Սեղանի խաղի տպագիր machi koro: «Machi Koro» սեղանի խաղի ակնարկ
Երբ ես ավարտեցի սեղանի խաղի մասին կարծիք գրելը Մաչի Կորո, ապա այդ ժամանակ արդեն երկրորդ հավելումը թողարկվել էր ռուսերեն կոչված Sharpe(եթե հաշվենք այն մեկը, որը նախ ներառված էր բազային վանդակում): Ինձ շատ հետաքրքրեց պարզել, թե ինչ նորություն է նա հորինել Մասաո Սուգանումա, խաղի հեղինակ. Եվ վերջապես ես ստացա այս հնարավորությունը:
Հրավիրում եմ ձեզ միանալ ինձ՝ նայելու սեղանի խաղի նոր հավելման տուփը: Մաչի Կորո.
Տուփը փոքր է, պարունակում է կանոններով թղթի կտոր և քարտերի տախտակ։ Ատողները կարող են պնդել, որ նման տուփը կարող է տեղավորել ոչ թե մեկ, այլ երկու տախտակամած, բայց ինձ թվում է, որ տուփի չափը տեղին է. շատ փոքր տուփերը, իհարկե, սրամիտ են, բայց դրանք հեշտությամբ կարող են կորչել:
Հավելվածը պարունակում է միայն այցեքարտեր. հավելումում դուք չեք գտնի նոր նշաններ կամ տեսարժան վայրեր:
Կանոնները նույնպես չեն փոխվել, ուստի առաջարկում եմ անմիջապես անցնել քարտերի վերլուծությանը։ Հարմարության համար ես դրանք կբաժանեմ «6-ից առաջ» և «6-ից հետո», քանի որ սովորաբար այդ շենքերի գնումը կախված է նրանից, թե դուք արդեն տեղափոխվել եք 2 խորանարդի, թե ոչ:
Մինչև 6
2 Սուպերմարկետ (արժեքը 0) - լավ քարտ սկզբի համար, մանավանդ, որ Մաչի Կորոում շատ «երկու» կա. կարող եք ջեքփոթին խփել: Միակ բանը, երբ սկսում ես ատրակցիոններ կառուցել Դեպի սուպերմարկետվերածվում է փոշու.
3-4 Եգիպտացորենի արտ (արվեստ. 2) — «եգիպտացորենը» գործնականում անալոգային է Դեպի սուպերմարկետ. Եթե «եգիպտացորենի» հետ միասին վերցնես սուպերմարկետ, ապա մի պլանավորեք խաղի մեծ մասում օգտագործել 2 զառախաղ:
4 Ապամոնտաժող ընկերություն (հոդված 2) - հիանալի քարտ! Սա ընդլայնման լավագույն քարտեզներից մեկն է: Նա կարող է ձեզ շատ կոշտ թվալ, քանի որ « մենք կառուցեցինք, կառուցեցինք և ոչինչ չկառուցեցինք«. Բայց խաղի կեսին «2»-ի և «4»-ի ատրակցիոնների օգնությամբ դուք կարող եք հիանալի կարուսել պատրաստել և լողալ մետաղադրամների մեջ:
5 Հեղինակավոր ռեստորան (հոդված 3) — Հետագա փուլերում այն բավականին լավ է խաղում։ Դուք կարող եք այն վերցնել սկզբում և վախեցնել խաղացողներին քարտեզով, որպեսզի նրանք վախենան ատրակցիոններ կառուցել:
5-6 Վարկային բանկ (0-րդ հոդված) - ձեռնարկությունը շատ զվարճալի է: Մի քանի անգամ փորձել եմ ակտիվորեն գնել բանկերից, հետո կառուցել Ապամոնտաժող ընկերությունև զառերով բախտի հույս ունենալ: Այսպիսով, ես կասեմ, որ ես պարտվել եմ միայն մեկ անգամ: Դուք պետք է փորձեք կառուցել ուղենիշ 22-ի համար, որը թույլ է տալիս մեկ անգամ գցել զառերը, այնուհետև փորձել նորից գլորել: Վարկային բանկերայլ խաղացողներ լրացուցիչ այլ զով քարտի օգնությամբ: Հետաքրքիր քարտեզ!
6-ից հետո
7 Խաղողի այգի (հ. 3) — Քաղաքի բնակիչները դադարել են խմել էժան, բայց համեղ մրգային գինի, ուստի ստիպված կլինեն խաղողի այգիներ կառուցել։ Սովորական քարտ, որը սովորական եկամուտ է բերում։
8 Մաքրող ընկերություն (հոդված 4) — զվարճալի հնարք քարտ՝ նոր «փակող» խաղի էֆեկտով: Ընտրեք 1 ձեռնարկություն և հայտարարեք, որ այն փակ է: Բոլոր խաղացողները, ովքեր ունեն այս ձեռնարկությունը, օգտագործում են այն իրենց համար, այսինքն. պտտվել է 90 աստիճանով: Ձեռնարկությունները հետ վերադարձնելու համար հարկավոր է հերթով հրաժարվել դրանց համարից: Վատ մարդ, ով խաղում էր Մաքրող ընկերություն, այս կերպ փակված յուրաքանչյուր ձեռնարկության համար մետաղադրամ է ստանում։ Հիանալի քարտ, ափսոս, որ կարող եք գնել միայն դրանցից մեկը =)
9 Գինեգործություն (հոդված 3) - կյանքը շատ ավելի զվարճալի է գինու հետ: Ինչպես տեսնում եք, այս քարտը միայն աշխատում է Խաղողի այգի, ուստի քարտի օգտակարությունը շատ պայմանական է, թեև երբեմն այն կարող է առատաձեռնորեն պարգևատրել ձեզ մետաղադրամներով:
9-10 Տրանսպորտային ընկերություն (հոդված 2). - հիշիր իմ նշած կեղտոտ հնարքը Վարկային բանկ? Ահա թե ինչ կխնայենք բանկի համար, սիրելիս։ Տրանսպորտային ընկերություն. Քարտը բավականին լավ է խաղում նույնիսկ առանց բանկերի, երբ խաղի երկրորդ կեսում պետք է միաձուլել բոլոր տեսակի աղբը 1-ի և 2-ի համար: Բայց զով էֆեկտի համար պետք է գնել 3-4 քարտ, հետո նստել: և սպասեք, մինչև ստանաք 9 կամ 10... IMHO, երկար ժամանակ:
10 Վենչուրային հիմնադրամ (հոդված 1) - «երկար» քարտ: Այն լավ է խաղում առավելագույն թվով խաղացողների հետ, մենամարտում բացարձակապես անհանգստանալու ոչինչ չկա: Հիմնադրամն ինձ շատ կոնկրետ քարտ թվաց։
11 Ըմպելիքների գործարան (հոդված 5) - նրանց համար, ում դեռ անձնագիր չեն տվել =) Խմիչքները, բոզեր, թանկ են, բայց թույլ են տալիս լավ գումար վաստակել կարմիր քարտեր սիրողների հաշվին (նույնը, որ թալանում է մյուս խաղացողներին): Եթե ոչ ոք կարմիր քարտեր չի կառուցում, ապա Ըմպելիքների գործարանբոլորովին անպետք բան. Ընտրովի:
11-13 այգի (հոդված 3) - ամենատարօրինակ լրացուցիչ քարտերից մեկը: Ինչպես ասում են՝ «պարզապես ծիծաղիր»։
12-14 Մասնավոր բար (հոդված 4) — Ես հազվադեպ եմ տեսնում որևէ խաղացողի, որը կենտրոնանում է 10-ից բարձր քարտերի վրա: Հետևաբար, անձամբ իմ ընկերությունում բարինչ-որ կերպ այն այնքան էլ լավ չստացվեց: Վերցրեք բոլոր մետաղադրամները այն խաղացողից, ով գլորել է դիակը, եթե նա ունի 3 կամ ավելի հետաքրքրություն: Քարտեզը շատ դաժան է և թույլ է տալիս թալանել հաղթանակից մեկ քայլ հեռու գտնվող առաջնորդին։ Բայց առաջնորդը 2 զառ կգցի՞, եթե ինչ-որ մեկը կառուցի Անձնական բար, դա է հարցը...
