապես մեկ նետով հարվածեք եռակի հատվածին:

Բուլ հատվածում փակվելու համար հարկավոր է հավաքել 75 միավոր: Նրանք. մտնել «Bull» 3 անգամ (կանաչ հատված - 25 միավոր) կամ 1 անգամ «Bull» և 1 անգամ «Bull-eye» (կարմիր հատված - 50 միավոր):
Ոլորտները կարող են փակվել ցանկացած կարգով։ Որպեսզի ձեր հակառակորդի համար ավելի դժվար լինի միավորներ հավաքելը, կարող եք սկսել փակվել ամենամեծ հատվածներից (20, 19 և այլն): Այս խաղում հաղթող է ճանաչվում նա, ով առաջինը փակում է բոլոր հատվածները և միևնույն ժամանակ ավելի շատ միավորներ ունի: Եթե ​​դուք արդեն փակել եք բոլոր սեկտորները, բայց ունեք ավելի քիչ միավորներ, քան ձեր հակառակորդը, ապա ստիպված եք շարունակել խաղը և ձեռք բերել բացակայող միավորները թշնամու «չփակ» հատվածներում:
Սկսնակները կարող են ընտրել Cricket-ի պարզեցված տարբերակը՝ «Non-Scoring Cricket»: Կանոնները պարզեցված են միավորների բացակայության պատճառով: Հաղթում է նա, ով առաջինն է փակել խաղի բոլոր հատվածները (15-ից 20 և «Bull»):

Կան նաև խաղեր, որոնք կատարյալ են միասին ժամանակ անցկացնելու կամ մեծ խաղից առաջ տաքանալու համար.

Ցուլ
Այս խաղում բոլոր նետումները կատարվում են թիրախի կենտրոնում: Հաշվարկվում են միայն «Bull Eye» (նպատակի կարմիր կենտրոնում) և «Bull» (կարմիր կենտրոնի շուրջ թիրախային հատված) հարվածները: Հաղթում է այն խաղացողը, ով առաջինը կվաստակի խաղից առաջ համաձայնեցված միավորների քանակը:

5 կյանք.
Սա հիանալի թիմային խաղ է: Որքան շատ խաղացողներ լինեն այս խաղում, այնքան ավելի զվարճալի, բայց երկու խաղացողով այն շատ արագ և ոչ հետաքրքիր կլինի: Խաղի նպատակն է մեկ մոտեցմամբ (երեք նետում) ավելի շատ միավորներ վաստակել, քան նախորդ խաղացողը: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի 5 փորձի իրավունք («ապրում»): Եթե ​​փորձն անհաջող է, և հնարավոր չի եղել շրջանցել նախորդ խաղացողին, մասնակցից հանվում է մեկ փորձ: 6-րդ անհաջող փորձից հետո խաղացողը դուրս է մնում:

Ոլորտ 20
Ինչպես անունն է հուշում, այս խաղում բոլոր նետումները կատարվում են 20-րդ հատվածում: Դուք կարող եք խաղալ միայնակ կամ հակառակորդների հետ: Խնդիրն է առավելագույն միավորներ հավաքել 10 մոտեցումներում (30 տեգեր): Միայն 20-րդ հատվածում հարվածները հաշվում են մեկ հարվածը տալիս է 1 միավոր, կրկնապատկումը տալիս է 2 միավոր, եռակի հարվածը տալիս է 3 միավոր: 10 մոտեցումներից հետո հաշվարկվում է ընդհանուր գումարը։

Կրկնապատկվող փուլ
Այն սակավաթիվ տեգերներից մեկը, որը կարող եք խաղալ միայնակ, օգնում է ձեզ մարզվել և սահմանել անձնական ռեկորդներ: Խաղի ընթացքում դուք պետք է մեկ առ մեկ մտնեք բոլոր կրկնապատկումների մեջ՝ սկսած 1-ից մինչև 20-րդ սեկտորով, ծախսելով տեգերի նվազագույն հնարավոր քանակը։ Եթե ​​խաղում եք հակառակորդի դեմ, ապա պետք է ավելի քիչ տեգեր ծախսեք մեկ խաղում, քան ձեր հակառակորդը: Քանի դեռ խաղացողը չի մտնում 1-ին հատվածի կրկնապատկման մեջ, նա չի անցնում 2-րդ հատվածի կրկնապատկմանը և այլն:

Տեգերի միջազգային ֆեդերացիայի կանոնները

Թիրախ

Տեգատախտակը բաժանված է սև և սպիտակ գույների 20 սեկտորի: Կենտրոնը անգլերենում կոչվում է ցուլի աչք, դրան հարվածելը բերում է 50 միավոր Կենտրոնի շուրջը գտնվող կանաչ օղակը ցուլ է, այն հարվածելը 25 միավոր է: եռապատկելով հատվածի թիվը (եռակի) Արտաքին և ներքին նեղ օղակները ներկված են կարմիր և կանաչ:

Հեռավորությունը հատակից մինչև թիրախի կենտրոնը պետք է լինի 173 սմ (5 ֆտ 8 դյույմ): Թիրախից մինչև նետման գիծը հեռավորությունը 237 սմ է (7 ֆտ 9,25 դյույմ): 20-րդ հատվածը պետք է լինի սև և գտնվում է խստորեն տախտակի վերևում:

Ստանդարտ թիրախային չափեր.
կրկնապատկվող և եռապատկվող օղակների ներքին լայնությունը՝ 8 մմ
ցլի աչքի ներքին տրամագիծը՝ 12,7 մմ
արտաքին կենտրոնական օղակի ներքին տրամագիծը՝ 31,8 մմ
հեռավորությունը թիրախի կենտրոնից մինչև կրկնապատկվող օղակի մետաղալարերի արտաքին կողմը՝ 170 մմ
հեռավորությունը թիրախի կենտրոնից մինչև եռապատկվող օղակի մետաղալարերի արտաքին կողմը՝ 107 մմ
ընդհանուր թիրախի տրամագիծը - 451 մմ ± 10 մմ
մետաղալարերի հաստությունը՝ 1,5 մմ

Դարտ

Տեգը բաղկացած է հետևյալ մասերից.

1) տեգերի մարմին (վոլֆրամ և նիկել պրոֆեսիոնալների համար, արույր՝ սկսնակների համար)
2) սրած ասեղ, որը բութ ծայրով մտցված է նետի մարմնի մեջ
3) թռիչքի կայունացուցիչ (բաղկացած է կայունացնող պոչից, պոչի պաշտպանությունից և պոչից)

Տեգերի երկարությունը չպետք է գերազանցի 30,5 սմ (12 դյույմ), տեգերի քաշը չպետք է գերազանցի 50 գ-ը: Յուրաքանչյուր խաղացող օգտագործում է իր տեգերը:

Նետում

Խաղացողը պետք է տեգեր նետի թիրախին կանգնած դիրքից (բացառությամբ այն դեպքերի, երբ ֆիզիկական հաշմանդամությունը կամ խանգարումը խանգարում է խաղացողին դա անել):

Նետումների շարքը բաղկացած է երեք նետերից, եթե ոտքը, սեթը կամ մրցախաղը հնարավոր չէ ավարտել ավելի քիչ տեգերով:
Եթե ​​մի շարք նետումների ժամանակ խաղացողը դիպչում է թիրախի տեգերից որևէ մեկին, ապա շարքը համարվում է ավարտված:
Ցանկացած նետ, որը ցատկում է թիրախից կամ դուրս է ընկնում նրանից, չի հաշվվում և նորից չի նետվի:

Նետման գիծը նշվում է 38 մմ (1,5 դյույմ) բարձրությամբ և առնվազն 610 մմ (24 դյույմ) երկարությամբ ուղղանկյուն բլոկով: Այս բլոկը պետք է տեղակայված լինի թիրախից նվազագույն հեռավորության վրա, որտեղից թույլատրվում են նետումներ: Այս հեռավորությունը, որը հաշվարկվում է բլոկի հետևի եզրից հատակի երկայնքով մինչև թիրախի կենտրոնից հատակին ուղղված ուղղահայաց գծով, 2 մ 37 սմ է:
Թիրախի կենտրոնից մինչև բլոկի հետևի եզրը (այն կետում, որտեղ բլոկը դիպչում է հատակին) անկյունագծային հեռավորությունը պետք է լինի 2 մ 96 սմ:
Խաղի ընթացքում խաղացողին չի թույլատրվում նետում կատարելիս ոտք դնել կամ ոտք դնել բլոկը:
Խաղացողը, ով պատրաստվում է նետել, կանգնած է ոչ թե բլոկի կենտրոնում, այլ դրա կողքին, նույնպես չպետք է անցնի երևակայական գծից այն կողմ, որը բլոկի հետևի եզրի շարունակությունն է:

Հաշվի կառավարում

Տեգի հարվածը հաշվվում է, եթե դրա ասեղը գտնվում է թիրախում (կամ դիպչում է դրան) կրկնապատկվող օղակի արտաքին մետաղալարով սահմանափակված հատվածում:

Հաշիվը պահպանվում է յուրաքանչյուր հատվածի ետևում գտնվող թվերով, որին մտնում կամ դիպչում է նետը:
Նետող խաղացողը նետերը քաշում է թիրախից, բայց միայն այն բանից հետո, երբ հաշիվը հայտարարում է մրցավարը և գրանցում մարկերով:
Հայտարարված կամ գրանցված միավորի դեմ բողոքը չի դիտարկվի, եթե այն արվում է խաղատախտակից տեգերը խաղարկվելուց հետո:
Ճիշտ միավորը և հանումը պետք է ստուգվի մրցավարի, նշողի և խաղացողի կողմից և, եթե տեխնիկապես հնարավոր է, նախքան հակառակորդի նետումը:
Խաղացողի կողմից գրանցված հաշիվը կամ նվազեցումը ստուգելու բոլոր խնդրանքները պետք է արվեն մինչ այդ խաղացողի հաջորդ նետումը սկսելը:
Ընթացիկ հաշիվը պետք է ցուցադրվի առանձին թերթիկի կամ ցուցատախտակի վրա, որը հստակ տեսանելի է խաղացողներին և մրցավարին:
Առաջին խաղացողը, ով իր հաշիվը զրոյի է հասցնում դուբլ խփելով, համարվում է այդ ոտքի, սեթի կամ հանդիպման հաղթող:

Տեգերի միջազգային ֆեդերացիայի կանոնների համաձայն՝ խաղացողներին և պաշտոնյաներին արգելվում է վաճառել կամ օգտագործել ալկոհոլ պարունակող խմիչքներ այն տարածքում, որտեղ անցկացվում են հեռուստատեսային տեգերի մրցումներ:

Արգելքը վերաբերում է նաև հեռուստատեսային շնորհանդեսներին, հարցազրույցներին և մրցանակաբաշխություններին։ Ցանկացած խաղացող, ով խախտում է կանոնները, հեռացվում է մրցույթից:

Տեգերը, որպես լիարժեք սպորտաձև, իր ժողովրդականությունը ձեռք բերեց Մեծ Բրիտանիայում (որտեղ, ըստ էության, հայտնվեց) 20-րդ դարի կեսերին, ապա ժամանակի ընթացքում տարածվեց եվրոպական երկրներում և վերջապես եկավ Ռուսաստան։ Քանի որ ներկայումս այս խաղի հսկայական տեսակներ կան, սկսնակների մեծ մասը շփոթում է նմանատիպ տեսակների կանոնները և չգիտի, թե ինչպես հաշվել միավորները տեգերում: Հիմնական տիպերի հիմնական տարբերությունը (օրինակ՝ «501», «այծ» և այլն) կայանում է հենց այն բանում, թե ինչպես են նրանք հաշվում միավորները. Տեգերի խաղը հաճախ անվանում են ամենաժողովրդավարական խաղերից մեկը, քանի որ դրանում կարող են մրցել բոլոր տարիքի մարդիկ, նույնիսկ հաշմանդամները:

Խաղը խաղում են կա՛մ միայնակ խաղացողներ, կա՛մ նախապես կազմված երեք կամ չորս հոգուց բաղկացած թիմեր: Կախված նրանից, թե քանի հոգի է մասնակցում խաղին, տեգերի խաղի կանոնները փոխվում են. Խորհուրդ է տրվում նախապես պարզել, թե ինչպես կարելի է հաշվել միավորները այս դեպքում, քանի որ խաղի սկզբունքներին ծանոթանալը «գնում է» մեծապես խանգարում է դինամիկային:

Դասական կանոնները ներառում են խաղ խաղալ «501» համակարգով, որը հաջողությամբ կիրառվում է ցանկացած կարգի միջազգային մրցումներում (այդ թվում՝ աշխարհի չեմպիոնի բացահայտման ժամանակ): Դրա իմաստը պարզ է. խաղի հաղթողն այն խաղացողն է, ով նոկաուտի է ենթարկել ուղիղ 501 միավոր; եթե, օրինակ, 500 միավորից պակաս է հավաքվում, խաղացողը պարտավորվում է նոկաուտի ենթարկել ուղիղ 1 միավոր: Եթե ​​մասնակիցը ավելի շատ միավորներ է հավաքում, ապա նա խաղը տալիս է իր հակառակորդին (հարգանքի տուրք ջենթլմենական ավանդույթին, որը ենթադրում էր տղամարդու պարտությունն ընդունելու ունակությունը):