Կտրուկ - aka սուր, aka փշոտ, aka Machi Koro
Ինչպես դուք հավանաբար արդեն գիտեք (իսկ ով չգիտի, խորհուրդ եմ տալիս կարդալ իմ այս մեկը), Մաչի Կորո- շատ պարզ խաղ, որտեղ դուք պետք է գլորեք զառախաղ և գնեք քարտեր, որոնք եկամուտ են բերում մետաղադրամների տեսքով: Նկատեցի, որ այս խաղը կա՛մ սիրում են իր պարզության ու զվարճանքի համար, կա՛մ ընդհանրապես չեն հասկանում ու չեն ընդունում՝ անվանելով պարզունակ։ Հավելում Sharpeմի փոխիր խաղը. Հետևաբար, եթե ինչ-որ մեկը հույսեր ուներ, որ հավելումով խաղը կդառնա ավելի քիչ պատահական, ապա այս մեկը կհիասթափվի: Մաչի Կորոդեռ նույնը.
Նոր ընդլայնման հետ խաղալուց հետո հասկացա, որ խաղը դարձել է մոդուլային։ Դուք կարող եք հարմարեցնել աշխատասեղանը այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Այս բոլոր հավելումները պարզապես գործիքներ են, որոնք թույլ են տալիս հարմարեցնել խաղը ձեր ցանկությամբ: Դուք կարող եք խաղալ 4 ատրակցիոններով, կարող եք խաղալ բոլորի հետ, կարող եք խաղալ առանց կարմիր քարտերի, կարող եք հեռացնել քարտերը 10-14-ի համար, կարող եք փորձարկել մանուշակագույն քարտերի քանակը և այլն։ Եթե ձեզ դուր չեն գալիս որոշ քարտերի ունակությունները, պարզապես մի խաղացեք դրանք: Դուք այժմ հիանալի ընտրություն ունեք։
Բայց միևնույն ժամանակ զգուշացնում եմ նրանց, ովքեր ցանկանում են միանգամից խաղալ բոլոր խաղաքարտերը (բազա + 2 հավելյալ)՝ վերլուծության կաթվածը անհավանական է: Ավելի լավ է այդպես չխաղալ։ Առաջին անգամ ես խաղացի ընդլայնման հետ Sharpe, ես հենց այդպես էլ արեցի - բոլոր խաղաքարտերը դրեցի սեղանին։ Արդյունքում, ամեն քայլս ես խրվում էի և մտածում, թե ինչ է ավելի լավ գնել: Այժմ այցեքարտերը շատ են, և երբեմն շատ դժվար է կանգ առնել միայն մեկի վրա: Այնպես որ, ավելի լավ է չխաղալ ձեր բոլոր քարտերով, իմ խորհուրդը ձեզ:
Եթե ինչ-որ մեկին դուր է գալիս մի ռեժիմ, որտեղ բոլոր քարտերը խառնվում են մեկ տախտակամածում, իսկ ձեռնարկությունները տախտակամածից անընդմեջ դրվում են 10 կտորի չափով, ապա նոր քարտերը լավ տեղավորվում են այս ռեժիմում և ոչինչ չեն փչացնում:
Զարմանալի չէ, որ նոր հավելումը կոչվում է Sharpe. Դրանում գործնականում չկան սովորական ձեռնարկություններ, որոնք պարզապես 1-3 մետաղադրամ են բերում ձեր կամ ուրիշի հերթով, ինչպես դա տվյալների բազայում է: IN Sharpeշատ տարբեր խրթին քարտեր, արկածախնդիր, երբեմն դաժան, որոնք թույլ են տալիս մի ակնթարթում ամբողջությամբ թալանել խաղացողին կամ սնանկանալ:
Ինձ իսկապես դուր չեկավ 13 նոր տեսակի քարտերը. իմ նախասիրությունները կարելի է գնահատել վերը նշված իմ մեկնաբանությունների հիման վրա: Բայց ես նշում եմ, որ ներս SharpeԿան մի քանի իսկապես հիանալի քարտեր, որոնք թույլ են տալիս այլ կերպ նայել խաղին: Օրինակ, ես բազմիցս փորձարկել եմ շտապ զարգացման ռազմավարությունը 3-4 քարտեզների վրա, ինչը հնարավոր չէր անել միայն տվյալների բազայի քարտերով: Շատ հետաքրքիր գաղափար էր ձեռնարկությունների «փակմամբ».
Ես դեռ հիացած եմ խաղի դիզայնով: Լրացուցիչը եկավ փոքրիկ վառ նարնջի տուփի մեջ, այն հոտ է գալիս ամառային և նարնջի հյութի: Քարտերի դիզայնը մնում է նույնը` մինիմալիստական, ինչը ինձ նույնպես շատ է դուր գալիս: Նշեմ նաև, որ նոր քարտերում կանաչ ներկը այլ երանգ ունի, ուստի հիմնական տուփի կանաչ քարտերը մի փոքր տարբերվում են վերջին ընդլայնման կանաչ քարտերից: Բարեբախտաբար, խաղի քարտերը չեն խանգարում, և դրանց «խայտաբղետությունը» բացարձակապես չի ազդում խաղի վրա: Կանաչը պարզապես մի փոքր մուգ դարձավ։
Եթե դուք արդեն ունեք խաղը Մաչի Կորո, և ձեզ դուր է գալիս, ապա խորհուրդ եմ տալիս գնել նոր հավելումը Sharpe. Ընդլայնումը պարունակում է բազմաթիվ «համարձակ» քարտեր, որոնք ուղղակիորեն ազդում են խաղացողների միջև փոխգործակցության վրա: Եթե սիրում եք չար բաներ անել և այլ խաղացողների համար դժվարություններ ստեղծել, ապա ձեզ դուր կգա այս հավելումը: Ես խորհուրդ չեմ տա խաղալ բոլոր քարտերով Մաչի Կորո, բայց նոր քարտեզներով դուք կարող եք հարմարեցնել խաղը ձեր ցանկությամբ: Մասաո Սուգանումային հաջողվեց գեղեցիկ, «սուր» լրացում կատարել քաղաքաշինական լավ խաղի մեջ:
Հաջորդ անգամ գյուղում կփորձենք խաչակնքել գայլի ու մարդու հետ...
Սեղանի խաղ Machi Koro Sharpվերանայման է տրամադրվել Hobby World-ի կողմից
«Մաչի Կորո» սեղանի խաղը քաղաքային պլանավորման հեշտ ուսուցվող լցոնիչ է, որտեղ մասնակիցներից յուրաքանչյուրը՝ երկուսից հինգը, խաղում է փոքր քաղաքի քաղաքապետի դերը։ Յուրաքանչյուր քաղաքապետի խնդիրն է տանել իր քաղաքը դեպի բարգավաճում, նախքան իր մրցակիցները կանեն իրենց քաղաքները, և դրա համար անհրաժեշտ է կառուցել որոշակի թվով ատրակցիոններ, որոնց թիվը կախված է խաղի ընտրված տարբերակից:
Սկզբում հիմնական խաղը նախատեսված է չորս հոգու համար, սակայն World of Hobbies-ի ռուսալեզու տարբերակը ներառում է ընդլայնում, որը թույլ է տալիս մինչև հինգ խաղացողի մասնակցել խաղին:
Խաղի տուփը պարունակում է կանոններ, քարտերի երկու կնքված տախտակամած, երկու վեցակողմ զառեր և ստվարաթղթե կաղապարներ, որոնք պարունակում են տարբեր անվանական արժեքի մետաղադրամներ:
Բաղադրիչների որակը գերազանց է։ Սա վերաբերում է ինչպես նյութերին, այնպես էլ տպագրությանը: Բայց կտրվածքը թողնում է շատ ցանկալի, և դուք պետք է զգուշորեն առանձնացնեք մետաղադրամները կաղապարներից, որպեսզի չվնասեք դրանք ակամա:
Կանոնների համառոտ ակնարկ
Machi Koro-ի կանոնները պարզ են, և եթե խմբում ինչ-որ մեկը ծանոթ է խաղին, նա կարող է հինգ րոպեում արագացնել մնացած խաղացողներին: Մի խոսքով, խաղի յուրաքանչյուր քարտ նշանակում է ինչ-որ ձեռնարկություն, որն ունի որոշակի հատկություններ, շինարարության արժեքը և այն պայմանները, որոնց դեպքում այն շահույթ է ստանում:
Բացի այդ, յուրաքանչյուր խաղացող ունի մի քանի ուղենիշ քարտեր, որոնք նրանք պետք է խաղացնեն բոլորից առաջ՝ հաղթելու համար: Ատրակցիոններից յուրաքանչյուրը ոչ միայն մոտեցնում է իր քաղաքապետին հաղթանակին, այլեւ տալիս է նրան լրացուցիչ առավելություններ։ Օրինակ, դա թույլ է տալիս նրան նորից գլորել զառերը կամ նետել երկուսը միանգամից, ինչը ի սկզբանե անհնար է անել:
Ընթացիկ շրջադարձում եկամուտ ստացող ձեռնարկությունները որոշվում են մեկ կամ երկու զառախաղ նետելով նույն սկզբունքով, ինչ տեղի է ունենում՝ ինչ արժեք է ընկնում, նման խաղաթղթեր են խաղում: Բայց ի տարբերություն «գաղութարարների», որտեղ բոլորը միանգամից եկամուտ են ստանում, «Մաչի Կորո»-ում նպաստ ստացողները որոշվում են՝ օգտագործելով քարտերի գույնը։ Իսկ կարմիր քարտերը, բացի այդ, թույլ են տալիս գումար վերցնել ոչ թե բանկից, այլ ձեր մրցակիցների գրպանից։
Մինչ որոշ ձեռնարկություններ ուղղակիորեն շահույթ են ստեղծում, մյուսները թույլ են տալիս եկամուտ ստանալ այլ քարտերից: Օրինակ, կահույքի արտադրամասն ինքնին փող չի բերում, բայց թույլ է տալիս շահույթ ստանալ անտառներից ու հանքերից։ Այսպիսով, արտադրություն ստեղծելիս պետք է այն ապահովել հումքով, այլապես դրանից եկամուտի հույս ունենալ չես կարող։
Տպավորություններ
Խաղը հակասական տպավորություն թողեց. Չորս հոգով մի քանի խաղ խաղացինք, և բոլորը գոհ էին արդյունքներից։ Բայց, ի տարբերություն մյուսների, ինձ առանձնապես դուր չեկավ խաղը, չնայած ես կարող եմ հեշտությամբ խաղալ այն մեկից ավելի անգամ ընկերության հետ:
Այստեղ առաջին հերթին գործում է անձնական նախապատվությունը: Ես չեմ սիրում պատահականություն, որտեղ չպետք է լինի: Նույն կամ դա միանգամայն տեղին է։ Սրանք արկածային խաղեր են, որտեղ շեշտը դրվում է սյուժեի և մթնոլորտի վրա: Իսկ եթե գեյմփլեյը հիմնված է հաշվարկի վրա, ապա պատահականությունը կա՛մ պետք է նվազագույնի հասցնել, կա՛մ կարգավորել խաղի մեխանիկա: Այդպիսի խաղերի հիանալի օրինակներ են և.