Սակայն միավորների համակարգի նկատմամբ նման խիստ մոտեցումն այժմ այնքան էլ տարածված չէ, ուստի միավորները պարզապես չեղյալ են հայտարարվում։ Դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես են աշխատում կանոնները՝ օգտագործելով օրինակ. խաղացողները նետման գծին մոտենում են երեք տեգերով, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է օգտագործվել միայն մեկ անգամ իրենց հերթին: 501 միավոր խաղացվում է հակառակ հերթականությամբ, սակայն վերջին քայլերում պարտադիր է գնալ միավորները կրկնապատկելու միջոցով (այսինքն՝ 60 կամ պակաս միավոր խաղալիս): Եթե ​​մինչև այս կետը կենտ թիվ է հավաքվել, ապա դուք պետք է նոկաուտի ենթարկեք «խանգարող» միավորները և ավարտեք մնացածը կրկնապատկելով: Եթե ​​դուք բաց եք թողնում կրկնապատկումը, վերջին նետումները չեղարկվում են, և քայլը կրկնվում է հերթով:

«Ծղրիդը» նաև որոշ չափով հայտնի է, որը տարբերվում է նախորդ համակարգից նրանով, որ, առաջին հերթին, միայն հատվածները, որոնք թույլ են տալիս հավաքել 15-20 միավոր և «Bullseye» (կենտրոնում մի փոքր ավելի մեծ տրամագծով շրջան, սովորաբար կանաչ գույնի ), և երկրորդ, խաղի սկզբունքը որպես ամբողջություն: Խնդիրն այն է, որ խաղը փակելու համար յուրաքանչյուր հատվածում պետք է եռապատկել միավորների քանակը:

Իրականում, «Ծղրիդի» կանոնների ազդեցությունը կարելի է հետևել օրինակով. նախ պետք է 15-րդ հատվածում եռապատկել միավորների քանակը (այսինքն՝ վաստակել 45 միավոր): Դա անելու համար դուք կարող եք կամ միավորների կրկնապատկում, կամ անմիջապես թրիբլինգի մեջ (մեկ մոտեցման համար առնվազն մեկ անգամ կրկնապատկվելը կամ եռապատկելը անհրաժեշտ է կանոնակարգի համաձայն. կանոնավոր դաշտում երեք հարվածը չի հաշվվում): Դուք կարող եք փակել «Apple»-ի սեկտորները նման կերպ. պարզապես մտնել դրա միջուկը, այնուհետև կրկնապատկել: Ոլորտները կարող են փակվել ցանկացած կարգով, այս կետը որևէ կերպ նկարագրված չէ կանոններով, ուստի ամեն ինչ կախված է անհատական ​​նախասիրություններից: Խաղն ավարտվում է այն պահին, երբ խաղացողներից մեկը փակում է բոլոր հատվածները, որից հետո հաշվվում են միավորները և մուտքագրվում խաղերի աղյուսակ. խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկը հաղթի երկու սեթում (մեկ սեթը բաղկացած է 6 գեյմից):

Գոյություն ունի նաև «Այծ» խաղի տարբերակ, որի էությունն այն է, որ խաղացողը պետք է կրկնի մյուսի նետումները. այսինքն, եթե առաջինը ինչ-որ կերպ վաստակել է 56 միավոր, ապա երկրորդը պարտավորվում է վաստակել նույն թիվը ( անկախ նրանից, թե ինչպես) միավորներ: Եթե ​​խաղացողը պակասում է կամ, ընդհակառակը, գերազանցում է առաջին մասնակցի տված արժեքը, ապա նա պայմանականորեն ստանում է «K» տառը: Առաջին խաղացողը կրկին կատարում է հաջորդ քայլը: Երբ երկրորդը վերջապես վաստակում է նույնքան միավոր, որքան առաջինը, առաջին քայլն անելու իրավունքը պատկանում է նրան։

«Այծի» ավելի բարդ տատանումները ենթադրում են առաջին խաղացողին ամբողջությամբ պատճենելու անհրաժեշտություն. օրինակ, եթե նա «20» հատվածում կրկնակի հարվածի միջոցով վաստակեց 50 միավոր և կրկնապատկեց «5»-ը, ապա հաջորդը պետք է վերարտադրի իր գործողությունները: (հաջորդականությունը կարևոր չէ): «Այծի» փոխարեն կարելի է համաձայնությամբ օգտագործել ցանկացած այլ բառ, ամեն ինչ կախված է մասնակիցների երևակայությունից։



ԿԱՐԳԵՐ

ՀԱՅԱՍՏԱՆԻ ՀՈԴՎԱԾՆԵՐ

2024 «gcchili.ru» - Ատամների մասին. Իմպլանտացիա. Թարթառ. կոկորդ