Բայց ինչպես ասացի, բոլորը հավանեցին խաղը, այնպես որ ավելի լավ է ինքներդ փորձեք:
Ռեզյումե
Machi Koro-ն լավ լցոնիչ է, որի կանոնները բացատրվում են հինգ րոպեում։ Սա խաղը լավ է դարձնում սկսնակների համար, բայց փորձառու խաղացողներին կարող է դուր չգալ բարձր պատահականության գործոնը:
- Խաղի էջը հրատարակչի կայքում՝ http://hobbyworld.ru/machi-koro:
- Շնորհակալ եմ Hobby World ընկերությանը խաղը տրամադրելու համար։
- Լրացուցիչ ակնարկներ - կողմից:
Սովորական փոքրիկ սենյակում մի մարդ ծույլ պառկում է բազմոցին և հեռակառավարման վահանակով սեղմում է հեռուստաալիքները։ Հիմար լուրեր, հիմար ֆիլմ, շպարված հիմար շիկահերներ, հիմար փոփ հիթեր... Ամեն ինչ սխալ է... Նա սկսում է նիրհել... Բայց նրա քունն ընդհատվեց գովազդով...
... Թա-դամ!!! (երաժշտությունը բարձր է հնչում)
Էկրանի վրա ձախ կողմում հայտնվում են գծված մկրատներ, իսկ աջից դուրս է սողում գունավոր թղթի փաթեթը:
Մկրատը սկսում է պատահականորեն կտրել թղթի թերթերը: Կտրված կտորները տեղադրվում են մեկ կույտի մեջ:
Հանկարծ կտրված գունավոր թուղթը սկսում է նկարներ ձևավորվել: Հայտնվեցին սրճարան ու մարզադաշտ, ինչի մասին խոսեց հաղորդավարը.
(ձայնով) Իսկ ահա հացի փուռ, որը կթխի աշխարհի ամենահամեղ հացը։ Հանգստյան օրերին ընտանիքով կգնաք առևտրի կենտրոն՝ գնումներ կատարելու... Ահա այն՝ գեղեցիկ, հսկայական, մեծ ավտոկայանատեղիով։ Յուրաքանչյուր շենք երաշխավորված կլինի ձեզ շահույթ բերելու համար, որի համար դուք կարող եք նոր բան գնել: Օրինակ…
Քաղաքից դուրս էկրանին ջուր է հայտնվում, և մկրատը սկսում է նոր ֆիգուրներ կտրել։ Նավահանգիստը հայտնվում է:
Փոքր մարդիկ են հայտնվում, նրանք վազվզում են այս ու այն կողմ, երբեմն կանգ են առնում ու ձեռքով անում քեզ։ Դուք դիտում եք, թե ինչպես է աճում հարթ թղթե քաղաքը:
Ձախից դուրս է թռչում փոքրիկ ուղղաթիռ՝ կեռիկի վրա պահած տուփ, որի վրա գրված է Մաչի Կորո։
Մեկ տարի առաջ սեղանի խաղ Մաչի Կորո(MK) հայտնվել է Էսենի ցուցահանդեսում։ Ավելին, այն վառվեց և անմիջապես մոռացության մատնվեց, քանի որ ցուցահանդեսին շատ քիչ օրինակներ էին բերվել։ Խաղի շուրջ տիրող հուզմունքը լուրջ էր. նրանք, ովքեր կարողացան գնել խաղը, հիացած էին պարզ մեխանիկայով և անմեղսունակ խաղով, իսկ մնացածները, ովքեր նույնպես ցանկանում էին միանալ խաղը գնած երջանիկներին, պետք է սպասեին անգլիացիներին: լեզվական հրատարակություն։ Ես երկրորդներից էի, ովքեր սպասում էին։
Որպես հիպին ագահ մարդ (hype-ը բարձր գովազդ է, գովեստը), ինձ համար շատ դժվար էր դիմակայել խաղը ցանկությունների ցանկում ավելացնելու գայթակղությանը: Ահա թե ինչն ինձ առաջին հերթին առանձնացրեց խաղում.
- սա ճապոնական խաղ է, բայց ավանդաբար ճապոնական չէ, որը նրանք սիրում են վարվել նրանց հետ, ում սիրտը պատկանում է Ճապոնիային, և չար ճակատագիրը նրանց նետել է մոլորակի բոլորովին այլ վայր: Սա տիպիկ ժամանակակից ճապոնական խաղ է. այստեղ ձեզ մատուցում են պարզ խաղախաղ, մինիմալիզմ և կոմպակտություն;
— Machi Koro-ում պետք է զառեր գցել: Cubes! Ուռա՜
- թղթախաղ, առանց դաշտերի և հարյուրավոր ռեսուրսային նշանների: Միայն քարտեր.
Թվում էր, թե կարելի էր հավերժ սպասել այս հրաշք խաղին, որը լավատեսություն չէր ներշնչում։ Բայց այստեղ Հոբբի աշխարհԻնձ ապշեցրեց այն լուրը, որ այս խաղը թողարկում են ռուսերեն։ Շատ հաճելի է, երբ խաղը, որին այդքան երկար էիք սպասում, կարելի է հեշտությամբ գնել ձեր սիրելի սեղանի խաղերի խանութից, որը գտնվում է ձեր քաղաքում: Վաղուց այդքան երջանիկ չէի Հոբբի աշխարհ.
Մաչի Կորոքարտի վրա հիմնված Sim City-ն է՝ քաղաքի շինարարության սիմուլյատոր՝ յուրահատուկ ենթակառուցվածքով: Ցանկացած ձեռնարկություն փող է բերում, որի համար կարելի է նոր ձեռնարկություններ կամ ատրակցիոններ կառուցել։ Խաղացողների խնդիրն է կառուցել բոլոր հասանելի ուղենիշները: Ով առաջինն է դա անում, հաղթում է:
Խաղը չի կարելի անվանել եզակի: Մաչի Կորոմիաձուլում է այն ամենի, ինչ դուք նախկինում տեսել եք: Պատկերացրեք, թե ինչ կլինի, եթե խառնեք Մենաշնորհ, Գաղութարարներև ես չեմ վախենում այս բառից, Տիրապետություն. Ստացված վինեգրետը (կամ կարող եք վերցնել ճապոնական տարբերակը՝ սուշի) MK է:
Կանոնները աներևակայելի հեշտ է բացատրել: Բառացիորեն կես րոպե քաղաքաշինության մասին դասախոսություն լսելուց հետո ես արդեն իմ առաջին քայլն էի անում։
Տեսարժան վայրեր
Խաղում կա 2 տեսակի քարտ՝ ձեռնարկություններ և ատրակցիոններ։ Բիզնեսը եկամուտ է ստեղծում մետաղադրամների նշանների տեսքով: Նշաններն ունեն մեկ օգտակար հատկություն և տանում են դեպի հաղթանակ՝ դրա համար դրանք պետք է կառուցել, այսինքն. գումար վճարել նրանց համար: Յուրաքանչյուր խաղացող սկսում է խաղը միայն երկու ձեռնարկատիրական քարտերով և 3 մետաղադրամներով (ինչպես փոքր քաղաք կամ նույնիսկ գյուղ): Իր հերթին նա կարող է գնել մետաղադրամներ և անմիջապես կառուցել ցանկացած ձեռնարկություն, որը դասավորված է կույտերով և հասանելի է բոլոր խաղացողներին: Որպեսզի ձեռնարկությունը եկամուտ ստանա, շրջադարձի սկզբում խաղացողը գցում է զառերը: Յուրաքանչյուր ձեռնարկություն վերևում ունի մի համար՝ 1-ից մինչև 12: Խաղի սկզբում խաղացողը գլորում է մեկ ձագ և ստանում շահույթ ձեռնարկության քարտից, որը համապատասխանում է գլորված թվին (քանի մետաղադրամ վերցնելը գրված է քարտի վրա): Կառուցելով տեսարժան վայրերից մեկը՝ խաղացողը կկարողանա 2 զառ գցել՝ դրանով իսկ հնարավորություն ստանալով օգտագործել ավելի մեծ թվով շենքերի հնարավորությունները։ Որպես կանոն, որքան մեծ է թիվը, այնքան ավելի շատ շահույթ է բերում քարտը։
Սկսնակ գյուղ
Ձեռնարկություններն իրենց հերթին բաժանվում են 3 տեսակի՝ սննդի/կարմիր (փող վերցնել այլ խաղացողներից), հումքային ձեռնարկություններ/կապույտ (յուրաքանչյուր խաղացողի հերթով եկամուտ են բերում), խանութներ, գործարաններ, շուկաներ/կանաչ (եկամուտ են բերում միայն իրենց հերթին): ), խոշոր ձեռնարկություններ/մանուշակագույն (եկամուտ են բերում այլ խաղացողներից, բայց իրենց հերթին): Հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ ձեռնարկությունները տարբերվում են փողի ստացման ձևով, խաղացողների մարտավարությունը կարող է տարբերվել:
Հենց որ խաղացողը կառուցում է վերջին՝ չորրորդ ուղենիշը, նա հաղթում է խաղը։
Թող խոսեն
Այն կարծիքները, որոնք ես լսել եմ խաղի մասին մինչ այն խաղալը, կարելի է բաժանել 2 մասի. Ոմանք ասացին, որ խաղը պարզ էր, բայց սրամիտ և շատ հաճելի, իսկ մյուսներն ասացին, որ այն ձանձրալի էր և չափազանց դարպաս: Այդ «երկրորդները», որպես կանոն, հարդքոր խաղացողներ էին, որոնք սովոր էին հեռանալիս բարդ խաղեր խաղալու, որոնք կարող էին կոտրել ուղեղդ: Զարմանալի է, որ այս գիքերը մեծ մասամբ ռուս սեղանի խաղացողներ էին, որոնցից շատերին ես վստահում էի:
Այսպիսով, ինչ է դա Մաչի Կորո? Ո՞ր կողմն եմ ընտրել:
Սկսեմ նրանից, որ երբ ես բացեցի խաղը, ես արդեն մոտավոր պատկերացում ունեի այն մասին, թե ինչ է ինձ սպասվում: Ի վերջո, սա խաղ է իմ ցանկությունների ցուցակից:
Ինձ շատ է դուր գալիս այն ոճը, որով նախագծված է խաղը: Այն խճանկարային անիմացիոն է։ Կարծես խաղալիք քաղաք ես կառուցում: Ինձ թվում է, որ այս ոճը միանշանակ արժեք է ավելացնում խաղին։
Հոդվածի սկզբում նշեցի, որ MK-ն ինձ 3 խաղ է հիշեցնում։ Monopoly-ի խնդիրն այն է, որ դուք գցում եք զառերը և շենքից շահույթ եք ստանում, եթե այն գնել եք: Պարզապես պետք չէ չիպը որևէ տեղ տեղափոխել: Գաղութարարներից՝ ուրիշի հերթի ժամանակ շահույթ ստանալու հնարավորություն։ Իսկ Dominion-ից այն է, որ գնման համար մատչելի բոլոր ձեռնարկությունները կույտերով են, և դրանք սպառվելու հնարավորություն ունեն:
Գեյմփլեյն ինքնին կարող է պարզունակ թվալ փորձառու խաղացողի համար. դուք գլանափաթեթ եք նետում և հույս ունեք, որ կհայտնվի ձեր սեփական ձեռնարկության թիվը: Նույնը տեղի է ունենում, երբ մեկ այլ խաղացող գցում է զառերը. այժմ դուք ձեր մատները պահում եք այնպես, որ հայտնվի ցանկացած կապույտ ձեռնարկության համարը (շահույթ է բերում ցանկացած խաղացողի հերթին, հիշեցնում եմ ձեզ):
Խաղացողի առաջադրանքը բաժանված է երկու փուլի.
1) ընտրեք այն պահը, երբ ավելի լավ է անցնել երկու խորանարդի: Դա անելու համար դուք պետք է արդեն կառուցեք 6-ից բարձր մի քանի ձեռնարկություններ՝ դրանցից շահույթ ստանալու համար.
2) համոզվեք, որ փողը ձեր գրպանը հոսում է հնարավորինս արագ: Ատրակցիոններից մեկն արժե 22 մետաղադրամ, որը խաղի սկզբում հսկայական գումար է թվում։ Դուք չեք կարող դա անել առանց խորամանկ ռազմավարության;)
Թվում է, թե ձեր հաջողությունը կախված է զառի միայն մեկ գլորումից, բայց խաղացողի խնդիրն է այնպիսի ձեռնարկություններ կառուցել, որ յուրաքանչյուր քայլ (նույնիսկ ուրիշի) ձեռնտու լինի ձեզ համար: Որո՞նք են լավագույն քարտեզները կառուցելու համար: Կանաչ, կապույտ, կարմիր? Եթե այս հոդվածը վերաբերեր MK-ի ռազմավարությանը, ապա ես խորհուրդներ կտայի, թե ինչպես կարող եք հաղթել խաղը առանց մեծ ջանք գործադրելու և առանց խորանարդի վրա կախարդանքներ անելու =) Բայց ավելի լավ կլինի, եթե փորձեք առաջ գալ ձեր սեփական ռազմավարություններով, այնուհետև կիսվեք դրանք այստեղ կամ Tesera-ում:
Դուք կարող եք խաղալ MK 2-ից 5 խաղացողներով: Ես փորձարկեցի խաղը 2, 3 և 4 խաղացողներով: Զգացողությունը մի փոքր այլ է՝ կախված խաղացողների քանակից: Ինձ ամենաքիչը դուր եկավ միասին խաղալը, որովհետև... փողի ներհոսքը նվազում է ուրիշի տեղափոխության ժամանակ։ Նվազագույն և առավելագույն խաղացողների միջև տարբերությունն այն է, որ որքան քիչ խաղացողներ, այնքան մեծ կլինի կապիտալի կայունությունը: Երբ խաղը խաղացվեց ժամը 4-ին, մինչ դուք սպասում էիք ձեր հերթին, կարող էիք բարձրանալ մեկ տասնյակ մետաղադրամ և ձեր հերթին ստեղծել աներևակայելի հիանալի բան: Որքան քիչ խաղացողներ լինեն, այնքան քիչ հավանական է անսպասելի հարստանալու (և երբեմն նույնիսկ ձեր ամբողջ գումարը կորցնելու հնարավորությունը): Ինձ անձամբ դուր եկավ ավելի մեծ թիմի հետ խաղալը, դա մի փոքր ավելի զվարճալի է: Բայց միևնույն ժամանակ, մենամարտ խաղը նույնպես չունի թերություն գեյմփլեյում:
Խաղում կարևոր է գուշակել այն պահը, երբ արժե գնել 6-ից մեծ թվով շենքեր և անցնել երկու զառ գլորելու։ Եթե դա անեք ավելի շուտ, քան անհրաժեշտ է, դուք ստիպված կլինեք երկար ժամանակ խնայել մետաղադրամները: Եթե շատ ուշ լինի, մյուս խաղացողները կհանձնվեն, և նրանց հետ հասնելը դժվար կլինի:
Իմ կարծիքը? Թույն խաղալիք! Այժմ ես գիտեմ, թե ինչի վրա պետք է գրավել Monopoly-ի երկրպագուները: Նույն անշարժ գույքի գնումը, նույնն է դրանից շահույթ ստանալը, բայց MK-ն ժամանակակից խաղ է և հիանալի տեսք ունի:
Եվ այնուամենայնիվ, ես հավատում եմ, որ խաղը պատահական է, անկախ նրանից, թե ինչ է ասում որևէ մեկը: Ինչպե՞ս կարող եք ազդել խորանարդի վրա: Կա միայն մեկ հետաքրքրություն, որը թույլ է տալիս նորից գցել զառերը: Հետևաբար, եթե դուք վախենում եք պատահականությունից, ապա պետք է անմիջապես խնայեք այս քարտը: Մյուս կողմից, զառերը պետք է լինեն այսպիսին՝ նրանք պետք է զարմացնեն, տխրեն և ուրախանան =) Սա տարբեր հույզեր ստանալու վեցանկյուն մեխանիզմ է =)
Ընդլայնման քարտերը ներքևի աջ մասում ունեն հատուկ պատկերակ
Միգուցե որոշ մարդիկ հիմքը պարզ և արագ գտնեն: Օրինակ, ինձ թվում էր, որ խաղը շատ արագ անցավ։ Այն մարդկանց համար, ովքեր գտնում են, որ բազան այնքան էլ ռազմավարական չէ, տուփի մեջ ներառվել են ընդլայնման քարտեր: Ի դեպ, սա պարզապես արտաքինից մեծ որոշում է Հոբբի աշխարհ, քանի որ առանձին-առանձին հնարավոր կլիներ բաց թողնել հավելյալ (իսկ այնքան ճիչեր կլինեին...)։ Մեր դեպքում, եթե ինչ-որ մեկը ցանկանում է «բեռնել խաղը», նա ստիպված չի լինի վազել խանութ՝ նոր քարտեր գտնելու համար. դրանք բոլորը տուփի մեջ են:
Հավելումը ոչ մի արմատական նոր բան չի ներկայացնում խաղի մեջ: Մեկ նոր մեկնարկային քարտը ձեզ հնարավորություն կտա վերցնել մեկ մետաղադրամ ձեր հերթի սկզբում, եթե չունեք: Ավելացվել են 2 ատրակցիոններ և 10 տեսակի տարբեր ձեռնարկություններ։ Մասնավորապես, նոր ձեռնարկությունները նոսրացնում են հինները, և այժմ դուք կունենաք ընտրություն, թե որից, օրինակ, վերցնել 4-r, քանի որ դրանք արդեն մի քանիսն են: Այսպիսով, ես խորհուրդ եմ տալիս անցնել լրացուցիչ խաղերի առաջին խաղից անմիջապես հետո դեպի բազա:
Ձեռնարկություններ լրացուցիչ
Մաչի Կորո- հիանալի ընտրություն նրանց համար, ովքեր վերջերս սկսել են հետաքրքրվել սեղանի խաղերով: Կարծում եմ, որ այս խաղի միջոցով դուք հեշտությամբ կարող եք կլանվել սեղանի խաղերի վրա, քանի որ այն ունի գրեթե այն ամենը, ինչ այնքան շատ է դուր գալիս սկսնակներին՝ վառ գույներ, քարտեր, խորանարդներ, մետաղադրամներ, ալա մենաշնորհ և այլն: խաղն ըստ էության պարզ է, և նրանք իրենք էլ գիտեն, թե ինչպես են արձագանքում սեղանի խաղերին, որտեղ պետք չէ շատ մտածել: Հենց դրա համար էլ ես սիրում եմ նրան: Նա արագ դրեց խորանարդները, արագ նետեց խորանարդները, կուտակեց մետաղադրամներ, կառուցեց ամեն ինչ, հաղթեց (կամ պարտվեց): Հասկանում եմ, թե ինչու ոմանց դուր չի գալիս խաղը, բայց, բարեբախտաբար, նրանց քծնանքն ինձ ընդհանրապես չի անհանգստացնում։
Չեմ կարող ասել, թե որքան ժամանակ Մաչի Կորոկարող է պահել խաղացողին: Համոզված եմ, որ եթե շատ հաճախ չխաղաս, դա երկար կտևի։
Ինչ-ինչ պատճառներով ես դեռ գայթակղվում եմ անվանել այն հիփսթեր: Հիմնականում դիզայնի պատճառով =)
Բոլորովին վերջերս HWմեզ ուրախացրեց, որ նրանք թողարկեցին խաղի ևս մեկ հավելում: Իհարկե, կլինեն նոր բիզնեսներ և գրավչություններ։ Կամ գուցե ինչ-որ այլ նոր ռեժիմ: Էլ ի՞նչ է մեզ պետք երջանիկ լինելու համար։
Այսպիսով, ամփոփելու համար՝ նորաձև խաղ զառերի միջոցով քաղաք կառուցելու և ձեռնարկությունների զարգացման մասին: Դուք կարող եք շատ արագ սովորել խաղալ: Պարզ, չափավոր պատահական: Խորհուրդ է տրվում սկսնակներին և պատահական խաղերի սիրահարներին, սակայն փորձառու խաղացողները զրկված չեն խաղը վայելելու հնարավորությունից։ Լավ խաղ, իմ խորհուրդները ձեզ:
Սեղանի խաղ Մաչի ԿորոՏրամադրված է վերանայման Hobby World-ի կողմից:
Ինչի մասին է խաղը.
Արդեն բավական ժամանակ է, ինչ ռուսերենով թողարկվել է լավ սեղանի խաղ՝ Machi Koro: Խաղը նման տարօրինակ անուն ունի մի պատճառով, քանի որ այն գալիս է Ճապոնիայից:
Machi Koro-ի ռուսերեն հրատարակությունը ներառում է խաղի բազային տարբերակը և դրա ընդլայնումը, ուստի կապույտ տուփի մեջ կան բազմաթիվ քարտեր: Դրանցում պատկերված են գործարաններ, խանութներ, սննդի կետեր և տեսարժան վայրեր:
Ինչ անել
Յուրաքանչյուր մասնակից սկսում է խաղը մեկ հացաբուլկեղենով և ցորենի արտով և իր հերթին գցում է զառերը՝ ստանալով եկամուտ և ընդլայնելով իր ունեցվածքը: Շենքերն ունեն յուրահատուկ հատկություններ, որոնք կարելի է համատեղել: Ոմանք, օրինակ, մեծացնում են շահույթը, մյուսները թույլ են տալիս վարձավճար վերցնել մրցակիցներից:
Հաղթում է նա, ով բավականաչափ միջոցներ է կուտակում և չորս ատրակցիոններ է կառուցում։
Ո՞վ է ցանկանում գնել Machi Koro սեղանի խաղը:
Machi Koro-ն բավականին պարզ թղթախաղ է, որը մեծապես հենվում է հավանականությունների տեսությանը, բայց մնում է զվարճալի և արագ սեղանի խաղ՝ հիանալի արվեստով և հայտնի խաղային մեխանիզմների հետաքրքիր խառնուրդով: Այն կատարյալ է փոքր ընկերությունում խաղալու, ինչպես նաև ընտանեկան հավաքույթների համար։
Նախապատրաստում
Խաղի տուփի ներսում մենք գտնում ենք երկու կույտ քարտեր, երկու զառեր և մի բուռ նշան: Հիմնական խաղային տարածքը կլինի քարտերի շուկան, որոնք բոլորը ներկայացնում են շենքեր, որոնք խաղացողները կարող են կառուցել իրենց փոքրիկ քաղաքում:
Սկսել
Խաղի նպատակն է լինել առաջինը, ով կկառուցի չորս տեսարժան վայրեր ձեր քաղաքում: Բայց դրա համար մենք պետք է հիմնովին զարգացնենք ենթակառուցվածքները։
Խաղի փուլերը
Դա շատ հեշտ է անել: Խաղացողները հերթով են լինում, և յուրաքանչյուր հերթ բաղկացած է եկամտի և շինարարության փուլերից:
Եկամուտ
Եկամուտի փուլն օգտագործում է հայտնի գաղութարար մեխանիզմը. մասնակիցը գլորում է մեռնոց (իսկ ավելի ուշ՝ երկու), և բոլորը շունչը պահած հետևում են, թե ինչ է ստացվում, քանի որ մանդատի վրա գլորված արժեքը ակտիվացնում է արդեն կառուցված շենքերը՝ համապատասխան թվով:
Կանաչ ֆոնով քարտերը շահույթ են բերում միայն խաղացողի հերթում, իսկ կապույտ ֆոնով քարտերը շահույթ են բերում ցանկացած խաղացողի հերթափոխին:
Կարմիր քարտերը ակտիվ խաղացողից գումար են խլում սեփականատիրոջը գոհացնելու համար, մինչդեռ մանուշակագույն քարտերը սեփականատիրոջը թույլ են տալիս կանխիկ գումար վերցնել ուրիշներից:
Շինարարություն
Շինարարության փուլում խաղացողը կարող է կատարել երեք գործողություններից մեկը:
- Կառուցեք նոր ձեռնարկություն շուկայից՝ դրա արժեքը մետաղադրամներով բանկին վճարելով:
- Կառուցեք ձեր տեսարժան վայրերից մեկը նույն կերպ:
- Անցում.
Ավելին, յուրաքանչյուր մասնակցի քաղաքը կարող է ունենալ միայն մեկ եզակի շենք: Որքան երկար է խաղը շարունակվում, այնքան ավելի շատ հատկություններ են սկսում ակտիվացնել յուրաքանչյուր հերթը: Եվ նույնիսկ ավելի թանկ շենքեր կարելի է թույլ տալ: Իհարկե, որքան թանկ են դրանք, այնքան ավելի հզոր է նրանց ազդեցությունը։
Երբեմն պետք չէ շատ տարվել ձեռնարկությունների կառուցմամբ, քանի որ խաղը շահելու համար պարզապես անհրաժեշտ է չորս ատրակցիոններ կառուցել: Տեսականորեն դա կարելի է անել առանց որևէ ձեռնարկություն գնելու։
Խաղի մեխանիկայի մասին
Խաղի ռուսերեն հրատարակությունը անմիջապես ներառում է հավելում, որը նոր քարտեր է ներմուծում խաղի մեջ և մի փոքր երկարացնում է այն:
Machi Koro սեղանի խաղը գրավում է իր պարզությամբ։ Ամբողջ տեքստը գրված է քարտերի վրա, այն բավականին տրամաբանական է և հասկանալի։ Խաղի տեսանկյունից այստեղ ամեն ինչ նույնպես շատ պարզ է՝ գլորել զառերը, օգտագործել քարտեր, խնայել գումար և գնել նորերը։ Բոլոր քարտերը հասանելի են խաղացողներին անմիջապես, իսկ որոշները չեն պահանջում մյուսների ներկայությունը: Սա բազմաթիվ տարբեր համակցություններ և ուղիներ է բացում խաղացողների համար հաղթանակի հասնելու համար:
Դիերի ազդեցությունը խաղի մեջ բավականին մեծ է, և երբեմն այն կարող է լիովին վճռել խաղի ելքը։ Ընդհանուր առմամբ, այս խաղի մասին ձեր կարծիքը, հավանաբար, կախված կլինի նրանից, թե ի սկզբանե ինչպես եք որոշել զգալ դրա մասին:
Machi Koro սեղանի խաղի լուսանկարը
Հղումներ նյութերի համար Մաչի Կորո, փոքրիկ քարտային նորույթ, որի մասին վերջերս խոսեցի։ Հավաքածուի հեղինակի խոսքով՝ խաղալիքը շատ լավն է, արագ, հետաքրքիր, Փարդը նույնիսկ հավելում է արել դրա համար։ Հաջորդը նրա ակնարկներն են։
Ընդհանուր առմամբ խաղի մասին.
Խաղալիքն, ի դեպ, թույն է ստացվել։ Անհրաժեշտ կլինի նաև լրացում կատարել, թեև վատ գրաֆիկայով, դրա համար բոլոր նյութերը կան:
Դուք ընդհանրապես պետք չէ տպել թիկունքները. ամեն դեպքում, խաղաքարտերը բաց են սեղանի վրա ամբողջ խաղի ընթացքում, և գոլային քարտերը սոսնձված են երկու մասի:
Արդեն առաջին խաղի կեսից դու դադարում ես ուշադրություն դարձնել նկարներին, հիշում ես միայն թվերը (ինչպես «Կորյո»-ում): Այսպիսով, ցանկացած գրաֆիկա կաշխատի, նույնիսկ անորակները (քարտի ֆոնը դեռ վերցված է նույն տեսակի սովորական քարտերից):
Մենք օգտագործում ենք «Եթե խաղացողն ունի 0 մետաղադրամ նախքան գնումը, նա բանկից ստանում է 1 մետաղադրամ» հավելման կանոնը հենց սկզբից: Դա շատ է օգնում։
Ընդհանրապես, բացի այդ, ամենաթանկ քարտը «4»-ն է՝ ծաղկի այգին, որը թույլ է տալիս ակտիվորեն օգտագործել այս թիվը խաղի սկզբում (հակառակ դեպքում եկամուտի մի փոքր անկում կա):
Առաջին խաղից հետո մտածում էի, որ կարող եմ մեկ զառով խաղալ մինչև վերջ, բայց երբ սկսում են լրջորեն հարվածել սրճարաններին («3»), պարզ է, որ ես պետք է գնամ 2 զառերով, իսկ մյուսները որքան շուտ. , այնքան լավ։ Ճիշտ է, այնտեղ սպասում է հաջորդ նմանատիպ դարանը՝ «ռեստորանները»։ Բայց մինչ հակառակորդները գնում են դրանք, նրանք պետք է ժամանակ ունենան նույն թվով փոխհատուցում գնելու համար: Կամ դուք կարող եք լինել առաջինը, ով կսկսի գնել դրանք. նրանք (կառուցված սուպերմարկետի հետ միասին) մեծ եկամուտ են ստեղծում:
Ընդհանուր առմամբ, խաղն ընթանում է արագ, առանց ցավալի ակնկալիքների, շատ լավ մտածված ու հավասարակշռված՝ վերջնագծում մենք չորսով ունեինք հաղթանակի երկու-երեք թեկնածու։
Ես դեռ չեմ փորձել, բայց ես ուրվագծեցի BGG-ում թիմային խաղի կանոնները՝ երկու-երկու (բանն այն է, որ լավ քարտերից եկամուտ ես ստանում միայն այն դեպքում, եթե քո գործընկերը խաղում է անհրաժեշտ քանակով, իսկ վատ քարտերը ազդում են միայն հակառակորդների վրա: ) Կարող է նաև հետաքրքիր լինել։
Եվ փոքր կանոններ.
1. Սա պաշտոնական կանոնների մեջ չէ, բայց ինձ թվում է, որ մի փոքր ավելի արդար է, եթե յուրաքանչյուր շրջանագծի վերջում առաջին խաղացողի նշիչը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ փոխանցվի հաջորդ խաղացողին: Մենք անընդհատ այսպես ենք խաղում:
2. Կա որոշակի դժգոհություն ամբողջական խաղից (բազա + ընդլայնում): Հենց բազայի հետ խաղալիս ամեն ինչ լավ է ընթանում, քանի որ կան շատ էժան շենքեր, որոնք կարող են ծածկել բոլոր զառախաղերը: Եվ եթե տախտակամածից հասանելի են միայն 10 (նույնիսկ 12) պատահական շենքեր, ապա ա) դրանցից մի քանիսը շատ թանկ են և հնարավոր չէ գնել, բ) դրանցից մի քանիսը ծածկում են պտտվող արդյունքների անմատչելի տարածքները (6-ից ավելի) և պարզապես անօգուտ են։ . Մնացած օգտակար շենքերը չեն օգնում եղանակին. խաղը շատ դանդաղում է և դառնում չափազանց քաոսային (հիմնականում կախված է բախտից, և ոչ թե զարգացման ռազմավարությունից, որը դուք պատրաստվում եք օգտագործել):
Ես առաջարկում եմ օգտագործել մի պարզ կանոն. քանի դեռ խաղացողները չեն կառուցել որևէ «Կայարան» (Դուք կարող եք գցել 2 զառ), սեղանի կենտրոնում անընդհատ շարված են 8 պատահական շենքեր, որոնք աշխատում են 6-ից ոչ ավելի արդյունքներով։ քանի որ կառուցվում է առաջին «Կայարանը», խառնվում է նոր շենքերով տախտակամածը, և 10 պատահական քարտեր դրվում են սեղանի կենտրոնում մինչև խաղի ավարտը (ինչպես նկարագրված է կանոններում):
Սա հիմնովին փոխում է խաղը և այն նորից հետաքրքիր դարձնում: Ստուգված է:
3. Եվ ևս մեկ կանոն (ներշնչված «Նավարկել դեպի Հնդկաստան»).
Խաղի սկզբում առաջինից սկսած խաղացողները ստանում են համապատասխանաբար 2, 3, 3 և 4 մետաղադրամներ։
Սա մի տեսակ փոխհատուցում է նրանց համար, ովքեր սկսում են ավելի ուշ, քան մյուսները։ Եվ հետո դուք այլևս չեք կարող փոխել առաջին խաղացողին և պարզապես խաղալ ամբողջ խաղը շրջանագծի մեջ: